อาชีพใน EVE Online เป็นเส้นทางสู่ความมั่งคั่งของคุณเอง EVE: ความยุติธรรมทรงกลมในสุญญากาศ ช่วงของงานต่อสู้ใน EVE Online

สิ่งที่ต้องทำ?

คุณสามารถบรรลุชื่อเสียงในจักรวาล EVE วิธีทางที่แตกต่างโดยใช้รูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน แต่สุดท้ายแล้วตัวเลือกจะเป็นของคุณ EVE เป็นเกมปลายเปิดสุดขั้ว ซึ่งระดับมีความสำคัญน้อยกว่าความรู้และภารกิจสำคัญน้อยกว่าเป้าหมาย การตั้งเป้าหมายเหล่านี้อาจเป็นเรื่องยาก ชั้นต้นอย่างไรก็ตาม พวกเขาจะช่วยคุณในการเลือกอาชีพ

อาชีพเหล่านี้ไม่เหมือนกับ "คลาส" แบบดั้งเดิมของ MMO อื่นๆ และไม่มีอะไรหยุดคุณจากการกระโดดจากกิจกรรมหนึ่งไปยังอีกกิจกรรมหนึ่งในช่วงเย็นของวันหนึ่ง EVE มี "คลาส" เพียงหนึ่งเดียว - นักบิน (เรียกอย่างเป็นทางการว่า "แคปซูล") และเป้าหมายของเราคือช่วยคุณหาทางทำมาหากิน...

มีสองมุมมองที่เราสามารถดูอาชีพได้: ความเชี่ยวชาญพิเศษและวิชาชีพ สิ่งเหล่านี้ทับซ้อนกันในระดับมาก แต่โดยทั่วไปคุณสามารถถือว่าอาชีพเป็นหมวดหมู่ย่อยของความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน ตัวอย่างเช่น การละเมิดลิขสิทธิ์ ทหารรับจ้าง และการล่าเงินรางวัลเป็นอาชีพที่แตกต่างกัน แต่สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นหมวดหมู่ย่อยของความเชี่ยวชาญพิเศษ PvP หากคุณเพิ่มเจ้าหน้าที่เข้ามา ความเชี่ยวชาญพิเศษจะขยายไปสู่การต่อสู้

ความเชี่ยวชาญพิเศษ

ผู้เล่นกับผู้เล่น (PvP)
ผู้เล่นกับสภาพแวดล้อม (PvE)
ไม่ต่อสู้

การขุด
การวิจัย
การผลิต (การผลิต aka การผลิต)
ซื้อขาย

อาชีพ

ความเชี่ยวชาญ: ต่อสู้หรือไม่ต่อสู้
ระดับ: แต่ละอาชีพจะอธิบายตามระดับ ระดับเริ่มต้นหมายความว่าผู้เริ่มต้นทุกคนสามารถทดลองใช้ได้ (โดยมีข้อแม้ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะทำสิ่งเดียวกันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น หวังว่านี่จะไม่ทำให้คุณประหลาดใจมาก) ระดับกลางหมายความว่าคุณต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ แม้แต่หนึ่งเดือนหรือมากกว่านั้นในการเรียนรู้ทักษะและประสบการณ์ที่จำเป็นบางอย่างในจักรวาล EVE ก่อนที่คุณจะ (หรือสามารถ) ลองใช้มันได้ คำแนะนำระดับสูงเป็นเวลาหลายเดือนก่อนที่คุณจะสามารถเริ่มต้นในอาชีพนี้ได้ ขอย้ำอีกครั้งว่าบางอาชีพอาจต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะเชี่ยวชาญ
เกี่ยวข้องกับ: แนวคิดพื้นฐานในเกม
ทักษะหลัก: จำเป็นสำหรับกิจกรรมพื้นฐานในอาชีพนี้
อาชีพพันธมิตร: อาชีพนี้มักจะปะปนกับสิ่งเหล่านั้น หรือตัวละครในอาชีพนี้มักจะโต้ตอบกับสิ่งเหล่านั้น
คำอธิบายของอาชีพ: คำอธิบายที่แท้จริงของอาชีพ

ไม่เหมือนกับ MMORPG อื่น ๆ ที่จำกัดไม่ให้คุณพัฒนาทักษะบางอย่างจากการสร้างตัวละคร ใน EVE ตัวละครของคุณสามารถเรียนรู้ทักษะใดๆ ในเกมในระดับสูงสุดได้ อย่างไรก็ตาม แจ็คของการค้าทั้งหมดไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในทุกอาชีพ เพื่อที่จะแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นใน EVE ได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณต้องเชี่ยวชาญในหนึ่งหรือหลายอาชีพ (หรือกลุ่มของทักษะที่เกี่ยวข้อง) อาชีพนั้นเป็นสมาธิของทักษะและคะแนนทักษะ พูดโดยคร่าว ๆ ระบบนี้มีความคล้ายคลึงกับแนวคิดของคลาสตัวละครในเกม MMORPG อื่น ๆ แต่ไม่มีข้อจำกัดแบบตายตัว คุณสามารถทำทุกอย่างด้วยตัวละครใดก็ได้ - แต่โปรดจำไว้ว่า การเรียนรู้ทักษะใดๆ ก็ตามต้องใช้เวลา และการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง ต้องใช้เวลามากขึ้น

การเลือกของคุณระหว่างการสร้างตัวละครไม่ได้จำกัดความเชี่ยวชาญเพิ่มเติมแต่อย่างใด (นักบินของเผ่าพันธุ์ต่างๆ ต่างกันแค่ในแนวตั้งและทักษะเบื้องต้นบางอย่างที่ไม่ส่งผลต่อเกม) คู่มือการสร้างตัวละครแบบเก่าล้าสมัย ไม่มีประโยชน์ในการสร้างตัวละครจากเทมเพลต ไม่มีเทมเพลตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับบางอาชีพ

โปรดทราบว่าผู้เล่นหลายคนมีตัวละครเพิ่มเติมหลายตัว (alts) ที่สร้างขึ้นสำหรับอาชีพเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งอาชีพ ผู้เล่นบางคนชอบที่จะเป็นเจ้าของ alts แบบพิเศษหลายบัญชีในหลายบัญชี ในขณะที่คนอื่นๆ ต่างก็ชอบที่จะเลือกเส้นทางของการเทรด

Agentrunner

ความเชี่ยวชาญ: การต่อสู้
ระดับ: เริ่มต้น
เกี่ยวข้องกับ: ตัวแทน, ภารกิจ, PvE
ทักษะหลัก: ทักษะการต่อสู้และสาขาสังคม
อาชีพที่เกี่ยวข้อง:-
คำอธิบายอาชีพ: มีองค์กร NPC หลายกลุ่ม (ไม่ใช่ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ) ใน EVE และพวกเขาทั้งหมดมีความสนใจในอวกาศของตนเอง เมื่อกองกำลังของพวกเขามีงานยุ่งในที่อื่น หรือเมื่อจำเป็นต้องทำงานที่ต้องมีบุคคลภายนอกอย่างชัดเจน พวกเขาจะรับสมัครสมาชิกของชุมชนแคปซูลผ่านตัวแทนและจ่ายเงินให้ผลดี

ภารกิจของเอเย่นต์เป็นการต่อสู้แบบ PvE ส่วนใหญ่ใน EVE และเป็นวิธีที่ดีในการยิงยานอวกาศตามใจชอบ ตัวแทนยังเสนอภารกิจจัดส่ง (อาจต้องใช้เรือขนส่ง) และบางคนก็ทำการวิจัยโดยมีเป้าหมายสูงสุดในการออกพิมพ์เขียวอันมีค่าสำหรับการผลิต

ตัวแทนวิ่ง

วิธีเริ่มต้น: เปิดแผนที่ดาวด้วยตัวกรอง "ตัวแทนของฉัน" เลือกระบบสีเขียวในบริเวณใกล้เคียงกับตัวแทนของบริษัทที่คุณชอบ เทียบท่าที่สถานีและเริ่มการสนทนากับตัวแทน ความสัมพันธ์ของตัวแทนกับคุณดีขึ้นในแต่ละภารกิจที่สำเร็จ

รายได้: รางวัลภารกิจ โบนัสสำเร็จอย่างรวดเร็ว รางวัลสำหรับการสังหาร NPC และรายได้จากการขาย/ปรับแต่งของขวัญ
การพัฒนาเพิ่มเติม: ภารกิจ "โครงเรื่อง" ที่สำคัญ (ทุกๆ วันที่ 16 โดยมีเครื่องหมาย "ภารกิจเนื้อเรื่องสำคัญ") ส่งผลต่อความสัมพันธ์ของฝ่าย โดยการทำภารกิจให้สำเร็จจะช่วยปรับปรุงความสัมพันธ์ของกลุ่มที่คุณทำงาน แต่ยังทำให้ทัศนคติของผู้ต่อต้านแย่ลง คุณทำภารกิจ ในการทำงานกับเอเย่นต์ในระดับต่างๆ จำรายการง่ายๆ นี้ไว้: ภารกิจระดับ 1 สามารถทำได้บนเรือรบ 2 ลำบนเรือลาดตระเวน 3 บนเรือลาดตระเวนแบทเทิลครุยเซอร์ และ 4 บนเรือประจัญบาน ความคิดทั่วไปเกี่ยวกับศัตรูที่เป็นไปได้ มีวิธีในการทำภารกิจระดับ 4 ให้สำเร็จแม้ในเรือรบ แต่กลยุทธ์ดังกล่าวสามารถทำได้โดยบุคคลที่คุ้นเคยกับทั้งภารกิจและความสามารถของเรือของเขาเป็นอย่างดี) นอกจากการเรียนรู้ทักษะการต่อสู้สำหรับเรือของคุณอย่างลึกซึ้งแล้ว คุณจะต้องมีทักษะจากสาขา "สังคม" (พวกเขาจะเพิ่มรางวัลสำหรับการบรรลุภารกิจ และปรับปรุงทัศนคติของตัวแทนและองค์กรที่มีต่อคุณ และด้วยการปรับปรุงความสัมพันธ์ของคุณ จะเข้าถึงตัวแทนในระดับที่สูงขึ้น)

คนเดียวหรือเป็นกลุ่ม: ภารกิจใดๆ ก็ตามสามารถทำได้โดยลำพัง แต่อย่าลืมว่า ยิ่งมีเรือมากเท่าไหร่ เส้นทางก็จะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น

ข้อดีของอาชีพ: ฟาสไฟต์, รายได้ที่มั่นคง, ข้อเสนอที่ดีในร้านค้า LP (ไอเท็มฝ่ายที่มีระดับเมตา 8-9, พร้อมคุณสมบัติที่ดีขึ้น)

ข้อเสีย: ต้องใช้ทักษะจำนวนมากจึงจะมีประสิทธิภาพ การเปลี่ยนแปลงสถานะอาจส่งผลต่อเกมของคุณ

ต่อต้านโจรสลัด / นักล่าเงินรางวัล

ความเชี่ยวชาญ: การต่อสู้
ระดับ: สามารถทำได้ด้วย ระดับเริ่มต้นยินดีต้อนรับทักษะระดับกลางหรือระดับสูง
เกี่ยวข้องกับ: โจรสลัด, PvP
ทักษะหลัก: ทักษะการต่อสู้ทั้งหมด, ความเชี่ยวชาญ PvP
อาชีพที่เกี่ยวข้อง: Bounty Hunter, Pirate
คำอธิบายด้านอาชีพ: นักล่าเงินรางวัลคือคนที่ตามล่าและฆ่าผู้เล่นด้วยเงินรางวัลก้อนโตบนหัวของพวกเขา รางวัลจะได้รับหลังจากการทำลายไข่ (ฝัก) ของผู้เล่นด้วยรางวัลที่ประกาศสำหรับการฆ่า (ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะต้องทำลายเรือรบของเขาก่อน)

น่าเสียดายที่เมื่อค่าหัวของใครบางคนสูงกว่าราคาของโคลนใหม่ของพวกเขา มักจะขอให้เพื่อนคนหนึ่งฆ่าพวกเขา นำเงินรางวัลไปและแบ่งเงิน นี่ทำให้ระบบค่าหัวแทบไม่มีประโยชน์ใน EVE นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการไล่ล่าอาชญากรที่เป็นอันตรายมักจะไม่ได้รับการคุ้มครองโดยค่าหัวแบบสุ่ม นักล่าเงินรางวัลที่ทำสิ่งนี้ตลอดเวลานั้นหาได้ยากใน EVE เพราะอาชีพนี้อันตรายอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับภารกิจที่จ่ายแพงกว่า แต่ก็ไม่ได้กำไรมาก อย่างไรก็ตาม ระบบค่าหัวทำงานโดยที่หากตัวละครไม่รับเงินเพื่อตัวเอง คนอื่นๆ จะมีแรงจูงใจที่จะทำงานให้หนักขึ้นเพื่อจับหรือฆ่าเขามากกว่าคนที่ไม่มีเงินรางวัลบนหัวของเขา

อาชีพนักล่าเงินรางวัลสามารถจ่ายได้ต่ำ แต่อะดรีนาลีนที่พุ่งพล่านที่คุณได้รับระหว่างงานนั้นมีค่ามากกว่าข้อเสีย ไม่มี "งาน" อื่นใดที่ต้องใช้ไหวพริบในการติดตามเหยื่อมากนัก นอกจากนี้ การกำจัดโลกของเหล่าวายร้ายและรับรางวัลเป็นกิจกรรมที่น่าอิจฉา คุณจะถูกอาชญากรเกลียดชังและเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นที่เคารพกฎหมาย

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น การล่าเงินรางวัลเป็นกิจกรรมเพียงอย่างเดียวนั้นหายากมาก

ผู้ต่อต้านโจรสลัดบางคนมองว่าตนเองปฏิบัติตามอุดมการณ์ของรหัสต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์มากกว่าการไล่ตามรางวัล นี่คือความแตกต่างระหว่างสองอาชีพนี้ ข้อความด้านล่างกล่าวสั้นๆ เกี่ยวกับอุดมการณ์นี้ และอธิบายรหัสต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์

อาชีพต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์มีความเสี่ยงมหาศาล การทำสิ่งที่ถูกต้องนั้นยากเสมอ! เหตุใดพวกเราเพียงไม่กี่คนจึงพบความกล้าหาญที่จะต่อสู้กับความอยุติธรรมที่ไม่ได้รับโทษในจักรวาลของเรา หากฉันไม่ทำภารกิจให้สำเร็จ โศกนาฏกรรมจะไม่ใช่แค่การตายของฉันเท่านั้น แต่ในความจริงที่ว่าเหยื่อของฉันจะยังคงดำรงอยู่อย่างน่าสังเวชและน่ารังเกียจต่อไป

รหัสต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์

โจรสลัดคือศัตรูตัวฉกาจ
โจรสลัดคือคนที่ยิงก่อน
เมื่อถูกไล่ออก โจรสลัดจะถือเป็นภัยคุกคามต่อทุกคนที่เห็นด้วยกับรหัสต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์

ผู้ต่อต้านโจรสลัดที่เห็นด้วยกับรหัสนี้สามารถเริ่มทำงานก่อนได้ก็ต่อเมื่อ:

เนื้อหาของภาชนะถูกขโมย
สงครามได้รับการประกาศและสถานะของสงครามคือ "การต่อสู้ที่คลี่คลาย";
มีคนยิงนักบินมือใหม่ก่อนและถูกระบุว่าเป็นอาชญากรระดับโลก
มีผู้กระทำความผิดซ้ำแล้วซ้ำเล่า และมีสถานะความปลอดภัยต่ำกว่า -5.0

ไม่ว่าในกรณีใดๆ คุณหรือเพื่อนใหม่ของคุณไม่ควรฝ่าฝืนกฎเหล่านี้

นักโบราณคดี

ความเชี่ยวชาญ: ไม่ใช่การต่อสู้
ระดับ: ความยากปานกลาง
เกี่ยวข้องกับ: หน่วยสืบราชการลับ, COSMOS
ทักษะหลัก: โบราณคดี
อาชีพที่เกี่ยวข้อง: Hacker, Scout
คำอธิบายอาชีพ: โบราณคดีเป็นอาชีพใหม่ที่ได้มีการแนะนำแต่ยังไม่พัฒนาเต็มที่ ในขณะนี้ มีเพียงสองระบบจากกลุ่มดาวนับพันใน EVE เท่านั้นที่สามารถรองรับกิจกรรมนี้ได้ แน่นอนว่านี่คือกลุ่มดาวคอสมอส โบราณคดีจะถูกนำไปใช้มากขึ้นในส่วนขยาย "วิวรณ์" ถัดไป แผนงานนักโบราณคดีให้การเข้าถึงส่วนประกอบการผลิตที่มีเทคโนโลยีสูงอย่างมีเอกลักษณ์ (ตำแหน่งทางการตลาดที่ร่ำรวยมาก) ความต้องการทักษะที่จำเป็นสำหรับโบราณคดีนั้นสูง โบราณคดีต้องการความเชี่ยวชาญทางวิทยาศาสตร์และอุตสาหกรรมระดับสูง และมากกว่าทักษะการต่อสู้ขั้นสูง เนื่องจากสถานที่ที่น่าสนใจของนักโบราณคดีมักอยู่ในพื้นที่พิพาทหรือพื้นที่อันตราย

ทักษะในอาชีพนี้ใช้เฉพาะในกลุ่มดาว COSMOS เพื่อเปิดตู้สินค้าและรับข้อมูลเฉพาะสำหรับแต่ละภารกิจ นี่ไม่ใช่กิจกรรมที่เป็นที่ต้องการบ่อยและอาจไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุดหากคุณต้องการทำเงินเป็นจำนวนมาก

เจ้าของ POS (โครงสร้างที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ)

ความเชี่ยวชาญ: ไม่ใช่การต่อสู้
ระดับ: ระดับกลาง

ทักษะหลัก: ทอดสมอ
อาชีพที่เกี่ยวข้อง: ผู้จัดการ, นักลงทุน
คำอธิบายงาน: เจ้าของ Player Owned Stations (POS) ที่จัดการค่าธรรมเนียมท่าเรือและอนุญาตให้ใช้ POS POS จำเป็นสำหรับทั้ง highsec และ lowsec ใน highsec กับสถานีที่ยุ่งตลอดเวลา POS เสนอความสามารถในการวิจัยเพิ่มเติม และใน lowsec ที่มีสถานีน้อยมาก POS มีบทบาทสำคัญในสงครามพันธมิตร

โจรแร่ / นินจากอบกู้

ความเชี่ยวชาญ: บางสิ่งบางอย่างในระหว่าง
ระดับ: เริ่มต้น
เกี่ยวข้องกับ: คนงานเหมือง, โจรสลัด, ตัวแทนนักวิ่ง
ทักษะที่สำคัญ: -
อาชีพที่เกี่ยวข้อง:-
คำอธิบายอาชีพ: ขโมยแร่เป็นอาชญากรที่ใช้ระบบขุดดาวเคราะห์น้อยเพื่อประโยชน์ของเขา ในวันอีฟ นักขุดส่วนใหญ่จะเก็บแร่ที่ขุดได้ไว้ในภาชนะ เพื่อเก็บสะสมในภายหลังโดยเรือขนส่ง (หลังจากมีการนำ Orka มาใช้แล้ว มีความเป็นไปได้ที่จะจัดส่งที่ขุดออกไปที่โรงเก็บของบริษัท Orka ทันที ดังนั้นจะขโมยแร่ธาตุจากทีมไปพร้อมกับกล้วยไม้ จะไม่ทำงาน). ระบบดังกล่าวทำให้สามารถปล้นคนงานเหมืองได้ โจรสามารถเพียงแค่โอนเนื้อหาของภาชนะไปยังที่เก็บของเขา โปรดจำไว้ว่าหลังจากการโจรกรรม เจ้าของตู้คอนเทนเนอร์และสมาชิกของ บริษัท ของเขา (เว้นแต่แน่นอนเขา อยู่ในบริษัท NPC) สามารถโจมตีโจรได้ภายใน 15 นาที

การโจรกรรมแร่เป็นปัญหาที่ถกเถียงกัน หลายคนเชื่อว่าหากไม่มีขโมย จะไม่มีความเสี่ยงในการขุดเข้าไปในระบบที่ได้รับการคุ้มครองโดย Concorde และนักขุดที่ขุดในระบบเหล่านี้รู้สึกว่าสิ่งนี้ไม่ยุติธรรม เนื่องจากพวกเขาไม่มีทางป้องกันโจรได้โดยไม่ประนีประนอม กิจกรรม. วิธีที่ดีที่สุดในการต่อสู้คือการหาระบบที่ว่างเปล่าหรือตัวพาที่นำแร่ธาตุออกไปทันที

นักลงทุน

ความเชี่ยวชาญ: ไม่ใช่การต่อสู้

คำที่เกี่ยวข้อง: EVE Economy
ทักษะสำคัญ : กลุ่ม "การค้าขาย"
อาชีพที่เกี่ยวข้อง: พ่อค้า, เจ้าของ POS, ผู้จัดการ
รายละเอียดงาน : เงินทำเงิน ลงทุน เป็นสปอนเซอร์ จ้าง ถึงแม้ว่าไม่ใช่ทุกคนจะตระหนักได้ แต่ก็มี ตลาดการเงินและมีผู้เล่นกำลังเล่น "การเงิน PvP" หากตลาดหุ้นคือเกมของคุณ ให้พิจารณาอาชีพนี้ โปรดทราบว่าต้องใช้ ISK หลายพันล้านในการเล่นเกมที่จริงจัง และนักลงทุนที่ไม่สามารถลงทุนอย่างน้อย 100 ล้านในโครงการจะตกงาน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดอ่านฟอรัมย่อย "Market Talks" บนเว็บไซต์ทางการของ EVE

นักวิจัย

ความเชี่ยวชาญ: ไม่ต่อสู้
ระดับ: ระดับกลาง
คำที่เกี่ยวข้อง: วิจัย, COSMOS
ทักษะหลัก: การแฮ็ก
อาชีพที่เกี่ยวข้อง: นักโบราณคดี, ลูกเสือ
คำอธิบายอาชีพ: ทักษะในอาชีพนี้ใช้เฉพาะในกลุ่มดาว COSMOS เพื่อเปิดคอนเทนเนอร์บางประเภทและรับข้อมูลเฉพาะสำหรับแต่ละภารกิจ

นักเขียนแผนที่

ความเชี่ยวชาญ: บางสิ่งบางอย่างในระหว่าง
ระดับ: แนะนำทักษะระดับกลางหรือขั้นสูง
เกี่ยวข้องกับ: บุ๊คมาร์ค
ทักษะที่สำคัญ: ?
อาชีพที่เกี่ยวข้อง: ลูกเสือ

รายละเอียดงาน: Cartographer เชี่ยวชาญในการสร้างจุดปลอดภัยและบุ๊คมาร์คอื่นๆ การทำแผนที่เป็นอาชีพที่ต้องใช้เวลามาก แต่ไม่มีความชำนาญมากนัก (แม้ว่าจะรู้ว่าจะคั่นหน้าที่ไหนและเหตุใดจึงสำคัญ)

แผ่นปะแก้แบบเก่าเปลี่ยนอาชีพนักทำแผนที่ไปมาก แต่ถึงตอนนี้ คุณสามารถสร้างจุดปลอดภัยและที่คั่นหนังสืออื่นๆ แล้วขาย (หรือแจกให้ฟรีภายในกลุ่มหรือพันธมิตรของคุณเอง) สิ่งเหล่านี้ก็ยังมีประโยชน์

ความเชี่ยวชาญ: ไม่ใช่การต่อสู้
ระดับ: เริ่มต้น
เกี่ยวข้องกับ: สัญญา Courier, การขุด, การค้าขาย
ทักษะหลัก: การควบคุมยานอวกาศ, การนำทาง
อาชีพที่เกี่ยวข้อง คนงานเหมือง พ่อค้า
คำอธิบายของอาชีพ: คู่มือภาษาอังกฤษเพื่อการขนส่ง

การขนส่งสินค้าหรือสิ่งอื่น ๆ ที่น่าสนใจ (โมดูล แร่ธาตุ ฯลฯ) จากส่วนหนึ่งของดาราจักรไปยังส่วนอื่นเพื่อแสวงหาผลกำไร

โดยทั่วไป ผู้ให้บริการจัดส่งคือผู้ให้บริการขนส่ง ตัวละครของคุณอาจเชี่ยวชาญในการขับเรืออุตสาหกรรม แต่เมื่อถึงจุดหนึ่งในอาชีพของคุณ คุณจะต้องอัพเกรดทักษะของคุณในการขนส่งเรือด้วย

โปรดทราบว่าพนักงานส่งของบางคนที่เชี่ยวชาญในการขนส่งสิ่งของราคาแพงชิ้นเล็ก ๆ มักจะใช้เรือรบและเครื่องสกัดกั้น ไม่ใช่ชาวอินเดียนแดง

ความเชี่ยวชาญ: การต่อสู้
ระดับ: ระดับกลางถึงระดับสูง
เกี่ยวข้องกับ: PvP, แก๊งค์, กองเรือ
ทักษะที่สำคัญ: กลุ่มผู้นำ
อาชีพพันธมิตร: การต่อสู้ทั้งหมด
คำอธิบายงาน: เจ้าของ Player Owned Stations (POS) ที่จัดการค่าธรรมเนียมท่าเรือและอนุญาตให้ใช้ POS POS จำเป็นสำหรับทั้ง highsec และ lowsec ใน highsec กับสถานีที่ยุ่งตลอดเวลา POS เสนอความสามารถในการวิจัยเพิ่มเติม และใน lowsec ที่มีสถานีน้อยมาก POS มีบทบาทสำคัญในสงครามพันธมิตร

ด้วยส่วนขยาย Revelations ทักษะที่อิงตามความสามารถพิเศษของผู้เล่นได้รับการแนะนำซึ่งส่งผลต่อการต่อสู้แบบกลุ่มและการปล้นสะดม

โดยการเลือกอาชีพนี้ คุณควรจะเป็นแนวทางที่เป็นประโยชน์สำหรับกลุ่มต่อสู้หรือทำเหมือง ผู้เล่นบนเรือบัญชาการที่มีลิงก์โบนัสถูกจำกัดความสามารถของเขาในการยิงหรือขุดตัวเอง แต่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของกลุ่มได้อย่างมาก และจากการเพิ่มขึ้นนี้จะได้รับส่วนแบ่งของผลกำไร โปรดจำไว้ว่า การปรับปรุงคุณสมบัติทางเทคนิคหรือการป้องกันของเรือไม่ควรทำให้หน้าที่หลักของเรือต้องเสียไป หัวหน้าคนงานเหมืองต้องมีทักษะการจัดการเวลาแก๊งค์ (ทักษะนี้ต้องได้รับการฝึกฝนในหัวของคุณ ไม่ใช่ในรายการทักษะของตัวละคร) ผู้นำที่มีความสามารถซึ่งมีอุปกรณ์และทักษะในการทำงานนั้นหายาก และมีค่ามากสำหรับกลุ่มนักขุดเนื่องจากการปรับปรุงการผลิตที่เป็นรูปธรรม พึงระลึกไว้เสมอว่าทักษะของผู้นำนั้นไม่มีประโยชน์สำหรับการเล่นคนเดียว ต้องใช้เงินลงทุนเริ่มแรกในระดับสูงในฮาร์ดแวร์ ซึ่งจะได้ผลก็ต่อเมื่อคุณเริ่มขุด

ในกลุ่มการต่อสู้ ผู้นำจะแจกจ่ายโบนัสสำหรับลักษณะการต่อสู้ต่างๆ ให้กับสหายของเขา โปรดทราบว่าการกระจายโบนัสที่ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับทักษะของตัวละครของคุณ อย่างไรก็ตาม การจัดการฝูงบินที่ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับคุณสมบัติและทักษะส่วนบุคคลของคุณมากกว่า

ความเชี่ยวชาญ: ระดับการต่อสู้: ระดับกลาง
เกี่ยวข้องกับ: บริษัท, พันธมิตร, PvP
ทักษะหลัก: การต่อสู้ทั้งหมด
อาชีพพันธมิตร: การต่อสู้ทั้งหมด
คำอธิบายอาชีพ: ทหารรับจ้างใช้เพื่อฆ่า ส่วนใหญ่เป็นนายจ้างของบริษัทอื่นหรือพันธมิตรที่มีน้ำหนักมากในการเมืองพันธมิตร

ทุกคนรู้จักทหารรับจ้าง พวกเขามีน้อย พวกเขาเป็นชนชั้นสูงและพวกเขากลัว ทหารรับจ้างได้รับเงินจากการรับใช้ที่โหดร้ายของเขา การหายตัวไปอย่างเงียบ ๆ ของศัตรูทางการเมืองหรือการทำลายล้างสถานีที่มีประชากรนับพัน ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้บังคับของทหารรับจ้าง

กองทหารรับจ้างที่ประสบความสำเร็จเป็นกลุ่มผสม มีนักต่อสู้: พวกคลั่งความเร็วฆ่าตัวตายซึ่งมีจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวคือเพื่อชะลอเรือรบศัตรูจนกว่าพันธมิตรจะปรากฏตัว มีนักฆ่าและพ่อค้าสร้างความเสียหาย: ผู้เล่นที่มีทักษะการต่อสู้ที่ทำลายเรือในเส้นทางของพวกเขา บ่อยครั้งด้วยความช่วยเหลือของ นักสู้ยังมีนักบินของเรือสงครามอิเล็กทรอนิกส์ด้วย: ยุ่งอยู่กับการเปลี่ยนเรือศัตรูให้กลายเป็นกองโลหะที่ไร้ความสามารถโดยไม่ทำลายมัน สงครามอิเล็กทรอนิกส์มักใช้เมื่อจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์ที่ละเอียดอ่อน เช่น การลักพาตัว การกรรโชก หรือการโจรกรรม

บทบาทของบรรษัททหารรับจ้างนั้นยิ่งใหญ่ พวกเขามักจะส่งระเบิดครั้งสุดท้ายเพื่อสังหารพันธมิตรทั้งหมด หรืออย่างน้อย ทำให้เกิดความไม่สงบในการป้องกันพันธมิตร

ทหารอาสา

ความเชี่ยวชาญ: การต่อสู้
ระดับ: ระดับกลาง
เกี่ยวข้องกับ: PvP, Faction Wars
ทักษะหลัก: ทักษะการต่อสู้ทั้งหมด, ความเชี่ยวชาญ PvP, เอเจนต์บางส่วนที่ทำงานอยู่
อาชีพที่เกี่ยวข้อง: ไม่
คำอธิบายอาชีพ: ด้วยการขยาย Empyrean Age ระบบสงครามฝ่ายได้รับการแนะนำเพื่อส่งเสริม PvP สู่มวลชน ตอนนี้คุณสามารถเข้าร่วมกองทหารรักษาการณ์และเข้าร่วมใน PvP ได้แม้ในระดับสูง รู้สึกเหมือนสวมบทบาทมากกว่าในการปะทะกันของพันธมิตรที่เป็นศูนย์ กองกำลังติดอาวุธ Ammar และ Caldari ต่อสู้กับ Gallente และ Minmatar ทำภารกิจพิเศษให้สำเร็จ รับรางวัลจากการทำเช่นนั้น และเข้าร่วมการต่อสู้ PvP มากมายเพื่อควบคุมระบบชายแดน

ความเชี่ยวชาญ: การต่อสู้
ระดับ: เริ่มต้นถึงขั้นสูง
เกี่ยวข้องกับ: PvP
ทักษะหลัก: ทักษะการต่อสู้,
อาชีพพันธมิตร: ต่อต้านโจรสลัด, นักล่าเงินรางวัล, ทหารรับจ้าง, เจ้าหน้าที่วิ่ง, คนขุดแร่
รายละเอียดงาน: ชุมชนใด ๆ ก็มีอาชญากร สังคมส่วนนี้ใน EVE เป็นตัวแทนของโจรสลัด โจรสลัดคือนักบินที่ตามล่า (และ/หรือซุ่มโจมตี) นักบินคนอื่นๆ ในระดับต่ำ (สถานะความปลอดภัย 0.4 และต่ำกว่า) และโจมตีพวกเขาเพื่อความสนุกและ/หรือหากำไร โจรสลัดบางคนทำงานใน nullsec เช่นกัน แม้ว่าคำจำกัดความของการจู่โจมใน nullsec ว่าเป็น "การละเมิดลิขสิทธิ์" ก็ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ โจรสลัดบางคนค้นหาผู้เล่นคนอื่นในแถบดาวเคราะห์น้อย คนอื่นใช้เครื่องตรวจเพื่อค้นหาตัวแทนนักวิ่งหรือซุ่มโจมตีสตาร์เกท ระบบที่มีสองประตู (คอขวด) ซึ่งมีนักบินจำนวนมากผ่านไป เป็นสถานที่โปรดสำหรับการซุ่มโจมตี

เช่นเดียวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ในอดีต การละเมิดลิขสิทธิ์ใน EVE นั้นแตกต่างจาก PvP ประเภทอื่น ไม่มีแรงจูงใจทางการเมือง การละเมิดลิขสิทธิ์ไม่ได้รับการอนุมัติจากเจ้าของระบบ ไม่อยู่ภายใต้ค่าคอมมิชชั่นหรือข้อตกลงทางธุรกิจ

กล่าวอีกนัยหนึ่งการละเมิดลิขสิทธิ์คือ PvP ที่ไม่มีทางเลือกมากนัก

โจรสลัดบางคนตามล่าหารายได้โดยเรียกค่าไถ่และ/หรือฆ่าและปล้นสะดมเหยื่อของพวกเขา คนอื่นทำเพื่อความรักของ PvP และบางคนก็เหมือนกับบทบาทของ "คนเลวต่ำต้อย"

โจรสลัดส่วนใหญ่มีสถานะความปลอดภัยต่ำ ในหลายกรณีต่ำกว่า -5.0 ซึ่งทำเครื่องหมายว่าเป็นอาชญากร (กะพริบเป็นสีแดงในภาพรวม) ในขณะที่บางคนพยายามรักษาสถานะที่สูงเพื่อสร้างความรู้สึกปลอดภัยที่ผิดพลาดสำหรับผู้เล่นรายอื่น

การละเมิดลิขสิทธิ์

วิธีเริ่มต้น: ค้นหาความเชี่ยวชาญพิเศษที่ถูกต้องเพื่อรักษาความปลอดภัยฐานวัสดุสำหรับการโจมตีครั้งแรกของคุณในฐานะอันธพาลในอวกาศ เรียนรู้วิธีจับคู่เรือรบและพื้นฐานของ PvP สิ่งล่อใจของการโจรกรรมและผลกำไรเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่น่าดึงดูดที่สุดในการละเมิดลิขสิทธิ์

รายได้: เรือที่ถูกทำลายทิ้งซากปรักหักพังไว้ด้วยโมดูลและสินค้า ซึ่งหลังจากขายหรือดำเนินการแล้ว จะกลายเป็นผลรวมที่เป็นระเบียบเรียบร้อยในบัญชีของคุณ

การพัฒนาเพิ่มเติม: จดจ่อกับทักษะการต่อสู้ เรียนรู้เรือของคุณอย่างละเอียด

เล่นคนเดียวหรือเป็นกลุ่ม: ชีวิตในอีกด้านหนึ่งของกฎหมายอาจเหงา แต่มีกลุ่มโจรสลัดจำนวนมากที่ทำงานเป็นทีม (กลยุทธ์การต่อสู้จำนวนมากปรากฏในทีมที่ไม่พร้อมสำหรับผู้เล่นเดี่ยว)

ข้อดีของอาชีพ: รายได้ที่ดี คุณสร้างเกมของคุณเอง พัดลม. สถานการณ์ที่ซ้ำซากหรือน่าเบื่อที่หายาก

ข้อเสีย: ความต้องการเงินทุนเริ่มต้นจำนวนมาก การสู้รบชั่วนิรันดร์สามารถนำไปสู่การสูญเสียที่สำคัญ สถานะความปลอดภัยต่ำในบางครั้งอาจจำกัดตัวเลือกการเดินทางของคุณอย่างรุนแรง

พนักงานฝ่ายผลิต

ความเชี่ยวชาญ: ไม่ใช่การต่อสู้
ระดับ: ระดับกลางถึงระดับสูง
เกี่ยวข้องกับ: การผลิตและวิทยาศาสตร์
ทักษะที่สำคัญ: อุตสาหกรรม, กลุ่มวิทยาศาสตร์
อาชีพที่เกี่ยวข้อง: นักลงทุน, นักวิทยาศาสตร์

จักรวาลเป็นสถานที่ที่เปลี่ยนแปลงไป และนักบินจำนวนมากขึ้นกำลังเข้าสู่ชุมชนแคปซูล ความต้องการสินค้าอุตสาหกรรมตั้งแต่โดรนสอดแนมตัวเดียวไปจนถึงไททันและด่านหน้าที่ใหญ่ที่สุดนั้นเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง การผลิตมีอยู่ทุกที่

การผลิตสิ่งของขนาดเล็ก กระสุนปืน โมดูลและเรือขนาดเล็กในแต่ละวัน ส่วนใหญ่เกิดขึ้นที่สถานีต่างๆ ภายใต้สัญญาเช่าระยะสั้น ในทางกลับกัน เมืองหลวงและโครงสร้างถาวรมักจะสร้างขึ้นในอวกาศโดยใช้สิ่งอำนวยความสะดวกที่ POS จัดหาให้ ผู้ผลิตดำเนินการด้วยวิธีการเหล่านี้ และมักจะรับผิดชอบในห่วงโซ่อุปทานหลักของวัตถุดิบและการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

นักบินรบหลายคนที่ไม่มีความสนใจในการผลิตจำนวนมากเรียนรู้พื้นฐานของกระบวนการเพื่อให้มีความพอเพียงในระดับหนึ่งในกระสุนรีไซเคิลขนาดเล็ก หรือเพื่อสร้างเรือประจัญบานเดี่ยวเป็น "โครงการงานอดิเรก"

การผลิต

วิธีเริ่มต้น: รับพิมพ์เขียว (ควรวิจัยแล้ว) หาโรงงานฟรี กำหนดรายการส่วนผสมที่จำเป็นในการทำงานให้เสร็จ เตรียมวัสดุที่จำเป็นที่สถานีและใช้โรงงานเพื่อทำงานให้เสร็จ

รายได้: คุณจะได้รับรายได้จากการขายอุปกรณ์และเรือที่ผลิตขึ้น หักด้วยค่าวัสดุและแบบแปลน

การพัฒนาเพิ่มเติม: ทักษะทางอุตสาหกรรมที่หลากหลายจะช่วยลดเวลาในการผลิต ลดการสูญเสียวัสดุ และช่วยให้คุณทำงานหลายอย่างพร้อมกันได้ ทักษะทางสังคมสามารถช่วยเรื่องอันดับได้ ลดต้นทุนเพิ่มเติม ทักษะด้านการขนส่งและ/หรือการตลาดจะช่วยให้นำวัตถุดิบมาไว้ในที่เดียวได้ง่ายขึ้น อีกทั้งยังช่วยให้คุณได้ราคาผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่ดีขึ้นอีกด้วย

เดี่ยวหรือเป็นกลุ่ม: อันที่จริง การผลิตเป็นงานของคนคนเดียว แต่เรือเพิ่มเติมเพื่อช่วยในการจัดหาวัสดุนั้นมีประโยชน์เสมอ และองค์กรขนาดเล็กและขนาดกลางหลายแห่งรับประกันการดำเนินงานที่ราบรื่นของโรงงานและตลาดด้วยสินค้าที่จำเป็นโดยพวกเขา กิจกรรมประจำวัน.

ข้อดีของอาชีพ: การแสดงตนที่โรงงานเป็นทางเลือกให้คุณทำอย่างอื่นได้ การผลิตเป็นวิธีที่ดีที่จะได้รับ เงินมากขึ้นสำหรับการปล้นที่ไม่จำเป็น

จุดด้อย: ความจำเป็นในการขนส่งที่ยาวนานและมีราคาแพง โปรดทราบด้วยว่าในการผลิตโมดูล T1

การผลิต T2

สาขาวิชาชีพขั้นสูงและมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น โมดูล T2 และการผลิตเรือต้องการเข้าถึงพิมพ์เขียวหายากรุ่นจำกัดมาก รวมทั้งส่วนประกอบย่อยเฉพาะที่ผลิตขึ้นอันเป็นผลสุดท้ายของการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างการขุด Luna, การผลิตเครื่องปฏิกรณ์ POS, น้ำแข็ง การขุดและอื่น ๆ สิ่งนี้ค่อนข้างใช้งานไม่ได้สำหรับทุกคนยกเว้นผู้เล่นที่ร่ำรวยที่สุด และการดำเนินการดังกล่าวมักจะต้องการการมีส่วนร่วมขององค์กรหรือแม้แต่พันธมิตร

อย่างไรก็ตาม สมมติว่าพนักงานฝ่ายผลิตสามารถเข้าถึงพิมพ์เขียว T2 ที่หายาก และมีทักษะที่จำเป็นในการผลิตโมดูลหรือเรือ T2 กระบวนการผลิต T2 ที่แท้จริงเกือบจะเหมือนกับการผลิต T1

ลูกเสือ / ลูกเสือ

ความเชี่ยวชาญ: การต่อสู้
ระดับ: ระดับกลาง
คำที่เกี่ยวข้อง: PvP, การสำรวจ
ทักษะหลัก: การต่อสู้
อาชีพที่เกี่ยวข้อง:-
คำอธิบายอาชีพ: ด้วยการขยายตัวของ Revelations อาชีพในการเป็นหน่วยสอดแนมจึงกลายเป็นสิ่งสำคัญ ด้วยตัวอย่างการสแกนของตัวเรียกใช้งานและตัวอย่างเอง คุณสามารถค้นหาวัตถุใหม่ๆ มากมายในอวกาศ ทักษะลูกเสือสามารถช่วยได้ทั้ง PvP และ PvE

คู่มือการสแกน eve-wiki
เรียนรู้ที่จะมองหาลายเซ็นจักรวาลในความเป็นจริงของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน

หน่วยสอดแนมเรียกอีกอย่างว่าหน่วยลาดตระเวนกองหลังที่เคลียร์ทางสำหรับกลุ่ม หน่วยสอดแนมดังกล่าวขับเรือที่สวมเสื้อคลุมและผ่านประตูสตาร์เกทก่อน โดยรายงานสิ่งที่รอพวกเขาอยู่อีกฝั่งหนึ่งให้กลุ่มทราบ

ตัวแทนจำหน่าย

ความเชี่ยวชาญ: ไม่ต่อสู้
ระดับ: เริ่มต้น แต่แนะนำระดับกลาง
เกี่ยวข้องกับ: การค้า, เศรษฐกิจ EVE
ทักษะหลัก: กลุ่มการค้า
อาชีพที่เกี่ยวข้อง: นักลงทุน, พนักงานส่งของ
คำอธิบายอาชีพ: การรู้จักตลาดในภูมิภาคต่างๆ ของ EVE นั้นยาก แต่ก็เป็นแหล่งรายได้ที่ดีสำหรับผู้ที่เข้าใจ โลกนับพันๆ แห่ง แต่ละแห่งมีอุปสงค์และอุปทานเป็นของตัวเอง และในแต่ละโลก อุปสงค์และอุปทานเกิดขึ้นจากคนแคปซูลที่อาศัยอยู่ที่นั่น เพื่อเงินตามธรรมชาติ

การซื้อขายใน EVE ทำงานร่วมกับสามตลาด: ตลาดสำหรับสินค้า NPC ซึ่งมีกำไรเพียงเล็กน้อยแต่คาดการณ์ได้ ตลาดอุปกรณ์สำหรับผู้เล่นซึ่งมีการแข่งขันสูงแต่ก็มีผลกำไรที่สอดคล้องกัน และตลาดสำหรับสัญญา ("Escrow ในอดีต) ที่ซึ่งคุณสามารถหาได้เกือบทุกอย่าง พูดง่ายๆ ก็คือ การซื้อขายกำลังซื้อของราคาถูกในสถานีเดียว นำไปขายในที่ที่ราคาสูงขึ้น แต่ในอนาคตจะกลายเป็นเกมที่ซับซ้อนในการวางแผนระยะยาว คำสั่งซื้อสามเดือน และ การจัดระเบียบโลจิสติก

ซื้อขาย

วิธีเริ่มต้น: ตรวจสอบตลาด หาสินค้าที่ขายต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของภูมิภาค ซื้อแล้วนำไปที่สถานีที่พวกเขาซื้อสูงกว่าค่าเฉลี่ยของภูมิภาค

รายได้: ส่วนต่างของราคาจะเป็นรายได้ของคุณ

การพัฒนาเพิ่มเติม: เน้นทักษะจากกลุ่ม "การค้า" เพื่อการทำงานที่ยืดหยุ่นมากขึ้นกับตลาด เรียนรู้ที่จะขับเรืออุตสาหกรรมและเรือบรรทุกสินค้า ซึ่งจะช่วยเพิ่มปริมาณสินค้าในการขนส่งในแต่ละครั้ง เวลาคือเงิน ดังนั้นดาวน์โหลดการนำทาง (เพิ่มความเร็วของเรือ) รักษายอดเงินในบัญชีขั้นต่ำไว้เป็นเงินทุนดำเนินงานเสมอ

คนเดียวหรือเป็นกลุ่ม: การค้าขายเป็นกิจกรรมที่โดดเดี่ยว แม้ว่าการรับเหมาช่วงเพื่อการขนส่งอาจเป็นความคิดที่ดี การค้ากับศูนย์จำเป็นต้องมีการคุ้มกันการต่อสู้และการสอดแนม (ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องบินบนเรือโคลน หรือมีพันธมิตรในภูมิภาคที่เส้นทางของคุณอยู่)

ข้อดีของอาชีพนี้: รายได้สุดท้ายมหาศาล ซึ่งเป็นวิธีที่ค่อนข้างปลอดภัยในการเพิ่มรายได้

ข้อเสีย: การขนส่งใช้เวลานาน ต้องการเส้นทางเดินเรือที่ปลอดภัย ต้องการเงินเพื่อทำเงิน

ต่อไปนี้เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีบางส่วนสำหรับผู้ค้าในการประเมินอุปสงค์และอุปทานสำหรับผลิตภัณฑ์ต่างๆ ในภูมิภาคต่างๆ:
อีฟเซ็นทรัล
ข้อมูลตลาดของ Eve
เครื่องมือของอีฟ

มีความแตกต่างที่จะต้องเข้าใจระหว่างผู้ที่ขนส่งสินค้า NPC จากผู้ขายไปยังผู้ซื้อและผู้ที่ทำการค้าในตลาดผู้เล่นแบบเปิด
ซื้อขายสินค้า NPC

สินค้า NPC ส่วนใหญ่ไม่มีประโยชน์สำหรับผู้เล่น (ข้อดีเพียงอย่างเดียวคือสามารถรับได้) สำหรับรายการทั้งหมด ให้เปิดตลาดและเรียกดูหมวด "สินค้าเพื่อการค้า" การแลกเปลี่ยนพวกเขาสามารถกลายเป็นกิจกรรมสำหรับผู้เล่นเดี่ยว คุณเพียงแค่ต้องหาสถานีที่ขายสินค้าราคาถูก หาสถานีอื่นที่ซื้อสินค้าเดียวกันแพงกว่า ขนส่ง ขาย ซึ่งหมายความว่า: ค้นหาเส้นทางการค้าและขับไปตามนั้นหลายสิบครั้งด้วยระบบควบคุมอัตโนมัติ (ระวัง มีผู้เล่นประเภทฆ่าตัวตายที่จะไม่หยุดโดยการปรากฏตัวของคองคอร์ดในระดับสูง พวกเขาสามารถทำลายเรือของคุณเพื่อรับเนื้อหา ถือของคุณ) ดังนั้น หากคุณกำลังขนส่งสินค้าราคาแพง ให้ใช้หน่วยสอดแนมซุ่มโจมตีสตาร์เกท)

ยิ่งเรือที่คุณจะบินได้มากเท่าไร รายได้ของคุณก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น โปรดทราบว่าแม้แต่ตลาด NPC ก็มีระบบอุปสงค์และอุปทานเป็นพื้นฐาน เมื่อ NPC ซื้อสินค้าที่สถานี ราคาจะเพิ่มขึ้น และเมื่อขายออกไป มูลค่าจะลดลง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะถูกรีเซ็ตหลังจาก DT ซึ่งก่อให้เกิดกลุ่มผู้เล่นพิเศษที่รวบรวมตารางที่ทำกำไรได้มากที่สุด เส้นทางการค้าและพยายามบินข้ามพวกเขาทันทีหลังจาก DT

บางครั้งตัวแทนจะเสนอสินค้าให้กับ NPC เป็นรางวัลภารกิจหรือเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจจัดส่ง

สินค้า NPC บางอย่าง (เช่น "ชิป Nexus" สินค้าอุตสาหกรรมและกัมมันตภาพรังสี) ใช้สำหรับการผลิตหรือจำเป็นสำหรับการบำรุงรักษา POS อื่นๆ (โทเค็นและเหรียญตรา) จำเป็นสำหรับการทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ หรือสำหรับร้านค้า LP

ในทางทฤษฎี คุณไม่จำเป็นต้องมีทักษะในการแลกเปลี่ยนสินค้า NPC อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ คุณต้องบินกับชาวอินเดียอย่างน้อย (ยิ่งถือได้มาก ยิ่งดี) และหากไม่สามารถทำได้ (เป็นไปไม่ได้ที่จะศึกษาชาวอินเดียใน บัญชีทดลอง) เลือกเรือรบหรือเรือลาดตระเวนขนาดใหญ่
แลกเปลี่ยนกับผู้เล่น

มีสองวิธีในการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่น: วิธีแรก เมื่อคุณอยู่ที่สถานีเดียวกัน คลิกขวาที่รูปผู้เล่นและคุณสามารถแลกเปลี่ยนโดยตรง วิธีที่สอง ใช้คำสั่งซื้อและขาย ซื้อขายในตลาด (เป็น ที่สถานีไม่จำเป็น)

ในขณะที่ความต้องการสินค้า NPC จำนวนมากถูกสร้างขึ้นโดยบริษัท NPC เท่านั้น ความต้องการสินค้าอื่น ๆ อีกมากมาย (แร่ เรือ อุปกรณ์เรือ แท่นขุดเจาะ กระสุน โดรน พิมพ์เขียวดั้งเดิม ทักษะ ฯลฯ) ถูกสร้างขึ้นโดยตัวผู้เล่นเอง อย่างไรก็ตาม สินค้าเหล่านี้ไม่ได้กระจายอย่างเท่าเทียมกันทั่วทั้งจักรวาล EVE บางรายการสามารถซื้อได้จาก NPC บางรายการสามารถรับได้จากภารกิจ บางรายการสร้างขึ้นโดยผู้เล่น บางรายการถูกขุดเป็นโมฆะ การซื้อ การขนส่ง และการขายสามารถเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้ แต่ต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเกมมากขึ้น

เมื่อทำการซื้อขายในวินาทีที่ต่ำหรือศูนย์ นอกเหนือจากอันตรายข้างต้นแล้ว สิ่งใหม่ๆ จะปรากฏขึ้นในวินาทีที่สูงสุด ความเสี่ยงก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ชาวอินเดียและเรือรบที่คล้ายคลึงกันเป็นเหยื่อที่ดีสำหรับโจรสลัด และหากคุณกำลังคิดที่จะซื้อขายใน nullsec แต่ไม่รู้ว่าจะหลีกเลี่ยงฟองสบู่ได้อย่างไร (การซุ่มโจมตีด้วยมือถือที่ไม่อนุญาตให้คุณบิดเบี้ยว) คุณก็แค่ซากศพที่บินได้

คุณไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ทักษะมากมายในการจัดการคำสั่งซื้อขายหลายรายการ อย่างไรก็ตาม หากคุณวางแผนที่จะซื้อขายในเชิงลึก คุณจะต้องใช้ทักษะเหล่านี้เพื่อจัดการคำสั่งซื้อขายหลายร้อยรายการและจัดการคำสั่งซื้อจากระยะไกล การรู้วิธีขับรถอินเดียจะมีประโยชน์ และสำหรับการปฏิบัติการที่ใช้เวลาน้อยหรือเป็นศูนย์ คุณอาจต้องใช้ทักษะขั้นสูงมากกว่านี้ จนถึงการจัดการกองเรือขนส่งของคุณเอง

  • ทั้งอุปสงค์และอุปทานเป็นศูนย์ต่ำมาก ในศูนย์ คุณสามารถขายสินค้าเพียงเล็กน้อย แต่มีรายได้สูง
  • แต่ละภูมิภาคมีโจรสลัด NPC ของตัวเอง โจรสลัดของแต่ละภูมิภาค NPC ฝ่ายดร็อปโมดูลบางประเภท ไม่ใช่ทุกโมดูล ดังนั้นแต่ละภูมิภาคจึงมีสินค้าราคาถูก (ดรอปจาก NPC ที่นั่น) และสินค้าราคาแพง (ไม่ดรอป)
  • สินค้าส่วนใหญ่ขายในแหล่งช้อปปิ้ง การแข่งขันในดุมล้อมีแนวโน้มที่จะผลักดันราคาให้ต่ำลง พ่อค้าตัดสินใจเองว่าต้องการอะไร: ขายในศูนย์กลางการค้าอย่างรวดเร็ว แต่ราคาถูก หรือพยายามขายในที่ที่มีประชากรน้อยกว่าในราคาที่สูงกว่า
  • ยิ่งสถานะความปลอดภัยของสถานที่ที่คุณทำการค้าต่ำ เรือของคุณควรมีขนาดเล็กลงและเร็วขึ้นเท่านั้น (หรือกลุ่มคุ้มกันที่ใหญ่ขึ้นและมีอาวุธที่ดี)
  • คำสั่งซื้อคือเพื่อนของคุณหากพวกเขาเป็นของคุณและศัตรูของคุณหากพวกเขาไม่ใช่ของคุณ ศึกษาราคาของแต่ละโมดูลอย่างละเอียดก่อนที่คุณจะขาย noobs สามารถสูญเสียการอ้างสิทธิ์ได้มากโดยคลิกที่ปุ่ม "ขาย" อย่างมีความสุขสำหรับสิ่งที่ขุดแต่ละรายการ บางครั้งไม่ทราบว่าพวกเขากำลังขายสินค้าในราคา 0.001% ของมูลค่าจริง
  • คลิก "ดูรายละเอียดตลาด" ก่อนทำธุรกรรมทุกครั้ง

ผู้จัดการ

ความเชี่ยวชาญ: ไม่ใช่การต่อสู้
ระดับ: ระดับกลางถึงระดับสูง
เกี่ยวข้องกับ: บริษัท
ทักษะที่สำคัญ: กลุ่ม "การจัดการองค์กร"
อาชีพที่เกี่ยวข้อง: นักลงทุน
คำอธิบายอาชีพ: อาชีพนี้ต้องใช้ทักษะในการสร้างและจัดการองค์กร

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า CEO เป็นหนึ่งในอาชีพที่ทรงพลังและมีความต้องการมากที่สุดใน EVE ในฐานะผู้บริหารระดับสูง ผู้เล่นมีหน้าที่รับผิดชอบในการขยายองค์กรให้กลายเป็นชุมชนที่เจริญรุ่งเรือง ย้ายองค์กรไปสู่ลำดับชั้นเพื่อสร้างพันธมิตรที่อยู่รอบๆ พันธมิตรที่มีอำนาจดังกล่าวมักจะแสดงโดยหัวหน้าองค์กรที่มีอำนาจมากที่สุดในพันธมิตร แม้จะไม่มีพันธมิตร แต่ CEO ก็มีอำนาจเหนือสมาชิกคนอื่นๆ ในบริษัทอย่างเหลือเชื่อ กรรมการบริหารสามารถมอบบทบาท ให้สิทธิ์เข้าถึงโรงเก็บเครื่องบินขององค์กร จัดเก็บภาษี และจัดการการจัดการโดยรวมของบริษัท บริษัทจะไม่มีความหมายอะไรเลยหากไม่มี CEO ที่กระตือรือร้นและช่วยเหลือดี ดังนั้นจงเลือกอย่างชาญฉลาดว่าจะติดตามใครหรือจะจัดการอย่างไร

ความเชี่ยวชาญ: ไม่ใช่การต่อสู้
ระดับ: ระดับกลาง
เกี่ยวข้องกับ: ตัวแทน R, การผลิตและวิทยาศาสตร์
ทักษะที่สำคัญ: กลุ่มวิทยาศาสตร์
อาชีพที่เกี่ยวข้อง: พนักงานฝ่ายผลิต
คำอธิบายด้านอาชีพ: เทคโนโลยีที่ใช้ในการออกแบบ การก่อสร้าง และการทำงานของเรือ พูดง่ายๆ ว่าทำให้สับสน แต่แม้กระทั่งเรือหลวงที่ซับซ้อนและก้าวหน้าที่สุดก็เริ่มต้นชีวิตด้วยการร่างภาพบนกระดานวาดภาพของใครบางคน และภาพร่างดังกล่าวมักจะไม่สมบูรณ์แบบจากรุ่นแรก

นักวิทยาศาสตร์มีสองประเภท บางคนพยายามคิดค้นโดยการสร้างพิมพ์เขียวใหม่จากแบบเก่า (เหล่านี้คือนักวิจัย มีทักษะในการทำงานกับ Ragents พวกเขาซื้อสำเนาของพิมพ์เขียวสำหรับโมดูล T1 เพื่อวิจัยและรับพิมพ์เขียว T2 จากพวกเขา) คนอื่นๆ ปรับปรุงพิมพ์เขียวที่มีอยู่โดยลดเวลาที่ต้องใช้ เพื่อการผลิตและการสูญเสียแร่ธาตุ พวกเขายังทำสำเนาพิมพ์เขียวเพื่อให้ผู้อื่นผลิตผลิตภัณฑ์ต้นฉบับได้ในจำนวนจำกัด

วิธีเริ่มต้น: ซื้อพิมพ์เขียวต้นฉบับราคาไม่แพงจากตลาด (คุณสามารถเริ่มด้วยกระสุน นำพิมพ์เขียวไปยังสถานีที่มีห้องปฏิบัติการฟรี และใช้แท็บ "การผลิตและการวิจัย" เพื่อเริ่มงานที่เกี่ยวข้องที่นั่น

รายได้: คุณจะได้รับรายได้จากการขายสำเนาที่เสร็จสมบูรณ์หรือพิมพ์เขียวต้นฉบับผ่านสัญญา (ต้นฉบับและสำเนาที่เสร็จสิ้นแล้วไม่สามารถขายในตลาดปกติได้)

การพัฒนาเพิ่มเติม: เน้นทักษะทางวิทยาศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการทำงานในห้องปฏิบัติการ โปรดทราบว่าภาพวาดต้นฉบับมักจะมีราคาแพงและคุณจะต้องเพิ่มเติม กองทุนรวมที่ลงทุน(ทำภารกิจให้สำเร็จ แลกเปลี่ยน ขุดแร่ ฯลฯ)

คนเดียวหรือเป็นกลุ่ม: มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถค้นคว้าพิมพ์เขียวได้ครั้งละหนึ่งฉบับ บริษัทสามารถได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกับนักวิทยาศาสตร์ผู้เชี่ยวชาญ แต่ตำแหน่งนี้ต้องการความไว้วางใจอย่างมาก

ข้อดีของอาชีพ: ความต้องการอย่างมากสำหรับการวาดภาพของโมดูลจำนวนมาก รูปแบบการเล่นนี้ไม่ต้องการความสนใจทุกนาที ไม่จำเป็นต้องใช้วัตถุดิบ

ข้อเสีย: ต้องใช้เงินลงทุนเริ่มต้นจำนวนมาก ห้องแล็บที่สถานีงานยุ่ง มีงานเสริมมากกว่างานหลัก

ความเชี่ยวชาญ: ไม่ต่อสู้
ระดับ: เริ่มต้น
เกี่ยวข้องกับ: การขุด
ทักษะหลัก: การขุด
อาชีพที่เกี่ยวข้อง: ผู้ผลิต, ผู้ขนส่ง
คำอธิบายด้านอาชีพ: แม้แต่เรือรบลำแรกของคุณก็ยังทำด้วยโลหะและมีขนาดเท่ากับหอไอเฟล เรือเหล่านั้นหลายพันลำถูกทำลายในหนึ่งวัน โลหะทั้งหมดนี้ต้องเข้าถึงตลาดจากที่ไหนสักแห่ง และเป็นคนขุดแร่ที่จัดหาวัตถุดิบหลักออกสู่ตลาด การขุดเป็นเรือฟริเกต - การขุดบนแถบดาวเคราะห์น้อยเพียงลำพังในระบบ 1.0 และกลุ่มที่จัดระเบียบขุดเข็มขัดทั้งหมดให้สะอาด โดยมีการกระจายบทบาทที่ชัดเจนของคนงานเหมือง ผู้ขนส่ง และผู้พิทักษ์ และแม้แต่การสำรวจพันธมิตรเพื่อแร่หายาก พร้อมวิธีแก้ปัญหาเบื้องต้นเพื่อนำแร่ธาตุออกสู่ตลาด

สิ่งที่คุณต้องมีเพื่อเริ่มต้นอาชีพการขุดของคุณคือการติดตั้งเรือด้วยเลเซอร์ขุดพิเศษ ค้นหาดาวเคราะห์น้อย ขุดมันออกมา และกลับไปที่สถานีเพื่อประมวลผลแร่ที่ขุดออกมา คุณจะได้รับรายได้จากการขายแร่ หากคุณตัดสินใจที่จะประกอบอาชีพนี้ต่อไป ให้เรียนรู้ทักษะสำหรับเรือขุดพิเศษ เรือบรรทุก และคนงานเหมือง ทักษะการขุดและการประมวลผลรวมถึงการมีผู้นำพร้อมโบนัสการขุดก็เพิ่มรายได้สุดท้ายเช่นกัน โปรดทราบว่าคุณสามารถขุดแร่ได้เพียงลำพัง แต่กลุ่มที่มีบทบาทแบบกระจายจะทำได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ข้อดีของอาชีพนี้คือเกณฑ์การเข้าต่ำ เข้าถึงแร่ธาตุได้ดี มีความต้องการแร่ธาตุสูง เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกมและพูดคุย ข้อเสียในเกมที่ช้า ความยากในการสกัดแร่ธาตุที่มีคุณค่า อาชีพนี้ไม่เหมาะกับคนใจร้อน

กอบกู้

ด้วยการเพิ่ม "การเปิดเผย" สองหมวดย่อยได้รับการแนะนำในอาชีพนี้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ต้องการทักษะการขุดแร่ แต่การใช้และวิธีการของพวกเขาได้กำหนดไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นสาขาของอาชีพการขุด

Salvager มีส่วนร่วมในการประมวลผลซากเรือที่ถูกทำลายซึ่งได้รับสิ่งที่เรียกว่า "Salvag" ซึ่งจำเป็นสำหรับการผลิตแท่นขุดเจาะราคาแพงสำหรับเรือ

ผู้ผลิตก๊าซ

ก๊าซที่ใช้ทำยาทางทหาร การผลิตก๊าซเป็นประเภทย่อยที่สอง มันไม่เหมือนกับการกอบกู้และการขุดที่ทุกคนทำไม่ได้ สาเหตุหลักมาจากตำแหน่งของก้อนเมฆก๊าซในระบบที่มีสถานะความปลอดภัยเป็นศูนย์เท่านั้น เมฆหลักจะอยู่ในกลุ่มดาวต่อไปนี้: E-8CSQ, 09-4XV, 9HXQ-G, OK-FEM, Pegasus, Assilot, I- 3ODK และ 760-9C มีโอกาสเล็กน้อยที่เมฆก๊าซจะปรากฏในศูนย์อื่นๆ หรือเมฆคุณภาพต่ำในวินาทีที่ต่ำ การผลิตก๊าซต้องใช้ทักษะดังต่อไปนี้: การเก็บเกี่ยวก๊าซแบบคลาวด์, การผลิตยา โปรดทราบว่าโมดูลการสกัดก๊าซ ทักษะ Neurotoxin Recovery และ Nanite Control สามารถรับได้ในภูมิภาคข้างต้นเท่านั้น ส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การควบคุมที่รุนแรงที่สุดจากพันธมิตร

ส่วนการนำเสนอของการเพิ่มเติมใหม่ใน EVE-online พบกับเราด้วยสโลแกนที่ดึงดูดความสนใจของแผนกวิทยาศาสตร์ MMO ของทรัพยากรของเราในทันที: "ความยุติธรรมสำหรับทุกคน: ถ้าไม่เป็นไปตามกฎหมายของพวกเขา ก็ต้องเป็นไปตามกฎหมายของเรา" การปรากฏตัวของพลังในตำนานบางอย่าง "อื่น ๆ " บ่งบอกถึงระยะเริ่มต้นของโรคจิตเภทหวาดระแวง การป้องกันอยู่ในคำอธิบายง่ายๆของสัจพจน์พื้นฐานของระเบียบโลกตลอดจนความสัมพันธ์ของเหตุและผล มาเริ่มกันเลย.

เริ่มต้นด้วยคำพูดง่ายๆ คำแถลงจากนักพัฒนา ซึ่งเผยให้เห็นปรัชญาของนวัตกรรมหลัก:

CCP เชื่อว่าชุมชนเกมควรได้รับอนุญาตให้ตัดสินใจเกี่ยวกับสิ่งที่ยอมรับได้และสิ่งที่ไม่อยู่ในโลกมืด EVE เป็นเกมโซเชียลที่ซับซ้อนเกินไป ดังนั้นเราจึงไม่สามารถบอกคนอื่นที่แย่ได้

เดี๋ยวก่อน CONCORD ถูกยกเลิกแล้วหรือยัง? ทั้งอาณาจักรซึ่งได้รับการคุ้มครองอย่างถูกต้องตามกฎหมาย สัจพจน์ที่ไม่สั่นคลอนว่าใครเป็นคนชั่ว และด้วยการใช้โทษในทันที จะถูกยกเลิกหรือไม่? มาเลย ไม่มีใครตัดสินได้ว่าอะไรคือ "ดี" และ "อะไรไม่ดี" มันซับซ้อนมากที่นี่ โครงสร้างสังคมเกม. มาทำลายอาณาจักรด้วยกฎของมัน ให้ผู้เล่นตัดสินใจเอง

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือฉันไม่ได้ล้อเล่น การมีอยู่ของอาณาจักรที่ปลอดภัย ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ "ไม่ใช่ทราย" ที่สุดของแซนด์บ็อกซ์อวกาศ ซึ่งเป็นอาณาเขตที่สามารถดำเนินการตามอารยะธรรมทั้งหมดได้ เป็นเหตุผลหลักสำหรับความดุร้ายของเขตชานเมือง วายร้ายคนใด ไม่ว่าเขาจะทำอะไร ตัวเขาเองหรือผ่านคนกลางก็สามารถได้รับทุกสิ่งที่เขาต้องการได้อย่างง่ายดาย เอนหลัง ผ่อนคลาย หายใจเข้า อะไรก็ตาม. และฉันขอย้ำว่าไอดีลทั้งหมดนี้เป็นไปตามการปฏิบัติตามกฎหมายที่จัดตั้งขึ้นจากเบื้องบนโดยอัตโนมัติอย่างเข้มงวด

ยิ้มเข้าไว้ และหวังว่านี่เป็นเพียงความบ้าคลั่งทางการตลาด ไม่ใช่โรคที่ต้องสงสัย แต่เรายังคงจดบันทึกผู้ป่วยสำหรับการนัดหมายครั้งที่สอง


อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ลบการเสียดสีออกไปแล้วและตระหนักว่าไม่มีผู้พัฒนาคนใดสามารถเปลี่ยนแปลงรากฐานของเกมได้ มาดูกันว่า CCP เสนออะไรให้เราบ้างในการเพิ่มใหม่ ซึ่งเรียกว่า "การแก้แค้น" อย่างไม่น่าสงสัย กล่าวคือส่วนใหญ่จะทุ่มเทให้กับชุดของมาตรการซึ่งไม่ทางใดก็ทางหนึ่งรวมถึงความพยายามที่จะเปลี่ยนระบบความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น

แม้ว่ารายละเอียดทั้งหมดของนวัตกรรมจะยังไม่ได้รับการกล่าวถึงอย่างละเอียด แต่ก็มีหลายที่รู้จักกันดี ตำแหน่งสำคัญซึ่งเปลี่ยนแปลงและขยายขอบเขตอิทธิพลของรางวัลเพื่อการทำลายล้างอย่างรุนแรง

ประการแรก ระบบเปลี่ยนเป้าหมายสูงสุดอย่างชัดเจน หากก่อนหน้านี้ความไร้สาระของรางวัลสำหรับการฆ่านั้นเป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากความเฉื่อยของความคิดของมนุษย์จึงหันไปหาชีวิตของนักบินซึ่งอันที่จริงไม่มีค่าอะไรเลยตอนนี้การระเบิดมุ่งเป้าไปที่ความเจ็บปวดที่สุดถ้าไม่ สถานที่สำคัญเพียงแห่งเดียว: กระเป๋าเงินของนักบิน

ให้ฉันอธิบายปัญหาให้กับผู้ชมในวงกว้าง แน่นอน ในเกมที่ไม่มีการตายอย่างถาวร ความตายเป็นเพียงอุปสรรคที่น่ารำคาญ ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ พวกเราทุกคนในโลกนี้เป็นอมตะ นักบินใน EVE นั้นแสดงด้วยแคปซูลซึ่งเก็บร่างที่บอบบางของเขาไว้ แคปซูลนี้สามารถเคลื่อนที่ระหว่างเรือรบได้ แต่ในความเป็นจริง นักบินใน EVE เป็นเรือ ระบบเก่าละเลยความจริงข้อนี้ เพราะเหตุใดรางวัลสำหรับการฆาตกรรมจึงปีนเข้าไปในกระเป๋าได้อย่างง่ายดายด้วยวิธีง่ายๆ ผู้ที่ได้รับมอบหมายรางวัลให้ออกจากเรือและบินออกไปในแคปซูล หลังจากนั้นแคปซูลก็ถูกทำลาย ไม่ใช่เรือ และนักบินก็เกิดใหม่อีกครั้ง ฉันจะไม่รบกวนคุณด้วยระบบโคลนนิ่ง เพียงแค่เชื่อมั่นว่าผู้ที่อาจเป็นเหยื่อสามารถนำเงินที่เสนอสำหรับการจับกุมเธอได้อย่างง่ายดายด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนหรือผู้ช่วย เป็นผลให้ระบบทั้งหมดไม่น่าเชื่อถือและอยู่ในสถานะนี้มาหลายปี


แต่กลับไปที่นวัตกรรม ประการที่สอง ตอนนี้คุณสามารถให้รางวัลกับสถานะความปลอดภัยของนักบินคนใดก็ได้ ไม่ว่าพลเมืองนี้จะน่ารื่นรมย์และปฏิบัติตามกฎหมายเพียงใดในมุมมองของจักรวรรดิ คนอื่น ๆ สามารถกำหนดรางวัลสำหรับการทำให้เขาเจ็บปวดและความทุกข์ทรมานในรูปแบบของการทำลายทรัพย์สินบางส่วนตามแผนที่วางไว้ และนี่หมายความว่าตัวอย่างจะไม่ปลอดภัยที่จะพูดจาหยาบคายในแชท แต่ในขอบเขตเดียวกัน มันก็ไม่ปลอดภัยสำหรับผู้อาศัยในจักรวรรดิ จะเกิดอะไรขึ้น - เราจะเห็น

ประการที่สาม: รางวัลสามารถกำหนดได้ไม่เฉพาะสำหรับบุคคลใดบุคคลหนึ่งเท่านั้น แต่สำหรับทั้งชุมชน รวมกันอย่างเป็นทางการภายในกรอบของเกม เป็นองค์กรหรือพันธมิตร ตอนนี้สิ่งที่เพื่อนของคุณทำไม่ใช่ของเขา ปัญหาส่วนตัว. อุดมการณ์ บรรทัดฐานของพฤติกรรม ภาพทั่วไปกลายเป็นคุณลักษณะที่สำคัญมากขึ้นของเกม เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่ารางวัลใดจะตกอยู่กับนักบินของ Goonswarm ผู้ซึ่งเคยคุกคามอาณาจักรด้วยส่วนแบ่งของพวกเขามาหลายปีแล้ว

ในอีฟมีสิ่งดังกล่าว: "สิทธิ์ในการฆ่า" หรือ "การฆ่า" มันออกให้กับเหยื่อหลังจากโจมตีเขาสำเร็จเพื่อให้เขามีโอกาสได้รับโดยไม่ต้องมีปัญหากับตำรวจ ดังนั้นตอนนี้สามารถโอนสิทธิการฆ่าที่สี่ได้แล้ว จะมีทั้งตลาดเท่าที่ฉันเข้าใจ เป็นผลให้เหยื่อที่ไม่มีประสบการณ์จะสามารถมอบหมายการแก้แค้นให้กับสหายที่เป็นมืออาชีพมากขึ้น

มันมักจะจบลงอย่างไรกลายเป็นที่รู้จากเรื่องจริงเก่าเกี่ยวกับ Hatfields และ McCoys. ความยุติธรรมบนพื้นฐานของการล้างแค้นและการลงทัณฑ์ของ "ความทุกข์ที่คล้ายคลึงกัน" ไม่เคยมีความสมดุล เพียงเพื่อคลายเกลียวคลื่นแห่งความรุนแรง แต่คุณต้องการที่จะรู้สึกถึงทุกสิ่งในผิวของคุณเองเสมอ นั่นเป็นเหตุผลที่เกมมีอยู่ แล้วบางทีนั่นอาจเป็นความตั้งใจ?

อาชีพใน อีฟออนไลน์ - หนึ่งในชิปของเกมที่ทำให้มันมีเสน่ห์เป็นพิเศษ จริง กล่องทรายโปรเจ็กต์นี้อนุญาตให้ผู้เล่นแต่ละคนทำในสิ่งที่พวกเขารักและเป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในการเล่นเกม หมายเหตุนี้อธิบายโอกาสในการสร้างรายได้ที่ร่ำรวยที่สุดสำหรับผู้ทำแคปซูล

เปิดโลกกว้าง อิสระในการเลือก และโอกาสที่เพียงพอ

อันดับแรก เราต้องชี้แจงว่าแนวคิดของอาชีพใน EVE Online นั้นแตกต่างจากเกมใน WoW, Lineage และเกมยอดนิยมอื่นๆ คุณไม่ได้เลือกคลาสใดคลาสหนึ่งจาก NPC ที่มาพร้อมกับรายการทักษะที่จำกัด นักแคปซูลแต่ละคนสามารถเรียนรู้ทักษะทั้งหมดในเกมได้อย่างแน่นอน อาชีพคือชุดค่าผสมที่ช่วยให้คุณประสบความสำเร็จได้ บางชนิดกิจกรรม: ขุด ผลิต ทำลายศัตรู ฯลฯ

อาชีพใน EVE สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทกว้าง ๆ - ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมและที่เกี่ยวข้องกับขอบเขตทางทหาร กิจกรรมหลักสำหรับแต่ละส่วนมีการอธิบายไว้ด้านล่าง ทั้งหมดนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในทางปฏิบัติเท่านั้น - ลองเล่น EVE Online และค้นหาแนวทางของคุณเอง

อาชีพที่สงบสุขในโลกของ EVE Online: เส้นทางสู่ความสำเร็จอย่างแน่นอน

อาชีพของนักอุตสาหกรรมแคปซูล ได้แก่ :

  • คนขุดแร่ - ผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการเรือบรรทุก / รถขุดจาก บริษัท การขุดวงแหวนรอบนอก (แร่) ดึงทรัพยากรจากวงแหวนดาวเคราะห์น้อย
  • นักดาวเคราะห์วิทยาคือนักแคปซูลที่เชื่อมโยงกิจกรรมของเขากับการสร้างดาวเคราะห์ แหล่งแร่ที่มีค่ามากมายสามารถพบได้บนและใต้พื้นผิว
  • ผู้ผลิต - พวกเขาเปลี่ยนวัตถุดิบเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป: โมดูล, แท่นขุดเจาะ, เรือ, สิ่งอำนวยความสะดวกด้านโครงสร้างพื้นฐาน
  • การขนส่ง - นักเก็งกำไร (ในความหมายที่ดี) และนักขนส่งของบรรษัทขนาดใหญ่ ใช้ขนส่งสินค้าและ กระโดดขนส่งสินค้าเพื่อขนของขนาดใหญ่ระหว่างมุมที่ห่างไกล นิวอีเดน;
  • กอบกู้- "จักรวาลเป็นระเบียบ" รวบรวมเศษซากจากเรืออับปาง แม้จะมีบทบาทที่ไม่น่าดู แต่กิจกรรมประเภทนี้ไม่ได้ให้ผลกำไรน้อยไปกว่าอาชีพที่ระบุไว้ข้างต้นในโลกของ EVE Online

สเปกตรัมของอาชีพการต่อสู้ใน EVE Online

ความเชี่ยวชาญของ "นักสู้" สามารถเป็นดังนี้:

  • PvE- กำลังยิง NPCsเพื่อประโยชน์ในการปล้นสะดมและการมอบหมายหน่วยงาน
  • PvP— ทำลายเรือรบของผู้เล่นอื่น
  • นักลอจิสติกส์ - สนับสนุนในสนามรบ, ฟื้นฟูเกราะป้องกันและพลังงานสำรอง, ซ่อมแซมตัวเรือของเรือลาดตระเวนประจัญบาน, เดรดนอท, โจรปล้น, ไททันส์ และเรือรบที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์อื่นๆ

EVE Online Professions ที่เกี่ยวข้องกับขอบเขตการทหาร แนะนำให้มีทรัพยากรวัสดุไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทักษะที่แท้จริงของผู้เล่นด้วย แคปซูลที่เชื่อมโยงชีวิตของเขากับการต่อสู้ในอวกาศต้องรู้ลักษณะของอาวุธทุกระดับเข้าใจ "การบรรจุ" แบบอิเล็กทรอนิกส์ของเรือ ความสามารถในการสำรวจอวกาศและตัดสินใจในเสี้ยววินาทีมีความสำคัญต่อการอยู่รอด

ขึ้นอยู่กับเป้าหมายในเกม แคปซูลที่เลือกอาชีพการต่อสู้สำหรับตนเองใน EVE Online สามารถ:

  • นักบินกองเรือของบริษัท - any องค์กรขนาดใหญ่อาศัยกลุ่มอำนาจเป็นหลักในการแก้ไขปัญหาที่ขัดแย้งกัน " ศูนย์"เป็น" ป่าตะวันตก " นิวอีเดนและอำนาจนี้เป็นของผู้แข็งแกร่งที่สุด
  • โจรสลัด - ไม่มีอะไรใหม่ในห้วงอวกาศ จะมีผู้ที่ต้องการผลกำไรด้วยค่าใช้จ่ายของแคปซูลที่สงบสุข การโจรกรรมโจมตีเรือขนส่งสินค้า ความต้องการโอนเงินเข้าบัญชีภายใต้การคุกคามของการทำลายเรือบรรทุกเป็นเรื่องธรรมดาในโลกของ EVE;
  • นักล่าโจรสลัด - ทุกการกระทำมีปฏิกิริยา แคปซูลที่ถูกโจมตีสามารถให้รางวัลแก่หัวหน้าผู้ไม่หวังดีได้ - สัญญาหลายหมื่นล้านเพื่อทำลายผู้ฝ่าฝืนที่ร้ายกาจที่สุด ISKอ.
15 2012

สวัสดีชาวแคปซูล! คุณคงเคยได้ยินว่าชื่อของการอัปเดตใหม่ที่ออกมาในเดือนธันวาคมคือ Retribution สมาชิกของทีม Super Friends มีความสุขที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการผสมผสานความสนุกของการแก้แค้น ความเดือดดาล การแก้แค้น และเพลงสรรเสริญสำหรับผู้ชนะ เราได้เตรียมอาหารจานอร่อย - การแก้แค้น (ซึ่งอย่างที่คุณรู้ เสิร์ฟเย็น) - และเราพร้อมที่จะบอกคุณทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับมัน

ปฏิวัติระบบการค้นหาและลงโทษอาชญากร

มาเปิดกันเถอะ ความลับเล็กๆ: ระบบค้นหาและลงโทษอาชญากรพัง! น่าประหลาดใจ? ทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น เราจะกำจัดผู้โฆษณา ดาราโป๊กเกอร์ และผู้เล่นที่มีเสน่ห์ ทำความสะอาดระบบที่เน่าเสีย และเพิ่มการหล่อลื่นให้กับกลไกการรับสารภาพ เพื่อให้ผู้เล่นตัวจริงสามารถเตะอีกฝ่ายในแบบที่พวกเขาต้องการ

ทำไมผู้คนถึงให้รางวัลบนหัวของใครบางคนและเต็มใจที่จะให้เงินที่หามาอย่างยากลำบาก ใช่ เพราะพวกเขาต้องการให้เหยื่อทรมานและร้องไห้

นอกจากนี้ เราต้องการขยายความเชื่อมโยงระหว่างการกระทำและผลที่ตามมา เพื่อให้คุณไม่เฉยเมยต่อผู้ที่คุณร่วมมือด้วย สุดท้ายนี้ เราต้องการให้โอกาสทางอาชีพแก่นักล่าเงินรางวัลอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้จะปรากฏใน Retribution แต่เราพร้อมที่จะดำเนินการบางส่วนแล้ว ฉันจะอธิบายเรื่องนี้ในภายหลัง

รางวัล 2.0 - โอกาสในการโกงน้อยลง!

แนวคิดหลักคือการจ่ายค่าหัวเป็นงวดแทนที่จะจ่ายแจ็คพอตทั้งหมดสำหรับการฆ่าครั้งเดียว นี่คือไฮไลท์ของระบบใหม่:

  1. รางวัลจะได้รับตามสัดส่วนของความเสียหายที่เกิดขึ้น
  2. ตอนนี้มีการวางแผนที่จะแจก 20% ของรางวัลทั้งหมดต่อหัวในแต่ละครั้ง
  3. ดังนั้นผู้เล่นที่มีค่าหัวสูงจะถูกกำหนดเป้าหมายหลายครั้งก่อนที่เงินรางวัลจะหมดอายุ
  4. ตอนนี้รางวัลจะมอบให้สำหรับการฆ่าแคปซูล เราวางแผนที่จะขยายระบบค่าหัวและจ่ายส่วนหนึ่งของมันสำหรับการฆ่าเรือรบด้วย
  5. ระบบการสังหารในกองทัพเรือไม่เปลี่ยนแปลง - ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับรางวัล
  6. นอกจากนี้ ระบบที่มีการเดิมพันขั้นต่ำและความสามารถในการวางรางวัลสำหรับผู้เล่นคนใดก็ได้จะไม่เปลี่ยนแปลง
  7. รายชื่ออาชญากรที่อันตรายที่สุดจะได้รับการปรับปรุงเช่นกัน
  8. สถิตินักล่าเงินรางวัลจะถูกเพิ่ม;
  9. ป้ายโฆษณาและโปสเตอร์อวกาศจะไม่หายไปจากเกมทุกที่
  10. สิ่งสำคัญ:หลังจากการแนะนำระบบใหม่ รางวัลเก่าที่ไม่มีผู้อ้างสิทธิ์ทั้งหมดจะถูกยกเลิก - เป็นการนิรโทษกรรม

Bad Corporation

จุดสนใจหลักของเราคือการปรับปรุงวิธีการทำงานของระบบการให้รางวัลส่วนบุคคล แต่เรายังเชื่อว่าการพัฒนาระบบที่คล้ายคลึงกันสำหรับองค์กรและพันธมิตรจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นเราจึงกำลังดำเนินการอยู่เช่นกัน

การตั้งรางวัลจะได้ผลเกือบเหมือนกันกับรางวัลส่วนบุคคล แต่ละบริษัทและพันธมิตรมีบัญชีรางวัล/จำนวนเงินรางวัลเป็นของตัวเอง และทันทีที่นักบินขององค์กรนี้ถูกทำลาย ส่วนหนึ่งของจำนวนเงินทั้งหมดจะถูกโอนไปยังบัญชีของนักล่า ดังนั้นรางวัลสามารถจ่ายได้จากสามแหล่ง: บุคคล บริษัท และพันธมิตร อย่างไรก็ตาม ถัดจากไอคอนนำร่อง คุณจะเห็นเพียงจำนวนเดียวเท่านั้น - ผลลัพธ์ของการเพิ่ม

โปรดทราบว่าจะมีการชำระเงินสำหรับการทำลายองค์กรใด ๆ หรือ ทรัพย์สินส่วนบุคคล- POSov ตัวอย่างเช่น

จำนวนของอัตราค่าตอบแทนขั้นต่ำ: สำหรับองค์กร - 50 ล้าน ISK; สำหรับพันธมิตร - 500 ล้าน ISK

หมวดหมู่ที่เหมาะสมจะถูกเพิ่มเข้ามาด้วย: "Most Wanted Corporation" และ "Most Wanted Alliance"

การโอนสิทธิในการทำลายล้าง

สวัสดี ฉันชื่ออินิโก มอนโตย่า คุณฆ่าพ่อของฉันและฉันจะฆ่าคุณ - ด้วยความอาฆาต เตรียมตาย!

เราต้องการขยายขอบเขตการทำงานของระบบเงินรางวัล จริงอยู่ นวัตกรรมบางอย่างจะมีให้ในการอัปเดตครั้งต่อไปเท่านั้น ดังนั้น หนึ่งในนั้นคือความสามารถในการซื้อสิทธิ์ในการฆ่าจากผู้เล่นคนอื่น แน่นอนว่าสิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับระบบค้นหาอาชญากรโดยตรง แต่ช่วยเสริมแนวโน้มทั่วไป ตัวอย่างเช่น จะช่วยให้คุณตามล่าอาชญากรได้แม้ในระบบที่มีความปลอดภัยสูง

สิทธิในการฆ่าเป็นส่วนสำคัญของนรก ดังนั้นเราจึงทำงานร่วมกับ Team Five O เพื่อปรับปรุง เราวางแผนที่จะพัฒนาในสองทิศทาง:

  • สิทธิ์ในการทำลายจะไม่ปรากฏในทุกกรณีที่ผู้เล่นกลายเป็นอาชญากร - เฉพาะในกรณีที่ผู้บุกรุกโจมตีเรืออย่างผิดกฎหมายในพื้นที่ความปลอดภัยสูงหรือทำลายแคปซูลในพื้นที่ความปลอดภัยต่ำ การช่วยเหลือผู้กระทำความผิด (ในรูปแบบของการดูดเอาโล่หรือชุดเกราะออก) จะไม่ส่งผลให้ผู้ช่วยนั้นได้รับสิทธิในการฆ่า แม้ว่าพวกเขาจะยังคงได้รับเครื่องหมายอาชญากรในกรณีนี้ก็ตาม
  • กฎใหม่สำหรับการใช้สิทธิ์ในการทำลายผู้ฝ่าฝืนจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างมาก ตัวอย่างเช่น หากคุณมีสิทธิที่จะทำลายอาชญากร คุณสามารถเปิดใช้งานเพื่อให้ผู้เล่นคนใดมีสิทธิที่จะฆ่าเขาได้ (ธงของผู้ต้องสงสัย "ธงผู้ต้องสงสัย" จะถูกตั้งไว้ที่เหยื่อตามที่อธิบายไว้ ใน devblogในระบบการขึ้นทะเบียนความผิด)

นอกจากนี้ คุณสามารถขายสิทธิ์ในการฆ่า ในการทำเช่นนี้ คุณกำหนดราคาที่คุณพร้อมที่จะขายสิทธิ์นี้ (จำนวนเท่าใดก็ได้ แม้แต่ศูนย์) และทุกคนสามารถซื้อได้ด้วยการคลิกง่ายๆ ที่ไอคอนอาชญากร) เมื่อใช้ความสามารถนี้ เหยื่อจะ "ผิดกฎหมาย" เป็นเวลา 15 นาทีและสามารถถูกทำลายได้ หากอาชญากรหลบหนี สถานภาพจะกลับคืนสู่สภาพเดิม และอื่นๆ จนกว่าสิทธิ์ในการฆ่าจะเปิดใช้งานอีกครั้ง สิทธิ์นี้มีอายุ 30 วัน

ทำงานต่อ

เล็กน้อยเกี่ยวกับโมดูล

โมดูลใหม่ได้รับความสนใจเพียงเล็กน้อยในครั้งนี้ แต่ก็มีข่าวเกี่ยวกับเรื่องนี้เช่นกัน

  • โมดูล Ancillary Shield Booster ได้รับการปรับสมดุลใหม่เล็กน้อย
  • โมดูล "Micro Jump Drive" ช่วยให้คุณ "กะพริบ" ที่นี่และที่นั่นในสนามรบ (แน่นอนว่ามีข้อจำกัดบางอย่าง) เราจะพยายามนำพวกเขาไปไว้ในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเป็นเวลาสองสามสัปดาห์เพื่อให้ผู้เล่นได้รู้จักพวกเขา
  • Dismantler drones (หรือที่เรียกว่าโดรนกู้ภัย) นี่คือโดรน พวกเขาสามารถรื้อถอน หากเราเปลี่ยนจากคำอธิบายแบบชัดแจ้งเป็นคำอธิบายโดยละเอียด เราสามารถพูดได้ว่าโดรนเหล่านี้จะมีขนาดเบา และประสิทธิภาพของพวกมันจะแย่กว่าโมดูลที่เกี่ยวข้องเล็กน้อย ซึ่งอย่างไรก็ตาม จะได้รับการชดเชยด้วยความสามารถในการเคลื่อนที่เข้าไปใกล้ วัตถุที่กำลังรื้อ พวกเขาจะพร้อมใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบในไม่ช้า

เป็นที่นิยม