Maktab o'quvchilari uchun oson musobaqalar. Boshlang'ich maktab uchun qiziqarli tadbirlar

raqobat - "Insonning beshinchi nuqtasi"

Bu musobaqa ayniqsa universitet sinflari uchun yoki uchun mos maktab sinf xonalari. Sizning o'qituvchingiz buni yaxshi ko'radi! Shunday qilib, qoidalar musobaqa. Barcha ishtirokchilar navbatma-navbat ovoz balandligi bilan "eshak" so'zini aytadilar, ya'ni. birinchisi pichirlab gapiradi, ikkinchisi biroz balandroq, uchinchisi undan ham balandroq va hokazo. dumaloq. g'alaba qozonadi musobaqa eng baland ovozda gapiradigan kishi, ya'ni. undan keyin hech kim balandroq aytishga / baqirishga / baqirishga jur'at eta olmaydi. Agar o'yin paytida kimdir u o'tkaziladigan xonaga kirsa, siz: "Salom, biz sizga qo'ng'iroq qildik" deb aytishingiz kerak.

raqobat - "Olma ol"

Uchun musobaqa Sizga katta suv havzasi kerak. Havzaga bir nechta olma tashlanadi, so'ngra o'yinchi havzaning oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlab, suvdan chiqarishga harakat qiladi. Musobaqa jamoalar tomonidan estafeta shaklida o'tkazilishi mumkin.

raqobat - "Bu kim?"

Har bir a'zo musobaqa qog'oz varag'ini olib, tepaga bosh chizish kerak - odam, hayvon, qush. Chizma ko'rinmasligi uchun varaqni egib oling, faqat bo'yinning uchi ko'rinishi kerak. Va chizilgan rasmni qo'shniga uzating. Har bir ishtirokchi bor o'yinlar ko'rmagan tasvirli yangi varaq bo'lib chiqdi. Har bir inson tanasining yuqori qismini tortadi, yana chizilgan rasmni "yashiradi" va qo'shniga olingan yangi varaqdagi oyoq-qo'llarni chizish uchun uzatadi. Endi hamma narsani kengaytiring chizmalar va ularda qanday mavjudotlar tasvirlanganini ko'ring.

tanlov - "Eng yaxshi haydovchi"

Uzun iplar ikkita mashinaga bog'langan va qalamlar uchlariga bog'langan yoki siz iplarni ham ip bilan bog'lashingiz mumkin. Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar ularni shamollashni boshlaydilar. g'alaba qozonadi musobaqa kimning mashinasi marraga tezroq etib boradi.

raqobat - "Men arpabodiyon uchun Rojdestvo daraxti ustiga chiqdim va uni tarvuz bilan to'ldirdim ..."

Barcha ishtirokchilar musobaqa ularga bo'sh qog'oz varaqlari beriladi, u erda ular o'zlarining "asarlari" va qalamlarini yozadilar. Ishtirokchilar o'z qahramonlarining ismlarini yozadilar, yozilganlar ko'rinmasligi uchun varaqni egadilar. Va keyin varaqni qo'shniga uzating. Keyin ular "qahramon qaerga ketdi, unga nima bo'ldi va hokazo" kabi savollarga javob yozadilar. Agar qog'oz etarli bo'lsa, siz juda ko'p savollarga duch kelishingiz mumkin. Har bir yozma javobdan keyin varaq katlanadi va qo'shniga uzatiladi. Bu shunday bo'lishi kerak: "Kichik Qizil qalpoqcha arpabodiyon uchun Rojdestvo daraxti ustiga chiqdi va u tarvuz bilan to'ldi. « Ishonchim komilki, ushbu "asarlarni" o'qish sizni bo'ronga olib keladi kulgili hissiyotlar.

musobaqa - "Hayvonlar o'yini"

Har bir a'zo musobaqa yirtqich hayvonga aylanadi - fil, saraton, chivin, kiyik, baliq, ilon, quyon, sher yoki o'zi xohlagan yoki tasavvur qiladigan boshqa. Asosiysi, u o'z hayvonini ko'rsatadigan xarakterli imo-ishorani o'ylab topishdir. Ma'nosi musobaqa: hayvoningizni, keyin esa boshqa ishtirokchining hayvonini ko'rsating. Boshqa ishtirokchi yana o'z hayvonini, so'ngra uchinchi ishtirokchining hayvonini ko'rsatadi. Hamma narsa tezda bajarilishi kerak, lekin xatosiz, kim xato qilsa, u fantom qo'yadi. Oxirida o'yinlar ikki ishtirokchi qolganda, yutuq o'ynaladi: bir g'olib yuz o'giradi va boshqa g'olib tomonidan tanlaganlar uchun kulgili vazifani o'ylab topadi.
Imo-ishoralar:
Fil- O'ng qo'lingiz bilan burningizga teging. Qo'l bilan hosil bo'lgan doira ichida chap qo'lingizni oxirigacha yopishtiring.
Saraton- ikki qo'l bilan anjirni katlayın, ularni ko'zingizga keltiring, bosh barmoqlaringizni harakatga keltiring.
Chivin- musht qiling, ko'rsatkich barmog'ingizni cho'zing, qo'lingizning orqa qismini burningizga olib boring, hosil bo'lgan proboscisni silkit.
kiyik- qo'llaringizni bir-biriga bog'lab, barmoqlaringizni yoyib, tezda boshingizni silkiting (chukchi shunday raqsga tushadi)
Baliq- namoz uchun kaftlaringizni katlayın, ularni polga parallel ravishda tushiring, to'lqin kabi harakat qiling (baliqning sakrab, suv tubiga tushishiga o'xshash)
Ilon- o'ng qo'lini bir oz egilgan kaft bilan silkitib, hujumga tayyorlanayotgan ko'zoynakli kobrani tasvirlang.
quyon- tutqichlarni ko'krak darajasida katlayın. Barcha bolalar bog'chalarida quyonlar shunday tasvirlangan - oltin bolaligingizni eslang!
sher- deyarli quyon kabi, lekin tirnoqlari tashqariga chiqdi va (talab qilinadi!) shafqatsiz yuz hosil qiladi. Asosiysi: barcha imo-ishoralar aniq, xatosiz va juda tez bo'lishi kerak. Eng kichik noaniqlik yoki kechikish fantom bilan jazolanadi. Oxir-oqibat, imo-ishoralar aralashib ketadi, qisqichbaqa chivin proboscisini harakatga keltira boshlaydi va quyonning yuzida vahshiy ifoda paydo bo'ladi. Juda sinab ko'ring qiziqarli musobaqa aralash kattalar-bola yoki talaba kompaniyasida ketadi.

raqobat - "Fanta"

Bir varaq qog'ozni oling va uni odam qatnashadigan bo'laklarga bo'ling. musobaqa. Ular bir varaq qog'ozga xoch chizishadi, hamma narsani aralashtiradilar va hamma bitta qog'ozni chiqaradi. Belgilangan qog'ozli kishi orzu qiladi, boshqalari esa buni amalga oshiradi.

tanlov - "Murakkab 12 ta nota"

Har bir bo'linma alohida jamoa bo'lgan kashshoflar lageri uchun ideal. Musobaqa tayyorgarlik va vaqt talab qiladi. Bundan tashqari, bu erda o'n ikkita eslatma mavjud bo'lib, ularning har birida keyingisining joylashuvi mavjud. Ammo asosiy farq shundaki, notalarning bir qismi yashirin, ba'zilari esa tashkil etilgan "bekatlar" da. Jamoa ma'lum bir shartni bajarsa, bunday stantsiyada eslatma oladi. Masalan, Athlete stantsiyasida 30 marta push-up qiling, Guessing stantsiyasida to'g'ri javob bering va hokazo. Bundan tashqari, agar jamoa noto'g'ri javob bersa, ularga "noto'g'ri" eslatma berilishi mumkin. Yarim kun davomida lager atrofida o'yin-kulgi va yugurish taqdim etiladi!!! :))

raqobat - "Sochingizni qiling"

Uchun musobaqa sizga bir nechta rezina bantlar, lentalar, kamon va boshqalar kerak. Kim va kimga "soch turmagi" qiladi - bu muhim emas, asosiysi hamma narsa tez, chiroyli, yorqin va qiziqarli bo'lib chiqadi :) sochga achinmang, har xil laklardan, tez yuviladigan bo'yoqlardan va hokazolardan foydalanish mumkin :))

tanlov - "Klassikalar"

Qadimgi bolalar bog'chasi, lekin negadir nohaq unutilgan o'yin. (Hech bo'lmaganda uzoq vaqt davomida o'ynaganini ko'rmaganman). Tegishli asfalt maydonchasida bo'r bilan kvadrat / to'rtburchak chizilgan. Bu kvadrat "sinflar" ga (ya'ni kvadratlarga) bo'lingan, ular 1 dan 10 gacha (yoki undan ko'p) raqamlangan. O'yinchilarning vazifasi "sinflar" dan boshlab bir oyoqqa (tartibga qarab ikkita) sakrashdir. 1 dan oxirigacha hech qachon tushmaydi.

raqobat - "Buzilgan faks"

O'yinchilar jamoalarga bo'lingan va birin-ketin turishadi. Hammaga qog'oz parchalari va qalam beriladi. Rahbar chizilgan chiziqni oxirgi qatorga ko'rsatadi va o'yinchi varaqni keyingisining orqa tomoniga qo'yib, ushbu rasmni qayta chizishi kerak. Keyingi o'yinchi, uning orqa tomonidan boshdan kechirgan his-tuyg'ulariga ko'ra, uning chizilgan rasmini chizadi va hokazo. g'alaba qozonadi musobaqa chizmasi asl nusxaga eng o'xshash bo'lgan jamoa.

musobaqa - "Chiptalar"

O'yinchilar ikki aylanada turishadi, tashqi doirada ko'proq o'yinchilar bo'lishi kerak. Musiqa ostida ikkala doira ham turli yo'nalishlarda harakatlanadi. Musiqa tugadi - tashqi doiradagi o'yinchilar o'yinchini ichki qismdan tortib olishlari kerak. Bu uning chiptasi. Kim chipta olmagan bo'lsa - bu quyon qandaydir istakni amalga oshiradi.

tanlov - "Kompozitsiya"

Etakchi musobaqa hammaga bo'sh qog'oz va qalam (qalam, flomaster va boshqalar) tarqatadi. Shundan so'ng yozish boshlanadi. O'qituvchi birinchi savolni so'raydi: "Kim?" O'yinchilar unga javobni o'z varaqlariga yozadilar (variantlar boshqacha bo'lishi mumkin, kimning boshiga tushadi). Keyin ular varaqni yozuv ko'rinmasligi uchun katlaydilar va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Mashg'ulotchi ikkinchi savolni so'raydi, masalan: "Qaerda?". O'yinchilar unga yana javob yozadilar, varaqni yuqoridagi tarzda yana katlaydilar va yana varaqni uzatadilar. Bu mezbonning savollar uchun tasavvuri tugamaguncha, xohlagancha takrorlanadi. O'yinning ma'nosi shundaki, har bir o'yinchi oxirgi savolga javob berib, oldingi javoblarning natijalarini ko'rmaydi. Savollar tugagandan so'ng, varaqlar uy egasi tomonidan yig'iladi, ochiladi va natijada olingan insholar o'qiladi. Bu juda chiqadi kulgili hikoyalar, va eng kutilmagan belgilar (har xil turdagi hayvonlardan yaqin do'stlargacha) va syujetli burilishlar bilan. Mashg'ulotchi uchun asosiy narsa, natijada olingan hikoya izchil bo'lishi uchun savollar ketma-ketligini muvaffaqiyatli tanlashdir.

raqobat - "Ismlar"

Barcha ishtirokchilar musobaqa stol atrofida, divanlarda va hokazolarda o'tiring. Har bir ishtirokchi ikkita bo'g'indan o'zi uchun nom tanlaydi, birinchisiga urg'u beradi (masalan, Ka-tya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Rahbar (ritmni yaxshi his qiladigan odam) sur'atni o'rnatadi, hamma uni stolga, tizzalariga va hokazolarga kaftlarini urish orqali qo'llab-quvvatlaydi. Dastlabki sur'at sekundiga bir qarsak chalishdir. Uy egasi o'z ismini ikki marta aytadi, keyin boshqa har qanday odamning ismini ikki marta aytadi ("Katya, Katya - Petya, Petya") - bitta qarsak chalish uchun bitta ism. Shundan so'ng, ismi aytilgan kishi o'z ismini ikki marta, boshqa birovning ismini ikki marta aytishi kerak. Tezlik asta-sekin o'sib boradi. Hech qanday pauza bo'lmasligi kerak, har bir qarsak uchun ism talaffuz qilinishi kerak. Agar kimdir adashgan bo'lsa, unga qandaydir ajoyib taxallus beriladi - "Tormoz", "Chukchi", "O'rmonchi" - va bundan keyin siz uni Petya, Katya ... deb atashingiz mumkin emas, faqat yangi ism. Uchinchi marta noto'g'ri o'yindan tashqarida. Eng qiziqarlisi, sur'at nihoyatda tez ko'tarilganda sodir bo'ladi va barcha ishtirokchilar yangi qiziqarli nomlarga ega bo'lishadi.

tanlov - "Zolushka uchun poyabzal"

Mehmonlar ikki jamoaga bo'lingan. Har birida kapitan bor. Jamoalar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, bitta poyabzal yoki etikni echib, markazga bitta qoziqqa tashlashadi; qo'shimcha poyabzal qo'yishingiz mumkin. Kapitanlar buni ko'rmaydilar. Kapitanning vazifasi imkon qadar tezroq o'z jamoasi uchun poyabzal kiyishdir. ichida g'alaba qozonadi musobaqa poyabzal kiygan birinchi jamoa.

raqobat - "Bema'nilik"

Bir varaq qog'ozga savol yoziladi - xayolga kelgan har qanday savol. Masalan: “Nega sizni ismingiz bilan chaqirishdi? “Siz yozgan narsalarni hech kim ko'rmasligi kerak. Sevimli iborani yozganingizdan so'ng, keyingi o'yinchi faqat birinchi so'zni ko'rishi uchun varaqni katlayın - "Nima uchun". Eslatma aylana shaklida boshlanadi (masalan, soat yo'nalishi bo'yicha, lekin siz xohlagan tartibda ham qilishingiz mumkin) - bir mehmondan ikkinchisiga. Keyingi o'yinchi sizning savolingizga javob berishi kerak. U sizning iborangizning aniq mazmunini bilmasdan, hech bo'lmaganda birinchi so'z bilan mos kelishga harakat qiladi. Siz o'zingiz yoqtirgan har qanday savolga javob berishingiz mumkin, masalan: "Chunki tongda qizil xo'roz qichqirdi" yoki undan ham o'ziga xos narsa. Natija quyidagicha: “Nega sizni ismingiz bilan chaqirishdi? Chunki tongda qizil xo‘roz qichqirdi. Keyin savolga javob bergan kishi ham bir varaqni buklaydi, hech kim ko'rmasligi uchun o'z iborasini yozadi va keyingisiga uzatadi. Unda toza joy qolmaguncha butun varaq shunday tuziladi. Shundan so'ng, varaq, mo''jiza va o'yin-kulgini kutib, ochiladi va uning mazmuni umumiy kulgiga o'qiladi. Gap shundaki, to'g'ri javobni oldindan aytish qiyin, deyarli imkonsiz, shuning uchun hamma narsa bema'ni va juda kulgili bo'lib chiqadi. musobaqa.

raqobat - "Bu mening burnim"

O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Etakchi musobaqa chap tarafdagi qo'shnisiga "Bu mening burnim" deb boshlaydi, lekin ayni paytda iyagiga tegadi. Qo'shni unga burnini ko'rsatib, "Bu mening iyagim" deb javob berishi kerak. To'g'ri javobni olgach, u o'ngdagi qo'shnisiga o'girilib, unga o'ng kaftini ko'rsatib: "Bu mening chap oyog'im", deydi. Qo'shnisi chap oyog'ini ko'rsatib, "Bu mening o'ng qo'lim" deb javob berishi kerak va hokazo. Siz har doim tananing gaplashayotganidan farq qiladigan qismini ko'rsatishingiz kerak.

raqobat - "Kim tezroq"

Ikkita stul 15-20 qadam masofada joylashgan. 6-8 kishidan iborat jamoalar har bir stul orqasida orqa tomonga qarab turishadi. Bir jamoani qizlar, ikkinchisini - o'g'il bolalar qilish tavsiya etiladi. O'yin etakchining buyrug'i bilan boshlanadi. Har bir qiz stul atrofida uch marta yugurishi va uning orqasida turgan qizlar, stulga o'tirib, ignani ip bilan bog'lashi kerak. Rahbar igna beradi, safdagi birinchi qiz ipni tayyor holda ushlab turadi. Yigit stul orqasida turgan o'z jamoasini uch marta aylanib, stulga o'tirib, uch marta patter bilan aytishi kerak: "Barcha qunduzlar qunduzlariga mehribondirlar". Jamoaning oxirgi a'zosi birinchi bo'lib yuguradi. Kerakli hamma narsani bajarib, u tezda stuldan sakrab turdi va ustuni oldida turadi. Shundan so'ng, keyingisi ishlaydi. g'alaba qozonadi musobaqa oxirgi yuguruvchi birinchi bo'lib joy olgan guruh.

Musobaqa - "Tubsizlikni kesib o'tish"

Erda arqon ochiladi. Barcha ishtirokchilar musobaqa ikki jamoaga bo'lingan. Bir jamoaning o'yinchilari bir qatorda, yonma-yon turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Har bir jamoa qo'shimcha qadam bilan arqon bo'ylab harakatlanadi (jamoalar arqonning qarama-qarshi uchlaridan boshlanadi). Eng qiyin narsa, jamoalar uchrashganda (bir-biriga qaragan holda) arqon bo'ylab tarqalishdir. O'yinchilar arqonni tark etgan jamoa mag'lub hisoblanadi. G'alaba qozonish uchun qarama-qarshi jamoaning o'yinchilarini arqondan tushirishga ruxsat beriladi. Agar o'yin ochiq havoda o'ynalsa, arqon o'rniga bo'r bilan chizilgan chiziqdan foydalanish mumkin. Agar o'yinchilar jinsi bo'yicha jamoalarga bo'lingan bo'lsa, o'yin yanada mashhur bo'ladi.

raqobat - "Tovon-burun"

Ikki doira shakllanadi: tashqi va ichki bir xil sonli o'yinchilar. Bir kishi ichki doiradan, ikkinchisi esa er-xotinni tashkil qiladi (har biri o'z sherigini eslashi kerak). Rahbarning buyrug'i bilan tashqi doira soat yo'nalishi bo'yicha, ichki esa qarshi harakatlana boshlaydi. Uy egasi har bir juftlik bajarishi kerak bo'lgan va juda tez buyruqlar beradi. Oxirgi juftlik o'yindan tashqarida. Misol uchun, agar rahbar bo'lsa musobaqa qichqiradi: orqaga orqaga!, ya'ni er-xotinlar tananing ushbu alohida qismlari bilan bog'lanishi kerak. Buni qilgan oxirgi juftlik o'yindan tashqarida. Oxirigacha etib kelgan juftlik g'alaba qozonadi. Rahbarning buyruqlari quyidagilar bo'lishi mumkin:
kaftdan kaftga
quloqdan yelkaga
tizzadan kaftgacha
tovondan to tovonga
tizzadan yelkaga
tirsakdan to tovongacha
orqama orqa
tovondan oyoqgacha va hokazo.

tanlov - "Xotiradan chizish"

Birinchi o'yinchi taxta yoki dastgohda uy chizadi. keyingi o'yinchi musobaqa chizilgan rasmni eslaydi, keyin ko'zlarini yumadi, o'ziga aylanadi va ko'zini ochmasdan, uyga deraza, eshik, mo'ri yoki tomdagi qushni tortadi. Oxirida qanday chizma chiqadi?

raqobat - "To'rt uchi"

O‘rtada arqonlar, to‘rt uchida ilmoqlar bog‘langan. O'yinchilar, xuddi arqonning uchlarini ushlab, maydonning burchaklarida turishadi. Har biridan ikki metr masofada tosh qo'yiladi (balki bo'rtiq, qor to'pi, gugurt qutisi yoki yog'och chok). Signalda har bir o'yinchi o'z toshini ushlab olish uchun qo'l uzatadi. Kim muvaffaqiyat qozonsa, u g'alaba qozonadi musobaqa.

raqobat - "Biznes karta"

Har bir stol jamoasi o'z nomini va shiorini taqdim etadi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchining ko'kragida timsol bor.
Qizdirish; isitish
(to'g'ri javoblar mukofotlanadi)
1. 2 + 2x2 qancha bo'ladi? (6)
2. Yarim tosh yarmiga bo'linsa, qancha bo'ladi? (2)
3. Yo‘lda haydovchilarga xalaqit beradigan olmoshlarni ayting. (men-biz)
4. Qaysi olmoshlar eng toza? (siz-biz-siz)
5. Yuzta bir xil harf bo'lgan so'zlarni ayting. (yuz-n, yuz-p, yuzinchi, yuz-l)
6. Nima uchun kanareyka kanareyka deb ataladi? (aslida Kanar orollaridan)
7. Sibir mushuklari qayerdan keladi? (Janubiy Osiyodan)
8. Qaysi hayvon butun umri davomida bir joyga biriktirilgan? (marjon)
9. Qaysi qushlarning qanotlari tarozi bilan qoplangan? (pingvinlar uchun)
10. Kimning tili eng uzun? (chumoli yeyuvchida)
11. Nima uchun shakarsiz bir stakan suv shakarsiz stakanga qaraganda tezroq qoladi? (shakarni eritish jarayoni issiqlikni talab qiladi)
12. Qushdan boshlanib, hayvon bilan tugaydi, shahar qanday nomlanadi? (qarg'a-kirpi)
13. Metallni hazm qila oladigan qushni ayting. (tuyaqush)
14. Qaysi biri yengilroq: bir funt temirmi yoki bir funt pichanmi? (bir xil vazn)

raqobat - "Olma ol"

Har bir ishtirokchi oldida musobaqa bir piyola suv qo'ying. Vaziyat musobaqa- suzuvchi olma olish uchun qo'llarning yordamisiz.

musobaqa - "Estafeta"

(qozon, qoshiq, stakan suv)
Har bir jamoa a'zosi suvni idishdan stakanga o'tkazish uchun qoshiqdan foydalanadi. Kim tezroq va stakanda ko'proq suv bo'lsa, u g'alaba qozonadi musobaqa.

musobaqa - "So'z yarat"

Doskada g'alati so'zlar yozilgan. Ular harflarni shunday tartibga solishlari kerakki, bu so'z "g'alati" bo'lishni to'xtatadi.
Ople - (maydon)
Rvanya --(yanvar)
Lauci - (ko'cha)
Badus - (taqdir)
Kleroz - (oyna)
Musobaqa - "Sovun pufagi"
(havo sharlari)
O'g'il bolalar sharlarni puflasin. Keyin ular juft-juft bo'lishadi, ularning har biri to'pni qorinlari bilan "ezib tashlash" ga harakat qiladi. Omon qolgan to'p - bu mukofot ishtirokchi.
Musobaqa - "Konfetni oling"
(piyola, un, shirinliklar)
Bir piyola ichiga un to'planadi. Unga konfet solinadi, shunda uchi chiqib ketadi, buning uchun uni tortib olish mumkin. Agar burun, yonoq un bilan bo'yalmagan bo'lsa, siz shakarlamani mukofot sifatida olishingiz mumkin. Unda musobaqa Jamoa vakillari emas, balki o'z epchilligini sinab ko'rmoqchi bo'lgan har bir kishi ishtirok etishi mumkin.
Tanlov - "Qiziqarli rasmlar"
(bo'r, doska)
Doskada siz bir vaqtning o'zida chizishingiz kerak: bir qo'l bilan uchburchak, ikkinchisi bilan kvadrat.
Musobaqa - "Mozaika"
(otkritkalar solingan konvertlar)
Har bir jadvalga o'z ichiga olgan konvert beriladi chiroyli karta turli geometrik shakllarga kesib tashlang. Vazifa - pochta kartasini yig'ish. (Siz rasm-peyzajni, yozuvchining portretini "qayta tiklashingiz" mumkin).
Musobaqa - "O'z qo'li - Rabbiy"
(arqon, qaychi, "shirinliklar", sovg'alar)

Bir xil "konfetlar" ipga osilgan bo'lib, uning ichida ko'zini bog'lab, "konfet" ni kesib tashlagan kishi sovg'a sifatida nima olishi ko'rsatilgan.
Bayram oxirida uy egasi (yoki har bir stoldan vakillar) she'r o'qishi mumkin:
Bizga qaytib keldi Yangi yil,
Va ajoyib kunlar keldi!
Va o'ttiz birinchi ketadi:
Va xayrlashing
Bizning barcha qayg'ularimiz va qayg'ularimiz.
Va istaklar aniq
Va har yili bir xil:
Butun yurtga tinchlik va osoyishtalik,
Va turli balandlikdagi bolalar
Botinkalar, shlyapalar va shimlar
Yiliga bir marta o'zgartiring - lekin kamroq emas;
Shirinliklar iste'mol qiling, oshqozoningizga g'amxo'rlik qiling;
Hazil o'ynash uchun, lekin bezori emas;
Kotletlarni maydalang, kompot iste'mol qiling;
Kinoga, teatrga va hammomga boring;
Shu bilan - jang qilish, lekin bu bilan - do'st bo'lish,
Umuman olganda, to'g'ri ish qiling.
Va har kuni maktabga boring
Buning uchun mukofot talab qilmasdan!

qiziqarli tanlov- bir-biriga o'tadigan va o'ziga xos o'yin to'plamini tashkil etuvchi bir nechta kognitiv o'yin sharhlari. Ushbu to'plamning a'zolari birlashgan kichik jamoalar(har birida 10-15 kishidan ko'p bo'lmagan), ijodiy topshiriqlarni bajaring va navbat bilan o'zlarining ekspromt echimlarini taqdim eting. Suite quyidagilarni o'z ichiga olishi mumkin: orkestrda o'ynash, qiziqarli vazifalar estafetasi, qo'shiqlarni chalish.

qiziqarli tanlov- bu zukkolik, ijodiy tasavvur, muhitda tez harakat qilish qobiliyati, jamoaviy ish va boshqalarning quvonchi.

Musiqa yangraydi, mezbonlar sahnada.

Etakchi. Salom bolalar!

A'zolar: Salom!

Etakchi 1: Siz nima deb javob berasiz? Keling, yana bir bor do'stona va quvnoq tarzda bir-birimizga salom aytaylik.

Etakchi 2: Keling, bolalar, bir-birimiz bilan tanishamiz. Mening ismim...

Etakchi 1: Menchi...

Etakchi 2: Isming nima, bolam? Sen-chi, qizim?

Etakchi 1: Bugun zalimizda juda ko'p yigitlar bor, lekin men hamma bilan tanishmoqchiman.

Etakchi 2: Biz buni qilamiz: har kim o'z ismini aytsin va biz hammamiz bir-birimiz bilan tanishamiz. Tayyormisiz yigitlar?

Etakchi 1: Xo'sh, endi biz hammamiz bir-birimizni taniymiz va bugun zalimizda eng yaxshi, eng quvnoq yigitlar yig'ilganidan juda xursandmiz.

Etakchi 2: Yigitlar! Hech qachon sayohat qilishga majbur bo'lganmisiz? Juda yaxshi! Va endi biz qiziqarli vazifalar shohligiga sayohatga boramiz, u erda bizni qiyinchiliklar va har xil sinovlar kutmoqda. Va biz u erga poezdda boramiz, lekin odatdagidek emas, balki sehrli. Xo'sh, o'tiring! Bor!

"Moviy mashina" musiqasi yangraydi.

Etakchi 1: Yo'lda o'zimiz bilan nima olib ketamiz?

Ishtirokchilar javob berishadi: epchillik, jasorat, yaxshi kayfiyat, zukkolik.

Etakchi 2: Endi esa jamoalar qura tashlashga tayyorlanishadi.

Jamoalarning qura tashlash marosimi bor. Balonlar puflanadi, ularga jamoa raqamlari yozilgan yozuvlar qo'yiladi.

Musobaqa 1

Musiqa. Hakamlar hay'ati taqdimoti, tanlovni baholash tamoyili.

Etakchi 1: Shunday qilib, 1-tanlov “Topishmoq” krossvord.

1. Xonada portret bor

Hamma narsada sizga o'xshash

Kuling - va javoban

U ham kuladi. (Oyna)

2. Yog'ochdan yasalgan qiz do'stlari

Uning tojida raqsga tushdi,

Ular uni kaltaklashdi va u shitirlaydi,

Hammaga qadam tashlashni aytadi. (Baraban)

3. Chinor barglari sarg'ayib ketdi,

Janubdagi mamlakatlarga uchib ketishdi

Tez qanotli chaqqonlar.

Qaysi oy, iltimos. (avgust)

4. Ertalab qog'oz varag'i

Ularni bizning kvartiramizga olib kelishadi.

Bunday varaqlardan birida

Ko'p turli xil yangiliklar. (Gazeta)

5. Qanday ajoyib go'zallik!

bo'yalgan darvoza

Yo'lda ko'ring!

Ularga kiring ham, kirmang ham. (Kamalak)

6. Yulaflar ovqatlanmaydi,

Ular qamchi bilan haydashmaydi,

Va u qanday haydaydi -

U yettita omochni tortadi. (traktor)

7. Ufqda bulut yo'q,

Ammo osmonda soyabon ochildi. (parashyut)

Musobaqa 2

Albatta, eski ovozsiz filmlardagi Charli Chaplinni eslaysizmi? U hech qanday so'zsiz, faqat imo-ishoralar va mimikalarsiz qanday ajoyib hikoyalarni aytdi. Shunday qilib, siz pantomima qilishni taklif qilasiz. Bu sizga ijodkorlik va o'ziga bo'lgan ishonchni rivojlantirishga yordam beradi.

1. Men kimning ishini qilyapman:

- rassom,

- o'qituvchilar,

- pochtachi,

- poyabzalchi

- duradgor,

- Avtobus haydovchisi.

2. O'zingizni qanday his qilayotganingizni ko'rsating:

- u mehmonga kelganida va kutilmaganda tug'ilgan kuniga etib kelganida;

- kimdir sizdan muzqaymoq olganida;

- onangiz bilan do'konga borib, adashib qolganingizda;

- oshqozoningiz og'riganda;

- itning panjasi ezilganida;

- quyosh porlayotganda

- tashqarida yomg'ir yog'ayotganda va soyaboningiz yo'q bo'lganda;

— maktabga kechikkan va transport yo‘q bo‘lganda.

3. Yurishni ko'rsating:

- askar

- balerinalar,

- juda keksa odam

- juda shoshqaloq odam

- so'rovchilar,

- kopush.

4. Tanlov bo'yicha maslahatlar.

Ikki vakil imtihon topshiradi. Biri she'rni biladi (uni taqdimotchi qog'ozga beradi), ikkinchisi bilmaydi. Bilgan kishi, pantomima yordamida she'rni o'qishi uchun matnni do'stiga taklif qilishi kerak ("Buqa yurmoqda, tebranib turibdi", "Ayiqni erga tushirishdi" va hokazo).

Musobaqa 3

Bitta harf uchun 10 ta so‘z o‘ylab toping va shu so‘zlar bilan gaplar boshlanadigan tarzda hikoya tuzing.

Musobaqa 4

Berilgan mavzu bo'yicha haykaltaroshlik guruhini o'ylab toping va tasvirlang "Yo'qotilgan", "Kemadagi ta'til", "Kosmos g'olibi", "O'rmon karnavali", "Yangi yilni kutib olish", "Yana dus", "Turistda" sayohat”, “Uch qahramon”.

Musobaqa 5

Turli xil sahnalarda bir xil so'z yoki iborani turli intonatsiya bilan talaffuz qiling:

- sirli

- badjahl

- xursandchilik bilan

- tahdid bilan

- afsuski.

(“Yomon emas”, “Kir”, “Yana o‘ylab ko‘ring”, “Yana bo‘ladimi”, “Yonimga kel”, “Eshikni yoping”, “Kundalikni ber”, “Men bilan yur”).

Musiqa tovushlari.

Etakchi 1: Bolalar, sizga ertak yoqadimi? Albatta sevasiz! Hamma ertaklarni yaxshi ko'radi, hatto kattalar ham. Shuning uchun biz sayohatimizning yakuniy qismini Ertaklar Gladesida quvnoq vazifalar shohligiga o'tkazamiz.

Etakchi 2. Haqiqatan ham u erga borishni xohlaysizmi? Keling, sizga yordam beraylik.

Etakchi 1: Albatta, biz yigitlarga ertaklar sahniga borishga yordam beramiz! Ammo buning uchun ular qaysi ertakdagi so'zlarni eslab qolishlari kerak:

Chivin barglari

G'arb orqali sharqqa

Shimol orqali, janub orqali,

Qaytib kel, aylana qil,

Erga tegishingiz bilanoq

Mening fikrimcha bo'lish uchun.

Etakchi 2: To'g'ri yigitlar! Ertak "Gul-Semitsvetik" deb nomlanadi va bizda sehrli gul bor. Endi biz gulbargni yirtib tashlaymiz va barchangiz birgalikda juda do'stona sehrli so'zlarni aytasiz va biz o'zimizni ertaklar Gladesida topamiz. Tayyor bo'l.

Bolalar so'zlarni takrorlaydilar.

Etakchi 1: Mana, biz siz bilan birgamiz va ertaklar gladesiga tushdik.

Etakchi 2: Bu erda qancha ertak qahramonlari bor!

Etakchi 1: Qanday qilib, bolalar, ularni ko'rmayapsizmi? Siz ertak bizni orzu qilishni o'rgatishini va bizdan bir narsani - unga ishonishni talab qilishini unutgandirsiz.

Etakchi 2: Va endi, bolalar, agar chindan ham xohlasangiz, bizning sehrli Gladedagi ba'zi ertak qahramonlari jonlanishi mumkin. Lekin siz buni haqiqatan ham xohlashingiz kerak. Shuningdek, adabiy tu-vida (turnir-viktorina) faol ishtirok eting.

Etakchi 1: Har bir jamoaga badiiy asardan parcha beriladi. Siz kim yoki nima haqida ekanligini taxmin qilishingiz kerak, muallifning nomi.

1. Ey, bechora yetimlarim,

Dazmol va tovalar meniki!

Yuvilmagan holda uyga borasiz,

Men seni suv bilan yuvaman,

Men seni qum qilaman

Men sizni qaynoq suv bilan to'kib tashlayman,

Va yana shunday qilasiz

Quyosh porlayotgandek!

(K. I. Chukovskiyning "Fedorino qayg'usi" dan Fedora)

2. Tun bo'yi bayram arafasida ular tikuvchilik bilan o'tirishdi va o'n oltidan ortiq shamni yoqishdi. O'z vaqtida boshqarish uchun juda ko'p harakat qilishayotganini hamma ko'rdi. To‘qimachilik dastgohlaridan matoni olib tashlagandek bo‘lishdi, havoni katta qaychi bilan kesishdi, ipsiz igna bilan tikishdi.

(G. -X. Andersenning "Qirolning yangi libosi" ertakidan tikuvchilar)

3. Kutilmaganda kuygan uyning darvozasidan

Bir notanish odam chiqdi.

Zangdan qizil, hammasi ko'kargan,

U qizni quchog'iga mahkam tutdi.

(S. Ya. Marshakning shu nomli she'ridan noma'lum qahramon)

4. Ikki daqiqadan so'ng uning soqoli anchagina yaroqli bo'lib qoldi. U ikkita sochni oldi va unga hamroh bo'lgan billur musiqa havoga erib ulgurmasidan, bizning do'stlarimizning kiyimlari xuddi ehtiyotkorlik bilan dazmollangandek ko'rina boshladi va poyabzal nafaqat porlashdi, balki eng qimmat tuflining hidini ham sezdi. jilo.

(L. Laginning xuddi shu nomli ertakidan Chol Xottabych)

5. U qanday qilib ringga chiqdi,

U jannatda elchi bo'lgani uchun,

Olovli qushni qanday ayyorlik bilan tutdi,

Qanday qilib u podshoh qizni o'g'irlab ketgan,

Boshqa narsalarga kelsak

U o'ttizta kemani qutqardi,

Qozonlarda bo'lgani kabi, u qaynatilmagan,

U qanchalik chiroyli bo'ldi -

Bir so'z bilan aytganda, biz gaplashamiz

Qanday qilib u shoh bo'ldi?

(P.Ershovning “Dingar ot” ​​ertakidan Ivan)

6. U yo'lda bir chelak ohak va qo'lida uzun cho'tka bilan paydo bo'ldi. U xo'rsinib, cho'tkasini chelakka botirib, panjaraning yuqori taxtasi bo'ylab yugurdi, so'ng bu operatsiyani takrorladi, yana takrorladi va arzimas oqlangan chiziqni bo'yalmagan panjaraning cheksiz materik bilan taqqosladi va daraxt tagiga o'tirdi. to'liq tushkunlik.

(Tom Soyer M. Tvenning "Tom Soyerning sarguzashtlari" romanidan)

Etakchi 2. Shunday qilib, adabiy viktorina turnirimiz nihoyasiga yetdi. Va endi biz eng qiziqarli musobaqaga o'tamiz - Uy vazifasi"Ertak, ertak, kel!".

Etakchi 1: Har bir jamoaga ertak taklif qilindi. Ishtirokchilarning vazifasi: bitta xalq ertagi mazmunini tanlangan mavzuga yaqinlashtirish, ijobiy va salbiy tomonlarini aks ettirgan holda muammoni ochib berish, ijobiy va salbiy qahramonlar o'rtasidagi harakatlar yordamida muammoni hal qilish.

"Bolalar tashkiloti muammolari haqida ertak"

Hikoyaning namunaviy mavzulari:

1. Bolalar tashkilotida rasmiyatchilik - "Rocked Hen".

2. Bolalar tashkilotini yaratish - "Teremok".

3. Metodistlar - "Tsar Saltan haqidagi ertak".

4. Iqtisodiy ta'lim - "Pike buyrug'i bilan".

5. Ishni rejalashtirish - "Baliqchi va baliq haqidagi ertak".

6. Kichik maktab o'quvchilari - "Bo'ri va etti bola".

7. Kuratorlar - "Ruhoniy va uning ishchisi Balda haqidagi ertak".

Etakchi 2: (buvisidek kiyingan): Arina buvi malinalar orasidan yurdi, u malina topmadi, lekin u sizga sovg'a sifatida to'plagan narsasini olib keldi: "C" harfi - qo'ziqorin, "K" harfi - gullar, "A" harfi - gilos, "3" harfi - qulupnay.

Ha, siz tomon yurganimda, savatdagi barcha sovg'alarni yo'qotib qo'ydim ... Undan ko'ra, menga juda qisqa emas, balki juda uzoq emas, mendan sizga o'xshagan eski ertakni aytib bering.

Bu vaqtda 1-boshlovchi so'zni aytadi

"ERTAK"

Etakchi

1-chi: Ey yigitlar!

O‘tloqda tog‘ bor

Va o'sha tog'da eman bor,

Va eman ustida - huni

Qizil etiklarda

Oltin sirg'alarda

Eman ustida qora qarg'a

U karnay chaladi.

Quvur burilgan, zarhal qilingan.

Karnay yaxshi, qo'shiq yig'ilib qoladi.

Ertalab karnay chalar

Kechasi u ertak aytib beradi.

Qarg'aning hayvonlari tinglamoqchi,

Gingerbreadni iste'mol qiling.

Hikoya boshlanadi.

Etakchi 2: Bu ertaklarning oxiri. Va kim tingladi - yaxshi!

Etakchi 1:“Ertak, ertak, kel” tanlovimiz yakunlandi. Va endi xulosa qilish vaqti keldi.

Yakunlash ishlari olib borilmoqda.

Etakchi 2: Mana bizning sayohatimiz nihoyasiga yetdi. Siz o'z zukkoligingizni, zukkoligingizni ko'rsatdingiz, barcha to'siqlarni sharaf bilan engib o'tdingiz, ammo jamoa g'alaba qozondi. U mukofot oladi.

O'yin qoidalari juda oddiy. Har qanday juft sonli odamlar o'ynashi mumkin (va umuman, toq raqam o'ynaydi). Iloji bo'lsa, o'g'il va qiz bolalarning teng nisbatida. Boshlash uchun quyidagi savol va javoblar bir xil o'lchamdagi kartalarga chop etilishi kerak. Qalin qog'oz yoki yupqa kartondan foydalanish tavsiya etiladi. Siz ikkita bir xil paluba olishingiz kerak: birida - savollar, ikkinchisida - javoblar. Va keyin hamma narsa oddiy. Har bir qavatni yaxshilab aralashtiramiz va stolning o'rtasiga qo'ying. Birinchi o'yinchi savol bilan kartani oladi va qo'shniga o'qiydi. U javob yozilgan kartani oladi va javobni ovoz chiqarib o'qiydi. Keyin savol keyingi qo'shnisiga javob bergan kishi tomonidan beriladi va hokazo. Hatto quyida keltirilgan ro'yxatni yuzaki ko'rib chiqsangiz ham, qanday o'yinlar bo'lishi mumkinligini tasavvur qilishingiz mumkin. Masalan, nimaga arziydi: "Siz yalang'och suzishni yaxshi ko'rasizmi? - Shanba kunlari bu men uchun zaruratdir." Yoki: "Ayting-chi, menga yoqadimi? - Men mast bo'lganimda va men doimo mast bo'laman!". Faqat shunday o'tirish ma'qul: yigit - qiz - yigit - qiz. Ikki yigit yonma-yon o'tirgandan beri barcha savollar: "Meni yoqtirasizmi?", "Ko'zlarimga qarashni yoqtirasizmi?" va hatto "Hozir sizni o'psam nima deysiz?" faqat shu bolalarga duch keling (bir necha marta o'z tajribalarida sinab ko'rilgan). Va ular bunga qanday javob berishadi, bu odatda "ongni kengaytirib bo'lmaydi". Shunday qilib, davom eting! SAVOLLAR: Siz ekstravagant erkaklarga (ayollarga) yoqasizmi? Agar eringiz (xotiningiz) sizni aldayotgan bo'lsa, qanday munosabatda bo'lardingiz? Ayting-chi, siz har doim shunday bema'nimisiz? Siz erkaklarni (ayollarni) hurmat qilasizmi? Siz mehribonmisiz? Ayting-chi, yuragingiz ozodmi? Ayting-chi, meni sevasizmi? Kichik firibgarliklar vijdoningizni qiynayaptimi? Sovg'a qilishni yaxshi ko'rasizmi? Hayotingizda xato qilyapsizmi? Ayting-chi, siz hasad qilyapsizmi? Sevgilingiz (xo'jayin) bo'lishni xohlaysizmi? Eringizni (xotiningizni) sevasizmi? Siz tez-tez sayohat qilasizmi? jamoat transporti chiptasizmi? Biror narsani xohlaysizmi? Ayting-chi, tayyormisiz? Siz tez-tez to'shakdan tushasizmi? Boshqa odamlarning xatlarini o'qishni yoqtirasizmi? O'zingizni qanchalik tez-tez qiziqarli holatda topasiz? Eringizni (xotiningizni) o'pmoqchimisiz? Spirtli ichimliklar ta'siridamisiz? Siz tez-tez yolg'on gapirasizmi? Bo'sh vaqtingizni qiziqarli kompaniyada o'tkazasizmi? Sizning harakatlaringizda obsesif, qo'polmisiz? Mazali taomlar tayyorlashni yoqtirasizmi? Sevimli odamingizga cho'chqa qo'sha olasizmi? Bugun mast bo'lishni xohlaysizmi? Ayting-chi, siz ko'p gunoh qildingizmi? Oy nurida tush ko'rishni yoqtirasizmi? Siz sovg'alarni yaxshi ko'rasizmi? Mamlakatdagi qo'shningizning malinalariga qanchalik tez-tez chiqasiz? Ichganingizda boshingiz aylanasizmi? Siz tez-tez dangasa bo'lasizmi? Sevgini pulga sotib olish mumkinmi? Boshqalarning ustidan kulishni yoqtirasizmi? Mening suratimni xohlaysizmi? Siz tez-tez ehtiroslarga duch kelasizmi? Go'sht yeyishni yaxshi ko'rasizmi? Ishq vasvasalariga berilasizmi? Qanchalik tez-tez qarz olasiz? Birovning erkakini (ayolini) yo'ldan ozdirishga harakat qildingizmi? Yalang'och suzishni yoqtirasizmi? Siz turmush qurgan erkakning (turmushdagi ayol) marhamatiga erishmoqchimisiz? Ayting-chi, siz tez-tez shunchalik ko'p ovqatlanasizmi? Men bilan tanishishni xohlaysizmi? Sizning vijdoningiz tozami? Hech qachon birovning to'shagida uxlaganmisiz? Ayting-chi, siz qiziqarli suhbatdoshmisiz? Turmush o'rtog'ingiz bilan ochiqmisiz? Ayting-chi, siz temperamentlimisiz? Dushanba kuni tuzlangan bodringni yoqtirasizmi? Siz sport bilan shug'ullanasizmi? Ko'zlarimga qarashni yaxshi ko'rasizmi? Siz tez-tez vanna qabul qilasizmi? Striptizga qanday munosabatdasiz? Ba'zan ish joyingizda uxlay olasizmi? Ayting-chi, siz qo'rqoqmisiz? Siz tushingizda horlayapsizmi? Unga o'z imkoniyatlaridan ko'ra ko'proq va'da berish odati bormi? Yaxshi ovqatlanishni yoqtirasizmi? Jamoat joylarida o'pishga tayyormisiz? Siz mahsuldorligingizni oshiryapsizmi? Hech qachon birovning uyida adashib qolganmisiz? Siz aroqni yaxshi ko'rasizmi? Ko'chada odamlar bilan uchrashishni yoqtirasizmi? O'z temperamentingizni qanchalik tez-tez ko'rsatasiz? Agar sizni o'sha erda o'psam nima deysiz? Kechki ovqatdan keyin uxlashni yoqtirasizmi? Moda kiyinishni yoqtirasizmi? Ko'p sirlaringiz bormi? Sizda gunohga moyillik bormi? Politsiyachidan qo'rqasizmi? Ayting-chi, menga yoqdimi? Sizningcha, sevgan insoningizga faqat haqiqatni aytish kerakmi? Agar siz va men yolg'iz bo'lsak, nima deysiz? O'zingizni nazorat qila olasizmi? Sizga tashrif buyurish yoqadimi? Og'irlik qilyapsizmi? Ishdan qanchalik tez-tez ta'til olasiz? Kechasi men bilan o'rmon bo'ylab kelasizmi? Ko'zlarim sizga yoqdimi? Siz tez-tez pivo ichasizmi? Boshqalarning ishiga aralashishni yoqtirasizmi? Ko'pincha san'atga qiziqasizmi? Sevgi ishlariga qancha vaqt ajratasiz? Yoshingizni yashirasizmi? JAVOBLAR: Usiz hayotimni tasavvur qila olmayman. Men siyosiy savollarga javob bermayman. Men seni sevaman, lekin birovning hisobidan. Faqat ish haqi kuni. Yo'q, men juda uyatchan odamman. Menga haqiqatga javob berish qiyin, chunki men obro'imni buzishni xohlamayman. Faqat o'zimni biroz zaif his qilganimda. Siz buni uydan uzoqda sinab ko'rishingiz mumkin. Men o'zimni bilmayman, lekin boshqalar "ha" deyishadi. Bu mening sevimli mashg'ulotim. Faqat bu erda emas. Iltimos, meni noqulay ahvolga solib qo'ymang. Yana hushyorroq so'rang. Nega endi yo'q? Katta quvonch bilan! Mening qizarib ketishim bu savolga eng yorqin javobdir. Faqat dam olganimda. Yoshlik uzoq o'tdi. Guvohlarsiz, bu ish, albatta, ketadi. Bu imkoniyatni qo'ldan boy bermaslik kerak. Buni sizga yotoqda aytaman. Faqat uxlashni xohlaganingizda. Buni allaqachon sinab ko'rishingiz mumkin. Agar hozir tartibga solish mumkin bo'lsa, ha. Faqat ishda muammolar mavjud bo'lganda. Agar mendan qattiq so'rashsa. Men soatlab, ayniqsa qorong'uda qila olaman. Mening moliyaviy ahvolim kamdan-kam hollarda buni qilishga imkon beradi. Yo'q, men bir marta sinab ko'rdim va u ishlamadi. Albatta! Bu men uchun ayniqsa ajoyib! Jin ursin! Siz taxmin qilganingizdek. Asosan yo'q, lekin istisno sifatida - ha. Faqat bayramlarda. Men mast bo'lsam va men doim mast bo'laman. Faqat uning (o'z) sevgilisidan (oh) uzoqda. Kechqurun uchrashuv tayinlaganimda buni sizga aytaman. Hatto bu haqda o'ylash ham meni hayajonga soladi. Faqat kechasi. Faqat munosib ish haqi uchun. Faqat hech kim ko'rmasa. Bu juda tabiiy. Qachonki vijdoningiz buyursa. Lekin nimadir qilish kerak! Boshqa yo'l bo'lmasa. Qachon mast bo'lsam! Xo'sh, kim sodir bo'lmaydi!? Oddiyroq savol bera olasizmi? Hammasi qancha va menda yetarlicha o'zgarish borligiga bog'liq. Agar cho'ntagingizga zarar yetkazmasa. Men haqiqatan ham shundaymanmi? Bu mening bolaligimdan beri ishtiyoqim edi. Men xotinimdan (erimdan) so'rayman. Bu mening hayotimning eng yaxshi daqiqalari. Hech bo'lmaganda butun tun. Shanba kunlari bu men uchun majburiydir. Bir-ikki ko‘zoynaksiz ayta olmayman. Hangover faqat ertalab. Bu mening uzoq vaqtdan beri eng katta orzuim edi. Mening kamtarligim bu savolga javob berishga imkon bermaydi. Hamma narsa vaziyatga bog'liq. aqldan ozgan! Katta quvonch bilan. Ha, lekin faqat odob doirasida. Albatta, busiz amalga oshirib bo'lmaydi. Bu asosiy maqsad mening hayotim. Men shunchaki chiday olmayman. Men hech qachon bunday imkoniyatni rad etmayman. Hozirgi kunda bu gunoh emas. Nega yo'q, agar imkoningiz bo'lsa va qo'rquv bo'lmasa. Shunga qaramay, men hamma narsaga qodirman. Bu men bilan ko'pincha ziyofatda sodir bo'ladi. Faqat kompaniyada. Har doim emas, lekin tez-tez. Ha, agar kerak bo'lsa. Hamma narsa bo'lishi mumkin, chunki men ham odamman. Yo'q, men juda yaxshi tarbiyalanganman. Faqat birovning to'shagida uyg'onganimda, siz tasavvur ham qila olmaysiz. Keyinchalik katta muammolar bo'lmasa. Meni boshqa masalalar ko'proq qiziqtiradi. Va bu ha, bu yo'q emas. Keling, sodda bo'lmaylik va samimiy javob berish qiyin bo'lgan savollarni bermaylik. Bugun bu haqda gapirishni istamayman. Aslida, ha, garchi bu juda qiyin bo'lsa. Faqat umidsizlikda. Afsuski yo'q. Kechirasiz, bu hashamat! Kunduzgi yorug'likda, ayniqsa emas, balki qorong'ida - zavq bilan. ...

Bu musobaqalar tarbiyachilar va ota-onalarga bolalarning maroqli bo‘lishiga yordam beradi. Ular sinfda, bayram tadbirlarida, uyda, ko'chada o'tkazilishi mumkin.

O't o'chiruvchilar

Ikki kurtkaning yenglarini ichkariga burab, stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni bir-biriga orqa tomoni bilan bir metr masofada joylashtiring. Kreslolar ostiga ikki metrli ipni qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalda ular ko'ylagi olishlari, yenglarini ochishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibning stulini aylanib chiqing, stulga o'tiring va arqonni torting.

Kim tezda

Qo‘llarida sakrash arqonlari bor bolalar bir-biriga xalaqit bermaslik uchun o‘yin maydonchasining bir tomonida bir qatorda turishadi. 15-20 bosqichda chiziq chiziladi yoki bayroqlar bilan shnur yotqiziladi. Kelishilgan signaldan so'ng, barcha bolalar bir vaqtning o'zida yotqizilgan shnur yo'nalishi bo'yicha sakrashadi. Unga birinchi bo'lib yaqinlashgan kishi g'alaba qozonadi.

To'pni nishonga urish

8-10 m masofada skittle yoki bayroq o'rnatiladi. Har bir jamoa a'zosi bitta otish huquqini oladi, u nishonni yiqitishga harakat qilishi kerak. Har bir otishdan keyin to'p jamoaga qaytariladi. Agar nishon yiqilsa, u asl joyiga o'rnatiladi. Eng aniq zarba bergan jamoa g'alaba qozonadi.
- to'p uchmaydi, lekin erga dumalab tushadi, qo'l bilan tashlanadi;
- o'yinchilar to'pni oyoqlari bilan tepadilar;
- O'yinchilar to'pni ikki qo'l bilan boshlari uzra tashlaydilar.

Ringda to'p

Jamoalar orqa taxtalar oldidan 2-3 metr masofada birin-ketin bir ustunda saf tortadilar. Signalda birinchi raqam to'pni halqaga tashlaydi, keyin to'pni qo'yadi, ikkinchi o'yinchi ham to'pni olib, uni halqaga tashlaydi va hokazo. Ringga eng ko'p chiqadigan jamoa g'alaba qozonadi.

Rassomlar

Doira yoki sahnaning markazida qog'ozli ikkita molbert bor. Mashg'ulotchi besh kishidan iborat ikkita guruhni chaqiradi. Rahbarning signaliga ko'ra, guruhdan birinchi bo'lganlar ko'mirni olib, rasmning boshlanishini chizishadi, signal bilan ular ko'mirni keyingisiga o'tkazadilar. Vazifa barcha beshta ishtirokchi uchun berilgan chizmani raqiblariga qaraganda tezroq chizishdir. Rasm chizishda hamma ishtirok etishi kerak.
Vazifalar oddiy: parovoz, velosiped, paroxod, yuk mashinasi, tramvay, samolyot va boshqalarni chizish.

To'pni aylantiring

O'yinchilar 2-5 kishidan iborat guruhlarga bo'lingan. Ularning har biri topshiriq oladi: belgilangan vaqt ichida (8 - 10 daqiqa) iloji boricha kattaroq qor to'pini o'rang. Belgilangan vaqt ichida eng katta qor to'pini yig'gan guruh g'alaba qozonadi.

Uchta to'p bilan yugurish

Boshlanish chizig'ida birinchisi 3 ta to'pni qulay tarzda oladi (futbol, ​​voleybol va basketbol). Signalda u ular bilan burilish bayrog'iga yuguradi va to'plarni uning yoniga qo'yadi. Bo'sh qaytib keladi. Keyingi ishtirokchi yotgan to'plarga bo'sh yuguradi, ularni ko'taradi, ular bilan birga jamoaga qaytib keladi va 1 m ga etmasdan ularni erga qo'yadi.
- katta to'plar o'rniga siz 6 ta tennis to'pini olishingiz mumkin,
yugurish, sakrash o'rniga.

Zanjir

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Kimning zanjiri uzoqroq bo'lsa, musobaqada g'olib chiqadi.

Balonni shishiring

Uchun bu musobaqa Sizga 8 ta shar kerak bo'ladi. Zaldan 8 kishi tanlab olinadi. Ular beriladi havo sharlari. Uy egasining buyrug'i bilan ishtirokchilar sharlarni puflashni boshlaydilar, lekin pufak shishirilganda yorilib ketmasligi uchun. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi.

sholg'om

6 boladan iborat ikkita jamoa mavjud. Bu bobo, buvi, Bug, nabira, mushuk va sichqon. Zalning qarama-qarshi devorida 2 ta stul bor. Har bir stulda sholg'om o'tiradi - sholg'om tasviri bilan shlyapa kiygan bola.
O'yinni bobo boshlaydi. Signalga ko'ra, u sholg'omga yuguradi, uning atrofida yuguradi va qaytib keladi, buvisi unga yopishadi (belidan ushlab oladi) va ular birga yugurishda davom etadilar, yana sholg'omni aylanib, orqaga yugurishadi, keyin nevara ularga qo'shiladi. , va hokazo. Sholg'om uchun o'yin oxirida sichqonchaga yopishadi. Sholg'omni tezroq tortib olgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa bilan estafeta

Trekda bir-biridan 20 - 25 m masofada ikkita chiziq chizilgan. Har bir o'yinchi halqani birinchi qatordan ikkinchi qatorga aylantirib, qaytib kelib, halqani do'stiga berishi kerak. Estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa va arqon bilan estafeta

Jamoalar xuddi estafetada bo'lgandek tuzilgan. Birinchi kichik guruhning yo'lboshchisida gimnastika halqasi, ikkinchi kichik guruhning yo'riqchisida esa sakrash arqon bor. Signalda halqali o'yinchi halqadan sakrab oldinga yuguradi (arqon kabi). Halqali o'yinchi qarama-qarshi ustunning boshlang'ich chizig'ini kesib o'tishi bilan arqonli o'yinchi boshlanadi, u arqonni sakrab oldinga siljiydi. Har bir ishtirokchi topshiriqni bajargandan so'ng, inventarni ustundagi keyingi o'yinchiga o'tkazadi. Bu ishtirokchilar topshiriqni bajarib, ustunlardagi joylarni almashtirmaguncha davom etadi. Yugurish taqiqlanadi.

Porterlar

4 ta o'yinchi (har bir jamoadan 2 tadan) boshlang'ich chiziqda turadi. Har kimga 3 ta katta to'p beriladi. Ularni oxirgi manzilga olib borish va orqaga qaytarish kerak. Qo'lingizda 3 ta to'pni ushlab turish juda qiyin, yiqilgan to'pni yordamisiz olish ham oson emas. Shuning uchun, porterlar sekin va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishlari kerak (masofa juda katta bo'lmasligi kerak). Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Oyoq ostida to'p poygasi

O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchi o'yinchi to'pni o'yinchilarning yoyilgan oyoqlari orasiga qaytaradi. Har bir jamoaning oxirgi o'yinchisi egilib, to'pni ushlaydi va u bilan ustun bo'ylab oldinga yuguradi, ustunning boshida turadi va yana to'pni oyoqlari orasiga uzatadi va hokazo. Estafetani tezroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Uchta sakrash

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Boshlanish chizig'idan 8-10 m masofada arqon va halqa qo'ying. Signaldan so'ng, 1-chi, arqonga etib, uni ko'taradi, joyida uchta sakrab turadi, uni qo'yadi va orqaga yuguradi. 2-chi halqani oladi va u orqali uchta sakrashni amalga oshiradi va arqon va halqa almashadi. Kimning jamoasi buni tezroq bajara olsa, o'sha g'alaba qozonadi.

halqa poygasi

O'yinchilar teng jamoalarga bo'lingan va maydon chetida joylashgan. Har bir jamoaning o'ng qanotida sardor; u 10 ta gimnastika halqasini kiygan. Signalga ko'ra, kapitan birinchi halqani olib tashlaydi va uni yuqoridan pastga yoki aksincha o'zidan o'tkazadi va keyingi o'yinchiga uzatadi. Shu bilan birga, kapitan ikkinchi halqani olib tashlaydi va qo'shnisiga uzatadi, u vazifani bajarib, halqani uzatadi. Shunday qilib, har bir o'yinchi halqani qo'shnisiga uzatib, darhol yangi halqa oladi. Chiziqdagi orqadagi o'yinchi barcha halqalarni qo'yadi. O'yinchilar topshiriqni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinchilar ikki marta g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Tez uchlik

O'yinchilar aylanada uchdan - birin-ketin turishadi. Har uchtasining birinchi raqamlari qo'llarni birlashtiradi va ichki doira hosil bo'ladi. Ikkinchi va uchinchi raqamlar, qo'llarni ushlab, katta tashqi doira hosil qiladi. Signalga ko'ra, ichki doirada turgan yigitlar yon qadamlar bilan o'ngga, tashqi doirada turganlar esa chapga yugurishadi. Ikkinchi signalda o'yinchilar qo'llarini bo'shatib, uchliklarida turishadi. Har safar aylanalar boshqa yo'nalishda harakatlanadi. Tezroq to'plangan trioning o'yinchilari g'alaba qozonadi. O'yin 4-5 daqiqa davom etadi. Eng ko'p ochko to'plagan uchlik g'alaba qozonadi.

Taqiqlangan harakat

O'yinchilar etakchi bilan birgalikda aylanada turishadi. Rahbar ko'zga ko'rinadigan bo'lish uchun oldinga qadam tashlaydi. Agar o'yinchilar kam bo'lsa, siz ularni bir qatorda qurishingiz va o'zingiz oldida turishingiz mumkin. Rahbar yigitlarni uning orqasida barcha harakatlarni bajarishga taklif qiladi, u tomonidan taqiqlangan, oldindan o'rnatilganidan tashqari. Misol uchun, "kamardagi qo'llar" harakatini bajarish taqiqlanadi. Rahbar musiqaga turli harakatlar qilishni boshlaydi va barcha o'yinchilar ularni takrorlaydilar. To'satdan, rahbar taqiqlangan harakatni amalga oshiradi. O'yin ishtirokchisi, uni takrorlab, oldinga bir qadam tashlaydi va keyin o'ynashni davom ettiradi.

Xushmuomalalikni tekshirish

Bu tanlov hiyla va faqat bir marta o'tkaziladi. O'g'il bolalar musobaqasi boshlanishidan oldin bir qiz ularning oldidan o'tib ketadi va xuddi tasodifan ro'molini tushiradi. Ro'molchani olib, uni muloyimlik bilan qizga qaytarishni taxmin qilgan bola g'olib bo'ladi. Shundan so'ng, bu birinchi musobaqa ekanligi e'lon qilinadi.
Variant: agar raqobat ikki jamoa o'rtasida bo'lsa, ball eng muloyim bola bo'lganiga beriladi.

Yaxshi ertak

Asos sifatida qayg'uli tugaydigan ertak olinadi (masalan, Qorqiz, Kichik suv parisi va boshqalar). Va bolalarga bu ertakni qanday qilib boshqa ertak qahramonlari yordamida qayta tiklash mumkinligi haqida o'ylash vazifasi beriladi, shunda u baxtli yakunlanadi. Eng kulgili va qiziqarli tarzda mini-spektakl shaklida ertakni o'ynagan jamoa g'alaba qozonadi.

Poyezd

O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar.
Oldinda zanjir kuchliroq va epchil ishtirokchilarga aylanmoqda - "soat mexanizmi". Bir-biriga qarshi turib, "soat mexanizmi" ham bir-birlarini tirsaklarda egilgan qo'llardan ushlab, har birini o'z yo'nalishi bo'yicha tortib, dushman zanjirini sindirishga yoki uni mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.
Qoida: signal bo'yicha aniq tortishni boshlang.

Hikoya musobaqasi xalq ertaklari

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Uy egasi xalq ertaklari nomidan birinchi so'zlarni aytadi, ishtirokchilar bu nomni to'liq aytishlari kerak. Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.
1. Ivan Tsarevich va kulrang ... (bo'ri)
2. Opa Alyonushka va ukasi ... (Ivan)
3. Finist - Aniq ... (lochin)
4. Malika - ... (Toad)
5. G'ozlar - ... (oqqushlar)
6. Pike bo'yicha ... (buyruq bo'yicha)
7. Ayoz ... (Ivanovich)
8. Qor oq va etti ... (gnomlar)
9. Ot - ... (Damqir)

Xatosiz gapiring

Kim bu maqollarni yaxshiroq gapirsa, u g'alaba qozonadi:
Sasha katta yo'l bo'ylab yurib, quruq emdi.
Karl Klaradan marjonlarni, Klara esa Karldan klarnetni o'g'irlagan.
Kemalar tiqildi, mahkamlandi, lekin tutmadi.
U xabar berdi, lekin kam hisobot berdi va xabar qila boshladi - u xabar berdi.

Tungi sayohat

Uy egasining aytishicha, haydovchi tunda yorug'liksiz haydashi kerak, shuning uchun o'yinchining ko'zlari bog'langan. Lekin birinchi navbatda, haydovchi sport skittlesdan yasalgan avtomagistral bilan tanishtiriladi. Rulni haydovchiga topshirgandan so'ng, etakchi bitta ustun yiqilmasligi uchun mashq qilishni va haydashni taklif qiladi. Keyin o'yinchining ko'zlari bog'langan va rulga olib boriladi. Uy egasi buyruq beradi - haydovchiga qayerga murojaat qilish kerakligi haqida maslahat beradi, xavf haqida ogohlantiradi. Yo'l tugagach, rahbar haydovchining ko'zlarini ochadi. Keyin o'yinning keyingi ishtirokchilari "ketadi". Eng kam pinni yiqitgan kishi g'alaba qozonadi.

O'tkir o'qlar

Devorga nishon biriktirilgan. Kichik to'p yoki dartlardan foydalanishingiz mumkin.
Har bir o'yinchi uchta urinishga ega.
O'yindan so'ng uy egasi g'oliblarni mukofotlaydi va mag'lublarni xursand qiladi.

muvozanatni saqlang

O'yinchilar qo'llarini yon tomonlarga cho'zgan holda, arqonda yuradiganlar kabi, gilamning eng chekkasi bo'ylab yurishadi.
Poygani oxirgi marta tark etgan kishi g'olib hisoblanadi.

Qo'rqinchli film

Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, deb ogohlantiradi taqdimotchi. Qolganlari qaynatiladi. Peshonadagi tuxumni sindirish kerak. Kim xomashyo olsa, o'sha jasurdir. (Ammo, aslida, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrin faqat oxirgi ishtirokchidir - u ongli ravishda kulgiga aylanish xavfini oldi.)

Quvnoq orkestr o'yini

O'yinda cheksiz miqdordagi odamlar ishtirok etadi. Dirijyor tanlanadi, qolgan ishtirokchilar ishtirokchilar soniga qarab balaykachilar, garmonchilar, karnaychilar, skripkachilar va boshqalarga bo'linadi. Bir guruh musiqachilarga ishora qilgan dirijyorning ishorasi bilan ular har qanday taniqli qo'shiqning motivini "o'ynashni" boshlaydilar: balalaykachilar - "Silkin, silkit", skripkachilar - "tili-tili", karnaychilar - "turu-ru", garmonistlar - "tra-la-la". Vazifaning murakkabligi shundaki, musiqachilarning almashinish sur'ati doimiy ravishda oshib bormoqda, dirijyor u yoki bu guruhga ishora qiladi va agar dirijyor ikkala qo'lni silkitsa, musiqachilar birgalikda "o'ynashlari" kerak. Vazifani murakkablashtirishingiz mumkin, agar dirijyor qo'lini kuchli silkitsa, musiqachilar baland ovozda "o'ynashlari" kerak, agar u biroz silkitsa, musiqachilar jimgina "o'ynashadi".

"Guldasta yig'ish" o'yini

Har birida 8 kishidan iborat 2 ta jamoa bor. Jamoadagi 1 bola bog'bon, qolganlari gullar. Gul bolalarning boshida gullar tasvirlangan qalpoqchalar bor. Gul bolalar bir-biridan ancha uzoqda birin-ketin ustunga cho'kadi. Bir signal bilan bog'bonlar birinchi gulga yugurishadi, u bog'bonni orqasidan ushlab oladi. Ularning ikkalasi allaqachon keyingi gulga yugurishmoqda va hokazo. Marraga birinchi bo'lib yugurgan jamoa g'alaba qozonadi.

ringlet

Sizga uzun shnur va uzuk kerak bo'ladi. Shnurni halqadan o'tkazing va uchlarini bog'lang. Bolalar aylanada o'tirishadi, tizzalariga halqali shnur qo'yishadi. Doira markazida haydovchi joylashgan. Bolalar haydovchidan sezilmaydigan tarzda uzukni biridan ikkinchisiga o'tkazadilar (har doim ham bir yo'nalishda emas, siz uzukni ichkariga siljitishingiz mumkin) turli yo'nalishlar). Shu bilan birga, musiqa yangraydi va haydovchi halqaning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boradi. Musiqa to'xtashi bilan qo'ng'iroq ham to'xtaydi. Haydovchi hozir kimda uzuk borligini ko'rsatishi kerak. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, u uzukga ega bo'lgan joyni o'zgartiradi.

Va men!

Ehtiyotkorlik o'yini.
O'yin qoidalari: uy egasi o'zi haqida hikoya qiladi, yaxshisi ertak. Hikoya davomida u pauza qiladi va qo'lini yuqoriga ko'taradi. Qolganlar diqqat bilan tinglashlari va rahbar qo'lini yuqoriga ko'targanda, agar hikoyada aytilgan harakatni odam bajarishi mumkin bo'lsa, "va men" deb baqirishi yoki harakat mos kelmasa, jim turishi kerak. Masalan, rahbar shunday deydi:
"Bir marta men o'rmonga borgan edim ...
Hammasi: "Men ham!"
Men daraxtda o'tirgan sincapni ko'raman ...
-…?
Sincap o'tiradi va yong'oqlarni kemiradi ...
— ….
- U meni ko'rdi va keling, menga yong'oq otaylik ...
-…?
Men undan qochib ketdim...
-…?
Men boshqa yo'ldan ketdim ...
— ….
- Men o'rmondan o'tayapman, gullar teryapman ...
— …
- Men qo'shiq kuylayman ...
— ….
- Men o'tni tishlayotgan echkini ko'raman .... -...? - Men hushtak chalayapman...
— ….
- Echki qo'rqib ketdi va yugurib ketdi ...
-…?
- Va men davom etdim ...
— …
Bu o'yinda g'oliblar yo'q - asosiysi quvnoq kayfiyat.

takrorlagich

Bolalar bir qatorda turishadi. Men birinchi ishtirokchini qur'a yoki sanash orqali tanlayman. U hamma bilan yuzma-yuz bo'lib, qandaydir harakatlarni bajaradi, masalan: qo'llarini urish, bir oyoqqa sakrash, boshini burish, qo'llarini ko'tarish va hokazo. Keyin u o'z o'rnida turadi va keyingi o'yinchi uning o'rnini egallaydi. U birinchi ishtirokchining harakatini takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi.
Uchinchi o'yinchi oldingi ikkita imo-ishorani takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi, o'yinning qolgan ishtirokchilari esa buni navbat bilan bajaradilar. Butun jamoa shouni tugatgandan so'ng, o'yin ikkinchi davraga o'tishi mumkin. Har qanday imo-ishorani takrorlamagan o'yinchi o'yindan tashqarida. Oxirgi qolgan bola g'olib hisoblanadi.

Chumchuqlar va qarg'alar

Siz bola bilan birga o'ynashingiz mumkin, lekin yaxshiroq kompaniya. Chumchuqlar nima qilishini va qarg'alar nima qilishini oldindan kelishib oling. Masalan, "Chumchuqlar" buyrug'i bilan - bolalar erga yotishadi. Va "Qargalar" buyrug'i bilan - skameykaga chiqing. Endi siz o'yinni boshlashingiz mumkin. Voyaga etgan odam asta-sekin “In - ro - ... biz!” deb talaffuz qiladi. Bolalar qarg'alarga berilgan harakatni tezda bajarishlari kerak. Oxirgi yoki aralashgan kim - jarima to'laydi.

Tuklarni chimchilash

Sizga kiyim tirgaklari kerak bo'ladi. Bir nechta bolalar ovchi bo'ladi. Ularga kiyimlariga bog'lab qo'yadigan pinlar beriladi. Tutuvchi bolalardan birini ushlasa, kiyimiga pinni bog'laydi. Birinchi bo'lib o'zini kiyim ipidan ozod qilgan ushlovchi g'alaba qozonadi.

To'p qidirmoqda

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va ko'zlarini yumadilar. Rahbar kichik to'pni yoki boshqa kichik narsalarni olib, uni chetga tashlaydi. Hamma diqqat bilan tinglaydi, to'p qayerga tushganini ovoz bilan taxmin qilishga harakat qiladi. "Izlash!" buyrug'i bilan. bolalar turli yo'nalishlarda yugurishadi, to'pni qidiradilar. G'olib uni topib, jimgina oldindan belgilangan joyga yuguradi va "To'p meniki!" Deb yozilgan tayoq bilan taqillatadi. Agar boshqa o'yinchilar kimda to'p borligini taxmin qilishgan bo'lsa, ular unga etib borishga va uni yiqitishga harakat qilishadi. Keyin to'p ushlab olgan o'yinchiga o'tadi. Endi u boshqalardan qochadi.

glomerulus

Bolalar juftlarga bo'linadi. Har bir juftga bir to'p ip va qalin qalam beriladi. Rahbarning signaliga ko'ra, bolalar to'pni qalamga aylantira boshlaydilar. Bolalardan biri to'pni ushlab turadi, ikkinchisi ipni qalam atrofida aylantiradi. Ishni tezroq bajargan juftlik g'alaba qozonadi. Ikkinchi mukofot eng aniq to'p uchun berilishi mumkin.

Ikki qo'chqor

Ushbu o'yinni juftlikda o'ynash mumkin. Ikki bola, oyoqlari bir-biridan keng, tanalarini oldinga egib, peshonalarini bir-biriga qo'yadi. Qo'llar orqa tomondan bog'langan. Vazifa - imkon qadar uzoq vaqt harakat qilmasdan bir-biriga qarshi turishdir. Siz "Be-e-e" tovushlarini qilishingiz mumkin.

Kartoshka

Bolalarni diqqat, kuzatish va reaktsiya tezligini tekshirishga taklif qiling. Buni qilish juda oson. Bolalar sizning savollaringizga javob berishlariga ruxsat bering: "Kartoshka". Savollar har kimga berilishi mumkin va ba'zida bittadan so'rash yaxshidir. Masalan: "Bu yerda nima bor?" (burniga ishora qilib).
Reaktsiyani tasavvur qilish oson. Kim xato qilsa, o'yindan tashqarida. Birinchi ikkita savoldan keyin eng beparvoni kechirishni unutmang, aks holda sizda o'yinni davom ettiradigan hech kim bo'lmaydi. Bu erda siz so'rashingiz mumkin bo'lgan ba'zi savollar:
- Bugun tushlikda nima yedingiz?
- Kechki ovqatga nima yeyishni xohlaysiz?
- Va kim kechikdi va endi zalga kiradi?
Onangiz sizga sovg'a sifatida nima olib keldi?
Kechasi nimani orzu qilasiz?
- Sevimli itingizning ismi nima? … va boshqalar.
O'yin oxirida g'oliblarga - eng ehtiyotkor bolalarga - kulgili sovg'a - kartoshka bering.

yuk mashinalari

Bolalar yuk mashinalariga plastik ko'zoynaklar yoki chekkalarigacha to'ldirilgan kichik chelaklar qo'yiladi. Bir xil uzunlikdagi arqonlar mashinalarga bog'langan (bolaning balandligi bo'yicha). Buyruq bo'yicha, suvni to'kib tashlamaslikka harakat qilib, boshidan oxirigacha tezda "yukni ko'tarish" kerak. G'olib marraga eng tez etib kelgan va suvni to'kib yubormagan kishidir. Siz ikkita sovrinni qo'yishingiz mumkin - tezlik va aniqlik uchun.

Gazetani maydalang

Ishtirokchilar soniga qarab gazetalar kerak bo'ladi. O'yinchilarning oldida polga ochilmagan gazeta qo'yiladi. Vazifa - taqdimotchining signaliga binoan gazetani maydalash, butun varaqni mushtga yig'ishga harakat qilish.
Kim buni birinchi bo'lib bajara olsa, u g'olibdir.

epchil farrosh

O'ynash uchun siz supurgi, "barglar" tayyorlashingiz kerak (siz kichik qog'ozlardan foydalanishingiz mumkin). Doira chizilgan - bu "farzand" ning joyi. Farrosh tanlangan. Supurgi bilan "Janitor" aylanaga aylanadi. Taqdimotchining signaliga ko'ra, qolgan ishtirokchilar "shamol" ni tasvirlaydilar, ya'ni qog'ozlarni aylanaga tashlaydilar, "tomoshabin" axlatni supuradi. Agar kelishilgan vaqtdan keyin (1-2 daqiqa) aylanada bir varaq qog‘oz qolmasa, “Janitor” g‘olib hisoblanadi.

avtoportret

Chizilgan qog'oz yoki karton varag'ida qo'llar uchun ikkita kesma qilingan. Ishtirokchilar har bir varaqni olib, qo'llarini teshiklardan o'tkazadilar, qaramasdan cho'tka bilan portret chizishadi. Kimning "shoh asari" muvaffaqiyatliroq chiqdi - sovrinni oladi.

"Maymun"

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Shundan so'ng, birinchi jamoa o'yinchilari ikkinchi jamoaning o'yinchilaridan biriga maslahat berishadi va bir so'z o'ylashadi. Uning vazifasi bu so'zni o'z jamoasi a'zolariga hech qanday tovush va so'zlarni ishlatmasdan faqat imo-ishoralar bilan ko'rsatishdir. So'z taxmin qilinganda, jamoalar joylarni o'zgartiradilar.
Ishtirokchilarning yoshiga qarab, yashirin so'zlarning murakkabligi farq qilishi mumkin. bilan boshlanadi oddiy so'zlar va "mashina", "uy" kabi tushunchalar va murakkab tushunchalar bilan tugaydigan filmlar, multfilmlar, kitoblar nomlari.

Qor parchasi

Har bir bolaga "qor parchasi" beriladi, ya'ni. kichik paxta to'pi bilan. Bolalar qor parchalarini bo'shatadilar va sizning signalingiz bilan ularni havoga ko'taradilar va imkon qadar havoda qolishlari uchun ularni pastdan puflay boshlaydilar. Eng aqlli g'alaba qozonadi.

Yer - suv

Musobaqa ishtirokchilari bir qatorda turishadi. Rahbarning "er" so'zi bilan hamma oldinga, "suv" so'zi bilan - orqaga sakrab tushadi. Musobaqa tez sur'atlar bilan o'tkazilmoqda. Uy egasi "suv" so'zi o'rniga boshqa so'zlarni talaffuz qilish huquqiga ega, masalan: dengiz, daryo, ko'rfaz, okean; “er” so‘zi o‘rniga – qirg‘oq, quruqlik, orol. O'z joyidan sakrab o'tganlar yo'q qilinadi, g'olib oxirgi o'yinchi - eng diqqatli.

Portret chizish

Ishtirokchilar qarama-qarshi o'tirgan har qanday odamning portretini chizishga harakat qilishadi. Keyin barglar aylana shaklida boshlanadi. Orqa tarafdagi har biri bu portretda kimni taniganini yozishga harakat qiladi. Barglar aylana bo'ylab o'tib, muallifga qaytib kelganida, u chizilganni tan olgan ishtirokchilarning ovozlarini hisoblaydi. Eng yaxshi rassom g'alaba qozonadi.

Qal'a

O'yinchilarga bir nechta kalitlar, yopiq qulf beriladi. To'dadan kalitni imkon qadar tezroq olib, qulfni ochish kerak. Siz qulfni sovrin yashiringan shkafga osib qo'yishingiz mumkin.

Snayper

Barcha o'yinchilar ko'zlarini yumib, birma-bir gugurt to'plamidan tortib olishadi. Siz qo'shningizga o'yiningizni ko'rsatolmaysiz. Gugurtlardan biri buzilib, kim uni olib chiqsa, snayperga aylanadi. Keyin hamma ko'zini ochadi, kun boshlanadi. Snayper o'yinchining ko'ziga qarab, ko'z qisib o'ldirishi mumkin. "O'ldirilgan" o'yinni tark etadi va ovoz berish huquqini yo'qotadi.
Agar o'yinchilardan biri "qotillik" ga guvoh bo'lsa, u buni baland ovozda aytishga haqli, bu vaqtda o'yin to'xtaydi (ya'ni snayper hech kimni o'ldira olmaydi) va o'yinchilar yana guvohlar bor yoki yo'qligini bilib olishadi. Agar yo'q bo'lsa, o'yin davom etadi va agar mavjud bo'lsa, g'azablangan o'yinchilar gumondorni linch qiladi, undan gugurtni olib qo'yadi va shu tariqa xato qilgan yoki yo'qligini bilib oladi. Merganning vazifasi - hammani fosh bo'lishidan oldin otib tashlash, qolganlarning vazifasi - hammani otib tashlamaguncha, snayperni fosh qilishdir.

Xitoy futboli

O'yinchilar aylana bo'ylab tashqariga qarab turishadi, oyoqlari elkalarining kengligida, har bir oyog'i qo'shnining nosimmetrik oyog'iga yaqin turadi. Doira ichida o'yinchilar bir-birining darvozasiga to'p kiritishga harakat qiladigan to'p bor (ya'ni to'pni oyoqlari orasiga qo'llari bilan aylantiradi). Oyoqlari orasida to'p aylanayotgan kishi bir qo'lini olib tashlaydi, ikkinchi goldan keyin ikkinchisini, uchinchisidan keyin esa o'yinni tark etadi.

Aram-shim-shim

O'yinchilar aylanada turishadi, jinsi bo'yicha almashadilar (ya'ni, o'g'il-qiz-o'g'il-qiz va boshqalar), markazda haydovchi. O'yinchilar ritmik tarzda qo'llarini qarsak chalib, xorda quyidagi so'zlarni aytadilar: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, menga ko'rsating! Va bir marta! Va ikkitasi! Va uchtasi! ”, Bu vaqtda haydovchi ko'zlarini yumib, qo'llari bilan oldinga ishora qilib, joyida aylanadi, matn tugagach, u to'xtaydi va ko'zlarini ochadi. U tomonidan ko'rsatilgan joyga aylanish yo'nalishi bo'yicha eng yaqin bo'lgan qarama-qarshi jins vakili ham markazga boradi va u erda orqaga qarab turadi. Keyin hamma yana chapak chalib, xorda: “Va bir marta! Va ikkitasi! Va uchta!". Uchga hisoblaganda, markazda turganlar boshlarini yon tomonga buradilar. Agar ular turli yo'nalishlarga qaragan bo'lsa, unda haydovchi o'padi (odatda yonoqda), ketgan kishi, agar bir yo'nalishda bo'lsa, qo'l silkitadi. Shundan so'ng, haydovchi aylanada turadi va ketgan kishi haydovchiga aylanadi.
O'yinning o'rtada aylanayotgan kuchli jins vakillari uchun "Aram-shim-shim, ..." so'zlari "Kengroq, kengroq, kengroq doira" bilan almashtirilgan versiyasi ham mavjud. Uning yetti yuzta qiz do'sti bor! Bu, bu, bu, va bu sevikli!», garchi umuman olganda, bu muhim emas.
O'yinni yoshroq o'ynaganda, o'pishlarni markazdagi ikkalasi bir-biriga aylantiradigan qo'rqinchli yuzlar bilan almashtirish mantiqan.

Va men ketyapman

O'yinchilar aylana bo'ylab ichkariga qarab turishadi. O'rindiqlardan biri bo'sh qoladi. Bo'sh joyning o'ng tomonida turgan kishi baland ovoz bilan "Va men boraman!" va unga boradi. Keyingisi (ya'ni, hozir bo'sh o'rindiqning o'ng tomonida turgan) baland ovozda "Men ham!" va unga boradi, keyingisi "Va men quyonman!" va o'ng tomonda ham joy egallaydi. Keyingisi o'tib ketib, "Va men bilanman ..." deydi va aylanada turganlardan kimnidir chaqiradi. Bo'sh o'rindiqqa yugurish uchun chaqirilgan kishining vazifasi. Ushbu o'yinda siz kimdir uzoq vaqt o'ylasa, bo'sh o'rindiqqa tiqilib qoladigan haydovchini qo'shishingiz mumkin.

"Chiroqlar" o'yini

Ushbu o'yin 2 ta jamoa tomonidan o'tkaziladi. Har bir jamoada 3 ta sariq to'p bor. Taqdimotchining buyrug'i bilan tomoshabinlar to'plarni qo'ldan qo'lga birinchi qatordan oxirgi qatorga o'tkazishni boshlaydilar. To'plarni (olovni) qo'llaringiz bilan yuqoriga ko'tarib, olovni o'chirmasdan (ya'ni, to'pni yormasdan) xuddi shu tarzda orqaga qaytarishingiz kerak.

Tanlov "Kim tez tanga yig'adi"

Tanlovda 2 kishi ishtirok etadi (imkoniyati ko'proq). Saytda qalin qog'ozdan yasalgan o'yin tangalari tarqalgan. Ishtirokchilarning vazifasi ko'r-ko'rona pul yig'ishdir. Ko'proq tangalarni tezroq va ko'proq to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. Ushbu tanlov 2-3 marta takrorlanishi mumkin.

Yomg'ir

O'yinchilar xonaga erkin joylashtiriladi. Matnning boshlanishi bilan hamma o'zboshimchalik bilan harakatlarni amalga oshiradi. Oxirgi "to'xtadi" so'zi bilan barcha harakatlar to'xtaydi, o'yin ishtirokchilari muzlab qolganga o'xshaydi. Ularning yonidan o'tib ketayotgan rahbar ko'chib o'tganni payqaydi. U o'yindan tashqarida. Har xil harakatlardan foydalanish mumkin, lekin har doim harakatsiz. O'yin oxirida uy egasi eng chiroyli yoki murakkab harakatlarni amalga oshirganlarni ham qayd etadi.
Matn:
Yomg'ir, yomg'ir, tomchi
suv qilich,
Ko‘lmakni kesdim, ko‘lmakni kesdim,
Kesilgan, kesilgan, kesilmagan
Va charchadim va to'xtadim!

Ajablanish

Xona bo'ylab arqon tortiladi, unga iplar bilan bog'langan
turli xil kichik sovg'alar. Bolalarning ko'zlari o'z navbatida bog'langan,
qaychi va ular ko'zlarini yumgan holda mukofotlarini kesib tashlashdi. (bo'l
Ushbu o'yin davomida bolalarni yolg'iz qoldirmaslikdan ehtiyot bo'ling!).

tarakan poygasi

Ushbu o'yin uchun sizga 4 ta gugurt qutisi va 2 ta ip kerak bo'ladi (ikkita ishtirokchi asosida). Oldindagi kamarga ip bog'langan, ipning ikkinchi uchiga gugurt qutisi bog'langan, shunda u oyoqlar orasiga osiladi. Ikkinchi quti polga qo'yilgan. Mayatnik kabi, oyoqlari orasidagi qutilarni silkitib, ishtirokchilar polda yotgan qutilarni surishlari kerak. Kim oldindan belgilangan masofani tezroq bosib o'tgan bo'lsa, u g'olib hisoblanadi.

Baliq ovlash

Kresloga chuqur plastinka qo'yiladi, ishtirokchilar navbatma-navbat 2-3 metr masofadan shishadan tugma yoki tiqin otishlari kerak, tugma plastinkada qolishi uchun uni urishga harakat qilishlari kerak.
Ushbu oddiy o'yin bolalar uchun juda jozibali va maftunkor.

qo'riqchi

Yigitlar stullarga o'tirishadi, shunda doira hosil bo'ladi. Kresloda o'tirgan har bir kishining orqasida o'yinchi bo'lishi kerak va bitta stul bo'sh bo'lishi kerak. Uning orqasida turgan o'yinchi aylanada o'tirganlarning har qandayiga ehtiyotkorlik bilan ko'z qisib qo'yishi kerak. Barcha o'tirgan raqobatchilar o'yinchiga bo'sh stul bilan yuzma-yuz turishlari kerak. O'tirgan ishtirokchi ko'z qisib qo'yganini ko'rib, tezda bo'sh joyga o'tirishi kerak. O'tirganlarning orqasida turgan o'yinchilarning vazifalari o'z o'yinchilarining bo'sh o'rindiqlarga o'tishiga yo'l qo'ymaslikdir. Buning uchun ular faqat o'tirgan odamning yelkasiga qo'llarini qo'yishlari kerak. “Qo‘riqchi” “qochqin”ni qo‘yib yubormasa, o‘rin almashadi.

Bir - tizza, ikkita - tizza

Zerikarli bayram

Maktab hayoti 11 yil davom etadi. U bayram - Bilimlar kuni bilan boshlanadi va bitiruvchilar uchun xayrlashuv to'pi bilan tugaydi. Va bu o'n yillikda o'sib borayotgan odam o'qishni o'rganadi, oddiy kitoblardan murakkabroq kitoblarga o'tadi, har yili tabiatning mavsumiy yangilanishlariga duch keladi, ko'plab fanlarning hikmatlarini tushunadi, yaqinlashib kelayotgan bayramlar va ta'tillar yaqinlashib kelayotganidan quvonadi.
O‘quvchilarning bo‘sh vaqtlarini oqilona tashkil etish muvaffaqiyatli mehnatining ajralmas kafolatlaridan biridir.
Farzandlarini maktabga yuborayotgan yaxshi ota-onalar nafaqat u erda kerakli bilim bazasini olishlarini kutishadi, balki bolalar maktabda qiziqarli va qiziqarli narsalarni o'tkazishiga umid qilishadi. Maktab devorlarida hukmronlik qiladigan muhit ko'p jihatdan o'qituvchilar va kutubxonachiga bog'liq. Agar ular o'z ishlariga ishtiyoq bilan yondashsa, bolalarning ijodiy tashabbuslarini rag'batlantirsa, bolalar o'zini ko'rsatishi mumkin bo'lgan barcha turdagi tadbirlarni tashkil qilsalar, ularning tarbiyalanuvchilarining maktab hayoti yorqin va zerikarli bo'lmaydi.
Maktab bo'sh vaqtini tashkil etishning an'anaviy usullaridan biri bu sinfdan tashqari mashg'ulotlarni o'tkazishdir. Bunday tadbirlarning afzalliklari aniq: o'qituvchi o'zining ijodiy moyilligini amalga oshirishi mumkin va qiziqarli fikrlar, va talabalar o'qituvchi va bir-birlarini yaxshiroq bilish, o'yin va o'rganishni uyg'unlashtirish va ba'zan maktabda biroz yaramas o'ynash imkoniyatiga ega bo'ladilar. huquqiy asoslar”- va bu, ko'ryapsizmi, bolalar tomonidan uzoq vaqt esda qoladi.
Qiziqarli va hayajonli bayramning muhim tarkibiy qismlaridan biri bu faol o'yinlar va o'ziga xos tanlovlar bo'lib, ular hech kimni chetlab o'tishga va spektaklning barcha ishtirokchilarini birlashtirishga imkon bermaydi. Musobaqalar butunlay boshqacha bo'lishi mumkin - o'yin, zukkolik, zukkolik, engil firibgarlikdan foydalangan holda qo'lning chaqqonligi, raqs. Bayramni uzoq vaqt esda qolarli qilish uchun va fotosuratlarda o'sha oqshomdagi ishtiyoqni va do'stlaringizning tabassumlarini eslab, ularni o'tkazing.
Tanlov faqat bayram ishtirokchilari va tashkilotchilarining xohish va imkoniyatlariga, ularning tajriba o'tkazish qobiliyatiga va yangi va g'ayrioddiy narsalarni o'ylab topishdan qo'rqmasliklariga bog'liq. Ammo esda tuting: har doim ham barcha musobaqalar hamma odamlar uchun mos emasligini yodda tutish kerak.
Bayramni tayyorlash uchun biz tashkiliy guruh tuzamiz. Ushbu guruh bayram dasturini ishlab chiqadi. Ishga keng aktiv jalb qilingan. Yigitlar, individual guruhlar, jamoalar bayramning individual qismlarini ishlab chiqish yoki afisha, taklifnoma, xona dizayni, ssenariy, kostyum guruhlarining eng yaxshi eskizi uchun tanlovda ishtirok etish uchun topshiriqlarni oladilar. Har bir bola bayram tadbirini tayyorlashda sherik bo'lishi muhimdir.

"Dumaloq raqs" tanlovi
Barcha ishtirokchilar 2 aylanada turishadi, o'g'il bolalar qizlarning qarshisida turishadi. Uy egasi o'yinchilarga nima qilish kerakligini e'lon qiladi va ular aytilgan narsani qilishadi. Nima qilish faqat o'qituvchining tasavvuriga ko'ra belgilanadi, masalan, yaqin do'stlar kabi salomlashish, ishbilarmonlar kabi, burun, quloq va boshqalar bilan salomlashish Har bir harakatdan keyin tashqi doira soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi.

"Arqon" musobaqasi
Ikki stul bir-biriga orqa tomoni bilan qo'yilgan. Kreslolar ostida arqon bor. Kreslolarda o'tirgan o'yinchilar, etakchining buyrug'iga binoan, imkon qadar tezroq sakrab turishlari, stulni aylanib chiqishlari, ustiga o'tirishlari, arqonning uchini ushlab, o'zlari tomonga tortishlari kerak. Kim birinchi bo'lib ishlagan bo'lsa - u tanlovda g'olib chiqdi

"Shnurni o'rash" musobaqasi
Shnur yoki qalin ipning o'rtasiga tugun bog'langan, uchlarida qalamlar bog'langan. Rahbarning musobaqani boshlash buyrug'iga ko'ra, o'yinchilar shnurning bir qismini qalam atrofida iloji boricha tezroq o'rashlari kerak. Kim buni tezroq qilsa, u g'alaba qozonadi.

"Olma ol" tanlovi
Raqobat uchun sizga katta suv havzasi kerak. Havzaga bir nechta olma tashlanadi, so'ngra o'yinchi havzaning oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlab, suvdan chiqarishga harakat qiladi. Musobaqa jamoalar tomonidan estafeta shaklida o'tkazilishi mumkin.

"Uni tishla ..." musobaqasi
Olma ip bilan bog'langan, shundan so'ng o'yinchilar (odatda 2), qo'llarini orqalarida ushlab, uni eyishlari kerak.

"Skaut" musobaqasi
O'yinchilar orqasiga oldindan yozilgan so'z bilan belgi bilan biriktirilgan. O'yinchilarning vazifasi raqibning orqa tomonida yozilgan narsalarni o'qish, lekin ayni paytda ularning yozuvlarini ko'rsatmaslikdir.

"Bu kim?" tanlovi.
Har bir qog'oz varag'ini oling va tepaga bosh chizing - odam, hayvon, qush. Chizma ko'rinmasligi uchun varaqni buking, faqat bo'yinning uchi. Va chizilgan rasmni qo'shniga uzating. O'yinning har bir ishtirokchisida o'zi ko'rmagan tasvirli yangi varaq bor edi. Har bir inson tanasining yuqori qismini tortadi, yana chizilgan rasmni "yashiradi" va olingan yangi varaqdagi oyoq-qo'llarni chizish uchun qo'shniga uzatadi. Endi barcha chizmalarni kengaytiring va ularda qanday jonzotlar tasvirlanganini ko'ring.

"Baga Yaga" tanlovi
Jamoa raqobati. O'yinchilar soniga qarab bir nechta jamoalarga bo'lingan. Birinchi o'yinchiga qo'lida mop beriladi, u bir oyog'i bilan chelakda turadi, u bir qo'li bilan chelakni, ikkinchisi bilan mopni ushlab turadi. Ushbu pozitsiyada o'yinchi ma'lum masofani bosib o'tishi va jihozni keyingisiga o'tkazishi kerak.

"Transfuziyalar" tanlovi
Stolga ikkita stakan (stul yoki boshqa sirt) qo'yiladi, biri suv bilan. Somon yonida (yaxshi, ular ichishadi). Musobaqa ishtirokchilarining vazifasi bir stakandan ikkinchisiga imkon qadar tezroq suv quyishdir.

"Eng yaxshi haydovchi" tanlovi
Uzun iplar ikkita mashinaga bog'langan va qalamlar uchlariga bog'langan yoki siz iplarni ham ip bilan bog'lashingiz mumkin. Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar ularni shamollashni boshlaydilar. G'olib kimning mashinasi marraga eng tez yetib borsa, o'sha kishidir.

"O'g'rilar" musobaqasi
Musobaqa ishtirokchilariga bir nechta kalitlar, yopiq qulflar beriladi. To'dadan kalitni imkon qadar tezroq olib, qulfni ochish kerak. Siz qulfni sovrin yashiringan shkafga osib qo'yishingiz mumkin.

"Kim tezroq?" musobaqasi.
Bo'sh doiralar joylashtirilgan plastik butilkalar(barqarorlik uchun siz ozgina suv bilan to'ldirishingiz mumkin) N-1 miqdorida, bu erda N - ishtirokchilar soni. Musiqa ostida hamma ularning atrofida yuradi va musiqa to'xtashi bilan ishtirokchilar shishani olishga vaqtlari bo'lishi kerak. Shishani olmagan kishi keyingi o'yindan chiqib ketadi. Har safar raqam bittaga kamayadi.

"Meni bil" tanlovi
Bir necha kishi bir qatorda o'tirishadi. Musobaqa mezboni, ko'zlari bog'langan holda, teginish orqali o'tirganlarning ichida yashiringan odamni tanib olishi kerak. Bundan tashqari, siz tananing turli qismlari bo'yicha taxmin qilishingiz mumkin, masalan, qo'l, kiyim, soch va hokazo.

"Botqoqlik" musobaqasi
O'yinchilar jamoalarga bo'lingan, ammo ularsiz ham qila olasiz. O'yinchilarga ikkita karton quti beriladi (siz oddiy qog'ozdan foydalanishingiz mumkin). Vazifa - bu karton qutilar bo'ylab harakat qilish - "bo'shliqlar", biridan ikkinchisiga o'tish, "botqoqlik" dan imkon qadar tezroq o'tish.

kiyinish musobaqasi
Bu jamoaviy musobaqa. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Har bir er-xotin kiyim-kechak to'plamini o'z ichiga olgan oldindan tayyorlangan sumkani tanlaydi (bu narsalarning soni va murakkabligi bir xil bo'lishi kerak). O'yinning barcha ishtirokchilari ko'zlari bog'langan. Buyruq bo'yicha, er-xotinlardan biri bir daqiqada olgan sumkasidan boshqa kiyimni his qilishi kerak. G'olib, boshqalarga qaraganda tezroq va to'g'ri "kiyingan" juftlikdir.

"Fanta" musobaqasi
O'yinchilar sumkaga solingan har qanday narsadan birini yig'ishadi. Shundan so'ng, bitta o'yinchining ko'zlari bog'langan; rahbar navbat bilan narsalarni tortib oladi va ko'zi bog'langan o'yinchi tortib olingan narsa uchun topshiriq bilan keladi, uning egasi uni bajarishi kerak. Vazifalar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: qo'shiq kuylash, raqsga tushish va hokazo. Faqat fantaziya sizning tanlovingizni cheklashi mumkin.

"Maqtovlar" tanlovi
Ushbu musobaqa 8 martni nishonlash bilan juda yaxshi ketadi. Ikki o'g'il chaqiriladi, ular navbatma-navbat maqtovlar aytishlari kerak, masalan, "O" harfi bilan. Zaxirada so'z qolmagan kishi mag'lub bo'ladi.

"Mumiya" musobaqasi
To'rtta ko'ngilli chaqiriladi, ulardan ikkita jamoa tuziladi va yana ko'p narsalarni chaqirish mumkin. Har bir jamoadagi o'yinchilardan biri "mumiya", ikkinchisi esa "mumiya". O'yinning mohiyati: "mumiya" "mumiya" ni "bandajlar" bilan imkon qadar tezroq o'rashi kerak. Odatda bandaj sifatida ishlatiladi tualet qog'ozi. Tomoshabinlarning zavqlanishi kafolatlanadi! O'rashdan keyin qog'ozni yana rulonga o'rash orqali operatsiyani teskari o'zgartirishingiz mumkin.

"Siam egizaklari" tanlovi
Ikki kishi chaqiriladi, ular bir-biriga yonma-yon turishadi. Bir o'yinchining chap oyog'i boshqa o'yinchining o'ng tomoniga bog'langan, tanasi kayışlar bilan bog'langan. "Siam egizaklari" bo'lishi kerak. Bir nechta bunday jamoalarni tashkil qilish va hamma narsani tezlikda bajarish tavsiya etiladi. Musobaqaning mohiyati - "egizaklar" ikki xil qo'l bilan harakat qiladilar, biri o'ng, ikkinchisi chap bilan, bir-biri bilan kelishmasdan, bajaradilar. turli vazifalar. Misol uchun, qalamni o'tkirlang, poyabzal bog'ichlarini bog'lang va hokazo.

"12 ta eslatma" tanlovi
12 dona qog'oz olinadi, ularning har birida keyingisi qaerda joylashganligi yoziladi. Keyin deyarli barcha notalar turli joylarda yashirinadi va biri o'yinchilarning qo'liga beriladi. Ularning vazifasi barcha eslatmalarni topish va yig'ishdir. Bu o'yinni tug'ilgan kun bayramida o'ynash yaxshi, oxirgisi sovg'aning o'zi qaerda yashiringanligini aytadi.

"Murakkab 12 nota" tanlovi
"12 ta eslatma" tanlovining o'zgarishi (oldingi tanlovga qarang). uchun ideal bolalar lageri, bu erda har bir birlik alohida jamoadir. Musobaqa tayyorgarlik va vaqt talab qiladi. Bundan tashqari, bu erda o'n ikkita eslatma mavjud bo'lib, ularning har birida keyingisining joylashuvi mavjud. Ammo asosiy farq shundaki, notalarning bir qismi yashirin, ba'zilari esa tashkil etilgan "bekatlar" da. Jamoa ma'lum bir shartni bajarsa, bunday stantsiyada eslatma oladi. Masalan, "Sportchi" stantsiyasida 30 marta siqilgan, "Guess" stantsiyasida to'g'ri javob berish va hokazo. Bundan tashqari, agar jamoa noto'g'ri javob bersa, ularga "noto'g'ri" eslatma berilishi mumkin. Kunning yarmida lager atrofida o'yin-kulgi va yugurish ta'minlanadi.

soch tanlovini o'tkazing
O'ynash uchun sizga bir nechta rezina bantlar, lentalar, kamon va boshqalar kerak bo'ladi. Kim va kimga "soch turmagi" qiladi - bu muhim emas, asosiysi hamma narsa tez, chiroyli, yorqin va qiziqarli bo'ladi. Agar siz sochlarga achinmasangiz, har xil laklar, tez yuviladigan bo'yoqlar va hokazolardan foydalanishingiz mumkin.

"Buzilgan faks" tanlovi
O'yinchilar jamoalarga bo'lingan va birin-ketin turishadi. Har kimga qog'oz va qalam beriladi. Rahbar chizilgan chiziqni oxirgi qatorga ko'rsatadi va o'yinchi varaqni keyingisining orqa tomoniga qo'yib, ushbu rasmni qayta chizishi kerak. Keyingi o'yinchi, uning orqa tomonidan boshdan kechirgan his-tuyg'ulariga ko'ra, uning chizilgan rasmini chizadi va hokazo. Musobaqa g'olibi, oxirida chizilgan rasmi asl nusxaga eng o'xshash bo'lgan jamoadir.

"Raqs" musobaqasi
Ikkita jamoa chaqiriladi va M/F tartibida saf tortiladi. Bir kishi sheriksiz qoladi va unga "mehnat quroli" - shvavva beriladi. Er-xotinlar musiqa ostida raqsga tushishadi (2-3 min.) va uy egasi uni o'chirib qo'yganda, juftliklar sheriklarini almashtirishlari va buni juda tez qilishlari kerak, chunki bu vaqtda odam mopni tashlab, birinchi duch kelgan raqqosani ushlab oladi. . Bu ham o'g'il, ham qiz bo'lishi mumkin. Kim er-xotinsiz qoldi - mop bilan raqsga tushish! Bu juda qiziqarli bo'lib chiqdi!

"1-2-yaxshi kun" tanlovi
Hamma ketma-ket o'ynaydi. Birdan cheksizgacha (qancha ko'p bo'lsa) sanash kerak, lekin uch bilan tugaydigan yoki uchga bo'linadigan raqamlar o'rniga "xayrli kun" deyish kerak. Ya'ni, birinchisi "bir", ikkinchisi - "ikki", uchinchisi - "xayrli kun", to'rtinchisi - "to'rt", beshinchisi - "besh", oltinchisi - "xayrli kun" va hokazo. Bitta g'olib qolguncha xatoga yo'l qo'ygan kishi tanlovdan chetlashtiriladi.

"To'p jangi" musobaqasi
Ikkita katta, ammo soni bo'yicha teng jamoa ishtirok etadi. Ishtirokchilarning har biri shishirilgan oyog'iga ip bilan bog'laydi havo shari jamoangizning ranglari. Ip har qanday uzunlikda bo'lishi mumkin, garchi qancha uzun bo'lsa, shuncha yaxshi. To'plar polda bo'lishi kerak. Buyruq bo'yicha har bir kishi raqiblarning to'plarini yo'q qilishni boshlaydi, ularga qadam bosadi, bir vaqtning o'zida ularni o'zlari bilan qilishlariga to'sqinlik qiladi. Yorilgan sharning egasi chetga chiqib, jangni to'xtatadi. To'pi jang maydonida oxirgi bo'lgan jamoa musobaqa g'olibi hisoblanadi. Qiziqarli va travmatik emas. Tekshirildi. Aytgancha, har bir jamoa qandaydir urush strategiyasi va taktikasini ishlab chiqishi mumkin. Va to'plar jamoada bir xil rangda bo'lmasligi mumkin, ammo muvaffaqiyatli kurash uchun siz sheriklaringizni yaxshi bilishingiz kerak.

"Chiptalar" tanlovi
O'yinchilar ikki aylanada turishadi, tashqi doirada ko'proq o'yinchilar bo'lishi kerak. Musiqa ostida ikkala doira ham turli yo'nalishlarda harakatlanadi. Musiqa tugadi - tashqi doiradagi o'yinchilar o'yinchini ichki qismdan tortib olishlari kerak. Bu uning chiptasi. Kim chipta olmagan bo'lsa - bu quyon qandaydir istakni amalga oshiradi.

"Kim ko'proq qo'shiq biladi" tanlovi
Birinchi o'yinchi qo'shiq kuylashni boshlaydi. Birinchisi qo'shiq aytishni tugatgandan so'ng, keyingisi qo'shiq aytishni boshlaydi. Qo'shiqni navbat bilan aytmagan o'yinchi mag'lub hisoblanadi.

"Yangi yil rasmi" tanlovi
Ishtirokchilarning qo'llari orqasiga bog'langan. Cho'tkalar, siyoh idishlari yoki markerlar beriladi. O'yinchilarning vazifasi qo'llari orqasiga bog'langan holda o'tayotgan yilning ramzini chizishdir.

"kar telefon" tanlovi
Katta kompaniya ishtirok etishi kerak. Bitta taqdimotchi, 5-6 kishi o'ynaydi (qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik quvnoq), qolganlari tomoshabinlar. O'yinchilar eshikdan chiqib ketishadi. Uy egasi ulardan birinchisini chaqiradi va unga tinglovchilar ishtirokida oldindan tayyorlangan kichik matnni (10-12 jumla) o'qiydi. Matn bir marta aniq o'qiladi va juda tez emas. O'yinchining vazifasi eshitgan matnni oldinroq eshikdan tashqarida bo'lgan keyingi o'yinchiga aytib berishdir. Ikkinchi o'yinchi uchinchisiga o'z navbatida eslab qolgan narsalarni aytib beradi. Va boshqalar. Natijada, oxirgi o'yinchi tomoshabinlarga o'ziga kelgan asl matnning parchalarini aytib beradi. Umuman olganda, hikoya oxirigacha shunchalik o'zgaradiki, tomoshabinlar shunchaki kulib yuborishadi!

"Nyuton qonuni" tanlovi
Ikkita o'yinchining oldiga ikkita shisha qo'yiladi, har biriga 10 no'xat beriladi. Vazifa - no'xatni yuqoridan shishaga egilmasdan (qo'llar ko'krak darajasida) etakchining signaliga tushirishdir. Shishaga ko'proq no'xat qo'ygan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

"Bo'ronli fantaziya" tanlovi
Oldindan bir nechta blanklarni tayyorlang: A3 yoki undan kattaroq qog'oz varaqlarida tasvirlar yoki kvadrat kabi istalgan geometrik shaklni chizing. Keyin ishtirokchilarni chaqiring, ular ma'lum bir mavzu bo'yicha rasmni ma'lum vaqt ichida bajarishlari kerak. Kimning tasavvuri yaxshi rivojlangan bo'lsa, u g'alaba qozonadi va "yaratmalar" ko'zga ko'rinadigan joyga osib qo'yilishi mumkin, keyin ular uzoq vaqt davomida barchani xursand qiladi.

"Rasm chizish" tanlovi
Tanlov uchun sizga aynan bir xil chizmalar kerak bo'ladi (agar sizda printer bo'lsa, bu qiyin bo'lmaydi). Lekin bu chizmalar tugallanmasligi kerak. Misol uchun, avtomobildan yarim g'ildirak yoki kabinaning bir qismi. O'yinchilarning vazifasi chizishni tugatishdir. Bu juda ajoyib chizmalar bo'lib chiqadi va eng qizig'i shundaki, qanday badiiy iste'dodlar ochiladi! Kim nima rejalashtirilganligini taxmin qilsa, u g'alaba qozondi!

"Qidiruvchilar" tanlovi
O'yinchilarga ma'lum harflar bilan kartalar beriladi. Ishtirokchilar barcha kartalarni ismlari ko'rsatilgan harflar bilan boshlanadigan tananing qismlariga biriktirishi (va ushlab turishi) kerak. G'olib eng ko'p kartalarni tashlamasdan joylashtira oladigan kishidir.

"Qo'shiqni top" tanlovi
Haydovchi qat'iyatli, u quloqdan tashqariga chiqadi. O'yinchilar qo'shiq yoki she'rni tanlaydilar, undan ode, satr yoki she'r tanlangan. Misol uchun, Pushkin she'rining satri: "Ajoyib bir lahzani eslayman, sen mening oldimda paydo bo'lding ..." Aylanada o'tirgan barcha o'yinchilar bu satrdan bitta so'zni oladilar. Haydovchi qaytib keladi va so'rovni boshlaydi. U har qanday savollarni, eng noqulay bo'lganlarni, birma-bir yoki parchalanishda berishi mumkin, masalan, "Tuzlangan karamga munosabatingiz?", Va respondent o'zi olgan so'zni ishlatishi kerak: "Men karamga ajoyib munosabatdaman!"

"Xotiralar" tanlovi
O'yinchilar navbatma-navbat o'tgan yil davomida ushbu jamoada (yoki u bilan bevosita bog'liq) sodir bo'lgan voqeani (afzalroq yoqimli yoki kulgili) nomlashadi. Har qanday voqeani eslay olmagan har bir kishi o'yindan tashqarida. Tanlovda qolgan oxirgi ishtirokchi mukofot oladi.

"Uzukni top" tanlovi
O'yinchilar aylanada turishadi. Ular qo'llarida shnurni ushlab turadilar, uning uchlari bir-biriga bog'langan. Halqa shnur bo'ylab erkin harakatlanadi (diametri - ikki santimetr). Rahbarning jamoasidagi o'yinchilar uzukni bir-biriga siljitish orqali halqani o'ngga va chapga siljitishni boshlaydilar. Rahbarning vazifasi kimning qo'lida uzuk borligini topishdir. Rassomning o'rnida halqali kishi topiladi va o'yin davom etadi.

"Belgilar bilan" tanlovi
Musobaqa uchun sizga yozuvi bo'lgan qog'oz parchalari kerak bo'ladi (jirafa, begemot, tog 'burguti, buldozer, non kesgich, prokat, bodring va boshqalar) Kirishda har bir ishtirokchi o'zining yangi nomini oladi - qog'oz varaqlari. orqasiga yozuv yopishtirilgan. Har bir ishtirokchi qolgan o'yinchilarning ismlarini o'qiy oladi, lekin, albatta, o'zining ismlarini o'qiy olmaydi. Har bir ishtirokchining vazifasi kechki payt o'z yangi ismini boshqalardan o'rganishdir. O'yinchilar savollarga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishlari mumkin. Uning qog'ozida nima yozilganligini birinchi bo'lib bilgan kishi g'alaba qozonadi.

"Shlyapadan o'ting" tanlovi
Tanlovning barcha ishtirokchilari ikki doirada turishadi - ichki va tashqi. Bir o'yinchining boshida shlyapa bor, uni o'z doirasiga qo'yish kerak, faqat bitta shart bor - shlyapani qo'llaringiz bilan tegmasdan boshdan boshga o'tkazish. Birinchi raqamli o'yinchi yana shlyapa kiygan jamoa g'alaba qozonadi.

"Jumani toping" tanlovi
Musobaqa ishtirokchilari oldiga gazetalar to'plami (har biri 20-30 dona) qo'yiladi. O'yinchilarning vazifasi bu barcha gazetalar orasidan juma kungi gazetani topishdir. Butun paketda bittagina shunday gazeta bor. Kim birinchi bo'lib bu vazifani bajarsa, unga mukofot beriladi - "yangi" ko'ngilochar gazetalar to'plami.

"Tarixda iz" tanlovi
Xohlaganlarga qog'oz parchalari va flomasterlar beriladi. Ular imzo qo'yishlari, chizishlari mumkin - faqat juda tez - shayton, barmoq izini, lab bo'yog'ini, hatto tagliklarini qilish - "tarixda iz qoldirish". Keyin barcha barglar yig'iladi va ikkita o'yinchi bir muncha vaqt "tarixchi" bo'lib, musobaqa ishtirokchilarining har biri tarixda qanday iz qoldirganiga darhol javob berishlari kerak. O'z navbatida muallifning ismi ko'rsatilgan. Har bir xato uchun jarima ochkolari. Eng kam ochko to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

"Sirli sharlar" tanlovi
Oldindan siz qog'oz varaqlarida yozilgan vazifalarni tayyorlashingiz va ularni balonlarga joylashtirishingiz kerak, keyin ularni shishirib, zalning atrofiga osib qo'yish kerak. Shunday qilib, siz zalni bezatib, bayramning oxiriga kelib siz ham mehmonlarni xursand qilasiz. Ishtirokchilar o'zlari uchun bir yoki ikkita sharni tanlab, ularni yorib, o'qish va topshiriqlarni bajarishlariga ruxsat bering. Oddiy narsalarni yozing, masalan, "she'r o'qing", "bahor" so'zlari bilan qo'shiq kuylang.

"Yuk tashuvchilar" musobaqasi
Bolalar yuk mashinalariga plastik ko'zoynaklar yoki chekkalarigacha to'ldirilgan kichik chelaklar qo'yiladi. Bir xil uzunlikdagi arqonlar mashinalarga bog'langan (o'yinchilarning balandligi bo'yicha). Buyruq bo'yicha siz suvni to'kib yubormaslikka harakat qilib, boshidan oxirigacha tezda "yukni ko'tarishingiz" kerak. G'olib marraga eng tez etib kelgan va suvni to'kib yubormagan kishidir. Siz ikkita sovrinni qo'yishingiz mumkin - tezlik va aniqlik uchun.

"So'zlar" tanlovi
Uy egasi 7 tagacha ishtirokchini taklif qiladi va mavzuni tanlaydi: hayvonlar, kasblar, aksessuarlar, ismlar, lekin eng yaxshisi - maqtovlar. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz, ko'rsatmalarni tinglay olmaysiz va juda uzoq vaqt o'ylay olmaysiz (10 soniyagacha), buzuvchi qulab tushadi. Uy egasi barcha o'yinchilarni tartibda, odatda mikrofon bilan so'roq qiladi. Dastlab, o'yin tez o'tadi, keyin esa takrorlamaslik qiyin bo'ladi, agar oxirgi qolgan o'yinchi so'zni to'g'ri chaqirsa, u g'alaba qozonadi.

"Uchta doskada yugurish" musobaqasi
O'yin boshida etakchi masofani aniqlaydi, odatda 10-15 qadam. Keyin ikkita o'yinchi oyoqlari bilan taxtalarda turishga taklif qilinadi va qo'llarida bitta bo'ladi. Buyruq bo'yicha o'yinchilar taxtani polga qo'yib, oyoqlari bilan unga qadam qo'yadilar, bo'shatilgan taxta yana siljiydi, unga qadam qo'yadi va hokazo. Berilgan masofani tezda engib o'tgan g'alaba qozonadi.

"Men hech qachon ..." tanlovi
Ushbu musobaqa odamlarning bir-birini yaxshiroq bilishiga yordam beradi. Chipslar katta loviya, gugurt yoki boshqa kichik bir xil narsalar sifatida xizmat qilishi mumkin. Birinchi o'yinchi: "Men hech qachon ..." deydi. Keyin umrida qilmagan ishini (halollik o'yini) nomlaydi. Misol uchun:
- uyda mushuk boqmagan
- chet elda bo'lmagan
- etik kiymagan
- soqol olmagan va hokazo.
Aytaylik, futbolchi “Men hech qachon ananas yemaganman” dedi. Ananasni iste'mol qilgan barcha o'yinchilar unga bitta belgi berishlari kerak. Keyin navbat boshqa o'yinchiga o'tadi va u hech qachon qilmagan narsani chaqiradi. Har bir o'yinchining vazifasi - u hech qachon qilmagan, ammo hozir bo'lganlarning hammasi yoki ko'pchiligi qilgan narsani nomlashdir. Bellashuv ma'lum miqdordagi aylanishlardan keyin tugaydi. Eng ko'p chipsga ega bo'lgan g'alaba qozonadi.

"Bang bang" musobaqasi
Mehmonlar aylanaga aylanishadi. Birinchidan, uy egasi har qanday o'yinchining ismini chaqiradi. Nomlanganlar o'tirishlari kerak. Va uning o'ng va chapdagi qo'shnilari duel boshlashadi. Uning printsipi juda oddiy. Qo'lni to'pponcha shaklida dushman tomonga cho'zish va: "Bang-bang" deyish kerak. Buni raqibidan biroz kechroq yoki "Pif bang" o'rniga qilgan kishi, masalan: "Ptykh" ​​(bu juda tez-tez sodir bo'ladi) yutqazadi. Agar nomi chaqirilgan odam o'z vaqtida o'tirmasa, u o'ldirilgan, chunki. u o'zini ikki otishma o'rtasida topadi. O'ldirilgan (yutqazgan) doirani tark etadi. Duel g'olibi kimningdir ismini chaqiradi va hamma narsa takrorlanadi. Siz qo'shnilaringizni nomlay olmaysiz. G'oliblar aylanada qolgan ikki kishidir. Munozarali lahzalar (agar bir vaqtning o'zida o'q uzilgan bo'lsa) quyidagicha hal qilinishi mumkin: agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, ikkalasi ham o'ldiriladi, bir nechtasi takrorlanadi.

"Ertaklar" tanlovi
Tanlovga kamida 7-10 kishi kerak bo'ladi. Ertakli bolalar kitobi olinadi .. (qanchalik sodda bo'lsa, shuncha yaxshi, ... "Kurochka Ryaba", "Gingerbread Man", "Sholg'om", "Teremok" ideal ... va hokazo. soddalashtirilgan va moslashtirilgan har qanday hikoyalar. bolalar...)
Moment tuzilishi:
1. Rahbar tanlandi (u o'quvchi bo'ladi)
2. Ertakning BARCHA (!) qahramonlari kitobdan alohida varaqlarda, jumladan, agar odamlar soni ruxsat etsa, hatto daraxtlar, dumlar, daryolar, chelaklar ... va hokazolar bilan yozilgan.
3. Qattiq ilmiy poke usulidan foydalanib, har kim o'z rollarini tortadi ....
4. O‘quvchi ertak o‘qiy boshlaydi va barcha qahramonlar “jonlanadi”.

"To'pga minish" musobaqasi
Musobaqaning barcha ishtirokchilari 3 kishidan iborat jamoalarda saf tortadilar. O'yinchilarning har bir "uchligi" qattiq voleybolni oladi. Rahbarning signaliga ko'ra, trioning o'yinchilaridan biri, tirsaklar ostida boshqa ikkita o'yinchi tomonidan qo'llab-quvvatlanib, to'pga qadam qo'yib, uni aylantiradi. Marraga birinchi etib kelgan guruh g'alaba qozonadi.

"Konfetni oling" tanlovi
Ushbu tanlovda ishtirok etishni xohlovchilarga oddiy kiyim-kechak qisqichlari beriladi. Ishtirokchilar ularni qisqich o'rnatilgan joyda og'ziga olib, qo'llarining yordamisiz konfetni ochishlari yoki qutidan mayda narsalarni olib, ma'lum bir joyga yoki yumshoq "tuproq" - unga olib kelishlari kerak. , qum va boshqalar. - kichik sun'iy novdalar, gullar ekish.

"Tugmani o'tkazish" tanlovi
Mehmonlar stolga o'tirishdi. Uy egasining buyrug'i bilan mehmonlardan biri ko'rsatkich barmog'iga tugmachani qo'yadi va qo'shnisiga o'girilib, tugmani ko'rsatkich barmog'iga o'tkazishni taklif qiladi. Boshqa barmoqlarga ruxsat berilmaydi. Va shuning uchun aylanada. Tomchi o'yindan tashqarida, shuning uchun oxirgi o'yinchilar stol bo'ylab yetib borishlari kerak. Oxirgi ikki ishtirokchi g'alaba qozonadi va mukofot oladi.

"Maymun" musobaqasi
Uch yoki to'rt kishi stul atrofida tiz cho'kadi (yaxshisi kursi) va qo'llarini orqasiga qo'yadi. Bananlar (tabiiy tozalanmagan) ishtirokchilar soniga ko'ra stulga qo'yiladi va buyruq bo'yicha ishtirokchilar har bir bananni faqat og'izlari bilan tezda tozalab yeyishlari kerak.

Muzni buzing
Bu o'yinni ochiq havoda (piknikda), yaxshi ob-havoda o'ynash yaxshidir. Barcha o'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, har biri bitta muz kubini oladi (kublar bir xil o'lchamda bo'lishi maqsadga muvofiqdir). Vazifa muzni imkon qadar tezroq eritib yuborishdan iborat. Kub doimiy ravishda bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tishi kerak. Ishtirokchilar uni qo'llarida isitishlari, ishqalashlari va hokazo. Muzni tezroq eritadigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Pochta" musobaqasi
Raqamlar barcha ishtirokchilarga taqsimlanadi, lekin kiyimga biriktirilmaydi. Hamma intensiv ravishda xat yozadi. Harflarning mazmuni - har xil turdagi vazifalar, topishmoqlar, ko'rsatmalar. Shu bilan birga, hamma raqsga tushadi va raqamlarni qo'ldan qo'lga o'tkazadi. Musiqa to'xtaydi va "pochtachi" harflarni ovoz chiqarib o'qiydi. Masalan, “Falonchi falon raqam oldida nimadir qiladi” va shunga o‘xshashlar, allaqachon tasavvur qilish uchun katta imkoniyatlar mavjud. Va hamma raqamlarni faol ravishda almashganligi sababli, vazifani kim bajarishi kerakligi aniq emas. Ehtimol, maktub muallifi (ko'pincha shunday bo'ladi) buni o'zi qilishi kerak.

"Yangi yil tilaklari" tanlovi
Bitta qutida (yoki bitta shlyapa) ishtirokchilarning ismlari, ikkinchisida - ular uchun tilaklar. Keyingi yil. Keyin rahbar tasodifiy ravishda bitta ism va bitta tilakni chiqaradi va ularni o'qiydi.

"Topmoqlar bo'yicha sovrin" tanlovi
Sovrin qog'ozga o'ralgan holda olinadi. Har qanday topishmoqning mazmuni o'ramga yopishtirilgan. Yana o'girilib. Va topishmoq yana tiqilib qoldi. Va shuning uchun o'n marta. O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Uy egasi o'nta o'ramga o'ralgan mukofotni birining qo'liga beradi. O'yinchi bitta o'ramni olib tashlaydi, topishmoqni ko'radi, o'zi o'qiydi. Agar u taxmin qilgan bo'lsa, u topishmoqni aytadi, agar bo'lmasa, u topishmoqni ovoz chiqarib o'qiydi, kim taxmin qilgan bo'lsa, sovrinni yanada kengaytirish huquqini oladi va hamma narsa xuddi shu sxema bo'yicha davom etadi. Sovrinni olgan kishi - u ham uni oladi.

"Masxaraboz" musobaqasi
Ushbu musobaqani o'tkazish uchun 2-3 ta jamoaga bo'linib, 2-3 quti gugurt tayyorlash kerak. Aniqrog'i, butun quti kerak emas, balki faqat uning yuqori qismi. Ichki, tortib olinadigan qismini gugurt bilan birga chetga qo'yish mumkin. Musobaqa boshlash uchun barcha jamoalar bir ustunda turishadi, birinchi kishi qutichani burniga qo'yadi. Raqobatning mohiyati - bu qutini burundan burunga imkon qadar tezroq jamoangizning barcha a'zolariga o'tkazish, qo'llar sizning orqangizda bo'lishi kerak. Agar kimningdir qutilari tushib qolsa, jamoa yana protsedurani boshlaydi. Shunga ko'ra, g'olib jamoa qutining uzatilishini tezroq yakunlagan jamoadir. Bu o'yinda kulgi kam bo'lmaydi!

"Vahima" musobaqasi
O'yinchilar soni juft bo'lishi kerak, lekin bitta qo'shimcha bo'lsa, u soniya hisoblagichida bo'lishi mumkin. Har kimga kichik qog'ozlar (10 dona bo'lishi mumkin) va qalam beriladi. Har bir o'yinchi ushbu varaqlarda ushbu doiraga ma'lum bo'lgan shaxslar, multfilm qahramonlari va boshqalarni yozadi. Masalan: Robin Gud; Alla Pugacheva, Cheburashka, Vladimir Putin. va hokazo. Barglar katlanmış va "shlyapa" ga (qopqoq, sumka va boshqalar) joylashtirilgan, keyin aralashtiriladi. O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Bir juftlikdagi odamlar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishlari uchun qulaydir (masalan, agar hamma stolda o'tirsa). Keyin shlyapa aylana bo'ylab ketadi. Birinchi o'yinchi shlyapani oladi. Sekundomer 30 soniyaga o'rnatiladi va o'yinchi tezda bir varaq qog'ozni chiqarib, sherigiga ismi va familiyasi yozilgan shaxsni tushuntirishi kerak (masalan: "Idiot" (Dostoevskiy) yozgan yozuvchi; prima donna (Alla Pugacheva)). 30 soniya ichida odam yashirin belgilarni qanchalik ko'p tushuntira olsa va uning sherigi ularni taxmin qilsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Agar shaxs noma'lum bo'lsa, uni imlo qilib qo'yishingiz mumkin (masalan: birinchi harf - qo'lingizni yuvadigan narsa, ikkinchi harf - alifboning beshinchi harfi va boshqalar). Juftlik oxirida o'yinchilar kimning eng ko'p taxmin qilingan belgilarga ega ekanligini hisoblashadi. Agar bitta va bir xil ism uchrasa, uni allaqachon tasvirlanganidek tasvirlash mumkin. Bu o'yin "Vahima" deb ataladi, chunki siz ko'pincha sherigingiz kim haqida gapirayotganini tushunasiz, lekin siz ism va familiyani tezda eslay olmaysiz va siz vahima qila boshlaysiz. Umuman olganda, o'ynashga harakat qiling - bu hammaga yoqadi.

"Hayvonot bog'i" musobaqasi
Katta yoshdagi bolalar uchun musobaqa maktabgacha yosh, lekin partiyalarda u portlash bilan ketadi. Har bir ishtirokchi o'zi uchun hayvonni tanlaydi va boshqalarga bu hayvonning xarakterli harakatini ko'rsatadi. "Tanishuv" shunday bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomondan uy egasi o'yin boshlovchisini tanlaydi. Biror kishi "o'zini" va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqa birovni ko'rsatishi kerak va hokazo, kimdir xatoga yo'l qo'ymaguncha, ya'ni. boshqa "hayvon" ni noto'g'ri ko'rsatadi yoki yo'q qilinganini ko'rsatadi. Xato qilgan kishi chiqib ketadi. Ikki kishi qolganda o'yin tugaydi.

Zulmatda sayohat musobaqasi
Jamoa raqobati. Skittles har bir jamoa oldida "ilon" shaklida joylashtirilgan. Jamoalar qo'llarini ushlab, ko'zlari bog'langan holda, skittlesga urmasdan masofani bosib o'tishga harakat qilishadi. Kimning jamoasi kamroq yiqilgan pinga ega bo'lsa, "sayohat"da g'alaba qozonadi. Qancha pinlar yiqilmagan - shunchalik ko'p ball.

"Oxirgi qatorda" tanlovi
Zaminda chiziq belgilangan. Gugurt qutisi undan 40-50 sm masofada joylashgan. O'yinchilar navbat bilan chiziqqa yaqinlashadilar. Har birining vazifasi bir oyog'i bilan chiziq orqasida turish, ikkinchisi bilan oldinga cho'zilgan holda qutilarni aylantirishdir. Agar u muvozanatni saqlamasa yoki yiqilib qolsa, u o'yindan tashqarida. Har bir bosqichdan keyin quti uzoqroq va uzoqroqqa siljiydi. Oxirgi o'yinchi g'alaba qozonadi.

"Yetakchi kim?" tanlovi.
Musobaqada kamida olti o'yinchi ishtirok etishi kerak, o'yinchilardan biri xonani tark etadi. Bu vaqtda qolganlar aylana bo'ylab o'tirib, etakchini tanlashadi. Mashg'ulotchi oddiy harakatlarni amalga oshiradi, masalan, qo'llarini urish, bosh chayqash, havoda mushtlarini silkitish va hokazo. Qolgan o'yinchilar etakchining harakatlarini takrorlashlari va iloji boricha tezroq undan keyin yangi harakatlarni bajarishlari kerak. Endi eshikni tark etgan o'yinchi qaytib keladi va aylananing markaziga aylanadi. Uning vazifasi kim rahbarligini aniqlashdir. Bu unchalik oson emas, chunki u rahbarga qarab turib, yangi harakatlar qilmaydi. Rahbar topilgach, u xonani tark etishi kerak va o'yinchilar yangi rahbarni tanlashadi.

"Bobil pandemiyasi" musobaqasi
Ushbu musobaqa 20 dan 100 kishigacha bo'lgan guruh uchun ideal. Olomonni 2 yoki undan ortiq jamoaga bo'ling. Rahbarning buyrug'i bilan butun jamoa etakchi e'lon qiladigan shaklga tushishi kerak. Misol uchun: agar rahbar "futbol to'pi" so'zini chaqirsa, jamoalar yuqoridan ko'rib chiqilganda butun guruhning shakli futbol to'pi shakliga o'xshash bo'lishi uchun siqib chiqishi kerak. Hisobni saqlang - birinchi bo'lib topshiriqni 5 marta bajargan jamoa. O'yinni o'ynash uchun turli shakllardan foydalaning:
- nurlari bilan quyosh
- uchburchak
- o'q
- Qor parchasi
- kvadrat
- savol belgisi
- a" harfi
- piyodalar yo'li
Kam sonli odamlar uchun shakllar ichi bo'sh bo'lishi mumkinligini aytish mumkin, katta guruh uchun shakllarni odamlar bilan to'ldirish maqsadga muvofiqdir.

"Qo'shiqlar" tanlovi
Barcha o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. 1-jamoa istalgan qo'shiqdan parcha kuylaydi, ikkinchi jamoa esa o'sha parchadan bir so'z uchun o'z qo'shig'ini kuylashi kerak .... Masalan. 1-jamoa: Men aqldan ozganman, aqldan ozganman, u menga kerak, menga kerak! 2-chi, deylik, Crazy so'zini tanladi... va keyin shu so'z bilan boshqa qo'shiq aytadi, deylik: bir soat ajralishdan jinni bo'lib, bizni eslab aqldan ozish va hokazo.

"Juft toping" tanlovi
Musobaqa uchun o'yinchilar soni teng, ayollar va erkaklar teng bo'lishi maqsadga muvofiqdir. Bundan tashqari, sizga yozuvlari bo'lgan kartalar kerak bo'ladi, masalan: Gamlet va boshqasida Ofeliya, keyingi hayvonda - Nastenka, mushuk Basilio - tulki Elis, Filipp - Alla va boshqalar. O'yinchilar o'zlarining turmush o'rtoqlarini topishlari kerak. Bir-biringizdan so'rashga faqat pichirlab ruxsat beriladi. Va faqat quloqda. Qaysi juftlik birinchi bo'lib qayta birlashadi, bir-birini topadi, bu tanlovda g'olib chiqadi. Kartalar:
Pinokkio - Malvina
Kashchei - Baba Yaga
Shahzoda - Zolushka
Ruslan - Lyudmila
Cipollino - olcha
Kay - Gerda
Santa Klaus - Qorqiz
Shahzoda Gvidon - Oqqush malika
Ivan Tsarevich - Malika qurbaqa
Timsoh Gena - Kampir Shapoklyak
Tsar Dodon - Shamaxon malikasi
Ostap Bender - Gritsatsueva xonim
Dartagnan - Buanosier xonim
Onegin - Tatyana
Zevs - Gera
Don Kixot - Dulsineya
Bo'ri - Qizil qalpoqcha
Romeo - Juliet
Usta - Margarita
Mole - Tumbelina

"Trickster" musobaqasi
O'yinchilar stol ustida yotgan qutidan qo'llarini ishlatmasdan 1 ta gugurt olishlari kerak. Buni tezroq bajara olgan kishi g'alaba qozonadi.

Chuqur nafas olish musobaqasi
Har bir ishtirokchiga bir parcha paxta beriladi. "Uchish, gulbarg" buyrug'i bo'yicha barcha ishtirokchilar bir vaqtning o'zida paxta bo'laklarini tashlaydilar va ularning erga tushishiga yo'l qo'ymaslik uchun bor kuchlari bilan puflay boshlaydilar. O'zining "bargbarg"ini havoda uzoqroq ushlab turishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

"Qutilarni qo'yish" tanlovi
Erga 2-3 ta teskari taburet qo'yiladi, ishtirokchilar ulardan 2 m masofada joylashtiriladi. Ularning har birining qo‘lida to‘rttadan gugurt qutisi bor. O'yinchilar ko'zlarini yumgan holda taburetga borishlari va qutilarni taburening oyoqlariga qo'yishlari kerak. Buni tezroq va xatosiz bajaradigan kishi g'olib hisoblanadi.

"To'plar bilan o'yin" musobaqasi
O'yinchilar 8-10 kishidan iborat ikkita jamoaga bo'lingan. Jamoa sardorlarining qo'lida taqdimotchi har birida 6-8 to'p (diametri 3-4 santimetr) bo'lgan sumka beradi. Jamoalar yonma-yon turishadi. Jamoalar boshlaridan 15 qadam masofada chiziq chiziladi. O'yin quyidagicha: liderning ishorasi bilan jamoa sardorlari do'zaxga yuguradilar, to'plarni sumkadan silkitadilar, ularni yana sumkaga yig'adilar, orqaga yuguradilar, ularni jamoadagi keyingisiga uzatadilar, u hamma narsani takrorlaydi. yana va hokazo. Uni tezroq bajara oladigan jamoa tayinlangan vazifa bilan g'alaba qozonadi.

"O't o'chiruvchilar" musobaqasi
Ikki kurtkaning yenglarini ichkariga burab, stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni bir-biriga orqa tomoni bilan bir metr masofada joylashtiring. Kreslolar ostiga ikki metrli ipni qo'ying. Ikki ishtirokchi o'z stullarida turishadi. Signalda ular ko'ylagi olishlari, yenglarini ochishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibning stulini aylanib chiqing, stulga o'tiring va arqonni torting.

"Bu mening burnim" tanlovi
O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Mashg'ulotchi chap tarafdagi qo'shnisiga: "Bu mening burnim" deb boshlaydi, lekin ayni paytda uning iyagiga tegadi. Qo'shni unga burnini ko'rsatib "Bu mening iyagim" deb javob berishi kerak. To'g'ri javobni olgach, u o'ngdagi qo'shnisiga o'girilib, unga o'ng kaftini ko'rsatib: "Bu mening chap oyog'im", deydi. Qo'shnisi chap oyog'ini ko'rsatib, "Bu mening o'ng qo'lim" deb javob berishi kerak va hokazo. Siz har doim tananing gaplashayotganidan farq qiladigan qismini ko'rsatishingiz kerak.

"Tikdan o'tish" tanlovi
Mehmonlarni ikkita jamoaga joylashtiring. Har bir mehmonga plastik somon bering. Har bir jamoaning vazifasi qo'llarning yordamisiz bir-biriga patlarni uzatish, somon orqali havoni yutishdir. Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

"Bu juftliklar" tanlovi
Ushbu musobaqa eng yaxshi Yangi yil arafasida o'tkaziladi. Bu o'yin raqs paytida o'ynaladi. Barcha ishtirokchilarga yirtilgan kalendar varaqlari beriladi. Har bir raqs boshlanishidan oldin, etakchi 35 dan 55 gacha bo'lgan istalgan raqamni chaqiradi va o'yinchilar o'zlarining taqvim varaqlaridagi raqamlar yig'indisi shu raqamga teng bo'ladigan tarzda juftlashishi kerak. Aytaylik, ular 37 raqamini chaqirishdi. Demak, bu juftlik taqvim varaqlariga 30 plyus 7 yoki 18 plyus 19 yoki 25 plyus 12 va hokazo raqamlari yozilgan o'yinchilardan iborat. boshqalar oldidagi vazifa.

"Sizning stulingiz" tanlovi
Ikkita stul, orqa tomonga, xonaning o'rtasida. Xona bo'ylab narsalar (terlik, o'yinchoqlar va boshqalar) tarqalgan. Vazifa - iloji boricha ko'proq narsalarni olish va ularni stulga qo'yishdir. Buni chetdan tomosha qilish juda qiziq. Va o'ynang ...

"Turni kesib o'tish" tanlovi
Erda arqon ochiladi. Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan. Bir jamoaning o'yinchilari bir qatorda, yonma-yon turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Har bir jamoa qo'shimcha qadam bilan arqon bo'ylab harakatlanadi (jamoalar arqonning qarama-qarshi uchlaridan boshlanadi). Eng qiyin narsa, jamoalar uchrashganda (bir-biriga qaragan holda) arqon bo'ylab tarqalishdir. O'yinchilar arqonni tark etgan jamoa mag'lub hisoblanadi. G'alaba qozonish uchun qarama-qarshi jamoaning o'yinchilarini arqondan tushirishga ruxsat beriladi. Agar o'yin ochiq havoda o'ynalsa, arqon o'rniga bo'r bilan chizilgan chiziqdan foydalanish mumkin. Agar o'yinchilar jinsi bo'yicha jamoalarga bo'lingan bo'lsa, o'yin yanada mashhur bo'ladi.

"To'piqdan burunga" musobaqasi
Ikki doira shakllanadi: tashqi va ichki bir xil sonli o'yinchilar. Bir kishi ichki doiradan, ikkinchisi esa er-xotinni tashkil qiladi (har biri o'z sherigini eslashi kerak). Rahbarning buyrug'i bilan tashqi doira soat yo'nalishi bo'yicha, ichki esa qarshi harakatlana boshlaydi. Uy egasi har bir juftlik bajarishi kerak bo'lgan va juda tez buyruqlar beradi. Oxirgi juftlik o'yindan tashqarida. Misol uchun, agar rahbar qichqirsa: orqaga orqaga!, Bu juftliklar tananing ushbu alohida qismlari bilan bog'lanishi kerakligini anglatadi. Buni qilgan oxirgi juftlik o'yindan tashqarida. Oxirigacha etib kelgan juftlik g'alaba qozonadi. Rahbarning buyruqlari quyidagilar bo'lishi mumkin:
kaftdan kaftga
quloqdan yelkaga
tizzadan kaftgacha
tovondan to tovonga
tizzadan yelkaga
tirsakdan to tovongacha
orqama orqa
tovondan oyoqgacha va hokazo.

"Missiya mumkin emas" tanlovi
Ushbu raqobat uchun ba'zi nozik taom mos keladi - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi - tish pichog'i yordamida iloji boricha tezroq ovqatlanishdir.

"Uch ibora" tanlovi
Uy egasining ta'kidlashicha, hozir bo'lganlarning hech biri undan keyin aytadigan uchta qisqa iborani takrorlay olmaydi. Albatta, hech kim u bilan rozi bo'lmaydi. Keyin uy egasi xuddi so'z izlayotgandek, qisqa iborani aytadi. Masalan: "Bugun ob-havo yaxshi." Bu iborani hamma ishonch bilan takrorlaydi. Uy egasi xijolat bo'lib, ikkinchi iborani qidiradi va noaniq aytadi. Har kim uni osongina takrorlashi mumkin. Keyin u tez va quvonch bilan aytadi: "Xo'sh, siz xato qildingiz!" Chalkashliklar, savollar, tortishuvlar. Uy egasining aytishicha, uning takrorlanishi kerak bo'lgan uchinchi iborasi: "Xo'sh, siz noto'g'ri bo'ldingiz!"

“Jurnalistlar” tanlovi
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalarga gazetalar beriladi. Guruhlarning vazifasi: gazetalardan harflar, so'zlar, belgilarni kesib tashlash, qog'ozga bir nechta iboralarni tuzish va yopishtirish. Masalan, "Biznes - bu vaqt, o'yin-kulgi esa bir soat". Buni tezroq bajara oladigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Stirlitz" musobaqasi
Bolalarning qaysi biri eng kuzatuvchan ekanligini bilish uchun ularga ushbu tanlovni taklif qiling. Bir nechta Stirlitz o'g'illariga qo'shimcha ravishda sizga bitta qiz kerak bo'ladi. "Skautlar" uni sinchkovlik bilan tekshirib ko'rsinlar va kiyimlarini eng kichik detallarda eslab qolishsin. Keyin qizni zaldan olib chiqish kerak va unga bir yoki bir nechta kichik detallarni o'zgartirish kerak: sirg'alarni olib tashlang, barmog'iga uzuk yoki boshqa biror narsa qo'ying. Keyin qizni qaytarib berish kerak va o'g'il bolalar qizning oldingi qiyofasi va yaratilgan qiyofasi o'rtasidagi farqlarni izlashlariga ruxsat bering. Barcha farqlarni yoki ulardan ko'prog'ini topadigan kishi skaut roli uchun eng munosib shaxs sifatida tan olinadi.

"Qiyin o'tish" tanlovi
Bo'r bilan polga 10 qadam uzunlikdagi chiziq chiziladi. O'yinchi chiziq bo'ylab bir chetidan ikkinchisiga yurishga harakat qilishi kerak, durbin orqali ko'zlarning keng tomoni bilan ko'zlarga qaraydi.

kamondan otish musobaqasi
Maqsad oddiy chelak, kamon esa oddiy piyoz bo'ladi. Maqsadli chelak marra chizig'idan 5 metr narida joylashtirilishi kerak. Lampochkalarni tugatish chizig'iga qo'ying. Ishtirokchi №1, signal bo'yicha, boshidan oxirigacha harakat qilishni boshlaydi. Marraga yugurib, u piyozni olib, chelakka urishga harakat qiladi. Otishdan keyin u tayoqchani keyingi ishtirokchiga topshirish uchun o'z jamoasiga yuguradi. Lampochkalarni chelakka tezroq va aniqroq tashlagan jamoa g'alaba qozonadi (natijani aniqlash qulayligi uchun har bir aniq zarba uchun jamoaga qo'shimcha ball berilishi mumkin).

"Xotiradan rasm chizish" tanlovi
Birinchi o'yinchi taxta yoki dastgohda uy chizadi. Keyingi o'yinchi chizilgan rasmni eslaydi, keyin ko'zlarini yumadi, o'ziga aylanadi va ko'zlarini ochmasdan, uyga deraza, eshik, mo'ri yoki tomdagi qushni tortadi. Oxirida qanday chizma chiqadi?

"To'rt uchi" tanlovi
O‘rtada arqonlar, to‘rt uchida ilmoqlar bog‘langan. O'yinchilar, xuddi arqonning uchlarini ushlab, maydonning burchaklarida turishadi. Har biridan ikki metr masofada tosh qo'yiladi (balki bo'rtiq, qor to'pi, gugurt qutisi yoki yog'och chok). Signalda har bir o'yinchi o'z toshini ushlab olish uchun qo'l uzatadi. Kim muvaffaqiyat qozonsa, u g'alaba qozonadi.

kiyinish musobaqasi
O'yinchilar 4 kishiga bo'lingan. Rahbarning signaliga ko'ra, 3 ta o'yinchi bir qo'lini orqasiga qo'yib, ikkinchisi to'rtinchisini kiyinishi kerak. Vazifani birinchi bo'lib bajargan to'rttasi g'alaba qozonadi.

"Avtomatik" tanlovi
Musobaqada avtosport ishqibozlari taklif etiladi. Ishtirokchilarga iplardagi kichik o'yinchoq mashinalar beriladi. Har birining vazifasi o'z mashinasini polga chizilgan yo'lning ma'lum bir qismida haydashdir. Kim buni yaxshiroq qilsa, u g'alaba qozonadi. Musobaqa quvnoq musiqa ostida o'tkaziladi. Tanlov natijalariga ko'ra, "Oh!" toifasidagi kulgili huquqlar berilishi mumkin. va "Ai!"

"Diradagi o'yinchoq" musobaqasi
O'qituvchi ishtirokchilarni bir-biriga qarama-qarshi turishga taklif qiladi va ulardan biriga o'yinchoq beradi. Musiqa o'ynay boshlaydi va o'yinchoq qo'ldan qo'lga o'tib, aylana bo'ylab harakatlanadi. Musiqa to'xtaydi, o'yinchoqni uzatish to'xtaydi. Kimda qo'g'irchoq qolgan bo'lsa, o'yindan tashqarida. O'yin bir kishi qolguncha davom etadi. Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, siz bir nechta qo'g'irchoqlarni aylanaga qo'yishingiz mumkin.

"Maqtovlar" tanlovi
Uy egasi aylanaga o'ynashni xohlaydigan yigitni chaqiradi, u gugurt bilan to'la olma ichidan gugurt olib, qizni maqtashi kerak. Taqdimotchi musobaqa boshlanishidan oldin uni o'yinchiga beradi.

qirqayaklar poygasi musobaqasi
Keng xonada siz qirg'oq poygalarini o'tkazishingiz mumkin. O'yinchilar ikki jamoaga bo'linib, bir-birining orqa tomonida saf tortadilar, qo'llari bilan oldilaridagi kamarni oladilar. Qarama-qarshi devorga stul qo'yilgan, o'yinchilar zanjiri aylanib, keyin orqaga qaytishi kerak. Agar zanjir uzilgan bo'lsa, etakchi jamoani mag'lub deb hisoblashi mumkin. Agar jamoalar yarim cho'zilgan holda harakat qilsalar, ikkala jamoa bir vaqtning o'zida topshiriqni bajarsa, vazifa yanada qiyinroq va kulgili bo'lishi mumkin.
Ushbu o'yinning bir varianti - "Ilon". "Bosh" - ustundagi birinchi - uni chetlab o'tadigan "dumni" ushlashi kerak. Uni ushlab, "bosh" ustunning oxiriga boradi, o'yin yana takrorlanadi. "Uzilgan" zanjirli aloqalar yutqazgan deb hisoblanadi va o'yindan tashqarida.

"Ikki bittadan yaxshiroq" tanlovi
Har qanday uchta o'yinchoq erga qo'yiladi: to'p, kub, skittle. Ikki o'yinchi chiqib, ularning atrofida raqsga tushishni boshlaydilar (o'yinni musiqa bilan o'ynash mumkin). Musiqa to'xtashi yoki etakchi "To'xtang!" Buyrug'ini berishi bilanoq, har bir o'yinchi ikkita o'yinchoqni olishga harakat qilishi kerak. Kimni olsa, yutqazadi. O'yin murakkab bo'lishi mumkin: ishtirokchilar sonini va shunga mos ravishda o'yinchoqlar yoki narsalar sonini ko'paytirish. Kim eng ko'p o'yinchoq tutsa, u g'alaba qozonadi.

"Omadli yulduz ostida" tanlovi
Uy egasi tomonidan e'lon qilingan raqam bilan shiftga osilgan yulduzni birinchi bo'lib topgan kishi ushbu o'yinning g'olibi bo'ladi. Raqslar o'tkaziladigan xonaning (yoki zalning) shiftidan iplarga har ikki tomonda ko'p sonli yulduzlar oldindan osilgan. Raqs davom etar ekan, musiqa bir daqiqaga to'xtaydi va uy egasi e'lon qiladi: "Omadli yulduz - 15!" Raqqosalar bu raqam bilan yulduzni tezda topishga harakat qilishadi. G'olibga mukofot beriladi.

"Ezyor bo'l" musobaqasi
Uy egasi aylanada turganlarga turli xil buyruqlar beradi va ular buyruqqa "iltimos" so'zi qo'shilsagina bajarilishi kerak, masalan, "Iltimos, qo'llaringizni ko'taring", "o'ng qo'lingizni pastga tushiring!", “Iltimos, chapak chaling” va hokazo. O'yin qiziqarli va tez sur'atda. Xato qilganlar o'yindan tashqarida. Qolganiga "Eng diqqatli mehmon" unvoni beriladi va mukofot beriladi.

"Musiqiy stullar" tanlovi
Maktab to'plari va partiyalarda juda mashhur o'yin. Sizga stullar yoki kursilar (o'yinchilar sonidan bitta kam) va tezda yoqilishi va o'chirilishi mumkin bo'lgan magnitafon yoki radio kerak bo'ladi. O'yinni keng xonada (bo'sh sinfda, maktab majlislar zalida) yoki ochiq maydon havoda.

"Sirli sandiq" tanlovi
Ikkala o'yinchining har birining o'z ko'kragi yoki turli xil kiyimlarni o'z ichiga olgan chamadonlari bor. O'yinchilarning ko'zlari bog'langan va rahbarning buyrug'i bilan ular ko'kragidan narsalarni qo'yishni boshlaydilar. O'yinchilarning vazifasi imkon qadar tezroq kiyinishdir.

"Ranglar" tanlovi
O'yinchilar aylanaga aylanadilar. Rahbar buyruq beradi: "Sariq, bir, ikki, uchga teging!" O'yinchilar imkon qadar tezroq aylanadagi boshqa ishtirokchilarning narsasini (ob'ektini, tananing bir qismini) ushlab olishga harakat qilishadi. Kimning vaqti bo'lmasa - o'yinni tark etadi. Uy egasi buyruqni yana takrorlaydi, lekin yangi rang bilan. Oxirgi chap tomon g'alaba qozonadi.

"Charashuv" tanlovi
Barglarni oling va ularga sovg'alarning nomini yozing, boshqalarga - ularning har biri bilan nima qilish kerak, masalan: "avizo" - "Men uni shiftga osib qo'yaman"; "sigir" - "Men ertalab va kechqurun sog'aman"; "nasl it" - "Men sizni o'tkinchilarga hurman qilaman"; " Oltin baliq” - “Men uni akvariumga kiritaman, suzishga ruxsat beraman”; "Million qizil atirgul" - "Men uni suv idishiga solaman." Qanchalik ko'p juftlik olsangiz, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi. Endi sovg'a nomi bilan har bir bargni naychaga aylantiring, ipni bog'lang va uni Rojdestvo daraxti ustiga osib qo'ying. Va harakatlar yozilgan barglar o'raladi va sumkaga solinadi. Bayramning o'rtasida barcha mehmonlarni navbatma-navbat Rojdestvo daraxti somonidan olishga taklif qiling. Mehmon sovg'aning nomini o'qiydi, so'ngra sumkadan qog'oz chiqarib, bu sovg'a bilan nima qilishini o'qiydi.

"Puzl" musobaqasi
Qog'oz oling, to'rtburchaklar kesib oling va ularning har biriga ertak qahramonini yozing, harflarni o'zgartiring: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokaivdyu, Burchekasha, Ovodnyai, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Harflarni ongida qayta tartibga solib, bolalar siz kimni ataganingizni taxmin qilishlari kerak. Kim eng ko'p so'z topsa, u sovrinni qo'lga kiritadi.

"Elektr toki" musobaqasi
Ushbu o'yinni bayramona stolda o'ynash mumkin. Hamma o'tirib, bir-birining qo'llarini stol ostidan oladi. O'yin boshlanadigan etakchi va birinchi o'yinchini tanlash kerak. Bu birinchi qo'shnining qo'lini siqib chiqaradi, u siqish impulsini keyingi o'yinchiga o'tkazadi - va hokazo zanjirda ... "To'xtash" signalida o'yin to'xtaydi va etakchi siqish kimda to'xtaganini taxmin qilishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishgan bo'lsa, unda taxmin qilingan kishi etakchiga aylanadi. Agar yo'q bo'lsa, rahbar o'zgarishsiz qoladi.

"Apelsindan o'tish" tanlovi
Bunda qiziqarli o'yin ishtirokchilar saf tortadi. Ular zanjir bo'ylab apelsinni o'tkazishlari kerak, lekin qo'llari bilan emas, balki faqat iyagi yoki elkasi bilan! Agar apelsin polga tushsa, hamma narsa boshidan boshlanadi.

"Ohangni saqlang" tanlovi
Ushbu o'yinda hamma qo'shiq aytishi kerak, etakchidan tashqari. Har kim o'zining sevimli qo'shig'ini eslaydi. Rahbarning qarsak chalishi bilan o'yinchilar qo'shiq aytishni boshlaydilar, lekin o'zlariga. Va mezbon ikki marta qarsak chalsa, hamma baland ovozda qo'shiq aytishda davom etadi. Asosiysi, ohangni saqlash va so'zlarni chalkashtirmaslik. Qo'shiqni yutqazmasdan oxirigacha kuylagan kishi g'alaba qozonadi.

"Hosil" musobaqasi
Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi apelsinlarni qo'llarning yordamisiz imkon qadar tezroq ma'lum bir joyga o'tkazishdir.