Zvarritja në internet EVE - Aftësitë, modulet, anijet, vendndodhjet kërkimore. Lidhësit vijnë në disa kategori të ndryshme

Në këtë artikull, ne do të shqyrtojmë parimet bazë të pajisjes së një anijeje ose si zakonisht thirret ky proces EVE Online - montim (nga anglishtja Fitting - instalim (instalim)).

Instalimi i moduleve:

Anijet në EVE Online janë, në fakt, një konstruktor.

Fillimisht, në treg blini një byk bosh anijeje, i cili ka një grup të caktuar slotash (qelizash) në të cilat mund të instaloni module të ndryshme. Në të ardhmen, ato mund të hiqen dhe ndryshohen për të tjerët, duke rregulluar karakteristikat dhe aftësitë e anijes, në varësi të detyrës në fjalë. Slots kanë një strukturë specifike: të ashtuquajturat "slots më të lartë"(lidhës me fuqi të lartë), "slota mjekësore"(lidhës me fuqi të mesme) dhe "slota të ulëta"(lidhës me fuqi të ulët), si dhe lojëra elektronike të veçanta për "pajisje"(modulet e akordimit).

Llojet e ndryshme të moduleve, përkatësisht, janë instaluar në foletë e tyre të caktuara. Kjo do të thotë, për shembull, raketat dhe topat mund të instalohen vetëm në vende të larta dhe nuk mund t'i shtyni në asnjë vend tjetër.

Në treg, përkatësia e moduleve në një vend të caktuar tregohet nga ikona përkatëse. Pajisjet nuk kanë piktograme dhe janë të theksuara me një model karakteristik të sfondit.

E rëndësishme: në slots highslots, Medicalslots dhe lowslots - përshtatja mund të ndryshohet mjaft arbitrarisht. Ndërsa pajisjet, ju mund të ndryshoni vetëm duke shkatërruar ato të instaluara më parë. Mos harroni këtë.

Çdo modul i montuar (i instaluar) në anije konsumon një sasi të caktuar të burimeve të anijes, në formën e fuqive procesor (CPU) dhe Rrjeti i energjisë... Pajisjet marrin parasysh parametrin "Kalibrimi". Prandaj, kur vendosni, duhet të kihet parasysh se nëse ndonjë prej këtyre burimeve është i pamjaftueshëm, disa nga modulet, edhe nëse keni lojëra elektronike falas, nuk do të funksionojnë.


E rëndësishme: kur instaloni të njëjtat module, ose module përgjegjëse për të njëjtën karakteristikë - vendoset një gjobë për veprimin e tyre. Moduli i parë jep 100% të rezultatit, efekti i të dytit është tashmë më i vogël se ai i deklaruar, etj. Kjo do të thotë, instalimi i më shumë se tre moduleve përgjegjëse për një efekt është më së shpeshti irracional për sa i përket konsumit të slotit, është më mirë të forconi një drejtim tjetër më shumë.


Zbatohet vetëm për ato module, informacioni i të cilave përmban një paralajmërim për një ndëshkim kur instaloni më shumë se një modul:

Zgjedhja e një anijeje:

Kur zgjidhni një anije, para së gjithash, duhet t'i kushtoni vëmendje shpërblimeve që ofron. Bazuar në këtë informacion, ju përcaktoni specializimin e kësaj anije. Nëse anija ka shpërblime për mburojën (mburojat) dhe raketat, atëherë në 99% të rasteve, ajo nuk duhet të vendoset në forca të blinduara (forca të blinduara) ose frëngji lazer të instaluara në të, sepse asgjë e mirë nuk do të vijë prej saj. Por jo sepse pajisjet nuk do të funksionojnë - do të funksionojë, por nuk do të zbuloni potencialin e anijes dhe efektiviteti i një përshtatjeje të tillë do të jetë minimal. Përafërsisht, nëse keni një mikroskop në duar, atëherë është shumë marrëzi të godasësh në gozhdë me të. Ju mund të shënoni diçka, por do të ishte më mirë ta bëni atë me një çekiç.


Madhësia e pajisjes:

Anije të ndryshme, më shpesh, mund të përdorin pajisje të një lloji të madhësisë së caktuar:

Fregata dhe shkatërrues - të pajisur me module të vogla.

Indianët, kryqëzorët, lundruesit luftarakë (BC) janë të pajisur me module të mesme.

BS (betejat), kapitali dhe superkapitali - përshtaten me module të mëdha (Large) ose ekstra të mëdha (Extra Large).


Më shpesh sesa jo, thjesht nuk mund të instaloni një modul që nuk është projektuar për madhësinë në një anije. Sidoqoftë, ndonjëherë mund të arrini ta bëni këtë - por gjithmonë duhet të kuptoni mirë se sa shumë keni nevojë për të dhe nëse nuk ishte më mirë të mendoni për opsionet e tjera të përshtatjes paraprakisht.

Nëse karakteristikat e modulit nuk tregojnë llojin dhe madhësinë e tij, atëherë ai mund të instalohet në çdo anije.


Teknologjitë:

Përveç madhësisë, modulet dhe anijet ndryshojnë gjithashtu në nivelin e teknologjisë (kategoria):

Teknike 1 (t1), Teknike 2 (t2), Teknike 3 (t3) Në treg, ato janë të shënuara me piktogramin përkatës:

Dallimi teknologjik është mjaft i ndërlikuar. Kjo do të thotë, nuk mund të thuhet thjesht se pajisjet t1 janë më të këqija se t2, dhe t3 është më e mirë se t2 - sepse kjo nuk është gjithmonë e vërtetë.

Teknologjia Tech 1 ka një gradim sipas nivelit meta - nga meta 1 në meta 4. Sa më i lartë të jetë niveli meta, aq më të mira janë karakteristikat e modulit.


Në të njëjtën kohë, moduli t1 meta 4, ndonjëherë mund të mos ndryshojë, apo edhe të tejkalojë modulin t2 në një farë mënyre. Dhe kostoja e tij do të jetë gjithashtu shumë më e lartë.

Është e rëndësishme që moduli t1 meta 4 kërkon të njëjtin nivelim si t1 meta 1, ndërsa t2 është gjithmonë një teknologji shumë më e kërkuar.


Për më tepër, modulet meta 4 janë më pak kërkuese për burimet e anijes. Prandaj, ka një numër të madh opsionesh përshtatjeje në të cilat modulet meta 3-4 do të jenë më të preferueshme se sa homologët e tyre t2. Por mos harroni se modulet t2 shpesh janë pak më të mira. Për më tepër, vetëm armët T2 mund të përdorin disa lloje municionesh.

Teknologjia T3 është një rast shumë i veçantë. Nuk është as më keq as më mirë - është e ndarë. Teknologjitë Tech 3 përfaqësohen nga anije të veçanta me veçoritë e tyre unike. Për momentin, këta janë kryqëzorë strategjikë, trupat e të cilëve kanë një strukturë modulare nënsistemesh, dhe për shkak të kësaj, ata kanë aftësinë të ndryshojnë numrin e disa lojërave elektronike në kurriz të të tjerëve, gjë që asnjë anije tjetër nuk mund ta bëjë.


"Fraksioni". Pajisje fraksionale dhe oficere.

Përveç çdo gjëje tjetër, duhet theksuar, i ashtuquajturi "fraksion" (Faksion).


Këto module dhe municione kanë karakteristika të mbivlerësuara. Ato nuk prodhohen nga lojtarët dhe fitohen vetëm përmes aplikimit të përpjekjeve të pashembullta në lojë, plus fat. Me këtë në mendje, kostoja e tyre është shpesh jashtë grafikëve.

Modulet e fraksionit kanë kuptim për t'u përdorur nëse do të investoni në anijen më efikase, pavarësisht nga kostoja e saj. Ju nuk do të jeni në gjendje të përmirësoni karakteristikat e anijes ndonjëherë, por do t'ju duhet të shpenzoni shumë. Vlen ta bëni këtë vetëm nëse e kuptoni vërtet qëllimin tuaj - përndryshe investimi nuk do të paguhet.

Programet e lidhura (fitilat):

Ka një numër të madh programesh të palëve të treta që bëjnë të mundur shqyrtimin e opsioneve të ndryshme të përshtatjes pa hyrë në EVE Online dhe pa blerë anije dhe module. Nëse do të futeni seriozisht në lojë, duhet të zotëroni të paktën njërën prej tyre. Kjo do ta bëjë jetën tuaj shumë më të lehtë dhe do të rrisë efikasitetin tuaj në lojë. Mos u bëni dembel.

Programet më të njohura të fitilit janë EveHQ, Pyfa, EFT... Në të njëjtën kohë, e para, përveç vetë fitilit, përfshin gjithashtu një numër të madh të shërbimeve dhe shërbimeve të tjera të dobishme, por është mjaft e vështirë për t'u zotëruar. Dy të tjerët janë vetëm fitila.

Armët në internet EVE

Raketat në EVE janë arma e tretë themelore përveç topave dhe dronëve. Zezaku thërret topat, Amarr djeg betimet në anijet e armikut me një lazer, Gallentët fuqizohen nga dronët dhe hibridet, dhe raketat përdoren nga Caldari. Edhe pse zezakët përdorin të njëjtën gjë.

Raketat (ju lutemi vini re vëzhguesit kureshtarë, këtu e gjithë klasa nënkuptohet me "Raketat") në Evë krahasohen në mënyrë të favorshme me armët në atë që mësojnë shumë më shpejt. Gjithashtu, raketat janë jashtëzakonisht të përshtatshme për luftë kundër NPC-ve (kundërshtarët kompjuterikë) dhe për kryerjen e misioneve. Të dy këta faktorë kontribuojnë mjaft mirë në popullaritetin e raketave në mesin e lojtarëve fillestarë dhe midis eshësve të misionit.

Ekzistojnë dy dallime kryesore midis raketave dhe armëve. Së pari, raketat godasin gjithmonë. Së dyti, raketat fluturojnë drejt objektivit për ca kohë. Nga prona e parë rrjedh fakti se dëmtimi nga raketa është i qëndrueshëm dhe asnjëherë kritik. Kjo do të thotë, nëse raketa e parë e ka futur në mënyrë miqësore mikun tuaj më të keq në mburojë për 500 pikë goditjeje, atëherë të gjitha ato të mëvonshme do të futen në mburojë në të njëjtën mënyrë. Lajmi i mirë është se dëmi është plotësisht i pavarur nga distanca. Është e keqe, mjaft e çuditshme, saktësisht e njëjtë, sepse nëse lazerët godasin shumë më fort afër sesa në distancë, atëherë raketat godasin absolutisht të njëjta kudo. Po, përveç kësaj, ekzistojnë sisteme të mbrojtjes kundër raketave (ABM). Aftësitë nga grupi i raketave kontrollojnë të gjitha raketat - Kontrolli i lëshuesve të raketave.

Raketat dhe karakteristikat e tyre.
Dëmi i shkaktuar nga një shpërthim rakete varet nga:

  • - nëse objektivi është brenda mundësive të raketës apo jo (gama e raketës) - nëse po, atëherë shpërthimi i raketës padyshim që do të dëmtojë armikun, por nëse jo, atëherë natyrisht që nuk do të jetë;
  • - nga nënshkrimi (rrezja) e objektivit, e cila krahasohet me rrezen e shpërthimit të raketës;
  • - në shpejtësinë e lëvizjes së objektivit, e cila krahasohet me shpejtësinë e valës së shpërthimit të raketës.

Shpejtësia maksimale - Shpejtësia maksimale e raketës. Aftësia e projektimit të raketave është përgjegjëse për të (+ 10% për nivel).

Koha e fluturimit - koha e fluturimit. Aftësia e bombardimit me raketa është përgjegjëse për të. Nëse e shumëzoni vlerën e kësaj aftësie me vlerën e aftësisë së mëparshme, për mrekulli do të merrni rrezen maksimale për këtë lloj rakete.

Explosion Radius - rrezja e shpërthimit. Dëmtimi i raketës varet nga madhësia e nënshkrimit të objektivit. Nëse nënshkrimi është më i madh ose i barabartë me rrezen e objektivit, atëherë raketa do të bëjë të gjithë dëmin (dëmtimi mund të reduktohet për shkak të faktorit të shpejtësisë, por më shumë për atë më poshtë). Nëse anija është e vogël dhe nënshkrimi i saj është më i vogël se rrezja e shpërthimit të raketës, atëherë dëmi i bërë do të jetë më i vogël.

Prandaj rregulli: raketat dhe silurët e mëdhenj janë të shkëlqyeshëm për luftanijet e mëdha, por kundër gjërave të vogla, si fregatat, nuk mund të bëjnë asgjë, sepse këto të fundit kanë një nënshkrim shumë më të vogël se rrezja e shpërthimit të silurëve dhe raketave të mëdha; raketat më të vogla janë shumë të lezetshme në prerjen e vogëlusheve të fregatës, sepse rrezja e tyre e shpërthimit është më e vogël se nënshkrimi i frigave, por ato janë të kota për të qëlluar në të njëjtat beteja - edhe nëse do të shkaktojnë të gjithë dëmin, por çfarë rëndësie, sepse ky dëm është shumë i vogël.Nuk ka nevojë të jesh gjeni për të vënë re se sa më e pjerrët të jetë raketa, aq më e madhe është zona e saj e goditjes (rrezja e shpërthimit). Për të zvogëluar rrezen e shpërthimit (lexo: përqendroni dëmtimin) të të gjitha raketave, mbushni aftësinë e saktësisë së raketës së drejtuar. Është gjithashtu e dobishme për raketat të përdorin diçka si Tsrget Painter, e cila rrit artificialisht nënshkrimin e objektivit për sistemet tuaja të armëve.Shpejtësia e shpërthimit - shpejtësia me të cilën përhapet shpërthimi.Pas shpërthimit të raketës, një valë e dëmshme shpërthimi përhapet në të gjitha drejtimet nga epiqendra. Çdo raketë ka shpejtësinë e vet të shpërthimit, e matur në metra për sekondë. Nëse objektivi është më i shpejtë se vala e shpërthimit, atëherë dëmi i shkaktuar zvogëlohet.

Prandaj rregulli:raketat e mëdha dhe silurët zakonisht kanë një shpejtësi të ulët të përhapjes së valës së shpërthimit dhe fregatat e shpejta mund të bëjnë pak, ndërsa lugjet e ngadalta, për shembull, betejat, do të kthehen me një zhurmë; por raketat qesharake do t'ju japin edhe gjëra të vogla edhe të mëdha, megjithatë, siç e kuptoni, ato do ta dëmtojnë betejën si një elefant nga një mushkonjë.

Këta dy parametra janë përgjegjës për atë se sa mirë raketa godet objektivat e vegjël. Përsëri, nuk keni nevojë të keni një doktoraturë për të vendosur marrëdhëniet e mëposhtme: sa më e vogël të jetë raketa, aq më e madhe është shpejtësia e valës së shpërthimit. Për të rritur këtë parametër, duhet të fitoni aftësinë e parashikimit të navigimit të synuar.

Dëmtim - dëmtim i bërë nga raketa. Çdo lloj rakete godet me një lloj dëmtimi specifik:

Elektromagnetike

Termike

TE inetike

Në zryvnoe

Sasia e dëmtimit ndikohet nga aftësitë e Përmirësimeve të Kokave të Luftës (+ 2% për nivel), si dhe aftësitë për çdo lloj rakete specifike.

Launchers në EVE dhe karakteristikat e tyre

Informacioni rreth lëshuesve mund të gjendet në treg (si dhe shumica e moduleve standarde).

Para së gjithash, lëshuesit ndryshojnë në llojin e tarifave të përdorura.

Për shembull, raketat lëshuese janë të afta të përdorin raketa dhe nuk janë në gjendje të përdorin raketa, me përjashtim të raketave Defender.
["Raketat mbrojtës" janë të afta të përdorin pothuajse të gjithë lëshuesit, megjithatë këto janë raketa specifike. Ato përdoren kryesisht për të rrëzuar silurët ose raketat e armikut. Derisa të keni diçka mjaft të madhe për të përdorur silurët ose raketat e lundrimit, mos u shqetësoni për këtë lloj ngarkimi. ]
Hedhësit e raketave të rënda përdorin raketa të rënda.
Lëshuesit e raketave të lundrimit përdorin raketa Cruise, etj.
Disa lëshues janë të aftë të përdorin raketa FoF. Ky lloj rakete nuk kërkon synim, por ka të metat e veta.

Zgjedhja e një lëshuesi varet nga disa faktorë:

Anija është në dispozicionin tuaj. (Siç mund ta keni marrë me mend, lëshuesit, si çdo gjë tjetër në EVE Online, përdorin CPU dhe Powergrid, sa më i madh të jetë moduli, aq më i madh është kërkesa).
- detyrat që i vendosni vetes (Mund të vendosni të dyja "Hidhës raketash standarde" dhe "hedhës raketash" në Frigatë, secili lloj ka avantazhet dhe disavantazhet e veta në situata të ndryshme).

Parametrat e lëshuesit.
  • Kapaciteti - kapaciteti, numri i ngarkesave në një kapëse varet nga ky parametër.
  • Vëllimi - Vëllimi i zënë nga arma nuk ndikon në parametrat e qitjes, mund të jetë me interes vetëm për transport.
  • Niveli Teknik - Niveli teknologjik. Armët (si dhe çdo pajisje tjetër) e nivelit të dytë (T2), si rregull, tejkalojnë T1 në parametra dhe lejojnë përdorimin e ngarkesave T2.
  • Meta-niveli - T1 meta 1-4, T2 meta 5 dhe fraksionale. Në garancitë T1, sa më i lartë të jetë niveli meta, aq më të mira janë karakteristikat e PU.
  • Përdoret me (grup ngarkimi) - lloji i tarifave të përdorura nga ky lëshues.
  • Shkalla e zjarrit - shkalla e zjarrit
  • Mbinxehja - Përmirësime nga mbinxehja dhe dëmtimi i modulit.
Klasat e lëshuesve (PU):

Lashuesit Raketat
Raketahedhës
Hedhës raketash përleshje
Raketat
Raketat përleshje

Hedhës raketash të lehta
lëshuesit e dritës

Raketa të lehta
raketa të lehta

Hedhës raketash me dritë të shpejtë
dritë PU me zjarr të shpejtë

Raketa të lehta
raketa të lehta

Hedhës raketash të rënda
Hedhës raketash të rënda

Raketa të rënda
raketa të rënda

Hedhës i raketave të sulmit të rëndë
Raketa të rënda PU me rreze të shkurtër veprimi

Raketë e sulmit të rëndë
raketa të rënda të vogla
varg

Hedhës raketash lundrimi
Hedhës raketash me rreze të gjatë

Raketat e lundrimit
raketa me rreze

Launcher Torpedoes
lëshuesit e silurëve

Torpedot
silurët
Launcher Cruise Citadel
për anije të mëdha
tonazhi (klasa KBT)
Raketë lundrimi në Citadel
Launcher Torpedo Citadel
për anijet e klasit KBT
Siluri i kështjellës



Raketat FoF me mbyllje automatike,
gjuajtje pa synuar.
Raketë e lehtë që synon automatikisht
Raketë e rëndë që synon automatikisht
Raketë lundrimi me synim automatik

Këto raketa përdoren sipas rastit.
emri i lëshuesve të tyre.
Mbrojtja nga raketat.
Raketë mbrojtëse e rëndë
Raketë mbrojtëse e lehtë

Llojet e raketave në EVE.

Ashtu si topat, raketat ndahen qartë në klasa të ndryshme. Megjithatë, ndryshe nga arquebuset e ndryshme, ndryshimi midis llojeve të raketave është shumë më i qartë. Nëse për armët, shkaktimi i dëmit është vetëm një çështje e goditjes së armikut me një predhë të madhe shpërthyese, atëherë për raketat lloji i municionit të emetuar në trurin e armikut gjithashtu luan një rol të rëndësishëm.

Çdo lloj rakete ka aftësinë e vet, e cila shton një përqindje të caktuar (zakonisht 5%) të dëmtimit për nivel.

Loja ka llojet e mëposhtme të raketave dhe lëshuesve:

Raketa, ose raketa, të vogla, por të mëdha shpërthyese

Raketat janë lloji më i vogël i raketave. Pavarësisht nga fakti se raketat duken të jenë një lloj mbeturinash për të sapoardhurit tepër të dyshimtë në botën EVE, ato megjithatë shkaktojnë dëme shumë të ndjeshme për shkak të shkallës së tyre të egër të zjarrit. Raketat dallohen nga rreze jashtëzakonisht e ulët, shpejtësia jashtëzakonisht e lartë e zjarrit dhe dëmtimi i mirë për sekondë (DPS). Sidoqoftë, për t'i përdorur ato, duhet të kuptoni qartë veprimet tuaja, gjë që redukton disi dobinë e tyre për fillestarët. Raketat godasin absolutisht të gjithë mirë.

Raketëhedhës. Kjo njësi mban mjaft municion, por ka një shpejtësi të mirë zjarri dhe një përshtatje jashtëzakonisht modeste.

Aftësi në mjeljen e raketave.

Raketat standarde

Standardet, ose raketat e lehta, janë të thjeshta dhe jo modeste. Projektuar kryesisht për fregata ose për mbrojtje kundër fregatave. Megjithatë, ata kanë një rreze të mirë veprimi (me aftësi), dëmtime të mira dhe janë zgjedhje e mire për fillestarët. I përshtatshëm për të sulmuar çdo lloj anijeje.

Fregata Kestrel është veçanërisht e fortë në gjuajtjen e raketave standarde.

Hedhës për raketahedhës Standart me dy standarde dhe raketa lëshuese me dritë të shpejtë. Instalimi i parë është projektuar për fregata, i dyti për kryqëzues dhe më të mëdhenj. Launcher Rapid Light Missile vjen me shumë më shumë raketa dhe një shkallë pak më të lartë zjarri.

Aftësi për raketat standarde.

Raketa të rënda

Raketat e rënda, ose raketat e rënda, janë të destinuara për kryqëzorë, anije municionesh dhe të tjera si ato. Ata bëjnë dëme mjaft interesante në distanca mjaft interesante, por efektiviteti i tyre kundër fregatave dhe objektivave të tjerë të vegjël tashmë është pakësuar paksa. Lëshuesit më të këqij të raketave të rënda janë kryqëzori Kaldyr "Caracal" dhe Kaldyr NAC "Cerberus" (T2 Caracal), kryqëzori i betejës BK Drake, si dhe TZ. kryqëzor strategjik Tengu. Si rregull, për një luftë me fregata, është më mirë të vendosni lancer sulmues në të njëjtin karakal.

Heavy Missile Launcher kërkohet për të lëshuar raketa të rënda. Raketa me aftësi të rënda.

Raketat Cruize

Privilegjoni raketat e lundrimit për luftanijet. Ata kanë rrezen më të gjatë midis të gjitha raketave, ata godasin mirë anijet luftarake, kryqëzorët e betejës janë pak më keq, kryqëzorët janë edhe më keq dhe godasin fregatat mjaft keq. Ata kanë një shkallë zjarri më të lartë se silurët dhe janë mjaft të gjithanshëm. Ata punojnë mirë kundër NPC-ve.

Launcher - Cruize Missiles Launcher, një modul ekskluzivisht për luftanijet. Sipas përshtatjes së kërkuar, është më i favorshëm se një lëshues silurësh. Mbreti absolut i raketave të lundrimit dhe silurëve është Raven (caldari). Shkathtësia e raketave Cruize është përgjegjëse për raketat e lundrimit.

Torpedot

Torpedoet janë raketa më e fuqishme në lojë. Çmimi për të paguar për dëmin e bërë është mjaft shpejtësi të ulët dhe një rreze veprimi relativisht të vogël. Sidoqoftë, për betejën midis luftanijeve, silurët janë absolutisht të pazëvendësueshëm. Fatkeqësisht, ata goditën kryqëzuesit kështu, dhe aq më tepër fregatat.

Torpedoes kanë nevojë për Siege Missile Launcher, aftësia Torpedoes është përgjegjëse për ta.

Mbrojtja nga raketat.

Shumë prej nesh, me një sy të mprehtë dhe jo një mendje të shurdhër, kanë vënë re me zgjuarsi se mbrojtja më e mirë kundër raketave është të vrasësh një raketë. Kjo, natyrisht, është e vërtetë, por mundësitë nuk kufizohen vetëm me kaq - veçanërisht për mbrojtjen nga raketat, ka raketa në lojën e quajtur Defender, të komanduara nga aftësia me të njëjtin emër.

Këto raketa lëshohen nga RocketStandard, lëshuesit dhe sulmojnë çdo raketë që fluturon në anijen tuaj. Mbrojtësit janë mjaft efektivë kundër raketave lundruese, të rënda dhe standarde në një distancë prej 20 kilometrash ose më shumë. Kundër silurëve, megjithatë, ata nuk janë vërtet të dobishëm, sepse një silur ka nevojë për tre pjesë mbrojtëse - ata thjesht nuk kanë kohë për t'i rrëzuar ato. Është e njëjta gjë me distancat e shkurtra - as mbrojtësit nuk do të vazhdojnë.

Rendi i përdorimit të mbrojtësve është si më poshtë - ato futen në lëshues dhe më pas, kur ka silurë që fluturojnë drejt jush në hapësirë, lëshuesi aktivizohet. Çdo gjë, për sa kohë që ka dikë për t'u mbrojtur ose për sa kohë që ka mbrojtës në të, lëshuesi do të gjuajë raketat që vijnë. Një pikë e rëndësishme ka dy gjëra këtu - duhet të rimbushni lëshuesin në kohë dhe të siguroheni që të mos fiket. Po, nëse nuk ju jepen dhurata në hapësirë, atëherë mbrojtësi nuk do të ndizet, dhe nëse është tashmë i ndezur, do të fiket.

Është një ide mjaft e mirë të përdorni raketahedhës si mbrojtëse. Edhe pse duhet të ringarkohen vazhdimisht, dendësia e zjarrit të mbrojtjes raketore, falë shkallës së zjarrit, ato krijojnë mjaft mirë. Një tjetër opsion popullor është lëshuesi Assault - atje me një shkallë më të keqe zjarri, por vëllimi i raftit të municioneve është mbresëlënës.

Dua të vërej se nuk ia vlen të tërhiqesh shumë me mbrojtësit - më shpesh është më e lehtë të vendosësh një njësi tjetër luftarake dhe të vrasësh armikun më herët.

Për të gjitha llojet e raketave, përveç raketave dhe silurëve, ka edhe municion FOF.

Ato ndryshojnë nga ato të zakonshmet në gjysmën e dëmit që kanë, si dhe në mungesën e nevojës për të kapur objektivin. Vlera kryesore e një municioni të tillë manifestohet në situata kur është e pamundur ose e pamundur të merret një objektiv. Për shembull duke u bllokuar.

Raketuesit (PU) në EVE kanë modifikimet e mëposhtme:

Niveli teknologjik PU 1 (T1) - për raketat T1 dhe fraksionale

Niveli teknologjik PU 2 (T2) - për raketat T1, fraksionale dhe

Raketat T2: - me dëmtim të shtuar ("dëm")

Me diapazonin e rritur të fluturimit (ose saktësi të shtuar - për objektiva të vegjël)

Hedhës fraksional dhe të bazuar në histori - për raketa T1 dhe fraksionale.

Niveli T2 i PU ndryshon nga T1 në rritjen e shkallës së zjarrit, municioneve të mëdha, rritjes së konsumit të PG dhe CPU, kohë të gjatë për aftësitë e pompimit.

Lëshuesit e pjesshëm janë më të shtrenjtë, por i afrohen (ose i tejkalojnë) karakteristikat T2 dhe janë më pak kërkues për aftësitë për përdorimin e tyre.

Raketat fraksionale kanë më shumë dëmtime sesa raketat T1.

Instalimi i PU në anije.

Së pari ju duhen lojëra elektronike për lëshuesit

Dhe gjëja më e rëndësishme janë shpërblimet e anijes për përdorimin e raketave specifike (shiko përshkrimin e anijes). Le të themi se Drake ka një bonus për raketat: 10% të dëmtimit të raketave kinetike Raketat e rënda, Raketat e sulmit të rëndë, përkatësisht në neno dhe vendosi lëshuesit e raketave të rënda, lëshuesit e raketave të sulmit të rëndë.

Moduli i Sistemeve të Kontrollit Balistik për rritjen e DPS-së së lëshuesve të raketave.

Sistemet e kontrollit balistik - jep një bonus për shkallën e zjarrit dhe një bonus për dëmtimin (p.sh. moduli T2 Sistemet e kontrollit balistik II - + 10,5% bonus për shkallën e zjarrit dhe + 10% bonus për dëmtimin nga raketat)

E disponueshme në treg në versionet e mëposhtme: T1, T2 dhe fraksionale.

Më i popullarizuari për misionet në EVE është "ballkoni" fraksional i Sistemit të Kontrollit Balistik të Marinës Caldari. Vlerësohet për konsumin e reduktuar të CPU-së dhe performancën e përmirësuar.

Modulet akorduese (pajisje) për lëshuesit dhe raketat.

Minus. Instalimi në një anije çon në një rritje prej 10% në sasinë e burimeve llogaritëse të procesorit (CPU) të konsumuara nga lëshuesit.

  • Hydraulic Bay Thrusters I / II - bonus për shpejtësinë maksimale të raketës 15% \ 20%
  • Ndarja I / II e depozitës së karburantit të raketës - bonus për kohën e fluturimit të raketës 15% \ 20%
  • Katalizator I/II i Calefaction Headhead - Bonusi i dëmtimit të raketës 10% \ 15%
  • Katalizator i ndezjes së kokës I / II - bonus për shpejtësinë e përhapjes së shpërthimit të raketave 15% \ 20%
  • Katalizator i ashpërsisë së kokës së luftës I / II - Bonus në rrezen e shpërthimit të raketave 15% \ 20%

Implantet për të përmirësuar karakteristikat e lëshuesve dhe raketave.

EVE - treg - implante dhe stimulues luftarakë - implante aftësish - implante qitje me raketa.

Lidhës 6

Nisësi i Zainou "Gnome" Efikasiteti i CPU-sëLE-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606:

1% \ - 2% \ - 3% \ - 4% \ - 5% \ - 6% ulje në kërkesat e performancës së CPU për lëshuesit

Raketat e lundrimit Zainou "Snapshot" CM-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606:

Rritja e dëmtimit të raketave të lundrimit me 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou "Snapshot" Torpedoes TD-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606 ::

rritja e dëmit të bërë nga silurët me 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Lidhës 7

Bombardimi i raketave Zainou "Deadeye" MB-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

Zvogëlon kohën maksimale të fluturimit të të gjitha llojeve të raketave me 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Projeksioni i raketës Zainou "Deadeye" MP-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

Rrit shpejtësinë maksimale të të gjitha llojeve të raketave me 1%.

Raketat e sulmit të rëndë Zainou "Snapshot" AM-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

Rrit dëmin e shkaktuar nga raketat e sulmit të rëndë (HeavyAssaultMissile) me 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Raketat e rënda Zainou "Snapshot" HM-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

Rritja e dëmtimit të raketave të rënda me 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Lidhës 8

Raketa e drejtuar me precizion Zainou "Deadeye" GP-801 \ 802 \ 803 \ 804 \ 805 \ 806

bonus për rrezen e shpërthimit të të gjitha raketave -1% \ - 2% \ - 3% \ - 4% \ - 5% \ - 6%

Raketat mbrojtëse Zainou "Snapshot" DM-801 \ 802 \ 803 \ 804 \ 805 \ 806

Rritja e shpejtësisë së raketave kundër raketave (Defender Missiles) me 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Lidhës 9

Parashikimi i lundrimit të objektivit të Zainou "Deadeye" TN-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906

Bonus për shpejtësinë e përhapjes së të gjitha raketave me 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Raketat e lehta Zainou "Snapshot" LM-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906

1% rritje në dëmtimin e bërë nga raketat e lehta 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Raketat Zainou "Snapshot" RD-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906

rritja e dëmit të bërë nga raketat me 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Lidhësi 10

Smartlink Ballistic i Whelan Machorin rrit shkallën e zjarrit të të gjithë lëshuesve të raketave me 5%.

Zainou "Deadeye" Rapid Launch RL-1001 \ 1002 \ 1003 \ 1004 \ 1005 \ 1006

rrit shkallën e zjarrit të të gjitha llojeve të raketave me 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou "Snapshot" Rrezja e Shpërthimit FOF FR-1001 \ 1002 \ 1003 \ 1004 \ 1005 \ 1006

zvogëlimi i rrezes së shpërthimit (kur shpërthen një raketë në shtëpi - FOF) me 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Seksioni i aftësive lëshuesit e raketave Eve - Fleta e karaktereve - aftësitë - kontrolloni lëshuesit e raketave.

Rritja e rrezes së raketave.
  • Projeksioni i raketave 10% rritje në shpejtësinë maksimale të të gjitha raketave për nivel aftësie.
  • Bombardimi i raketave 10% rritje në rrezen maksimale të të gjitha raketave për nivel aftësie.
Rrezja dhe shpejtësia e shpërthimit.
  • Precisioni i raketës së drejtuar -5% rreze shpërthimi për nivel aftësie. Zvogëlon ndikimin e rrezes së nënshkrimit të objektivit në sasinë e dëmit të shkaktuar nga shpërthimi i të gjitha llojeve të raketave.
  • Parashikimi i navigimit të synuar + 10% bonus për shpejtësinë e përhapjes së shpërthimit për nivel aftësie Ulja e faktorit të shpejtësisë së synuar për të gjitha raketat.
Rritje e dëmtimit të bërë nga raketat - total dhe për njësi të kohës (dps).
  • Raketa, raketa të lehta, raketa të rënda, raketa sulmi të rënda, raketa lundrimi, silurët + 5% rritje e dëmtimit nga lëshuesi përkatës për nivel aftësie.
  • Specializimi (Raketat, Raketat e Lehta, Raketat e Rënda, Raketat e sulmit të rëndë, Raketat e lundrimit, silurët) - + 2% rritje në shkallën e zjarrit të lëshuesve përkatës, për nivel aftësie.
  • Përmirësimet e kokave luftarake 2% rritën dëmtimin për nivel aftësie për të gjitha raketat.
  • Operacioni i lëshuesit të raketave 2% rritje në shkallën e zjarrit të të gjithë raketave për nivel aftësie.
  • Nisja e shpejtë 3% rritje në shkallën e zjarrit të të gjithë raketave për nivel aftësie.

Përafërsisht.

Raketat Cruise Citadel, Torpedoes Citadel - aftësi për lëshuesit e anijeve të klasit I KBT,

Targetimi automatik i raketave është një aftësi për raketat në kthim.

Raketat mbrojtës - Shkathtësi, anti-raketë. + 5%

Rritni dëmin e bërë nga lëshuesi përkatës për nivel aftësie.

Që nga konceptimi i qytetërimit, njerëzit janë djegur gjithmonë nga kureshtja për të gjetur se çfarë është në errësirën misterioze kozmike. Ky kuriozitet nuk është zbehur deri më tani, dhe eksplorimi i hapësirës së pakufishme vazhdon si nga lojtarët privatë ashtu edhe nga korporatat. New Eden është vendi i përsosur për të eksploruar, ku çdo lojtar mund të zbulojë diçka interesante.

Nëse keni filluar aventurën tuaj në pafundësinë e hapësirës legjendare MMO, atëherë gjëja e parë që duhet të mësoni është të skanoni. Loja përmban mbi 5200 sisteme unike të yjeve, secila prej të cilave është e mbushur me shumë sekrete. Këto sekrete do të mund t'ju sjellin sende me vlerë dhe shumë.

Në nivelin bazë të skanimit Eva në internet përdorni sonda speciale. Ata janë në gjendje të zbulojnë të ashtuquajturat nënshkrime kozmike. Ekzistojnë 4 lloje objektesh (ose vende, faqe) që mund të zbulohen gjatë një skanimi të nënshkrimit:

  1. Fushat e gazit EVE Online janë vendi ku gazi grumbullohet në retë ndëryjore. Ky gaz përdoret shumë gjerësisht në industrinë EVE dhe është shumë fitimprurës për t'u mbledhur dhe shitur. Megjithëse nuk është veçanërisht i vlefshëm për lojtarin mesatar, është një gjetje shumë e mirë për minatorët e vërtetë. Por ne nuk do të hyjmë në detaje, pasi kemi një numër artikujsh të veçantë për këtë temë.
  2. Faqet e luftimit janë pjesë e modalitetit PvE të lojës, i cili përfshin beteja kundër armiqve të grupeve dhe piratëve. Pastrimi i zonave të tilla nga NPC armiqësore do t'ju shpërblejë me plaçkë të vlefshme, si Deadspace dhe Faction. Por nëse jeni një eksplorues i zakonshëm dhe nuk keni aftësi luftarake, atëherë është më mirë të shmangni gjetje të tilla.
  3. Wormhola, ose - këto janë çarje të paqëndrueshme në hapësirë ​​që çojnë në sisteme të ndryshme yjore. Por problemi është se ju nuk mund të dini se çfarë është në anën tjetër të kësaj përçarjeje. Hulumtimi i krimbave mund të jetë argëtues dhe shpërblyes. Ne kemi gjithashtu një artikull të veçantë për këtë, kështu që nuk do të ndalemi as këtu në detaje.
  4. Relike dhe të dhëna të vlefshme - Këto vende përmbajnë kontejnerë të veçantë që mund të hakohen nga një analizues i të dhënave. Mund të ketë pesë kategori: faqet e gjumit, memoriet e gjumit, faqet e fantazmave, faqet e të dhënave të dronëve dhe informacionet dhe reliket e piratëve. Për studiuesit, këto fusha janë me interesin më të madh, prandaj ato do të jenë në fokus të këtij udhëzuesi.

Por, përpara se të flasim për vendndodhjen e mundshme të relikteve dhe datave të EVE Online, së pari duhet të zotërojmë bazat e skanimit dhe të mësojmë të gjitha aftësitë, modulet dhe anijet e nevojshme për këtë.

Eve skanimi në internet dhe aftësitë e kërkuara

Çdo aktivitet në EVE në internet kërkon aftësi. Pa zhvillim, nuk do të mund të përjetoni kënaqësitë e shumta të lojës. Prandaj, për një studiues në EVE në internet, keni nevojë për grupin tuaj të aftësive.

Disa do t'ju ndihmojnë me hakimin e të dhënave dhe relikeve, disa do të rrisin mbijetesën tuaj në vende veçanërisht të rrezikshme dhe disa do t'ju lejojnë të përdorni kërkimet më të mira. Të gjitha ato janë paraqitur në tabelën e mëposhtme.

Emri i aftësisë

Përshkrim

Aftësitë e fregatës racore

Kjo aftësi ju lejon të fluturoni fregatat kërkimore Tech 1 (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gellente -). I referohet niveli i hyrjes aftësitë, dhe ju duhet patjetër ta mësoni atë në mënyrë që të filloni të përdorni anijen kërkimore bazë (të katër anijet kërkojnë gjithashtu aftësinë e Komandës I të anijes kozmike)

Shënim i rëndësishëm: Amarr Frigate III dhe Gallante Frigate III kërkohen për fregatën pirate të klasit Astero.

Kjo aftësi do t'ju lejojë të fluturoni me anije kërkimore racore Tech 2 (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gallente -). Kjo është një aftësi e avancuar kërkimore që kërkon aftësi të tjera si Komanda e Anijes Hapësinore III dhe Përmirësimet Elektronike V.

Kjo aftësi kërkohet për të përdorur sonda skanimi që identifikojnë nënshkrimet kozmike. Kërkohet edhe si aftësi bazë që ndër të tjera kërkon studimin e Shkencës III. Pa të, nuk do të jeni në gjendje të kryeni as kërkimin më të thjeshtë.

Përvetësimi astrometrik

Një aftësi që do të rrisë njohuritë tuaja se si funksionojnë skanerët dhe do të zvogëlojë kohën e skanimit për sondat. Është një aftësi ndihmëse që do të rrisë efektivitetin tuaj; kërkon aftësi Astrometrics III për të mësuar.

Pika astrometrike

Kjo aftësi do t'ju lejojë të gjeni objektivat e skanuar me saktësi të shtuar. Është një aftësi ndihmëse që përmirëson saktësinë e skanerëve; kërkon Astrometrinë IV.

Gjetja e rrezes astrometrike

Kjo aftësi do të rrisë fuqinë e sondave tuaja të skanimit. Kjo është një aftësi ndihmëse e inteligjencës që do të kërkojë njohuri të Shkencës III.

Kjo aftësi do t'ju lejojë të merrni informacion më të saktë në lidhje me artefaktet e lashta, duke ju lejuar t'i analizoni dhe identifikoni ato. Kjo është aftësia bazë që kërkohet për të operuar modulin e Analizuesit Relic. Kërkon aftësitë e Anketës III dhe Shkencës III për të mësuar.

Një aftësi që ju lejon të përdorni artikujt në vendndodhjen e të dhënave dhe relikteve. Për ta bërë këtë, ju duhet të hakoni sistemet kompjuterike të sigurisë. Kjo është aftësia bazë që kërkohet për të operuar modulin e Analistit të të Dhënave. Kërkon Përmirësime Elektronike III dhe Shkencë III.

Kjo është një aftësi e nevojshme për të përdorur një pajisje mbulesë që ju lejon të mbeteni të padukshëm për lojtarët armiqësorë. Kjo është një aftësi e avancuar që kërkon Menaxhimi i CPU IV.

Modulet për

Seti i saktë i moduleve do të rrisë shumë efikasitetin e eksplorimit dhe mbijetesën. Kjo është arsyeja pse kjo pikë nuk mund të injorohet. Përshtatja e anijes suaj do të varet kryesisht nga numri i sloteve me fuqi të lartë, të mesme dhe të ulët të disponueshme në të, si dhe nga platforma. Tabelat paraqesin dhe përshkruajnë module për t'ju ndihmuar me kërkimin tuaj.

Modulet me fuqi të lartë:

Emri i modulit

Përshkrim

Nisësi i sondës bërthamore (moduli i kërkuar)

Ky modul do t'ju lejojë të lëshoni Sondat e Skanerit Core që përdoren për të skanuar nënshkrimet e hapësirës. Versioni bazë i këtij moduli do të kërkojë njohuri të Astrometrics I, dhe versioni Tech 2 kërkon Astrometrics V.

Përndryshe, mund të instaloni Expanded Probe Launcher, i cili gjithashtu do të nisë sondat e skanimit, por ka kërkesa shumë më të larta.

Ky është një modul mbulesë që do të fshehë anijen tuaj nga zbulimi i armikut. Kjo forma më e mirë duke mbrojtur çdo anije kërkimore. Versioni bazë i këtij moduli kërkon Cloaking I, dhe versioni Tech 2 kërkon Cloaking IV.

Moduli Salvager (opsionale)

Ky skaner i specializuar do t'ju lejojë të gjeni dhe të grumbulloni sende të vlefshme nga mbytjet e anijeve. Kjo mund të shërbejë si një burim alternativ të ardhurash gjatë kërkimit tuaj. Versioni bazë i modulit kërkon njohuri të Salvaging I, ndërsa versioni Tech 2 kërkon Salvaging V.

Neutralizues kondensatorë, lëshues, frëngji etj. (plotësisht opsionale)

Ka shumë module armësh në dispozicion, dhe ju mund të zgjidhni ato që i përshtaten stilit tuaj PvP ose PvE. Këto janë module opsionale dhe me shumë mundësi nuk do t'ju shpëtojnë jetën. Ju mund t'i përdorni ato për të pastruar fushat e betejës, por anijet eksploruese nuk janë për këtë.

Modulet e fuqisë mesatare EVE Online:

EVE Online Brick Emri

Përshkrim

(moduli i kërkuar)

Është një modul që përdoret për të analizuar dhe gjetur rrënojat antike. Kërkohet për plaçkitjen në vendet e relikeve. Versioni bazë i modulit do të kërkojë Arkeologjinë I, dhe Tech 2 do të kërkojë Arkeologjinë V.

Është një modul hakeri që përdoret për të depërtuar në sistemet kompjuterike të sigurisë. Kërkohet për të grabitur vendndodhjet e të dhënave. Nuk do t'ju japë aq fitim sa Relic Analyzer, kështu që nuk kërkohet. Versioni bazë i këtij moduli kërkon Hacking I dhe Management II, ndërsa versioni Tech 2 kërkon Hacking V dhe Management II.

Micro Jump Drive (moduli i kërkuar)

Gjithashtu i njohur si Microwarp Drive (MWD). Ky modul lejon që anija juaj të kërcejë 100 km përpara në një drejtim të caktuar. Ai do të rrisë ndjeshëm efikasitetin e kërkimit (kontejnerët me të dhëna ose relike janë shpesh larg njëri-tjetrit) dhe mbijetueshmërinë (mund të kombinoni Micro Jump Drive me pajisjen tuaj mbuluese, duke u aktivizuar njëra pas tjetrës) dhe do të sigurojë aftësinë për të kryer MWD Cloak Trick. e cila njëkohësisht do të kërcejë nga rreziku dhe do të fshihet prej tij.

Ju lejon të skanoni rezervat e ngarkesave të anijeve të tjera. Mund të përdoret gjithashtu për të skanuar të dhënat dhe vendndodhjet e relikeve për të përcaktuar vlerën e tyre. Është një mjet i shkëlqyer produktiviteti pasi ju lejon të kapërceni hapësirën që kushton pak. Versioni bazë i këtij moduli kërkon CPU Management I, dhe versioni Tech 2 kërkon CPU Management II.

Skano grupin e gjetjes së rrezes (opsionale)

Ky modul rrit fuqinë e skanimit të sondave tuaja. Kjo do t'i bëjë skanimet tuaja më të besueshme. Versioni bazë i modulit do të kërkojë Astrometric Rangefinding II, dhe versioni Tech 2 do të kërkojë Astrometric Rangefinding V.

Skano grupin e saktësimit (opsionale)

Ky modul përmirëson sondat tuaja të skanimit duke reduktuar devijimin e tyre nga skanimi. Ashtu si moduli i mëparshëm, edhe ky do t'i bëjë skanimet tuaja më të besueshme. Versioni bazë i modulit do të kërkojë Astrometric Pipointing II, dhe Tech 2 do të kërkojë Astrometric Pinpointing V.

Skano grupin e përvetësimit (opsionale)

Me këtë modul koha e skanimit të sondave tuaja do të reduktohet. Kjo do të bëjë të mundur kryerjen më shpesh skanimi... Versioni bazë i këtij moduli do të kërkojë Astrometric Acquisition II, dhe Tech 2 kërkon Astrometric Acquisition V.

Modulet EVE Online me fuqi të ulët:

EVE Online Brick Emri

Përshkrim

Stabilizues inercial

(plotësisht opsionale)

Ky modul do të përmirësojë manovrimin dhe trajtimin e anijes tuaj nëpërmjet nënshkrimit të tij. Por montimi i stabilizuesve inercialë do t'ju krijojë shumë probleme, prandaj është më mirë ta shmangni atë. Versioni bazë i modulit kërkon Përmirësimet Hull I, dhe versioni Tech 2 kërkon Përmirësimet Hull II.

Ky modul kompenson defektet dhe luhatjet në deformimin e anijes. Është një mjet shumë i fuqishëm mbrojtës që eliminon shqetësimet e deformimit të shkaktuara nga sulmuesit; megjithatë, është i dobishëm vetëm në sekonda të larta dhe të ulëta. Versioni bazë i modulit kërkon njohuri të Warp Drive Operation I, ndërsa versioni Tech 2 kërkon Warp Drive Operation IV.

Do t'i bëjë komponentët e anijes tuaj më të lehta, por të brishta në të njëjtën kohë. Si rezultat, kjo do të rrisë manovrimin dhe shpejtësinë e anijes, por në vetvete do të zvogëlojë forcën e bykut. Strategjia më e mirë e çdo studiuesi është të ikë përpara se të ndodhë ndonjë gjë e keqe, kështu që ky modul në thelb nuk ka asnjë të metë. Versioni bazë i këtij moduli kërkon aftësitë Hull Upgrades I, dhe versioni Tech 2 kërkon Hull Upgrades II.

Kontrolli i dëmtimit (opsionale)

Ky modul parandalon dëmtimin e sistemit duke përdorur një kombinim të emetuesve të tepricës dhe fushës së kontrollit. Me fjalë më të thjeshta, kjo është një rritje e rezistencës së bykut, armaturës dhe mburojës suaj. Kjo nuk do të thotë se do të sjellë mbrojtje absolute, kështu që ne e klasifikuam atë si opsionale.

Riga EVE Online:

EVE Online Brick Emri

Përshkrim

Përmirësimi i kondensatorit të vogël të gravitetit (rekomandohet shumë)

Ky cilësim do të përmirësojë skanimin e anijes suaj. Ai do të përditësojë ndjeshëm sondat tuaja, të cilat padyshim do të jenë të dobishme. Versioni bazë do të kërkojë aftësinë Jury Rigging I, dhe versioni Tech 2 do të kërkojë Jury Rigging IV.

Banka e vogël e algoritmit memetik (opsionale)

Ky konfigurim rrit efikasitetin e moduleve të të dhënave të instaluara në varkën tuaj, gjë që nga ana tjetër ka një efekt të dobishëm në efikasitetin e analizuesit të të dhënave. Versioni bazë i modulit kërkon Jury Rigging I, dhe versioni Tech 2 kërkon Jury Rigging IV.

Mprehës i fushës së emetimit të vogël (opsionale)

Ky instalim rrit efikasitetin e moduleve relike të instaluara në anijen tuaj; kjo do të rrisë qëndrueshmërinë e Analizuesit Relic. Versioni bazë i modulit kërkon Jury Rigging I, dhe versioni Tech 2 kërkon Jury Rigging IV.

Optimizimi i ngarkesës (opsionale)

Kjo pajisje rrit kapacitetin mbajtës të anijes tuaj, por redukton armaturën. Kjo do ta bëjë kërkimin më të gjatë dhe për këtë arsye më fitimprurës. Edhe pse e vetmja negative është ndjeshmëria ndaj armiqve. Versioni bazë i modulit kërkon Astronautics Rigging I, dhe versioni Tech 2 kërkon Astronautics Rigging IV.

Kjo pajisje do të rrisë manovrimin dhe shpejtësinë e anijes suaj, por do të zvogëlojë armaturën e saj, domethënë do të bëheni më të shpejtë dhe më të shkathët, por do të jetë shumë më e lehtë t'ju rrëzoni. Versioni bazë i modulit kërkon Astronautics Rigging I, dhe versioni Tech 2 kërkon Astronautics Rigging IV.

Kjo pajisje do të rrisë shkathtësinë e anijes suaj, por do të zvogëlojë armaturën e saj; domethënë, ju do të jeni në gjendje të nivelizoni kërcimet përgjatë shtrembërimit, gjë që do të rrisë mbijetesën tuaj, duke ju lejuar të shpëtoni shpejt nga rreziku. Versioni bazë i modulit kërkon Astronautics Rigging I, dhe versioni Tech 2 kërkon Astronautics Rigging IV.

Kjo pajisje do të përmirësojë shtrembërimin tuaj, por do të rrisë rrezen tuaj të nënshkrimit; kjo do të rrisë shumë shpejtësinë e kërkimit tuaj. Versioni bazë i modulit kërkon Astronautics Rigging I, dhe versioni Tech 2 kërkon Astronautics Rigging IV.

EVE Online Brick Emri

Përshkrim

Dronët e shpëtimit (opsionale)

Ato përdoren për të gjetur dhe shpëtuar anijet e shkatërruara. Ato gjithashtu mund të jenë të dobishme si një burim shtesë i të ardhurave nga kërkimi.

Drones Caldari Electronic Warfare; Drone ECM

Këta dronë specializohen në bllokimin e sensorëve të armikut dhe sistemeve udhëzuese. Dronët ECM janë një opsion i shkëlqyeshëm mbrojtës, pasi mund t'ju sjellin disa minuta të çmuara, në të cilat mund të largoheni nga rreziku. Dronët Caldari Electronic Warfare përdoren më së miri si mbrojtje rrethuese. Të dy llojet e dronëve kërkojnë aftësinë Electronic Warfare III.

Drone luftarake (opsionale)

Këto janë të specializuara në dëmtimin dhe shkatërrimin e anijeve të armikut. Anijet kërkimore i përdorin ato kryesisht për qëllime mbrojtëse për të kompensuar fuqinë e tyre të ulët të zjarrit. Ata janë më pak efektivë si një mjet mbrojtës sesa dronët ECM. Dronët luftarakë vijnë në tre shije: të lehta, të mesme dhe të rënda.

Ne ju kemi dhënë informacion rreth dhe, por cilat të vendosni, varet nga ju. Në pjesën tjetër të udhëzuesit tonë, ne do t'ju tregojmë për anijet që përdoren për skanim në EVE Online.

Zgjedhja e anijes së duhur të eksplorimit mund të jetë mjaft e vështirë për një fillestar pasi varet shumë nga stili, përvoja dhe niveli i lojtarit. Prandaj, vendosëm të përshkruajmë tre lloje të anijeve kërkimore dhe 9 modele të disponueshme. Nga këto, do të gjeni atë që i përshtatet më së miri aftësive dhe nivelit tuaj.

Para se të hyjmë në detaje, ne do të japim një përshkrim të shkurtër të secilës prej anijeve. Heron është një anije e shkëlqyer fillestare për eksplorim falë 5 sloteve të saj mesatare; Buzzard e përmirësoi atë në Tech 2; nëse jeni plotësisht fillestar, atëherë këto të dyja duhet të jenë pikat tuaja fillestare. Probe dhe Cheetah kanë një stil më dinamik të lojës dhe u përshtaten lojtarëve më me përvojë. Magnate është një nga fregatat më të forta të eksplorimit, por disavantazhi i tij është numri i vogël i slotave të mesme. Por për këtë nuk duhet të shqetësoheni: “vëllai i madh” i kësaj anijeje, Anathema, e kompenson këtë mungesë në karakteristikat e saj. Helios mund të jetë një anije eksplorimi mjaft e gjithanshme, por ju mund ta arrini atë vetëm me Imicusin mediokër. Dhe së fundi, nëse vendosni të bëni kërkime me agresion, atëherë Astero ka gjithçka që ju nevojitet për këtë: një platformë të fuqishme për dronët dhe teknologji të avancuar të veshjes. Fuqia e tij do të jetë gjithashtu e dobishme në wormhole dhe nullsec EVE Online.

Fregata eksplorimi për skanim

Këto anije janë krijuar me qëllim për eksplorimin e hapësirës. Ata kanë bonuse të mira hakimi dhe skanimi, që do të thotë se është i përshtatshëm për çdo eksplorues aspirues. Sidoqoftë, fuqia luftarake e këtyre anijeve është jashtëzakonisht qesharake, kështu që as mos mendoni të angazhoheni në luftime të hapura me to. Vetëm dronët mund të rrisin mbijetesën e tyre, por vetëm me kusht që të zgjidhen saktë.

Ky lloj:

    Heron

    Një tipar i kësaj anije është deri në pesë lojëra elektronike të mesme. Kjo e bën shumë të lehtë kërkimin. Nëse jeni fillestar, zgjedhja e kësaj si anijen tuaj të parë eksploruese do t'ju kursejë nga telashet për të vendosur se cilin modul me fuqi mesatare të instaloni dhe cilin të kapërceni. Për të kontrolluar Heron kërkon Caldari Frigate I dhe ofron bonuset e mëposhtme:
    1. 7.5% bonus për fuqinë e skanerëve luftarakë dhe kryesorë (një përqindje jepet për çdo nivel të aftësisë Caldari Frigate);
    2. Zvogëlimi i kohëzgjatjes së shpëtimit me 5% (një përqindje ngarkohet për çdo nivel të aftësisë Caldari Frigate);

  • Magnati

    Është më e rënda nga të gjitha fregatat kërkimore Tech 1, por ka vetëm 3 slota të mesme modulesh dhe kjo redukton potencialin e saj kërkimor. Ai ka një vend tjetër për modulet me fuqi të ulët, përkatësisht 4. Për ta kontrolluar atë kërkon aftësinë Amarr Frigate I dhe jep bonuset e mëposhtme:
    1. 7.5% bonus për fuqinë e skanerëve luftarakë dhe kryesorë (një përqindje jepet për çdo nivel të aftësisë Amarr Frigate);
    2. Zvogëlimi i kohëzgjatjes së shpëtimit me 5% (për çdo nivel të aftësisë së Frigatës Amarr llogaritet një përqindje);
    3,5% bonus për analizuesin e të dhënave dhe reliket (bonus roli).

    Është më e shpejta dhe më e shkathëta nga të gjitha fregatat kërkimore Tech 1. Sonda është shumë e aftë për të shmangur telashet dhe 4 slotat e saj mesatare të moduleve e bëjnë atë një eksplorues konkurrues. Tre slotat e ulëta përdoren më së miri për modulet që japin aftësinë për të shmangur ndjekësit. Kërkon aftësi Minmatar Frigate I dhe ofron një mënyrë për të:
    1. 7.5% bonus për fuqinë e skanerëve luftarakë dhe kryesorë (një përqindje jepet për çdo nivel të aftësisë Minmatar Frigate);
    2. Zvogëlimi i kohëzgjatjes së shpëtimit me 5% (për çdo nivel të aftësisë së Frigatës Minmatar llogaritet një përqindje);
    3,5% bonus për analizuesin e të dhënave dhe reliket (bonus roli).

  • Imicus

    Më e ngadalta nga të gjitha fregatat e eksplorimit Tech 1, por edhe më e mira në kontrollin e dronëve (20 Mbit/sek Drone Bandwitch). Prandaj, zgjedhja e saktë e dronëve luftarakë është thelbësore për të kompensuar mbijetesën e dobët të Imicuse. Katër hapësirat e saj të mesme janë të mjaftueshme për të funksionuar si një anije eksplorimi e fortë. Kërkon aftësi Gallente Frigate I dhe ofron bonuse:
    1. 7.5% bonus për fuqinë e skanerëve luftarakë dhe kryesorë (një përqindje jepet për çdo nivel të aftësive të Gallente Frigate);
    2. Zvogëlimi i kohëzgjatjes së shpëtimit me 5% (për çdo nivel të aftësisë së fregatës Gallente llogaritet një përqindje);
    3,5% bonus për analizuesin e të dhënave dhe reliket (bonus roli).

Fregata të fshehta të operacioneve dhe skanim

Në thelb, këto janë versione të azhurnuara Tech 2 të kërkimit të rregullt. Karakteristika e tyre më e dukshme është shtrembërimi me një pajisje mbulesë aktive. Kjo veçori i bën ato një nga anijet më të ndërlikuara në lojë. Aftësia për të qëndruar nën radarin e armikut përdoret shpesh në luftërat PvP, ku fregatat për operacione speciale do të jenë në gjendje të marrin shumë të dhëna të vlefshme për korporatat. Përveç kësaj, ata kanë shpërblime të mira për kërkime dhe përdorim skanimi jashtëzakonisht të mira, gjë që, e kombinuar me teknologjinë e avancuar të maskimit, i bën ato një zgjedhje shumë të mirë për skanim në zero-sek dhe vrima krimbi.

Anije të këtij lloji:

  • Buzzard

    Ashtu si Heroni, ai ka pikat e forta dhe të dobëta të veta. Ashtu si Heron, ai ka 5 lojëra elektronike mesatare për të ndihmuar në vendosjen e anijes tuaj për të lundruar në zonat e rrezikshme në hapësirë. Buzzard nuk ka një Bay Drone. Kjo anije mund të vendosë pajisje të fshehta të mbulimit dhe gjeneratorë të fushës së fshehtë Cynosural dhe vonesa e riaktivizimit të mantelit është reduktuar në 5 sekonda. Kërkon Caldari Frigate V dhe Covert Ops I për të kontrolluar dhe ofron bonuset e mëposhtme:
    1. Bonus 5% për dëmtimin e raketave dhe raketave të lehta kinetike (përqindja llogaritet për çdo nivel të aftësisë së Caldari Frigate);
    2. Bonus 5% për shkallën e zjarrit nga raketahedhës dhe raketa të lehta (një përqindje jepet për çdo nivel të aftësisë Caldari Frigate);



  • Anatemë

    Një version i avancuar i Magnate, kjo anije ka një tank të mirë për një fregatë të operacioneve speciale. Ndryshe nga paraardhësi i tij, ai ka 4 lojëra elektronike të mesme, gjë që i jep shumë më tepër mundësi për të eksploruar. Anathema nuk ka Drone Bay. Kjo anije mund të vendosë pajisje të fshehta të mbulimit dhe gjeneratorë të fushës së fshehtë Cynosural dhe vonesa e riaktivizimit të mantelit është reduktuar në 5 sekonda. Kërkon aftësi Amarr Frigate V dhe Covert Ops I dhe ofron bonuset e mëposhtme:
    1.5% bonus për dëmtimin e raketës (një përqindje jepet për çdo nivel të aftësisë Amarr Frigate);
    2. Ulja e kohës së rimbushjes së kondensatorit me 5% (përqindja llogaritet për çdo nivel të aftësisë së Amarr Frigate);
    3. Ulja e kërkesave për Pajisjet Cloaking me 20% (një përqindje llogaritet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
    4. Bonus prej 10% për sondat e skanerit luftarak dhe kryesor (një përqindje jepet për çdo nivel të aftësisë Operative të Fshehta);
    5. Reduktimi i kohës së fluturimit të Sondave të Sondazhit me 10% (një përqindje llogaritet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
    6. Bonus +10 për analizuesin e të dhënave dhe relikteve (role bonus).

  • Cheetah

    Është fregata më e shpejtë dhe më e shkathët e operacioneve speciale, por fuqi e ulët e CPU-së dhe jo më e shumta performanca më e mirë kondensatori zvogëlon shkathtësinë e tij. Por megjithatë, si me Sondën, ndihmon në shmangien e problemeve të caktuara. Për shkak të shpejtësisë dhe shkathtësisë së tij, Cheetah luan rolin e një skauti dhe spiuni. Ai gjithashtu nuk ka gjirin e dronëve. Kjo anije mund të vendosë gjithashtu pajisje të fshehta të mbulimit dhe gjeneratorë të fushës së fshehtë Cynosural dhe vonesa e riaktivizimit të mantelit të saj është reduktuar në 5 sekonda. Aftësitë për ta kontrolluar atë janë Minmatar Frigate V dhe Covert Ops I. Ai gjithashtu ofron bonuset e mëposhtme:
    1.5% bonus për dëmtimin nga një predhë e vogël (një përqindje jepet për çdo nivel të aftësisë Minmatar Frigate);
    2. 10% në diapazonin optimal të frëngjive të vogla të predhave (një përqindje jepet për çdo nivel të aftësisë së Frigatës Minmatar);
    3. Ulja e kërkesave për Pajisjet Cloaking me 20% (një përqindje llogaritet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
    4. Bonus prej 10% për sondat e skanerit luftarak dhe kryesor (një përqindje jepet për çdo nivel të aftësisë Operative të Fshehta);
    5. Reduktimi i kohës së fluturimit të Sondave të Sondazhit me 10% (një përqindje llogaritet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
    6. Bonus +10 për analizuesin e të dhënave dhe relikteve (role bonus).

  • Helios

    Kjo është e vetmja fregatë Speciale e Operacioneve Speciale që ka një Bay Drone, por kapaciteti i ulët i dronëve dhe Bandwitch i frikshëm Drone e bëjnë këtë avantazh pothuajse të padobishëm. Ka vetëm dy fole për modulet me fuqi të lartë. Kjo është e mjaftueshme për qëllime kërkimore, por aspak ideale; kjo kompensohet disi nga 5 lojëra elektronike mesatare. Mund të pajiset gjithashtu me pajisje të fshehta të funksioneve të fshehta dhe gjeneratorë të fushës së fshehtë Cynosural dhe vonesa e riaktivizimit të mantelit është reduktuar në 5 sekonda. Për ta kontrolluar atë, do t'ju nevojiten aftësitë e Gallente Frigate V dhe Covert Ops I, dhe ajo, nga ana tjetër, do të sigurojë shpërblimet e mëposhtme:
    1.5% bonus për dëmtimin nga Frëngjia e Vogël Hibride (përqindja llogaritet për çdo nivel të aftësisë së Gallente Frigate);
    2. Bonus 10% për dëmtimin termik nga Scout Drones (një përqindje llogaritet për çdo nivel të aftësisë Gallente Frigate);
    3. Ulja e kërkesave për Pajisjet Cloaking me 20% (një përqindje llogaritet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
    4. Bonus prej 10% për sondat e skanerit luftarak dhe kryesor (një përqindje jepet për çdo nivel të aftësisë Operative të Fshehta);
    5. Reduktimi i kohës së fluturimit të Sondave të Sondazhit me 10% (një përqindje llogaritet për çdo nivel të aftësisë së Opsioneve të Fshehta);
    6. Bonus +10 për analizuesin e të dhënave dhe relikteve (role bonus).

Frigate Pirate - Skanim Agresiv

Ndryshe nga anijet e tjera kërkimore, fregatat pirate jo vetëm që mund të mbrohen, por edhe të jenë agresorë. Këto anije janë të dizajnuara për misione të gjata dhe nuk u kërkohet të vizitojnë stacionet shumë shpesh.

Anije të këtij lloji:

  • Astero

    Kjo është një anije pirate eksploruese unike. Ai tejkalon modelet e tjera në eksplorimin dhe fuqinë e sulmit dinak. Ajo ka kapacitetin më të madh të dronëve nga çdo fregatë kërkimore (75 m³ dhe 25 Mbit / s). Edhe pse është Tech 1, mund të pajiset me pajisje të fshehta të funksioneve të fshehta dhe ka një vonesë të riaktivizimit të mantelit të reduktuar në 15 sekonda.

    E gjithë kjo e ka bërë Astero një nga anijet kozmike më të njohura për eksplorimin e hapësirës, ​​pavarësisht çmimit të lartë. Për ta kontrolluar atë, ju nevojiten aftësitë Gallente Frigate III dhe Amarr Frigate III, dhe ajo jep bonuset e mëposhtme:
    1,20% bonus për pikat e goditjes së dronëve (një përqindje llogaritet për çdo nivel të aftësisë Gallente Frigate);
    2. Bonus prej 4% për të gjithë rezistentët e armaturës (një përqindje jepet për çdo nivel të aftësisë së Frigatës Amarr);
    3. Ulja e kërkesave për Pajisjet Cloaking me 100% (bonus roli);
    4. Bonus 37,5% në fuqinë e skanerëve luftarak dhe bazë (bonus roli);
    5. Bonus +10 për analizuesin e të dhënave dhe relikteve (bonus roli).

Kjo ishte lista e anijeve të eksplorimit të hapësirës EVE Online. Tani që keni të gjithë informacionin e duhur në lidhje me modulet, aftësitë dhe anijet që do të nevojiten për skanim, mund të vazhdoni në përshkrimin e vetë procesit të skanimit dhe vendeve ku është më fitimprurëse për ta bërë atë.

Pra, pasi ju treguam për aftësitë, modulet dhe anijet e nevojshme për eksplorimin e hapësirës EVE Online, është koha të filloni drejtpërdrejt me vetë procesin e skanimit. Në këtë pjesë do t'i tregojmë lexuesit për vendet ku mund të bëhet skanimi, si dhe për reliket dhe të dhënat që mund të hasni gjatë udhëtimeve tuaja.

Sistemet e skanimit

Ka 4 lloje sistemesh që ndahen nga niveli i sigurisë së zonës: hapësira e sigurisë së lartë (seks i lartë), hapësira e ulët e sigurisë (seks i ulët), hapësira e sigurisë zero (zero sek) dhe hapësira e vrimës së krimbit. Është e lehtë të merret me mend se sa më i lartë kompleksiteti i sistemit, aq më fitimprurës do të jetë skanimi. Ne propozojmë të shqyrtojmë secilin prej këtyre sistemeve në më shumë detaje.

  • Sistemet e sigurisë së lartë. Këto sisteme janë të njohura jo vetëm tek fillestarët, por edhe tek ata që kanë frikë të rrezikojnë në pjesë të rrezikshme të hapësirës. Kjo do të thotë se burimet tashmë të kufizuara të vendosura në këtë territor po pakësohen edhe më shumë për shkak të numrit të madh të konkurrentëve në të. Nëse plani juaj është të bëni më shumë pretendime, atëherë vendimi i duhur do të largohet nga ky sistem sapo të keni përvojën e nevojshme.
  • Sistemet e ulëta të sigurisë. Këtu mund të gjeni objekte shumë më të vlefshme me relike dhe të dhëna; aq më tepër që do të ketë një renditje të madhësisë më pak konkurrentë për këto objekte. Megjithatë, rreziku këtu do të jetë shumë më i madh.
  • Sistemet e sigurisë zero. Këtu ka vende shumë të vlefshme për të dhënat e minierave dhe reliket, dhe për shkak të numrit të madh të tyre, rreziku për t'u sulmuar këtu nuk është aq i lartë. Kombinuar me faktin se shumë studiues kanë shumë frikë të vizitojnë null-seki, ka shumë hapësirë ​​për t'u kthyer. Por nga ana tjetër, shumë rreziqe janë mbledhur këtu përballë fraksioneve agresive të NPC-ve dhe gankerëve, të cilët kanë përvojë të gjerë në vrasjen e studiuesve.
  • Hapësirat e krimbave. Vlera e gjetjeve në këto sisteme është e krahasueshme me vlerën në zero-sek. Këtu ka edhe më pak vizitorë se zero, kështu që kërkimi këtu do të jetë shumë fitimprurës. Rreziku për t'u sulmuar këtu është shumë i ulët, por ky rrezik nuk mund të përjashtohet dhe duhet të përgatiteni mirë përpara se të shkoni në vrimën e krimbit. Kompleksiteti rritet edhe nga fakti që nuk e dini se sa njerëz janë në të njëjtën hapësirë ​​me ju, dhe aq më tepër nuk dini kush janë ata (përveç nëse, sigurisht, lojtarët shkruajnë diçka në bisedën lokale) . Edhe pse, në përgjithësi, këto sisteme janë të sigurta dhe mund të ketë shumë padi.

Të dhënat dhe faqet relike

Vendet ose (d.m.th. vendndodhja) e të dhënave dhe relikteve me të cilat do të duhet të merreni do të ndryshojnë shumë si nga kompleksiteti ashtu edhe nga fitimi i mundshëm. Në total, ekzistojnë pesë lloje të këtyre faqeve të datave:

  • Faqet e gjumit. Ata janë në hapësirën Wormhole. Këto vende janë të mbrojtura mirë dhe është e pamundur t'i hakoni ato pa mposhtur më parë mbrojtësit. NPC-të armiqësore që mbrojnë këtë faqe janë të vlefshme më vete, pasi humbasin pre e mirë kur mposhten. Prandaj, edhe ato anije që nuk janë në gjendje të hakojnë faqet, do të gjejnë punë këtu.
  • Memoria e gjumit. Ky është një sajt shumë kompleks i të dhënave plot me rreziqe dhe shkaktarë (një sulm i pasuksesshëm mund të shpërthejë kontejnerin dhe armët e pranishme të rojës mund të fillojnë një sulm ndaj jush). Këto vende nuk shfaqen në vrimat e krimbave dhe mund të gjenden në sisteme normale. Sleeper Caches vijnë në tre tipe te ndryshme: më i lartë (vështirësia e skanimit - niveli 5), standard (vështirësia e skanimit - niveli 4) dhe i kufizuar (vështirësia e skanimit - niveli 4); dhe mund të përmbajë projekte për armë të polarizuara, mësime aftësish dhe materiale përpunuese.
  • Faqet e fantazmave. Këto janë objekte të dhënash që kontrollohen nga piratët dhe piratët nuk u pëlqejnë mysafirët e padëshiruar në territorin e tyre. Pasi të hakohen këto faqe, fillon një kohëmatës, gjatë të cilit piratët mund t'ju kapërcejnë nëse nuk jeni mjaftueshëm të shpejtë. Përpjekjet e pasuksesshme të hakerimit do të bëjnë që kontejneri të shpërthejë dhe të dëmtojë çdo anije brenda 10 km. Këto vendndodhje mund të përmbajnë plane të ndryshme të Projekteve të Ascendency, Planeve të Depove Mobile "Yurt" dhe "Wetu" dhe Planeve të Njësisë së Traktorit të lëvizshëm "Magpie".
  • Faqet e të dhënave të dronëve. Ato janë të disponueshme në vetëm disa rajone: Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls dhe Cobalt Edge. Dhe këto vende përmbajnë tre kontejnerë: një në Laboratorët e Kërkimit dhe Zhvillimit dhe dy në Instalimin e Kontrollit të Sigurisë së Lartë. Një përpjekje e dytë e pasuksesshme hakerimi këtu do të rezultojë në pjelljen e fregatave të armikut dhe asnjë përpjekje e mëtejshme hakerimi nuk do të jetë e mundur derisa armiqtë në zhvillim të shkatërrohen. Këto faqe përmbajnë gjithashtu komponentë dhe projekte të dronit racor (specifik për racën që zotëron sitin).
  • Relike Pirate dhe Faqet e të Dhënave. Ato mund të gjenden në vrimat e krimbave të klasës 2 dhe 3, si dhe në të gjitha sistemet e përbashkëta hapësinore. Për momentin, këto janë vendet më të sigurta për të hakuar të dhëna dhe relike, pasi nuk ka asnjë NPC të vetme armiqësore ose ndonjë mbrojtje tjetër. Secila prej këtyre faqeve përmban kontejnerë të shumtë jailbreak, stacione urgjence, makina të braktisura, etj. Vendet e relikeve të piratëve përmbajnë libra aftësish, plane, materiale për shpëtimin e T1 dhe T2; dhe faqet e të dhënave pirate përfshijnë libra aftësish, dekriptues, bërthama të të dhënave, projekte dhe materiale prodhimi.

Procesi i hakerimit

Hakerimi është një pjesë integrale e kërkimit EVE Online. Qëllimi kryesor i hakimit është të çaktivizojë bërthamën e sistemit të kontejnerit. Një hak i suksesshëm bëhet vetëm duke kaluar mini-lojën. Kjo lojë ka të bëjë me manovrimin e një virusi kompjuterik përmes tabelës së kontejnerit. Në thelbin e tij, procesi i hakerimit i ngjan një Minesweeper tipik, kështu që nëse keni zotëruar klasikët nga Windows, atëherë nuk duhet të keni probleme me hakerimin në EVE.

Sekrete dhe këshilla

Tani që bazat janë mbuluar, ne mund të lëmë disa sugjerime të dobishme se si të skanojmë dhe përdorim për studiuesit fillestarë (dhe jo fillestar). skanimi.

  • Përdorni çelësat e nxehtë, pasi ato përshpejtojnë veprimet tuaja (kjo është një këshillë e parëndësishme, por gjithsesi ia vlen të vihet në dukje, pasi shumë lojtarë i përdorin rrallë).
  • Përfitoni plotësisht nga pajisja juaj mbuluese. Kjo është mbrojtja juaj më e mirë dhe duhet të investoni në të sa më shumë që të jetë e mundur.
  • Mundohuni të shmangni sistemet me popullsi të dendur. Konfiguro hartën për të shfaqur anijet që janë shkatërruar në orën e fundit; do t'ju ndihmojë të vlerësoni se sa lojtarë janë në sistem me ju; nëse harta juaj tregon shumë anije të shkatërruara, atëherë do të ishte më mirë të largoheshit nga këtu sa më shpejt të jetë e mundur.
  • Mësoni se si të përdorni faqeshënuesit e pikave të sigurta të sigurta.
  • Asnjëherë mos u përpiqni të luftoni anijet sulmuese, sepse ka shumë të ngjarë që nuk do të mbijetoni (anijet që sulmojnë anijet kërkimore shpesh janë të përgatitura mirë për betejë). Ju duhet të përdorni drone superiore (nëse, sigurisht, e keni pajisur anijen tuaj në mënyrë korrekte), shpejtësi, shkathtësi dhe ECM.
  • Përdorni skanimin e drejtimit sa më shpesh të jetë e mundur kur maskimi juaj është joaktiv dhe ikni me aktivitetin më të vogël të armikut.

Dhe në përfundim të gjithë kësaj, dua të them se skanimi nuk është vetëm një biznes fitimprurës, por edhe thjesht një aktivitet interesant. Mund të përballeni me shumë vështirësi, por nëse tregoheni të qetë dhe të vëmendshëm, do të arrini të shmangni rrezikun.

Nëse keni nevojë për ndihmë, gjithmonë mund ta gjeni në faqen e internetit. Ne jemi një dyqan online që shet lojëra, anije dhe sende të tjera për EVE Online. Ne gjithashtu shesim llogari, shërbime dhe konsultime.

Unë vazhdoj të mbledh materiale nga burime të ndryshme për çështjet e lojës. Sot - një artikull rreth minierave. Është një përkthim i disa artikujve nga jashtë sajti, i holluar me komente. Ky artikull nuk është për fillestarët, nuk do t'ju tregojë saktësisht se si të gërmoni. Supozohet se lexuesi është pak a shumë i përgatitur në lojë.

Mini fjalor:
Apokalipsi, Apoc - Amarr BSh
Dominix, Domi, Lozha - Gallente BSh
Retrivier - Barge e mesme
Covetor - maune e madhe
Mackinaw - Ekshumer, maune e "gjeneratës së dytë", bonuset bazë të minierave të akullit.
Hulk - Ekshumer, maune e "gjeneratës së dytë". Shpërblime shtesë, rezistenca serioze.
Remine - imi është më efikas.
Brezi - Brezi i Asteroideve - Brezi i Asteroideve, ku zakonisht minojnë.
Përfaqësues - Riprodhoni në rripat e piratëve NPC duke u përpjekur në mënyrë aktive t'ju ndalojnë të gërmoni.
Përmirësimet e minierave - MU (Mining Laser Upgrades in the Market) - modulet rrisin efikasitetin e minierave dhe rrisin konsumin e CPU-së të lazerëve.
Strip Miners - të instaluar vetëm në maune, ofrojnë efikasitet më të lartë gërmimi në krahasim me lazerët konvencionalë të minierave.
Rendimenti - efikasiteti i korsisë. Sasia e xehes që gërmoni për cikël.

1) Të përdorësh apo të mos përdorësh maune?
2) Kristalet e minierave
3) Si të bëheni minatori më i mirë ?!
4) Dronët
5) Hulk. Duhet të blej apo jo?
6) Minierat e akullit
7) Rreshti i fundit

1) Të përdorni apo të mos përdorni maune në prag në internet?

Duket se kjo pyetje lind shumë shpesh. Nuk ka asnjë përgjigje të qartë për këtë pyetje, por unë do t'ju ndihmoj të bëni zgjedhjen e duhur. Një Apokalips ose Dominix mund të minojë me aq efikasitet sa një maune mesatare. Dhe Covetor, nga ana tjetër, do të "rigjojë" të gjitha anijet e tjera. Për t'u luhatur në të, megjithatë, duhet një kohë e gjatë (Astrogeology V, Mining Barge V) - është rreth 40 ditë, me lerning pak a shumë të pompuar ose 30 ditë me lerning të pompuar mirë dhe +3 implante.
Nëse jeni serioz në lidhje me minierat, keni nevojë për Covetor.

Unë ju këshilloj të merrni Astrogeology IV dhe Mining IV sa më shpejt të jetë e mundur.

Le të fillojmë me Retriever
maune mediokër.

Aftësitë që ju nevojiten Minierat IV, Astrogjeologjia IV, Barga e Minierave III

Duke përdorur Strip Miners I, ju merrni diçka si kjo:
847,58 xehe për cikël (180 sek)
Kjo do të thotë që për një minutë do të merrni 565.05 xehe / minutë

Vazhdoni me Apoc dhe Dominix
Kush janë ata? Nëse jeni të vendosur për të nxjerrë si një piper serioz, atëherë ndoshta dëshironi të bashkoheni në një korporatë që jeton 0.0.
Mos e humbni kohën në Perandori - paratë e vërteta gjenden në zero. Apoc ose Lodge janë minatorët më të mirë solo. Nëse nuk keni hyrë në zero, atëherë, pasi keni qenë atje, do të kuptoni se çfarë të dëmshëm janë piratët NPC në rripa (për të mos përmendur ato reale). Do t'ju duhet një asistent për t'u marrë me ta nëse
ju do të gërmoni në një maune. Po sikur askush të mos jetë dakord? Pastaj maune - jo zgjedhja juaj - është çmontuar dhe shkatërruar në asnjë kohë. Në një situatë të tillë, BS juaj do t'ju shpëtojë.

Personalisht, unë preferoj Apok-un në vend të Shtëpisë, sepse ju mund të futni disa Minatorë të tjerë II në Apok. Apoc mund të mbajë 8 lazer minierash pa sakrifikuar dy vende të ulëta për bashkëprocesorët, të cilët mund të përdoren për të rritur mbrojtjen.
Shtëpia gjithashtu mund të mbajë një përfaqësues në total (madje edhe 3x 1.5 milion BSH me një shoqërim kryqëzorësh) pa dëmtuar 6 lazer minierash.
Tani le të krahasojmë performancën e tyre duke përdorur lazer mining t2

Aftësitë që ju nevojiten: Minierat IV, Astrogjeologjia IV

Duke përdorur Miners II, marrim sa vijon:
86,4 xehe për lazer / cikël minierash (60 sek)

Kjo do të thotë që në një minutë:
Për Domi (86.4 * 6 minelazer) = 518.4 xehe / minutë (596.16 me Përmirësimin e Minierave)
Për Apoc (86.4 * 8 minelazer) = 691.2 mineral / minutë (794.88 me Përmirësimin e Minierave)

Nëse bëni minierë në perandori, atëherë nuk ka kuptim të rezervoni BS, kështu që mund të futni 3 Përmirësime Minierash dhe të merrni rreth 15% rritje në efikasitetin tuaj. Duke krahasuar rezultatet, mund të shihet se BSH dhe Retriever i konsideruar janë afërsisht në të njëjtin nivel. Por Apok mund të ri-minojë Retrieverin me tetë lazerët e tij të minave t2.
Nëse keni një rezervuar në një korporatë që mund dhe dëshiron t'ju ndihmojë në miniera, atëherë shkarkoni direkt në Covetor. Nëse nuk funksionon dhe ju duhet të gërmoni shumë vetëm, atëherë zgjedhja juaj janë BSh-të e diskutuara më sipër.

Le të përfundojmë me Covetor.
Zotërinj, mund t'ju them se Covetor është një mega-përbindësh i minierave, një maniak, më i mirë se ai ka vetëm dy Covetor. Por në mënyrë që të uleni mbi të, duhet të prisni një kohë të gjatë për të pompuar aftësitë e nevojshme.
Më lejoni t'ju tregoj se për çfarë është i aftë.

Aftësitë që ju nevojiten: Minierat V, Astrogjeologjia V, Barga e Minierave V

Hera e parë që shkrova për Minierat V. 6 ditë nivelim nga 4 në 5 për një 5% shtesë ia vlen, veçanërisht sepse niveli i pestë i kësaj aftësie do të jetë i dobishëm kur do të vendosni minatorë t2 Strip. Mësoni, nuk do të pendoheni.

Duke përdorur Strip I, marrim sa vijon:
1018.828 xehe për Shirit / cikël (180 sek)

Pra, në minutë, (1018.828 * 3 minatorë strip) / 3 minuta = 1018.828 xehe / minutë

Ne marrim një rritje të efikasitetit prej 180% në krahasim me Covetor dhe 128% në krahasim me Apok (me tetë minatorë dhe 3 MU). Por ky është vetëm fillimi!

2) Mining Crystals in Eve në internet

Nëse keni hipur në Covetor, mund të dëshironi të vendosni vetes minatorë t2 Strip, me të cilët unë përdor kristale për çdo lloj xehe për të punuar. Duke lëkundur për 30 ditë të tjera, mund t'i përdorni. As mos hezitoni - lëkundeni mbi to, ato janë efektive!
Çfarë marrim?
Kristal T1: (360 * 1.625) = 585
T2: Kristal: (360 * 1.75) = 630

Aftësitë e kërkuara për shiritat T2: Rafinimi V, Rafineria e avancuar V, Metalurgjia IV, Minierat V, Përpunimi specifik i mineraleve deri në III (kristalet T1) ose deri në IV (kristalet T2.)

Le të llogarisim tani në kokën tonë se si Covetor do të gërmojë me minatorët dhe kristalet tona seksi T2 Strip.

Duke përdorur Strip II së bashku me kristalet T2, marrim sa vijon:
1118,63 xehe për minator / cikël (180 sek) (nga 1 MU)

Kjo do të thotë që në minutë: 1118.63 xehe/minutë.

Ne marrim 100 njësi shtesë. xeheror në minutë.

3) Si të bëheni minatori më i mirë ?!

Dëshironi të dini se si të bëheni një minator uber? Më poshtë janë modulet dhe aftësitë që do t'ju ndihmojnë të bëheni sa më efikas. (për dronët më vonë).

Për të qenë një minator uber solo, duhet të keni 2, ose më e mira nga të gjitha, 3 llogari. Pse?
1 llogari: e imja
2 llogari: mbart
Llogaria 3: BC ose BSH që do të ndihmonte me riprodhimin e piratëve në rripa

Me dy llogari, ju mund të keni një BC, si një tank, dhe një transportues minash në një person.

Me aftësitë e reja të minierave të bandës, TË GJITHË anëtarët e bandës marrin bonuse minerare. Por një person me një aftësi të pompuar Foreman duhet të jetë në të njëjtin sistem si ju, për më tepër në hapësirë ​​të hapur dhe natyrisht me ju në bandë.

Këtu është një listë e asaj që do t'ju bëjë një minator uber:

Minierave V - 25% bonus rendimenti
Astrogjeologjia V - 25% bonus rendimenti
Mining Barge V - 15% bonus rendimenti
Punonjësi i minierave V - 10% bonus rendimenti
Shirita II me kristal T2 - 75% bonus rendimenti
Përmirësimet e minierave - Mund të vendosni 2 në Hulk (për të më poshtë) (10% bonus për të dhënë), ose 1 në Covetor (5% bonus për të dhënë)
Implant Minierash (slot 7) - Jep një bonus rendimenti prej 5%, por është i rrallë. Zakonisht shitet 300-350 lam.
Implanti i minierave (slot 10) - Jo aq i rrallë sa ai në slot 7. Gjithashtu jep rendiment 5%, zakonisht shitet për 150 milionë Amarr të zbehtë.
Ekshumer V - 15% për të lëshuar (vetëm zhvarrosësit)
Mining Foreman Midlink (slot 10) Uberimplant. Lë për rreth 500 lama. I jep pronarit deri në 15% bonus për efikasitetin e gërmimit. Ai gjithashtu rrit efikasitetin e aftësisë së Përgjegjësit të Minierave me 50% (rezulton se me nivelin e pestë të Përgjegjësit, bonusi do të jetë 15% në vend të 10% fillestar). Ai gjithashtu rrit efikasitetin e çdo moduli të lidhjes së drejtuesit me 50%.
Kështu që: të gjitha këto implante personalisht rrisin efikasitetin tuaj me 25%, dhe efektivitetin e bandës me 10%. Por ju duhet të keni aftësitë kibernetike V, kryepunëtorin e minierave V dhe drejtorin e minierave V, gjë që është e vështirë.

Mbani në mend: ju mund të përdorni vetëm një impuls për slot, kështu që ndërlidhja e mendjes së përpunuesit të minierave dhe implanti i zakonshëm i minierës, të cilat ndodhen në slotin e dhjetë, nuk do të mund t'i vendosni. Ju duhet të zgjidhni.

Le të shohim tani se çfarë do të marrim nëse i vendosim të gjitha këto mbi vete dhe mësojmë.

Anija: Covetor.

Duke përdorur Strip II me kristale T2, marrim sa vijon:
1438,24 për minator / cikël (180 sek) (me 1 MU)

Kjo do të thotë në një minutë: 1438,24 xehe/minutë pa dronë të minierave, që është 254% më efikas se Retriever që shqyrtuam.

E shkëlqyeshme, apo jo? Dhe kjo nuk është e gjitha!

4) Dronët në Evë në internet

Disa do të thonë se dronët nuk ia vlejnë, por mos i besoni, e kanë gabim.

Tre lloje të dronëve të minierave të disponueshme për ju:
Dronët e minierave T1 - Injoroni ata
Dronët e minierave T2 (afërsisht 600 mijë copë)
Drones korrës (rreth 6 lama për copë)

Aftësitë e nevojshme: Drones V, Mining Drone Operations V (25% bonus për të prodhuar), Drone Interfacing V (100% bonus për rendimentin e dronit)

duke përdorur dron T2 (rendimenti bazë është 25):
Dron 62.5 xehe / minutë

duke përdorur Harvesters (rendimenti bazë është 30):
Dron 75 ore / minutë

Nuk mund të thuash që duke përdorur 5 dronë t2 do të merrni një shtesë prej 62,5 * 5 xehe / minutë. Sepse SSR me zgjuarsi rrumbullakon rezultatet e minierës së dronëve.

Dronët T2 Mine janë më të shpejtë se homologët e tyre T1, si dhe më të shpejtë se Harvesters. Prandaj, dronët t2, në rrethana të caktuara, duken më mirë në sfondin e Harvesters të shtrenjta dhe mund t'i kujtojnë ato.

Për shembull:
Duke gërmuar me dronët Bistot ( mineral plehrash në zero pas Mercoxit, 16m3) do të merrni:
62,5 / 16 = 3,9 Drone Bistot në minutë. Rrumbullakimi gjithmonë zvogëlohet, kështu që ju merrni 3 njësi. nga një dron. Korrëset do të minojnë 75/16 = 4,68 Bistot në minutë, do të sjellin, përkatësisht, 4 njësi. Si rezultat, marrim që Korrësit do të sjellin 1 njësi shtesë xehe në minutë, d.m.th. 5 shtoni. njësi nga të gjitha. Unë do të shpjegoj më vonë se sa e rëndësishme është kjo, tani për tani, vetëm mbani mend këto numra.

Tani vjen pjesa argëtuese.

5) Hulk ... Blini apo jo?

Pyetja prej miliona dollarësh! Hulk kushton shumë para (diku midis 300 dhe 500 milionë). Shumë njerëz mendojnë se ky është një investim jofitimprurës. Unë do t'ju them: nëse jeni serioz, atëherë keni nevojë për të. Do ta vërtetoj tani.

Do t'ju duhen afërsisht 25 ditë për të hulumtuar Exhumer V (15% bonus rendimenti).
Mund të futni 2 MU në të në vend të një, Hulk do t'ju sjellë një efikasitet shtesë 20%. A vlen 20% treqind lama? Natyrisht! Ju mund të blini imps për 500 lama dhe të merrni të njëjtën rritje të efikasitetit. Por humbja e një anijeje është po aq e bezdisshme sa një vezë me një re të mashtruesve?

Por, por, por ... Më e mira që mund t'ju japë Hulk është se ai mund të tankojë njësoj si Dominix! Më parë, keni përdorur një alt ose bashkë-korpsman për t'ju mbuluar, tani mund ta lini të qetë dhe ta tankizoni veten, duke marrë edhe më shumë orë ISK.
Rezistenca dhe aftësitë e tankeve të kësaj maune do t'ju befasojnë këndshëm.

Le të vlerësojmë përshtatshmërinë.

lartë-
3x Shirita II

mjek-
1x Gistii-Një përforcues i vogël i mburojës
Rimbushës 1x T2 kapak
2x forcues të kërkuar (në varësi të dëmit të madh të NPC)

i ulët-
2x Përmirësime të Minierave

Gjithçka kushton rreth 150 lama.

Tani, si zakonisht, le të zbresim në llogaritjet demonstrative.

Duke përdorur Strip II me kristale T2 dhe të gjitha shpërblimet nga aftësitë dhe imponimet në seksionin "si të bëheni minatori më i mirë" marrim sa vijon:
360 (Rendimenti bazë) * 1.25 (Nxjerrja V) * 1.25 (AstroV) * 1.15 (Barge V) * 1.1 (Përgjegjës V) * 1.75 (T2 Crystal) * 1.1 (2x Përmirësime Minerare) * 1.05 (Implant 1.05 * 1) Implanti 2) * 1.15 (Exhumer V) = 1732.74 mineral nga lazeri/cikli i minierave (180 sek)

Kjo do të thotë që në minutë do të merrni 1732.74 xehe / minutë. Kjo është 306% më e mirë se Retrivier dhe 254% më e mirë se Covetor e diskutuar më sipër.

E shkëlqyeshme, apo jo? Le të shohim tani sa ISK do të marrim.

Një lakmues me një pilot që ka aftësi të pompuara plotësisht dhe impulse të futura në maksimum do të gërmojë 1438,24 xehe / minutë. Digging Bistot, (pas rafinimit marrim 1438.24 / 16 = 89 njësi në minutë, që do të thotë 5349 njësi në orë) që shkon për rreth 9000 ISK në perandori për njësi, pasi shet rreth 48.000.000 ISK në orë.

Nëse gërmoni me një Hulk, i cili gërmon (në të njëjtat kushte) 1732.74 xehe / minutë, që do të thotë 108 njësi. Bistot, duke marrë kështu 6480 njësi në orë, do të marrim një të ardhur të përafërt prej 58,000,000 ISK në orë.

Me pak fjalë, me Hulk do të gërmoni rreth 10 lama më shumë në një orë sesa me Covetor. Diferenca në kosto midis tyre është 280 lyama (Hulk - 300, Covetor - 20). Kështu që ju do ta paguani atë në 28 orë (280 / 10 mil orë = 2
Por ju ende duhet të transportoni dhe shisni fondet e grumbulluara, kështu që një kohë më realiste e kthimit është 60-80 orë. Por nëse e shet xeherorin në zero, atëherë kthimi i investimit do të jetë natyrisht më i shpejtë.

Aftësitë si minierat, astrogjeologjia, maune nuk ndikojnë në rendimentin. E vetmja gjë që mund të ndikojë është bonusi Mackinaw, i cili rrit rendimentin e akullit me 100%. Nëse gërmoni mbi të, atëherë do të gërmoni 1000 për çdo cikël. Aftësitë e korrjes së akullit dhe përmirësimet e korrjes së akullit reduktojnë kohën e ciklit, prandaj, me pompimin e duhur, mund të merrni më shumë akull në një orë.

Koha e ciklit bazë me korrës I është 600 sek.
Koha e ciklit bazë me Harvesters II është 500 sek.

E RËNDËSISHME: Duhet të prisni derisa cikli të përfundojë, ose nuk do të merrni një njësi të vetme të mineralit.

Mackinaw
Një Mackinaw me aftësinë Exhumer V do t'ju japë një bonus 100% për efikasitetin e mbledhjes së akullit për çdo korrës akulli, pavarësisht nga niveli i aftësisë së Ekshumers. Çdo nivel i Ekshumerëve jep një bonus -5% për kohën e ciklit të çdo korrjeje. Meqenëse Mackinaw ka gjithashtu një bonus negativ - 25% minuta në shpejtësinë e gërmimit, pompimi deri në nivelin 5 të aftësisë Exhumers do ta anulojë këtë moment negativ, duke ju kthyer në 100% tuaj të mëparshëm.

Koha e ciklit me Ice Harvesters V dhe 2 përmirësime të minierave të akullit (Harvesters I) = 405 sek.

Sepse ju gërmoni 2000 xehe nga çdo korrje për cikël dhe mund të përfundoni 8 cikle të plota në një orë, suksesi juaj në gërmim do të jetë 36 njësi. akull në orë.

Koha e ciklit me Ice Harvesters V dhe 2 përmirësime të minierave të akullit (Harvesters II) = 337,5 sek.

Sepse ju gërmoni 2000 xehe nga çdo korrje për cikël dhe mund të përfundoni 11 cikle të plota në një orë, suksesi juaj në gërmim do të jetë 44 njësi. akull në orë.

Covetor
Vetëm 1 MU mund të varet në të dhe nuk ka shpërblimet e rendimentit si Mackinaw, por mund të vendosni një shirit shtesë mbi të.

Koha e ciklit me korrës I - 427 sek.
Koha e ciklit me Korrës II - 356 sek.

Meqenëse mund të nxirrni vetëm 1000 për cikël, në total (për 3 korrje) për cikël marrim 3000, që do të thotë:

me korrës I: 9 cikle në orë, 27 njësi. akull

Kjo do të thotë që Mackinaw mund të gërmojë edhe 11 njësi shtesë. akull për të njëjtën kohë. (orë)

Hulk
Merita e vetme e Hulk në këtë aspekt është se ai mund të mbajë 2 përmirësime të Ice Harvester kundër një në Covetor. Hulk do të ketë saktësisht të njëjtën kohë cikli si Mackinaw, por do të humbasë bonusin e rendimentit 100%.
Skill Exhumers nuk jep asnjë bonus për sasinë e gërmuar.

Nga çdo korrje marrim 1000 për cikël, që do të thotë nga 3x - 3000.
c Korrës I: 9 cikle në orë, 27 njësi. akull
c Korrës II: 11 cikle në orë, 33 njësi. akull

Pak a shumë njësoj si Covetor. Hulk do të gërmojë kaq shumë vetëm disa minuta më shpejt se Covetor.

Rezultati:
Mackinaw
me Harvesters I: 9 cikle në orë, 36 njësi. akull
me Harvesters II: 11 cikle në orë, 44 njësi. akull.

Covetor
me korrës I: 9 cikle në orë, 27 njësi. akull
me Harvesters II: 11 cikle në orë, 33 njësi. akull.

Mendoj se komentet janë të tepërta. Kushdo që dëshiron të gërmojë në mënyrë efektive akull - ulet në Mackinaw.

Edit: Ekziston një mendim i ndryshëm për Mackinaw. Më poshtë, nga Mahmudi.

7) Rreshti i fundit

Pra, ku erdhëm?
Retrivieri me aftësi të dobëta do të gërmojë 565 xehe / minutë
Covetor me aftësi të mira - 1188 xehe / minutë
Hulk me aftësi të shkëlqyera dhe impulse të plota - 1732 xehe / minutë (një, pa mbështetje rezervuari).

Në para, shitja e Bistot (9000 ISK për njësi)
Retrivier - 30 lem në orë
Covetor - 64 lem në orë
Hulk me aftësi të shkëlqyera dhe impulse të plota - 93 lem në orë.

Keni harruar dronët?
Drone T2: 15 ekstra njësi Bistot në minutë (3 nga secili prej 5 dronëve), që do të thotë 900 shtesë. njësi në orë - 8.1 lam shtesë në orë.

Drones Harvester: 20 shtesë njësi Bistot në minutë (4 nga secili prej 5 dronëve), që do të thotë 1200 shtesë. njësi në orë - 10,8 lemë shtesë në orë.

Hulk është bomba, ëndrra e çdo minatori serioz. Hulk do t'ju kursejë shumë telashe dhe do t'ju sjellë fitime të mëdha. Duke pasur 2 llogari, e dyta mund të vihet në transportin e akumuluar, duke rritur efikasitetin tuaj. Kjo investime të mëdha, jam dakort, por ja vlejne dhe shume shpejt do behesh miliarder.

Minierat mund të duken të mërzitshme për shumëkënd, por TeamSpeak ose ndonjë film interesant do t'ju ndriçojë ditët tuaja gri.

Tregu -> modifikimet e anijeve -> modulet e akordimit.

Modifikimi (pajisje)ose modulet e akordimitnë prag - kjo është një pajisje speciale që jep shpërblime për funksione të ndryshme të anijes dhe punon në parimin e implanteve për vetë personazhet. Instalimi i modaliteteve në një anije është përgjithmonë.

Pas instalimit në foletë përkatëse, nëse tërhiqen, ato do të shkatërrohen, gjithashtu do të digjen kur anija të kullohet dhe të ripaketohet.

Instalimi i platformave

Për të instaluar një mod në një anije, ju duhen dy gjëra: një vend i lirë për të dhe fuqi e mjaftueshme kalibruese.

Kalibrimi është një përcaktim i numrit të modifikimeve të instaluara tashmë në një anije dhe kufizon përmirësimet e mëvonshme të anijes, ashtu si Power dhe CPU kufizojnë instalimin e moduleve të zakonshme.

Në një shembull të një rakete, ka 400 njësi kalibrimi, dhe meqenëse kjo është një anije Tech 1, ajo ka tre lojëra elektronike për modifikime. Nëse instaloni 3 pajisje të modifikimit T1 për 50 njësi kalibrimi, atëherë 250 njësi do të mbeten falas.

Riga janë

  • Varietetet T1 dhe T2
  • ndryshojnë në kalibrim,
  • karakteristikat dhe çmimi.

Dhe nënklasa:

  • i vogël
  • e mesme,
  • i madh
  • Klasa KBT

Secili për klasën e vet të anijes.

Instalimi gjithmonë ka sukses, por siç kemi vërejtur në fillim - nëse modifikimi i instaluar tërhiqet, ai do të shkatërrohet. Prandaj, sigurohuni absolutisht që ky është modifikimi që dëshironi të instaloni në këtë anije përpara se të filloni procesin.

Ndikimi modifikimet në anije

Pajisjet ndikojnë në atributet ose modulet e anijes në të cilën janë instaluar. Më shpesh ata sjellin dheefekte pozitive dhe negativeduke përmirësuar një funksion dhe duke ulur tjetrin. Disa modifikime nuk kanë ndonjë efekt negativ.

Nëse instaloni një modifikim që duhet të rrisë një lloj të veçantë të modulit, dhe një modul i tillë nuk është i instaluar, atëherë nuk do të ketë efekt pozitiv, vetëm negativ. Për shembull, nëse instaloni "Core Defense Operational Solidifier", i cili ul ciklin e përforcuesit të mburojës, por rrit nënshkrimin e anijes, pa instaluar asnjë përforcues mburojëje, Solidifier do të vazhdojë të rrisë nënshkrimin e anijes tuaj.

Shkathtësitë e montimit.

niveli i aftësive të profilit 1. (T1 pajisje) dhe niveli i 4 (t2), Gjithashtu, kjo aftësi redukton efektin negativ me 10% për nivel aftësie.
Mashtrimi i jurisë Niveli 3
Mekanik lvl 3

Ku mund të gjej modalitete?

Ju mund t'i blini ato në treg. Ju gjithashtu mund t'i bëni ato vetë nëse keni përbërës të veçantë që gjenden vetëm kur grumbulloni materiale nga rrënojat. Për të mbledhur këto materiale, ju nevojitet aftësia e shpëtimit dhe një modul i veçantë. Kur moduli Salvager aktivizohet në një anije të mbytur, ka një shans për të gjetur materiale. Ju mund të mbledhni me sukses materiale nga çdo anije e shkatërruar - vetëm një herë.

Për të prodhuar modalitete, ju duhen gjithashtu plane për ato moda. Modaliteti i projektit teknik 1. mund të gjenden në treg, dhe projektet për modifikimet e Tech 2 mund të merren vetëm duke shpikur një plan Tech 1 (ose të blerë nga lojtarë të tjerë, natyrisht).