Darts attraksionini to'plar bilan qanday engish mumkin. Qadimgi gazeldagi otishni o'rganish galereyasi, "Barst the balloon" va "Gorizontal bar" minishlari, sharlarni sotish - minimal investitsiyalar bilan foydali biznes.

Bolalar, biz jonimizni saytga joylashtirdik. Buning uchun rahmat
bu go'zallikni kashf qilganingiz uchun. Ilhom va hayajon uchun rahmat.
Bizga qo'shiling Facebook Va Bilan aloqada

Qimmatbaho sovg'alar va sovg'alarga ega ko'plab mashhur attraksionlar mavjud, ammo ularda g'alaba qozonish imkoniyati kam. Xususan, tashkilotchilar sizning barcha pullaringizni olib qo'yish va g'alaba qozonishingizga xalaqit berish uchun har xil nayrang va hiyla-nayranglarni qo'llashlari mumkin. Lekin hali ham imkoniyatlar bor.

veb-sayt Biz eng mashhur diqqatga sazovor joylarda qanday aldanganimizni va ularni qanday qilib yutib olishingiz mumkinligini batafsil aytib beradi.

1. To'plarni dart bilan uring

"Bu juda oddiy", deyishadi va sizga balonlarni portlatish uchun 7 (yoki undan kam) dart berishadi. Ammo to'g'ridan-to'g'ri zarba bilan ham bunday to'pni yorib yuborish ko'pincha qiyinroq. Dartlarning uchi o'raladi va ularni teshishni qiyinlashtirish uchun to'plar biroz puflanadi. Bundan tashqari, dartning tortishish markazini yiqitish mumkin, bu uning notekis uchishiga olib keladi.

Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin?

  • Birinchidan, dartning muvozanatlanganligini, uning tekisligini va dartning uchi va tanasi o'rtasida qog'oz sirpanishi yo'qligini tekshiring.
  • Otishning aniqligini saqlab, iloji boricha qattiq otishga harakat qiling.
  • Sizga eng shishgan ko'rinadigan sharlarni maqsad qilib oling.

2. To'pni ringga tashlash

Agar siz yillar davomida basketbol o'ynasangiz ham, bu o'yinda siz shunchaki to'pni savatga tashlay olmaysiz. Haqiqat shundaki, halqa odatdagidan kichikroq va biroz kavisli bo'lishi mumkin, bu esa uni urishni ancha qiyinlashtiradi.

To'p bilan ham hammasi yaxshi emas: kuchliroq sakrash uchun uni havo bilan pompalasa bo'ladi. Bundan tashqari, halqaning o'zi, qoida tariqasida, nostandart balandlik va diapazonga ega.

Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin?

  • Uzukning o'lchami ko'pincha to'pning o'lchamiga teng bo'lgani uchun, yagona yo'l to'p tashlash - mukammal aniqlik bilan tashlash.
  • To'pni yoy bo'ylab uchib ketishi uchun imkon qadar baland va qattiq otishga harakat qiling. Ark qanchalik ideal va baland bo'lsa, urish imkoniyati shunchalik ko'p.
  • To'pni orqa tomondan sakrab gol urishga urinmang, bundan hech narsa chiqmaydi. To'p pompalanganligi sababli, u doimo har qanday joyda sakraydi, lekin ringga emas.

3. Shishalar piramidasini otib tashlang

Sizdan bir necha metr uzoqlikda shishalar (yoki pinlar) bir-birining ustiga qo'yiladi va ularni to'p bilan yiqitish taklif etiladi. Agar bu idishlar tosh yoki qum bilan tortilmagan bo'lsa, hamma narsa oson bo'lar edi va sizga piramidani yiqitish taklif qilingan to'p unchalik engil bo'lmaydi.

Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin?

  • U yerda yaxshi hiyla to'g'ridan-to'g'ri aldashning oldini olish uchun. O'yindan oldin shishalardan birini ushlab turishni so'rang. Agar ular sizni rad etishsa, unda nimadir noto'g'ri ekanligi aniq.
  • Biroq, hatto aniq aldash bilan ham, shishalarni yiqitish mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz kuchli otishga ega bo'lishingiz kerak va ikkita pastki shisha orasidagi nuqtani nishonga olish yaxshiroqdir - bu piramidaning eng zaif joyi.

4. Shishaga uzuk tashlang

Ushbu o'yinda sizga uzuk beriladi va uni yaqin atrofdagi o'nlab shishalardan biriga tashlashni taklif qiladi. Shu bilan birga, halqalar qattiq plastmassadan yasalgan va shishaning bo'ynidan kattaroqdir, bu ularning doimo sirpanib ketishiga olib keladi.

Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin?

  • Eng yaxshi maslahat - bunday diqqatga sazovor joydan uzoqroq turish, chunki g'alaba qozonish deyarli mumkin emas. Ammo agar siz o'ynashga qaror qilsangiz, u holda uloqtirish mukammal bo'lishi kerak.
  • G'alaba qozonish imkoniyatingizni biroz oshirish uchun uzukni aylantiradigan tarzda tashlang. Bu hiyla shishaning bo'yniga urilganda halqani barqarorlashtiradi.

5. To'plarni savatga tashlang

Sizga savatga 3 ta tennis to'pini tashlash taklif etiladi. Buning uchun ular hatto birinchi bepul to'pni ham berishadi va siz uni golga aylantira olasiz. Albatta, keyingilari ham xuddi shunday oson bo'ladi deb o'ylaysiz. Lekin yoq! Savat shunday materialdan qilinganki, to'p osongina sakrab chiqib ketadi. Bundan tashqari, savatdagi birinchi to'p boshqa barcha to'plarni tashqariga chiqaradi.

Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin?

  • Xuddi ring va shisha o'yinida bo'lgani kabi, barchasi sizning aniqligingiz va otishning to'g'riligiga bog'liq. Tepish ehtimolini kamaytirish uchun to'pni iloji boricha engil va burchak ostida tashlashga harakat qiling.

6. Arqonli zinapoyaga ko'tarilish

Xulosa shuki, sizga arqon narvonini eng yuqoriga ko'tarilish va qo'ng'iroqni chalish yoki yuqori pog'onada 5 soniya turish taklif etiladi. Aftidan, zinapoyalar qisqa va hamma narsa oddiy ko'rinadi, lekin siz turishingiz bilan zinapoyalar darhol qayta-qayta aylana boshlaydi. Nega?

Chunki bunday narvonning ustki va pastki qismi zinapoyalarga ikkita emas, balki bir nuqtada biriktirilgan. Siz tom ma'noda arqonda yurasiz va muvozanatni saqlash juda qiyin.

Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin?

  • Agar sizda mukammal muvozanat hissi bo'lmasa, ushbu attraksionda umuman qatnashmang.
  • G'alaba qozonish uchun to'g'ri harakat qilish muhimdir. Qarama-qarshi oyoq-qo'llarni bir vaqtning o'zida harakatlantiring, masalan, chap qo'l va o'ng oyoq. Bu muvozanatni saqlashga yordam beradi.

"1" - "Balonni portlatib yuboring"

"2" - "Sovrinlar" stendi

"3" - to'plar uchun qopqoq

"4" - quti (sovg'alar solingan idish, lenta o'lchovi, bo'r, qoplama plyonkasi, yomg'ir paltosi, to'plar to'plami, o'yin dartlari, zaxira o'qlar, "To'pni portlatish" uchun panjara, uzatma simi, pinlar, sharlar loto baraban uchun, loto baraban uchun raqamlari bo'lgan idish)

"5" - o'yinchoqlar bilan sumka

"6" - Lototron

"To'p va lotereya barabanini yoqish" attraksionini o'rnatish

1) Biz "Ball Burst" stendini va "Sovrinlar" stendini vertikal holatda o'rnatamiz. "Sovrinlar" stendida biz transport murvatlarini burab qo'yamiz, oyoqlarini chiqaramiz, murvatlarni yo'qotmaslik uchun oyoqlarga qayta bog'laymiz.

Stendlar bir-biriga mahkam o'rnatilishi kerak. Chiroyli va estetik turing. (erkaklar tomonidan o'rnatiladi). Stendlar hammasi bir xil bo'ladi.

Va

2) Biz tribunalarga keltiramiz:

3 ta o'yinchoq sumkasi

Ichkarida loson bilan quti (har qanday)

aksessuarlar qutisi

Sumkalar va aksessuarlari bo'lgan quti yo'lda sizga atalgan raqamda bo'lishi kerak.

2) Aksessuarlar bilan qutidan biz "Balonni yoqish" stendining panjarasini chiqaramiz va uni stendning orqa tomoniga osib qo'yamiz. Ko'zoynaklar panjaraga o'rnatiladi, biz ko'zlarni stenddagi chinnigullarga yopishtiramiz. To'r cho'kmasligi va barcha ko'zlarga bog'langan bo'lishi muhimdir. Bo'shliqlar bo'lmasligi kerak.

3) Biz o'yinchoqlar solingan sumkalardan kichik va o'rta o'yinchoqlarni chiqaramiz va ularni "Sovrinlar" dan (stendning pastki qismida) stendga osib qo'yamiz. Aksessuarlar bilan qutidan biz pinli idishni olamiz. 3 ta pin uchun biz 5 ta kichik o'yinchoqni tortamiz. Keyin 3 ta pin uchun 5 ta o'rta o'yinchoqni tortamiz. Siz 6 ta yumshoq o'yinchoq olishingiz kerak. Keyin biz bu uyumlarni "O'yinchoqlar uchun" deb yozilgan joyda "Sovrinlar" stendida tortamiz.

Biz sumkalardan ayiqlarni chiqaramiz va belgilangan joylarga osib qo'yamiz.

Ayiqlarning fotosuratlari

4) "Balonni yoqish" stendini sharlar bilan to'ldiramiz. To'pning o'lchami o'rtacha, faqat hujayrada mahkamlash uchun.

5) Aksessuarlar bilan qutidan lenta o'lchovi va bo'r chiqaramiz, masofani belgilaymiz:

bolalar - 2,5 m,

ayollar va bolalar - 3,5 m.

erkaklar va o'smirlar - 4,2 m.

6) "Ball Burst" stendining yonidagi aksessuarlar bilan qutini o'rnating. Qutidan biz tasalli sovg'alari, o'yin dartlari, to'plar to'plami bilan konteyner olamiz. Aksessuarlar bilan qutini doimiy ravishda ochmaslik va yopmaslik uchun bu mijozlarga tezkor xizmat ko'rsatish uchun amalga oshiriladi.

7) Lotereya barabani yo'lda ushbu vazifani topshirgan operator tomonidan oldindan yig'iladi. Fotosuratdagi kabi lototronni o'rnating. Biz qutini ko'rinmasligi uchun "Sovrinlar" stendining orqasidagi lotereya mashinasi ostidan olib tashlaymiz.


8) Aksessuarlar bilan qutidan sharlar uchun qopqoqni chiqaramiz, uni quyidagi fotosuratda bo'lgani kabi bog'laymiz, sharlar bilan to'ldiramiz.

Barcha qadamlardan so'ng, biz yana bir bor diqqatga sazovor joylarni ko'rib chiqamiz, uning chiroyli va estetik jihatdan yoqimli ko'rinishiga ishonch hosil qilamiz.

"To'pni portlatish va lototron" attraksioni qoidalari

"Balonni büst" attraksioni qoidalari

Majburiy! O'yindan keyin har bir o'yinchiga tasalli sovg'asi beriladi!

"Lottotron" attraksioni qoidalari

Lotereya mashinasida ko'plab to'plar mavjud. 1,2,3 raqamlari bilan qog'oz to'plari ichida.

Agar o'yinchi to'pni olib tashlasa va 1 raqami ichkarida bo'lsa, u kichik o'yinchoq oladi

agar raqam 2 bo'lsa - o'rtadagi o'yinchoqni oladi, agar raqam 3 bo'lsa - har qanday o'yinchoqni oladi. O'yindan oldin operator lotereya barabanini aylantiradi, keyin mijozning o'zi to'pni chiqaradi va uni dart bilan uradi. Balon mijoz tomonidan yorilishi kerak.

Kichik o'yinchoq (5-7 sm) - 1 raqami uchun.

O'rta o'yinchoq (12-15 sm) - 2 raqami uchun.

Attraksiondagi har qanday o'yinchoq - 3 raqami uchun.

Biz o'yinchoqlarni "Sovrinlar" stendidan emas, balki sumkalardan beramiz!

"To'pni va lotereya barabanini yoqish" attraksionida ishlayotganda

-

Kun davomida lotereya barabaniga raqamlar bilan to'plarni quyish kerak. Buning uchun lotereya barabanining ostidan qutidan lotereya tamburi uchun raqamlar va maxsus to'plarni chiqaramiz. Biz raqamlarni to'plarga tashlaymiz, to'plarni puflaymiz va lotereya mashinasiga tashlaymiz. Lotereya tamburi to'lguncha buni qilamiz. Diqqat! Lotereya barabani uchun to'plardan "Ball Pop" attraksioni uchun to'p sifatida foydalanish mumkin emas!

"To'pni va lotereya barabanini yoqib yuboring" attraksioni.

Operator

Mijoz: - Nima qilish kerak?

Operator

Mijoz: - Agar men uni urmasam, nima bo'ladi?

Operator

"Rybalochka" attraksioniga jozibali qo'shiqlarga misol

Operator: -Assalomu alaykum, keling, "Baliqchi qiz" attraksionimizda ishtirok eting va bu katta o'yinchoqni yutib oling! *o‘yinchoqqa ishora*

Mijoz: - Nima qilish kerak?

Operator: Tayoq bilan hovuzdan 10 ta o'rdakni tuting. Agar tutilgan o'nta baliq orasida kamida bitta belgilangan baliq bo'lsa, unda siz o'rtacha baho olasiz yumshoq o'yinchoq agar bunday baliq bo'lmasa, u kichik yumshoq o'yinchoq oladi.

III. Oʻyin-kulgili arkada treyleri (4 tasi 1 tasi)

Bu sovrinli attraksionga aylanadigan engil treyler bo'lib, unda bir vaqtning o'zida 4 ta o'yin mavjud: "Balonni yo'q qilish", "Banklarni o'ldirish", "Baliq ovlash", "Mo''jizalar maydoni".

"Arcade" attraksionida 2 ta operator ishlaydi.

"Sohillarni pastga tushirish" va "Baliq ovlash" attraksionlarida 1 ta operator ishlaydi.

2-operator "Balonni ko'tarish" va "Mo''jizalar maydoni" attraksionlarida ishlaydi.

Har bir operatorning o'yinchoqlari bo'lgan o'z sumkasi (ular treylerda) va tasalli sovg'alari bo'lgan o'z konteyneri bor. Xaltaning raqami konteyner raqamiga mos keladi.

Arkada treylerini o'rnatishning mashaqqatli bosqichlari erkaklar tomonidan amalga oshiriladi, qizlar esa ularga osonroq vazifalarni bajarishda yordam berishadi.



"Arja" attraksionini o'rnatish

Avtomobil treylerni attraksion turadigan joyga qo'yadi. Operatorlarning vazifasi treyler oldinga yoki orqaga harakat qila olmasligi uchun g'ildiraklar ostiga panjara qo'yishdir (barlar mashinada).

Biz treylerni treylerning tortma tomonidan ochishni boshlaymiz. O'rnatish vintlarini bo'shating tepada (1,2-rasmdagi murvat), pastki qismidagi perchinlarni bo'shating (1,2-rasmdagi perchin). Bolt va perchinlarning joylashuvi chizmada ko'rsatilgan.

Boltlar bo'shatilganda va perchinlar chiqarilganda, kamarni pastdan yuqoriga ko'taring.


Biz kamarni yuqoriga ko'targanimizdan so'ng, biz uni bir qo'l bilan ushlab turamiz, ikkinchi qo'l bilan esa "super mukofot" yozilgan kamarni o'zimizga qaratamiz, biz treylerning ichki qismini ko'ramiz. Biz "Super mukofot" shlyapasini ochganimizdan so'ng, biz unga yuqori tayoqni qo'yamiz. Biz ularni qisqichlar bilan mahkamlaymiz (qisqichlar mashinada).

Treylerni ochganimizdan so'ng, uni chiqish joyida yotqizilgan jakka o'rnatish kerak.

Biz 2-qadam, 3-bosqich, 4-bosqichni romorkning qarama-qarshi tomonidagi qanot bilan qilamiz.

Bu shunday bo'lishi kerak

Biz treylerning old qismidan turamiz va murvatlarni burab qo'yamiz .

Biz old qanotni mahkamlaydigan perchinlarni yechamiz Perchinlar chizmada ko'rsatilgan joyda, faqat boshqa tomonda, tirkama ichida joylashgan. Biz ikkala tomondan perchinlarni ochamiz.


Boltlar bo'shatilgandan so'ng, perchinlar ochiladi, biz avval pastki kamarni tushiramiz (u zanjirlarga osib qo'yiladi), so'ngra yuqori kamarni ko'taramiz va uni tayanch ustunlari bilan mahkamlaymiz.

Biz zinapoyaga turamiz (u treylerda yotadi) va belgilarni ko'taramiz va ularni qisqichlar bilan mahkamlaymiz. Biz qisqichlarni belgining burchaklaridagi teshiklardan o'tkazamiz.

Osma lampalarni ulang. Chiroqlar Lampalar treyleri tortmasida.


Chiroqlarga o'rnatish moslamalari o'rnatiladi. Ushbu mahkamlagichlar yuqori qanotga vidalanadigan o'z-o'zidan tejamkor vintlardek yopishadi. Yuqoridagi fotosuratga qarang.

Biz treylerdagi yorug'likni olib boramiz.

Biz generatorni yoqamiz (tafsilotlar menejerdan)

Treylerdagi "Kabel" tortmasi, biz bunday vilka bilan kabelni olamiz va uni diqqatga sazovor joyning o'ng tomonida joylashgan rozetkaga soling, qutilarni urib tushiring.

Ustunni o'rnatish.

Treylerda joylashgan qutidan ustunni oling

Karnayni tripodga joylashtiring U ham treylerda.

Karnay yotgan qutidan kabelni oling va karnayni rozetkaga ulang

Qo'shimchani ustunga ulang.

Treyler o'rnatilgandan so'ng, biz attraksionlarni tayyorlashni boshlaymiz.

Buning uchun treylerdan hamma narsani olishingiz kerak.

O'yinchoqlarni attraksionga osib qo'yish shart emas, ular allaqachon osilgan.

"Banklarni yiqitish va baliq ovlash" o'rnatilishi

1. Biz qarmoqni rasmda ko'rsatilganidek o'rnatamiz (chapda, agar siz tirkama old tomoniga qarasangiz).


2. Baliq ovlash qopqog'ini oching va uni kanca bilan bog'lang , romorkning yuqori eshigiga "Kangalar" qutisida yotadi.

3. Biz treylerdan 4 ta kanistrni olamiz va ularni baliq ovlashga quying. Biz baliq ovlash uchun kanistrlarni joylashtiramiz.

4. Treyler ichiga tortmalar o'rnatiladi

Bizga "Hammasi baliq ovlash uchun" qutisi kerak.

Undan biz 4 ta savat, 4 ta qarmoq, ** o'rdak, baliq ovlash uchun nasos olamiz.

Shundan so'ng, quyidagi rasmdagi kabi hamma narsani joylashtiring

Biz nasosni suvga botiramiz, shundan keyingina uni rozetkaga ulaymiz. (Rozetka bloki "Rozetkalar, akustika" oynasida joylashgan.

Shuningdek, biz treylerdan baliq ovlash uchun qadamlar chiqaramiz, ularni fotosuratda bo'lgani kabi o'rnatamiz.

5. Biz o'yinchoqlar bilan sumkani olamiz. (raqam yo'lda xabar qilinadi).

6. “Baliq ovlash” attraksioni o‘rnatilgandan so‘ng “Sohillarni yiqitish” attraksionini o‘rnatamiz.

7. Konservalarni gorizontal holatga tushirish uchun podiumni tushiramiz. ilgak qutiga soling.

8. Treylerdagi "Banklar" tortmasidan biz qutilar uchun ushlagichni olib, podium ostiga osib qo'yamiz. Tutqichda 5 ta quloqcha bor. Biz podiumdagi chinnigullarga 2 ko'zni bog'laymiz. Biz qalqonga 3 ko'zni bog'laymiz. Quyida misol keltirilgan.

9. Treylerdagi "Banklar" tortmasidan biz 6 ta quti va 3 ta g'azablangan qushlarni olamiz.

Biz podiumda banklarni 3 - 2 - 1 tartibda qilamiz. Qushni uning yoniga qo'ying.

10. "Konteynerlar" tortmasidan biz tasalli sovg'alari bo'lgan idishni olamiz. Va uni treyler tokchasiga qo'ying.

Birinchi operator uchun joy tayyor. Shuningdek, tortmada naqd pul sumkasi mavjud.

"Balonni ko'tarish" va "Mo''jizalar maydoni" attraksionlarini o'rnatish

1. "Koptoklar uchun nasos" tortmasida to'plar uchun elektr nasos mavjud. . Quyidagi rasmda ko'rsatilganidek, nasos o'rnatilgan va rozetkaga ulangan.

2. Nasos o'rnatilgandan so'ng, biz to'plarni puflaymiz, ularni hujayralarga kiritamiz. Hujayraga mahkamlash uchun o'rta o'lchamdagi to'plar.

3. Hujayralardagi to'plar shishirgandan keyin. Biz zaxira to'plar uchun qopqoqni osib qo'yamiz, u "Zahira to'plar uchun qopqoq" qutisida yotadi va uni to'plar bilan to'ldiramiz.

4. "Konteynerlar" tortmasidan biz tasalli sovg'alari bo'lgan idishni olamiz. Va biz uni treyler tokchasiga qo'yamiz, qutini doimo ochmaslik uchun yoniga bir to'p to'p qo'yamiz.

5. "Barst the Balon" tayyorlangandan so'ng, biz mo''jizalar maydonini o'rnatamiz.

"Mo'jizalar maydoni" attraksionining rafini yig'ish uchun sizga kerak

Asosiy kvadratni erga qo'ying

Unga 3 ta oyoq qo'ying

Oyoqlarga doira kiying

Doira ichiga o'qni kiriting

Natija quyidagi fotosuratda bo'lgani kabi bo'ladi.

6. O‘yinchoqlar solingan sumkani olib, “Mo‘jizalar maydoni” peshtaxtasi yoniga qo‘ying (sumkaning raqami oldindan e’lon qilinadi)

Attraksion qoidalari: qirg'oqlarda urish, baliq ovlash, to'pni otish va mo''jizalar maydoni

"Banklarni o'ldiring" attraksioni qoidalari.

O'yinchiga 3 ta rulo beriladi.

Agar o'yinchi barcha qutilarni 2 marta otish bilan podiumdan (konservalar erga tushishi kerak) barcha qutilarni ursa, u holda u har qanday o'yinchoqning mukofotini oladi (o'yinchoqlar stenddan emas, sumkadan beriladi). Agar o'yinchi 3 ta otishdan barcha qirg'oqlarni poydevordan yiqitib yuborsa (banklar erga tushishi kerak), u tasalli mukofotini oladi. Majburiy! O'yindan keyin har bir o'yinchiga tasalli sovg'asi beriladi (chupa-chups, porlash tayoqchasi, hushtak va boshqalar).

"Baliq ovlash" attraksioni qoidalari

Ishtirokchi hovuzdan 10 ta o'rdakni qarmoq bilan ushlaydi. Agar tutilgan o'nta baliq orasida kamida bitta belgilangan baliq bo'lsa (baliq boshqa tomonda belgilangan), o'yinchi bitta o'rtacha mukofot oladi, agar bunday baliq bo'lmasa, u kichik mukofot oladi. Eslatma: bir o'yinchi qancha belgilangan baliq olsa ham, har holda, u faqat bitta o'rtacha sovrin oladi! Bitta o'yinchi - bitta sovrin!

Kichik o'yinchoq (5-7 sm) - sovrinli baliq yo'q edi

O'rta o'yinchoq (12-15 sm) - sovrinli baliq bo'lib chiqdi

3. "To'pni yoqish" attraksioni qoidalari

O'yinchining vazifasi 8 dart bilan 8 ta to'pni urib tushirishdir. Agar o'yinchi 8 tadan 8 tasini taqillatib qo'ysa, u o'zi tanlagan har qanday o'yinchoqning mukofotini oladi (rasmga qarang) (o'yinchoqlar faqat sumkada berilishi yoki chinnigullarga osib qo'yilishi mumkin, o'yinchoqlarni stenddan yirtib bo'lmaydi).

Agar o'yinchi 8 dan kam to'pni urib yuborsa, u tasalli mukofotini oladi (chupa - chups, glow stick va boshqalar). Bitta dart faqat 1 to'pni nokaut qila oladi! Majburiy! O'yindan keyin har bir o'yinchiga tasalli sovg'asi beriladi!

4. “Mo‘jizalar maydoni” attraksioni qoidasi

O'yinchi g'ildirakni 2 marta aylantiradi va ochko to'playdi.

Agar o'yinchi "6 ball" to'plagan bo'lsa - super sovrin.

Agar o'yinchi "4-5 ball" to'plagan bo'lsa - o'rtacha mukofot.

Agar o'yinchi "2-3" ball to'plagan bo'lsa - kichik mukofot

"2-3 ball" uchun kichik o'yinchoq (5-7 sm)

"4-5 ball" uchun o'rta o'yinchoq (15-25 sm)

"6 ball" uchun har qanday o'yinchoq

Ish paytida

"Banklarni o'ldir" attraksionida ishlayotganda

Konserva piramidasi har doim o'yinchining ishtiroki uchun tayyorlanishi kerak

Chig'anoqlar banklar oldidagi podiumda yotadi

"Burst the ball" attraksioni ustida ishlayotganda

- operator attraksiondagi barcha sharlar kun davomida har doim shishirilishini ta'minlashi shart!

Dartlarni yo'qotmaslik uchun portlangan to'plarni yon tomonga olib tashlash kerak.

Ish kunining oxirida puflangan sharlar sharlar uchun sumkaga o'raladi.

Dartlar har doim konteynerda bo'lishi kerak

Ish kunining oxiriga qadar sumkalarda hech qanday shishirilmagan sharlar qolmasligi uchun kunning oxiriga qadar sumkalardagi barcha tayyorlangan, shishgan sharlar ishlatilishi kerak.

Ish kunida siz har doim havo sharlarini puflashingiz va korpus sharlar bilan to'la ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Mijozlarni diqqatga sazovor joylarga jalb qiling

Mijozga yana o'ynashni yoki boshqa attraksionni o'ynashni taklif qiling

"Baliq ovlash" attraksionida ishlayotganda

Aylanish mexanizmi doimo yoqilgan

Baliq ovlash uchun savat va qarmoqlar chiroyli tarzda joylashtirilgan

"Mo''jizalar maydoni" attraksionida ishlayotganda

Mijozlarni jalb qilish uchun barabanni aylantirishingiz mumkin

diqqatga sazovor joy

"Burst the ball" attraksioniga jozibali qo'shiqlarga misol.

Operator: - Assalomu alaykum, keling, attraksionimizda ishtirok etaylik va bu katta o'yinchoqni yutib oling! *o‘yinchoqqa ishora*

Mijoz: - Nima qilish kerak?

Operator: - Sizning vazifangiz 8 dart bilan 8 ta to'pni urib tushirishdir, keyin siz katta o'yinchoq olasiz!

Mijoz: - Agar men uni urmasam, nima bo'ladi?

Operator: - Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, men sizga har qanday holatda ham o'yinchoq beraman, ular bizni mukofotsiz qoldirishmaydi! Keling urinib koramiz! Urinish qiynoq emas! .. va hokazo.

"Banklarni yiqitish" attraksioniga jozibali qo'shiqlarga misol.

Operator: - Assalomu alaykum, keling, attraksionimizda ishtirok etaylik va bu katta o'yinchoqni yutamiz! *o‘yinchoqqa ishora*

Mijoz: - Nima qilish kerak?

Operator: - podiumdan barcha banklarni yiqitish (banklar erga tushishi kerak), barcha banklarni 2 marta tashlash bilan, keyin har qanday o'yinchoq sovrin oladi. Agar siz podiumdan barcha qutilarni yiqitib qo'ysangiz (konservalar erga tushishi kerak) 3 ta otishdan siz kichik sovringa ega bo'lasiz.

Mijoz: - Agar men uni urmasam, nima bo'ladi?

Operator: - Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, men sizga har qanday holatda ham o'yinchoq beraman, ular bizni mukofotsiz qoldirishmaydi! Keling urinib koramiz! Urinish qiynoq emas! .. va hokazo.

"Mo''jizalar maydoni" attraksioniga jozibali qo'shiqlarga misol

Operator: -Assalomu alaykum, keling, "Mo'jizalar maydoni" g'alaba qozongan attraksionimizda ishtirok etaylik va bu katta o'yinchoqni yutib oling! *o‘yinchoqqa ishora*

Mijoz: - Nima qilish kerak?

Operator: - g'ildirakni 2 marta aylantiring va ball oling.

Agar siz "6 ball" to'plasangiz - super sovrin.

Agar siz "4-5 ball" to'plagan bo'lsangiz - o'rtacha mukofot.

Agar siz "2-3" ball to'plagan bo'lsangiz - kichik mukofot

IV. Otish masofasi (airsoft)

Airsoft o'q otish poligoni - bu pnevmatik qurollardan nishonlarga qarata o'q uziladigan o'q otish poligonidir.

"1" - o'yinchoqlar bilan kassetalar

"2" - avtomatik

"3" - bolalar uchun narvon

Rasmga tushirish poligoni otishma galereyasi uchun aksessuarlar bilan o'z qutisi bilan birga keladi. Qutida:

O'yin mashinasi - 1 dona.

Zaxira mashina - 1 dona.

Batareyalar - 3 dona.

Lentalar - nishonlar

O'yin banklari - 40 dona.

Zaxira qutilar - 8 dona.

Chiroqlar - 2 dona.

Himoya mato - 1 dona.

Kengaytma - 1 dona.

O'qlar bilan konteyner - 1 dona.

Zaxira o'qlar - 1-2 paket

Mashina uchun zanjir - 1 dona.

Qoidalar bilan tabel - 1 dona.

Mashinani xarid qiling - 1 dona.

Chiqish sumkasi - 1 dona.

Tasalli sovg'alari bilan konteyner - 1 dona.

Shinalar erkaklar tomonidan yig'iladi.

Shina o'rnatish

Qadam 1. Avvalo, tortishish galereyasining metall ramkasini yig'ishingiz kerak. Ramka alohida elementlardan iborat.

Biz tortishish maydonining pastki qismidan yig'ishni boshlaymiz. Quyidagi fotosuratda bo'lgani kabi elementlarni topamiz va ularni bir xil tartibda joylashtiramiz.

Biz elementlarni bir-biriga bog'laymiz.

Qadam 3. Pastki qism yig'ilgandan so'ng, biz vertikal elementlarni kiritishni boshlaymiz.

Old elementlarni joylashtirish

O'rtada elementlarni joylashtiring

Elementlarni oxiriga qo'ying

Natijada, biz olamiz

Biz tomni yig'ishni boshlaymiz.

Biz tomni alohida yig'amiz, keyin uni ramkamizga qo'yamiz.

Biz tomni ramkaga qo'yamiz. Biz buni sherik bilan qilamiz.

Otishma galereyasining ramkasi yig'iladi, biz avizoni ramkaga tortamiz.

Biz ayvonni cho'zinchoq chiziq holatiga yoyib, otishma galereyasining tomiga tashlaymiz.

Chiziqni yon tomonlarga burish

Mana nima bo'lishi kerak:


Tirning old tomonida biz ko'zoynagidagi ayvonga halqalarni qo'yamiz

Rasmga tushirish galereyasining orqa qismidan biz uni ushbu turdagi mahkamlagichlarga yopamiz

Chodirni tuzatganimizdan so'ng, otishma poligonini ish uchun jihozlash vaqti keldi.

Buning uchun bizga tortishish galereyasi uchun aksessuarlari bo'lgan quti kerak.

Biz qutidan zich matoni olamiz, uni tortishish galereyasining orqa devoriga bog'laymiz, shunda o'qlar ayvonni buzmaydi, biz matoni xuddi shunday mahkamlaymiz.

quyidagi rasm.

Biz otishma galereyasi uchun nishonlarimiz turadigan taxtalarni o'rnatamiz.

Aksessuarlar bilan qutidan bankalarni olamiz - bular maqsadlar. Biz ularni fotosuratda bo'lgani kabi tartibga solamiz. Har bir qatorda 10 ta quti, batareyalar mavjud.

Biz lentani biriktiramiz, lentalar bilan konteyner aksessuarlari bilan qutida.

Biz qo'llab-quvvatlash stendini fotosuratda bo'lgani kabi tortishish galereyasi oldiga qo'yamiz.

Biz tortishish galereyasi oldida, peshtaxta ostida kichik bannerni o'rnatamiz. Banner o'q otish maydonchasi uchun aksessuarlar bilan qutida yotadi.

Biz "Kasetlar" ni o'yinchoqlar bilan tortishish maydonchasi ichida, ikkala tomonga osib qo'yamiz.

15-qadam. Biz mashinani tayyorlaymiz.

Biz Tyr uchun aksessuarlar bilan qutidan pulemyotni chiqaramiz

Mashina uchun batareyalarni aksessuarlari bilan qutisidan chiqaramiz

Biz batareyani mashinaga joylashtiramiz, quyidagi fotosuratda batareya o'rnatilgan joylar ko'rsatilgan (mashina modeliga qarab)

Mashinani qo'llab-quvvatlash ustuniga zanjir bilan mahkamlaymiz, u batareyalar bilan birga idishda yotqiziladi

O'yinlar boshlanishidan oldin biz sug'urta qo'ydik (qo'lni yuqoriga ko'taring)

Biz o'qlarni do'konga 100-120 dona to'ldiramiz (har bir ko'zga)

Biz do'konni mashinadan echib tashlaymiz

Biz do'konda o'qlarni uxlab qolamiz

Jurnalning pastki qismida joylashgan g'ildirakni g'ildirak qattiq aylanguncha aylantiramiz. Biz do'konni mashinaga joylashtiramiz.

Bolalar attraksionda qatnashishi uchun otishma galereyasi oldiga narvon qo‘ydik

Rasmga tushirish galereyasi ichidagi qo'llab-quvvatlash stendining ostidagi aksessuarlari bo'lgan qutini olib tashlaymiz, ustiga o'qlari bo'lgan idishni qo'yamiz, shunda u qo'lda bo'ladi. Shina ketishga tayyor.

"Tir" attraksioni qoidalari

"Tir" attraksioni qoidalari

O'yinchoqni yutib olish uchun siz 20 ta o'q bilan lentani kesib olishingiz kerak, keyin o'yinchi o'q otish maydonidan istalgan o'yinchoqni oladi, agar u qila olmasa, u tasalli mukofotini oladi.

Agar ishtirokchi o'yinchoq uchun o'ynashni istamasa, u shunchaki qiziqish uchun qutilarga o'q uzishi mumkin, 20 ta o'q ham beriladi va oxirida tasalli mukofoti beriladi.

"Tir" attraksionida ishlayotganda

"Tir" attraksionida ishlayotganda:

Agar ishtirokchilar bo'lmasa, mashina har doim sug'urta ustida bo'lishi kerak

Oʻyin oʻrtasida tugab qolmasligi uchun jurnalga oʻqlarni toʻkib tashlang

Batareya tugagan bo'lsa, almashtiring

Mijozlarning mashina bilan aralashishiga yo'l qo'ymang

Otishma galereyasidan odamlarni otish va o'yinchoq yutib olishga taklif qiling

Qancha yulduz berasiz?

O'yin tavsifi: Ushbu flesh-o'yin, ehtimol, eng muvaffaqiyatli va juda mashhur Bloons seriyasining davomi. "Ko'proq Bloons" ishlab chiquvchisining so'zlariga ko'ra, bu butun seriyalarning eng qiyini, keling, buni ko'rib chiqaylik.
3-daraja - mahoratni tekshirish: G'alati, bu daraja sizga eng yaqin bo'lganlarni portlatib yuborishingiz mumkin degan taassurot qoldiradi. sharlar darajani yakunlash uchun, lekin u emas. Avval siz chap pushti to'pni chinnigullar bilan dart bilan portlatishingiz kerak, shundan keyingina qolganlarini portlatish uchun bomba to'plari.
12-darajali - Bingo: O'yinchida 23 ta to'pni urish uchun faqat bitta dart bor. Darajaning g'oyasi shundan iboratki, o'yinchi barcha to'plardan qaysi biri sizga 100% o'tish imkoniyatini berishini taxmin qiladi. Uchta muz bor sharlar, bu yangilarining paydo bo'lishiga yo'l qo'ymaydi. Siz maksimal quvvatni "siqishingiz" va dartni diagonal yuqoriga va chapga yo'naltirishingiz kerak, shu bilan ikkita to'q ko'k sharni urib tushiring, bu boshqa barcha narsalarni yo'q qiladi.
23-daraja: Siz juda aniq harakat qilishingiz kerak. Sizning maqsadingiz - to'plar diagonal ravishda chapga, ikkinchi kauchuk g'ishtning pastki qismida. To'liq quvvatga ega bo'lish uchun sichqoncha tugmasini bosib turing, agar maymun ularni dart bilan urishga muvaffaq bo'lsa, ular tepada joylashgan to'rtta sharni va pastki burchakdagi 4 ta sharni yo'q qiladi. Bu ko'proq Bloonsning keyingi darajasiga o'tish uchun etarli bo'ladi.
Ko'rib turganingizdek, ushbu o'yinni ishlab chiquvchisi o'z so'zida turdi va bu 50 darajaning barchasini nihoyatda qiyinlashtirdi. Ularning barchasidan o'tgan o'yinchilarga hurmat va maqtovlar!