128 bitov na sekundo. Preberite več o nastavitvah pretvorbe zvoka

Prednosti in slabosti MP3 128 kbps

Stiskanje zvočnih podatkov je težavno. Ničesar ni mogoče reči vnaprej ... Najbolj razširjen format danes - MPEG Layer3 s pretokom 128 kbps - zagotavlja kakovost, ki se na prvi pogled ne razlikuje od izvirnika. Imenuje se tako neresno - "CD-kakovost". Skoraj vsi pa vedo, da ob tej »CD kvaliteti« marsikdo obrača nos. Kaj je narobe? Zakaj ta kakovost ni dovolj? To je zelo težko vprašanje. Sam sem nasprotnik kompresije 128 kbps, saj je rezultat včasih neumen. Imam pa določeno število posnetkov 128 kbps, ki jim tako rekoč ne morem zameriti. Ali je tok 128 primeren za kodiranje tega ali onega materiala, se na žalost ugotovi šele po večkratnem poslušanju rezultata. Nič ni mogoče reči vnaprej - osebno ne poznam znakov, ki bi omogočili vnaprejšnjo določitev uspešnosti rezultata. Toda pogosto je tok 128 popolnoma dovolj za visokokakovostno kodiranje glasbe.

Za kodiranje 128 kbps je najbolje uporabiti izdelke podjetja Fraunhofer - MP3 Producer 2.1 ali novejše. Poleg MP3enc 3.0 vsebuje nadležen hrošč, ki vodi v zelo slabo visokofrekvenčno kodiranje. Različice, višje od 3.0, nimajo te pomanjkljivosti.

Najprej nekaj splošnih besed. Zaznavanje zvočne slike s strani osebe je zelo odvisno od simetričnega prenosa dveh kanalov (stereo). Različna popačenja v različnih kanalih so veliko hujša od istih. Na splošno je velik problem snemanja zvoka, ki je običajno podcenjen, zagotavljanje čim bolj enakih zvočnih lastnosti v obeh kanalih, hkrati pa različnega materiala (sicer kakšen stereo). Če lahko uporabimo 64 kbps za mono kodiranje, potem za stereo kodiranje v načinu samo dveh kanalov ne bomo imeli dovolj 64 kbps na kanal – stereo rezultat bo zvenel veliko bolj napačno kot vsak kanal posebej. Večina Fraunhoferjevih izdelkov običajno omejuje mono na 64 kbps – in še nisem videl mono posnetka (čist posnetek – brez šuma ali popačenja), ki bi zahteval več pasovne širine. Iz nekega razloga so naše nagnjenosti k monofoničnemu zvoku veliko šibkejše kot do stereofoničnega zvoka - očitno ga preprosto ne jemljemo resno :) - s psihoakustičnega vidika je to samo zvok, ki prihaja iz zvočnika in ne poskusite v celoti prenesti nekakšne zvočne slike.

Poskus prenosa stereo signalov je veliko bolj zahteven – navsezadnje ste že slišali za psihoakustični model, ki omogoča prikrivanje enega kanala pred drugim? Prav tako so prezrti nekateri inverzni, recimo temu, učinki – na primer določen stereo učinek, ki je zasnovan za oba kanala hkrati. Ločen levi kanal zase skrije svoj del učinka - ne bomo ga slišali. Toda prisotnost desnega kanala – drugega dela učinka – spremeni naše dojemanje levega kanala: podzavestno pričakujemo, da bomo bolj slišali levi del učinka, pri čemer je treba upoštevati tudi to spremembo v naši psihoakustiki. Pri šibki kompresiji - 128 kbps na kanal (skupaj 256 kbps) ti učinki izginejo, saj je vsak kanal predstavljen dovolj v celoti, da pokrije potrebo po simetriji prenosa z robom, toda za tokove približno 64 kbps na kanal je to velika težava - prenos subtilnih odtenkov sklepa zaznavanje obeh kanalov zahteva natančnejši prenos, kot je trenutno mogoče v takšnih tokovih.

Seveda je bilo mogoče izdelati popoln akustični model za dva kanala, vendar je industrija ubrala drugo pot, ki je na splošno enaka tej, vendar veliko enostavnejša. Nabor algoritmov, ki se skupaj imenujejo Joint Stereo, je delna rešitev zgornjih težav. Večina algoritmov se spušča na dodelitev osrednjega kanala in kanala razlike - srednji / stranski stereo. Osrednji kanal nosi glavne zvočne informacije in je običajen mono kanal, sestavljen iz dveh izvirnih kanalov, diferenčni kanal pa nosi preostale informacije, ki vam omogočajo obnovitev izvirnega stereo zvoka. Sama po sebi je ta operacija popolnoma reverzibilna - to je le še en način predstavitve dveh kanalov, s katerim je lažje delati pri stiskanju stereo informacij.

Nadalje, stiskanje osrednjega in diferencialnega kanala poteka ločeno, pri čemer se uporablja dejstvo, da je diferenčni kanal v pravi glasbi relativno slab - oba kanala imata veliko skupnega. Ravnotežje stiskanja v korist osrednjega in diferencialnega kanala se izbere sproti, vendar se na splošno veliko več pretoka dodeli osrednjemu kanalu. Kompleksni algoritmi odločajo, kaj nam je v tem trenutku bolje - pravilnejša prostorska slika ali kakovost prenosa informacij, ki je skupna za oba kanala, ali preprosto stiskanje brez srednjega / stranskega stereo - to je v dvokanalnem načinu.

Nenavadno je, vendar je stereo kompresija najšibkejša točka rezultata stiskanja v Layer3 128 kbps. Ne morete kritizirati ustvarjalcev formata - to je še vedno manjše možno zlo. Subtilne stereofonične informacije skorajda ne zaznavamo zavestno (če ne upoštevamo očitnih stvari - grobe razporeditve instrumentov v prostoru, umetnih učinkov itd.), zato kakovost stereo zvoka človek oceni na zadnjem mestu. . Običajno vam nekaj vedno ne dovoli, da pridete do tega: računalniški zvočniki, na primer, uvajajo veliko pomembnejše pomanjkljivosti in zadeva preprosto ne doseže takšnih tankosti, kot je nepravilen prenos prostorskih informacij.

Ne mislite, da je tisto, kar vam preprečuje, da bi slišali to napako v računalniški akustiki, ta, da so zvočniki nameščeni na razdalji 1 meter, ob straneh monitorja, ne da bi ustvarili zadostno stereo podlago. To niti ni bistvo .. Prvič, če gre za takšne zvočnike, potem oseba sedi tik pred njimi - in to ustvari enak učinek kot zvočniki v kotih sobe, in še večji: z normalno akustiko in dobra glasnost, skoraj nikoli ne boste mogli izpostaviti natančne prostorske razporeditve zvokov (ne govorimo o zvočni sliki, ki je, nasprotno, računalniški zvočniki ne bodo nikoli zgradili, ampak o neposredni, zavestni, zaznavanje razlike med kanali). Računalniški zvočniki (v standardni uporabi) ali slušalke zagotavljajo veliko ostrejšo neposredno stereo izkušnjo kot običajni glasbeni zvočniki.

Povejmo odkrito – za neposredno, informativno in kognitivno zaznavanje zvoka pravzaprav ne potrebujemo točnih stereo informacij. Precej težko je neposredno zaznati razliko v tem vidiku med izvirnikom in Layer3 128 kbps, čeprav je to mogoče. Potrebujete bodisi veliko izkušenj bodisi povečanje učinkov zanimanja. Najpreprostejša stvar, ki jo je mogoče narediti, je virtualno razširiti kanale dlje, kot je to fizično mogoče. Običajno se ta učinek vklopi v poceni računalniški opremi z gumbom "3D Sound". Ali pa v boom boxih, katerih zvočniki se ne ločijo od ohišja naprave in so predaleč narazen, da bi na naraven način reproducirali čudovit stereo. Pride do prehoda prostorskih informacij v specifične zvočne informacije obeh kanalov - razlika med kanaloma se poveča.

Uporabil sem močnejši učinek, kot je splošno sprejeto, da bi bolje slišal razliko. Preverite, kako naj zveni po kodiranju pri 256 kbps z dvokanalnim (256_channels_wide.mp3, 172 kB) in kako zveni po kodiranju pri 128 kbps s skupnim stereo (128_channels_wide.mp3, 172 kB).

Umik... Obe datoteki sta 256 kbps mp3, kodirani z mp3 Producer 2.1. Da ne bo zmedo: prvič, testiram mp3, in drugič, objavljam rezultate testiranja mp3 v mp3;). Bilo je tako: najprej sem kodiral glasbo v 128 in 256. Nato sem te datoteke razstisnil, uporabil obdelavo (stereo ekspander), jo stisnil v 256 – samo zaradi prihranka prostora – in jo dal sem.

Mimogrede, samo pri 256 kbps v mp3 Producer 2.1 je skupni stereo izklopljen in vklopljena sta dvojna kanala - dva neodvisna kanala. Tudi 192 kbps v Producer 2.1 je nekakšen skupni stereo, ker so bili moji primeri zelo napačno stisnjeni na manj kot 256 kbps. To je glavni razlog, da se "polna" kakovost začne natanko pri 256 kbps - zgodovinsko gledano je vsak manjši tok v standardnih komercialnih izdelkih Fraunhoferja (pred 98) skupni stereo, kar je v vsakem primeru nesprejemljivo za popolnoma pravilen prenos. Drugi (ali kasnejši) izdelki načeloma omogočajo poljubno izbiro skupnega stereo ali dvojnega kanala za kateri koli tok.

O rezultatih

V izvirniku (kar v tem primeru natančno ustreza 256 kbps) smo slišali zvok z izboljšanim diferenčnim kanalom in oslabljenim osrednjim kanalom. Odmev glasu je bil zelo dobro slišan, pa tudi vse vrste umetnih odmevov in odmevov nasploh – ti prostorski učinki gredo predvsem v diferenčni kanal. Natančneje, v tem primeru je bilo 33 % centralnega kanala in 300 % diferenciala. Absolutni učinek - 0 % osrednjega kanala - se vklopi na opremi, kot so glasbeni centri z gumbom, kot je "karaoke vocal fader", "preklic/odstrani glas" ali podobno, katerega pomen je odstraniti glas iz zvočnega posnetka. Bistvo operacije je v tem, da se glas običajno snema samo na osrednjem kanalu - enaka prisotnost v levem in desnem kanalu. Z odstranitvijo osrednjega kanala odstranimo glas (in še veliko več, tako da je ta funkcija v resnično življenje precej neuporabna). Če imate kaj takega - z njim lahko poslušate svoje mp3-je - dobite smešen skupni stereo detektor.

Na tem primeru je že mogoče posredno razumeti, kaj smo izgubili. Prvič, vsi prostorski učinki so opazno manj slišni - preprosto se izgubijo. Toda drugič, klokotanje je posledica prehoda prostorskih informacij v zvočne informacije. Čemu je ustrezal v prostoru - samo ves čas skoraj naključno premikajoče se zvočne komponente, neki "prostorski šum", ki ga v originalnem fonogramu ni bilo (zdrži vsaj popoln prehod prostorskih informacij v zvočne informacije brez videza tujih učinki). Znano je, da se ta vrsta popačenja pri kodiranju v nizkih tokovih pogosto pojavi neposredno, brez kakršnega koli dodatna zdravljenja... Samo neposredna popačenja zvoka (ki jih skoraj vedno ni) zaznamo zavestno in takoj, stereofonična (ki jih pri skupnem stereo sistemu vedno in v velikih količinah) zaznamo le podzavestno in med poslušanjem nekaj časa.

To je glavni razlog, zakaj zvok Layer3 128 kbps ne velja za popolno kakovost CD-ja. Dejstvo je, da sama transformacija stereo zvoka v mono daje močne negativne učinke – pogosto se isti zvok ponavlja na različnih kanalih z rahlo zamudo, kar ob mešanju daje zvok, ki je časovno preprosto zamegljen. Mono zvok iz stereo zvoka zveni veliko slabše kot originalni mono posnetek. Različni kanal poleg osrednjega (mešani mono kanal) omogoča popolno obratno ločitev na desni in levi, vendar delna odsotnost diferenčnega kanala (njegovo nezadostno kodiranje) ne prinaša le nezadostne prostorske slike, temveč tudi te neprijetne učinki mešanja stereo zvoka v en mono kanal.

Ko so vse druge ovire odstranjene - oprema je dobra, tonska barva in dinamika sta nespremenjeni (tok je povsem dovolj za kodiranje osrednjega kanala) - bo še vedno ostal. Obstajajo pa fonogrami, posneti tako, da se negativni učinki stiskanja, ki temelji na srednjem / stranskem stereo, ne pojavijo - in potem 128 kbps daje enako polno kakovost kot 256 kbps. Poseben primer - fonogram, morda bogat v smislu stereo informacij, a slab zvočne informacije- na primer počasi igranje klavirja. V tem primeru se za kodiranje diferenčnega kanala dodeli tok, ki zadostuje za prenos točnih prostorskih informacij. Obstajajo tudi težje razložljivi primeri - aktivna aranžma, napolnjena z različnimi instrumenti, kljub temu zveni zelo dobro pri 128 kbps - vendar je to redko, morda v enem primeru od petih do desetih. Vendar se to zgodi.

Pravzaprav na zvok. Težko je izolirati neposredne napake v zvoku osrednjega kanala v Layer3 128 kbps. Pomanjkanje prenosa frekvenc nad 16 kHz (mimogrede so zelo redke, a se še vedno prenašajo) in določeno zmanjšanje amplitude zelo visokih - strogo gledano samo po sebi - je samo neumnost. V nekaj minutah se človek popolnoma navadi na ne takšna tonska izkrivljanja, preprosto ni mogoče šteti za močne negativne dejavnike. Ja, to so izkrivljanja, a za dojemanje "polne kakovosti" še zdaleč niso drugotnega pomena. Na delu osrednjega, neposredno zvočnega kanala, so možne težave drugačne vrste - ostra omejitev razpoložljivega toka za kodiranje tega kanala, ki je posledica zgolj naključja - zelo obilne prostorske informacije, trenutek, napolnjen z različnimi zvoki, pogosti neučinkoviti kratki bloki in kot posledica vsega tega - popolnoma izkoriščen medpomnilnik backup stream. To se zgodi, vendar razmeroma redko, in potem - če se takšno dejstvo zgodi, je običajno opazno na velikih fragmentih neprekinjeno.

Takšne pomanjkljivosti je zelo težko prikazati v eksplicitni obliki, da bi jih kdo opazil. Z lahkoto jih opazi tudi brez obdelave človek, ki je vajen ukvarjanja z zvokom, vendar se za navadnega nekritičnega poslušalca to morda zdi popolnoma neločljivo od izvirnega zvoka in nekakšnega abstraktnega kopanja v tisto, česar v resnici ni .. In še vedno poglej primer. Da bi ga izolirali, smo morali uporabiti močno obdelavo – da bi močno zmanjšali vsebnost srednjih in visokih frekvenc po dekodiranju. Z odstranitvijo frekvenc, ki motijo ​​poslušanje teh odtenkov, seveda porušimo model kodiranja, vendar bo to pomagalo bolje razumeti, kaj izgubljamo. Torej - kako naj zveni (256_bass.mp3, 172 kB) in kaj se zgodi po dekodiranju in obdelavi toka 128 kbps (128_bass.mp3, 172 kB). Upoštevajte opazno izgubo kontinuitete, gladkost zvoka nizkih tonov in nekatere druge anomalije. Prenos nizkih frekvenc je bil v tem primeru žrtvovan v korist višjih frekvenc in prostorskih informacij.

Treba je opozoriti, da je delovanje modela akustične kompresije mogoče opazovati (s skrbnim preučevanjem in z nekaj izkušnjami z zvokom) in pri 256 kbps, če uporabite bolj ali manj močan izenačevalnik. Če to storite in nato poslušate, lahko včasih (precej pogosto) opazite neprijetne učinke (zvonjenje / grgranje). Še pomembneje pa je, da bo imel zvok po takšnem posegu neprijeten, neenakomeren značaj, ki ga je zelo težko takoj opaziti, vendar bo opazen pri daljšem poslušanju. Edina razlika med 128 in 256 je v tem, da v toku 128 kbps ti učinki pogosto obstajajo brez kakršne koli obdelave. Težko jih je tudi takoj opaziti, a so tam - primer basov daje idejo, kje jih iskati. To je preprosto nemogoče slišati v visokih tokih (nad 256 kbps) brez obdelave. Ta težava ne velja za visoke tokove, vendar obstaja nekaj, kar včasih (zelo redko) sploh ne omogoča branja Layer3 - 256 kbps kot izvirnika - to so začasni parametri (več podrobnosti bo v ločenem članku kasneje: glejte MPEG Layer3 - 256 / povezava do drugega članka /).

Obstajajo tudi fonogrami, na katere ta problem ne vpliva. Najlažje je našteti dejavnike, ki nasprotno vodijo do pojava zgoraj opisanih izkrivljanj. Če nobeden od njih ni izpolnjen, obstaja velika možnost za popolnoma uspešno, v tem pogledu, kodiranje v Layer3 - 128 kbps. Vse pa je odvisno od posebnega materiala ...

Najprej je hrup, recimo, strojni hrup. Če je fonogram opazno hrupen, ga je zelo nezaželeno kodirati v majhne tokove, saj gre preveč toka za kodiranje nepotrebnih informacij, ki poleg tega ni preveč primerno za razumno kodiranje z uporabo akustičnega modela.

  • Samo hrup - vse vrste tujih zvokov. Monotoni hrup mesta, ulice, restavracije itd., Na ozadju katerega se odvija glavno dejanje. Zvoki te vrste zagotavljajo zelo obilen tok informacij, ki jih je treba kodirati, in algoritem bo moral nekaj žrtvovati v glavnem materialu.
  • Nenaravni močni stereo učinki. Nasprotno, to se nanaša na prejšnjo točko, v vsakem primeru pa - preveč toka gre v diferenčni kanal in kodiranje osrednjega kanala se močno poslabša.
  • Močno fazno popačenje, različno za različne kanale. Načeloma se to nanaša prej na pomanjkljivosti, ki so pogoste v danem času kodirnih algoritmov kot na standard, a vseeno. Najbolj divja izkrivljanja se začnejo zaradi popolne motnje celotnega procesa. V večini primerov so takšna popačenja izvirnega fonograma posledica snemanja na kasetno opremo in kasnejše digitalizacije, zlasti pri igranju na poceni magnetofonskih snemalnikih s slabo kakovostjo reversa. Glave so ukrivljene, trak je navit poševno, kanali pa so nekoliko zamaknjeni drug glede na drugega.
  • Snemanje je preobremenjeno. Grobo rečeno, velik simfonični orkester igra naenkrat :). Običajno se kot rezultat stiskanja pri 128 kbps dobi nekaj precej shematskega - komorno, bakreno, tolkala, solist. Pojavlja se seveda ne samo v klasiki.

Drugi pol je tisto, kar običajno precej dobro stisne:

  • Solo instrument z relativno preprostim zvokom - kitara, klavir. Violina, na primer, ima zelo poln spekter in običajno ne zveni zelo dobro. Samo delo je pravzaprav odvisno od violine violinista. Več inštrumentov je običajno precej dobro stisnjenih - na primer bardi ali PCB (inštrument + glas).
  • Visokokakovostna sodobna glasbena produkcija. To ne pomeni glasbene kakovosti, temveč kakovost zvoka - mešanje, razporeditev inštrumentov, absolutno odsotnost kompleksnih globalnih učinkov, ki krasijo zvoke in na splošno vsega odvečnega. Na primer, vsa sodobna pop glasba zlahka sodi v to kategorijo, pa tudi nekaj rocka in na splošno kar nekaj stvari.
  • Agresivna, "električna kitara" glasba. No, če navedem primer - zgodnja Metallica (in moderna na splošno). [ne pozabite, da ne gre za glasbene sloge! samo primer.]

Omeniti velja, da kompresijo Layer3 skoraj ne navdušijo parametri, kot so prisotnost / odsotnost visokih frekvenc, nizki toni, dolgočasna / zvočna barva itd. Odvisnost obstaja, vendar je tako šibka, da jo lahko ignorirate.

Na žalost (ali na srečo?) zadeva ostane na človeku samem. Marsikdo brez priprave in predhodne selekcije sliši razliko med tokovi približno 128 kbps in izvirnikom, medtem ko je mnogi, tudi sintetični ekstremni primeri, na uho ne zaznajo kot razlike. Prvih ni treba v nič prepričevati, slednjih s takšnimi primeri ... Lahko bi preprosto rekli, da ima nekdo razliko, nekdo pa ne, če ne zaradi ene stvari: v procesu poslušanja glasbe , sčasoma se naše dojemanje vsega, kar je čas, izboljšuje. Kar se je zdelo dobra kakovost včeraj, jutri se morda ne zdi tako – vedno se zgodi. In če je precej nesmiselno (vsaj po mojem mnenju) stiskati pri 320 kbps v primerjavi s 256 kbps - dobiček ni več pomemben, čeprav razumljiv, potem je še vedno vredno shraniti glasbo pri vsaj 256 kbps.

Pretvornik dolžine in razdalje Pretvornik mase Pretvornik prostornine in hrane Pretvornik površin Kulinarični recept Pretvornik prostornine in enot Pretvornik temperature Pretvornik tlaka, stresa, Youngovega modula Pretvornik energije in dela Pretvornik moči Pretvornik moči Pretvornik časa Linearni pretvornik hitrosti Pretvornik števila Ravni kotni pretvornik toplotna ekonomičnost in ekonomičnost goriva na pretvornik različni sistemištevilke Pretvornik merskih enot količine informacij Tečaji Mere ženska oblačila in velikost čevljev moška oblačila in obutev Pretvornik kotne hitrosti in hitrosti vrtenja Pretvornik pospeška Pretvornik kotnega pospeška Pretvornik gostote Pretvornik specifične prostornine Moment of Inertia Pretvornik navora Pretvornik sile navora Pretvornik navora Specifična toplota zgorevanja (po masi) Pretvornik Energetska gostota in pretvornik toplote prostornine Pretvornik pretvornika Pretvornik koeficienta toplotne razteznosti Pretvornik toplotne upornosti Pretvornik toplotne prevodnosti Specifična toplotna kapacitivnost Izpostavljenost energiji in sevalna moč Pretvornik gostote toplotnega toka Pretvornik koeficienta prenosa toplote Pretvornik prostorninskega pretoka Pretvornik prostorninskega pretoka Molarni pretočni pretvornik Molarni pretočni pretvornik Molarni pretvornik Molarni pretvornik Molarni pretvornik masna koncentracija v raztopini Dinamični (absolutni) pretvornik viskoznosti Kinematični pretvornik viskoznosti Pretvornik površinske napetosti Pretvornik prepustnosti vodne pare Pretvornik gostote pretoka vodne pare Pretvornik nivoja zvoka Pretvornik občutljivosti mikrofona Pretvornik nivoja zvočnega tlaka (SPL) Pretvornik nivoja zvočnega tlaka z izbirnim referenčnim tlakom Pretvornik svetilnosti Pretvornik svetilnosti I in Pretvornik ločljivosti v računalniška grafika Pretvornik frekvence in valovne dolžine Optična moč v dioptrijah in goriščna razdalja Optična moč v dioptrijah in povečava leče (×) Pretvornik električnega naboja Linearni pretvornik gostote naboja Pretvornik površinske gostote naboja Pretvornik gostote gostote naboja Pretvornik gostote električnega toka Pretvornik gostote linearnega toka Pretvornik gostote površinskega toka F Električni pretvornik napetosti F Pretvornik gostote površinskega naboja E Pretvornik potenciala in napetosti Pretvornik električne upornosti Pretvornik električne upornosti Pretvornik električne prevodnosti Pretvornik električne prevodnosti Pretvornik električne kapacitivnosti Pretvornik induktivnosti Ameriški pretvornik merilnika žice Ravni v dBm (dBm ali dBmW), dBV (dBV), vatih in drugih enotah pretvornika Magnetomo magnetno polje Pretvornik magnetnega toka Pretvornik magnetne indukcije Sevanje. Radioaktivnost pretvornika absorbirane doze ionizirajočega sevanja. Radioaktivni razpad Pretvornik sevanja. Izpostavljenost sevanju s pretvornikom doze. Pretvornik absorbiranih doz Pretvornik decimalnih predpon Prenos podatkov Tipografija in enota za obdelavo slik Pretvornik enot prostornine lesa Pretvornik enot za izračun molske mase Periodični sistem kemičnih elementov D. I. Mendelejev

1 bajt na sekundo [Bps] = 8 bitov na sekundo [bps]

Začetna vrednost

Pretvorjena vrednost

bitov na sekundo bajtov na sekundo kilobitov na sekundo (metričnih) kilobajtov na sekundo (metričnih) kibibitov na sekundo kibibitov na sekundo megabitov na sekundo (metričnih) megabajtov na sekundo (metričnih) mebibajtov na sekundo mebibajtov na sekundo gigabajtov na sekundo (metričnih) gigabajtov na sekundo (metrično) gibibitov na sekundo gibbajtov na sekundo terabajtov na sekundo (metričnih) terabajtov na sekundo (metričnih) tebibitov na sekundo tebibajtov na sekundo Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (hitro) Ethernet 1000BASE-T (gigabitnega) Optični nosilec 1 optični nosilec 3 Optični nosilec 12 Optični nosilec 24 Optični nosilec 48 Optični nosilec 192 Optični nosilec 768 ISDN (enokanalni) ISDN (dvokanalni) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (2461) modem (999) k) modem (28,8 k) modem (33,6 k) modem (56 k) SCSI (asinhroni način) SCSI (sinhroni način) SCSI (hitro) SCSI (hitro ultra) SCSI (hitro široko) SCSI (hitro ultra široko) SCSI (ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SC SI (LVD Ultra160) IDE (način PIO 0) ATA-1 (način PIO 1) ATA-1 (način PIO 2) ATA-2 (način PIO 3) ATA-2 (način PIO 4) ATA / ATAPI-4 (DMA način 0) ATA / ATAPI-4 (način DMA 1) ATA / ATAPI-4 (način DMA 2) ATA / ATAPI-4 (način UDMA 0) ATA / ATAPI-4 (način UDMA 1) ATA / ATAPI-4 (UDMA način 2) ATA / ATAPI-5 (način UDMA 3) ATA / ATAPI-5 (način UDMA 4) ATA / ATAPI-4 (UDMA-33) ATA / ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 ( IEEE 1394-1995) T0 (popoln signal) T0 (popoln signal B8ZS) T1 (uporabni signal) T1 (popoln signal) T1Z (popoln signal) T1C (uporabni signal) T1C (popoln signal) T2 (uporabni signal) T3 (uporabni signal ) ) T3 (popoln signal) T3Z (popoln signal) T4 (koristen signal) Virtual Tributary 1 (uporabni signal) Virtual Tributary 1 (popoln signal) Virtual Tributary 2 (uporaben signal) Virtual Tributary 2 (popoln signal) Virtual Tributary 6 (uporaben signal) ) Virtual Tributary 6 (popoln signal) STS1 (uporabni signal) STS1 (popoln signal) STS3 (uporabni signal) STS3 (popoln signal) STS3c (uporabni signal) STS3c (popoln signal) STS12 (uporabni signal) STS24 (uporabni signal) STS48 (uporabni signal) STS192 (uporabni signal) STM-1 (uporabni signal) STM-4 (uporabni signal) STM-16 (uporabni signal) STM-64 (uporabni signal) USB 2 .X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 in S3200 (IEEE 1394-2008)

Kako pravilno skrbeti za svoja očala in filtre

Več o prenosu podatkov

Splošne informacije

Podatki so lahko v digitalni in analogni obliki. Prenos podatkov lahko poteka tudi v enem od teh dveh formatov. Če sta tako podatki kot način njihovega prenosa analogni, je prenos podatkov analogen. Če sta bodisi podatki ali način prenosa digitalni, se prenos podatkov imenuje digitalni. V tem članku bomo govorili posebej o digitalnem prenosu podatkov. Dandanes vse pogosteje uporabljajo digitalni prenos podatkov in jih shranjujejo v digitalni obliki, saj s tem pospešimo proces prenosa in povečamo varnost izmenjave informacij. Poleg teže naprav, potrebnih za pošiljanje in obdelavo podatkov, so digitalni podatki sami po sebi breztežni. Zamenjava analognih podatkov z digitalnimi pomaga olajšati izmenjavo informacij. Digitalne podatke je bolj priročno vzeti s seboj na pot, saj v primerjavi s podatki v analogni obliki, na primer na papirju, digitalni podatki ne zavzamejo prostora v vaši prtljagi, razen medija. Digitalni podatki omogočajo uporabnikom z dostopom do interneta delo v virtualnem prostoru od koder koli na svetu, kjer je internet. Več uporabnikov lahko hkrati dela z digitalnimi podatki z dostopom do računalnika, v katerem so shranjeni, in z uporabo spodaj opisanih programov za oddaljeno upravljanje. Različne internetne aplikacije, kot so Google Dokumenti, Wikipedia, forumi, blogi in druge, uporabnikom omogočajo tudi sodelovanje pri istem dokumentu. Zato se digitalni prenos podatkov tako pogosto uporablja. V Zadnje čase zelene in zelene pisarne postajajo priljubljene in poskušajo preiti na brezpapirno tehnologijo, da bi zmanjšali ogljični odtis podjetja. Zaradi tega je digitalna oblika postala še bolj priljubljena. Trditev, da bomo s tem, da se znebimo papirja, bistveno zmanjšali stroške energije, ni povsem pravilna. V mnogih primerih se to mnenje zgleduje po oglaševalskih kampanjah tistih, ki imajo koristi več ljudi prešli na brezpapirne tehnologije, kot so izdelovalci računalnikov in programske opreme. Koristno je tudi za tiste, ki ponujajo storitve na tem področju, kot je računalništvo v oblaku. Pravzaprav so ti stroški skoraj enaki, saj računalniki, strežniki in omrežna podpora zahtevajo veliko količino energije, ki jo pogosto dobimo iz neobnovljivih virov, kot je kurjenje fosilnih goriv. Mnogi upajo, da bo brezpapirna tehnologija v prihodnosti res bolj ekonomična. V vsakdanjem življenju so ljudje začeli pogosteje delati tudi z digitalnimi podatki, na primer e-knjige in tablice so raje kot papir. Velika podjetja v sporočilih za javnost pogosto najavljajo, da bodo brez papirja, da pokažejo, da jim je mar za okolje. Kot je opisano zgoraj, je včasih to doslej le reklamni podvig, a kljub temu vse več podjetij posveča pozornost digitalnim informacijam.

V mnogih primerih je pošiljanje in prejemanje podatkov v digitalni obliki avtomatizirano, za to izmenjavo podatkov pa je od uporabnikov zahtevan minimalen znesek. Včasih morajo samo klikniti gumb v programu, v katerem so ustvarili podatke – na primer pri pošiljanju elektronske pošte. To je za uporabnike zelo priročno, saj večina dela pri prenosu podatkov poteka "v zakulisju", v centrih za prenos in obdelavo podatkov. To delo ne vključuje le neposredne obdelave podatkov, temveč tudi ustvarjanje infrastruktur za njihov hiter prenos. Čez oceansko dno je bil na primer položen obsežen kabelski sistem, ki zagotavlja hitro internetno povezljivost. Število teh kablov se postopoma povečuje. Takšni globokomorski kabli večkrat prečkajo dno vsakega oceana in so položeni vzdolž morij in ožin, da bi povezali države z dostopom do morja. Polaganje in vzdrževanje teh kablov je le en primer dela v ozadju. Poleg tega to delo vključuje zagotavljanje in vzdrževanje komunikacije v podatkovnih centrih in s ponudniki internetnih storitev, vzdrževanje strežnikov podjetij, ki ponujajo gostovanje, in zagotavljanje nemotenega delovanja spletnih strani s strani skrbnikov, zlasti tistih, ki uporabnikom omogočajo prenos podatkov v velikih količinah. , na primer posredovanje pošte, prenos datotek, objavljanje gradiva in druge storitve.

Za prenos podatkov v digitalni obliki so potrebni naslednji pogoji: podatki morajo biti pravilno kodirani, tj. pravilna oblika; potrebujete komunikacijski kanal, oddajnik in sprejemnik ter končno protokole za prenos podatkov.

Kodiranje in vzorčenje

Razpoložljivi podatki so kodirani tako, da jih prejemna stran lahko prebere in obdela. Kodiranje ali pretvarjanje podatkov iz analogne v digitalno obliko se imenuje vzorčenje. Najpogosteje so podatki kodirani v binarnem sistemu, to pomeni, da so informacije predstavljene kot niz izmeničnih enic in nič. Ko so podatki binarno kodirani, se prenašajo kot elektromagnetni signali.

Če je treba podatke v analognem formatu prenesti po digitalnem kanalu, se vzorčijo. Na primer, analogni telefonski signali iz telefonske linije so kodirani v digitalne signale, da bi jih prek interneta prenesli do prejemnika. V procesu vzorčenja se uporablja Kotelnikov izrek, ki se v angleški različici imenuje Nyquist-Shannonov izrek ali preprosto izrek vzorčenja. V skladu s tem izrekom je mogoče signal pretvoriti iz analognega v digitalni brez izgube kakovosti, če njegova največja frekvenca ne presega polovice frekvence vzorčenja. Tukaj je stopnja vzorčenja frekvenca, s katero se analogni signal "vzorči", to pomeni, da so njegove značilnosti določene v trenutku vzorčenja.

Kodiranje signala je lahko zaščiteno ali odprto dostopno. Če je signal zaščiten in ga prestrežejo osebe, ki jim ni bil namenjen, ga ne bodo mogli dekodirati. V tem primeru se uporablja močno šifriranje.

Komunikacijski kanal, oddajnik in sprejemnik

Komunikacijski kanal zagotavlja medij za prenos informacij, oddajniki in sprejemniki pa so neposredno vključeni v prenos in sprejem signala. Oddajnik je sestavljen iz naprave, ki kodira informacije, kot je modem, in naprave, ki prenaša podatke v obliki elektromagnetnih valov. To je lahko na primer preprosta naprava v obliki žarnice, ki prenaša sporočila z uporabo Morsejeve abecede, ter laserja in LED. Za prepoznavanje teh signalov potrebujete sprejemno napravo. Primeri sprejemnikov so fotodiode, fotoupori in fotopomnoževalci, ki zaznavajo svetlobne signale, ali radijski sprejemniki, ki sprejemajo radijske valove. Nekatere od teh naprav delujejo samo z analognimi podatki.

Protokoli za prenos podatkov

Protokoli za prenos podatkov so podobni jeziku, saj med prenosom podatkov komunicirajo med napravami. Prav tako prepoznajo napake, ki se pojavijo med tem prenosom, in vam jih pomagajo odpraviti. Primer pogosto uporabljenega protokola je protokol za nadzor prenosa ali TCP.

Aplikacija

Digitalni prenos je pomemben, saj brez njega računalnikov ne bi bilo mogoče uporabljati. Spodaj je nekaj zanimivih primerov uporabe digitalne komunikacije.

IP telefonija

IP telefonija, znana tudi kot telefonija z govorom prek IP (VoIP), je v zadnjem času postala priljubljena kot alternativna oblika telefonske komunikacije. Signal se namesto po telefonski liniji prenaša po digitalnem kanalu z uporabo interneta, kar omogoča prenos ne samo zvoka, ampak tudi drugih podatkov, kot je video. Primera največjih ponudnikov tovrstnih storitev sta Skype (Skype) in Google Talk. V zadnjem času je zelo priljubljen program LINE, ustvarjen na Japonskem. Večina ponudnikov ponuja storitve avdio in video klicev med računalniki in pametnimi telefoni, povezanimi z internetom, brezplačno. Dodatne storitve, na primer klici iz računalnika na telefon so na voljo za doplačilo.

Delo s tankim odjemalcem

Digitalna komunikacija podjetjem pomaga ne le pri poenostavitvi shranjevanja in obdelave podatkov, temveč tudi pri delu z računalniki znotraj organizacije. Včasih podjetja uporabljajo del svojih računalnikov za preproste izračune ali operacije, na primer za dostop do interneta, in uporaba običajnih računalnikov v tej situaciji ni vedno priporočljiva, saj računalniški pomnilnik, moč in drugi parametri niso v celoti izkoriščeni. Ena rešitev v takšni situaciji je povezovanje takšnih računalnikov s strežnikom, ki shranjuje podatke in zažene programe, ki jih ti računalniki potrebujejo za delovanje. V tem primeru se računalniki z lahkimi funkcijami imenujejo tanki odjemalci. Uporabljajo se lahko samo za preprosta opravila, kot je dostop do imenika knjižnice ali uporaba preprostih programov, kot so programi za blagajna, ki zapišejo podatke o prodaji v bazo podatkov, pa tudi izbrišejo potrdila. Običajno uporabnik tankega odjemalca dela z monitorjem in tipkovnico. Podatki se ne obdelujejo na tankem odjemalcu, ampak se pošljejo v strežnik. Priročnost tankega odjemalca je v tem, da daje uporabniku oddaljen dostop na strežnik prek monitorja in tipkovnice in ne potrebuje zmogljivega mikroprocesorja, trdega diska ali druge strojne opreme.

V nekaterih primerih se uporablja posebna oprema, pogosto pa zadostujeta tablični računalnik ali monitor in tipkovnica iz običajnega računalnika. Edina informacija, ki jo tanki odjemalec sam obdeluje, je vmesnik za delo s sistemom; vse ostale podatke obdeluje strežnik. Zanimivo je, da včasih navadne računalnike, na katerih za razliko od tankega odjemalca obdelujejo podatke, imenujemo debeli odjemalci.

Uporaba tankih odjemalcev ni le priročna, ampak tudi koristna. Namestitev novega tankega odjemalca ne zahteva velikih stroškov, saj ne zahteva drage programske in strojne opreme, kot so pomnilnik, trdi disk, procesor, programsko opremo, in drugi. Poleg tega trdi diski in procesorji prenehajo delovati v izjemno prašnem, vročem ali hladnem okolju ali v visoki vlažnosti ali drugih sovražnih okoljih. Pri delu s tankimi odjemalci so ugodni pogoji potrebni le v strežniškem prostoru, saj tanki odjemalci nimajo procesorjev in trdih diskov, monitorji in naprave za vnos podatkov pa delujejo normalno tudi v težjih pogojih.

Pomanjkljivost tankih odjemalcev je, da ne delujejo dobro, če jih morate pogosto posodabljati grafični vmesnik, na primer za video in igre. Problematično je tudi, da če strežnik preneha delovati, potem tudi vsi tanki odjemalci, povezani z njim, ne bodo delovali. Kljub tem pomanjkljivostim podjetja vse pogosteje uporabljajo tanke odjemalce.

Upravljanje na daljavo

Oddaljeno upravljanje je podobno delu s tankim odjemalcem, saj lahko računalnik, ki ima dostop do strežnika (odjemalca), shranjuje in obdeluje podatke ter uporablja programe na strežniku. Razlika je v tem, da je stranka v tem primeru običajno »debela«. Poleg tega so tanki odjemalci najpogosteje povezani v lokalno omrežje, medtem ko oddaljeno upravljanje poteka prek interneta. Oddaljeno upravljanje ima veliko uporab, na primer omogoča ljudem, da delajo na daljavo s strežnikom podjetja ali z njihovim domačim strežnikom. Podjetja, ki opravljajo del dela v oddaljene pisarne ali sodelujejo s tretjimi izvajalci, lahko zagotovijo dostop do informacij tem uradom prek oddaljene administracije. To je priročno, če na primer služba za podporo strankam poteka v eni od teh pisarn, vendar vse osebje v podjetju potrebuje dostop do baze podatkov o strankah. Oddaljeno upravljanje je običajno varno in zunanjim osebam ni enostavno dostopati do strežnikov, čeprav včasih obstaja nevarnost nepooblaščenega dostopa.

Se vam zdi težko prevesti mersko enoto iz enega jezika v drugega? Kolegi so vam pripravljeni pomagati. Objavite vprašanje v TCTerms in v nekaj minutah boste prejeli odgovor.

Danes je internet potreben v vsakem domu nič manj kot voda ali elektrika. In v vsakem mestu je na tone podjetij ali majhnih podjetij, ki lahko ljudem zagotovijo dostop do interneta.

Uporabnik lahko izbere kateri koli paket za uporabo interneta od največ 100 Mbit/s do nizke hitrosti na primer 512 kb/s. Kako izbrati pravo hitrost in pravega internetnega ponudnika zase?

Seveda morate izbrati hitrost interneta glede na to, kaj počnete v omrežju in koliko ste pripravljeni plačati na mesec za dostop do interneta. Iz lastnih izkušenj želim povedati, da je hitrost 15 Mbit / s precej primerna zame kot osebo, ki dela v omrežju. Pri delu na internetu imam omogočena 2 brskalnika in vsak ima odprtih 20-30 zavihkov, medtem ko težave nastanejo bolj na strani računalnika (za delo z velikim številom zavihkov potrebujete veliko RAM-a in zmogljiv procesor) kot od hitrosti interneta. Edini trenutek, ko morate malo počakati, je trenutek, ko prvič zaženete brskalnik, ko se vsi zavihki naložijo hkrati, vendar to običajno ne traja več kot minuto.

1. Kaj pomenijo vrednosti internetne hitrosti?

Mnogi uporabniki zamenjujejo vrednosti internetne hitrosti, saj mislijo, da je 15 Mb / s 15 megabajtov na sekundo. Dejansko je 15 Mb / s 15 megabitov na sekundo, kar je 8-krat manj od megabajtov in na izhodu bomo dobili približno 2 megabajta hitrosti prenosa datotek in strani. Če običajno prenašate filme za ogled v velikosti 1500 MB, se bo film s hitrostjo 15 Mbps naložil 12-13 minut.

Veliko ali malo spremljamo vašo internetno hitrost

  • Hitrost je 512 kbps 512/8 = 64 kbps(ta hitrost ni dovolj za gledanje spletnega videa);
  • Hitrost je 4 Mbps 4/8 = 0,5 MB / s ali 512 kB / s(ta hitrost je dovolj za gledanje spletnega videa v kakovosti do 480p);
  • Hitrost je 6 Mbps 6/8 = 0,75 Mbps(ta hitrost zadostuje za gledanje spletnih videoposnetkov v kakovosti do 720p);
  • Hitrost je 16 Mbps 16/8 = 2 Mbps(ta hitrost zadostuje za gledanje spletnih videoposnetkov v kakovosti do 2K);
  • Hitrost je 30 Mbps 30/8 = 3,75 Mbps(ta hitrost je dovolj za gledanje spletnega videa v kakovosti do 4K);
  • Hitrost je 60 Mbps 60/8 = 7,5 Mbps
  • Hitrost je 70 Mbps 60/8 = 8,75 Mbps(ta hitrost je dovolj za gledanje spletnih videoposnetkov v kateri koli kakovosti);
  • Hitrost je 100 Mbps 100/8 = 12,5 Mbps(ta hitrost je dovolj za gledanje spletnih videoposnetkov v kateri koli kakovosti).

Mnogi ljudje, ki se povezujejo z internetom, skrbijo za možnost gledanja videoposnetkov na spletu, poglejmo, kakšen promet je potreben za filme različne kakovosti.

2. Za gledanje spletnih videoposnetkov je potrebna hitrost interneta

In tukaj boste izvedeli veliko ali malo vaše hitrosti za gledanje spletnih videov različnih formatov kakovosti.

Vrsta oddajanja Bitna hitrost videa Bitna hitrost zvoka (stereo) Promet Mb/s (megabajtov na sekundo)
Ultra HD 4K 25-40 Mbps 384 kbps od 2.6
1440p (2K) 10 Mbps 384 kbps 1,2935
1080p 8000 kbps 384 kbps 1,0435
720p 5000 kbps 384 kbps 0,6685
480 str 2500 kbps 128 kbps 0,3285
360p 1000 kbps 128 kbps 0,141

Vidimo, da se vsi najbolj priljubljeni formati brez težav reproducirajo pri internetni hitrosti 15 Mbps. Toda za gledanje videa v formatu 2160p (4K) potrebujete vsaj 50-60 Mbps. ampak obstaja eno AMPAK. Ne verjamem, da bo veliko strežnikov zmoglo distribuirati videoposnetek te kakovosti ob ohranjanju takšne hitrosti, tako da, če imate internetno povezavo pri 100 Mbps, ne morete nikoli gledati spletnega videa v 4K.

3. Hitrost interneta za spletne igre

S povezovanjem domači internet, vsak igralec želi biti 100 % prepričan, da bo njegova internetna hitrost zadostovala za igranje svoje najljubše igre. A kot kaže, spletne igre sploh niso zahtevne glede hitrosti interneta. Razmislite o hitrosti, ki jo zahtevajo priljubljene spletne igre:

  1. DOTA 2 - 512 kbps
  2. World of Warcraft - 512 kbps
  3. GTA online - 512 kbps
  4. World of Tanks (WoT) - 256-512 kbps.
  5. Panzar - 512 kbps
  6. Counter Strike - 256-512 kbps

Pomembno! Kakovost vaše spletne igre ni več odvisna od hitrosti interneta, temveč od kakovosti samega kanala. Na primer, če vi (ali vaš ponudnik) dostopate do interneta prek satelita, bo ping v igri, ne glede na paket, ki ga uporabljate, veliko višji kot pri žičnem kanalu z nižjo hitrostjo.

4. Kaj je internet za več kot 30 Mbps.

V izjemnih primerih lahko priporočam uporabo hitrejše povezave 50 Mbps ali več. Le malo ponudnikov v Kijevu ne bo uspelo zagotoviti takšne hitrosti v celoti, podjetje Kievstar ni prvo leto na tem trgu in precej vliva zaupanje, pomembnejša je stabilnost povezave in rad bi verjel, da so tukaj po svojih najboljših močeh. Pri delu z velikimi količinami podatkov (prenos in nalaganje iz omrežja) bo morda potrebna hitra internetna povezava. Morda ste ljubitelj gledanja filmov v odlični kakovosti ali pa vsak dan prenašate velike količine iger ali nalagate velike video ali delovne datoteke na internet. Če želite preveriti hitrost povezave, lahko uporabite različne spletne storitve, za optimizacijo dela pa morate to storiti.

Mimogrede, zaradi hitrosti 3 Mbps in manj je delo v omrežju običajno nekoliko neprijetno, vsa spletna mesta s spletnim videom ne delujejo dobro in prenos datotek na splošno ni zadovoljen.

Kakorkoli že, danes je na trgu internetnih storitev veliko izbire. Včasih poleg svetovnih ponudnikov internet ponujajo tudi mala mestna podjetja, pogosto pa je tudi raven njihovih storitev na vrhuncu. Postreže me tako majhno podjetje. Stroški storitev v takih podjetjih so seveda veliko nižji od stroškov velika podjetja, vendar imajo taka podjetja praviloma zelo malo pokritosti, običajno znotraj območja ali dveh.

Datum objave: 29.08.2012

Eden najbolj znanih in priljubljenih parametrov pri trgovanju z grafičnimi karticami je širina pomnilniškega vodila. Vprašanje - "koliko bitov je v grafični kartici" preganja kupce in bistveno vpliva na ceno pospeševalnika, ki ga prodajalci ne obotavljajo uporabljati. Dajmo nedvoumen odgovor na vprašanje o pomenu širine pomnilniškega vodila grafičnih kartic in dajmo primer lestvice.

Najprej naštejmo vse možnosti v naraščajočem vrstnem redu. V obliki eksotike so se pojavili tako imenovani modeli. grafične kartice z 32-bitno zmogljivostjo :) Tudi Nvidia rada naredi večkratnike treh za ustvarjanje izrezkov, čeprav je v večini primerov bitna globina vedno potenca dvojke.

Torej, obstoječe bitne širine vodil video pomnilnika: 32, 64, 128, 192, 256, 320, 384, 448, 512.

Torej koliko?! Seveda, več kot je, bolje! Ampak…

Ekstremne vrednosti so zelo redke, prav tako večkratniki, razen priljubljenega 192-bitnega vodila. Resnica je, da NI pomembna hitrost BIT samega BUS-a, temveč končna pomnilniška pasovna širina (v nadaljevanju pomnilniška pasovna širina). Z drugimi besedami, hitrost dostopa do pomnilnika v gigabajtih na sekundo GB / s.

Kot lahko vidite na sliki, je pasovna širina pomnilnika grafične kartice Radeon HD 6790 134 Gb / s. Če pa ni uporabnosti ali pa jo morate sami ugotoviti, potem tudi to ni težko.

PSP = Bit * Frekvenca pomnilnika. Vzemite efektivno frekvenco pomnilnika (dvojno DDR2 / DDR3 / DDR4 in štirikratno za DDR5).

Za našo video kartico iz primera je to 1050MHz * 4 * 256 = 1075200 megabitov / s. Če želite dobiti bajte, jih morate deliti z 8 (1 bajt = 8 bitov).

1.075.200 / 8 = 134,4 GB / s.

Pomembno je razumeti, da če imate grafično kartico s 64-bitnim vodilom ali tipom pomnilnika DDR2, pasovna širina pomnilnika načeloma ne more biti visoka. Ampak 128 bitov še ni sodba! Na primer, isti Radeon HD 5770 s 128-bitnim vodilom ima pomnilnik DDR5 z efektivno frekvenco 4,8 GHz. To mu omogoča, da doseže 76+ Gb / s, glede na dokaj zmogljivo video jedro pa dobimo zelo solidno grafično kartico. Lahko se navedejo tudi nasprotni primeri. Radeon HD 2900 XT je 512-bitni! Toda frekvenca pomnilnika ni zelo visoka, video jedro pa je brezupno zastarelo. Ne moreš igrati dobro.

TABELA VREDNOSTI RAP za video kartice 2012

Preden komentirate to tabelo, se je treba spomniti, da je zmogljivost video kartice odvisna predvsem od in šele nato od pasovne širine pomnilnika. Vendar še vedno obstaja nekaj odvisnosti. Poleg tega le malo ljudi pomisli na uporabo grafične kartice z visoko pasovno širino pomnilnika s šibkim video čipom ali obratno. Čeprav obstajajo.

Video kartice s pomnilniško pasovno širino manj kot 16 Gb / s na splošno niso grafične kartice. To so škrbine, ki bodo delovale samo za priključitev nečesa v vtičnico in priključitev monitorja. Igrate lahko samo najbolj gosto igro.

Pasovna širina pomnilnika nad 20 Gb/s je na voljo za grafične kartice s 128-bitnim vodilom in počasnim pomnilnikom. Na primer GT 430 Nvidia. Lahko igrate, vendar ne več. za novega.

Nad 37 Gb/s video kartice imajo vodilo najmanj 128 bitov in efektivno frekvenco več kot 2,3 GHz. tiste. Tip pomnilnika DDR4/5.

Video kartice s pomnilniško pasovno širino več kot 75 Gb / s je treba uvrstiti med najnovejše igre na srečo. Ta raven pasovna širina pomnilnik je mogoče doseči bodisi s sodobnim visokofrekvenčnim pomnilnikom DDR5 bodisi z 256-bitnim vodilom ali višjim. Pod pogojem, da se uporablja sodoben video čip, bo večina iger dobro delovala pri nadpovprečnih nastavitvah pri vseh ločljivostih. Za tako novo video kartico bodo zahtevali približno 160 dolarjev, čeprav je mogoče najti možnosti.

Vrstica 150Gb/s je vzeta z obvezno prisotnostjo vodila najmanj 256 bitov in sodobno vrsto video pomnilnika Hkrati. Tipična pasovna širina pomnilnika za vrhunske pospeševalnike se giblje okoli 200 Gb / s. tole

Pasovno širino pomnilnika nad 300 Gb / s lahko imenujemo pošastna! Trdi disk 320 GB bi se s to hitrostjo kopiral v sekundi. Ni dovolj najhitrejšega pomnilnika pri frekvencah 6 GHz in več, pa tudi vodil 256 ali 384 bitov. Zahteva hkratni dostop več video jeder na lastnih širokih vodilih (vsaj 256 bitov vsako). To je implementirano v vrhunskih grafičnih karticah z dvojnim čipom, kot je ali HD 7990. Izgledajo nekako takole ...



Takšni video pospeševalniki imajo pošastno ne le pomnilniško pasovno širino, ampak tudi ceno.

Vsekakor pa ne pozabite, da se izbira grafične kartice začne z vrsto GPU, saj je edina naloga pasovne širine pomnilnika omogočiti video jedru, da doseže svoj potencial. Pasovna širina pomnilnika za jedro, ne obratno.