Leo Raskin leta življenja poklica. Jeff Raskin

Kako se izračuna ocena?
◊ Ocena se izračuna na podlagi točk, zbranih v zadnjem tednu
◊ Točke se podelijo za:
⇒ obisk strani, posvečenih zvezdi
⇒ glasujte za zvezdico
⇒ komentiranje z zvezdico

Biografija, življenjska zgodba Jeffa Ruskina

Jeff Raskin
Jeff Raskin
Rojstni dan: 03/09/1943, ZDA
Datum smrti: 26.02.2005, ZDA

Veliki Jeff Raskin je v svojem domačem domu, obkrožen s sorodniki in prijatelji, tiho umrl, ne da bi dočakal dva tedna do 62 let. Bil je 31. zaposleni pri Applu, a prav njemu dolguje računalnike Macintosh, katerih dvajseto obletnico so lani praznovali januarja. Raskin je ubil raka trebušne slinavke

Jeff Raskin sploh ni ustrezal običajnemu videzu računalniškega guruja in ne le zato, ker je bil vsestranska in zasvojena oseba. Ni bil le programer, ampak mislec in je vedno čutil moralno odgovornost za kode, ki jih je napisal. Raskin je verjel, da so ustvarjalci računalniškega vmesnika pripadali isti etični skupini kot kirurgi, njihova glavna naloga pa je bila, da ne škodijo.

Precej resno je vzel "Prvi zakon robotike" Isaaca Asimova za umetniške namene (robot ne sme škodovati človeku ali s svojim nedelovanjem dovoliti, da se mu naredi škodo), prepisal je njegovo besedilo za svoje potrebe: "Noben sistem ne bi smel škodovati vsebini ali dovoliti, da se vsebina oškoduje z nedelovanjem."

Iz tega postulata izhaja znamenita prijaznost vmesnika Apple in številne druge ugodnosti izdelkov tega podjetja in morda celo dobro znana aroganca njegovih oboževalcev. Mimogrede, Jeff Raskin je izumil "miško" z enim gumbom za razliko od prvorojenca plemena "miške" iz Xeroxa, ki je imel tri gumbe.

En gumb je vedno lažji od treh, kajne?

Kaj naj rečem, izvor samega imena Macintosh, ki si ga je izmislil tudi Ruskin, v njem izda sanjarja in romantiko - a s praktično glavo. McIntosh je ime Jeffove najljubše sorte jabolk; a je namerno nekoliko spremenil črkovanje te besede, da ne bi bilo težav z avtorskimi pravicami.

NADALJUJE SE SPODAJ


Jeff Raskin je leta 1982 zapustil Apple in ustanovil Information Appliance Inc. To podjetje je imelo samo eno nalogo - narediti računalnik običajno orodje za reševanje vsakdanjih gospodinjskih težav; navsezadnje je Jeff verjel, da je edina naloga računalnikov olajšati življenje človeku.

Hkrati se je Raskin lotil psihologije spoznanja - in do začetka devetdesetih let prejšnjega stoletja je postavil znanstvene temelje za oblikovanje prijaznih računalniških vmesnikov, po katerih je postalo preprosto nevljudno, da jih je nekako težko razumeti in obvladati.

Do leta 2000 je bilo njegovo znanje in izkušnje prevedeno v knjižno uspešnico The Humane Interface. Jeff je predstavil koncept "ergonomije uma" in pravilno in dosledno opisal izraze in postopek za ustvarjanje vmesnikov, po katerem je ta prej ustvarjalna disciplina postala toga in dobila jasna pravila. Knjiga je služila kot osnova za stotine računalniških tečajev po vsem svetu, prevedena je bila v ducat jezikov, vključno z ruščino.

Logična posledica dela Jeffa Raskina na maksimalni humanizaciji odnosov z računalnikom je bila ustanovitev centra, imenovanega Raskin Center za humane vmesnike, kjer poteka delo na projektu Archy, katerega namen ustvarjalci razglašajo "obnovo osnovna načela strojnega računalništva" in "temeljno nova paradigma odnosi med človekom in računalnikom." Zdaj na projektu dela Jeffov sin Aza Raskin.

Škoda, da Jeff Raskin ne bo več videl javne predstavitve prvega delujočega modela Archy.

Jeff Raskin sploh ni ustrezal običajnemu videzu računalniškega guruja in ne le zato, ker je bil vsestranska in zasvojena oseba. Ni bil le programer, ampak mislec in je vedno čutil moralno odgovornost za kode, ki jih je napisal. Raskin je verjel, da so ustvarjalci računalniškega vmesnika pripadali isti etični skupini kot kirurgi, njihova glavna naloga pa je bila, da ne škodijo.

Precej resno je vzel "Prvi zakon robotike" Isaaca Asimova za umetniške namene (robot ne sme škodovati človeku ali s svojim nedelovanjem dovoliti, da se mu naredi škodo), prepisal je njegovo besedilo za svoje potrebe: "Noben sistem ne bi smel škodovati vsebini ali dovoliti, da se vsebina oškoduje z nedelovanjem."



Iz tega postulata izhaja znamenita prijaznost vmesnika Apple in številne druge ugodnosti izdelkov tega podjetja in morda celo dobro znana aroganca njegovih oboževalcev. Mimogrede, Jeff Raskin je izumil "miško" z enim gumbom za razliko od prvorojenca plemena "miške" iz Xeroxa, ki je imel tri gumbe.

En gumb je vedno lažji od treh, kajne?

Kaj naj rečem, izvor samega imena Macintosh, ki si ga je izmislil tudi Ruskin, v njem izda sanjarja in romantiko - a s praktično glavo. McIntosh je ime Jeffove najljubše sorte jabolk; a je namerno nekoliko spremenil črkovanje te besede, da ne bi bilo težav z avtorskimi pravicami.

Jeff Raskin je leta 1982 zapustil Apple in ustanovil Information Appliance Inc. To podjetje je imelo samo eno nalogo - narediti računalnik običajno orodje za reševanje vsakdanjih gospodinjskih težav; navsezadnje je Jeff verjel, da je edina naloga računalnikov olajšati življenje človeku.

Hkrati se je Raskin lotil psihologije spoznanja - in do začetka devetdesetih let prejšnjega stoletja je postavil znanstvene temelje za oblikovanje prijaznih računalniških vmesnikov, po katerih je postalo preprosto nevljudno, da jih je nekako težko razumeti in obvladati.

Do leta 2000 je bilo njegovo znanje in izkušnje prevedeno v knjižno uspešnico The Humane Interface. Jeff je predstavil koncept "ergonomije uma" in pravilno in dosledno opisal izraze in postopek za ustvarjanje vmesnikov, po katerem je ta prej ustvarjalna disciplina postala toga in dobila jasna pravila. Knjiga je služila kot osnova za stotine računalniških tečajev po vsem svetu, prevedena je bila v ducat jezikov, vključno z ruščino.

Najboljše v dnevu

Logična posledica dela Jeffa Raskina na maksimalni humanizaciji odnosov z računalnikom je bila ustanovitev centra, imenovanega Raskin Center za humane vmesnike, kjer poteka delo na projektu Archy, katerega namen ustvarjalci izjavljajo " ponovna izgradnja osnovnih načel strojnega računalništva" in "bistveno nova paradigma odnosov med človekom in računalnikom". Na projektu trenutno dela Jeffov sin Aza Raskin.

Škoda, da Jeff Raskin ne bo več videl javne predstavitve prvega delujočega modela Archy.

Pred četrt stoletja, julija 1987, se je rodil precej nenavaden računalnik - Canon Cat. Njena zgodovina, predvsem pa ustvarjalna biografija njenega ustvarjalca, slavnega raziskovalca na področju računalniških vmesnikov Jeffa Raskina, je povezana s številnimi zanimivimi in malo znanimi stranmi v zgodovini računalniške tehnologije.

Jeff Raskin (1943-2005), po rodu iz New Yorka, je bil hkrati specialist za več različnih področij. Višja izobrazba in diplomiral je iz dveh specialitet hkrati - matematike in filozofije ter postal magister računalništva, njegov diplomski projekt (1967) pa je bil glasbeni program. Kot glasbenik in skladatelj je bil Ruskin precej resen - skoraj profesionalno je igral orgle in vodil komorni orkester Amateur Opera Society San Francisco. Poleg tega je rad slikal, lokostrelstvo, kolesarjenje in letalsko modelarstvo - in je prejel celo patent za izumljeno zasnovo jadralnih kril.

Jeff Raskin z modelom svojega "mačka"

S tako raznolikimi interesi se je Ruskin preživljal na različne načine: najprej je poučeval umetnost na univerzi v Kaliforniji, nato pa je ustanovil neodvisen center za razvoj tečaja za poučevanje programiranja za študente humanistike in umetnosti, nato pa ustanovil lastno svetovalno podjetje. Prav s slednjim podvigom je povezan začetek najbolj zanimive faze v njegovem življenju: leta 1976 je Raskin, upoštevajoč svoje izkušnje pri razlagi najnovejših računalniških tehnologij v preprostem človeškem jeziku, zaposlil novoustanovljeni Apple podjetje– za nasvet pri pisanju OSNOVNEGA uporabniškega priročnika za Apple II. In dve leti pozneje postane polni delovni čas, 31. zaposleni po vrsti - vodja oddelka za publikacije, ki se je pravzaprav ukvarjal s pisanjem različnih vrst navodil in priročnikov.


Od leve proti desni: Michael Scott (prvi vodja Apple), Steve Jobs, Jeff Raskin, Chris Espinoza (programer, zdaj najstarejši zaposleni v podjetju) in Steve Wozniak

Ta poklic, kot je Raskin kmalu ugotovil, je bil precej problematičen: izkazalo se je, da je Apple II daleč od naprave, katere načelo delovanja bi bilo mogoče jasno razložiti najbolj nepripravljenemu uporabniku. Sistem se je na primer obnašal povsem drugače, odvisno od izbirno nameščenih diskovnih krmilnikov, razširitev RAM-a, vrste priključene tipkovnice itd. Raziskovalec je prišel do zaključka, da je nerealno napisati smiselno in razumljivo navodilo za obstoječe računalnike Apple: v idealnem primeru bi morali k opisu vsakega dejanja narediti ducat opomb ali celo sestaviti celoten ločen priročnik za uporabo. .. standardni uporabniški priročnik.

Jeff Raskin ni niti poskušal poenostaviti ali preoblikovati računalnikov Apple II, ampak se je odločil ustvariti popolnoma nov tip osebnega računalnika. Hkrati pa glavne ideje svojega projekta oblikuje takole:

Naprava ne sme imeti razširitvenih rež, da končni uporabnik ne bi imel dostopa do notranjosti ohišja (seveda ostanejo na mestu zunanja vrata za priklop različnih zunanjih naprav);

Količina RAM-a mora biti določena, tako da je zagotovljeno delovanje vseh programov na katerem koli primerku osebnega računalnika;

Uporabnik naj prejme popolnoma opremljen sistem – z vgrajeno tipkovnico, monitorjem in pogoni (v idealnem primeru tudi s tiskalnikom);

Na podlagi vsega tega imajo razvijalci priložnost, da natančno določijo, kako bodo katere koli pisave in grafike izgledale na zaslonu, kar pa ne le poenostavi pisanje programske opreme, ampak tudi - in kar je najpomembneje - omogoča hitro poučevanje katerega koli nestrokovnjaka. uporabite to programsko opremo.

Nenavadno je, da jih je vodstvo Apple sprva sprejelo nenavadne ideje v bajonete. Steve Jobs si je na primer takrat zadal cilj, da bo stroje naredil čim zmogljivejše – in zato drage, predvsem za poslovne uporabnike – in ne javne, domače in poceni. Od zdaj naprej bosta Raskin in Jobs za vedno ostala ideološka in osebna nasprotnika in bosta drug o drugem govorila z očitno sovražnostjo. Prvi od njih se ni mogel navaditi na metode vodenja drugega: "Jobs bi bil dober francoski kralj," je kasneje ne brez ironije pripomnil Ruskin.

Toda drugi voditelji, Steve Wozniak in Mike Markkula, čeprav so izrazili svoje dvome, so kljub temu pokazali potrebno strpnost in leta 1979 je bil Jeff Raskin imenovan za vodjo raziskovalnega projekta za razvoj računalnika, kot so takrat rekli, "za človeka v ulica." Avtor ideje je svoji domnevni zamisli dal ime "Macintosh", ki je obenem poudarjalo prelom z linijo Apple in nekakšno kontinuiteto: McIntosh je bila Ruskinova najljubša sorta jabolk, "napačno" črkovanje pa je bilo namerno, da bi se izognili sporom o blagovna znamka s proizvajalci profesionalne avdio opreme z istim imenom z jabolki.


Ta ista jabolka

Res je, ustvarjanje novega računalnika je sprva potekalo izjemno počasi. Družba mu ni pripisovala nobenega pomena in je financirala po rezidualni osnovi. Poleg Raskina so na projektu delali le trije zaposleni, večkrat pa je bil Macintosh v nevarnosti, da ga ugasnejo. Vse se je dramatično spremenilo leta 1980, ko lasten projekt Steva Jobsa je Apple III v prodaji klavrno propadel – tako zaradi velikih napak pri načrtovanju kot tudi zato, ker se je cena ponujenih računalnikov začela pri okoli pet tisoč dolarjev. Za primerjavo: Apple II je ob izidu tri leta prej stal od 1298 $ (model s 4 KB RAM-a) do 2638 $ za 48 KB; Jobsov naslednji "megaprojekt" - Lisa - se bo sploh začel z astronomsko vsoto 10 tisoč dolarjev (in se bo spremenil tudi v neuspeh); No, Raskina je vodil računalnik s ceno, če ne do 500, pa vsaj do 1000 $.

V kriznih razmerah so oblasti začele posvečati več pozornosti Macintoshu – in leta 1981 je Steve Jobs preprosto prevzel vodenje projekta, Raskinu pa je prepustil le del programske opreme in dokumentacije. Posledično je bil novi osebni računalnik preoblikovan tako, da je bolj podoben mini različici Lise, kot je bil mali prenosni računalnik, o katerem je Raskin sanjal, vendar je projekt končno dobro financiran in prvotni ustvarjalec ima več prostora za uresničevanje svoje vizije. Idealno. programsko okolje. Ruskinova glavna ideja je bila prednost človeka pred elektronske tehnologije, natančneje, primat vseh uporabniških dejanj v zvezi z delovanjem osebnega računalnika: stroj je moral razumeti namere operaterja in sproti preklopiti programe. Na primer, če ste pravkar začeli tipkati, je moral računalnik preklopiti v način urejevalnika besedil, in ko so bile vtipkane številke na tipkovnici, se je kalkulator samodejno vklopil. Na splošno je Raskin celotno delovno sistemsko okolje novega osebnega računalnika videl kot integriran urejevalnik besedil in grafike - vse druge aplikacije so morale v njem delovati kot dodatni ukazi, ki so se zagnali prek menija in vmesnika urejevalnika.


Lažne: Osebni računalnik po Raskinu - miniaturni, monoblok, vključno s celo tiskalnikom, in prenosni

Vendar je do leta 1982 neutrudni Jobs začel sam izbirati programsko komponento projekta - bil je podpornik najnovejše GUI uporabnik in "miška" kot glavni krmilnik. Jeff Raskin je protestiral proti obema: po njegovem mnenju je bilo vse to predrago in je le upočasnilo delo operaterja in odvrnilo njegovo pozornost – četudi se je na koncu izkazalo za veliko bolj spektakularno. Kljub temu je Raskin uspelo prepričati vodstvo, da je vsaj minimalizirala uporabo tega škodljivega glodavca: namesto prvotnih treh gumbov a la Xerox Alto je imela miška Macintosh le enega.

Mimogrede, prav Raskin je nekoč opozoril Steva Jobsa in njegove druge sodelavce na raziskavo, ki je bila izvedena v globinah Xerox PARC, od koder si je Macintosh izposodil tako miško kot številne ideje svojega GUI . Kot veste, je Jobs med delom na novem računalniku zase in za svoje zaposlene organiziral uvodni ogled računalniškega razvojnega centra Xerox Alto in ga plačal s pravico do odkupa delnic družbe Apple po ugodnejših cenah. Vendar pa ustvarjalcem Macintosha ne morete očitati plagiatorstva. Raskin je na to temo napisal cel članek, v katerem je trdil, da je pripisovanje avtorstva vseh novih idej Apple PC ekipi iz Xerox PARC dvojno nepošteno, saj je ta ekipa oblikovala tudi veliko zanimivih stvari, stvari, ki niso in so bile ne v Macintoshu, razvijalci slednjega pa so levji delež svojih potomcev zasnovali iz nič. Sam Raskin je na primer prišel na idejo o WYSIWYG (način urejanja, ki je bil videti natanko takšen kot končni rezultat) že v poznih šestdesetih letih prejšnjega stoletja, preden je idejo neodvisno izvajalo osebje raziskovalnega centra Xerox Palo Alto v sredina sedemdesetih..

Po drugi strani pa je projektna ekipa Macintosh v celotnem obdobju svojega obstoja, tako v času Ruskina kot pod vodstvom Jobsa, veliko delala nekdanji zaposleni Xerox, ki potrjuje, da čeprav Lisa in Mac dolgujeta nekatere svoje ključne značilnosti razvoju PARC, sta bila še vedno neodvisna in inovativna sistema. Ob izposoji splošno načelo grafični vmesnik, z ikonami in kontrolami z miško, so mu Applovi razvijalci zagotovili takšnega pomembnih elementov GUI in vse sodobno operacijski sistemi kot so menijska vrstica, način nadzora povleci in spusti, upravitelj datotek in prisotnost datotek različni tipi, nadzorne plošče in še veliko več – da ne omenjamo zgolj »železnih« inovacij, kot so enodelna zasnova ohišja, serijska vrata ali pogoni za samodejno izmet.


Končni Macintosh iz leta 1984 ni imel veliko skupnega z Raskinovo prvotno vizijo, vendar se je osnovna ideja o preprostem in cenovno dostopnem računalniku vse v enem res uresničila.

Žal je vse to videlo luč že brez Jeffa Raskina - leta 1982 je, ko je izgubil nadzor nad projektom Macintosh in ni mogel vzdržati boja z Jobsom, za vedno zapustil Apple. Čeprav ne preneha sodelovati z jabolčnim podjetjem, še posebej z Wozniakom, ki je vedno zelo cenil njegov prispevek k razvoju računalniškega vmesnika. Raskin ustanovi svoje podjetje - Information Appliance, kjer poskuša uresničiti svoje ideje, ki niso bile uresničene v Macintoshu. Pod "informacijsko napravo" je razumel svoj idealen računalnik - bolj kot dlančnik kot namizni računalnik in ne toliko univerzalen, kot podrejen rešitvi ene specifične človeške naloge.

Izkazalo se je, da je Raskinov prvi izdelek SwyftCard, dodatna kartica za Apple II: implementirana v strojni opremi urejevalnik besedil z razširjeno funkcionalnostjo - kot en sam delovni prostor, ki omogoča ne samo ustvarjanje besedil, ampak tudi upravljanje datotek, izvajanje matematičnih izračunov, preverjanje pošte itd. V kompletu so bile celo nalepke za preimenovanje tipk standardne tipkovnice; nova tipka LEAP (»skok«) je igrala posebno vlogo: če smo jo pritisnili in vnesli nekaj besedila, je prišlo do iskanja v realnem času – prikazale so se datoteke, katerih ime se je začelo z vnesenimi črkami ali številkami (zamisel, ki je znana in razumljivo današnjemu uporabniku osebnega računalnika, za razliko od človeka iz zgodnjih osemdesetih).


Jeff Raskin z enim od svojih prototipov svojega računalnika Swyft iz sredine 80. let prejšnjega stoletja

Pa vendar so Raskinove sanje ostale ustvarjanje lastnega osebnega računalnika - implementacija vseh idej ne le v programu, ampak tudi v strojni opremi. Izdelanih je bilo več prototipov prenosnega računalnika, imenovanega Swyft, vendar stvari niso šle dlje od tega - lastna sredstva Information Appliance ni bilo treba zagnati polnopravne proizvodnje. Raskinu so svetovali, naj poišče podporo pri velikih korporacijah, kar je storil in na koncu podpisal pogodbo s Canonom, ki je privolil v licenciranje dizajna Swyft in ga izdal pod lastno blagovno znamko.

Tako se je pred petindvajsetimi leti, julija 1987, pojavil Canon Cat - najbližje idealnemu utelešenju idej Jeffa Raskina o tem, kakšen bi moral biti javno dostopen osebni računalnik tistega časa. V ohišje monobloka so bili po pričakovanjih vgrajeni 9-palčni črno-beli monitor, 3,5-palčni disketni pogon in tipkovnica z vsemi nenavadnimi tipkami Raskinove znamke, vključno s Leap, Undo itd., V notranjosti je bila Motorola 68000 CPU (popolnoma enako kot Macintosh) s frekvenco 5 MHz, 256 KB RAM-a in modemom 300/1200 bps. Vse aplikacije, vključno z urejevalnikom besedil, komunikacijskimi programi, črkovalnim slovarjem z 90.000 besedami ter programskimi okolji za sestavljanje in Forth, so bile zapisane v ROM velikosti samo 256 KB. Od zunanjih vrat se je "Mačka" lahko pohvalila le z dvema telefonskima vtičnicama ter enim samim serijskim in vzporednim. Vse to je tehtalo približno 7,7 kg in je bilo ponujeno za 1495 dolarjev.


Canon Cat v mesu. Dva rdeča gumba pod preslednico - "skoči" levo in desno

Na prvi pogled je bila novost bolj kot elektronski pisalni stroj - za osebni računalnik tistega časa specifikacije je bil videti precej zastarel, cena pa previsoka. Toda inovativni vmesnik še vedno pritegne pozornost raziskovalcev: čeprav je bilo celotno okolje implementirano kot urejevalnik besedil z nadzorom samo s tipkovnico, je Cat ponujal takšne možnosti za ustvarjanje makrov, programiranja in matematičnih izračunov, da je bilo mogoče ustvariti baze podatkov in preglednice.

Žal, kljub vsem svojim inovativnim funkcijam je bil Raskinov računalnik naprodaj le šest mesecev: prodanih je bilo le približno 20 tisoč izvodov naprave. Eden od razlogov za neuspeh je bila neuspešna marketinška odločitev Canona, ki je "Mačka" s svojimi ogromnimi zmogljivostmi na področju programiranja in urejanja besedil iz nekega razloga postavil kot ... računalnik za tajnice. Slednji pa niso mogli ceniti funkcionalnosti nenavadnega osebnega računalnika in so se izgubili v situaciji "nevidnega" vmesnika (no, priložnostne igre za Canon Cat seveda niso bile v razredu). Čeprav je Raskin sam krivil neuspeh istega Steva Jobsa, ki je po govoricah zahteval zaprtje projekta svojega starega tekmeca kot pogoj za sodelovanje s Canonom njegovega lastnega novega podjetja NeXT.


Delovni prostor na zaslonu Canon Cat

Več Jeff Raskin ni poskušal ustvariti izvirnega računalnika, vendar je na področju izboljšanja računalniškega vmesnika, njegovega približevanja človeškim potrebam, nadaljeval z delom do svoje smrti. Leta 2000 je izdal knjigo na to temo z naslovom "Human Interface" (v ruski izdaji pa je bila beseda "človeški" umaknjena iz naslova in v besedilu prevedena kot "človeško usmerjen"). Hkrati je začel tudi projekt The Human Environment (THE), kasneje preimenovan v Archy in posvečen ustvarjanju »človeškega« okolja za programiranje in komunikacijo z računalnikom. Med najbolj zanimivimi (vendar ne nespornimi) Ruskinovimi idejami so na primer te:

Vseprisotna uporaba besedila je obvezna: čeprav so grafične ikone sprejemljive, brez napisov le zmedejo uporabnike;

Znebiti se moramo »opozorilnih zaslonov«, ki od uporabnika zahtevajo potrditev svojih dejanj: tako ali tako jih nihče ne bere iz navade. Da bi se izognili neželenim rezultatom, je potrebno, da je mogoče katero koli dejanje preklicati – po možnosti s posebnim ključem – ter zapreti in znova odpreti dokument ali aplikacijo;

Čas je, da prenehate poimenovati imenike in datoteke: vsebina datoteke ali imenika je najboljša imena zanje;

Prejšnja misel postane uresničljiva zahvaljujoč uporabi razširljivega uporabniškega vmesnika: na primer majhen gumb, s katerega je sprva vidna samo ikona, ko se približa, prikaže celotno besedilo - recimo navodila za uporabo ustreznega programa in grafični prikaz kataloga seveda ob povečanju razkrije vso dokumentacijo.


Še en prototip prenosnega računalnika Jeffa Raskina

Doslej se je uresničilo le zelo majhno število teh idej - in to ne samo v Canon Cat, ampak tudi v Ubiquity, majhnem dodatku k brskalnik Firefox, ki ga je razvil Jeffov sin Aza Raskin, potem ko je bil projekt Archy osirotel in se delno združil v Mozilla Labs. Jeffu ​​Raskinu so diagnosticirali raka trebušne slinavke – v krutem preobratu usode, skoraj istočasno kot njegov stari nasprotnik Steve Jobs. Toda po tem mu je bilo usojeno živeti precej - 26. februarja 2005 je umrl izjemen raziskovalec vmesnikov. In čeprav številni Raskinovi veličastni načrti še vedno ostajajo neuresničeni, bi bil verjetno vesel pojava in priljubljenosti naprav, kot sta iPad in tablice Android. Morda se »humanizacija« samih računalnikov in načina interakcije ljudi z njimi, s čimer se programsko in uporabniško okolje približa ravni običajne človeške komunikacije, šele začenja.

) je specialist za računalniške vmesnike, avtor člankov o uporabnosti in knjige The Humane Interface, uslužbenec številka 31 pri Apple Computer, najbolj znan kot pobudnik projekta Macintosh v poznih 70. letih.

Jeff Raskin
angleščina Jeff Raskin

Jeff Raskin z modelom računalnika Canon Cat
Datum rojstva 9. marca(1943-03-09 )
Kraj rojstva New York, ZDA
Datum smrti 26. februarja(2005-02-26 ) (61 let)
Kraj smrti Pacifica, Kalifornija
Državljanstvo ZDA ZDA
Poklic Specialist za računalniške vmesnike, avtor člankov o uporabnosti in knjige The Human Interface, najbolj znan po začetku projekta Macintosh v poznih 70. letih.
zakonec Linda S. Bloom
Otroci Aza Ruskin, Aviv in Enej
Jeff Ruskin na Wikimedia Commons

Raskin je leta 1982 zapustil Apple in ustanovil podjetje Information Appliance, Inc. izvajati lastne koncepte, izključene iz projekta Macintosh. Njegov prvi izdelek je bila SwyftCard, dodatna kartica za računalnik Apple II, ki je vsebovala programski paket SwyftWare. Information Appliance je kasneje poslal Swyft kot samostojen računalnik. Raskin je s Canonom sklenil pogodbo za proizvodnjo podobnega izdelka pod imenom Canon Cat. Računalnik je izšel leta 1987 in je vseboval številne inovativne uporabne rešitve, vendar ni bil komercialno uspešen.

Leta 2000 je izšla knjiga Jeffa Raskina "The Humane Interface", posvečena problemom interakcije človek-stroj in razvoju vmesnika ob upoštevanju principov magnetike.

Na začetku 21. stoletja je Ruskin začel projekt The Human Environment (THE), razvoj računalniškega vmesnika na podlagi svojega tridesetletnega dela in raziskav na tem področju. Leta 2005 se je projekt preimenoval v Archy. Delo je nadaljeval njegov sin Aza Ruskin v podjetju Humanized, ki je bilo ustanovljeno kmalu po smrti Jeffa Ruskina, da bi ohranilo njegovo zapuščino. Humanized je izdal program Enso, posvečen Jeffovemu spominu in temelji na njegovem delu z vmesnikom. Delo na projektu Archy je bilo leta 2008 prekinjeno, razvijalci so prešli na ustvarjanje vtičnika Ubiquity za Mozilla Firefox, ki uteleša nekatere koncepte vmesnika iz zamisli Jeffa Raskina.

Literatura

  • Raskin D., Vmesnik: nove smeri oblikovanja računalniških sistemov. - Per. iz angleščine. - Sankt Peterburg: Symbol-Plus, 2004. - 272 str., ilustr. ISBN 5-93286-030-8

"Vmesnik ne bi smel škodovati osebi ali s svojim nedelovanjem dovoliti, da se oseba poškoduje". Asimov-Raskin

Na sliki: Jeff Raskin. Tisti občutek, ko znaš sam urediti vmesnike, a ves svet to počne narobe.

Za tiste, ki še ne vedo Jeff Raskin(Jef Raskin) - specialist za računalniške vmesnike, avtor člankov o uporabnosti in knjige "The Humane Interface", uslužbenec številka 31 pri Apple Computer, najbolj znan kot pobudnik projekta Macintosh v poznih 70. letih.

  • Steva Jobsa je pripeljal v Xerox PARC.
  • Očala Google je nosil že pred pojavom Googla.
  • Sovražil sem računalniško miško.
  • Ustvaril računalniško mačko.
  • Ni mi bil všeč GUI, sanjal sem o ZUI.
  • En kazalec mu ni zadostoval, naredil je dve.
  • Vodil je orkester.
  • Z Donaldom Knuthom je igral inštrumente in bil tudi ljubitelj orgel.
  • Napisal programski jezik za humanistiko, ki je vseboval 6 navodil.

Moj prvi vmesnik, kjer sem bil takrat najbolj produktiven (in za naloge mladine) je bil DOS Navigator, nato ga je zamenjal Total Commander.

Pod rezom je delček zapuščine Jeffa Raskina.



Jeff Raskin in njegovo "prvo jabolko"



Jeff in njegovi prenosniki



Jeff in njegova tolpa



zložljivo kolo



namizje



Ruskin ima patent za krilo letala.



Kartonski prototip mačke



Kladiva in izvijači



Odrezana mačka



Shranite pisavo za udobje



Dvojni kazalec: črn - kaj je mogoče izbrisati, siv - kje se bo tiskanje začelo.



Velikonočno jajce v mački

navodilo

Poskusite tudi skočiti (tako ali drugače) do vzorca: QWERASDFZXCV
pritisnite in držite UPORABA FRONT N (ukaz EXPLAIN)



Preglednost za uporabnika



Raskin je naredil igralno palico za Apple //


Nekaj ​​stripov

Plakat

Skupaj z Jobsom je Raskin narisal sintaksni infografski opis orodja.

Jef Raskin je rekel, da je koda.
Steve Jobs je rekel, da je to umetnost.
Ti odločaš.


velika slika

knjiga

Elemente vmesnika lahko pogosto imenujemo znani v smislu, da jih zlahka uporablja "slepi" uporabnik. Vmesnike, zgrajene na načelih, opisanih v tej knjigi, lahko pogosto uporabljajo tudi slepi uporabniki – in za stvari, ki so zunaj našega mesta pozornosti, smo vsi dobesedno slepi.

Izziv za oblikovalce je ustvariti vmesnike, ki preprečujejo, da bi navade povzročale težave uporabnikom. Ustvariti moramo vmesnike, ki se, prvič, namensko zanašajo na človeško sposobnost oblikovanja navad, in drugič, pri uporabnikih razvijati navade, ki olajšajo delo. Pri idealnem človeku usmerjenem vmesniku je treba delež samega vmesnika v uporabnikovem delu zmanjšati na oblikovanje uporabnih navad. Veliko težav, ki povzročajo programskih izdelkov težki in neprijetni za uporabo, so posledica dejstva, da uporabljeni vmesnik človek-stroj ne upošteva koristnih in škodljivih lastnosti človekove sposobnosti oblikovanja navad. dober primer obstaja težnja po zagotavljanju več načinov za rešitev istega problema hkrati. V tem primeru množica možnosti vodi v premik uporabnikovega lokusa pozornosti z same naloge na izbiro poti.

  • Rezervirajte v html (vendar z nadležnimi oglasi)
  • Seznam člankov Ruskin
  • Članek iz Computerra