Ali je stroškovna cena odvisna od predvečer hitrosti proizvodnje. Dom med zvezdami: industrijski kompleksi

Večino predmetov v vesolju EVE ustvarijo igralci, zato je proizvodnja v igri zelo pomembna. V proizvodnjo je vključenih veliko stvari, od raziskovanja v laboratoriju in izdelave svojega izdelka do njegove prodaje. Začnimo z osnovami: veščinami, ki jih mora proizvodni lik biti učinkovit.

Spretnosti

Najosnovnejša veščina, ki bi jo moral imeti proizvodni lik, je proizvodna učinkovitost. Ko kupite to spretnost, jo usposobite do 5. stopnje. Učinkovitost proizvodnje je edinstvena veščina, ki jo mora imeti vsak, da bi bil učinkovit in konkurenčen pri proizvodnji blaga, in za razliko od mnogih drugih veščin so prednosti doseganja 5. stopnje spretnosti vredne. Zakaj je tako, je najlažje razložiti s primerom.

Recimo, da imata vi in ​​vaš konkurent enake projekte, ki so enako dobro raziskani (poglobil se bom nekoliko globlje v “raziskave”). Tvoja proizvodna učinkovitost je na 5. stopnji, on pa je nima. Nadalje, predpostavimo, da projekt pravi, da je za proizvodnjo potrebnih 1000 kosov materiala. Predmete boste izdelali s toliko materiala, kot je določeno v projektu, to je 1000. Vaš konkurent bo po drugi strani potreboval 1250 enot materiala (pozneje bom razložil, za kaj gre). Morda se ne zdi veliko število, vendar pojdimo še korak naprej in poglejmo, kaj se zgodi, ko začnete prodajati predmete.

Pogledate svoj izdelek in mislite, da bi morala biti prodajna cena tega izdelka 50 % višja od nabavne cene, kar bo prineslo dober dohodek... Nastavite ceno na 1500 in jo začnete prodajati. Vaš slabo izurjen tekmovalec je pred dilemo. Tudi on lahko postavi ceno za 50 % višjo od stroškov, vendar bo to pomenilo, da bo cena njegovega izdelka enaka 1875. Morda bo imel srečo in bo ta izdelek prodal. A po drugi strani najverjetneje ne. Moral bo znižati ceno, da bo konkuriral vaši ceni. Da postane konkurenčen, mora njegov izdelek stati 1500. To pomeni, da bo njegov dobiček od prodaje zanemarljivih 20 % proizvodnih stroškov, kar ni niti blizu dobička, ki ga dobiš.

Seveda so pomembne tudi druge veščine. Po proizvodni učinkovitosti je najpomembnejša množična proizvodnja. Omogoča vam upravljanje več tovarn. Preprosteje povedano, to vam bo omogočilo proizvodnjo več izdelkov. Industrija je dobra, vendar je večjo produktivnost lažje doseči z množično proizvodnjo. Industrijska raven 5 bo povečala vašo produktivnost za 33 %. Masovna proizvodnja stopnje 3 bo povečala vašo produktivnost za 300 %, poleg tega vam bo omogočila, da imate tovarne na različnih lokacijah. Dajte množični proizvodnji večjo prednost pri usposabljanju kot industriji, tudi če ima drugi rang, jo je kljub časovnim stroškom še vedno bolj donosno usposobiti kot industrijo.

Potem so tu še znanstvene veščine. So veliko manj pomembne od proizvodnih veščin. zakaj? Vsakdo s stopnjo znanosti 1 lahko upravlja laboratorij. Po ceni 20.000 ISK je znanost zelo poceni veščina in igralci potrebujejo dostop do projektov samo za raziskave. Uporabite laboratorije v svojo korist. Vsi v vaši družbi, za katere menite, da imajo znanstvene sposobnosti in morajo nekaj raziskati – najem laboratorija je edini pravi strošek. Veščine znanosti (znanost, metalurgija in raziskave) samo zmanjšajo čas, porabljen za raziskave. Čeprav je to koristno, če morate opraviti veliko raziskav ali morate nekaj hitro raziskati, je v resnici veliko bolj donosno plačati 20.000, medtem ko drugi igralec opravlja raziskavo. Čeprav imate lika z visoko usposobljenimi znanstvenimi veščinami, se prepričajte, da ima tudi laboratorijske operacije. Po tem, če ste prejeli bonus, ga čim bolj izkoristite. Nadzor laboratorijskih operacij je zelo pomemben tako za mala podjetja kot za posameznike – povečuje učinkovitost omejenega števila igralcev.

Izbira prvega projekta

Ko obvladate veščine, potrebne za izdelavo stvari, se morate odločiti in odločiti, kaj boste izdelovali. V bistvu ima proizvodnja stvari dva namena:

Izdelava stvari za osebno uporabo (vi osebno ali v korporaciji)
Izdelava stvari za prodajo
Če se odločite narediti stvari zase ali za svojo korporacijo, se morate osredotočiti na tiste stvari, ki jih boste zagotovo izdelovali precej pogosto. Strelivo popolnoma sodi v to kategorijo. Prav tako je vredno kupiti nekaj opreme in morda ladij - če uporabljate veliko različne opreme. Kar zadeva korporacije, je vredno projektu dodati stvari, ki jih udeleženci nenehno uporabljajo.

Upoštevajte, da veliko igralcev izdeluje predmete in to morate storiti prava izbira ustvariti dobiček.

Ko gre za prodajo, vam bo obilo informacij, ki so na voljo na trgu, pomagalo sprejeti premišljeno odločitev. Skrivanje na trgovinskem zaslonu zagotavlja informacije o zgodovini cen vsega, kar je mogoče kupiti na trgu. Če odprete trg in izberete določen izdelek, boste na zaslonih ponudbe in povpraševanja videli zemljevid območja. Igralci v ta namen pogosto uporabljajo trg. Vendar pa je tukaj tudi veliko več informacij za iznajdljivega igralca, ki načrtuje gradnjo lastnega trgovskega imperija.

To še posebej velja za ikono zgodovine. S klikom nanj lahko vidite, kako dobro se je določen artikel prodal v določenem časovnem obdobju. Če na levi strani nastavite kombinirano polje, lahko vidite, kako dobro se je izdelek prodal na določeni lokaciji ali regiji. Videli boste tudi, koliko artiklov se proda vsak dan, pa tudi cene – visoke, nizke in povprečne. Čeprav se podatki morda zdijo suhi, so neprecenljive informacije, ki vam pomagajo pri odločitvi, kaj prodati.

Projekti (načrti)

Projekti so osnova za izdelavo stvari, zato si bomo podrobneje ogledali informacije, ki jih vsebujejo. Takoj, ko projekt vstopi v tovorni prostor, lahko z desnim klikom miške dobite podrobne informacije o njem. Tukaj je posnetek zaslona projekta hibridnega polnjenja Antimater. Treba je omeniti, da statistika projekta ne upošteva veščin, ki jih imate ali ne. Toda opravljena raziskava se upošteva.

Čas izdelave (Proizvodni cikel): čas v sekundah, potreben za izdelavo ene serije.

Raven mineralov (Raven mineralov ali ME): Raven mineralov prikazuje, kolikokrat je bil modri odtis testiran za minerale.

Faktor izgube (Faktor izgube): V mnogih pogledih je ta številka nenatančna. Pravzaprav obstajata dve vrsti izgub, povezanih z izdelavo stvari. Prvo vrsto izgube lahko imenujemo izguba zaradi nesposobnosti. Odvisno je od stopnje usposobljenosti proizvodne učinkovitosti (Proizvodna učinkovitost). Ta vrednost je povezana z drugo, kar lahko imenujemo proizvodne izgube. Odvisne so od stopnje mineralne učinkovitosti projekta in zahtevajo dodatno količino vsake vrste minerala k skupnim "mineralnim" stroškom proizvodnje predmeta za projekt. Za vse razen dronov se skupni faktor izgube izračuna po naslednji formuli:

(1 / (1 + ME))

Kjer je ME stopnja mineralne učinkovitosti projekta. Za drone se uporablja naslednja formula:

(0,05 / (1 + ME))

Čas raziskovanja mineralov (Čas raziskovanja mineralov): To je čas v sekundah, ki ga potrebuje igralec z ničelno metalurgijo, da poveča raven mineralov v projektu za 1. Običajno 2400 za strelivo in drone, 12000 za opremo, 120 000 za fregate, 240 000 za industrijo in križarke. , 360.000 za bojne ladje.

Raziskovalni čas kopiranja (Čas raziskovanja): To je čas v sekundah, ki je potreben, da irgoku na ničelni ravni znanosti ustvari kopijo projekta, pri čemer je polovica proizvodnih ciklov "zabita" v izvirni projekt. Običajno 2.400 za strelivo in drone, 12.000 za opremo, 120.000 za fregate, 240.000 za industrijske in križarke ter 360.000 za bojne ladje.

Proizvaja: To je ime predmeta, ki bo nastal, če projekt dostavite v tovarno in ga lahko izdelate.

Kopirati (Kopija): označuje, ali je projekt kopija ali izvirnik. To vam omogoča razlikovanje kopij od izvirnikov. Ko od nekoga kupujete projekt (modri tisk), ga obvezno preverite v informacijah. Tako boste zagotovo vedeli, da ne gre za kopijo.

Raziskovalna produktivnost čas (čas raziskave produktivnosti): To je čas v sekundah, ki ga potrebuje igralec z ničelno stopnjo raziskave, da poveča stopnjo produktivnosti projekta za 1. Običajno je za strelivo in drone 2400, za opremo - 1200, za fregate - 2400 120.000 za industrijske in križarke ter 240.000 za bojne ladje.

Stopnja produktivnosti ( Stopnja produktivnosti ): Stopnja produktivnosti označuje, kolikokrat je bil projekt izpostavljen raziskavi produktivnosti.

Preostala licencirana produkcija(Preostali cikli licenčnega izdelka): Ko kopirate projekt, morate upoštevati, koliko proizvodnih ciklov bo imel projekt. Več ciklov kot določite, dlje traja izdelava. Vsak cikel omogoča tovarni proizvodnjo ene serije blaga. Običajno je največje število ciklov za strelivo in drone 1500, strelivo - 300, fregate - 30, industrijske in križarke - 15, bojne ladje - 10. Morda ste opazili, da imajo nekateri projekti to vrednost nastavljeno na neomejeno število (kot rezultat predhodno izdelanega popravka, ki je dal takšno priložnost). To pomeni naslednje: kopirani projekt lahko brez težav uporabljate neomejeno število krat.

Velikost proizvodne serije (Velikost serije): To je število artiklov, ki jih boste prejeli v enem proizvodnem ciklu v tovarni. Za strelivo je ta številka 100 izvodov. Za rakete in lahke rakete - 10. V vseh drugih primerih dobite 1 kos v vsaki seriji.

Zahtevana sestavina - Zahtevane komponente (na serijo): prikazuje, koliko enot določenih materialov potrebujete za izdelavo ene serije. Imeli boste en vnos za vsako vrsto minerala, ki je potreben za izdelavo predmeta. Ta metrika upošteva izgube proizvodnje zaradi nizkega ME, vendar ne upošteva nesposobnosti, ki je posledica nizke proizvodne učinkovitosti.

Zapravljena sestavina (Na serijo) - Pokvarjen material (za serijo): To je določeno število enot vsake vrste mineralov, ki jih dodatno potrebujete za izgube proizvodnje. Imeli boste en vnos za vsako vrsto minerala, ki je potreben za izdelavo predmeta. V idealnem primeru je ta količina manjša od 1 za vsak mineral. To število izhaja iz osnovnih mineralov (ni prikazano v projektu).

Osnovna količina vsakega minerala, potrebna za izdelavo nečesa, je dragocena statistika, čeprav v projektu ni določena. Temu pravimo osnovne mineralne zahteve. Izračunamo ga lahko tako, da vzamemo potrebne materiale in odštejemo število poškodovanih mineralov za vsak mineral (nasvet: če še niste začeli raziskovati ravni mineralov, potem upoštevajte, da so za večino stvari osnovne zahteve za minerale enake število poškodovanih mineralov pomnoženo z deset, za drone pa dvajset). Osnovne zahteve za minerale so izhodišče, iz katerega se izračunajo vsi ostali podatki za izdelavo stvari. Z njimi je vredno začeti, da ugotovite, koliko boste prejeli po obdelavi stvari.

Čarovnik za tovarniško delo ( Tovarniški čarovnik)

Ko začnete delati s tovarniškim čarovnikom z gumbom za namestitev, je prvi korak izbira hangarja za proizvodnjo. Ta hangar vsebuje projekt, ki ga želite izvajati, in je lahko vaš osebni hangar ali v lasti korporacije.

Kliknite na dvojne puščice, da izberete hangar s seznama, ki se prikaže. Hangar z želenim projektom mora biti na vidiku. Ko izberete hangar, boste videli seznam vseh razpoložljivih projektov v hangarju. Kliknite projekt, ki ga želite zagnati, ga izberite in nato kliknite naslednji gumb.

Če ste izbrali projekt iz hangarja vaše korporacije, boste morali izbrati hangar, v katerega boste morali postaviti materiale. Kliknite na dvojne puščice in na seznamu, ki se prikaže, izberite hangar. Upoštevajte, da morate imeti dostop za uporabo predmetov iz tega hangarja. Ko je hangar izbran, pritisnite naslednjo tipko.

Zdaj boste morali izbrati hangar, iz katerega želite prejeti končni izdelki... To je v tem hangarju pripravljen izdelek(naveden v projektu v stolpcu "Proizvaja"). Morate imeti dostop do tega hangarja. Torej, v kontekstnem meniju izberite hangar in pritisnite naslednjo tipko.

Zdaj boste morali navesti, koliko serij izdelka želite prejeti. Na tej stopnji je pomembno razumeti razliko med serijami in količino stvari, ki jih na koncu dobite. Paket je en cikel projekta. Ta številka morda ne sovpada s številom stvari na koncu. V nekaterih projektih se na cikel izdela več kot en predmet (na primer strelivo). Postavka projekta "Velikost proizvodne serije" bo pokazala, koliko stvari boste prejeli v eni seriji. Na primer, velikost serije Phased Plasma M je 100. Torej, če želim 2000 tega streliva, moram narediti 20 serij. S tipkovnico ali s tipkama + in - na desni strani lahko nastavite želeno število delov. Ko določite zahtevano število iger, kliknite na naslednji gumb.

V zadnjem oknu vam bo prikazan povzetek vaših dejanj. To je zadnje okno in proizvodnja se bo začela takoj, ko pritisnete ok, zato se prepričajte, da je vse pravilno. Proizvodno delo se bo začelo takoj, ko kliknete v redu in tovarniški čarovnik se zapre.

Pri delu s tovarno morate upoštevati količino porabljenih mineralov in čas za izdelavo serije. Najprej bomo prikazali preproste formule z uporabo že pridobljenih podatkov v projektu. Nato bomo prikazali popolne formule, ki upoštevajo raziskave projekta (in vam omogočajo, da po potrebi preverite različne podatke).

Količina potrošnega materiala za vsako serijo je enaka:

(1,25 - 0,05 * stopnja spretnosti proizvodne učinkovitosti) Potrebni materiali

Čas za dokončanje vsake serije:

Proizvodni cikel * (1 - 0,05 * Raven znanja v panogi)

Popolne formule, ki upoštevajo vse dejavnike:

(1,25 - 0,05 * stopnja spretnosti proizvodne učinkovitosti) * (1 + (osnovni faktor odpadkov / (1 + mineralna učinkovitost na ravni projekta)) * osnovne mineralne zahteve

(Osnovni čas izdelave - (5 / (1 + stopnja produktivnosti))) * (1 - 0,05 * stopnja strokovne usposobljenosti)

Laboratorijske operacije

Koraki za vodenje laboratorija so podobni tistim, ki se uporabljajo za tovarno. Vendar so posamezni koraki precej različni in si zaslužijo podrobno obravnavo. Najboljše mesto za začetek je okno Research Facility. Spodnji zaslon je primer tega, kar lahko vidite, ko odprete okno raziskovalne ustanove na postaji. Upoštevajte, da boste v navedenih primerih videli dejanja člana korporacije. Če izvajate raziskave v laboratoriju, ki ste ga najeli sami, je postopek skoraj enak, le da se vam ni treba odločati, v kateri hangar boste odlagali materiale in iz katerega pobrali predmete.

Na desni strani okna je seznam vseh laboratorijev na postaji. Trenutno je na postaji prostih 36 laboratorijev. Vsak od laboratorijev ima enega od naslednjih statusov: javno dostopen, izposojen, izposojen vaši družbi ali izposojen vam. Javni laboratoriji so pač to, se pravi, da jih lahko najame vsak igralec. Reže številka 22-26 imajo ta status. Reže št. 14, 16 in 21 so najete in začasno niso na voljo za uporabo. Najel jih je drug igralec ali korporacija. Ne morete videti, kateri igralec ali korporacija je najel hangar, vidite le njegov status. Status vaših izposojenih slotov bo naslednji: Izposojeno v ime lika, kjer je ime znaka ime vašega lika. V našem primeru je reža številka 17 navedena kot "Rented to Dawnstar", kar je naš lik. Tako je reža na voljo za našo osebno uporabo. Končno lahko slote izposodi tudi vaša družba. V tem primeru bo status mesta Izposojen v ime podjetja, kjer je ime podjetja ime vaše družbe. Na zaslonu je prikazano, da so reži 15, 18, 19, 20 in 22 najeti skupini Kiroshi (to je ime korporacije, ki ji pripadamo). Prav tako ste morda opazili znake, da vaša korporacija že uporablja nekatere reže. Na primer, režo 18 je zakupila skupina Kiroshi in jo začasno uporablja projekt Omen.

Poleg seznama laboratorijev na desni strani je velika plošča na levi in ​​gumbi na vrhu (pa tudi tipka za zapiranje okna). Plošča je seznam splošne informacije o različnih režah, vključno s tistimi, ki jih vidite in lahko uporabljate. Tipke na vrhu začnejo veljati, ko izberete določeno režo.

Najprej kliknite na režo. Na ta način ga naredite izstopajoče. Ko to storite, lahko uporabite tri ključe (odvisno od aktivnosti v izbrani reži v tem trenutku).

Gumb »Izposodite mesto« se uporablja samo, če ste izbrali javno dostopni termin. To vam omogoča, da najamete režo v imenu vašega lika ali korporacije. Prva stvar, ki jo boste videli, ko boste najeli režo, je pogovorno okno z vprašanjem, ali želite to režo najeti za potrebe vaše korporacije. To vprašanje se bo pojavilo samo, če imate pravice upravitelja tovarne in ima vaša korporacija pisarno na postaji. Če se odločite za najem igralnega prostora za korporacijo, bo ta na voljo vsem članom korporacije, sicer pa samo za vašo osebno uporabo. Videli pa boste tudi drugo pogovorno okno s podatki o ceni najema. Priporočamo, da se strinjate z zneskom najema, sicer ne boste mogli uporabljati laboratorija.

Gumb "Prekliči najem" deluje samo, če ste izbrali najeti prostor. S klikom prekličete najem laboratorija.

Zadnji gumb »Namesti« deluje samo, če ste izbrali režo za laboratorij, ki ste ga najeli vi ali vaša korporacija. Ta funkcija je osrednjega pomena v oknu Research Facility, saj je tista, ki sproži laboratorijskega glavnega mesta za režo, ki ste jo najeli vi ali korporacija. Opozarjamo vas na posebnost laboratorijskega čarovnika - pogovorno okno je modalno, zato ne morete preklopiti fokusa na druga okna (kot v enem od kanalov za klepet). Vsi zasloni čarovnika za laboratorij imajo štiri tipke: Nazaj, V redu, Prekliči in Naprej. Nazaj vas bo vrnil na prejšnji korak v čarovniku (razen če ste v prvem koraku, v tem primeru se ne bo nič zgodilo). Tipka OK se uporablja za potrditev končnega; v drugih fazah ne deluje. Tipka Prekliči deluje v katerem koli koraku in prekine laboratorijski čarovnik tako, da zapre njegovo okno. Končno vas tipka Naprej popelje na naslednji korak čarovnika (razen če ste v zadnjem koraku, v tem primeru nima funkcije).

Ključ za namestitev se spremeni v ključ za odstranitev, če ste režo že zagnali vi ali drug član vaše korporacije. Če kliknete gumb Odstrani, bo projekt ekstrahiran iz tovarne nazaj v hangar.

magister laboratorija (Čarovnik za laboratorije)

Čarovnik za laboratorij vključuje več korakov, ki jih morate opraviti, če želite začeti v laboratoriju. Prvi korak je, da se odločite, kakšno vrsto dela boste v njem opravljali. Videli boste kombinirano polje Manufacture in dvojne puščice na desni. S klikom na dvojno puščico se odpre seznam vseh možnih dejanj. Ti ukrepi so: Izdelava, Kopiranje, Raziskovanje učinkovitosti mineralov, Raziskovalni čas produktivnosti, Podvojeni predmet, Povratni inženiring. Trenutno so na voljo Kopiraj, Raziskovanje mineralne učinkovitosti in Raziskovalni čas produktivnosti. Drugi koraki vas bodo vodili skozi čarovnika, na koncu pa boste prejeli sporočilo o napaki.

Raziskave o učinkovitosti mineralov ( Raziskave mineralne učinkovitosti)

Z raziskovanjem mineralne učinkovitosti zmanjšate proizvodne odpadke v projektu. To vrednost lahko vidite v svojem projektu v postavkah Faktor izgube in Pokvarjeni material.

Za vse razen dronov se faktor izgube izračuna po naslednji formuli:

(0,1 / (1 + ME))

V katerem je ME stopnja mineralne učinkovitosti v projektu. Za drone se uporablja naslednja formula:

(0,05 / (1 + ME))

V našem projektu Merlin uporablja prejšnjo formulo ali (0,1 / (1 + 5)), ki je približno enakovredna 0167.

Čas, ki ga potrebujete za dokončanje ene stopnje ME, je enak Raziskovalnemu času stopnje rudarjev (določeno v projektu) * (1 - 0,05 * stopnja spretnosti Metalurgija). Tukaj lahko damo majhen namig. Če vaš projekt še ni bil raziskan, je število mineralnih nivojev za odpravo vseh konstrukcijskih pomanjkljivosti enako najvišjemu kazalcu v stolpcu Pokvarjen material (v projektu), zaokroženo navzdol (tudi to je mogoče eksponentno izračunati z množenjem faktor izgube -0,1 ali 0,05 glede na najvišje osnovne zahteve po mineralih).

Raziskave produktivnosti

Drugo dejanje, ki vam je na voljo, je raziskava produktivnosti. Dodatne ravni produktivnosti bodo skrajšale čas izdelave vašega projekta. Priporočamo uporabo te raziskave za strelivo in če imate dodaten laboratorijski čas in niste prepričani, kako ga najbolje uporabiti. Tako se bo čas izdelave skrajšal za pet sekund. Ta čas je pomemben pri izdelavi streliva, pri izdelavi velikih ladij pa je ta čas zanemarljiv.

Raven produktivnosti skrajša čas izdelave za 5 / (1 + PL), kjer je PL raven produktivnosti projekta. Količina časa za eno raziskavo produktivnosti je enaka času raziskovalne produktivnosti * (1 - 0,05 * Raven raziskovalne spretnosti).

Kopirati

S kopiranjem ustvarite dvojnik izbranega projekta. Raziskave mineralne učinkovitosti bodo povečale raven mineralne učinkovitosti projekta. Raziskovanje produkcijskega časa (Research productivity time) bo povečalo raven produktivnosti projekta. Ko izberete dejanje, ki ga želite izvesti, kliknite gumb Naprej, da nadaljujete na naslednji korak čarovnika.

Kopija je v vseh pogledih podobna izvirniku, vendar z naslednjimi omejitvami: S kopijo ne morete nadaljevati nadaljnjega raziskovanja. Primeren je le za omejeno število produkcijskih serij (razen zakrpanih kopij)

Čas kopiranja projekta se lahko razlikuje glede na število ciklov, nastavljenih za izdajo licenčnih izdelkov. Čas kopiranja, določen v projektu, je čas, potreben za izdelavo kopije projekta pri polovici največjega števila ciklov. Tako se izračuna po formuli: čas kopiranja projekta * 2 * število ciklov izdaje licenčnega izdelka * (1 - 0,05 * raven znanstvene spretnosti) / največje število ciklov izdaje licenčnega izdelka.

Na tej stopnji boste morali izbrati element za namestitev. Najprej kliknite na dvojno puščico, da izberete hangar, kjer želite delati na projektu. V našem primeru se spustimo po seznamu in izberemo Proizvodni hangar, v katerem shranjujemo projekte. Ko izberete hangar, se projekt prikaže na zaslonu (glejte zaslon spodaj). V tej fazi je pomembno, da je hangar z želenim projektom na vidiku. Izberite projekt, ki ga želite namestiti (označen bo) in nato kliknite gumb Naprej.

Naslednje okno vas bo pozvalo, da izberete izvorni hangar. Trenutno ni pomembno, kateri hangar izberete, saj trenutno delujoče možnosti ne zahtevajo nobenih sredstev. Torej pustite kazalec tam, kjer je trenutno, in kliknite gumb Naprej.

Naslednje okno se prikaže samo, če izdelujete eno ali več kopij izvirnega projekta. Pojavilo se bo vprašanje, za koliko proizvodnih ciklov naj bodo izdelane kopije. Določite lahko od 1 do največjega števila ciklov. Največje število ciklov bo določeno v čarovniku (in bo navedeno v privzetem besedilnem polju). Običajno igralci navedejo največje cikle. Opomba: Navedeno število ciklov vpliva na hitrost izdelave kopije. Za izdelavo kopije, izračunane za polovico največjega števila ciklov, bo potreben čas, ki je enak času kopiranja, določenemu v projektu. Izdelava kopije iz največje število cikli bodo trajali dvakrat dlje kot kopiranje projekta. Posledično bo manjša količina trajala manj časa. Ko določite število ciklov, pritisnite gumb Naprej.

Zadnji korak je potrditev vseh navedenih podatkov. Videli boste splošen povzetek. Če ste prepričani, da je vse pravilno, pritisnite gumb OK za dokončanje izbire (po tem se začne delo v tovarni). Če ste se napačno odločili, kliknite Prekliči in začnite znova ali uporabite tipko Nazaj in naredite potrebne popravke. Tipka Naprej v tem koraku ne deluje.

Večino predmetov v vesolju EVE ustvarijo igralci, zato je proizvodnja v igri zelo pomembna. V proizvodnjo je vključenih veliko stvari, od raziskovanja v laboratoriju in izdelave svojega izdelka do njegove prodaje. Začnimo z osnovami: veščinami, ki jih mora proizvodni lik biti učinkovit.

Spretnosti

Najosnovnejša veščina, ki bi jo moral imeti proizvodni lik, je proizvodna učinkovitost. Ko kupite to spretnost, jo usposobite do 5. stopnje. Učinkovitost proizvodnje je edinstvena veščina, ki jo mora imeti vsak, da bi bil učinkovit in konkurenčen pri proizvodnji blaga, in za razliko od mnogih drugih veščin so prednosti doseganja 5. stopnje spretnosti vredne. Zakaj je tako, je najlažje razložiti s primerom.

Recimo, da imata vi in ​​vaš konkurent enake projekte, ki so enako dobro raziskani (poglobil se bom nekoliko globlje v “raziskave”). Tvoja proizvodna učinkovitost je na 5. stopnji, on pa je nima. Nadalje, predpostavimo, da projekt pravi, da je za proizvodnjo potrebnih 1000 kosov materiala. Predmete boste izdelali s toliko materiala, kot je določeno v projektu, to je 1000. Vaš konkurent bo po drugi strani potreboval 1250 enot materiala (pozneje bom razložil, za kaj gre). Morda se ne zdi veliko število, vendar pojdimo še korak naprej in poglejmo, kaj se zgodi, ko začnete prodajati predmete.

Pogledate svoj izdelek in mislite, da bi morala biti prodajna cena tega izdelka 50 % višja od nabavne cene, kar bo prineslo dober dohodek. Nastavite ceno na 1500 in jo začnete prodajati. Vaš slabo izurjen tekmovalec je pred dilemo. Tudi on lahko postavi ceno za 50 % višjo od stroškov, vendar bo to pomenilo, da bo cena njegovega izdelka enaka 1875. Morda bo imel srečo in bo ta izdelek prodal. A po drugi strani najverjetneje ne. Moral bo znižati ceno, da bo konkuriral vaši ceni. Da postane konkurenčen, mora njegov izdelek stati 1500. To pomeni, da bo njegov dobiček od prodaje zanemarljivih 20 % proizvodnih stroškov, kar ni niti blizu dobička, ki ga dobiš.

Seveda so pomembne tudi druge veščine. Po proizvodni učinkovitosti je najpomembnejša množična proizvodnja. Omogoča vam upravljanje več tovarn. Preprosteje povedano, to vam bo omogočilo proizvodnjo več izdelkov. Industrija je dobra, vendar je večjo produktivnost lažje doseči z množično proizvodnjo. Industrijska raven 5 bo povečala vašo produktivnost za 33 %. Masovna proizvodnja stopnje 3 bo povečala vašo produktivnost za 300 %, poleg tega vam bo omogočila, da imate tovarne na različnih lokacijah. Dajte množični proizvodnji večjo prednost pri usposabljanju kot industriji, tudi če ima drugi rang, jo je kljub časovnim stroškom še vedno bolj donosno usposobiti kot industrijo.

Potem so tu še znanstvene veščine. So veliko manj pomembne od proizvodnih veščin. zakaj? Vsakdo s stopnjo znanosti 1 lahko upravlja laboratorij. Po ceni 20.000 ISK je znanost zelo poceni veščina in igralci potrebujejo dostop do projektov samo za raziskave. Uporabite laboratorije v svojo korist. Vsi v vaši družbi, za katere menite, da imajo znanstvene sposobnosti in morajo nekaj raziskati – najem laboratorija je edini pravi strošek. Veščine znanosti (znanost, metalurgija in raziskave) samo zmanjšajo čas, porabljen za raziskave. Čeprav je to koristno, če morate opraviti veliko raziskav ali morate nekaj hitro raziskati, je v resnici veliko bolj donosno plačati 20.000, medtem ko drugi igralec opravlja raziskavo. Čeprav imate lika z visoko usposobljenimi znanstvenimi veščinami, se prepričajte, da ima tudi laboratorijske operacije. Po tem, če ste prejeli bonus, ga čim bolj izkoristite. Nadzor laboratorijskih operacij je zelo pomemben tako za mala podjetja kot za posameznike – povečuje učinkovitost omejenega števila igralcev.

Izbira prvega projekta

Ko obvladate veščine, potrebne za izdelavo stvari, se morate odločiti in odločiti, kaj boste izdelovali. V bistvu ima proizvodnja stvari dva namena:

Izdelava stvari za osebno uporabo (vi osebno ali v korporaciji)
Izdelava stvari za prodajo
Če se odločite narediti stvari zase ali za svojo korporacijo, se morate osredotočiti na tiste stvari, ki jih boste zagotovo izdelovali precej pogosto. Strelivo popolnoma sodi v to kategorijo. Prav tako je vredno kupiti nekaj opreme in morda ladij - če uporabljate veliko različne opreme. Kar zadeva korporacije, je vredno projektu dodati stvari, ki jih udeleženci nenehno uporabljajo.

Upoštevajte, da je veliko igralcev v obrtništvu in da se morate pravilno odločiti, da ustvarite dobiček.

Ko gre za prodajo, vam bo obilo informacij, ki so na voljo na trgu, pomagalo sprejeti premišljeno odločitev. Skrivanje na trgovinskem zaslonu zagotavlja informacije o zgodovini cen vsega, kar je mogoče kupiti na trgu. Če odprete trg in izberete določen izdelek, boste na zaslonih ponudbe in povpraševanja videli zemljevid območja. Igralci v ta namen pogosto uporabljajo trg. Vendar pa je tukaj tudi veliko več informacij za iznajdljivega igralca, ki načrtuje gradnjo lastnega trgovskega imperija.

To še posebej velja za ikono zgodovine. S klikom nanj lahko vidite, kako dobro se je določen artikel prodal v določenem časovnem obdobju. Če na levi strani nastavite kombinirano polje, lahko vidite, kako dobro se je izdelek prodal na določeni lokaciji ali regiji. Videli boste tudi, koliko artiklov se proda vsak dan, pa tudi cene – visoke, nizke in povprečne. Čeprav se podatki morda zdijo suhi, so neprecenljive informacije, ki vam pomagajo pri odločitvi, kaj prodati.

Projekti (načrti)

Projekti so osnova za izdelavo stvari, zato si bomo podrobneje ogledali informacije, ki jih vsebujejo. Takoj, ko projekt vstopi v tovorni prostor, lahko z desnim klikom miške dobite podrobne informacije o njem. Tukaj je posnetek zaslona projekta hibridnega polnjenja Antimater. Treba je omeniti, da statistika projekta ne upošteva veščin, ki jih imate ali ne. Toda opravljena raziskava se upošteva.

Čas izdelave (Proizvodni cikel): čas v sekundah, potreben za izdelavo ene serije.

Raven mineralov (Raven mineralov ali ME): Raven mineralov prikazuje, kolikokrat je bil modri odtis testiran za minerale.

Faktor izgube (Faktor izgube): V mnogih pogledih je ta številka nenatančna. Pravzaprav obstajata dve vrsti izgub, povezanih z izdelavo stvari. Prvo vrsto izgube lahko imenujemo izguba zaradi nesposobnosti. Odvisno je od stopnje usposobljenosti proizvodne učinkovitosti (Proizvodna učinkovitost). Ta vrednost je povezana z drugo, kar lahko imenujemo proizvodne izgube. Odvisne so od stopnje mineralne učinkovitosti projekta in zahtevajo dodatno količino vsake vrste minerala k skupnim "mineralnim" stroškom proizvodnje predmeta za projekt. Za vse razen dronov se skupni faktor izgube izračuna po naslednji formuli:

(1 / (1 + ME))

Kjer je ME stopnja mineralne učinkovitosti projekta. Za drone se uporablja naslednja formula:

(0,05 / (1 + ME))

Čas raziskovanja mineralov (Čas raziskovanja mineralov): To je čas v sekundah, ki ga potrebuje igralec z ničelno metalurgijo, da poveča raven mineralov v projektu za 1. Običajno 2400 za strelivo in drone, 12000 za opremo, 120 000 za fregate, 240 000 za industrijo in križarke. , 360.000 za bojne ladje.

Raziskovalni čas kopiranja (Čas raziskovanja): To je čas v sekundah, ki je potreben, da irgoku na ničelni ravni znanosti ustvari kopijo projekta, pri čemer je polovica proizvodnih ciklov "zabita" v izvirni projekt. Običajno 2.400 za strelivo in drone, 12.000 za opremo, 120.000 za fregate, 240.000 za industrijske in križarke ter 360.000 za bojne ladje.

Proizvaja: To je ime predmeta, ki bo nastal, če projekt dostavite v tovarno in ga lahko izdelate.

Kopirati (Kopija): označuje, ali je projekt kopija ali izvirnik. To vam omogoča razlikovanje kopij od izvirnikov. Ko od nekoga kupujete projekt (modri tisk), ga obvezno preverite v informacijah. Tako boste zagotovo vedeli, da ne gre za kopijo.

Raziskovalna produktivnost čas (čas raziskave produktivnosti): To je čas v sekundah, ki ga potrebuje igralec z ničelno stopnjo raziskave, da poveča stopnjo produktivnosti projekta za 1. Običajno je za strelivo in drone 2400, za opremo - 1200, za fregate - 2400 120.000 za industrijske in križarke ter 240.000 za bojne ladje.

Stopnja produktivnosti ( Stopnja produktivnosti ): Stopnja produktivnosti označuje, kolikokrat je bil projekt izpostavljen raziskavi produktivnosti.

Preostala licencirana produkcija(Preostali cikli licenčnega izdelka): Ko kopirate projekt, morate upoštevati, koliko proizvodnih ciklov bo imel projekt. Več ciklov kot določite, dlje traja izdelava. Vsak cikel omogoča tovarni proizvodnjo ene serije blaga. Običajno je največje število ciklov za strelivo in drone 1500, strelivo - 300, fregate - 30, industrijske in križarke - 15, bojne ladje - 10. Morda ste opazili, da imajo nekateri projekti to vrednost nastavljeno na neomejeno število (kot rezultat predhodno izdelanega popravka, ki je dal takšno priložnost). To pomeni naslednje: kopirani projekt lahko brez težav uporabljate neomejeno število krat.

Velikost proizvodne serije (Velikost serije): To je število artiklov, ki jih boste prejeli v enem proizvodnem ciklu v tovarni. Za strelivo je ta številka 100 izvodov. Za rakete in lahke rakete - 10. V vseh drugih primerih dobite 1 kos v vsaki seriji.

Zahtevana sestavina - Zahtevane komponente (na serijo): prikazuje, koliko enot določenih materialov potrebujete za izdelavo ene serije. Imeli boste en vnos za vsako vrsto minerala, ki je potreben za izdelavo predmeta. Ta metrika upošteva izgube proizvodnje zaradi nizkega ME, vendar ne upošteva nesposobnosti, ki je posledica nizke proizvodne učinkovitosti.

Zapravljena sestavina (Na serijo) - Pokvarjen material (za serijo): To je določeno število enot vsake vrste mineralov, ki jih dodatno potrebujete za izgube proizvodnje. Imeli boste en vnos za vsako vrsto minerala, ki je potreben za izdelavo predmeta. V idealnem primeru je ta količina manjša od 1 za vsak mineral. To število izhaja iz osnovnih mineralov (ni prikazano v projektu).

Osnovna količina vsakega minerala, potrebna za izdelavo nečesa, je dragocena statistika, čeprav v projektu ni določena. Temu pravimo osnovne mineralne zahteve. Izračunamo ga lahko tako, da vzamemo potrebne materiale in odštejemo število poškodovanih mineralov za vsak mineral (nasvet: če še niste začeli raziskovati ravni mineralov, potem upoštevajte, da so za večino stvari osnovne zahteve za minerale enake število poškodovanih mineralov pomnoženo z deset, za drone pa dvajset). Osnovne zahteve za minerale so izhodišče, iz katerega se izračunajo vsi ostali podatki za izdelavo stvari. Z njimi je vredno začeti, da ugotovite, koliko boste prejeli po obdelavi stvari.

Čarovnik za tovarniško delo ( Tovarniški čarovnik)

Ko začnete delati s tovarniškim čarovnikom z gumbom za namestitev, je prvi korak izbira hangarja za proizvodnjo. Ta hangar vsebuje projekt, ki ga želite izvajati, in je lahko vaš osebni hangar ali v lasti korporacije.

Kliknite na dvojne puščice, da izberete hangar s seznama, ki se prikaže. Hangar z želenim projektom mora biti na vidiku. Ko izberete hangar, boste videli seznam vseh razpoložljivih projektov v hangarju. Kliknite projekt, ki ga želite zagnati, ga izberite in nato kliknite naslednji gumb.

Če ste izbrali projekt iz hangarja vaše korporacije, boste morali izbrati hangar, v katerega boste morali postaviti materiale. Kliknite na dvojne puščice in na seznamu, ki se prikaže, izberite hangar. Upoštevajte, da morate imeti dostop za uporabo predmetov iz tega hangarja. Ko je hangar izbran, pritisnite naslednjo tipko.

Zdaj boste morali izbrati hangar, iz katerega želite prejeti končni izdelek. V tem hangarju se bo pojavil končni izdelek (naveden v projektu v stolpcu "Proizvaja"). Morate imeti dostop do tega hangarja. Torej, v kontekstnem meniju izberite hangar in pritisnite naslednjo tipko.

Zdaj boste morali navesti, koliko serij izdelka želite prejeti. Na tej stopnji je pomembno razumeti razliko med serijami in količino stvari, ki jih na koncu dobite. Paket je en cikel projekta. Ta številka morda ne sovpada s številom stvari na koncu. V nekaterih projektih se na cikel izdela več kot en predmet (na primer strelivo). Postavka projekta "Velikost proizvodne serije" bo pokazala, koliko stvari boste prejeli v eni seriji. Na primer, velikost serije Phased Plasma M je 100. Torej, če želim 2000 tega streliva, moram narediti 20 serij. S tipkovnico ali s tipkama + in - na desni strani lahko nastavite želeno število delov. Ko določite zahtevano število iger, kliknite na naslednji gumb.

V zadnjem oknu vam bo prikazan povzetek vaših dejanj. To je zadnje okno in proizvodnja se bo začela takoj, ko pritisnete ok, zato se prepričajte, da je vse pravilno. Proizvodno delo se bo začelo takoj, ko kliknete v redu in tovarniški čarovnik se zapre.

Pri delu s tovarno morate upoštevati količino porabljenih mineralov in čas za izdelavo serije. Najprej bomo prikazali preproste formule z uporabo že pridobljenih podatkov v projektu. Nato bomo prikazali popolne formule, ki upoštevajo raziskave projekta (in vam omogočajo, da po potrebi preverite različne podatke).

Količina potrošnega materiala za vsako serijo je enaka:

(1,25 - 0,05 * stopnja spretnosti proizvodne učinkovitosti) Potrebni materiali

Čas za dokončanje vsake serije:

Proizvodni cikel * (1 - 0,05 * Raven znanja v panogi)

Popolne formule, ki upoštevajo vse dejavnike:

(1,25 - 0,05 * stopnja spretnosti proizvodne učinkovitosti) * (1 + (osnovni faktor odpadkov / (1 + mineralna učinkovitost na ravni projekta)) * osnovne mineralne zahteve

(Osnovni čas izdelave - (5 / (1 + stopnja produktivnosti))) * (1 - 0,05 * stopnja strokovne usposobljenosti)

Laboratorijske operacije

Koraki za vodenje laboratorija so podobni tistim, ki se uporabljajo za tovarno. Vendar so posamezni koraki precej različni in si zaslužijo podrobno obravnavo. Najboljše mesto za začetek je okno Research Facility. Spodnji zaslon je primer tega, kar lahko vidite, ko odprete okno raziskovalne ustanove na postaji. Upoštevajte, da boste v navedenih primerih videli dejanja člana korporacije. Če izvajate raziskave v laboratoriju, ki ste ga najeli sami, je postopek skoraj enak, le da se vam ni treba odločati, v kateri hangar boste odlagali materiale in iz katerega pobrali predmete.

Na desni strani okna je seznam vseh laboratorijev na postaji. Trenutno je na postaji prostih 36 laboratorijev. Vsak od laboratorijev ima enega od naslednjih statusov: javno dostopen, izposojen, izposojen vaši družbi ali izposojen vam. Javni laboratoriji so pač to, se pravi, da jih lahko najame vsak igralec. Reže številka 22-26 imajo ta status. Reže št. 14, 16 in 21 so najete in začasno niso na voljo za uporabo. Najel jih je drug igralec ali korporacija. Ne morete videti, kateri igralec ali korporacija je najel hangar, vidite le njegov status. Status vaših izposojenih slotov bo naslednji: Izposojeno v ime lika, kjer je ime znaka ime vašega lika. V našem primeru je reža številka 17 navedena kot "Rented to Dawnstar", kar je naš lik. Tako je reža na voljo za našo osebno uporabo. Končno lahko slote izposodi tudi vaša družba. V tem primeru bo status mesta Izposojen v ime podjetja, kjer je ime podjetja ime vaše družbe. Na zaslonu je prikazano, da so reži 15, 18, 19, 20 in 22 najeti skupini Kiroshi (to je ime korporacije, ki ji pripadamo). Prav tako ste morda opazili znake, da vaša korporacija že uporablja nekatere reže. Na primer, režo 18 je zakupila skupina Kiroshi in jo začasno uporablja projekt Omen.

Poleg seznama laboratorijev na desni strani je velika plošča na levi in ​​gumbi na vrhu (pa tudi tipka za zapiranje okna). Plošča je seznam splošnih informacij o različnih režah, vključno s tistimi, ki jih vidite in lahko uporabljate. Tipke na vrhu začnejo veljati, ko izberete določeno režo.

Najprej kliknite na režo. Na ta način ga naredite izstopajoče. Ko to storite, lahko uporabite tri ključe (odvisno od aktivnosti v izbrani reži v tem trenutku).

Gumb »Izposodite mesto« se uporablja samo, če ste izbrali javno dostopni termin. To vam omogoča, da najamete režo v imenu vašega lika ali korporacije. Prva stvar, ki jo boste videli, ko boste najeli režo, je pogovorno okno z vprašanjem, ali želite to režo najeti za potrebe vaše korporacije. To vprašanje se bo pojavilo samo, če imate pravice upravitelja tovarne in ima vaša korporacija pisarno na postaji. Če se odločite za najem igralnega prostora za korporacijo, bo ta na voljo vsem članom korporacije, sicer pa samo za vašo osebno uporabo. Videli pa boste tudi drugo pogovorno okno s podatki o ceni najema. Priporočamo, da se strinjate z zneskom najema, sicer ne boste mogli uporabljati laboratorija.

Gumb "Prekliči najem" deluje samo, če ste izbrali najeti prostor. S klikom prekličete najem laboratorija.

Zadnji gumb »Namesti« deluje samo, če ste izbrali režo za laboratorij, ki ste ga najeli vi ali vaša korporacija. Ta funkcija je osrednjega pomena v oknu Research Facility, saj je tista, ki sproži laboratorijskega glavnega mesta za režo, ki ste jo najeli vi ali korporacija. Opozarjamo vas na posebnost laboratorijskega čarovnika - pogovorno okno je modalno, zato ne morete preklopiti fokusa na druga okna (kot v enem od kanalov za klepet). Vsi zasloni čarovnika za laboratorij imajo štiri tipke: Nazaj, V redu, Prekliči in Naprej. Nazaj vas bo vrnil na prejšnji korak v čarovniku (razen če ste v prvem koraku, v tem primeru se ne bo nič zgodilo). Tipka OK se uporablja za potrditev končnega; v drugih fazah ne deluje. Tipka Prekliči deluje v katerem koli koraku in prekine laboratorijski čarovnik tako, da zapre njegovo okno. Končno vas tipka Naprej popelje na naslednji korak čarovnika (razen če ste v zadnjem koraku, v tem primeru nima funkcije).

Ključ za namestitev se spremeni v ključ za odstranitev, če ste režo že zagnali vi ali drug član vaše korporacije. Če kliknete gumb Odstrani, bo projekt ekstrahiran iz tovarne nazaj v hangar.

magister laboratorija (Čarovnik za laboratorije)

Čarovnik za laboratorij vključuje več korakov, ki jih morate opraviti, če želite začeti v laboratoriju. Prvi korak je, da se odločite, kakšno vrsto dela boste v njem opravljali. Videli boste kombinirano polje Manufacture in dvojne puščice na desni. S klikom na dvojno puščico se odpre seznam vseh možnih dejanj. Ti ukrepi so: Izdelava, Kopiranje, Raziskovanje učinkovitosti mineralov, Raziskovalni čas produktivnosti, Podvojeni predmet, Povratni inženiring. Trenutno so na voljo Kopiraj, Raziskovanje mineralne učinkovitosti in Raziskovalni čas produktivnosti. Drugi koraki vas bodo vodili skozi čarovnika, na koncu pa boste prejeli sporočilo o napaki.

Raziskave o učinkovitosti mineralov ( Raziskave mineralne učinkovitosti)

Z raziskovanjem mineralne učinkovitosti zmanjšate proizvodne odpadke v projektu. To vrednost lahko vidite v svojem projektu v postavkah Faktor izgube in Pokvarjeni material.

Za vse razen dronov se faktor izgube izračuna po naslednji formuli:

(0,1 / (1 + ME))

V katerem je ME stopnja mineralne učinkovitosti v projektu. Za drone se uporablja naslednja formula:

(0,05 / (1 + ME))

V našem projektu Merlin uporablja prejšnjo formulo ali (0,1 / (1 + 5)), ki je približno enakovredna 0167.

Čas, ki ga potrebujete za dokončanje ene stopnje ME, je enak Raziskovalnemu času stopnje rudarjev (določeno v projektu) * (1 - 0,05 * stopnja spretnosti Metalurgija). Tukaj lahko damo majhen namig. Če vaš projekt še ni bil raziskan, je število mineralnih nivojev za odpravo vseh konstrukcijskih pomanjkljivosti enako najvišjemu kazalcu v stolpcu Pokvarjen material (v projektu), zaokroženo navzdol (tudi to je mogoče eksponentno izračunati z množenjem faktor izgube -0,1 ali 0,05 glede na najvišje osnovne zahteve po mineralih).

Raziskave produktivnosti

Drugo dejanje, ki vam je na voljo, je raziskava produktivnosti. Dodatne ravni produktivnosti bodo skrajšale čas izdelave vašega projekta. Priporočamo uporabo te raziskave za strelivo in če imate dodaten laboratorijski čas in niste prepričani, kako ga najbolje uporabiti. Tako se bo čas izdelave skrajšal za pet sekund. Ta čas je pomemben pri izdelavi streliva, pri izdelavi velikih ladij pa je ta čas zanemarljiv.

Raven produktivnosti skrajša čas izdelave za 5 / (1 + PL), kjer je PL raven produktivnosti projekta. Količina časa za eno raziskavo produktivnosti je enaka času raziskovalne produktivnosti * (1 - 0,05 * Raven raziskovalne spretnosti).

Kopirati

S kopiranjem ustvarite dvojnik izbranega projekta. Raziskave mineralne učinkovitosti bodo povečale raven mineralne učinkovitosti projekta. Raziskovanje produkcijskega časa (Research productivity time) bo povečalo raven produktivnosti projekta. Ko izberete dejanje, ki ga želite izvesti, kliknite gumb Naprej, da nadaljujete na naslednji korak čarovnika.

Kopija je v vseh pogledih podobna izvirniku, vendar z naslednjimi omejitvami: S kopijo ne morete nadaljevati nadaljnjega raziskovanja. Primeren je le za omejeno število produkcijskih serij (razen zakrpanih kopij)

Čas kopiranja projekta se lahko razlikuje glede na število ciklov, nastavljenih za izdajo licenčnih izdelkov. Čas kopiranja, določen v projektu, je čas, potreben za izdelavo kopije projekta pri polovici največjega števila ciklov. Tako se izračuna po formuli: čas kopiranja projekta * 2 * število ciklov izdaje licenčnega izdelka * (1 - 0,05 * raven znanstvene spretnosti) / največje število ciklov izdaje licenčnega izdelka.

Na tej stopnji boste morali izbrati element za namestitev. Najprej kliknite na dvojno puščico, da izberete hangar, kjer želite delati na projektu. V našem primeru se spustimo po seznamu in izberemo Proizvodni hangar, v katerem shranjujemo projekte. Ko izberete hangar, se projekt prikaže na zaslonu (glejte zaslon spodaj). V tej fazi je pomembno, da je hangar z želenim projektom na vidiku. Izberite projekt, ki ga želite namestiti (označen bo) in nato kliknite gumb Naprej.

Naslednje okno vas bo pozvalo, da izberete izvorni hangar. Trenutno ni pomembno, kateri hangar izberete, saj trenutno delujoče možnosti ne zahtevajo nobenih sredstev. Torej pustite kazalec tam, kjer je trenutno, in kliknite gumb Naprej.

Naslednje okno se prikaže samo, če izdelujete eno ali več kopij izvirnega projekta. Pojavilo se bo vprašanje, za koliko proizvodnih ciklov naj bodo izdelane kopije. Določite lahko od 1 do največjega števila ciklov. Največje število ciklov bo določeno v čarovniku (in bo navedeno v privzetem besedilnem polju). Običajno igralci navedejo največje cikle. Opomba: Navedeno število ciklov vpliva na hitrost izdelave kopije. Za izdelavo kopije, izračunane za polovico največjega števila ciklov, bo potreben čas, ki je enak času kopiranja, določenemu v projektu. Izdelava kopije z največjim številom ciklov bo trajala dvakrat dlje kot kopiranje projekta. Posledično bo manjša količina trajala manj časa. Ko določite število ciklov, pritisnite gumb Naprej.

Zadnji korak je potrditev vseh navedenih podatkov. Videli boste splošen povzetek. Če ste prepričani, da je vse pravilno, pritisnite gumb OK za dokončanje izbire (po tem se začne delo v tovarni). Če ste se napačno odločili, kliknite Prekliči in začnite znova ali uporabite tipko Nazaj in naredite potrebne popravke. Tipka Naprej v tem koraku ne deluje.

Izjava o omejitvi odgovornosti.

Predstavljam vam še eno prenovo odličnega članka o industriji v svetu Eve. Članek je bil napisan že leta 2007 in je zato nekoliko zastarel. Dodal sem nekaj svojih misli in posodobil tiste dele članka, ki so bili v redu in so postali nepomembni. Članek je precej površen, morda pa bom nekega dne napisal popoln vodnik za izdelavo v veselje začetnikov.

Industrija. Industrija.

Industrija v EVE je eden glavnih stebrov, na katerih sloni, industrije ne bo – Eve ne bo.

Glavni proizvodni cikel izgleda takole:

Viri -> Proizvodnja -> Izdelek -> Denar - Viri

Viri.

Ruda - kopa lahko vsak, vendar imajo rudarji najvišjo učinkovitost.

Rafiniranje - predelaš lahko tako rudo kot večino blaga, to lahko počne vsak, toda rafinerji (liki s posebnimi veščinami in stojala za določeno korporacijo) to najbolje opravijo.

Salvag je poseben vir, pridobljen iz razbitinih ladij in ga včasih najdemo v skritih pleksusih, pa tudi v črvinih. Reševati lahko vsak, ki ima ustrezne veščine, saj ločenega reševalnega poklica skoraj ni.

Platforme (impromoduli) so narejene iz razsutega materiala.

Proizvodnja.

V igri sta dva načina, kako nekaj ustvariti.

V javnih tovarnah, ki so na zalogi v kateri koli regiji in na POS (POS).

Če želite nekaj izdelati, potrebujete risbo, tako imenovani BPO ali BPC (BOD).

BPO - Blue Print Original

BPC - kopija modrega tiska

BPO je mogoče uporabiti poljubno število krat za proizvodnjo, BPT ima omejeno število zagonov. BPO je mogoče kupiti na trgu in v pogodbah. BOC (kopije) je mogoče kupiti samo prek pogodbenega sistema ali pridobiti s kopiranjem iz BPC (izvirnik).

Risbe (tako kopije kot izvirniki) vsebujejo popolne informacije o tem, kateri materiali so potrebni za proizvodnjo, kako dolgo se bo blago proizvajalo po tej risbi.

Izdelek.

Z blagom je vse jasno - prodajamo (dobiva denar, za katerega kupujemo sredstva in ta cikel se nadaljuje v nedogled) ali pa ga uporabljamo sami (letimo na zgrajeni ladji in uporabljamo orožje, ki smo ga izdelali sami).

Razprodaja.

Na splošno je vsak industrialec malo trgovec. Prvič, ni vsak industrialec rudar, zato morate zelo pogosto kupiti osnovne minerale. Drugič, to povzroča dve težavi – kje graditi, kam prevažati (tako minerale kot produkt!). Zelo pomembno je to razumeti in na splošno malo igrati na trgu, da bi razumeli, kako se to zgodi.

Preprosti primeri:

1) Vire v sistemih rudarjev / agentov / vozlišč je mogoče kupiti z naročili za zelo nizke cene(včasih plenilski). Delno zaradi noobov, ki vozijo misije lvl 1-2, deloma zaradi lenih profesionalcev, ki nočejo teči. Posledično se izkaže, da kupimo 10-50% ceneje, kot bi kupili v naglici, in zgradimo nekaj, kar prinaša dobiček v višini 10-20% (zelo malo T1 bo dalo večjo korist, vi niste sam).

2) Prodaja v sistemih vozlišč poteka veliko hitreje tudi po napihnjenih cenah, tudi če je vse 10-20% ceneje v 1 skoku - preprosto lahko oddate naročila za 0,01 ISK ceneje od najbližjega konkurenta na postaji. To se zgodi zato, ker ljudje zelo pogosto letijo na vozlišča, da bi hitro kupili in popolnoma opremili ladjo.

3) Trg je izključno človeški. Zelo spremenljivo. Danes nekaj prodaš za 1kk, jutri pride bogat preprodajalec, odkupi celoten trg in ga vrne po 2kk. Ali obratno - danes prodajaš po 1kk, pride agent, ki rabi denar - in ti da zraven sto artiklov po 800k.

Od tod sklep - če želite nekaj zgraditi, zamahnite trgovino in spretnosti na daljavo z upravljanjem naročil. Tako da vaša baza ni dlje od središča, kot lahko nadzorujete naročila.

Kje dobiti načrte?

NPC prodaja vse vrste BPO za blago t1 (tehnologija 1). Če tega načrta pri NPC-ju niste našli, odletite v sosednjo regijo, na primer načrte za ladje Amarr je treba iskati v domačem sistemu Amarr.

BOC za delno blago se lahko odcepi od nekaterih misij agentov, morda so na LP-trgu, lahko jih najdemo tudi skupaj s t2 (tehnologija 2) BPC v skritih pleksusih.

t2 BPO - skoraj nemogoče najti. Včasih je bila loterija, zdaj pa je v igri t2 originale mogoče najti pri zbiralcih. O stroških vam niti ni treba govoriti - so transcendentni in za povrnitev takšnega t2 BPO bo potrebnih več let neprekinjene proizvodnje po tem načrtu.

t2 BPC - poleg pleksov lahko dobite od t1 BPC s pomočjo izumov.

Je tako preprosto?

Zdi se, da ja, vendar po izračunu proizvodnih stroškov na kalkulatorju (v Excelu) ugotovimo, da je nakup izdelka cenejši kot izdelava samega sebe.

Ugotovimo, zakaj je temu tako.

Risba ima koncept ML (Material Level), višji kot je, nižji so stroški izdelave. Lahko ga povečate s pošiljanjem načrta v Material Research. Pri tem je treba upoštevati, da je večina anketnih linij zasedena več kot 20 dni, kar pomeni, da boste za ta čas čakali v vrsti, pripravite se. Za izračun optimalne ravni ML uporabljam to odlično povezavo. Izberite pravo kategorijo, želeno risbo in si oglejte besede "optimalna raven materiala". Za vsako risbo bo optimalna raven drugačna.

Risba ima koncept PE (Performance Level) t.j. čas, za katerega bo blago ustvarjeno, se običajno vse blago proizvede po risbah dovolj hitro, zato je vredno raziskati ta parameter risanja le, če se boste ukvarjali s množično proizvodnjo. Praviloma ni težko najti prazne vrstice za PE ankete (proizvodna učinkovitost na zgornji sliki).

Ste opravili odlično delo pri raziskovanju BPO za materiale in zmogljivost?

Potem pa tečeš, da narediš kopije in jih prodaš ali izdelaš. Vrste za kopiranje imajo običajno čakalne vrste 5-7 dni. Izdelate lahko tudi iz izvirnika, vendar ta metoda ni primerna za množično proizvodnjo in zato morate narediti kopije. Tudi takšne kopije se uporabljajo za investicijo (izum).

Stroški blaga iz dobro raziskanega izvoda po ML so običajno nižji Tržna vrednost za 5-10%.

Izumi. Izum.

Izum zahteva posebne materiale.

Datacore – lahko ga kupite ali zaslužite pri agentih za raziskave in razvoj.

Podatkovni vmesnik - kupljen na trgu. Spadajo v skrite plekse in zato ni stvar enega meseca igre in niti leta, da bi navadni smrtnik prišel v roke datumskega vmesnika. Cena na trgu od 50kk isk. Obstaja eno prijetno presenečenje, vmesniki se ne porabijo, t.j. je predmet za večkratno uporabo.

Deskriptorji so vse vrste neumnosti, ki vplivajo na končni rezultat.

Kopija risbe, pridobljena iz izvirnika.

Obstaja tudi kup veščin, ki so navedene v načrtu na zavihku Invention.

Ko začnete z izumom (na postajah v visokem seku so linije za izum vedno brezplačne), lahko prejmete BPC ali pa tudi ne. Število ran na njem je naključno in je nekoliko odvisno od deskriptorjev in spretnosti lika. Upoštevajte, da če prejmete kopijo po izumu, bo ta kopija za modul T2 ali ladjo T2. Majhen dodatek - ob izumu to je prepovedano prejeti BPO.

Želim opozoriti, da se ta članek sploh ne dotika proizvodnje T3, ker to je velika ločena tema pogovora.

Če želite izdelati kateri koli predmet v EVE, boste potrebovali naslednje komponente:
1. Risba (Načrt).
2. Materiali, potrebni za proizvodnjo (naveden na risbi).
3. Proizvodna linija, na kateri bo artikel zgrajen.

Načrt (BP)
Vsi BP v Evi so videti kot predmeti, ki so zgrajeni iz njih, upodobljeni na modrem ozadju:

BP ima naslednje parametre:

1. Raven materialne učinkovitosti (ME)- Raven raziskav BP o proizvodni učinkovitosti. Višja kot je ta številka, manj odpadkov bo v proizvodnji.

2. Faktor izgube - stopnja odpadkov. Neposredno odvisno od MENE. V primeru pozitivnega ME je formula za izračun faktorja izgube naslednja:
Faktor izgube = osnovni faktor odpadkov / (1 + ME).
Ko je ME negativna, se uporabi naslednja formula:
Faktor izgube = osnovni faktor odpadkov * (1 - ME).

Osnovni faktor odpadkov - Raven odpadkov za BP z ME = 0. Za večino BP je 10%.

Tako se izkaže, da bomo s pregledom BP od 0 ME do 1 ME zmanjšali odpadke za 2-krat (bil je 10 %, postal bo 5 %). Vendar pa višja kot je raven ME, manjši učinek bo imela vsaka naslednja študija krvnega tlaka. Obstaja tudi meja, preko katere nadaljnje raziskave postanejo nesmiselne. Recimo, da je za izdelavo izdelka potrebnih 23 zidrinov. Če to število delimo s 5, dobimo potrebno število ME, da pri izdelavi tega artikla ni odpadkov zidrina.

Če odprete podatke o potrebnih materialih za izdelavo katerega koli BP (Bill of Materials / Manufacturing), lahko vidite 2 vrstici številk:
1. (Vi) Število komponent, potrebnih za proizvodnjo z vašimi veščinami.
2. (Popolno) Število komponent, potrebnih za proizvodnjo pri 5 lvl spretnosti Učinkovitost proizvodnje.

Vsaka stopnja spretnosti Učinkovitost proizvodnje zmanjša količino materialov, potrebnih za gradnjo, za 4%. V odsotnosti veščine Učinkovitost proizvodnje boste potrebovali 120 % materialov iz stolpca Perfect. S spretnostjo Učinkovitost proizvodnje 5 lvl potrebujete samo količino mineralov, ki je navedena v BP (tj. 100%). Tako je ta veščina prva stvar, ki bi jo moral proizvodni delavec načrpati do 5 levov.

3. Stopnja učinkovitosti produktivnosti (PE)- Raven raziskav BP za hitrost proizvodnje. Več PE, manj časa bo potrebno za proizvodnjo. Vendar pa je raziskovanje PE nad 10 skoraj nesmiselno.

BP lahko v grobem razdelimo po naslednjih merilih:
1. Glede na tip BP ločimo kopijo načrta (BPC) in izvirnik (izvirnik načrta, BPO).
2. Glede na vrsto proizvedenih izdelkov se BP deli na: T1, T2, Storyline.

BPO (original načrta) je izvirna risba. Z njim lahko naredite naslednje:
1. Raziščite (s čimer povečate raven ME in PE).
2. Kopija (pri kopiranju se pridobi BPC, originalni BPO pa se ohrani).
3. Izdelava.

BPC (Blueprint copy) - kopija risbe, ki je pridobljena kot rezultat kopiranja BPO. BPC ima enake parametre ME in PE kot originalni BPO. Toda za razliko od BPO je BPC zasnovan za proizvodnjo omejenega števila izdelkov (preostanek licenciranih produkcijskih tekov ali preprosto število zagonov). Po izdelavi določenega števila elementov bo BPC preprosto izginil. Poleg proizvodnje BPC se uporablja tudi v procesu popisovanja (pridobivanje T2 BPC).

Tako je z BPC mogoče izvesti naslednja dejanja:
1. Izdelaj (v tem primeru po vsakem proizvedenem artiklu BPC zmanjša število ran).
2. Izum.

Za raziskave PE, raziskave ME, kopiranje in inventarje so potrebni ustrezni laboratoriji (Raziskave časovne učinkovitosti, Raziskave materialov, Kopiranje, Invencija). Za proizvodnjo je potrebna proizvodna linija.

T1 BPO so najpogostejši BPO v EVE. Lahko jih kupite v neomejenih količinah pri nekaterih prodajalcih NPC na trgu. Ti BPO imajo vedno ME in PE enaka 0. Na novo kupljeni BPO se lahko ponovno da v prodajo na trgu. Toda takoj, ko poskušate z njim opraviti kakršno koli operacijo (proizvodnja, kopiranje, raziskovanje ME ali PE), BPO ni več mogoče prodati prek trga. Raziskane BPO je mogoče kupiti samo od (ali prodati) drugim igralcem prek pogodbenega sistema. Običajno za izdelavo, kopiranje in raziskovanje T1 BPO niso potrebna posebna znanja. Običajno je dovolj, da imate veščino industrije vsaj 1 lvl.

T1 BPC - se pojavijo v EVE kot rezultat kopiranja ustreznega BPO. Te BPC-je je mogoče kupiti samo prek kontaktnega sistema. Običajno se tam prodajajo dobro raziskani BPC-ji in so po ceni precej nižji od cen BPO. V nekaterih primerih bo ceneje kupiti BPC za enkratno proizvodnjo kot dragi BPO. Pri nakupu BPC ne pozabite, da je razlika v odpadkih (ki se izračuna od začetnih 10%) za ME10 in ME20 izjemno majhna (odpadki za ME10 - 0,91%, odpadki za ME20 - 0,48%). Toda cene za takšne BPC se lahko večkrat razlikujejo.

T2 BPO - takšnih BPO je v igri zelo malo. Prej, pred uvedbo inventarja, so agenti RnD občasno organizirali loterije med liki, ki delajo zanje. Kot rezultat teh loterij je bilo med igralce naključno porazdeljeno majhno število T2 BPO. Po vpisu v inventar je bila loterija zaprta, trenutno pa je T2 BPO mogoče kupiti le pri tistih igralcih, ki so jih shranili. Proizvodnja T2 BPO zahteva specializirana znanja (običajno 2 RnD spretnosti), potrebna pa je tudi spretnost 5 lvl v industriji.

T2 BPC - Danes večina teh BPC prihaja iz zalog. Značilnost T2 BPC so negativne ravni ME in PE, ki dramatično povečata raven odpadkov. Vendar pa so zaradi omejenega števila T2 BPO v igri tudi takšni BPC zelo povprašeni.

Zgodba in frakcijski BPC. Zgodba BPC se običajno dajejo kot nagrada za dokončanje misij zgodbe, frakcijske BPC-je pa je mogoče dobiti v trgovini LP. Storyline BPC so izjemno neuspešni BPC, ker za njihovo izdelavo potrebujete posebne veščine, včasih pa tudi posebne materiale. Hkrati imajo dobljeni predmeti pogosto povprečne statistike.

Vse potrebne veščine za izdelavo, kopiranje, raziskovanje katerega koli BP so navedene v samem načrtu.

Splošni seznam veščin, ki vplivajo na produkcijo, kopiranje in raziskovanje:

Znanost - poveča hitrost kopiranja načrtov za 5% na stopnjo.

Raziskave - poveča hitrost raziskovanja načrtov na PE za 5%.

Metalurgija - poveča hitrost raziskovanja načrtov na ME za 5%.

Laboratorijska operacija - poveča največje število sočasno uporabljenih laboratorijskih slotov za 1 za vsako veščino lvl (če nimate te veščine, lahko uporabite samo 1 laboratorijsko režo).

Napredno laboratorijsko delovanje - poveča tudi število sočasno uporabljenih laboratorijskih rež. Torej, če imate Laboratory Operation 5 lvl in Advanced Laboratory Operation 4 lvl - lahko uporabite 10 laboratorijskih slotov hkrati.

Znanstveno mreženje – omogoča uporabo laboratorija na daljavo. Če nimate te veščine, lahko začnete s kopiranjem, raziskovanjem in popisovanjem le neposredno iz samega laboratorija. Če uporabljate laboratorij na postaji, bi morali biti vi in ​​vaš BPO na tej postaji. Če uporabljate laboratorij na POS, potem mora biti vaš BPO v samem laboratoriju, vi pa morate biti v njegovi neposredni bližini. 1 lvl te spretnosti vam omogoča uporabo laboratorija znotraj solarni sistem, 2 lvl - znotraj 5 odlagališč, 3 lvl - 10 skokov, 4 lvl - 20 skokov, 5 lvl vam omogoča uporabo laboratorija v regiji.

Po končanem raziskovanju bo prvotni BPO na isti lokaciji, kot je bil pred začetkom operacije. Rezultat kopiranja in popisa bo vedno v laboratoriju. Če je za popis potreben material (kopiranje, raziskava), naj bo tudi v laboratoriju. V nasprotnem primeru boste prejeli sporočilo o pomanjkanju materialov za dokončanje operacije in ne boste mogli začeti postopka. Samo originalni BPO ali sam BPC se lahko nahaja na določeni razdalji od laboratorija.

Masovna proizvodnja - poveča največje število istočasno uporabljenih proizvodnih linij za 1 za vsako veščino lvl (če nimate te veščine, lahko uporabite samo 1 proizvodno linijo).

Napredna množična proizvodnja - poveča tudi največje število hkratnih proizvodnih linij. Tako, če se naučite množične proizvodnje in napredne množične proizvodnje do 5 lvl - je možno uporabiti 11 vrstic hkrati.

Upravljanje dobavne verige - delovanje te veščine je podobno delovanju veščine Znanstveno mreženje, le da ne velja za laboratorijske reže, temveč za proizvodne linije.

Za izdelavo predmeta v EVE, boste potrebovali naslednje komponente:

  1. Načrt.
  2. Materiali, potrebni za izdelavo (navedeni na risbi).
  3. Proizvodna linija, na kateri bo izdelek zgrajen.

Načrt (BP)

Vsi BP v Evi so videti kot predmeti, ki so zgrajeni iz njih, upodobljeni na modrem ozadju

Original (izvirnik načrta, BPO)

Kopija (kopija načrta, BPC)


Izvirniki načrtov bodo naprodaj na trgu EVE, kopije in izboljšan izvirnik pa lahko najdete v pogodbah. No, na različnih skritih lokacijah naletiš tudi na načrte.

Recimo, da imamo risbo – originalni Blackbird Blueprint smo kupili na trgu

Zdaj pogledamo podatke na risbi in vidimo, da bo izdelava potekala s prekoračitvijo materialov in maksimalnim časom. Kaj je treba storiti za optimizacijo teh parametrov. To je prvi učenje pravih veščin, in drugič raziskovalna risba na laboratorijski liniji.

Raziskovalni načrt za proizvodnjo.

Primer originalne risbe ME = 0 IN PE = 0. Odprite zavihek specifikacije.

Torej ima vsaka risba naslednje parametre:

Splošne informacije.

Z Tukaj na risbi je prikazano, da je ta risba izboljšana z raziskavami.

1. Stopnja materialne učinkovitosti (ME) - stopnja učinkovitosti proizvodnje. Višja kot je ta številka, manj odpadkov bo v proizvodnji.

2. Faktor odpadka - koeficient odpadkov. Neposredno odvisno od MENE. V primeru pozitivnega ME je formula za izračun faktorja izgube naslednja:

Faktor izgube = osnovni faktor odpadkov / (1 + ME).

Ko je ME negativna, se uporabi naslednja formula:

Faktor izgube = osnovni faktor odpadkov * (1 - ME).

Osnovni faktor odpadkov - Raven odpadkov za BP z ME = 0. Za večino BP je 10%.

Tako se izkaže, da pregledovanje s črpanjem od 0 ME do 1 ME bomo zmanjšali odpadke za 2-krat (bilo je 10 %, bo postalo 5 %).

Vendar pa višja kot je raven ME, manjši učinek bo imela vsaka naslednja študija krvnega tlaka. Obstaja tudi meja, preko katere nadaljnje raziskave postanejo nesmiselne. Recimo, da je za izdelavo izdelka potrebnih 23 zidrinov. Če to število delimo s 5, dobimo potrebno število ME, da pri izdelavi tega artikla ni odpadkov zidrina.

3. Stopnja učinkovitosti produktivnosti (PE) - raven hitrosti proizvodnje. Več PE, manj časa bo potrebno za proizvodnjo. ampak, raziskave PE več kot 10 je praktično nesmiselno.



Proizvodnja.

Spretnost vpliva na čas izdelave Industrija- 4 % skrajšanje časa izdelave na raven spretnosti. Samo na risbi vidimo primer izdelave. s spretnostjo 0. stopnja industrije = 3 h 20 min. in s spretnostjo 5. industrijo = 2 h, 40 min.

Študij.

Enako kot pri izdelavi dveh parametrov brez spretnosti in z naučeno spretnostjo.

Metalurgija 5-odstotno povečanje stopnje raziskav o učinkovitosti proizvodnje na raven znanja. (Metalurgija: stopnja 0 = 2 dni 18 h 40 min, stopnja 5 = 2 dni 2 h)

Znanost - 5 % povečanje hitrosti kopiranja načrtov na raven spretnosti.

Raziskave - 5 % povečanje hitrosti raziskave hitrosti proizvodnje na raven spretnosti.

Lahko uporabite program EVEmon: Načrti-> Brskalnik Bluprint. Treba je nastaviti želeno številko in videti učinkovitost risbe, čas razvoja itd.

Zmanjšani proizvodni materiali in spretnosti.

Če odprete informacije o potrebnih materialih za izdelavo katerega koli risarja str Prva stvar, ki jo vidimo, je spretnost potreben za izgradnjo križarke.

Sledi material

Vidimo seznam materialov in dve vrstici številk

1. (Vi) Število komponent, potrebnih za izdelavo z vašimi veščinami

2. (Popolno) Število komponent, potrebnih za proizvodnjo na 5 stopnji spretnosti Učinkovitost proizvodnje.

Vsaka stopnja spretnostiUčinkovitost proizvodnjezmanjša količino potrebnih materialov za gradnjo za 5%.

V odsotnosti veščine Učinkovitost proizvodnje boste potrebovali 120 % materialov iz stolpca Perfect. S spretnostjo Učinkovitost proizvodnje 5 lvl potrebujete samo količino mineralov, ki je navedena v BP (tj. 100%). Tako je ta veščina prva stvar, ki jo mora proizvodni delavec napolniti do stopnje 5.

Risbe lahko grobo razdelimo po naslednjih merilih:

  1. Po vrsti se risbe razlikujejo med kopijo načrta (BPC) in izvirnikom (izvirnik načrta, BPO).
  2. Glede na vrsto proizvedenega izdelka so risbe razdeljene na: T1, T2, Storyline.

BPO (originalni načrt) je originalna risba. Z njim lahko naredite naslednje:

  1. Raziskave (s čimer se poveča raven ME in PE).
  2. Kopiraj (kopiranje ustvari BPC, hkrati pa ohrani izvirni BPO).
  3. Izdelajte.

BPC (kopija načrta)- kopijo risbe, ki je pridobljena kot rezultat kopiranja BPO.

BPC ima enake parametre ME in PE kot originalni BPO. Toda za razliko od BPO je BPC zasnovan za proizvodnjo omejenega števila izdelkov (preostanek licenciranih produkcijskih tekov ali preprosto število zagonov). Po izdelavi določenega števila elementov bo BPC preprosto izginil. Poleg proizvodnje BPC se uporablja tudi v procesu popisovanja (pridobivanje T2 BPC).

Tako je z BPC mogoče izvesti naslednja dejanja:

  1. Izdelajte (v tem primeru se pri BPC po vsakem proizvedenem artiklu zmanjša število ran).
  2. Izum.
Opomba.

Povratni inženiring - Delo z risbami iz črvinih lukenj (ustvarjanje T3).

T1 BPO so najpogostejši BPO v EVE. Lahko jih kupite v neomejenih količinah pri nekaterih prodajalcih NPC na trgu. Ti BPO imajo vedno ME in PE enaka 0. Na novo kupljeni BPO se lahko ponovno da v prodajo na trgu. Toda takoj, ko poskušate z njim opraviti kakršno koli operacijo (proizvodnja, kopiranje, raziskovanje ME ali PE), BPO ni več mogoče prodati prek trga.

Raziskane BPO je mogoče kupiti samo od (ali prodati) drugim igralcem prek pogodbenega sistema. Običajno za izdelavo, kopiranje in raziskovanje T1 BPO niso potrebna posebna znanja. Običajno je dovolj, da imate veščino industrije vsaj 1 lvl.

T1 BPC- se pojavijo v EVE kot rezultat kopiranja ustreznega BPO. Te BPC-je je mogoče kupiti samo prek kontaktnega sistema. Običajno se tam prodajajo dobro raziskani BPC-ji in so po ceni precej nižji od cen BPO. V nekaterih primerih bo ceneje kupiti BPC za enkratno proizvodnjo kot dragi BPO. Pri nakupu BPC ne pozabite, da je razlika v odpadkih (ki se izračuna od začetnih 10%) za ME10 in ME20 izjemno majhna (odpadki za ME10 - 0,91%, odpadki za ME20 - 0,48%). Toda cene za takšne BPC se lahko večkrat razlikujejo.

T2 BPO- takšnih BPO je v igri zelo malo. Prej, pred uvedbo inventarja, so agenti RnD občasno organizirali loterije med liki, ki delajo zanje. Kot rezultat teh loterij je bilo med igralce naključno porazdeljeno majhno število T2 BPO. Po vpisu v inventar je bila loterija zaprta, trenutno pa je T2 BPO mogoče kupiti le pri tistih igralcih, ki so jih shranili.

T2 BPC- Danes večina teh BPC prihaja iz inventarja. Značilnost T2 BPC so negativne ravni ME in PE, ki dramatično povečata raven odpadkov. Vendar pa so zaradi omejenega števila T2 BPO v igri tudi takšni BPC zelo povprašeni.

Zgodba in frakcijski BPC.

Storyline BPC se običajno dajejo kot nagrada za dokončanje misij zgodbe, frakcijske BPC pa je mogoče dobiti v trgovini LP. Storyline BPC so izjemno neuspešni BPC, ker za njihovo izdelavo potrebujete posebne veščine, včasih pa tudi posebne materiale. Hkrati imajo dobljeni predmeti pogosto povprečne statistike.

Vse potrebne veščine za izdelavo, kopiranje, raziskovanje katerega koli BP so navedene v samem načrtu.

Laboratorij in proizvodne linije.

Za raziskave PE, raziskave ME, kopiranje in inventarje so potrebni ustrezni laboratoriji (Raziskave časovne učinkovitosti, Raziskave materialov, Kopiranje, Invencija). Za proizvodnjo je potrebna proizvodna linija. Te linije so na voljo na postajah in je možno namestiti POS z ustreznimi laboratoriji.

Spretnosti za uporabo laboratorijskih linij (znanost)

Z največjimi veščinami lahko nadzorujete 11 vrstic.

Laboratorijsko delovanje- poveča največje število sočasno uporabljenih laboratorijskih slotov za 1 za vsako veščino lvl (če nimate te spretnosti, lahko uporabite samo 1 laboratorijsko režo).

Napredno laboratorijsko delovanje - poveča tudi število sočasno uporabljenih laboratorijskih slotov. Torej, če imate Laboratory Operation 5 lvl in Advanced Laboratory Operation 4 lvl - lahko uporabite 10 laboratorijskih slotov hkrati.

Znanstveno mreženje- omogoča uporabo laboratorija na daljavo. Če nimate te veščine, lahko začnete s kopiranjem, raziskovanjem in popisovanjem le neposredno iz samega laboratorija.

Če uporabljate laboratorij na postaji, bi morali biti vi in ​​vaš BPO na tej postaji. Če uporabljate laboratorij na POS, potem mora biti vaš BPO v samem laboratoriju, vi pa morate biti v njegovi neposredni bližini.

Stopnja 1 vam omogoča delovanje znotraj istega sončnega sistema, stopnja 2 razširi obseg na 5 skokov, vsaka naslednja stopnja pa podvoji število skokov. Stopnja 5 vam omogoča uporabo laboratorija znotraj regije.

Po končanem raziskovanju bo prvotni BPO na isti lokaciji, kot je bil pred začetkom operacije. Rezultat kopiranja in popisa bo vedno v laboratoriju.

Če je za popis potreben material (kopiranje, raziskava), naj bo tudi v laboratoriju. V nasprotnem primeru boste prejeli sporočilo o pomanjkanju materialov za dokončanje operacije in ne boste mogli začeti postopka.

Spretnosti za proizvodne linije.

Masovna proizvodnja - poveča največje število istočasno uporabljenih proizvodnih linij za 1 za vsako veščino lvl (če nimate te veščine, lahko uporabite samo 1 proizvodno linijo).

Napredna množična proizvodnja- poveča tudi največje število istočasno uporabljenih proizvodnih linij. Tako, če se naučite množične proizvodnje in napredne množične proizvodnje do 5 lvl - je možno uporabiti 11 vrstic hkrati.

Upravljanje dobavne verige- daljinski zagon proizvodnje, delovanje te veščine je podobno delovanju veščine Scientific Networking, le da ne velja za laboratorijske reže, temveč za proizvodne linije.

Vsadki.

Za izboljšanje znanstvene in industrijske uspešnosti.


Vso srečo!
Lep pozdrav, SoldierZD.