Program igre poleti v knjižnici. Literarni in igralni program "Potovanje po straneh vaših najljubših knjig

Za otroke je igra sfera njihove družbene ustvarjalnosti, poligon za družbeno in ustvarjalno samoizražanje. Igra je iskanje sebe v ekipi, družbi, človeštvu, dostop do družbenih izkušenj, kulture, ponavljanje družbene prakse, ki je razumljiva.

elementi igre priporočljivo je uporabljati na različnih prireditvah za otroke, da se ustvari čustveno razpoloženje za zaznavanje nove informacije, razviti sposobnost graditi dialog, prispevati k oblikovanju figurativne ideje o temi.

Minutna igra- igralni element tematskega pogovora ali lekcije za preusmeritev pozornosti majhnih otrok, sprostitev, ohranjanje njihovega zanimanja.

Miselne igre- "Kaj? Kje? Kdaj?", KVN in drugi. Njihove prednosti so, da vključujejo tekmovanje in potekajo v neformalnem okolju. Otrokom dajejo možnost, da izrazijo sebe in svoje znanje. Takšne igre prispevajo k pridobivanju izkušenj kolektivnega mišljenja, razvijajo hitrost reakcije in vam omogočajo, da preizkusite svojo iznajdljivost in erudicijo.

situacijska igra- to je simulacija praktičnih situacij, kombinacija elementa igre z določenim znanjem, je improvizacijske narave. Takšne igre je mogoče uporabiti za utrjevanje pravnega znanja med mladostniki.

Ustvarjalne igre vlog To ni samo zabava. Igra ima ogromen hevristični in prepričljiv potencial ter je način organiziranja kognitivnega materiala. Takšne igre se lahko uporabljajo za utrjevanje pridobljenega znanja ali kot psihološki trening za najstnike.

literarnega sodišča . To je igra vlog, ki simulira sodno sejo. Udeleženci porazdelijo vloge sodnika, zagovornika, tožilca, sodnih cenilcev, žrtev, obtoženih in prič. Vsak literarni junak je lahko obtoženec.

Vrsta bralske konference - tiskovna konferenca - igra vlog. Udeleženci si med seboj razdelijo vloge predstavnikov tiska in strokovnjakov, ki odgovarjajo na vprašanja.



iskanje knjig
knjižna razstava
Koktajl
Kolaž
Literarni kompas
Kompetentno mnenje
Sestava

Literarni sestavek

Glasbena kompozicija

Kompozicija je poetična

Odrska kompozicija

Tekmovanje

Tekmovanje virtuozne kritike

Dopisno tekmovanje

Krajevnozgodovinsko tekmovanje

Strokovno tekmovanje

Tekmovanje bralnih družin

Recitacijsko tekmovanje

Tekmovanje eruditov

Tekmovanje-koncert

tekmovanje-iskanje

Tekmovanje-skrivnost

Tekmovanje-odprava

Tekmovanje v sprintu

Foto natečaj

Posvetovanje
konferenca

Novoletni konfeti
Koncert je čudovit
Prasiček izkušenj
(oblika industrijskega študija)
Kraljevina bibliografska
Ustvarjalni projekt
Ustvarjalni laboratorij
Tic-tac-toe literarno
Okrogla miza
Krog

Obvestiti kurirja

Obvestiti javnost

Informina

Informacijska minuta

knjižna skušnjava
literarna skušnjava
Sojenje
Zgodovinski preobrati

TO

zelenjavni mozeg
Literarni kabinet
Okvir za knjigo
literarna igra besed
Konstruktor knjig
Casino
Koledar
Kaleidoskop priporočil
Skit
prikolica (
vtisi; zgodbe; knjige)

Karneval(ideje; knjige)

literarni karneval

Kaskada literarnih užitkov
Kavarna literarna
Pogovoren zamah
(razprava dveh ekip o katerem koli problemu, vprašanju)
Razredna ura
Pregled posnetka
Klub

Klub veselih in iznajdljivih

Klub veselih in nabranih

Video potovalni klub

debatni klub

Klub poznavalcev

Literarni klub

Klub ljubiteljev nečesa

Družinsko bralni klub

Potovalne igre. Vse se izvajajo v namišljenih razmerah, kjer vsa dejanja in doživetja določajo igrane vloge. Udeleženci igre pišejo dnevnike, pisma "s terena", zbirajo raznovrstno spoznavno gradivo. Posebnost teh iger je dejavnost domišljije. Prej bi morali otroci študirati knjige, zemljevide, referenčne knjige itd. na določeno temo.

Uporaba lutk in lutk pri promociji knjige in branja.

Lutkovno gledališče v otroški knjižnici deluje kot igriva oblika knjižničnega dela, ki združuje gledališče - lutka - knjigo. Med predstavo naj knjižničarka, ki otroke zanima za punčke, nato preusmeri pozornost na knjigo in branje. S pomočjo lutk lahko bolj čustveno, jasneje, bolj razumljivo govorite o pisatelju, o njegovem delu, priporočate knjige.
Sprva lahko kot element igre uporabite samo eno lutko, ki bo glavni lik v aktivnostih na različne teme, in morda postane klicno kartico vaše knjižnično gledališče. Nato lahko organizirate gledališče knjige in prikažete dramatizacije otroških del in pravljic.

Didaktične (diskontaktne) igre To so igre z vnaprej določenimi pravili. To vključuje takšne izobraževalne igre: križanke, dopisne kvize, uganke, bibliografske uganke, mozaike, loto, domine. Otrok se z znanjem, vloženim v igro, nauči delovati nehote, nehote, med igro, brez vidne udeležbe odrasle osebe. Najboljše didaktične igre temeljijo na principu samoučenja, t.j. tako da sami usmerjajo otroke k osvajanju znanja in veščin.

Otroška knjižnica ima morda bibliografski pripomočki v obliki predmetnih igrač (iz papirja, gline, drobcev in drugih materialov), pa tudi v obliki knjig igrač različnih dizajnov.

Maraton kulturnih dogodkov

Druge oblike dogodkov

knjižna dražba- vsak udeleženec predstavi eno predhodno prebrano knjigo, da bi jo prisotni imeli željo brati. Zmaga tisti z največ glasovi.

Literarni karneval. Pust je množičen ljudski praznik z oblačenjem, gledališkimi predstavami. V knjižnici lahko priredite karneval literarnih junakov ali karneval literarnih del, kjer je vsako literarno delo spektakularno predstavljeno.

Knjižne napake. Knjižničarka otroke povabi, naj si domov vzamejo knjige iz posebnega izbora: knjige so zavite v debel papir, bralec pa ne vidi, katero knjigo izbere. Za pogum - prejme nagrado. Pri vračilu knjige je priporočljivo, da se z otrokom pogovorite o prebranem. Ta oblika dela vam omogoča, da oživite zanimanje bralcev za dobre, a nezasluženo pozabljene knjige.

Folklorna srečanja- oblika seznanjanja otrok z ustno ljudsko umetnostjo, z umetniško ustvarjalno dejavnostjo ljudi, ki odraža njihovo življenje, poglede, ideale. Ljudska umetnost, ki je nastala v starih časih, je zgodovinska osnova celotnega sveta umetniška kultura, vir narodnih izročil, govornik narodne identitete. Kakšne pesmi, pravljice, legende, epike, pregovore so ustvarili! Radosti in žalosti, upanja in pričakovanja, sanje o sreči - vse se odraža v tem delu.

Zaslon prebranih knjig spremlja bralni napredek otrok. Otroci na zaslon stojala ob sliki priporočenih knjig priložijo svojo fotografijo po branju.

Pogovorna oddaja. Dobesedni prevod iz angleščine pomeni "pogovorni spektakel". In ta interpretacija vsebuje glavno žanrsko razliko med pogovorno oddajo in sporom - dinamičnost, spektakularnost. Povabi voditelja pogovorne oddaje zanimivi ljudje, usmerja pogovor, vodi do glavnih zaključkov, povzema izjave. Tehnično opremljene knjižnice lahko za interaktivno uporabljajo sistem WebChat. Ko gostom postavite pripravljena vprašanja, lahko odprete kanal za vprašanja oddaljenih uporabnikov. Na primer: "Knjiga in branje sta pot do uspeha."

Razstava knjig. Ta oblika dogodka vam omogoča, da mlade opozorite na fikcijo in poteka v sodelovanju z modno hišo ali mladim modnim oblikovalcem. Pod vtisom so izbrani modeli za knjižno razstavo

IN

Igra

Bibliografska igra

poslovna igra

Igra je intelektualna

Igra je zgodovinska

Literarna igra

namizna igra

mobilna igra

Izobraževalna igra

igra poklicnega usmerjanja

Igra je psihološka

Igranje vlog

Družinska igra

Ekološka igra

Ekonomska igra

Skrivnostna igra

Tekmovalna igra

poročilo o igri

uspešnostna igra

Igra potovanje

fantazijska igra

Turna igra

Knjižnica iger
Iluzija ruske literature
Slikovni koktajl
(srečanje nekoga)
Imperij iger
Improvizacija
brifing
dramatizacija

Intervju
Stranska predstava
Literarna spletka
infomanija

Obvestiti izvleček

Informirati dosje (zbirka gradiva o nekom, o nečem)

Dan vrnjene knjige

dan pozabljivih bralcev

informativni dan

dan knjige

Odprt dan

poklicni dan

Dan specialista

Vesel dan branja

Dan branja (družina)

Pristanek literarni

Dialog (množični dogodek, s sodelovanjem dveh strani, na primer knjižni dialog - to je lahko oblika dela, kot je branje po vlogah, ali dialog med bralcem in knjižničarjem o katerem koli literarno delo, ali dela enega avtorja, obvezno povzeti na koncu dogodka).
diližans literarni
Diskusija
Spor

Poročilo
Domine
Literarni dvoboj

F

Dnevnik

Livejournal

virtualna revija

odprta revija

Revija ustno

W

Zavalinka muzikal
Literarne uganke
Fascinantna dejavnost
Srečanje
Praznik je skoraj poučen
pomik
najlepša ura
Poetično o padcu zvezd

zapletov in podob fikcije ter odražajo delo določenega pisatelja ali določenega literarnega dela.

Bralno tekmovanje- to je enako kot ocena priljubljenih knjig, ki temelji na anketi / glasovanju bralcev / prebivalstva.

Flash mob(iz angleškega flash moba - "instant množica"). Dogodek ima učinek presenečenja in želi vzbuditi presenečenje in zanimanje pri mimoidočih. Na primer: udeleženci flash moba v rumenih majicah in bejzbolskih kapah s simboli knjižnice se nepričakovano pojavijo na določenem gnečnem mestu v mestu, hkrati odprejo knjige, ki so jih prinesli s seboj in nekaj minut berejo na glas ter prav tako nenadoma razidejo na istočasno.

knjižnična kavarna- možnost igre informacijsko delo z dijaki srednje šole. Tabla v retro slogu, knjižničarji - natakar in natakarica. Jedilnik vsebuje duhovno hrano dejstev: »Sveže novice« iz časopisov in revij, izbrano »Pot do uspeha«, sladica »Bestseller od ...« (avtorju). "Meni" vsake knjižnice je v skladu z okusi svojih bralcev in se občasno posodablja.

knjižna kavarna- zgodba o novih knjigah je stilizirana kot pravi jedilnik. Na primer: razdelek "Morski izbor" vsebuje dve gurmanski jedi japonske literarne eksotike: "morski koktajl" iz del Yukia Mishime in "suši bar" iz del Harukija Murakamija. Serija jedi "Pečenka z začinjeno omako" je vključevala lahko prebavljivo jed - delo Darje Doncove "Podoba svetlobe nezaslišana" in knjigo Thomasa Swana "Lov na Cezanna", prekrito s hrustljavo skorjo dogodivščin, občutkov in nepričakovanih namigi.

Degustacija literarnih novosti– obveščanje o novo prispeli literaturi v kulinariki v knjižnici.

Izmislila je Saratovska regionalna knjižnica za otroke in mladino nova oblika delo - knjižnični mrak. Decembra, na najkrajši zimski dan za mladostnike, je potekalo literarno popotovanje po knjigah Stevensona, Sabatinija, Salgarija, Verna. Prireditev je potekala po zaprtju knjižnice v temni čitalnici, ki je bila osvetljena le z uličnimi svetilkami iz oken in osvetlitvijo akvarija. Besedna igra vlog je trajala od 19.00 do 21.00.

V.A. Sukhomlinsky: "Najintenzivnejši razvoj študentove osebnosti se pojavi na področju proste komunikacije, prostega časa, dela, najljubših dejavnosti, iger." Knjižnice v Rusiji že imajo izkušnje z uporabo takšnih oblik dogodkov, kot so izbirni predmet uspeha, družinska knjižnica iger, dan sanj bralcev, povorke knjig, kongres sanjarjev, ograja-časopis.

Knjižnice lahko na predvečer olimpijskih iger pritegnejo zanimanje uporabnikov za aktualni športni dogodek z dogodki, kot so intelektualni večboj, knjižni maraton, literarna tekmovanja ter knjižnica in atletska ploščad.

Za organizacijo prostega časa otrok v šolskih obšolskih dejavnostih ter v poletnih zdravstvenih domovih in rekreacijskih taboriščih so zelo koristne različne zabavne in prostočasne dejavnosti, saj se otroci preprosto radi igrajo. Še posebej dobro je, če so ti programi posvečeni določeni temi - so bolj razburljivi in ​​informativni. Ponujamo novo scenarij igre za otroke smešna metla», napisal čudovit avtor in izkušen voditelj otroških počitnic A. Zaitsev.

Scenarij programa igre "Vesela metla".

(Sliši se glasba - - voditelj pride ven v podobi hišnika, ima metlo in vedro. Pomete, opazi občinstvo.)

Čistilec ulic (vodilni ): Imam vprašanje za vas: zvit, privezan, nasajen na kol in pleše po dvorišču. Pomislite kaj ali kdo je to? Dajem tri odgovore: žrtev manijaka, nasilna balerina, metla. Prav imajo tisti, ki so mislili – metla. Ti pa si, zdi se mi, mislil najglasneje!

Dražba "Srodniki metle"

Čistilec ulic(Enemu od gledalcev) Ali lahko poimenujete predmete, ki so tako rekoč "sorodniki" metle - predstavniki "klana čistosti"?

(Igralec ponudi svoje opcije. Na primer metla, krpa, sesalnik, lenuh ... Zmaga tisti, ki si zapomni in poimenuje zadnjo možnost ali tisti, ki jih poimenuje največ.

V ozadju se predvaja glasba - hišnik podeli nagrado zmagovalcu dražbe.)

Veselo tekmovanje "Defile na metli"

Čistilec ulic: Metla ni le pomočnik v boju za čistočo, ampak tudi pomemben predmet ruskih ljudskih pravljic. Zlasti ena od junakinj teh zgodb, Baba Yaga, je aktivno uporabljala metlo kot prevozno sredstvo.

(nanaša se na občinstvo)Če vam ni težko, se spomnite, kateri drugi literarni junak je letel na metli?

(Odgovori gledalcev: Margarita, Solokha, Harry Potter, pravljične čarovnice ... Urednik povabi udeležence kviza, da pridejo k njemu in pokažejo defile z metlo, v ozadju se slišijo glasbene melodije, vsak izhod ima svojega.)

Štafeta "Ekipni let"

Čistilec ulic: Povedal vam bom skrivnost: pri izdelavi letečih mehurčkov se uporablja določena tehnologija. Obstajajo metle družinskega razreda, športne metle, metle za dirke, metle za igrače in metle za taksi.

Družinske mehurčke imajo v ospredju udobje in varnost.

V športu - manevriranje in hitrost.

Taksisti imajo več sedežev. Prav to vrsto mehurčkov vam predlagam, da zajahate in opravite ekskluziven ekipni let.

(Hodnik razdeli igralce v dve ekipi in med njimi organizira štafetno tekmovanje.)

Čistilec ulic: Pogoji releja so preprosti. Prvi udeleženec tekmovanja se usede na metlo in naredi let od mene do vedra in nazaj. Nato drugi igralec ekipe sedi poleg njega, skupaj se premikata po isti poti. Nato se pridruži tretji igralec. Zmagovalec je ekipa, ki prva pride na cilj.

(Poteka štafeta, v ozadju se sliši vesela glasba. Nagrajevanje: za zmagovalce peciva, za poražence sušenje.

Čistilec ulic: Mislim, da mi bo vsak od vas znal povedati: koliko delov ima metla?

(Odgovori občinstva.)

Čistilec ulic: Tako smo skupaj ugotovili, da je metla sestavljena iz treh delov: pometalo - šopek, držalo - ročaj in nosilec - vrvica.

Štafeta - Chistofeta

Čistilec ulic: Po prepričanju metle ni mogoče hraniti doma, pustiti jo je treba na ulici, poleg tega z ročajem navzdol, potem pomaga pritegniti bogastvo. Ali je res tako, ne vem, a dejstvo, da včasih med čiščenjem dvorišča najdem denar, je gotovo. Vabim vas, da tudi vi poskusite svojo srečo. Priredimo štafeto – čisto. Kdo je našel kovance na ulici? In kdo jih je vrgel ob lepem vremenu?

(Reakcija fantov. Rekrutirani sta dve ekipi po tri osebe. Ekipe dobijo metlo, zajemalko in vedro.)

Čistilec ulic: Organizirajte se s temi preprostimi orodji. Toda najprej jih razdelite svojim ekipam.

(Harnik raztrese ponarejene bankovce po igrišču.)

Čistilec ulic: Prosim udeležence štafete - čiste muhe, da se razprostirajo po našem ozemlju: igralci z vedri stojijo na ciljni črti, igralci z metlami na štartni črti in igralci z žličkami med njimi - v središču mesta.

(Igralci zasedejo svoja mesta.)

Čistilec ulic: Glasba bo predvajala dve minuti. V tem času so ekipe povabljene, da očistijo ozemlje raztresenih bankovcev. To je treba narediti na brigadni način: prvi udeleženec z metlo pomete račun do zajemalke drugega igralca, ki steče do vedra, ki je v rokah tretjega člana ekipe. Zbrati morate en bankovec. Ekipa, ki zbere največ denarja, prejme bonus. Začelo!

(Štafeta poteka. V ozadju se sliši vesela glasba)

Čistilec ulic:Štafeta se je končala. Brigada mladih hišnikov, ki je zmagala v štafeti - čisti pometač je nagrajena z nagradami!

(Podelitev prepustnic. V ozadju se slišijo trupla ali fanfare)

Čistilec ulic: Brigada, ki je osvojila drugo nagrado, bo nagrajena tudi, če bo na oko petkrat ugotovila, koliko denarja je zbrala.

Čistilec ulic: Vidite: uredili so dvorišče in tekmovali.

Kako neverjetna je beseda "hišnik". Koliko besed istega korena ima: dvorišče, dvorišče, dvorišča, plemič, palača, butler, skladatelj Dvorak, mešanec - "dvorski terier" ...

In na avtomobilih so tudi "brisalci", ki so odgovorni za čistočo stekel.

Hokejska igra z metlo

Čistilec ulic: In pozimi se moja metla spremeni v Športna oprema. Zgodi se, kot da udariš na led. Zakaj nimaš hokejske palice?

(Obrne se k enemu od gledalcev.) Ste kdaj igrali hokej? Pridi, vstani, razširi noge širše, da narediš vrata.

(Hodnik vzame papirnato žogo iz žepa in se pretvarja, da igra hokej. V ozadju se sliši pesem »Strapetec ne igra hokeja«.)

Zdaj poskusite narediti enako.

(Harter in igralec zamenjata vlogi. V ozadju se predvaja glasba)

Dobro opravljeno!

(Daje nagrado.)

Dražba "Rhyme"

Čistilec ulic: Tukaj imam kakšno metlo - metlico, okretno, kot čebela. O! Rima! Ali lahko najdete rimo za besedo "panicle"?

(V teku je dražba Rhyme: božična jelka, mlinček za kavo, polica, šiška, jarmulka, majica ...)

Igra "Preoblikovanje metle"

Čistilec ulic: Hvalim ta predmet, v svetu stvari mu ni para!

Dela kot čebela, ime ji je ... metlica! In mojo metlo je mogoče spremeniti v kitaro. (Upodobljeno igranje kitare. V ozadju se sliši kitara) Poskusite spremeniti metlo v nekaj drugega.

(Poteka igra Broomstick Transformation: kitara, lopata, palica za napete vrvi, ninja palica, mrena, pištola, iztočnica, ribiška palica ... Za vsak izhod se v ozadju sliši ustrezna glasba.)

Tekmovanje "Najbolj spreten"

Čistilec ulic: S pomočjo metle lahko ugotovite, kdo je v našem podjetju najbolj spreten. Prosim tiste, ki želijo stati v vrsti in se spomniti, kako se preizkuša spretnost.

(Oskrbnik postavi metlico navpično, jo sprosti, se pomakne za 360 stopinj in ujame metlo.)

Poskusimo?!

(Igra teče, glasba se predvaja v ozadju.)

Tekmovanje "Najbolj prilagodljiv"

Čistilec ulic: Tisti, ki niso utrujeni, lahko preizkusijo svojo fleksibilnost. Toda najprej morate stati na moji levi v koloni, drug za drugim.

(Otroci opravijo nalogo. Vodja drži metlo vzporedno s tlemi.)

Čistilec ulic: Poskusite, se upogniti nazaj, preiti enega za drugim pod palico, ki jo bom počasi spuščal navzdol.

(Igra teče. V ozadju se sliši vesela melodija)

Igra "Ujemi metlo"

Čistilec ulic: V naslednji igri lahko sodeluje vsak. Imenuje se "Catch the Panicle". Vsi stojijo v krogu, izračunanem po številčnem vrstnem redu.

(Igralci opravijo nalogo.)

Čistilec ulic: Zapomni si svoje številke! Stal bom na sredino kroga in postavil metlo pokonci. Poklical bom številko, tistega, katerega ta številka je - zmanjka in ujame metlo. Če je ujel, postane vodja, če ga ni ujel, zajaha metlo v krogu in se vrne na svoje mesto.

(Igra teče, v ozadju se slišijo smešne melodije)

Igra "Duh"

Čistilec ulic: In zdaj vam ponujam še eno igro. Imenuje se "Duh". Glasba bo zvenela dvajset sekund in v tem času se spremenite v duhove: izginete s tega mesta

in se pojavi na svojih sedežih. Čas je minil.

(Sliši se glasba - fantje se vrnejo na svoje sedeže.)

Čistilec ulic:Čas je, da nadaljujem s svojim delom. Veliko več za početi na dvorišču. In ne pozabite pozdraviti hišnikov na svojih dvoriščih. adijo!

(Zasliši se zadnja melodija, voditelj odide.)

"Neverjeten poklic je knjižničar!"

Voditelj 1: Dober dan, dragi gostje in dragi kolegi! Veseli smo, da vas vidimo polnega zdravja in dobre volje! 27. maj je naš strokovni praznik: dan knjižničarja, vsem tukaj prisotnim knjižničarjem čestitam in jim želim uspeh pri delu, zdravje in dobro počutje!

Voditelj 2:

Kdo shranjuje znanje na knjižne police,

Ali jih razvrsti, nam jih da?

Kdo nam bo pravilno povedal o novih izdelkih

In v omari, ki jo bo kdo našel?

Biti knjižničar je klic za te ljudi,

Kdo obožuje knjigo z besedili, ki se začnejo na "ti"

Kdo ceni človeško znanje,

Ne poznajo lastnih interesov in nečimrnosti.

In če želite zabavo - prosim!

Tukaj je detektiv in humor, akcijski film ...

Knjižničar bo vse zlahka našel

In to bo zapisal na našo kartico – tega je vajen.

A še vedno njegovo delo med zaprašenimi knjigami

Ne samo delo, ampak podobno misticizmu:

Knjižničar pomaga preživeti

Umetnost v naših težkih dneh,

Ne pozabite pa na znanost.

Tukaj je kateri koli žanr zelo spoštovan in spoštovan,

Konec koncev, najboljše zdravilo proti dolgčasu -

Preživite večer s svojo najljubšo knjigo.

Ponavadi ne govorijo o sebi.

knjižničarka - kulturna delavka,

Vredno naslovov, nagrad in priznanj!

Voditelj 1: Danes smo za vas pripravili manjše tekmovanje, v katerem lahko pokažete in uporabite svoje znanje, veščine in sposobnosti.

Knjižničar je poklic!

Knjižničar je klic!

In za ta poklic potrebujete:

Spretnosti, veščine, znanje!

Voditelj 2: Zdaj bi vam rad predstavil naše tekmovalce :(POLNO IME)

In seveda naša stroga, a poštena žirija :(POLNO IME)

Voditelj 1 : Torej, začenjamo kvalifikacijski krog! Vsak knjižničar mora zaradi svojega poklica dobro poznati morje leposlovja. Naše prvo tekmovanje je "Literaturni kviz" Za vsak pravilen odgovor prejmete žeton.

"Literarni kviz"

1. Kateri lik pesmi »Mrtve duše« ima knjigo, ki se vedno odpre na 14. strani?

(Manilovu)

2. Kdo velja za ustanovitelja detektiva?

(Ameriški pisatelj Edgar Poe

3. Poimenujte ruske Nobelove nagrajence s področja književnosti .

4. Kdo od znanih ruskih pisateljev je mojstrsko igral klavir in je bil avtor znamenitih valčkov?

5. Kdo od prozaistov 20. stoletja je bil poklicni zdravnik?

(P. Merimee)

7. Kdo od prozaistov 20. stoletja je bil učitelj matematike?

"Veselih ur ne gledaj" ("gorje od pameti")

"Stvari preteklih dni" ("Ruslan in Ljudmila")

"Nisem opazil slona" ("Slon in mops")

· "Ljubezen za vse starosti" ("Eugene Onegin")

"Junak ne mojega romana" ("gorje od pameti")

9. Poimenuj tri pisce z istim imenom.

10. Zapomni si, iz katerih del so naslednji liki, in poimenuj avtorje del.

Pierre Bezukhov ("Vojna in mir")

Grigorij Pečorin ("Heroj našega časa")

Woland ("Mojster in Margarita")

Peter Grinev ("Kapitanova hči")

Andrej Sokolov ("Kapitanova hči")

Quasimodo (V. Hugo "Notredamska katedrala")

· Edmun Dantes (A. Dumas "Grof Monte Cristo")

Voditelj 2: Leta dela zagotovo niso bila zaman, zdaj pa preverimo vaše strokovno znanje.

Profesionalni kviz

1. Ljubitelj in zbiralec redkih in dragocenih knjig se imenuje ... (bibliofil)

2. Povzetek vsebine knjige je ... (pripis)

3. V kateri državi so izumili papir? (na Kitajskem)

4. Poimenujte prvega evropskega tiskarja knjig. (Johann Gutenberg)

5. Kako je bilo ime prvega Rusa tiskana knjiga izdan leta 1564. Ivan Fedorov? ("apostol")

6. Kako se imenuje seznam vseh tiskovin, ki so na voljo v knjižnici? (Katalog)

7. Kaj je emblem bibliografije? (zlati ključ)

8. Kako se je imenovala predhodnica knjige – valjano platno iz papirusa? (pomikanje)

9. Kako se imenuje knjiga. posebej uspešen in zelo povpraševan? (Najboljši prodajalec)

10. Kako se imenuje serija risb, ki jih spremlja kratek komentar, se je Moni prvič pojavila v ZDA. (stripi)

11. Kako se imenuje prva slovanska abeceda? (cirilica)

12. Poimenuj največjo knjižnico pri nas (ruščina državna knjižnica v Moskvi)

13. Kateri so glavni kazalniki knjižnice (izposoja knjig, možnost pogajanj, udeležba, berljivost, možnost posodobitve)

14. Kako se imenuje obračunska enota za obseg knjižničnega sklada (primer)

Voditelj 2 prešteje žetone vsakega udeleženca v kvalifikacijskem krogu, 4 udeleženci so, ki imajo največ žetonov.

Voditelj 1: Tako so bili določeni naši finalisti (polno ime). Tisti, ki se niste uvrstili v finale, ne skrbite, upamo, da boste naše finaliste podprli s prijaznim aplavzom.

Voditelj 2: Tretje tekmovanje - "Knjižni pregled". Na eni mizi so naši pomočniki že razložili knjige, na drugi pa vidite kartice s tematikami recenzije knjige. Zdaj bo vsak tekmovalec izvlekel kartico, nato pa odšel do prve mize in izbral knjige, ki so primerne za temo, ki jo je dobil. Nato nam boste v 10 minutah pripravili recenzije knjig. prosim te.

Udeleženci tekmovanja vlečejo karte, vzamejo knjige, nato gostitelj zabeleži čas. Tekmovalci začnejo sestavljati recenzijo knjige

Voditelj 2: Vmes bomo s publiko izvedli tekmovanje »Ugani pesem«. prebral ti bom povzetek pesmi in izgovorili boste njihovo ime.

Tekmovanje za občinstvo "Ugani pesem"

1. Pesem o dolgi poti punčke v rdečem pokrivalu (Pesem o Rdeči kapici iz filma "O Rdeči kapici")

3. Pesem o živalih z dolgimi ušesi, ki delajo kot kosilnice. ("Pesem zajcev" iz filma "Diamantna roka")

4. Pesem o štirih moških v klobukih s perjem, ki so hvaležni svoji usodi. (Pesem mušketirjev: "Čas je, čas je, veselimo se svojega življenja ...")

5. Pesem o tragični smrti majhne žuželke ("V travi je sedel kobilica")

6. Pesem o izletu v divjino s kolesom ("Dolgo bom vozil kolo ..." Barykin)

7. Pesem o uporabi nasmeha kot elektrike ("Od nasmeha bo vsem postalo svetlejše" iz risanke "Baby Raccoon")

8. Pesem o bitju, ki ga pozna vsak mešanček ("Pesem o Čeburaški")

9. Pesem o živali, ki jo vsa hiša sovraži ("Črna mačka")

10. Pesem o zlorabi natrijevega klorida ("Ne drgni mi soli na rano ..." Dobrynin)

Voditelj 1: Medtem ko smo se igrali z občinstvom, so tekmovalci pripravljali knjižne recenzije, prisluhnimo jim.

(Udeleženci govorijo o knjigah, ki so jih izbrali glede na svojo temo.)

Žirija oceni natečaj Recenzija knjige, nato pa sešteje točke, ki jih je vsak udeleženec dosegel v celotnem tekmovalnem programu. Voditelja 1 in 2 nagradita zmagovalce.

Voditelj 2: In zdaj ima beseda direktorica MUK regije Volgodonsk "MCB" Pankratova Lyudmila Viktorovna. , imaš besedo.

(govor)

Voditelj 1: Za zaključek večera želim vsem knjižničarjem še enkrat čestitati za njihov poklicni praznik. Srečno vam, dragi kolegi, ustvarjalnih uspehov in Imejte dobro voljo!!! adijo!!!

MUK regije Volgodonsk "MCB"

Scenarij tekmovalnega programa igre

Literarni in igralni program "Potovanje po straneh vaših najljubših knjig"

Sestavil:

Učitelj-knjižničar

GBOU št. 604 Sankt Peterburg

Demchenko M.S.

Literarno-igralni program »Potovanje po straneh najljubših knjig« poteka v okviru Tedna otroške knjige in je namenjen učencem 5. razreda. V igri sodeluje pet ekip (razredov). Med programom bodo ekipe obiskale postaje "Vostočnaja", "Puškinska", "Zamorska", "Teremok", "Skozi ogledalo" in odgovarjale na vprašanja.

Cilji igre: naučiti otroke delati v timu; razvijati kognitivne sposobnosti učencev; oblikovati pozitiven odnos do znanja, knjig; spodbujati iskanje novih znanj, širiti svoja obzorja, delati s knjigo.

Oblika: intelektualna igra-potovanje po postajah

pripravljalna dela: razdelite udeležence v ekipe in izberite kapetane; izbrati voditelje, ki bodo brali vprašanja na postajah; pripravite zemljevide poti (slika 1) glede na število ekip, potrdila, pripravite pet odsekov, v katerih bodo postaje, izdelajte table z imeni na vratih.

Napredek igre:

Organizacijska faza

Udeleženci igre se zvrstijo v knjižnici, kjer jih gostitelj seznani s pogoji igre in razdeli karte poti kapitanom ekip. Na znak vodje se ekipe razidejo na postaje. Ko je vseh pet postaj zaključenih, se ekipe znova zberejo, da povzamejo igro.

knjižničarka:

Konec marca, med pomladnimi počitnicami, vsi otroci naše dežele praznujejo svoj imen dan. Krivca tega praznovanja niso Saša in Maša, ne Kolya in Tolya, ne Katja in Marina, ampak naši zvesti prijatelji, knjige.

Festival otroške knjige traja ves teden. V njej sodelujejo milijoni otrok po vsej državi. In vsak dan jih čakajo zanimiva srečanja, razburljivi dogodki.

Lep praznik, ki nas je danes vse združil, je prišel k nam iz daljnega vojaškega leta 1943. Težki časi država je doživela: tri leta vojne, opustošenje, lakota, mraz. Čeprav so odrasli poskušali nekako zaščititi otroke, da bi jim olajšali življenje v teh groznih letih, so vsi razumeli, da imajo otroci najtežje.

»Bila je vojna, tako huda kot ostra, bila je ena nesreča za vse ljudi. Nista imela ločenega otroštva, a otroštvo in vojna sta bila skupaj ... ". Marca 1943 so se odrasli odločili ugoditi otrokom in jim pripraviti počitnice. Ampak kaj? Kako otroke odvrniti od strahu, lakote, tudi za en dan, jim privoščiti malo zabave? Pisatelj Lev Kassil je menil, da otroci bolj kot karkoli na svetu radi berejo. Otrokom vojne so bile knjige še posebej všeč. Mnogi med njimi niso mogli študirati: šole so bile uničene, premalo učiteljev, malo otroških knjig ... In Kassil je predlagal, da bi organizirali festival otroške knjige. In 23. marca so v Kremeljsko dvorano v Moskvi prišli napol sestradani, slabo oblečeni otroci. Toda radovednost je sijala v njihovih očeh: "Kaj se bo zgodilo tam, za zidovi glavne palače države?"

In tam so otroke pričakali pisci svojih najljubših knjig, ki so pripovedovali o sebi, o svojih knjigah, odgovarjali na vprašanja otrok.

Udeleženci praznika so se odločili, da bodo rojstni dan praznovali vsako leto med pomladnimi počitnicami. Pa ne samo en dan, ampak cel teden počitnic za obisk otroških knjižnic, branje knjig. In ne samo v Moskvi, ampak po vsej državi.Veseli izumitelj in dober otroški pisatelj Lev Kassil je ta praznični teden poimenoval "Knižkinin imen dan" - tako ga od takrat imenujejo otroci in odrasli.

Tako se je rodil Teden knjige.

Faza igre: ukazi se pošiljajo postajam

Vprašanja za igro

Postaja "Vostochnaya"

    Kako je bilo ime hčerki glavnega vezirja kralja Šahrijarja?
    (Šehrazada ali Šeherezada)

    Koliko noči je Šahrazade pripovedovala kralju Šahrijarju?
    (1001 nočitev)

    Kakšen je bil poklic Aladinovega očeta iz pravljice "Aladin in čarobna svetilka"?
    (krojač)

    Kako je bilo ime princese v pravljici "Aladin in čarobna svetilka"?
    (Budur)

    Kje živijo duhovi v arabskih pravljicah?
    (v svetilkah, vrču)

    Katere čarobne besede so odprle vrata zakladne jame v Ali Babi in štiridesetih tatovih?
    (Sim-sim (Sezam), odpri)

    Kako je bilo ime mornarju, ki je opravil sedem morskih potovanj?
    (Sinbad)

Postaja Puškinskaya

1. Katera pravljična junakinja je štirikrat izpolnila prošnje svojega gospodarja in petkrat vse odnesla? (Zlata ribica)
2. Kako je bilo ime psa v »Zgodbi o mrtvi princesi in sedmih Bogatyrjih«? (Sokolko)
3. Kako je bilo ime kralju v »Zgodbi o zlatem petelinu«? (Dadon)
4. V kaj se je spremenil car Gvidon, da bi prišel do carja Saltana? (v komarju, v muhi ali čmrju)
5. Pod kakšnimi pogoji se Balda zaposli za duhovnika? ("Leto za tri klike na čelo")
6. Koliko let hudiči niso plačali dajatve duhovniku v »Zgodbi o duhovniku in njegovem delavcu Baldi«? (tri leta)
7. Koliko let je starec hodil na ribolov v »Zgodbi o zlati ribici«? (30 let in 3 leta)
8. Kateri neživ predmet je lahko govoril v "Zgodbi o mrtvi princesi in sedmih bogatatih"? (Ogledalo)

Postaja "Zamorskaya"

1. Kdo od junakov velikega italijanskega pripovedovalca se je rodil na vrtu? (Cipollino)
2. Umirajoča lastovka je postala čarobna pomočnica katere pravljične junakinje? (palec)
3. Kdo od pravljičnih junakov je zahteval škornje za zvesto služenje lastniku? (Muček v škornjih)
4. Katera pravljična junakinja je bila tako radovedna in neprevidna, da je pojedla povsem neznano pito, takoj ko je prebrala napis: »Pojej me!«? (Alice)
5. Katera pravljična junakinja je bila tako neprevidna, da je izgubila čevelj na stopnicah? (Pepelka)
6. Vsi vedo, da so troli zlobna bitja. Kako je bilo ime zelo prijaznemu trolu? (mamica trol)
7. V košari katere pravljične junakinje sta bila pita in lonec masla? (Rdeča kapica)
8. Zvesti pomočniki katere pravljične junakinje je bilo sedem čudovitih škratov? (Sneguljčica)

Postaja "Ugani"

1. Katera od literarnih junakinj je imela neznano prijateljstvo, ljubezen, usmiljenje, sočutje, jezo in druga človeška čustva? (Snežna kraljica)
2. Vrata v omari katerega pravljičnega junaka so odprli z zlatim ključem? (papa Carlo)
3. Kdo od literarnih junakov je svojo pot v gozdu označil z belimi kamenčki? (Fant s prstom)
4. S katerim od pravljičnih junakov se je posrečilo potovati divje gosi? (Nielsu)
5. Kdo je dal svoje glasove za Mowglija in mu dovolil, da ostane v tropu volkov? (Balu, Bagheera)
6. Kaj je bilo najboljše zdravilo za Carlsona? (Jam)
7. Iz katere rastline je Eliza spletla srajce za svojih 11 bratov iz pravljice »Divji labodi«? (iz koprive)
8. Iz katere rože se je rodila Palčica (Iz tulipana)

Postaja Teremok

1. Kako je bilo ime glavnemu junaku v pravljici »Finist bistri sokol«? (Marjuška)
2. Kakšne naloge daje kralj svojim snaham v pravljici »Žabja princesa«? (Spečemo štruco, spletemo preprogo)
3. Kaj je moral narediti norec Ivanuška, da je Elena Lepa v pravljici "Sivka-burka" postala njegova žena? (Na konju skoči na visok stolp in ji odstrani zlati prstan iz roke)
4. Kako je bilo ime najmlajšemu starčevemu sinu v pravljici »Po ukazu ščuke«? (Emelya)
5. Katera žival je pomagala Tiny-Khavroshechki? (Krava z režami)
6. Kako je lahko Maša pobegnila pred medvedom v pravljici »Maša in medved«? (Skril sem se pod pite v škatli, ki jo je medved odnesel mojim starim staršem)
7. Kako je volk ujel ribo v pravljici »Sestra lisička in volk«? (rep)
8. Kdo je pomagal zajčku izgnati lisico iz njegove koče? (Petelin)

Postaja "Skozi ogledalo"

Dobite dva seznama. Eden je seznam avtorjev. Drugi je seznam knjig. Povežite avtorja in njegovo delo.

    G.N. Troepolsky.

    VC. Železnikov.

    Yu.K. Olesha.

    L. Carroll.

    A. Lindgren.

    D. Brown.

    V.P. Astafijev.

    K.G. Paustovskega.

    D. Rowling.

    A.S. Puškin.

Seznam del:

    "Tri debeli možje".

    "Ruslan in Ljudmila".

    "Roni, roparjeva hči."

    "Konj z rožnato grivo."

    "Zajčje tace".

    "Harry Potter in soba skrivnosti".

    "Belo bim črno uho".

    "Da Vincijeva šifra".

    "Alisa v čudežni deželi".

    "strašilo".

odgovori:

    G.N. Troepolsky - "Beli Bim, črno uho."

    VC. Železnikov - Strašilo.

    Yu.K. Olesha - "Trije debeli moški".

    L. Carroll - "Alice skozi ogledalo".

    A. Lindgren - "Roni, roparjeva hči."

    D. Brown - Da Vincijeva šifra.

    V.P. Astafiev - "Konj z rožnato grivo".

    K.G. Paustovsky - "Zajčje tace".

    D. Rowling - "Harry Potter in dvorana skrivnosti."

    A.S. Puškin - Ruslan in Ljudmila.

Postaja "Vesela zmešnjava" (Dodatek 1)

Postaja "Yumorina" (Dodatek 2)

Tekmovanje kapetanov "Patter"

1. Pop na mopu je, kapa na popu, mop pod pop, pop pod kapo.

2. Prišel je Prokop - koper je vrel, Prokop odšel - koper je vrel. Kakor se je koper vrel pod Prokopom, tako koper vre brez Prokopa.

3. Polovica četrtine graha brez črvine.

4. Mati Romash je dala sirotko iz jogurta.

Končna faza: Na koncu igre se rezultati seštejejo, ekipe so nagrajene z diplomami in spričevali.

Priloga 1

Kateremu od pravljičnih junakov je bil zelo všeč rek "Ena glava je dobra, dve pa boljši"?

Poimenujte junakinjo francoske pravljice, ki se je ukvarjala z nekvalificiranim delom, čistila peči in čistila hišo.

Poimenujte pravljico italijanskega pisatelja, kjer so vsi liki sadje in zelenjava.

Kartica št. 2

    Poimenujte rusko junakinjo ljudska pravljica, ki je bil kmetijski proizvod.

    V kateri ruski ljudski pravlji so rešeni stanovanjski problemi ali, povedano pametno, problemi stanovanjskih in komunalnih storitev?

    Poimenujte junakinjo francoske pravljice, ki je dobila vzdevek zaradi pokrivala.

    Kako so se imenovali trije debeli moški iz pravljice Yu. Olesha »Trije debeluhki«?

Kartica številka 3

    V kateri ruski ljudski pravljici brat ni ubogal svoje sestre, nekoč je kršil sanitarna in higienska pravila in za to drago plačal?

    Kateri junak francoske pravljice je imel zelo rad čevlje in kako je dobil vzdevek za to?

    Kateri junak ruske ljudske pravljice je zelo lovil ribe izviren način? Katere besede je imel povedati?

    Kakšne so besede, ki jih je A.S. Puškin konča "Zgodbo o zlatem petelinu"?

Kartica številka 4

    Kako je ime junaka angleške ljudske pravljice: zgradil je hišo in se je držal Najboljše prakse, njegovi bratje pa so delali po starem in zato skoraj izgubili življenje.

    Kakšno energijo je Baba Yaga uporabila med letenjem v minometu?

    Poimenujte junaka znane pravljice ruskega pesnika, ki na koncu dobi poškodbo glave, izgubi moč govora in znori?

    Poimenujte spremljevalce deklice Ellie, ki je šla z njo v Smaragdno mesto.

Kartica številka 5

    Kateri pravljični junak je sejal denar in mislil, da bo zraslo denarno drevo in bo ostalo le žetev?

    V katero družino perutnine spada junakinja ruske ljudske pravljice, ki je nosila izdelke dragocene kovine? Kako ji je bilo ime?

    V kateri pravljici K.I. Chukovskega so živali najbolj strahopetne? zakaj?

    Kako je bilo ime trem medvedom iz pravljice Leva Tolstoja "Trije medvedi"?

Kartica številka 6

    Kateri čudoviti medved je imel prijatelja, ki je nosil ime kovanca za pet kopejk?

    Katera junakinja pravljice A. S. Puškina bi lahko sanjala o pralnem stroju, če bi živela v našem času?

    Kateri zlobna čarovnica nisi umil obraza petsto let, ker si se bal vode?

    Katerega učitelja matematike je zaslovela deklica?

Priloga 2

Voditelj 1. Dober dan! Z veseljem vas pozdravljamo v programu igre "Zabavni kalejdoskop".

Voditelj 2. Spomnite se kalejdoskopa - te srčkane čarobne igrače iz vašega otroštva. Pogledaš skozi majhno luknjo, za njo pa je čaroben svet. Rahlo obrnjen - in vzorec se je spremenil do neprepoznavnosti.

Voditelj 1. Že kasneje, ko smo dozoreli, smo izvedeli, da je kalejdoskop le komplet barvnega stekla in trikotne zrcalne prizme. In poglejmo v to zrcalno prizmo, in kaj bomo tam videli?

Voditelj 2. Iz česa je sestavljen čarobni svet kalejdoskopa? Najprej ugotovimo barvno shemo, v našem kalejdoskopu se uporabljajo tri primarne barve in katere, bomo zdaj ugotovili.

Igra "Rdeča, rumena, zelena"

Pojasnim pravila igre. Ko pokažem zeleni karton - vsi teptajo, rumenega - vsi ploskajo, rdečega - molčijo. Pokaže kartice, udeleženci izvajajo dejanja.

Voditelj 1. Tako smo izvedeli, katere 3 primarne barve so podlaga našega kalejdoskopa.

Voditeljica 2. Kakšne čarobne vzorce sestavljajo naše barve ali so to morda barvite in skrivnostne slike. Zdaj morate uganiti, kaj je prikazano v našem kalejdoskopu. Pokličemo 12 ljudi, razdelimo se v 2 ekipi po 6 oseb.

Igra "Umetniki"

Listi papirja so pritrjeni na steno v višini kolen glede na število ekip. Udeleženci dobijo markerje. Cilj je narisati predmet brez besed (osebe). Vsak udeleženec se izmenjuje. Priimek je risba.

Voditelj 1. Kot vidite, naš čarobni kalejdoskop naseljujejo stanovalci, a težava je v tem, da so pričeske naših stanovalk pokvarjene. Pomagajmo jim.

"Štafeta Malvina"

Vabljenih 8 oseb. (4 fantje, 4 punce). Dve ekipi se postavita v dve koloni ena za drugo (fant - punca - fant - punca). Prvi igralec se na znak obrne in zaveže dolg trak za lase okoli glave naslednjega igralca. Nato drugi igralec odveže lok, se obrne in zaveže trak okoli glave naslednjega igralca. Torej, dokler zadnji igralec ne odvije traku.

Voditelj 2. Tako smo videli, kakšni prebivalci živijo v našem čarobnem kalejdoskopu.

Voditelj 1. In kateri jezik govorijo?

Pokličemo 10 ljudi, 2 ekipi

Igra "Gossip"

Vsak igralec dobi končnice besed. Prva polovica besed je zapisana na listih v škatli. Naloga igralcev je, da na želeni konec pritrdijo kos papirja z začetkom besede. Škatla se prenaša z enega konca na drugega.

Voditelj 2. No, obiskali smo čarobni svet kalejdoskopa. In zdaj poglejmo, kako se bo izkazal naš kalejdoskop in kakšen vzorec bo imel, in za to ga bomo ustvarili sami. Na izhodu je plakat, v bližini ležijo figure različnih barv. Če vam je bil všeč program - prebarvajte naš kalejdoskop - z rdečo figuro, če ni povzročil ne veselja ne razočaranja - z rumeno, če vam ni bilo všeč vse, kar se tukaj dogaja, potem lahko obesite zeleno figuro.

Scenarij 1. kroga tekmovanja

"Iskalci zabave"

Moderator: Pozdravljeni, udeleženci okrožnega tekmovanja "Pustolovci". Danes se bomo podali na razburljivo potovanje po deželi "COD", med katerim boste naleteli na ovire, ki jih zlahka premagate. Toda preden gremo na pot, se moramo spoznati.

"PRESTRUKTURA"

Otroke razdelite v skupine po 8-10 ljudi. Naloga vsake ekipe je hitro slediti vodjevim ukazom. Ocenjuje se hitrost in pravilnost izvedbe.

  • razvrstite po začetni črki imen;
  • vrstiti po začetni črki priimkov;
  • gradite na začetni črki zodiakalnega znaka;
  • graditi na začetni črki meseca, v katerem je bil rojen;
  • združiti se v skupine, tisti, ki imajo sestro, brata;
  • združite se v skupine, tisti, ki imajo mačko, psa, drugo hišno žival.

Gostitelj: In zdaj bom preveril, kako dobro se poznate? Na udeležence se vrže odeja. Udeleženci morajo poimenovati osebo, ki stoji pred njim. Kdor imenuje najhitrejšega, vzame poraženega igralca v svojo ekipo. Zmaga ekipa z največ člani.

Gostitelj: Vsaka ekipa si mora izmisliti ime za svojo ekipo, izbrati kapetana.

"ježki"

En cvet, dve roži
Ježki, ježki
Kovan, kovan
Škarje, škarje
Tek na mestu, tek na mestu
Zajčki, zajčki
Pridi skupaj, pridi skupaj
Fantje, dekleta.

"Mesite, gnetite testo"

Fantje stojijo v krogu in se držijo za roke. Ponavljanje besed "gnetemo, gnetemo testo" se zbližata čim tesneje. Pod besedami "Napihni mehurček, vendar ne poči" se razhajata čim širše in poskušata prekiniti krog, tisti, ki so krog prebili, pa stojijo v krogu in jih že gnetejo. Tisti v krogu imajo pravico, da počijo mehurček. Zmaga najmočnejši in najpametnejši.

Gostitelj: Zdaj se lahko varno odpravimo na izlet. (Prepeljejo nas v deželo “CODE”, zveni vesoljska glasba). In tu je prva ovira. Na poti smo srečali prebivalce planeta, ki jih je začarala zlobna čarovnica. Pomagajmo jim.

"Pri teti Mochi"

Otroci se postavijo v krog in za vodjo ponavljajo besede in gibe.

Teta Moti ima štiri sinove
Teta Moti ima štiri sinove
Niso jedli, niso pili
In to so ponovili

Voznik po vrsti kliče dele telesa, s katerimi je treba izvesti prikazane gibe. Vsa gibanja se ne ustavijo.

Voditelj: No, spoprijeli ste se s čarovništvom zlobne čarovnice. In tako lahko počivamo.

"ATOMI"

Predstavljajte si, da smo vsi atomi. Atomi izgledajo takole, upognite komolce in pritisnite roke na ramena. Atomi se nenehno premikajo in se občasno združujejo v molekule. Število atomov v molekulah je lahko različno, odvisno bo od tega, katero število bom imenoval. Vsi se začnemo premikati po tej sobi. Molekula izgleda takole: stojita drug proti drugemu z iztegnjenimi rokami.

“NAJDI DODATNO”

Delajte na kartah v skupinah. Poiščite dodatno besedo, razložite, na podlagi česa.

"DEŽ"

Zaprimo oči in si predstavljajmo, da zunaj močno sije sonce, a nenadoma se je na nebu pojavil oblak, ki se je postopoma spremenil v ogromen oblak. In tako je padla ena kapljica (potrkamo z enim prstom roke), padla je druga in začelo je deževati (trkamo z vsemi prsti). Nenadoma je zabliskala strela (ploskaj z rokami) in zagrmelo (toptaj z nogami), zapihal je močan veter. Toda postopoma je dež začel pojenjati in zdaj je na tla padlo 3,2,1 kapljice in sonce je pošlo.

Gostitelj: Tako se je končalo naše prvo potovanje po deželi “CODE”. Se vidimo v drugem krogu.

Scenarij II. kroga tekmovanja

"Iskalci zabave"

Pozdravljeni, z veseljem vas, mlade iskalce, pozdravljamo v naši dvorani.

GAME prihaja ven:

pozdravljeni fantje
Obiskujete nas
In zdaj vam bom razkril svoje ime
Ne morem skriti svojega imena
Konec koncev ste to slišali že tisočkrat.
Poznaš me na videz
In ker si mi zvest,
Sprejmite z veseljem
Kamorkoli me pelješ.
s tabo hodim v šolo,
srečam se na dvorišču -
Smešna, zabavna in hrupna igra.
Zdravim od vseh bolezni,
In otroci vedo:
Na svetu ni nič boljšega
Zdravila kot igra.
Ko si povesil nos
hecam se
In sem hiter in zabaven
Ozdravim te od dolgčasa.
Zdaj me prepoznaš
In čas je zate
Povejte, kar ste uganili
Kako mi je ime?
(IGRA)

No, tukaj smo, spoznavamo se. Dober dan fantje. Ali želite potovati? Zaprimo oči in preštejmo do 5 ter se premaknimo na planet IGR. (Takrat je kartica vzeta).

Gostitelj: Tako smo končali na otoku, in to je zemljevid planeta IGR. Poglejmo, kje smo. (Ogledajo si zemljevid, kjer so označene zmagovalne šole 1. kroga.) Toda drugi krog igre se je že končal in danes smo se zbrali na planetu iger, da bi določili zmagovalce drugega kroga. Zmagovalce pa bo določila žirija. Zdaj pa nadaljujemo pot. Ste pripravljeni igrati?

Pozorno poslušajte nalogo. Zadnji zlog fraze je treba dvakrat ponoviti, se spomnite?

Zberite se otroci! -pa, pa
Igra se prične! -pa, pa
Ste vedno dobri? - Da, da
Ali samo včasih? - Da, da
Kako petelin poje v vasi? - uh, uh
Ja, ne sova, ampak petelin! - uh, uh
Koliko je ura? - ura, ura
Koliko bo čez eno uro? - ura, ura
Misli, misli z glavo! - wa, wa
Ste utrujeni od odgovora? - klepetati, klepetati
Ali ni čas za tiho? - klepetati, klepetati(tisti, ki ne ponovijo zadnjega izgubljenega zloga).

Moderator: Dragi tekmovalci, poglejte svoja vabila. Vsako vabilo ima drevo, razdelite ga v ekipe glede na število jabolk na drevesu.

Tekmovanje številka 1. V ruščini je veliko besed, kjer lahko s spremembo ene črke dobite novo besedo. Na primer: noč - b točke - d točke - do točke. Ekipe dobijo po dve besedi, vaša naloga je nadaljevati vrstico. Pride en igralec in vstavi eno črko, da ustvari novo besedo. Čigava ekipa bo hitro in pravilno zmagala.

1 teamcort, -ort, -ort, -ort; mol, -ol, -ol, -ol

2 ukaz, - jen, -jen, -jen; kuhati, -ok, -ok, -ok

3 ukaz tin, -is, -is, -is; poza, -ose, -ose, -ose

Igra: Nadaljujmo pot.

Dragi iskalci, združite se po barvi vašega vabila.

Tekmovanje številka 2. Naloga ekip je po posvetovanju pripraviti tekmo z gledalci in drugimi ekipami. (5-7 minut za pripravo).

Voditelj: Medtem se naše ekipe pripravljajo, z vami bomo igrali kviz. Kdor prvi dvigne roko, bo odgovoril na vprašanje. Dobili boste 4 možne odgovore, izbrati morate pravilnega.

  1. Za kaj je bil zadolžen Karabas-Barabas? cirkus, gledališče, živalski vrt, parkirišče.
  2. Na kaj so Italijani ponosni? kip svobode, Kolosej kamnite skulpture, piramide.
  3. Kako se imenuje ženski lok? Entre, reverzija uh, trik.
  4. Kdo je postal prvi hišni ljubljenček? krava, mamut, mačka, pes.
  5. Za katero mizo so se zbrali vitezi kralja Arthurja? Banket, kartice, operativni, okrogla.
  6. Kako se imenuje brezžična enosmerna komunikacijska naprava? telegraf, pozivnik, telefon, radio.
  7. Kaj je glavni simbol olimpijskih iger? olimpijski medved, olimpijski ogenj, zračni baloni, stadion.
  8. Kako se imenuje naprava za mehak transport blaga iz zraka na kopno? Dvigalo, žerjav, katapult, padalo.
  9. Kako se imenuje star, izkušen mornar? morska kača, morski konjiček, morski volk, morski hudič.

Moderator: Rezultati 2. tekmovanja. Ekipa, ki je zmagala, prilepi značke. Ekipe zasedejo svoja mesta.

Tekmovanje številka 3. In zdaj bodo naši udeleženci razdeljeni v ekipe glede na geometrijske oblike na vabilu. Ekipe morajo povedati pravljico "Ryaba Hen" v žanru tragedije, komedije, muzikala.

Medtem ko se naši udeleženci pripravljajo, bomo držali dražba "Prestolnica sveta".

Poimenujte prestolnice sveta. Kdor zadnji pokliče, je zmagovalec.

Ekipa, ki je zmagala, prilepi značke. Ekipe zasedejo svoja mesta.

Poglejmo, kateri od udeležencev ima največ nalepk, on je zmagovalec, (nagrajevanje).

Vsak igralec je podarjen knjiga rekordov o tehnologiji iger in povabilo k tretji krog tekmovanja.