Qiziqarli kompaniya uchun kulgili va qiziqarli tanlovlar. Qiziqarli kompaniya uchun qiziqarli o'yinlar

Salqin va qiziqarli musobaqalar bayram mehmonlariga yaxshi vaqt o'tkazishga yordam beradi. Asl chizmalar va kutilmagan topshiriqlar oqshomga ijobiy turtki beradi va kompaniyani hayratda qoldiradi. Qiziqarli viktorinalar taomni rang-barang qiladi va bayram tadbirida qatnashganlarning hammasini zerikishiga yo'l qo'ymaydi.

    "Plaid" o'yini

    O'yin - durang. Bayramning barcha mehmonlaridan 1 ta eng jasur odam tanlanadi. Bu erkak bo'lsa yaxshi. U erga aylana shaklida o'tiradi (birinchi navbatda siz qandaydir gilam qo'yishingiz kerak) va boshini oddiy adyol bilan yopadi.

    Taqdimotchining aytishicha, uning vazifasi barcha mehmonlar taxmin qilgan shkaf elementini (undagi narsaning nomi) taxmin qilishdir. "Taxmin qildim" so'zi eshitilgandan so'ng, ishtirokchi navbat bilan narsalarni nomlashni boshlaydi (masalan, ko'ylak). Agar u to'g'ri taxmin qilmagan bo'lsa, u shkafning bu narsasini o'zidan olib tashlashi kerak.

    O'yinning mohiyati shundaki, adyolning o'zi dastlab o'ylangan. Ammo ishtirokchi taxmin qilganda, u bu adyol ostida butunlay yalang'och qoladi.

    Tanlovda har kim ishtirok etishi mumkin. Ular teng ravishda 2 guruhga bo'lingan. Ikkala jamoaning o'yinchilari birin-ketin turishadi va qalam va qog'oz varaqlarini olishadi. Mashg'ulotchi oxirgi ishtirokchilarga yaqinlashadi va ularga oddiy chizmalarni ko'rsatadi (har bir jamoaning o'z rasmi bor).

    Rasmni ko'rgan o'yinchining vazifasi uning oldidagi raqibning orqa tomoniga bir varaq qo'yib, uni chizishdir. Qalamning ba'zi harakatlarini orqa tomonida his qilgan ishtirokchi o'zining varaqiga oldingi jamoadoshi tasvirlangandek tuyulgan narsani chizadi. Birinchi jamoa a'zosi o'z rasmini yaratmaguncha, barcha o'yinchilar shunday chizishadi.

    Tanlov oxirida taqdimotchi har bir ishtirokchi guruhi tomonidan bajarilgan ish natijasiga qaraydi va rasmning dastlabki versiyasini ko'rsatadi. G'olib - chizmasi asl nusxaga eng o'xshash bo'lgan jamoa.

    Tanlovda har kim ishtirok etishi mumkin. Uni o'tkazish uchun siz turli xil raqamlarga ega (1 dan 31 gacha) kartalarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Ularning soni ishtirokchilar sonidan kamida 3 barobar ko'p bo'lishi kerak. Musobaqa stolda o'tkaziladi.

    Har bir o'yinchi navbat bilan kartani tortadi. Masalan, ishtirokchi 17 raqamiga duch keladi. U har qanday bayramni, shovqinli bayramni, shunchaki qiziqarli yoki esda tutishi kerak. kulgili hikoya bu 17-da sodir bo'ldi. Eslab qolish uchun 1 daqiqa beriladi. Agar o'yinchi xotirada biror narsani tiklay olmasa, u o'chiriladi.

    G'olib, unga tushgan raqam bilan bog'liq imkon qadar ko'proq hikoyalarni eslab qolishga muvaffaq bo'lgan ishtirokchi.

    "Qo'shnilar kulgi" o'yini

    Bayramning barcha mehmonlari o'ynashmoqda. Bitta ko‘ngilli yetakchiga aylanadi. O'yin u bilan boshlanadi. Har bir ishtirokchining asosiy vazifasi qo'shnisini kuldirishdir. Buni g'alati va tushunarsiz harakatlar yordamida amalga oshirish mumkin. Misol uchun, taqdimotchi qo'shnisining burnini tortadi. U oxirgi o'yinchiga qadar uning qo'shnisi va hokazo. Burnini tortib kulgan ishtirokchi musobaqadan chetlashtiriladi. Birinchi davradan so'ng o'yinning ikkinchi bosqichi boshlanadi. Unda taqdimotchi qo'shnining qulog'ini osongina va og'riqsiz tishlashi mumkin.

    O'yin faqat bitta, eng jiddiy ishtirokchi bo'lmaguncha o'ynaladi.

    "G'oyalarning keskinligi" o'yini

    Ijodiy o'yin. 5 kishi ishtirok etadi. Har bir o'yinchi oddiy qalam, oddiy qog'oz varag'i va topshiriqli kartani oladi.

    Ishtirokchilarning vazifasi 5 daqiqada kartada yozilgan narsalarni chizishdir. Vaqt o‘tib, barcha “san’atkorlar” asosiy g‘oyasini aytmay, o‘z durdonalarini ommaga taqdim etadilar. Tomoshabinlar nima chizilganini taxmin qilishlari kerak. Mehmonlar chizgan rasmini boshqalarga qaraganda tezroq "dekodlaydigan" o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Bolalar va kattalar uchun qiziqarli ko'ngilochar dastur har qanday bayramning ajralmas qismidir. U mehmonlarning zerikishiga yo'l qo'ymaydi, dam olishga va to'liq dam olishga yordam beradi.

  • Tug'ilgan kun uchun musobaqalar

    Ular tug'ilgan kunni va mehmonlarni zerikishlariga yo'l qo'ymaydi va bayramni quvnoq va yorqin qiladi. Ular bolalar va kattalarga quvnoqlik va yaxshi kayfiyat bag'ishlaydi.

  • Yubiley musobaqalari

    Ular sizga dam olishga va chin yurakdan zavqlanishingizga yordam beradi. Ular bayramni rang-barang qiladi va 50, 55, 60 yil davomida yubileyni nishonlashning yorqin qismiga aylanadi. Tug'ilgan kungi bola va mehmonlar uzoq vaqt davomida bunday quvnoq bayramni eslashadi.

  • To'y musobaqalari

    O'yin-kulgi bo'lajak kelinga va uning kelinlariga bakalavr partiyasida ajoyib vaqt o'tkazishga yordam beradi. To'lov uchun kuyov uchun asl topshiriqlar uni epchillik, kuch, aql va his-tuyg'ularning kuchi uchun sinab ko'radi. Raqslar va to'y o'yin-kulgilari mehmonlarni hayratda qoldiradi. To'yning yubileyiga bag'ishlangan ajoyib o'yinlar bayramga hayajon qo'shadi.

  • Yangi yil tanlovlari

    Bayramona ertak o'tkazadi bolalar bog'chasi, boshlang'ich, o'rta va o'rta maktab qiziqarli va jonli. Ular yangi yil korporativ partiyasini bezatadi va jamoani birlashtiradi.

  • Sevishganlar kuni tanlovlari

    14 fevral kuni o'rta maktab o'quvchilari uchun maktabda, yoshlar, talabalar, oshiq juftliklar uchun tungi klubda o'tkaziladigan ko'ngilochar bayram sevgi muhitini yaratadi va yorqin taassurotlar va yoqimli xotiralar beradi.

  • 23-fevral uchun musobaqalar

    Ular korporativ partiyani diversifikatsiya qiladi, uni qiziqarli va hayajonli qiladi. Boshlang'ich, o'rta, o'rta maktab, bolalar bog'chasida o'g'il bolalar va dadalar uchun ochiq o'yinlar kuchli jinsning eng kuchli, chaqqon va eng aqlli vakillarini aniqlashga yordam beradi.

  • 8-mart uchun tanlovlar

    Ular korporativ kechada jamoani jonlantiradilar. Qizlar va onalar uchun boshlang'ich, o'rta, o'rta maktab, bolalar bog'chasidagi faol o'yinlar adolatli jinsning eng tezkor, eng zukko va bilimdon vakillarini aniqlashga yordam beradi.

  • Boshqa bayramlar uchun musobaqalar

    O'yin-kulgi bayramlar uchun, Rojdestvo, Xellouin, kuzgi bal, Talabalar kuni, 9-may (G'alaba kuni), onalar kuni, Kosmonavtika kuni, bitiruv, so'nggi qo'ng'iroq, Bolalar kuni, Shifokorlar kuni, Quruvchilar kuni, Savdo kuni bayramni yorqin va yorqin qiladi. quvnoq.

  • Ichimlik musobaqalari

    Ular har qanday yig'ilishni g'ayrioddiy va qiziqarli qiladi. Ular har bir ishtirokchiga yaxshi vaqt o'tkazishga, chin yurakdan zavqlanishga va ko'nglini ko'tarishga yordam beradi.

  • Korporativ musobaqalar

    Ular hamkasblarning zerikarli yig'inlarini quvnoq va yorqin bayramga aylantiradilar. Ular jamoani birlashtiradi va qolganlarini o'ziga xos, yorqin va unutilmas qiladi.

  • Partiya musobaqalari

    Ular tinch muhit yaratadilar va bayramga tashrif buyurganlarning zerikishiga yo'l qo'ymaydilar. O'yin-kulgi tufayli oqshom juda ko'p ijobiy his-tuyg'ularni keltirib chiqaradi va uzoq vaqt esda qoladi.

  • Qiziqarli va kulgili musobaqalar

    Bu bolalar va kattalarga yoqadi. Bunday o'yin-kulgi har qanday bayramni ko'taradi va jonlantiradi. Ular yorqin his-tuyg'ularni, tabassum va kulgi dengizini beradi.

  • Ular sizga yaxshi vaqt o'tkazishga va chin dildan kulishga yordam beradi. Ular har qanday bayramni o'ziga xos va unutilmas qiladi. Ular qiziqarli ziyofat yoki bayram tashkil etishga yordam beradi.

  • Qiziqarli kompaniya uchun tanlovlar

    Ular bayramni qiziqarli va esda qolarli qiladi. Komik o'yinlar, amaliy hazillar tabassum dengizini keltirib chiqaradi va ijobiy energiya zaryadini beradi.

  • Bolalar uchun musobaqalar

    Har qanday narsani bezatib, diversifikatsiya qiling bolalar bayrami... Bolalar uchun ochiq havoda o'yinlar ularga chin yurakdan zavqlanishga yordam beradi. Ijodiy topshiriqlar tufayli bolalar o'z iste'dodlarini namoyon etishlari va ochib berishlari mumkin.

  • Maktab o'quvchilari uchun musobaqalar

    Ular boshlang'ich, o'rta va o'rta maktablarda har qanday ertakni o'ziga xos va qiziqarli qiladi. Ular o‘g‘il-qizlarning kuch-qudrati, epchilligi, topqirligi va bilimdonligini namoyon etishga yordam beradi.

  • Yoshlar uchun musobaqalar

    Ular har qanday bayramni qiziqarli va unutilmas qiladi. Estafeta musobaqalari o'smirlarga hayajon, raqobat ruhini uyg'otadi va katta zavq bag'ishlaydi.

  • Qizlar uchun musobaqalar

    Ular qizlarga kuch, chidamlilik, topqirlik kabi fazilatlarni namoyon etish imkoniyatini beradi. Ijodiy topshiriqlar yosh qizlarning iqtidorini ochib beradi.

  • O'g'il bolalar musobaqalari

    Ular o'g'il bolalarga epchillik, aniqlik, bilimdonlik kabi fazilatlarni namoyon etish imkoniyatini beradi. Ijodiy vazifalar insoniyatning kuchli yarmi vakillarining yosh iste'dodlarini aniqlash va namoyish etishga yordam beradi.

Qiziqarli vazifalar va o'yinlar nafaqat zavqlanishga, balki yaxshiroq tanishishga ham yordam beradi bir birini, bu ko'plab yangi belgilarga ega kompaniyada ayniqsa muhimdir. Kompaniyaning tarkibi va uning afzalliklarini inobatga olgan holda musobaqalarni oldindan tanlash yaxshidir. Va tanlash uchun juda ko'p narsa bor!

Maqolaning birinchi qismida biz salqin taklif qilamiz kulgili musobaqalar uchun qiziqarli kompaniya stol atrofida. Kulgili jarimalar, savollar, o'yinlar - bularning barchasi notanish muhitda muzni eritib, vaqtingizni qiziqarli va foydali o'tkazishga yordam beradi. Musobaqalar qo'shimcha rekvizitlarni o'z ichiga olishi mumkin, shuning uchun bu masalani oldindan hal qilish yaxshiroqdir.

Musobaqa har bir tadbirning boshida o'tkaziladi. Bir nechta qog'ozda "Nega bu bayramga keldingiz?" Degan savolga kulgili javob tayyorlash kerak. Bunday javoblar variantlari boshqacha bo'lishi mumkin:

  • ovqatlanish uchun bepul;
  • odamlarga qarang va o'zingizni ko'rsating;
  • uxlash uchun joy yo'q;
  • uy egasi menga qarzdor;
  • uyda zerikarli edi;
  • Men uyda yolg'iz qolishdan qo'rqaman.

Javoblari bo'lgan barcha qog'ozlar sumkaga solinadi va har bir mehmon o'z navbatida eslatmani chiqaradi va baland ovozda savol beradi va keyin javobni o'qiydi.

"Pikasso"

Stoldan chiqmasdan va allaqachon mast holda o'ynash kerak, bu esa raqobatga o'ziga xos jo'shqinlik beradi. Bir xil chizmalar oldindan tayyorlanishi kerak, ularda tugallanmagan tafsilotlar mavjud.

Siz chizmalarni butunlay bir xil qilib qo'yishingiz va bir xil qismlarni chizishni tugatmasligingiz mumkin, lekin siz turli qismlarni tugallanmagan holda qoldirishingiz mumkin. Asosiysi, rasmning g'oyasi bir xil. Oldindan printerda yoki qo'lda rasmlar bilan varaqlarni ko'paytirish.

Mehmonlarning vazifasi oddiy - chizmalarni o'zlari xohlagan tarzda tugatish, lekin faqat chap qo'ldan foydalaning (agar odam chap qo'l bo'lsa, o'ng).

G'olib butun kompaniya tomonidan ovoz berish yo'li bilan tanlanadi.

"Jurnalist"

Ushbu musobaqa stolda o'tirgan odamlar bir-birlarini yaxshiroq bilishlari uchun yaratilgan, ayniqsa ularning ko'pchiligi boshqalarni birinchi marta ko'rishsa. Oldindan varaqalar bilan qutichani tayyorlashingiz kerak bo'ladi, unda siz oldindan savollar yozasiz.

Quti aylana bo'ylab uzatiladi va har bir mehmon savolni chiqaradi va iloji boricha haqiqatga javob beradi. Savollar har xil bo'lishi mumkin, asosiysi odam o'zini noqulay his qilmasligi uchun juda ochiq so'ramaslikdir:

Savollarni ko'p sonli, kulgili va jiddiy o'ylab ko'rish mumkin, asosiysi kompaniyada qulay muhit yaratishdir.

"Men qayerdaman"

Mehmonlar soniga ko'ra, bo'sh qog'oz varaqlarini va qalamlarni oldindan tayyorlang. Har bir varaqda har bir mehmon o'zining tashqi qiyofasini so'z bilan tasvirlashi kerak: ingichka lablar, chiroyli ko'zlar, keng tabassum, yonoqdagi tug'ilish belgisi va boshqalar.

Keyin barcha barglar yig'iladi va bitta idishga o'raladi. Taqdimotchi varaqlarni birma-bir chiqaradi va odamning tavsifini ovoz chiqarib o'qiydi va butun kompaniya uni taxmin qilishi kerak. Lekin har bir mehmon faqat bitta odamni nomlashi mumkin va eng ko'p taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi va ramziy mukofot oladi.

"MENMAN"

Ushbu o'yin qoidalari juda oddiy: kompaniya barcha ishtirokchilar bir-birlarining ko'zlarini aniq ko'rishlari uchun aylanada o'tiradi. Birinchi kishi "men" so'zini aytadi va undan keyin hamma bir xil so'zni navbat bilan takrorlaydi.

Dastlab, bu oddiy, lekin asosiy qoida - kulish yoki navbatni o'tkazib yuborish emas. Avvaliga hamma narsa oddiy va kulgili emas, lekin kompaniyani kulish uchun siz "men" so'zini turli intonatsiyalar va izohlar bilan talaffuz qilishingiz mumkin.

Kimdir kulsa yoki navbatini o'tkazib yuborsa, butun kompaniya bu o'yinchi uchun ism tanlaydi va keyin u nafaqat "men", balki unga tayinlangan so'zni ham aytadi. Endi kulmaslik qiyinroq bo'ladi, chunki kattalar odam uning yonida o'tirib, xirillagan ovoz bilan: "Men gulman" desa, kulmaslik juda qiyin va asta-sekin barcha mehmonlar kulgili taxalluslarga ega bo'lishadi.

Kulgi va unutilgan so'z uchun yana taxallus qo'yiladi. Taxalluslar qanchalik kulgili bo'lsa, hamma tezroq kuladi. G'olib o'yinni eng kichik taxallus bilan tugatgan kishidir.

"Assotsiatsiyalar"

Barcha mehmonlar bir-birining yonida zanjirband qilingan. Birinchi o'yinchi boshlanadi va qo'shnisining qulog'iga har qanday so'zni aytadi. Qo'shnisi davom etadi va qo'shnisining qulog'iga eshitgan so'zi bilan aloqasini aytadi. Shunday qilib, barcha ishtirokchilar bir doira ichida.

Misol: Birinchisi "olma" deydi, qo'shni "sharbat" so'z birikmasini o'tadi, keyin "meva" - "bog'" - "sabzavot" - "salat" - "piyola" - "idishlar" bo'lishi mumkin - "oshxona" va boshqalar ... Barcha ishtirokchilar assotsiatsiya va aylana birinchi o'yinchiga qaytganidan so'ng - u ovoz chiqarib uning uyushmasini aytadi.

Endi mehmonlarning asosiy vazifasi mavzuni va boshida bo'lgan asl so'zni taxmin qilishdir.

Har bir o'yinchi o'z fikrlarini faqat bir marta ifodalashi mumkin, lekin o'z so'zini aytmaydi. Barcha o'yinchilar har bir so'z birikmasini taxmin qilishlari kerak, agar qila olmasalar - o'yin shunchaki boshidan boshlanadi, lekin boshqa ishtirokchi bilan.

"Snayper"

Butun kompaniya bir-birlarining ko'zlarini yaxshi ko'rishlari uchun aylanada o'tirishadi. Barcha o'yinchilar qur'a tashlashadi - bu gugurt, tanga yoki banknot bo'lishi mumkin.

Qur'a o'yini uchun barcha tokenlar bir xil bo'lib, bittadan tashqari, kim snayper bo'lishini ko'rsatadi. O'yinchilar nima va kimga tushganini ko'rmasliklari uchun qur'a chizilishi kerak. Faqat bitta mergan bo'lishi kerak va u o'ziga xiyonat qilmasligi kerak.

Bir doira ichida o'tirib, snayper o'z qurbonini oldindan tanlaydi va keyin unga muloyimlik bilan ko'z qisib qo'yadi. Buni payqagan jabrlanuvchi baland ovozda “O‘ldirib qo‘ydim!” deb qichqiradi. va o'yinni tark etadi, lekin qurbon snayperga xiyonat qilmasligi kerak.

Snayper boshqa ishtirokchi uning ko'z qisib qo'yganini sezmasligi va ismini aytmasligi uchun juda ehtiyot bo'lishi kerak. O'yinchilarning maqsadi qotilni aniqlash va zararsizlantirishdir.

Biroq, buni ikki o'yinchi bir vaqtning o'zida snayperga ishora qilib bajarishi kerak. Ushbu o'yin uchun sizga ajoyib chidamlilik va tezlik, shuningdek, dushmanni aniqlash va o'ldirmaslik uchun tezkor aql kerak bo'ladi.

"Sovrinni toping"

Ushbu o'yin tug'ilgan kunni nishonlash uchun ajoyib tanlov bo'ladi, chunki siz voqea qahramonining ismini asos qilib olishingiz mumkin. Tug'ilgan kungi bolaning nomidagi har bir harf uchun mukofot shaffof bo'lmagan sumkaga joylashtiriladi, masalan, Viktor nomi - sumkada ismning har bir harfi uchun 6 ta turli xil kichik sovg'alar bo'lishi kerak: vafli, o'yinchoq, konfet, lola, yong'oq, kamar.

Mehmonlar har bir sovrinni taxmin qilishlari kerak. Taxmin qilgan va sovg'a oladigan kishi. Agar sovrinlar juda murakkab bo'lsa, unda uy egasi mehmonlarga maslahatlar berishi kerak.

Bu juda oson raqobat, bu qo'shimcha rekvizitlarni tayyorlashni talab qiladi - qalam va qog'oz parchalari. Dastlab, butun kompaniya juftlarga bo'linadi, bu tasodifiy, lot yoki o'z xohishiga ko'ra amalga oshirilishi mumkin.

Har kim qalam va qog'oz oladi va har qanday so'zni yozadi. 10 dan 20 tagacha so'z bo'lishi mumkin - haqiqiy otlar, ixtiro qilinganlar emas.

Barcha qog'oz parchalari yig'iladi va qutiga o'raladi va o'yin boshlanadi.

Birinchi juftlik qutini oladi va ishtirokchilardan biri so'z bilan qog'oz parchasini tortadi. U sherigiga bu so'zni ismini aytmasdan tushuntirishga harakat qiladi.

U so'zni taxmin qilganda, ular keyingisiga o'tadilar, butun vazifa uchun er-xotin 30 soniyadan ko'proq vaqtga ega emas. Vaqt tugagandan so'ng - quti keyingi juftlikka o'tadi.

Iloji boricha ko'proq so'zlarni taxmin qilgan kishi g'olibdir. Ushbu o'yin tufayli yaxshi vaqt kafolatlanadi!

"tugmalar"

Bir nechta tugmachalarni oldindan tayyorlash kerak - bu barcha kerakli rekvizitlar. Rahbar buyruq berishi bilanoq, birinchi ishtirokchi ko'rsatkich barmog'ining yostig'iga tugmachani qo'yadi va uni qo'shnisiga o'tkazishga harakat qiladi.

Siz boshqa barmoqlardan foydalana olmaysiz va ularni ham tashlay olmaysiz, shuning uchun siz juda ehtiyotkorlik bilan o'tkazishingiz kerak.

Tugma to'liq aylana bo'ylab aylanishi kerak va uni tashlagan ishtirokchilar yo'q qilinadi. Hech qachon tugmani tushirmagan kishi g'olib hisoblanadi.

Stolda kattalar uchun qiziqarli kompaniya uchun oddiy kulgili tanlovlar

Stolda, barcha ishtirokchilar allaqachon eb-ichganlarida, o'ynash yanada qiziqarli bo'ladi. Bundan tashqari, agar bir nechta qiziqarli va g'ayrioddiy tanlovlar bo'lsa, ular hatto eng zerikarli kompaniyani ham hayratda qoldiradi.

Qaysi bayram tostsiz tugaydi? Bu har qanday bayramning muhim atributidir, shuning uchun siz ularni biroz diversifikatsiya qilishingiz yoki bu biznesni yoqtirmaydigan yoki nutq so'zlashni bilmaganlarga yordam berishingiz mumkin.

Shuning uchun, taqdimotchi tostlar g'ayrioddiy bo'lishini oldindan e'lon qiladi va ular shartlarga rioya qilgan holda aytilishi kerak. Qog'ozga yozilgan shartlar oldindan qopga solinadi: tostni ovqat bilan bog'lash (hayot shokoladda bo'lsin), ma'lum bir uslubda nutq so'zlash (o'g'rilar nutqi, "The Hobbit", duduqlanish va boshqalar), tabriklarni hayvonlar bilan bog'lash uchun (kapalak kabi uchib yuring, kuya kabi mo'rt bo'l, oqqushlar kabi sadoqat bilan seving), she'r yoki she'r bilan tabriklang. xorijiy til, barcha so'zlar bir harf bilan boshlanadigan tostni ayting.

Vazifalar ro'yxatini cheksiz ko'paytirish mumkin, agar etarli tasavvur mavjud bo'lsa.

"Mening shimimda"

Ushbu achchiq o'yin hamma bir-birini yaxshi biladigan va dam olishga tayyor bo'lgan kompaniya uchun mos keladi. Taqdimotchi o'yinning ma'nosini oldindan ochib bermasligi kerak. Barcha mehmonlar o'tirishadi va har bir mehmon har qanday film nomini qulog'iga qo'shnisiga gapiradi.

O'yinchi eslaydi va o'z navbatida qo'shni boshqa filmni chaqiradi. Barcha o'yinchilarga unvon berilishi kerak. Keyin taqdimotchi o'yinchilardan baland ovozda "Mening shimimda ..." deb aytishni va filmning nomini qo'shishni so'raydi. Kimning ishtonida "Qirol sher" yoki "Resident Evil" bo'lsa, bu juda qiziqarli bo'ladi!

Asosiysi, kompaniya quvnoq va hazillardan hech kim xafa bo'lmaydi!

"Noqonuniy viktorina"

Ushbu kichik viktorina intellektual hazilni sevuvchilar uchun juda mos keladi. Mehmonlar hushyor o'ylashlari mumkin bo'lsa, uni bayramning boshida olish yaxshidir. Javob berishdan oldin savol haqida yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerakligi haqida hammani oldindan ogohlantirishga arziydi.

O'yinchilarga qog'oz va qalamlar berilishi mumkin, shunda ular javoblarni yozishlari yoki oddiygina savollar berishlari va javoblarni tinglagandan so'ng darhol ovoz chiqarib, to'g'ri variantni nomlashlari mumkin. Savollar quyidagicha:

Yuz yillik urush necha yil davom etgan?

Panamalar qayerdan paydo bo'lgan?

  • Braziliya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Oktyabr inqilobi qachon nishonlanadi?

  • yanvarda;
  • sentabrda;
  • oktyabr oyida;
  • Noyabr oyida.

Oltinchi Jorjning ismi nima edi?

  • Albert;
  • Charlz;
  • Maykl.

Kanar orollari qaysi hayvonga tegishli?

  • muhr;
  • qurbaqa;
  • kanareyka;
  • sichqoncha.

Ba'zi javoblarning izchilligiga qaramay, to'g'ri javoblar:

  • 116 yosh;
  • Ekvador;
  • Noyabr oyida.
  • Albert.
  • muhrdan.

"Men nimani his qilyapman?"

Oldindan siz his-tuyg'ular va his-tuyg'ular yoziladigan qog'oz parchalarini tayyorlashingiz kerak: g'azab, sevgi, tashvish, hamdardlik, noz-karashma, befarqlik, qo'rquv yoki e'tiborsizlik. Barcha qog'ozlar sumka yoki qutida bo'lishi kerak.

Barcha o'yinchilar qo'llari tegib, ko'zlarini yumadigan tarzda joylashtirilgan. Doira yoki qatordagi birinchi ishtirokchi ko'zlarini ochadi va sumkadan tuyg'u nomi yozilgan qog'ozni tortib oladi.

Bu tuyg'uni qo'shniga ma'lum bir tarzda qo'liga tegizish orqali etkazishi kerak. Noziklikni ifodalash uchun qo'lingizni muloyimlik bilan silashingiz yoki g'azabni ifodalash uchun urishingiz mumkin.

Keyin ikkita variant bor: yoki qo'shni tuyg'uni baland ovozda taxmin qilishi va tuyg'u bilan keyingi qog'ozni chizishi yoki olingan tuyg'uni davom ettirishi kerak. O'yin davomida siz his-tuyg'ularni muhokama qilishingiz yoki to'liq sukunatda o'ynashingiz mumkin.

"Men qayerdaman?"

Ular kompaniyadan bitta ishtirokchini tanlab, uni hammaga orqasi bo'lishi uchun xonaning o'rtasida joylashgan stulga o'tiradilar. Uning orqa tomoniga yopishqoq lenta yordamida yozuvlari bo'lgan blyashka yopishtirilgan.

Ular har xil bo'lishi mumkin: "Hammom", "Do'kon", "Sobering up stantsiyasi", "Etkazib berish xonasi" va boshqalar.

Qolgan o'yinchilar unga etakchi savollarni berishlari kerak: u erga qanchalik tez-tez borasiz, nima uchun u erga borasiz, qancha vaqtga borasiz.

Asosiy o'yinchi bu savollarga javob berishi va shu bilan kompaniyani kuldirishi kerak. Kreslodagi o'yinchilar o'zgarishi mumkin, asosiysi kompaniya bilan dam olishdir!

"Chuqurli idishlar"

Barcha o'yinchilar aylanada o'tirishadi. Taqdimotchi oldindan fantomli quti tayyorlaydi, unda turli xil oshxona anjomlari va atributlari yoziladi: vilkalar, qoshiqlar, kostryulkalar va boshqalar.

Har bir o'yinchi o'z navbatida bitta fantomni olishi va uning nomini o'qishi kerak. Uni hech kimga chaqirib bo'lmaydi. Barcha o'yinchilar qog'oz parchalarini olgandan so'ng, ular o'tirishadi yoki aylanada turishadi.

Uy egasi o'yinchilardan so'rashi kerak, o'yinchilar esa qog'ozda o'qigan javoblarini berishlari kerak. Misol uchun, "Siz nima o'tiribsiz?" javob "qovurilgan skovorodkada". Savollar har xil bo'lishi mumkin, etakchining vazifasi o'yinchini kuldirish va keyin unga vazifa berishdir.

"Lotereya"

Ushbu musobaqa 8-mart kuni ayollar kompaniyasi uchun yaxshi, lekin u boshqa tadbirlar uchun ham juda mos keladi. Kichik yoqimli sovrinlar oldindan tayyorlanadi va raqamlanadi.

Ularning raqamlari qog'oz parchalariga yoziladi va sumkaga solinadi. Tadbirning barcha ishtirokchilari bir varaq qog'ozni chiqarib, sovrinni olishlari kerak. Biroq, bu o'yinga aylantirilishi mumkin va uy egasi o'yinchiga kulgili savollar berishi kerak. Natijada, har bir mehmon kichik yoqimli sovrin bilan ketadi.

"Ochko'z"

Jadvalning o'rtasiga kichik tangalar solingan piyola qo'yilgan. Har bir o'yinchining o'z likopchasi bor. Uy egasi o'yinchilarga choy qoshiq yoki xitoy tayoqchalarini tarqatadi.

Signalda hamma kosadan tangalarni olib, o'z plastinkasiga sudrab olishni boshlaydi. Taqdimotchi o'yinchilarning ushbu vazifani bajarish uchun qancha vaqtlari bo'lishini oldindan ogohlantirishi va vaqt tugagandan so'ng ovozli signal berishi kerak. Shundan so'ng, taqdimotchi har bir o'yinchining likopchasidagi tangalarni sanaydi va g'olibni tanlaydi.

"Sezgi"

Bu o'yin odamlar mast bo'lishdan qo'rqmaydigan ichimlik kompaniyasida o'ynaladi. Bir ko'ngilli eshikdan chiqib ketadi va josuslik qilmaydi. Kompaniya stolga 3-4 stakan qo'yadi va ularni birida aroq, qolganlarida esa suv bo'lishi uchun to'ldiradi.

Volontyor taklif etiladi. U intuitiv ravishda aroqni tanlashi va uni suv bilan ichishi kerak. U to'g'ri stekni topa oladimi yoki yo'qmi, uning sezgisiga bog'liq.

"vilkalar"

Stolga plastinka qo'yiladi va unda tasodifiy ob'ekt qo'yiladi. Ko'ngillining ko'zlari bog'langan va unga ikkita vilka beriladi. Uni stolga olib kelishadi va unga vaqt beriladi, shunda u ob'ektni vilkalar bilan his qiladi va uni aniqlaydi.

Siz savollar berishingiz mumkin, lekin ularga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berish kerak. Savollar o'yinchiga buyum yeyish mumkinmi yoki yo'qligini, qo'llarini yuvishi yoki tishlarini cho'tkasi va hokazolarni aniqlashga yordam beradi.

Taqdimotchi oldindan ikkita vilkalar, ko'r-ko'rona va narsalarni tayyorlashi kerak: apelsin, konfet, tish cho'tkasi, idishlarni yuvish uchun shimgich, tanga, elastik soch tasmasi, zargarlik qutisi.

Bu Amerikadan kelgan mashhur o'yin. Sizga skotch va qog'oz varaqlari, shuningdek marker kerak emas.

Yopishqoq stikerlardan foydalanish mumkin, ammo ular teriga yaxshi yopishishini tekshirish uchun oldindan tekshiring. Har bir ishtirokchi qog'ozga istalgan odam yoki hayvonni yozadi.

Bu taniqli shaxslar, filmlar yoki kitoblar qahramonlari, shuningdek, oddiy odamlar bo'lishi mumkin. Barcha qog'oz parchalari sumkaga solinadi va taqdimotchi ularni aralashtiradi. Keyin barcha ishtirokchilar aylanada o'tirishadi va taqdimotchi har birining yonidan o'tib, peshonasiga yozuvi bo'lgan qog'oz parchasini yopishtiradi.

Har bir ishtirokchiga peshonadagi yopishqoq lenta bilan yozuvi bo'lgan qog'oz varaq yopishtiriladi. O'yinchilarning vazifasi o'z navbatida etakchi savollarni berish orqali ularning kimligini aniqlashdir: "Men mashhurmanmi?", "Men erkakmanmi?" Savollar shunday tuzilgan bo'lishi kerakki, ularga bir bo'g'inli javoblar beriladi. Qahramonni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'olibdir.

Yana bir qiziqarli misol ichimlik raqobati- keyingi videoda.

Nima chizilganini tushuning

O'yinchilar soni: har qanday. Qo'shimcha ravishda: topshiriqlar, qalamlar, qog'ozlar bilan oldindan tayyorlangan kartalar. O'yinning mohiyati - olingan so'zni (yoki so'zlar guruhini) chizma bilan tasvirlash va chizmaning sifati muhim emas, bu erda asosiy narsa "yaratishingiz" ma'nosini tezroq etkazishga harakat qilishdir. iloji boricha.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Mashg'ulotchi navbat bilan har bir jamoadan vakillarni taklif qiladi. Ular topshiriqlar bilan tasodifiy kartalarni tortib olishadi va rahbarning signaliga binoan, bir so'z aytmasdan, olganlarini chizishadi. Jamoa "rassom" nimani ifodalayotganini taxmin qilishga harakat qiladi. So'zlar va raqamlarni yozish taqiqlanadi, siz faqat chizishingiz mumkin. Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Siz turli mavzularda vazifalar to'plamini tayyorlashingiz mumkin:

  • uy-ro'zg'or buyumlari (oyna, televizor, kofe, rasm ...)
  • ovqat (pitsa, banan, muzqaymoq, kotlet ...)
  • ertak qahramonlari (Tumbelina, Kikimora, Peri, Qaroqchi bulbul ...)
  • sport (boks, figurali uchish, xokkey, basketbol ...)
  • kasblar (buxgalter, farrosh, o't o'chiruvchi, o'qituvchi ...)

Keyinchalik murakkab variantlar -

chizmalar yordamida his-tuyg'ularni va his-tuyg'ularni tasvirlash:

  • zavq
  • qayg'u
  • hayrat
  • g'azab
  • g'urur va boshqalar.

mavhum tushunchalarni chizmalar yordamida tasvirlash:

  • g'alaba
  • boylik
  • ta'lim
  • she'riyat va boshqalar.

chizmalar yordamida do'stingizga yozilgan qisqa eslatmani tasvirlang:

  • Ertaga soat 6 da qo'ng'iroq qiling
  • Kechqurun futbol o'ynaymiz
  • Tug'ilgan kunim uchun menga mushukcha bering
  • Men kasalman, kinoga bormayman va hokazo.

chizmalar yordamida maqolni tasvirlash (naql):

  • Ish bo'ri emas, u o'rmonga qochib ketmaydi
  • Ularni kiyimiga qarab, boshqalarni aqliga qarab kutib oladilar.

Ko'rib turganingizdek, siz chizilgan vazifalar uchun juda ko'p variantlarni o'ylab ko'rishingiz mumkin. Buni sinab ko'ring va bu ijodiy o'yin sizga albatta yoqadi!

Men kim haqida gapirayotganimni taxmin qiling

O'yinchilar soni: juft. Qo'shimcha ravishda: bloknotlar, qalamlar (qalamlar), quti (shlyapa).

Bu assotsiativ fikrlash va zukkolik uchun oddiy va juda qiziqarli musobaqa, siz uni bayramona stolda o'tkazishingiz mumkin. Uy egasi barcha mehmonlarga kichik qog'oz va qalamlarni tarqatadi. Ular bu qog'ozlarga turli mashhur shaxslarning ismlarini, ertak qahramonlari, multfilmlar va hokazolarni yozishlari kerak. - har biri 10-20 so'z. Hech kim bir-biriga qaramaydi. Barglar o'raladi va qutiga (shlyapa yoki boshqa narsa) joylashtiriladi va aralashtiriladi. Keyin o'yinchilar juft bo'lib, navbat bilan qatnashadilar.

Rahbar sekundomer bilan 1 daqiqani hisoblaydi, birinchi juftlik o'yinchisi qutidan bir varaq qog'ozni chiqaradi va sherigiga olgan shaxsini tushuntiradi. 1 daqiqada odam yashirin belgilarni qanchalik ko'p tushuntira olsa va sherigi ularni taxmin qilsa, ularning juftligi uchun shunchalik yaxshi bo'ladi.

Siz buni xohlaganingizcha tushuntirishingiz mumkin, har qanday so'z bilan aytganda, eng muhimi, xarakterning o'zi ismini baland ovozda aytmaslikdir; agar tasodifan chiqarib yuborsa, ball hisoblanmaydi. Agar o'yinchi to'g'ri formulani topa olmasa yoki uning sherigi taxmin qila olmasa, ular keyingi vazifani olish huquqiga ega.

Agar xuddi shu nom paydo bo'lsa-chi (va bu aniq bo'ladi)? Bu holatda nima qilish kerakligini oldindan muhokama qiling: tavsifni takrorlash mumkinmi yoki yo'qmi.

Oxirida natijalar umumlashtiriladi va eng ko'p taxmin qilingan belgilarga ega bo'lgan o'yinchilar juftligi taqdirlanadi.

Misol. Aytaylik, o'yinchi quyidagi belgilarga ega bo'ldi: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, O'lmas Koschey. Qanday qilib tezda jamoaga tushuntira olasiz? Masalan, bu kabi: u "Yevgeniy Onegin" (Pushkin) romanini yozgan; rus sahnasining primadonnasi (Alla Pugacheva), Vinni Puxning (cho'chqachi) do'sti, ertaklarning suyak qahramoni (O'lmas Koschey).

Buni sinab ko'ring, bu tezkor aql o'yini juda beparvo, odatda hamma buni yaxshi ko'radi.

Yashirin fikrlar

Oldindan siz gazeta va jurnallardan qirqib olingan kartalarni tayyorlashingiz kerak. Jumlalar quyidagicha bo'lishi mumkin: "Nima uchun kechasi ovqatlanish kerak?", Yoki "Boy homiy izlash vaqti keldi". Ular qanchalik aqlli bo'lsa, shuncha yaxshi. O'yin davomida taqdimotchi "Elena Olga haqida nima deb o'ylaydi?", "Va Olga qasos olish uchun nima deydi?" qizlarni tasodifiy kartani chiqarib, u erda yozilgan narsalarni o'qishni taklif qiladi.

Eslab qoling va takrorlang

Tugadi qiyin variant mashhur o'yin "buzilgan telefon".

O'yinda bitta taqdimotchi va 5-8 o'yinchi ishtirok etadi (qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik qiziqarli), qolgan mehmonlar tomoshabinlardir. O'yinchilar eshikdan chiqib ketishadi. Taqdimotchi ulardan birinchisini chaqiradi va tinglovchilar huzurida unga 10-13 jumladan iborat oldindan tayyorlangan qisqa hikoyani tez emas, ifodali o'qib beradi. Birinchi o'yinchining vazifasi bu matnni eslab qolishga harakat qilish va uni ilgari eshikdan tashqarida bo'lgan keyingi o'yinchiga aytib berishdir. Ikkinchi o'yinchi, o'z navbatida, uchinchisiga eslab qolgan narsalarni aytib beradi. Va boshqalar. Natijada, oxirgi ishtirokchi tinglovchilarga yakuniy talqinni takrorlaydi. Odatda (agar, albatta, bu geeks uchrashuvi bo'lmasa), hikoya oxirigacha juda o'zgaradi, shuning uchun bu juda qiziqarli!

Barter

Bayramning uy egasi (styuardessa) barcha mehmonlarga shaffof bo'lmagan sumkalar yoki konvertlarni tarqatadi, bu erda kichik narsalar (boncuklar, tangalar, kichik tugmalar, loviya va boshqalar) oldindan joylashtiriladi, har birida 15-20 dona. Keyin o'yin boshlanadi. Uning mohiyati: har bir ishtirokchi xona bo'ylab yuradi va raqiblarni mushtidagi ob'ektlar sonini taxmin qilishni taklif qiladi, savol beradi: "Toq-juftmi?" Agar raqib to'g'ri taxmin qilsa, u o'yinchining qo'lidagi narsalarni oladi. Aks holda, u konvertdan bir xil miqdordagi narsalarni beradi. Agar o'yinchida hech qanday narsa qolmasa, u o'yindan chiqariladi. O'yin 10-15 daqiqa davom etadi, keyin hisoblash boshlanadi. Eng muvaffaqiyatli "savdogar" g'alaba qozonadi - eng ko'p narsaga ega bo'lgan o'yinchi.

Aynan bir xil

O'yinda ishtirok etish uchun er-xotin taklif qilinadi (juftlik o'yinchilari shartli ravishda "1" va "2" ga bo'lingan). Rahbarning yordamchisi o'yinchini "2" eshikdan olib chiqadi va uning ko'zini bog'laydi. Bu vaqtda "1" o'yinchisi qandaydir g'ayrioddiy poza bilan chiqadi (siz turishingiz, stulga o'tirishingiz va hatto yotishingiz mumkin). Tayyor bo'lgach, u bu holatda muzlaydi. O'yinchi "2" bilan tanishtiriladi. Uning vazifasi - ko'r-ko'rona, "1" o'yinchisi olgan pozani aniqlash uchun teginish va uni nusxalash, ya'ni. o'zingizni tasvirlang. U tayyor bo'lgach, ko'zlari ochiladi. Natijani hamma solishtiradi. O'yinni juftliklar o'rtasidagi raqobat sifatida o'ynash mumkin - kim eng yaxshi ishni qiladi.

Guruhlash

O'yin ishtirokchilaridan biri xonani tark etadi, bu vaqtda qolganlari ba'zi mezonlarga ko'ra 3-4 guruhga bo'linadi, masalan, yoshi, ko'z rangi, kiyim detallari va boshqalar. Qaytgan o'yinchining vazifasi guruhlarni birlashtiruvchi belgini taxmin qilishdir.

Yashirin so'zlarni qidirishda Sleuth

O'yin "detektiv" ni tanlash bilan boshlanadi, keyin undan bir muddat xonani tark etish so'raladi. Bu vaqtda qolgan o'yinchilar o'z qarorlarini qabul qilishadi mashhur maqol, mashhur she'rdan so'z yoki satr (qo'shiqdan bir satr). Aytaylik, "Haqiqat ko'zni og'ritadi" degan maqol o'ylab topilgan. Ushbu matnni uch qismga bo'lish kerak: "haqiqat", "ko'zlar", "pricks, pricks". "Detektiv" qaytib keladi va unga maqol "yashirin" (yashirin) va qidiruvni boshlab, o'yinning istalgan uchta ishtirokchisiga istalgan uchta savol berishi mumkinligi aytiladi.

"Detektiv" maqol matni uch qismga bo'linganligini va savol bilan murojaat qilgan birinchisi yashirin matnning boshini javob iborasiga kiritishi kerak, ikkinchisi - davomi, uchinchi - oxirgi qism. Savollar va javoblar har qanday bo'lishi mumkin, hazil va o'ziga xoslik xush kelibsiz!

Mumkin bo'lgan savollar va javoblar:"Bir yilda necha oy?" — Ayting haqiqat, Men hisoblamadim"; "Sizning sevimli mashg'ulotingiz nima?" - “Men o'ylashni yaxshi ko'raman ko'zlar kino yulduzlari "; "Fillar nima yeydi?" - "Men fillar nima yeyishini bilmayman, lekin sincap mumkin sanchmoq yong'oq ".

Zamonaviy hayot sur'atida biz uyda do'stlar bilan uchrashish, kek bilan choy ichish va turli xil o'yinlar - kompaniya uchun qiziqarli o'yinlarni o'ynash qanchalik ajoyibligini deyarli unutib qo'ydik. Ha, hayron bo'lmang! Kompaniya uchun nafaqat bolalar uchun o'yinlar mavjud. Yoshlar kompaniyasi uchun ko'plab o'yinlar mavjud. Talabalar uchun qiziqarli o'yinlar. Yoshlar o'yinlari - qur'a tashlash. Va kompaniyadagi odamlarni ozod qilish uchun erotik o'yinlar. Kattalar uchun o'yinlar, stol o'yinlari mavjud. Mast kompaniya uchun o'yinlar mavjud - spirtli o'yinlar.

Hamrohlik o'yinlari-tanlovlari nafaqat kichik bolalarning (albatta, do'stlari uchun juda ko'p kulgili o'yinlari bor), balki o'smirlarning ham (erotik o'yinlar yoki alkogolli o'yinlar kompaniyada o'ynashning yanada qiziqarli turlari bo'lgan) uchundir. ) va hatto kattalar (ular uchun ham ichish uchun o'yinlar yoki tabiatdagi o'yinlar mos keladi). Axir, bir guruh do'stlar yoki bir guruh hamkasblar uchun o'yinlar ham hayajonli, ham ma'lumotli va romantik bo'lishi mumkin va hatto erotik moyillik bilan ham etuk yoshlarga yoqadi. Yoshlar uchun o'yinlar qo'rqoq va kamtarlarga ularning kamtarligi va uyatchanligini engishga yordam beradi. Ular uchun bu unutilmas xotiralar, taassurotlar va tajribalar bo'lib, keyinchalik ularning qalblarida doimo tabassum va iliqlik bilan eslab qoladi. Siz ko'p sonli odamlarni uyga qo'ng'iroq qilishingiz va dam olishingiz mumkin.

Do'stlar yig'ilishlarini yanada qiziqarli va qiziqarli qilish uchun siz bir nechta do'stona o'yinlarga tayyor bo'lishingiz kerak. Kompaniyadagi o'yinlar notanish odamlarga tezda bir-birlarini bilishga yordam beradi va bir-birini yoqtirmaydiganlar do'stlashadi. Siz hamma joyda - maktabda ham, institutda ham, ko'chada ham, uyda ham yoshlar kompaniyasi uchun o'yin o'ynashingiz mumkin - qiziqarli kompaniya uchun o'yinlar hayotimizga ma'lum bir yengillik va yaxshi kayfiyat olib keladi.

Qiziqarli va qiziqarli o'yinlarni unutmasligimiz kerak, ular bizga yanada qiziqarli yashashga yordam beradi. Sizga bizning qiziqarli kompaniya o'yinlari to'plamidan foydalanishingizni va juda qiziqarli bo'lishingizni tilaymiz.

Do'stlar bilan o'yin o'ynash uchun 10 ta sabab

1. Qiziqarli o'yinlar kompaniyada ular har kimga dam olish, quvonish va dam olish imkonini beradi.

2. Qiziqarli o'yinlar notanish odamlar davrasida ular har kimga bir-birini yaxshi bilishga, yaqinlashishga va bir-birini yaxshiroq bilishga yordam beradi. Kompaniya o'yinlari va musobaqalarida yoqimli vaqt o'tkazishdan tug'ilgan ijobiy narsa odamlar o'rtasidagi keskinlik va to'siqlarni kamaytirishning eng foydali usuli hisoblanadi.

3. Ishchi jamoadagi musobaqalar va o'yinlar hamkasblarga bir-biriga boshqa tomondan qarashga imkon beradi. Nafaqat turli kasb egalari, balki quvnoq, quvnoq, faol, do'stona odamlar sifatida ham. Korporativ ko'ngilochar tadbirlarda ishchi kuchini yig'ish uchun kompaniya o'yinlari va tanlovlari bo'lishi kerak. Qiziqarli va qiziqarli o'yin musobaqalaridan keyin ular yanada yaqinroq va do'stona bo'lishadi. Bundan tashqari, korporativ kechalardagi o'yinlar psixologik stressni engillashtiradi, shuningdek, odamlarga o'zaro yordam, mas'uliyat, ochiqlikni o'rganishga yordam beradi, shu bilan birga kompaniyadagi korporativ o'yinlar va musobaqalar zukkolikni, sezgini rivojlantiradi va odamlarni ijodiy fikrlashga va o'z tasavvurlarini namoyon etishga majbur qiladi. .

4. Kompaniya uchun erotik o'yinlar o'g'il va qizlarga keraksiz stressdan xalos bo'lishga va bir-birlari bilan engil o'ynoqi tarzda muloqot qilishga yordam beradi. O'yinlar bilan bunday qiziqarli oqshomlardan so'ng, ko'pincha yangi juftliklar shakllanadi. Hali ham bo'lardi! Agar o'yinlarda siz ba'zan qo'llaringizni ushlab, quchoqlashingiz, o'pishingiz, bir-biringizga tegishingiz kerak bo'lsa, boshqacha bo'lishi mumkin emas.

5. Do'stlar uchun o'yinlar unutilmas dam olish imkonini beradi. Hali ham bo'lardi! Har bir inson tug'ilgan kunini kulgili, shovqinli, qiziqarli va xilma-xil bo'lishini xohlaydi. Men barcha do'stlarimni eslayman. Keyinchalik do'stlaridan bu eng baxtli tug'ilgan kuni ekanligini eshitish qanchalik yoqimli.

6. Stol o'yinlari va spirtli o'yinlar zerikarli ovqatni qiziqarli, qiziqarli va ayni paytda mazali qiladi. Bir vaqtning o'zida ovqatlaning, o'ynang va dam oling. Va hech kim tushdi demoqchi bo'lmaganda stolda zerikarli yuzlar yo'q.

7. Qiziqarli kompaniya uchun tanlovlar iste'dodlarning paydo bo'lishiga imkon beradi. Qiz do'stingiz juda yaxshi qo'shiq aytishiga yoki do'stingiz rasm chizishiga yoki raqsga tushishiga kim yordam bera oladi? Siz do'stsiz, lekin faqat o'yin kompaniyasida siz bir-biringizdan yangi narsalarni o'rganishingiz mumkin.

8. Do'stlar bilan uy o'yinlari uchun deyarli hech narsa kerak emas. Faqat do'stlaringiz va tanishlaringiz. Minimal rekvizit, agar kerak bo'lsa, bir tiyin turadi. O'yinlar murakkab jihozlar, kompyuterlar, elektronika yoki umuman investitsiyalarni talab qilmaydi. Faqat sizning xohishingiz va do'stlaringizning qiziqishi.

9. Yo'lda o'yinlar vaqtni uzoqda o'tkazishga va uni foydali o'tkazishga yordam beradi. Tasavvur qiling, siz poezdda dengizga sayohat qilyapsiz. Yo'l uzoq va zerikarli, siz bilan kupeda ikkita go'zal qiz bor. Xo'sh, nega vaqtingizni behuda sarflaysiz! Avvaliga bir nechta oddiy va taniqli o'yinlarni o'ynashni taklif qiling, so'ngra do'stlik darajasi oshgani sayin, siz erotik musobaqalarga o'tishingiz mumkin. Orqaga qarashga vaqtingiz bo'lmaguncha, siz allaqachon kerakli joyga etib borasiz.

10. Maktabda, bog'chada yoki bolalar klublarida bolalar o'yinlari farzandlaringizning vaqtini maroqli o'tkazishiga, hamma bilan tanishishiga va do'stlashishiga yordam beradi.