Lagerda qanday musobaqalar o'tkazilishi mumkin. Yozgi lagerdagi musobaqa "Eng, eng ko'p

Muallif: Gontaruk Oksana Dmitrievna, jahon adabiyoti va chet tili o'qituvchisi
Krushinovskaya o'rta maktabi I-II st.


Tavsif: butunlay mustaqil stsenariy sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan material o'yin dasturi, va alohida-alohida, boshqa har qanday ta'lim faoliyatining bir qismiga aylanishi mumkin bo'lgan ushbu musobaqalar. Ijodkorlik zarrasini keltiring - havaskor chiqishlarni yoqing, xonani bezang, hamma narsani taqdimotchining matni bilan bog'lang - va maktab sog'lomlashtirish lagerida dam olayotgan bolalar uchun raqobatbardosh dastur tayyor.
Maqsad: bolalar va yoshlarning dam olish madaniyatini oshirish, o`quvchilarning bag`rikenglik, did, ijodiy qobiliyatlarini, ularning hissiy-sezgi, intellektual, amaliy-faol sohalarini rivojlantirish.Mavzuni uchta xususiyatga ko`ra taxmin qilish.
Bog'da o'sadi, Olivierga, ba'zan libosga qo'yiladi. (no'xat)
Ular uni yeydilar, haydovchi uni aylantiradi, u qo'chqorning xotini (Baranka)
Ular ba'zan u erda o'tirishadi, endi ular modada emas, oldin ular doimo yomg'irda kiyinishgan. (galos)
Qizlar, suv omborlari yaqinida, qishloqda ular iyul oyida kerak. (o‘roq)
O'rmonda yuguradi, bunday soch turmagi, mazali pishirilgan taom. (Kirpi)
U Buyuk Pyotr tomonidan olib kelingan dalada o'sadi, burun unga o'xshaydi. (Kartoshka)
Ba'zilar uni iste'mol qilishni yaxshi ko'radilar, u har doim etarli emas, bu sizni iflos qiladi. (Bo'r) Sizga antonimlar yoki ularga yaqin iboralardan ixtiro qilingan film nomini taxmin qilish taklif etiladi, ya'ni nomlar "teskari".
"Erimning daftarchasi" ("Xotinining kundaligi")
"Mushukning jigari". (" itning yuragi»)
"Yunon gallon". ("Turk marshi")
"Omad xonim". ("Baxt janoblari")
"To'lqin tomonidan qulab tushdi" ("Shamol bilan ketdi")
"Rab Rai-Elenovka". ("Graf Monte-Kristo")
"Prostokvashino uchun ajralish", ("Malinovkadagi to'y")
"Leytenant Shmidtning nevaralari". ("Kapitan Grantning bolalari")
"Kumush cho'chqa". ("Oltin buzoq") Ikki ob'ekt o'rtasida umumiy narsani toping:
odam va taxta (qavat);
radio va dengiz (to'lqin);
oy va o'roqchi (o'roq);
og'iz va armiya (labda);
eshik va kartoshka (ko'zdan kechirish teshigi);
tayoq va ball (hisoblash);
daraxt va soxta (jo'ka);
tomoq va saylovlar (ovoz) Har xil taxalluslar va chiroyli epitetlar ortida haqiqiy ismlar yashiringan, xuddi maskaraddagi kabi, yuzlar niqoblar ortida yashiringan. Niqob ostida kim borligini aniqlashga harakat qiling.
Tafakkur giganti, rus demokratiyasining otasi. (Ippolit Vorobyaninov)
Zamonamiz qahramoni. (Pechorin)
Yevropaga oyna. (Birinchi Pyotr)
Temir xonim. (Margaret Tetcher)
Odam gullab-yashnagan. (Karlson)
Maydonlarning "malikasi". (Makkajo'xori)
Otliq qiz. (Anka-gunner)
Qorong'u olamdagi yorug'lik nuri. (Katerina)
Haqiqiy erkak. (Maresyev)
Rossiya aviatsiyasining otasi. (Jukovskiy)
Hayot gullari. (Bolalar) Keling, tasavvurni ko'rsatishga va eski so'zlarga yangi ma'no berishga harakat qilaylik:
papazol (yovuz ota - "dad-yomon");
omadsizlik (taksi haydovchisi - "omadsizlik");
odamdan qo'rqish (insonning sug'urta agenti - "qo'rqqan odam");
sevgilim (qizil va qora ikra);
tish pichog'i (boks ringi);
boshlash (yangi tug'ilgan chaqaloq);
kannibal (Ludaning eri);
yarimo'tkazgich (Ivan Susanin);
ohaktosh (shou-biznes yulduzi);
choyxona (choy bo'lmagan do'kon - "choyxona"). Men ushbu tanlovni o'tkazish uchun ikkita variantni taklif qilaman:
1) ishtirokchilar 15-20 soniya davomida eslab qolishlari kerak bo'lgan narsalar stol ustiga qo'yiladi. Keyin ular yuz o'girishadi, navbatma-navbat mezbon stoldan olib tashlagan narsalarni ishtirokchilar tomonidan chaqirilganda sanab o'tadi;
2) plakatga o‘tmish va hozirgi davrning mashhur shaxslari (yozuvchi, shoir, aktyor, xonanda, siyosatchilar va boshqalar) nomlari yoziladi. Ishtirokchilar ularni eslab qolishga harakat qiladilar, keyin esa kim kattaroq ekanini yozadilar yoki nomini aytadilar.Har bir juft ishtirokchi ma'lum vaqtdan keyin sevishganlar haykalini "qurishga" va uning yonida ekskursiya qilishga taklif qilinadi. Haykalning "qurilishi" ga barcha tomoshabinlarni jalb qilishga ruxsat beriladi.O'yin ishtirokchilari oldida skeyplar (iplardan, hojatxona qog'ozi va hokazo.). Siz bu rulonlarni boshqa uchiga o'rashingiz, bajarilishi kerak bo'lgan vazifa bilan eslatma topishingiz kerak (masalan, harflardan so'z qo'shing, matematik harakatlarni bajaring va hokazo). ikki yoki uch metr masofada , qarmoq yordamida, uning oxirida choy barglari qoplari bilan yonib turgan shamlar o'yinchilarning oldida 2 metr masofada joylashgan.
Ushbu shamlarni suv to'pponchasi bilan o'chirish taklif etiladi (aslida bu vazifa unchalik oddiy emas) Shuningdek, ushbu musobaqani o'tkazishning ikkita varianti mavjud:
1) belgilangan doirada ular bir oyog'ida, qo'llari kamarlarida, bir-biriga qarama-qarshi "xo'rozlar" turishadi, ular qo'llarning yordamisiz raqibni bu doiradan itarib yuborishlari kerak;
2) raqibi ushlab turgan ikki ishtirokchining har birining beliga kamar bog'langan. Va ishtirokchining orqasida stulda uning qalpoqchasi yotadi. Raqibning kamaridan ushlab, ikkinchi qo'l bilan stulga yetib, qalpoqchani olish kerak.Gimnastika tayoqchasi yordamida ikkinchi qo'lga tegmasdan, to'pni chelakdan bir necha metr narida turgan chelakka soling. Har bir jamoa uchta kesilgan va imzosiz ma'lum davlatlarning konturlarini oladi, siz geografik xaritada topishingiz va darhol ushbu konturlarni unga yopishtirishingiz kerak (masalan, Argentina, Avstraliya, Ukraina, Italiya, Germaniya, Hindiston, Xitoy, Misr, Ajoyib qahramonlar ramzi bo'lgan turli xil narsalar. Bu belgilarni aniqlash kerak. Siz nafaqat ajoyib, balki boshqa adabiy qahramonlarni ham olishingiz mumkin (ishtirokchilarning yoshiga qarab), masalan:
tuxum - o'lmas Kashchei;
supurgi - Baba Yaga;
shoxlar - ukasi Ivanushka;
havza - "Oltin baliq" dan kampir;
o'q - qurbaqa malika;
keng qirrali shlyapa - bilmayman;
somon, daraxt shoxlari va g'isht - uchta kichik cho'chqa;
un - kolobok;
mitten - "Mitten" ertakining qahramonlari;
qoshiq va piyola - "Uch ayiq" ertakidan ayiq;
yorma, poyabzal - Zolushka;
etik - etikda yirtiq;
sut - mushuk Matroskin va boshqalar bir nechta jamoalar ishtirok etadi, mos ravishda siz "sigirlar" ning bir nechta to'plamini qilishingiz kerak - jamoalar soniga ko'ra. Chizma qog'ozga shoxli, tuyog'i, qo'ng'irog'i, elini va dumi bo'lmagan sigir chiziladi. Har bir ishtirokchi tegishli “tafsilot”ni (shoxlar, elinlar va boshqalar) oladi, uni kerakli joyda ko‘zini bog‘lab qo‘yishi kerak.
Rasmdan siz qanotli iboralarni taxmin qilishingiz kerak:
ikkita turdagi;
yuz yo'q;
hamma narsa lampochkagacha;
tomoqdagi suyak;
Olma hech qachon daraxtdan uzoqqa tushmaydi;
suvda tugaydi;
qulog'ini kesadi.Bu musobaqani jamoalar bellashuvga tayyorgarlik ko'rayotgan vaqtda muxlislar uchun o'tkazish mumkin. O'z navbatida, tomoshabinlar suzib ketayotganda o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin bo'lgan harf (masalan, "P", "R", "T" yoki "K") bilan boshlangan "tovar"larni sanab o'tadi. G'olib oxirgi so'zni aytadi.Jamoalar oldida, etarlicha katta masofada, qo'llash uchun blankalar va mavjud qismlardan yig'ilishi kerak bo'lgan tayyor guldastaning namunasi mavjud. Birinchi ishtirokchi o'sha joyga yuguradi, namunada ko'rgan ba'zi detallarga yopishadi, qaytib keladi, tayoqchani keyingisiga uzatadi va hokazo. Birinchi bo'lib guldastani yig'ib, uni iloji boricha asl nusxaga yaqinlashtiradigan jamoa g'alaba qozonadi.

Bolalik davri o'yin va o'yin-kulgi vaqtidir. Biz maktablar, lagerlar uchun bir qator musobaqalar va o'yinlarni taklif qilamiz.

RABOBAT O'YIN DASTURLARI

Raqobatbardosh o'yin dasturlari (CIP) maktabda ham, maktabda ham o'tkazilishi mumkin bolalar lageri, va sinf yoki otryad ichida. KIP sxemasi oddiy:

1. Musobaqalar. Raqobat momentiga urg'u berish (bola tomoshabinlar oldida harakatlar qiladi).

2. O'yin shakli. O'yin, o'yin-kulgi elementi bo'lishi kerak.

3. Har kim u yoki bu musobaqada o'zini sinab ko'rishi uchun eng ko'p yigitlarni musobaqalarga kiritish.

4. Nafaqat g'oliblarni, balki tanlov ishtirokchilarini ham taqdirlash.

Bizning fikrimizcha, TIPni boshqaradiganlar uchun matnni belgilash o'rinli emas, chunki raqobatbardosh o'yin dasturida ko'pincha etakchilarning oldindan tayyorlangan barcha so'zlari aytilmaydi. Buning o'rniga, boshlovchi va ishtirokchilar o'rtasida jonli muloqot mavjud.

Shelok Xolms va Miss Marpl

Dars xayoliy fikrlashni, mantiqni rivojlantiradi.

Mezbonlar (Miss Marpl va Sherlok Xolms) yordamchilarni qidirayotgani haqida xabar berishdi. Barcha abituriyentlarga bir qator test-tanlovlar taklif etiladi.

"Izlar" . Vazifa - varaqdagi bir xil juft qo'l izlarini topish va ular zalda o'tirgan odamlarning qaysi biriga tegishli ekanligini aniqlashdir.

"Juda o'tkir ko'z". Ishtirokchilarga elementlar to'plami ko'rsatiladi. Keyin ishtirokchilar yuz o'girishadi. Bu vaqtda bitta element almashtiriladi. Aytishga hojat yo'q, u o'zgargan.

"Aqlli" . Bu narsalar kimga tegishli ekanligini taxmin qilishingiz kerak: ko'zoynak, spatula, oyna, xalat, taxta, tuz, hushtak, xat, nishon.

"Tavsif bo'yicha toping". Ishtirokchilarga zalda bo'lgan boshqa otryaddagi shaxsning tavsifini topish taklif etiladi.

"Jim harakat" . Iloji boricha jimgina, qoshiqni stakanga tushiring, panani qopqoq bilan yoping, vilkani plastinka ustiga qo'ying.

"Siam egizaklari". Bir-birining yonida turganlarning qo'llari bog'langan, har bir juftlikning vazifasi poyabzaldagi bog'ichlarni bog'lash, qog'ozdan doira kesish, sham yoqish va hokazo.

Rekordlar kitobi...

Dars bolalar jamoasida psixologik qulaylik va uyg'unlik darajasini oshiradi.

Uy egasi o'zining rekordlar kitobini boshlashni taklif qiladi. Va uni aynan otryad deyilganidek chaqiring (lager, maktab va boshqalar).

"Eng ajoyib." 1 daqiqa ichida jamoalar varaqqa o'z jamoasi boshqalardan qanday farq qilishini, boshqa barcha jamoalarni qanday ajablantirishi mumkinligini yozadilar.

"Eng kuchli". Tanlov ishtirokchilariga eng kichik o'qituvchilardan birini qo'llarida ushlab turish taklif etiladi. Sahnada faqat ikkita eng kuchli o'quvchi qoladi.

"Eng ruhiy" . Ikki ishtirokchi tennis to'pini ko'zlari bog'langan holda tekis yuzadan portlatib yuborishi kerak. Musobaqa ishtirokchilarining ko'zlari bog'langan bo'lsa, to'p o'rniga un qo'yiladi.

"Eng qobiliyatli". Musobaqa ishtirokchilari bitta krossovka yoki botinkani echib (asosiysi - poyabzalda to'r bor) va ularni aylanaga qo'yishadi. Keyin ularning ko'zlari bog'langan. Har kim o'z poyabzalini topib, bog'lashi kerak. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi.

"Eng tez". Har bir ishtirokchiga lenta beriladi. 30 soniya ichida siz unga qattiq tugunlarni bog'lashingiz kerak (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi). Keyin ishtirokchilar lentalarni almashtiradilar. Vazifa barcha tugunlarni echishdir. Kim tezda?

"Eng ko'p". Iloji boricha halqada yig'ish kerak ko'proq odamlar uning ekspeditsiyasidan.

"Eng sportli" (estafeta poygasi). Ikkita jamoa ishtirok etadi. Siz quyidagilarni qilishingiz kerak:

Kresloga yuguring;

Uni aylantiring;

Yubka va sharf kiying;

Kresloga o'tirish;

"Ura" deb baqiring;

Narsalarni olib tashlang va stulni aylantiring;

Keyingi ishtirokchiga qaytish.

"Eng shahvoniy" Yosh erkak ishtirokchilar o'z-o'zidan yopishtiruvchi qog'ozdan yuraklarni istalgan joyda qizlarga yopishtirishadi. Keyin o'g'il bolalarning ko'zlari bog'lanadi, qizlar almashtiriladi. Ishorasiz barcha yuraklarni olib tashlash kerak.

"Eng konsolidatsiyalangan" Agar uy egasi: "Echish" desa, barcha ishtirokchilar qo'llarini yon tomonlarga yoyishadi. Agar o'qituvchi: "O'ngdagi qo'shni bilan shakllangan" desa, ishtirokchilar o'ng tomonda o'tirganni quchoqlashadi. Siz qo'shningiz bilan chapda, orqasida, oldida va nihoyat, barchasi birgalikda "shamol" qilishingiz mumkin.

Yozgi lager uchun o'yinlar va musobaqalar

Yozgi oromgoh- har doim shunday unutilmas tajriba. Va xilma-xil kulgili musobaqalar albatta ularning asosiy qismiga aylanadi. Bundan tashqari, ular bolalar jamoasini birlashtirishga, bolalarning jismoniy va ijodiy qobiliyatlarini rivojlantirishga yordam beradi, ularga kuch, epchillik va bilimdonlik bo'yicha raqobatlashish imkoniyatini beradi.

maqolni ko'rsating

Bolalar jamoalarga bo'lingan. Bitta jamoaning o'yinchilari so'zsiz kichik sahnani ko'rsatadilar, unda qandaydir turdagi mashhur maqol, va ikkinchi jamoaning o'yinchilari bu maqolni taxmin qilishga harakat qilishadi. O'yin o'z vaqtida o'tadi. Agar jamoa 5 daqiqada to'g'ri javob bera olmasa, "maqolni ko'rsatish" huquqi boshqa jamoaga o'tadi.

Trenerlar va yirtqichlar

O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan - murabbiylar va yirtqichlar. O'yin maydonchasi markazida doira chizilgan. "Tamerlar" stikerlarni tarqatadilar. “Tamer” “yirtqich”ni quvib yetib olishi va unga stiker yopishtirishi kerak, shundan so‘ng “yirtqich” ushlangan hisoblanadi va aylanaga olib ketiladi. Murabbiylar jamoasi yirtqichlar jamoasidan barcha o'yinchilarni ushlab, aylanaga olib kirishga harakat qilmoqda.

havo ko'rsatkichi

O'yinchilar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaga beriladi havo sharlari va lenta. O'yin ishtirokchilari iloji boricha ko'proq sharlarni puflashlari va ularni uzun zanjirli ko'rsatgichga ulash uchun yopishqoq lentadan foydalanishlari kerak. Eng uzun havo ko'rsatkichiga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Keling, qo'l bilan taxmin qilaylik

Xonada parda yoki parda tortiladi, unda qo'l uchun kichik teshik mavjud. Bir jamoa pardaning bir tomonida, ikkinchisi esa orqa tomonda turadi. Bir jamoaning o'yinchilari navbatma-navbat qo'llarini teshikka yopishtiradilar, ikkinchisining o'yinchilari esa qo'l kimga tegishli ekanligini taxmin qilishga harakat qiladilar. Eng ko'p to'g'ri javob bergan kishi g'alaba qozonadi.

Slovonos

Jamoalardan birining o'yinchisi taklif qilinadi - "slovonos". U mavzu, masalan, "kosmos", "do'kon", "maktab", "dengiz" va boshqalar tomonidan aytiladi. Ushbu mavzu bo'yicha u xayoliga kelgan so'zlarni nomlaydi. Bu so'zlar yozilgan. Va keyin jamoaning qolgan a'zolari taklif qilinadi, ularga mavzu e'lon qilinadi va ular yozilgan so'zlarni taxmin qilishga harakat qilishadi. G'olib "slovonos" deb nomlangan eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa.

Kartonlar bilan rele

Bolalarni ikkita teng rangdagi jamoaga bo'ling (masalan, "qizil" va "ko'k").

Boshlanish va tugatishni belgilash uchun lenta yoki tayoqlardan foydalaning. (Mavjud joy va bolalarning imkoniyatlarini hisobga olgan holda ular orasidagi masofani tanlang.)

Har bir jamoaning birinchi o'yinchilariga tegishli rangdagi ikkita karton varaq bering. (Qizil jamoada ikki varaq qizil qog'oz, ko'k jamoada ko'k bo'lishi kerak.)

Estafetani boshlaydigan o'yinchilar boshlang'ich chiziqda turishlari kerak, qolgan jamoa a'zolari esa ularning orqasida turishlari kerak. “Mart!” deganingizda. - o'yinchilarning har biri o'z oldiga bitta varaq karton qo'yishi, ustiga turishi, keyin ikkinchi varaqni oldiga qo'yishi, uning oldiga borishi va orqada qolgan birinchi varaqni ko'tarishi kerak. Sportchilar ushbu bosqichlarni marra chizig'igacha takrorlashlari kerak, keyin esa orqaga burilib, xuddi shu tarzda startga qaytishlari kerak.

Boshiga qaytib, birinchi o'yinchi kartonlarni ikkinchisiga beradi, u xuddi shu yo'lni takrorlaydi va hokazo, butun jamoa tugaguniga qadar.

Barcha o'yinchilar boshidan oxirigacha va orqaga qaytgan birinchi jamoa g'alaba qozonadi.

Variant. Ushbu o'yinda ikkita sportchi ham ishtirok etishi mumkin. G'olib, marraga birinchi bo'lib, marraga va orqaga qaytish nuqtasida bo'lgan kishidir.

Kirish yoki chiqish?

Katta eski plyaj sochiqni yoki piknik uchun adyolni erga yoyib, barcha o'yinchilarni uning ustida turishini taklif qiling.

Siz "haydash" qilasiz, lekin o'yinchilar siz aytgan narsaning aksini qilishlari kerak. Siz qichqirganingizda: "Hamma tashqariga chiqing!" - o'yinchilar o'z o'rnida turishlari kerak va siz baqirsangiz: "Hamma kirsin!" - ular, aksincha, adyoldan tushishlari kerak. Har bir o'yinchi o'yinda qolish uchun nima qilmasligi kerakligini bilishi uchun buyruqlaringizni diqqat bilan tinglashi kerak.

Kim xato qilsa, o'yindan tashqarida. Oxirgi qolgan kishi g'alaba qozonadi.

Ajralmas aloqa

O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Juftliklardan biri so‘zni nomlaydi, ikkinchisi esa unga assotsiatsiyani taklif qiladi. Masalan, "fil - magistral", "non - sariyog '", "kalit - qulf". Keyin barcha o'yinchilarning ko'zlari bog'langan va turli yo'nalishlarda bo'linadi. Shundan so'ng, faqat bitta so'zni, aynan sherigi chaqirgan so'zni baqirib, ular bir-birlarini topib, qo'llarini birlashtirishga harakat qilishadi.

Hind nomi

Har bir o'yinchi bitta qog'ozga istalgan sifatni, ikkinchisiga esa har qanday otni yozadi. Barcha sifatlar bir qutiga, otlar boshqa qutiga kiradi. Keyin qutilarning mazmuni aralashtiriladi va har bir o'yinchi qutilarga boradi va bitta ot va bitta sifatni tortadi. Bu so'zlarning kombinatsiyasi butun kun uchun uning nomiga aylanadi. Iboralar juda kutilmagan va kulgili bo'lishi mumkin. Masalan, "ko'k ko'z", "quvnoq bodring" va boshqalar.

popkorn yugurish

Boshlanish va tugatishni lenta yoki tayoq bilan belgilang.

Har bir sportchiga oltita popkorn solingan qog'oz plastinka bering.

O'yinchilar boshida plastinkalarni ushlab turishlari kerak. Maqsad - marraga yugurish va bitta donni tashlamasdan orqaga qaytish.

Men ko'proq bilaman

O'yinchilar jamoalarga bo'lingan. Mashg'ulotchi ma'lum bir mavzuni chaqiradi. Masalan, "sport", "gullar", " non mahsulotlari”,“ ayol ismlari ”yoki boshqa. Va jamoalar besh daqiqa davomida ko'rsatilgan mavzuga oid iloji boricha ko'proq so'zlarni eslab qolishga va yozishga harakat qilishadi. Eng ko'p mos keladigan so'zlarga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

katta meva poygasi

Har bir ishtirokchi uchun dumaloq meva va qalam oling. Yaxshi aylanadigan va etarlicha kuchli mevalarni tanlang. Olma yoki apelsin eng yaxshi ishlaydi, lekin raqobatga ziravor va qiziqarli qo'shish uchun anor yoki limondan ham foydalanishingiz mumkin.

Boshlanish va tugatishni belgilash uchun lenta yoki tayoqlardan foydalaning. (Yana bo'sh joy va bolalarning qobiliyatiga qarab masofani aniqlang.)

Barcha o'yinchilar boshida qatorga turishlari kerak, mevalarni aniq chiziqqa qo'yishlari kerak.

"Mart!" buyrug'i bilan. o'yinchilar o'z mevalarini marraga va orqaga aylantirish uchun qalamlarini ishlatishlari kerak. Boshiga birinchi bo'lib qaytgan kishi g'alaba qozonadi.

Muhim eslatma. Mevalarni siljitish uchun siz faqat qalamlardan foydalanishingiz mumkin. Kim qo'li yoki oyog'i bilan mevaga tegsa, diskvalifikatsiya qilinadi! Ushbu o'yinni estafeta sifatida ham o'ynash mumkin, ayniqsa, barcha sportchilarning bir vaqtning o'zida ishtirok etishi uchun etarli joy bo'lmasa.

bankada sardalya

Bu o'yin odatdagi bekinmachoqqa qarama-qarshidir.

Bir bola yashirinadi va boshqalar bo'linib, uni qidira boshlaydi.

Kimdir birinchi o'yinchi yashiringan joyni topgandan so'ng, u ham u bilan yashirinishi kerak. (Maqsad yashiruvchini topdingiz deb e’lon qilish emas. Agar uni boshqalar bo‘lganda topsangiz, ko‘rsatmang, lekin sizni hech kim ko‘rmagandan keyin qaytib keling.)

Oxir-oqibat, oxirgi izlovchi qolmaguncha, hamma bir joyda bo'lishi kerak. Endi u yashirinadi, qolganlari esa uni qidiradi.

Kiyim tikish teglari

O'yin boshida har bir o'yinchining orqa tomonidagi kiyimlariga beshta kiyim pinlari biriktiriladi. O'yinning maqsadi - boshqa o'yinchilardan kiyim pinlarini olib tashlashga harakat qilish, ular sizdan kiyim pinlarini olib tashlamasliklari uchun.

Bir o'yinchi boshqasidan kiyim pichog'ini muvaffaqiyatli olib tashlaganida, ular tiz cho'kib, kiyim pichog'ini orqasiga bog'laydilar. Eslatma: o'yinchi tiz cho'kib, kiyimiga pinni bog'lab turganida, ularga tegib bo'lmaydi. Kiyim kiyimiga bog'lab qo'yilganda, u o'rnidan turishi va o'yinga qaytishi kerak.

Eng ko'p pinga ega bo'lgan g'alaba qozonadi. Ammo ogoh bo'ling: bu o'yinning oxiri yo'q! Agar kimdir kiyim-kechak qisqichlarini yo'qotib qo'ygan bo'lsa ham, uni qaytarib olishga harakat qilishi mumkin. Agar siz o'yinni tugatishingiz kerak bo'lsa, bolalarga tugatish va tinchlanish vaqti kelganini bilishlari uchun besh daqiqaga tayyor bo'ling.

Va har qanday tadbirni, hatto tanlovlar va o'yinlar bilan bolalar bayramini, hatto qo'shiq va raqslar bilan kattalar bayramini tashkil qilish uchun elektr energiyasi talab qilinadi. Ko'pincha, tabiatda uning paydo bo'lishi uchun hech qanday joy yo'q, keyin siz musiqa elektr jihozlari, yorug'lik va zarur maishiy texnika, turli xil oshxona jihozlari va boshqa ko'p narsalar nimadan quvvatlanishini oldindan o'ylab, qaror qabul qilishingiz kerak. Bu va boshqa ko'plab hollarda, eng yaxshi yechim har qanday miqyosdagi tadbirni, katta kontsert yoki bayramni o'z ichiga oladigan bayram uchun zarur elektr energiyasi bilan ta'minlash uchun elektr stantsiyasini ijaraga olish, shuningdek dizel yoki benzin generatorlarini ijaraga olish bo'ladi. turli xil jihozlar to'plami.

Generatorni ijaraga olish va ijaraga olish bu professional firmaning asosiy faoliyati Ijaraga berish quvvati va mutaxassislar Ushbu kompaniya har qanday murakkablikdagi loyihani amalga oshirishi, har qanday miqyosdagi va energiya iste'moli ob'ektini elektr energiyasi bilan ta'minlashi mumkin.RENTAL POWER-da 220 V va 380 V dizel va benzin generatorlarini ijaraga olish - bu elektr ta'minoti bilan bog'liq muammolarni qo'shimcha qiyinchiliklar va muammolarsiz juda arzon narxlarda hal qilish imkoniyatidir. Bundan tashqari, doimiy mijozlar Uskunani ijaraga olish uchun qo'shimcha chegirma mavjud.

Bolalarning dam olish markazlari, sayyohlik yoki sport oromgohlarida o‘tkazadigan yozgi ta’tilini qanday qulay va qiziqarli o‘tkazish kerak? Bolalarni qanday xursand qilish kerak, qanday qilib bir-birlarini tanishtirish va ularga yangi muhitda qulay bo'lishlariga yordam berish kerak? Albatta, umumiy otryad ishlari, tadbirlar, musobaqalar va turli xil qiziqarli va ma'rifiy o'yin-kulgilar yordamida. Va shuning uchun maslahatchilar va bolalar dam olish tashkilotchilari mavsum boshlanishidan oldin o'zlarining "o'yin cho'chqachilik bankini" to'ldirishlari yaxshi bo'lar edi.

Tavsiya etilgan bolalarning yozgi ta'tillari uchun o'yinlar va musobaqalar Bu yozda bolalarning bo'sh vaqtini tashkil qilish uchun ideal bo'lgan, asosan, ijodiy va ma'rifiy qiziqarli yangi va mashhur eski o'yin-kulgilar tanlovi.

1. "So'z o'yini" ijodiy o'yinini rivojlantirish.

O'yin boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun javob beradi. Bolalar aylana bo'ylab saf tortadilar. Bir bolaning o'ng kafti ikkinchisining chap kaftining tepasida yotishi uchun ularning qo'llari tegishi kerak.

O'yin sanoq qofiyasi bilan boshlanadi, shundan so'ng uy egasi so'zni chaqirish kerak bo'lgan voqelik sohasini nomlaydi:

Biz hamma joyda so'zlarni topamiz: osmonda ham, suvda ham,
Erga, shiftga, burun va qo'lda.
Buni eshitmaganmisiz? Bu muhim emas, biz so'z bilan o'ynaymiz ...

Etakchi: Biz so'zlarni osmondan izlayapmiz!

Bu erda bolalar aylanada, tez sur'atda, osmonda topilgan narsalarni nomlashlari kerak: qush, samolyot, bulut, quyosh. Biror kishi so'zni nomlab, qo'shnisining kaftiga kaftini uradi.

Agar bolalardan biri sarosimaga tushib, so'zni nomlamasa yoki uni noto'g'ri chaqirsa, u o'yindan chetlashtiriladi. Shu bilan birga, rahbar yana sanash qofiyasini o'qiy boshlaydi va mavzu o'zgaradi.

2. "Mo''jiza Yudo-baliq-kit" ijodiy o'yini.

Bolalarga endi ular yirtqich hayvonni chizishlarini e'lon qiling, lekin oddiy hayvon emas, balki fantaziya. Buning uchun yigitlarni uch kishidan iborat jamoalarga bo'ling va har bir guruhga akkordeon printsipiga ko'ra uchta buklangan qog'oz varag'ini bering.

Har bir jamoaning birinchi a'zosi har qanday hayvonning boshini chizishi kerak - uni hech kimga nomlash mumkin emas. Mashg'ulotchi, shuningdek, jamoaning qolgan qismi birinchi o'yinchi chizgan narsani ko'rmasligiga ishonch hosil qilishi kerak. Nima uchun stol ustidagi kitoblardan bo'limlar qurishingiz mumkin. Ichkarida hayvonning boshi chizilgan varaqning bir qismini o'ralgan holda, varaq ikkinchi o'yinchiga beriladi. U har qanday hayvonning tanasini chizadi; uchinchisi, rasmni "oyoqlari", ya'ni panjalar, qanotlar, tuyoqlar, tirnoqlar va boshqalar bilan bajarishi kerak.

Chizma tugagandan so'ng, jamoalarni choyshabni ochishga va mo''jizaviy yudo hayvoniga qarashga taklif qiling. Ushbu durdona asarlarni qolgan jamoalar tomonidan ko'rib chiqish uchun taqdim etishga ishonch hosil qiling va keyin paydo bo'lgan "yirtqich hayvonlar" uchun nomlarni birgalikda ishlab chiqishni taklif qiling. Eng yaxshi ism shirin mukofot bilan taqdirlanadi.

O'yinning yaxshi yakuni yaratilgan chizmalar ko'rgazmasi bo'ladi.

3. "Hech narsa.., kam emas.." o'yini.

Ko'pchilik, ehtimol, u savolga javob bermaganlar haqida: "na men bo'l, na men" deb aytishlarini eshitishlari kerak edi. Buning mohiyati ijodiy o'yin bunda siz "bo'l" va "men" deyishingiz kerak va raqiblar nimani nazarda tutganingizni taxmin qilishlari kerak.

Shunday qilib, yigitlar teng jamoalarga bo'lingan va ertak nomi yozilgan kartani olishadi, undan parcha faqat birinchi bo'g'inlar yordamida aytib berishlari kerak. Misol uchun. "Sholg'om" ertaki quyidagicha ko'rinadi: "De rega ko'ra. Siz oldindan bo'lasiz. Siz siz uchun, lekin qila olmaysiz ... ". Ikkinchi jamoa taxmin qiladi va uning versiyasini taklif qiladi.

Bu shunchaki musobaqa emas, balki shunchaki o'yin-kulgi uchun bahona (ertaklar bilan ko'proq kartalarni to'plash yaxshiroq, shubhasiz, yigitlar bu qiziqarlilikni yana takrorlashni xohlashadi).

4. "Tezlik pochtasi".

Bunday o'yin-kulgi eng yaxshi mavsum boshida amalga oshiriladi, bu barcha ishtirokchilarning ismlariga o'ynoqi tarzda e'tibor qaratishga imkon beradi. Unga tayyorgarlik ko'rish uchun tashkilotchi ikkita katta plakatni chizishi kerak: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yuliya, Sonya, Kira, Slava, Borya. Ammo siz bu nomlarni keyinchalik yarmini qisqartiradigan tarzda yozishingiz kerak. Biz marra chizig'idagi ikkita stolga ismlarning oxiri yozilgan varaqlarni qo'yamiz. Ikkala bargning qolgan qismini chiziqlar bilan kesib tashladik, shunda har bir ismning boshi alohida kartaga tushadi: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Ushbu kartalar "tezkor pochta" ning g'ayratli ishchilari adresatga etkazishi kerak bo'lgan "maktublar" bo'ladi.

Biz har bir jamoaga uch-to'rt kishidan kichik pochtachilarni jalb qilamiz va ularga elkama-sumka beramiz, unda eslatib o'tilgan ismlarning boshi yozilgan kartalar bor. Ularning vazifasi tezda stolga borish, sumkalarini ochish, birinchi kelgan kartani olish va uni varaqda yozilgan ismning oxiriga to'g'ri yopishtirishdir. Keyin bola o'z jamoasiga qaytib, sumkani keyingi o'yinchiga beradi.

Vazifani tez bajarish uchun jamoa uch ochko oladi. Keyin har bir to'g'ri tuzilgan nom uchun bittadan ball beriladi. Ushbu tanishuv o'yinida g'oliblar umumiy ochkolar bo'yicha aniqlanadi.

5. qiziqarli o'yin— Kuku, qulog‘ingga qo‘shiq ayt!

O'yin tashkilotchisi shartni tushuntiradi, kimga kutilmaganda (!) qo'li (yoki ko'rsatkichi) bilan ishora qiladi, u tezda javobini so'z bilan emas, balki harakat bilan ko'rsatishi kerak va shu bilan birga hamma xorda qichqiradi. : "Bo'ldi shu!"

Ishlaringiz yaxshimi?
- Mana bunday! (bosh barmog'ini ko'rsatishi mumkin)
- Qanday suzasiz?
- Mana bunday! (suzuvchining harakatlarini ko'rsatish)
- Qarayapsizmi?
- Mana bunday!
- Yuguryapsizmi?
- Mana bunday!
- Kechki ovqatni intiqlik bilan kutyapsizmi?
- Mana bunday!
- Kuzayapsizmi?
- Mana bunday!
- Ertalab uxlaysizmi?
- Mana bunday!
- Qanday hazil qilyapsan?
- Mana bunday!

7. “Kichik shahzodalar va malikalar”.

Birinchidan, keling, bolalar haqida bir oz gapiraylik. Kichkina shahzoda va uning shoh, atirgul va qo'zi kabi kulgili va hatto qayg'uli aholisi bilan turli sayyoralarga ajoyib sayohatlari. Muallifning Ekzyuperi chizgan rasmlarining reproduksiyalarini bolalarga ko'rsatish va yozuvchi nafaqat o'z qahramonlarini o'z boshidan o'ylab topib, ularni so'z bilan ifodalagan, balki ularni chizganligini ham aniqlab berish umumiy madaniyatni rivojlantirish uchun juda yaxshi bo'lar edi.

Keyin siz bolalarni o'zlari "muallif" bo'lishga taklif qilishingiz va o'z sayyoralarini maxsus aholisi bilan o'ylab topishingiz mumkin. Va keyin, xuddi kichkina shahzodalar kabi, ular ustida sayohat qiling. Buning uchun ularga puflangan sharlar va ko'p rangli flomasterlar kerak bo'ladi. Mashg'ulotchiga flomaster yordamida ushbu kichik ko'k, pushti yoki yashil sayyoraning turli aholisini qanday qilib to'pga chizishingiz mumkinligini ko'rsating. Bundan tashqari, yigitlarga bu odamlar bo'lishi shart emasligi haqida ogohlantiring: siz orzu qilishingiz va yangi jonzotlarni topishingiz mumkin.

Biz bolalar uchun vaqt chegarasini belgilashni tavsiya etmaymiz, chunki bu ijodkorlik darajasini pasaytiradi. Bolalarga tinch muhitda o'zlarini ifoda etish imkoniyatini bering, so'ngra hammadan o'z aholisi haqida aytib berishlarini so'rang.

8. “Rivojlanish bosqichi” bo‘yicha.

Yozda ko'plab bolalar vaqt o'tkazishadi maktab lagerlari. Bolalar uchun qiziqarli bo'sh vaqtni tashkil qilish uchun dasturni oldindan o'ylab ko'rish kerak. Tayyorlanishi mumkin maktab lageri o'yinlar va musobaqalar. Bundan tashqari, bunday tadbirlar nafaqat o'yin-kulgi, balki ta'lim funktsiyasini ham bajarishi mumkin.

Lager bolalari uchun intellektual o'yinlar va musobaqalar

O'qitishda o'yin usullari juda samarali. Har qanday materialni takrorlash, zukkolik uchun turli o'yinlardan foydalanish mumkin. Biz bir nechta qiziqarli narsalarni taklif qilishimiz mumkin

  1. Kichik oshpazlar. Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan bo'lishi kerak. Biriga sho'rva pishirish vazifasi, ikkinchisiga esa kompot beriladi. Ya'ni, bir jamoa sabzavotni, boshqa mevani nomlashi kerak, ular buni o'z navbatida qilishadi. Kim birinchi bo'lib to'xtasa, u yutqazadi.
  2. So'zlar. Ushbu parametr yomg'irli ob-havo uchun, bino ichida dam olishni tashkil qilish kerak bo'lganda mos keladi. Bolalar barg, qalam olishadi, ularga uzun so'z taklif etiladi, ulardan ko'p qisqasini ajratib ko'rsatish kerak. Kim ko'proq so'z yoza olsa, u g'alaba qozonadi.
  3. Kim yaxshiroq hisoblaydi? Bolalar 8 kishidan iborat jamoalarga bo'lingan va ularning har biriga 1 dan 8 gacha bo'lgan raqamlar yoyilgan holda orqasiga yopishtirilgan. Ammo shu bilan birga, ishtirokchilar o'z raqamlarini bilishmaydi, faqat oldinda turganning orqa tomonidagi raqamni ko'rishadi. Siz aqlli va tartibli bo'lishingiz kerak.

Maktab oromgohida ijodiy va sport o'yinlari va musobaqalari

Ma'lumki, rivojlanish har tomonlama bo'lishi kerak. Shuning uchun siz yigitlarga bunday tanlovlarni taklif qilishingiz mumkin:

  1. Surish-tortish. Yigitlarni jamoalarga bo'lish kerak. Ular 30 m gacha va orqaga yugurishlari kerak. Ammo o'ziga xoslik shundaki, jamoadan ikkita ishtirokchi bir vaqtning o'zida yuguradi va ular buni bir-biriga orqalarini bosib, qo'llarini ushlab turishadi.
  2. Sahnalashtirilgan qo'shiq. Har bir jamoa qo'shiq uchun chiqish tayyorlashi kerak. Keyin bunday musiqiy chiqishlar tanlovini o'tkazishingiz mumkin.

Yozgi lagerda siz bolalar uchun ko'plab o'yinlar, viktorinalar va musobaqalarni o'ylab topishingiz mumkin, siz shunchaki tasavvuringizni ko'rsatishingiz va bolalarning yoshi va qiziqishlarini hisobga olishingiz kerak.