Kaj je anomalija rude v predvečer na spletu. Kopanje od tu do ničel

Pozdrav vsem. Kot smo že omenili na fanfestu, letos v naši aprilski izdaji uvajamo nekaj pomembnih sprememb pri rudarjenju, ki se osredotočajo predvsem na ničle.

Namen teh sprememb je narediti ničle bolj samostojne, kot so zdaj. Še vedno verjamemo, da nobeno območje v vesolju ne bi smelo biti popolnoma neodvisno od drugih, a je v ničlah prostor za »pohajkovanje«, da bi ničle postale bolj samozadostne in izboljšale življenje rudarjev in proizvodnih delavcev nič.

Spremembe vključujejo 3 stopnje:

  • povečana poraba Zydrina in Megacyte v proizvodnji.
  • ponovno uravnoteženje vsebnosti mineralov v nizkih in nič rudah.
  • ponovno uravnoteženje količine rude v rudarskih anomalijah, ki nastanejo v polju za iskanje rude.

Povečana poraba Zydrina in Megacyte v proizvodnji

To je dokaj preprosta sprememba, vendar bo imela pomembne posledice. Kot smo povedali na razstavi o7, bomo podvojili porabo Zydrine in Megacyte v skoraj vseh načrtih igre. To bo privedlo do široke porabe Zydrina in Megacyte in bo dalo zelo pomemben zagon na ničle. Revidirati bomo morali plen v ničlah (vključno s kopicami) in v manjši meri v nizkih.

Ponovno uravnoteženje vsebnosti mineralov v nizkih in nič rudah.

To je največji nabor sprememb za izboljšanje produkcijskega okolja nullsec. Vsaka vrsta rude bo ponovno uravnotežena in postala bolj visoko specializirana (vsebovala bo manjši nabor rudnikov, vendar se bo njihova vsebnost povečala). Tako bomo lahko prilagodili količino posameznega minerala glede na njegovo porabo. Prav tako olajša izbiro rude za rudarjenje, če igralec potrebuje določen mineral. Izvedli bomo tudi nekaj manjših sprememb pri nizko posekanih rudah - zmanjšali bomo nabor mineralov v vsaki od njih in povečali njihovo ceno. Naslednje vrednosti vsebnosti mineralov v rudi. Kot doslej bodo rude s 5% in 10% bonusom na količino mineralov. Glasnost se ne bo spremenila.

Arkonor:
Tritan: 22.000
Mexallon: 2500
Megacit: 320

bistot:
Pijerit: 12000
Zidrin: 450
Megacit: 100

krokit:
Tritan: 21.000
Noksij: 760
Zidrin: 135

temni oker:
tritan: 10000
Izogen: 1600
Noksij: 120

gnajs:
Pijerit: 2200
Mexallon: 2400
Izogen: 300

Spodumain:

Tritan: 56.000
Pijerit: 12050

Mexallon: 2100
Izogen: 450

Mercoxit:
Morfit: 300

Hedbergit:
Pijerit: 1000
Izogen: 200
Noksij: 100
Zidrin: 19

hemofit:
tritan: 2200
Izogen: 100
Noksij: 120
Zidrin: 15

Jašpet:
Mexallon: 350
Noksij: 75
Zidrin: 8

Ponovno uravnoteženje količine rude v anomalijah rudarjenja, ustvarjenih v polju za iskanje rude

Ob upoštevanju sprememb se bo anomalija polja za iskanje rude (razen majhnih pasov) bolj ujemala s povprečno porabo mineralov Eve. Omogočanje zavezništvu, da zlahka pridobi večino surovin za industrijo, kjer se nahajajo. Anomalije se bodo nekoliko razlikovale v količini rude, tako da se lahko vsaka korporacija ali zavezništvo odloči, kaj je zanje najboljše za rudarjenje.

majhna:
Arkonor: 13000
Bistot: 19000
Krokit: 38700
Temni oker: 30.000
Gnajs: 210.000
Spodumain: 220.000

srednje:
Arkonor: 28000
Bistot: 38700
Krokit: 84730
Temni oker: 25500
Gnajs: 270000
Spodumain: 270000
Mercoxit: 2600

velika:
Arkonor: 29900
Bistot: 57650
Krokit: 112600
Temni oker: 60.000
Gnajs: 313500
Naslov: 368100
Mercoxit: 3500

Ogromno:
Arkonor: 56000
Bistot: 78000
Krokit: 169500
Temni oker: 50.000
Gnajs: 540.000
Spodumain: 542000
Mercoxit: 5200

Kolosalno:
Arkonor: 60800
Bistot: 114300
Krokit: 225200
Temni oker: 115000
Gnajs: 630.000
Naslov: 736200
Mercoxit: 7000

Količina rude v drugih anomalijah v nizkih, ničlah in kopicih se ne bo spremenila, vendar bodo te spremembe dvignile vrednost teh anomalij za rudarje.

Zelo nas zanimajo stališča nullsec rudarjev in industrijalcev. Čakamo na vaše predloge, da zadovoljimo vaše potrebe. Hvala!

Prevod © NordOst

Torej, v prvem članku o raziskovanju v EVE bomo govorili o tem, kaj je to in katere ladje so primerne za raziskovanje. Gradivo je narejeno deloma na podlagi prevodov in vodnikov v ruskem jeziku, deloma na Osebna izkušnja raziskovanje vesolja EVE, pa tudi izkušnje fantov iz korporacije The Eastern Cartel. Vodnik je namenjen igralcem začetnikom in v prvem delu se bomo dotaknili tistega, kar se na splošno raziskuje v New Edenu.

Vodnik je bil napisan za pogoje popravka Vanguard, ki je izšel konec septembra 2015.

1.1 EVE Exploration – Kaj raziskati?

Začnimo s tem, iz česa so sestavljeni zvezdni sistemi v Novem Edenu. Poleg lokalnega sonca, planetov, lun in umetnih objektov, kot so postaje, carine in vrata, sistemi vsebujejo anomalije in podpise. O prisotnosti podpisov in anomalij lahko izveste tako, da odprete okno za skeniranje (pritisnite Alt-P ali ikono s kroglami levo od slike kondenzatorja). In če so anomalije vidne brez posebne opreme, potem, da bi ugotovili natančne koordinate podpisov, morate uporabiti posebno opremo. Skeniranje vam bo tudi pokazalo, kaj natančno pušča podpis.

Naslednji vesoljski objekti puščajo podpise v prostoru:

  • črvini (črvini, črvini);
  • pleksi (DED Complexes);
  • podatkovna mesta (Data Sites);
  • religije (relikvije, arheološka najdišča);
  • plinski oblaki (plinska mesta).

Opomba: v tem priročniku ne bomo obravnavali pleksoran in izvedljivosti proizvodnje plina. Gre za podatkovna mesta in religije (tako nezaščitene kot tiste, v katerih živijo NPC).

Skozi črvine lahko pridete v drug sistem New Eden in Anokis, imenovan tudi W-Space. O črvskih dvoranah bo ločeno veliko gradivo, medtem ko morate vedeti, da imajo ti sistemi vse enako kot v Novem Edenu - datume, religije, nahajališča rude in plina, bojne anomalije ali plekse.

Pleksi so območja, ki jih naseljujejo NPC, kot so guristas pirati. Običajno so sestavljeni iz več con (tako imenovanih "žepov"). Ko počistite "žep", se s pomočjo vrat premaknete na drugega. Kot rezultat, lahko dobite precej dostojen denar za plen in reševanje. Število zahtevkov je neposredno odvisno od kompleksnosti pleksa, ki jih je skupaj 10. Ustrezno so označeni - 1/10, 2/10 itd. Plekse lahko najdemo v visokih, nizkih sekundah in ničlah. Na splošno so pleksi povsem ločena tema, ki je v tej seriji vodnikov ne bomo podrobneje obravnavali.

Datumi in religije predstavljajo vesoljske postaje, ko so naseljene, ko so zapuščene, kjer lahko najdete zabojnike z dragocenimi predmeti – komponentami za proizvodnjo, načrti in podobno. V Novem Edenu takšni kraji niso zaščiteni. V wormhallih so tudi zaščitena mesta relikvij in datumov - varujejo jih lokalni NPC, spalci. Sleepers imajo oklep, ki je odporen na vse vrste poškodb, sami se dobro vlijejo, so sposobni obrezati, metati mreže in nevtralizirati. Skratka, mimo takšnih mest na lahkih ladjah ne bo šlo.

1.2 EVE Exploration – Kje raziskati?

Kje je najboljše mesto za raziskovanje v EVE? Pojdimo po vrsti, ko se kompleksnost povečuje.

1.2.1 Highsek

Empire (sistemi z varnostno stopnjo 0,5 - 1,0). Če ste začetnik in letite na najpreprostejših ladjah, kot so raziskovalne fregate T1, ostanite tukaj, dokler ne obvladate veščin skeniranja in vdiranja kontejnerjev. Načeloma je nerentabilno izkoriščanje v highsec. Razmerje čas/dohodek je tukaj najnižje. Z enim podpisom je tukaj mogoče odstraniti povprečno 1-3kk zahtevkov, kar se ne more primerjati s tem, kako pustolovci na drugih območjih New Eden zaslužijo denar.

Razen če se odločite za potovanje skozi črvine luknje, potem lahko v highsec najpogosteje najdete izhode v sisteme razreda C1-C3. Včasih je dostop odprt tudi do sistemov višje stopnje kompleksnosti.

1.2.2 Lowsec

Sistemi z varnostno stopnjo 0,1-0,4. Tu, kot tudi v highsek, vse religije in podatkovna spletna mesta niso zaščitena. Z njih je mogoče odstraniti več plena kot v highsec. Hkrati pa je verjetnost, da se znebite in se v klonerju zbudite, velika, če ne upoštevate varnostnih pravil. Glede na to tudi ni priporočljivo vmešavati se v lowseck na fregate T1 ali večje ladje brez PVP prakse in fit.

Na splošno lahko raziskovanje v lowsecu prinese precej spodoben denar in je varno, če pogledate lokacijo in se pravočasno odzovete na sumljive pilote.

1.2.3 Ničele

Donosnost raziskovalnih dejavnosti je tukaj več kot sprejemljiva. Z enega arheološkega najdišča lahko odstranite plen za 30-70 milijonov zahtevkov. Kot rečeno, ničle niso varno mesto, razen če pripadate zavezništvu, ki nadzoruje sistem. Sicer pa je zelo enostavno naleteti na težave, saj se v lokalu vidi kdo je kdo. Če želite, vas bodo zelo hitro našli in vas ne bodo pustili pri miru, dokler ne zagledajo vašega trupla.

1.2.4 W-prostor

Stopnja dobičkonosnosti raziskovanja je tukaj enaka kot pri ničlah, ko gre za nevarovana mesta. Vendar pa obstaja ena temeljna razlika - obstaja prazen jezik. Se pravi, ne vidite, kdo je v tem sistemu. To je dobro in slabo. Dobro, ker te nihče ne vidi. In tudi če je nekdo v sistemu, boste ob upoštevanju varnostnih ukrepov odšli od tam s plenom. Po drugi strani pa, če je nekdo že v sistemu, potem videz neznanca sam določi zelo hitro, saj so na podskanu vidni skenirajoči "prometni zastoji". Potem je lahko karkoli, od zabavnega lova na tvojo rit do sladkega pogovora nasamo v duhu "ti imaš dve veri in jaz imam dve veri, sva skregana s svetom."

Poleg nevarovanih postaj so tukaj objekti, ki jih varujejo pragovi. Pravzaprav so "sleepers" brezpilotni droni dirke spalcev, vendar se je zgodovinsko zgodilo, da jih igralci imenujejo spalci. V sistemih zahtevnosti razreda C1-C3 so takšna mesta očiščena solo, če imate napolnjene spretnosti, pravilno opremljene ladje in ravne roke. Zagotovljeno je, da dobite plen od pragov za ~ 15-20kk, salvag in nekaj iz kontejnerjev. Vendar njihova vsebina ni vedno tako draga kot na nezaščitenih spletnih mestih. Poleg tega samo čiščenje mesta zahteva 10-15 minut, enako količino pa lahko porabite za odiranje pragov in razbijanje posod. V tem času lahko smešni fantje priletijo v sistem in skenirajo podpis, na katerem ste. Če imate čas za izdelavo nog, boste izgubili nekaj plena. Če zevate, boste najverjetneje sami postali plen.

Na splošno je raziskovanje črvinih lukenj najbolj intenzivna dejavnost. Potrebno je jasno oceniti situacijo ob vstopu v sistem in nenehno gledati na podscan (radar), da bi pravočasno ujeli neželene premike. Poleg tega tukaj veliko odloča sreča. Večer lahko preživite ob obisku ducata sistemov in v njih ne najdete ničesar. Po drugi strani pa lahko najdete nedotaknjen sistem in dobite 200-250kk od tam, pri čemer porabite le nekaj ur. Nekoč ni potrebno. Vendar pa obstaja nekaj taktik raziskovanja, ki vam omogočajo, da prihranite čas in odvzamete plen. O njih bo govora v naslednjih številkah.

1.3 EVE Exploration – Kako raziskovati?

Pravzaprav bi raziskovanju morali imenovati tumbling, saj je naše delo bolj podobno delu »črnih« arheologov in hekerjev. Pa vendar – kako naj se lotiš raziskovanja? Kot je bilo rečeno v enem filmu - "Brez hrupa in prahu." Pridemo neopazno, hitro se zlomimo in tudi hitro sprostimo. Na podlagi tega se pri raziskovanju odloči ne le o pravilnem prileganju ladje, temveč tudi o upoštevanju varnostnih ukrepov.

1.3.1 Varnostne osnove

V prvi vrsti je glavna nevarnost od drugih igralcev. Neskripta, ki jo najdemo na podpisih v istem prostoru W, se ne povzpne iz meja svojih mest. Zato, če se tam neumno ne upognete, bo vse v redu. Toda drugi igralci so resnična težava. Zato se bo večina priporočil nanašala na to, kako se obnašati s svojo vrsto, ki ne nasprotuje okrasitvi svoje statistike z eno kobilico več in pobiranju vsega pridobljenega z nepopravljivim delom.

Varnostna pravila se nanašajo na naslednje komponente postopka:

  • Premikanje med zvezdnimi sistemi;
  • Gibanje v zvezdnem sistemu;
  • Zabojniki za vdiranje;
  • Andok s postaj.

1.3.1.1 Ničele

Opomba: Gradivo za to rubriko je pripravil član ComCon Gaming Community, TeddyFear (za kar se mu najlepše zahvaljujem).

Obstajata dva pristopa k lovu na religije in datume v ničlah.

Prvič preprosta, a potencialno manj donosna in bolj nevarna. Sestavljen je v tem, da pilot vstopi skozi WH pri naključnih ničlah, postavi zaznamek na zadnji izhod in medtem ko WH še vedno leti po soseski, skenira podpise, razbija mesta in zbira plen. Takoj ko se pojavi sum, da se bo WH kmalu zrušil ali je ladijski tovor že dovolj poln, se pilot odpravi na povratno pot. Zakaj je ta pristop nevaren? Znašli ste se v regiji, o kateri ne veste ničesar. Kdo živi tukaj? Kako agresivni so domačini? Je tukaj veliko konkurentov? Potencialno nizek dohodek spet izvira iz nevarnosti neznane regije - izguba vaše najljubše asterke je nenačrtovan strošek, ki ga absolutno ne potrebujemo.

Drugič pristop je bolj podroben. Najprej morate sami izbrati regijo in pot. Gremo na spletno mesto http://evemaps.dotlan.net/ in poiščemo priročno regijo s parametri: minimalna aktivnost pvp, obstaja zankasta pot za lete. Na ladje, ubite v 24 urah, smo postavili filter in vidimo, da je želeni obroč, razen enega sistema, precej varen.

Naslednji korak je postavitev pregledov in varnih mest v sistemih obročev. Če želite to narediti, morate znati leteti po poti brez strahu pred mehurčki in taborišči. Naloga je ustvariti zaznamke v vsakem sistemu poti:

  • pregled nad posameznimi vrati (250 km od vrat v naključni smeri);
  • varno mesto, ki ni na poti gibanja ladij. V nobenem primeru se ne sme delati med vrati. V idealnem primeru - točka med dvema drugima točkama + zunaj polmera skeniranja (več kot 14,3 au od vrat in planetov).

Ko je ustvarjanje vseh lis končano, se lahko končno prenesete na astro (ali karkoli tam skenirate) in se premaknete na lovišče.

Če je prestreznik na drugem znaku, lahko nastale zaznamke prenesete v skener s pogodbo.

Pomembno je, da imate s seboj mobilno skladišče in nadomestni komplet vtičnic za skeniranje. Da bi se čim bolj zaščitili pred potopitvijo ladje v sektorju z ničelnim varnostnim statusom (ob prisotnosti zgoraj opisanih varnih mest), morate izvesti več preprostih, a izjemno pomembnih dejanj.

Prijavite se v sistem:

  • po vstopu v sistem ne pritiskamo na gumbe in gledamo okoli sebe;
  • če je mehurček (gate camp). Najdemo najbližjo točko za izstop iz mehurčka in vidimo, kateri predmet je v tej smeri (planet, asteroidni pas itd.). Vklopimo pospešek v tej smeri, od tega se je ladja razpočila - pritisnemo na Ministrstvo za notranje zadeve in takoj razrežemo. Kako priti iz mehurčka - upognite se na predmet in nato pojdite na mesto;
  • če mehurčka ni, so pa piloti v kraju. Ogledamo si razpoložljive podpise. Primerjajmo jih z vašimi zapiski (več o tem kasneje). Če je nova / neraziskana, potem pritisnemo warp na mesto in medtem ko ladja še ni vstopila v warp, ampak je že počila, sprostimo čep in pritisnemo klok.

Medtem ko letimo v warpu, potegnemo podskan in poskušamo razumeti, na čem sedijo piloti. Ne glede na rezultat na kraju samem opravite predhodno skeniranje podpisov. Treba je izločiti bojne podpise (bojna mesta) in črvine.

Recimo, da imate podpis THZ-057 in ugotovite, da gre za črvino. Ustvarite zaznamek z imenom podpisa in kliknite prezri rezultat (da ne bi motili). Tako izločite nezanimive. Zakaj je to storjeno? Zgoraj piše "primerjaj" - ko naslednjič vstopite v sistem, boste takoj videli, ali se je pojavil nov podpis in ali je vredno ostati v tem sistemu.

V redu, ugotovili ste, da je v sistemu eno mesto reliktov in ste ga 100% skenirali. Je vredno sprejeti? Odvisno od sosedov v sistemu in tvoje predrznosti. Preverimo skeniranje, ugotovimo, ali so zastoji drugih ljudi, kakšne ladje so vidne. Preverjanje pilotov na deski. Če je bil pred kratkim ubit in je sedel na brunarju brez dronov in mrež, potem obstaja možnost, da je zdaj na isti ladji. Če je jasno, da je pilot aktiven lovec, je mogoče narediti določene zaključke. Poskušate razbiti relikvijo pod podobno žarnico ali ne - odločitev je vaša.

Če je sistem prazen, ni taborišč, mehurčkov in pilotov. Skoraj vse je enako. Preverimo seznam podpisov. Sprostimo čepe, gremo na kraj, skeniramo in zlomimo.

Odjava:

  • če bi bil na vhodu mehurček in tabor. Možnosti, da vas bodo čakale na izhodu, so velike. Tukaj potrebujemo pogled 250 km nad izhodnimi vrati. Zavijemo v ključavnico nanjo, nato pa na vrata in odidemo. Z veliko verjetnostjo ne boste prišli v mehurček, saj so običajno nameščeni na osnove iz drugih vrat - pasti za noobove.
  • če je sistem prazen. Še vedno je bolje preiti skozi pregled, saj je mehurček še vedno lahko, čeprav opuščen. Obstaja določena možnost, da bo med tem, ko se utapljate skozi mehurček do vrat sistema, nekdo prišel s te strani in vas ujel.

1.3.1.2 Nizka sekunda

Tukaj deluje več pravil:

  • Če je mogoče uporabiti Covert Ops Cloaking Device II (in ustrezne raziskovalne fregate T2 ali drugo primerno plovilo) - uporabite. To je najvarnejši način, da se izognete neželeni pozornosti drugih igralcev in se izognete zasedi pri vratih. Ste šli skozi vrata in videli kup zlobnih kampistov? Samo vklopite preobleko takoj, ko se začnete ukrivljati in ne boste ujeti.
  • Če imate v prtljažniku nekaj zelo dragega, ne letite na avtopilotu med sistemi, tudi v highsec. Če prevažate dostojno količino tovora, potem vas zaradi zaščite lahko zrušijo, kljub zaščiti CONCORD-a.
  • Preden začnete s skeniranjem, ugotovite, kdo je trenutno v kraju. Pilote je mogoče potiskati prek spletnih mest, kot je zkillboard.com. Če se v sistemu pase lovec na raziskovalce, potem je bolje, da gremo naprej. Ne izgubljajte časa.
  • Bodite izjemno previdni pri odklopu v nizki sekundi. Še posebej, če potujete s tovorom. Ko se približujete postaji, preverite, ali so v bližini piloti. Če se v bližini postaje pase avtodom, je bolje, da se s tovorom ne odcepite.

1.3.1.3 W-prostor

V W-Space je vse bolj zapleteno. Glavna razlika od lowsec in ničel je v tem, da ni področne nastavitve. Zato je tukaj več pravil:

  • Ko greste skozi črvino in se znajdete na drugi strani, morate najprej stisniti podscan, ki mora biti nastavljen na prednastavitev "PvP". Če so tam ladje, še posebej vojne ladje, potem je morda bolje, da se takoj vrnete, od koder ste prišli.
  • Prepričajte se, da ste zaznamovali črvino, skozi katero ste se prijavili. Samo na vhodu in ne na mestu, kjer je vaša ladja. Če vas začnejo ujeti in se zvijete do zaznamka 10 km od črvine, potem je lahko usodno - ujeli vas bodo, ko boste poskušali zapustiti sistem.
  • Treba je odviti izhod. Odprite sistemski zemljevid in izberite planet, ki je od vas najbolj oddaljen. Skočite na razdaljo 30, 50 ali 70 km - težje vas je ujeti, če vas je nekdo opazil in se izkrivil na isti planet.
  • Najbolje je, da naredite varno mesto – varno točko, kamor lahko v primeru nečesa pobegnete. Zakaj to storiti? Ker če stojiš blizu planeta ali na kakšnem drugem objektu, na katerega se lahko priklopi vsak. Izkušen pilot, še posebej tisti z izkušnjami v VX, vas bo lahko zelo hitro našel in ujel. Če ste na naključni točki sredi odprtega prostora, vas lahko zazna le s sondo Combat Scanner Probe I (ali frakcijsko različico Sisters Combat Scanner Probe). Če vklopite tudi kamuflažo, vas je v bistvu nemogoče najti na varnem mestu. Kako narediti varno mesto? To je zelo preprosto - ustvariti morate zaznamek med letom iz črvinske dvorane na sonce ali planet. Točka se bo pojavila na relativno naključni lokaciji, ki jo bo vaš zasledovalec težko našel.
  • Odvili so se, sprostili čepe, stisnili drobec (tj. "odleteli na varno mesto, sprostili skenerje in šli v nevidnost"). Poleg glavne dejavnosti, skeniranja, obvezno preverite tudi podscan. To je treba storiti čim pogosteje, saj so ladje z drobci, ki gredo skozi črvino, na radarju vidne nekaj sekund. Pod določenimi pogoji vas bo izkušen pilot lahko našel, ne da bi sprostil vtiče za skeniranje.
  • Najnevarnejša faza je pokanje posode, ker ste 1) vidni, 2) zaposleni z reševanjem uganke. Najpogosteje je raziskovalec ujet za to dejavnost. Zato poskusite ne izgubiti budnosti in si oglejte podscan. Ko se pojavi nekaj sumljivega, je najbolje, da se nemudoma spravite na varno mesto, tudi če posode niste razbili. In že se je treba odločiti, kaj storiti naprej - sprejeti bitko ali vreči iz sistema.
  • Eden najbolj frustrirajočih trenutkov je, ko se po prehodu skozi črvišče znajdeš na drugi strani taborišča. V tem primeru obstajata dva načina - bodisi takoj zapustite sistem, ali pa se deformirajte na planet in se takoj varno odjavite (to je, samo zapustite igro in potem bo vaša ladja izginila iz vesolja). Kempyat so običajno Aboridžini, ki že poznajo vse izhode iz sistema, zato je velika tudi verjetnost, da vas bodo ujeli pri poskusu odhoda. Po nekaj urah se vrnite v igro in ocenite situacijo – če je že postalo tiho – zapustite sistem.

Prav tako ne pozabite, da ko ponovno greste skozi črvino, je CD obešen na prehodu, tako da ne boste mogli bežati sem ter tja pred zlobnimi pirati.

To so osnovna varnostna pravila. Tveganja je mogoče zmanjšati z izvajanjem predhodnega izvida in ovrednotenja sistema. To večinoma velja za sisteme W-Space, saj je v istih ničlah zelo enostavno razumeti, kdo nadzoruje sistem in kaj pričakovati od domačinov. Zato za sisteme W-Space veljajo naslednja priporočila.

  • Prva stvar, ki jo morate vedeti, je razred sistema, do katerega vodi črvina. Če želite to narediti, z desno tipko miške kliknite odstavek BX in v meniju izberite Prikaži informacije. Če piše, da "se zdi, da ta črvina vodi v neznane dele vesolja", potem je to sistem razreda C1-C3. Spodaj je treba dodati, kakšno velikost ladje prečkajo tja. Če piše, da "Srednje ladje lahko preidejo", pomeni, da gre za sistem razreda C1. Če "večje ladje lahko preidejo" - sistem C2 ali C3. Vsi ti sistemi imajo podpise, ki jih lahko gojite na lahki fregati.
  • Napis "zdi se, da ta črvina vodi v nevarne neznane dele vesolja", potem so to sistemi razreda C4-C5, "zdi se, da ta črvina vodi v smrtonosne neznane dele vesolja", potem so to sistemi C6. Nima smisla iti tja na fregate, saj vse dragoceno (torej vse na splošno) varujejo spalci.
  • Drugič pomembna točka, na kar morate biti pozorni - to je masa BX. Napis »Ti črvini je bila stabilnost kritično okrnjena zaradi množice številnih ladij, ki gredo skozi, in je na robu propada« z veliko verjetnostjo nakazuje, da je na drugi strani aktivno kmečko življenje ali okruten rez. Tudi tja ne bi smeli iti.
  • O preverjanju skeniranega vnosa na vhodu v sistem je bilo že napisano. Majhno pojasnilo - ladje, ki so na podskanu, niso vedno aktivne. Nekdo bi lahko zapustil ladjo pod poljem POS in se odjavil.
  • Poglejte, koliko anomalij in podpisov je v sistemu. Majhno število podpisov - 5-6 - kaže na prisotnost aktivnih domačinov v sistemu. In če se na podskanu vrti še nekaj ladij, potem je bolje, da ne izgubljate časa in odidete.
  • Povprečno število podpisov - 6-10 - lahko kaže, da je bil sistem pred kratkim gojen za relikvije in datume. Naslednji pregledi pogosto razkrijejo podpise, zaščitene s črvino in spalnikom, ki jih raziskovalne fregate ne pregledujejo. Vendar pa boste morda imeli srečo in obstajata en ali dva podpisa za cracking.
  • Veliko anomalij in podpisov - sistem ni poseljen in že dva ali tri dni nihče ni priletel sem. Čeprav se pogosto zgodi, da se pod temi podpisi skrivajo plinski oblaki.
  • Če imate sistem s povprečnim številom podpisov, ga je pred skeniranjem smiselno prebiti skozi baze podatkov, kot je na primer http://wh.pasta.gg/ ali https://eveeye.com/. Statistika vam bo pokazala, kdo tam živi, ​​kako aktiven je, ob kateri uri se tam pričakuje udarni termin. Seveda so ti podatki zelo okvirni, a vseeno. Na podlagi tega se odločite, ali boste ostali tukaj ali ne. Če sistem naseljujejo aktivni aboridžini, potem v najboljši primer našli boste nekaj datumov in relikvij, v najslabšem primeru - dobite vstopnico za klona, ​​ko jih poskušate vdreti.

To je vse za zdaj. Naslednji del te serije bo zajemal ladje in podvige za raziskovanje.

VX - črvine To so območja neznanega prostora, ki v rednih intervalih odpirajo pot do naseljenih sistemov predvečerja.

Na opombo.

  • V W-prostoru ni zvezdnih vrat. Ko ste znotraj w-prostora, črvina edina pot za vrnitev skenira izhod z zaganjalnikom sonde in sondami. Ali pa postavite bukev pri vhodni črvini.
  • V prostoru W ni lokalnega klepeta. Ne boste videli, ali je nekdo v vašem sistemu.
  • Vsi prostori BX se obravnavajo kot ničelna varnostna območja.
  • V prostoru W ni asteroidnega pasu. Edini vir rude so anomalije, kot so rudišča
  • VX ima lahko nenavadne učinke, ki pozitivno ali negativno vplivajo na vašo ladjo.
  • Brez dostopa do trga. Pogodbe ne bodo delovale.
  • Tudi v VH ni ledenih oblakov.
  • Planete je mogoče razviti.

Sleepers

VX naseljujejo potomci starodavne civilizacije Sleepers (Sleepers) – spanje.

Sleepers temeljijo na VX anomalijah in skritih lokacijah – prostorskih podpisih. So veliko bolj nevarni in imajo naprednejšo AI kot NPC v običajnem prostoru. Zato je dobiček od uničenja pragov večji kot od preprostih NPC.

Anomalije iskati morate vgrajeni navigacijski skener in podpise s sondami za skeniranje.

Vse, kar lahko najdete v VX, je potrebno za gradnjo strateške križarke T3.

Spalci NPC so prisotni tako v anomalijah kot v skritih podpisih.

Večji kot je razred VX, močnejši NPC-ji živijo v njih, imajo močnejšo škodo in boljšo zaščito.

Ladje NPC so treh razredov: BSh, križarke in fregate, obstajajo tudi kupole (Sentry Turrets).

Zaščiten s spalnikom pred vsemi vrstami poškodb z enako odpornostjo

  • EM: 40 min. -70mah
  • TERMIČNI: 40 min. -70mah
  • KINETIČNO: 40 min. -70mah
  • EKSPLOZIV: 40 min. -70mah

Pri takem tankiranju pragov lahko izberete katero koli orožje, da jih uničite, najpomembneje je, da povzroči čim več škode.

Zaspanci nimajo ščitov. In tam sta oklep in struktura. Torej poškodovana ladja NPC ni obnovljena. Večja kot je spalna ladja, boljša je njena odpornost proti uporu, debelejši oklep in struktura. In tudi podpis ladje NPC je večji.

Ladje za spanje aktivno uporabljajo elektronske sisteme protiukrepov:

  • Motilec deformacije- zamašitev warp pogona ladje
  • Stasis Webifier- zmanjšanje hitrosti ladje
  • Nosferatu- nevtralizirati energijo ladje
  • Nekatere spalne ladje delujejo kot logisti in obnovi oklep poškodovane ladje NPC.

Ladje za spanje narediti škodo vse vrste škode v enakem razmerju:

  • NPC topovi - EM, TOPLOTNI
  • NPC rakete - KINETIČNO, EKSPLOZIVNO

Stražniški stolpi poškodbe pragov v dveh spektrih EM, TOPLOTNI

Torej morate svojo ladjo zavarovati pred vsemi vrstami poškodb.

Ladje za spanje je mogoče rešiti in z njih pobrati plen. Reševanje razbitin spalnih ladij je možno s spretnostjo reševanja, naučeno vsaj do 4. stopnje.

Za uničenje vsakega NPC se v zahtevkih izda nagrada.

Primer parametrov ladje NPC pragovi tipa BSh, črvinski razred 4.


Primer ladje za prehod VX razreda 4 to je Galentky Dominix, leteti morate v floti vsaj 6 ladij in v pajkovem tanku (zaklenite drug drugega in popravite oklep poškodovane ladje). Cilj cilja na eno ladjo, ki ji na pomoč pošljete drone.

Primer Dominix, primernega za VX-4kl.

Zgornje reže

2x Drone Link Augmentor II

3x velik daljinski popravljalec oklepov "Solace".

Močan odvod električnega sistema I

Srednje reže

5x polnilnik s pokrovčkom II

Spodnje reže

2x 1600 mm ojačane jeklene plošče II

Nadzor škode II

Armor Explosive Hardener II

Armor Kinetic Hardener II

Veliki popravljalec oklepov II

Energizirana prilagodljiva nano membrana II

Riga

2x Krmilno vezje velikega kondenzatorja I

Large Sentry Damage Augmentor I

Dronbay

5x Hobgoblin II - za frige

5x Garde II - za bližnje tarče

5x Bouncer II - Long Range

Dronebay ni poln, tako da lahko napolnite rezervne ali eksperimentirate s srednjimi droni.

Načeloma je bil pred dvema letoma v takem stanju tudi VX 6. razreda (VX je bil z bonusi za oklep), vendar ni donosen po stopnji terjatev / uro.

Če tej floti 6 ladij dodate ekipe s povezavami na oklep, bo še bolje.

Glavni odtenek takšna flota ga potrebuje dajte vse drone na pomoč ena ladja. Izkazalo se je, da bo vse vaše drone nadzorovala ena oseba. Pred dvema letoma je v tej situaciji copat zelo, zelo redko napadel drone.

Anomalije in mesta rude.

Poleg dobička od uničenih pragov NPC na anomalijah v vhodu, obstaja možnost zaslužka na razvoju anomalij rude in arheoloških najdišč, podatkovnih mest, mest s plinom.

Spletna mesta so glede na donosnost in zapletenost v grobem razdeljena na tri vrste, kar se odraža v njihovem imenu

"obrobnik"- svetlobni kompleks

"meja"- srednje kompleksen

"jedro"- kompleksen kompleks

Asteroidni pasovi(Rudišča) - rudarjenje vseh vrst rude. Anomalija - iskanje z vgrajenim skenerjem.

  • VX vsebuje izjemno bogata nahajališča asteroidov z različnimi rudami, vključno z Mercoxitom.
  • Vrsta rude je odvisna od vrste lokacije. Količina rude je odvisna od razreda BX.
  • Povprečna življenjska doba je 3-5 dni.
  • Med življenjsko dobo polja se bodo pojavili novi asteroidi
  • Spalne ladje NPC se po prvem čiščenju ne pojavljajo več.

Plinski oblaki(Plinska mesta) - fulereni se pridobivajo za proizvodnjo polimerov, kot je Fullerit-C540. Podpis - iskanje s sondami za skeniranje.

Količina plina

  • Neplodna - 3000 C50 in 1500 C60
  • Žeton - 3000 C60 in 1500 C70
  • Manjši - 3000 C70 in 1500 C72
  • Navadni - 3000 C72 in 1500 C84
  • Veliko - 3000 C84 in 1500 C50
  • Bountiful - 5000 C28 in 1000 C32
  • Velika - 5000 C32 in 1000 C28
  • Vital - 500 C320 in 6000 C540
  • Instrumental - 500 C540 in 6000 C320

Ne pozabite, da ima plin različne prostornine.

  • Vsako mesto ima dve vrsti plinskih oblakov
  • NPC, ki varujejo ladje ali stolpi.
  • Če ni NPC-jev za warp, se bodo pojavili čez nekaj časa. Aktiviranje ponovnega zagona NPC warpa na spletnem mestu.
  • Po uničenju NPC se ne oživijo.

Plin se lahko proizvaja na kateri koli ladji z velikim številom rež za kupolo.

Na primer, Galentsky BC Gas je mogoče proizvesti na kateri koli ladji z velikim številom rež za orožje.

Na primer, Galentsky BC Mirmidon, Namestite 5x Gas Cloud Harvester II (proizvodnja plina) in 4x ECCM - Magnetometric II (poveča moč ladijskega senzorja - zmanjša verjetnost, da bo vaša ladja odkrita s skeniranjem sond na skoraj nič).

Takšno ladjo je mogoče uporabiti po tem, ko spletno mesto očistite od nepisanja.

Arheološki kompleksi(Medišča reliktov) - Materiali za izum komponent T3, kot je Ancient Relic. Podpis - iskanje s sondami za skeniranje.

Podatkovni kompleksi(Podatkovna mesta) - podatkovni bloki, ki se uporabljajo v inventarju T3, kot je podsistem Datacore. Podpis - iskanje s sondami za skeniranje.

  • Sleeper ladje so močnejše na straneh Relic in Data.
  • Več valov za ponovno zagon, praviloma je sprožilec zadnja fregata ali križarka.
  • Comts je mogoče odpreti, ne da bi popolnoma uničili NPC
  • Pri odpiranju računov obstaja možnost ponovnega zagona.
  • Ko odvarp s spletnega mesta, bo izginil v minuti.

V vseh zgornjih anomalijah in kompleksih so ladje NPC in spalne kupole.

____________________

Če boste dlje časa živeli v VH, namestite velika slika ter ga maksimalno napolniti s topovi in ​​drugimi zaščitnimi sistemi. Pri uporabi hangarjev laboratorijev in proizvodnih linij je mogoče nekatere POS orožje izklopiti. Vklopite, ko obstaja nevarnost napada. Najbolje je, da ne uporabljate poz rakete Caldari.

Vedno uporabljajte vgrajeni skener- usmerjeno skeniranje. Pregled je priporočljivo nastaviti tako, da so na podscanu vidni vtiči - sonde za skeniranje. S pomočjo vgrajenega skenerja boste vnaprej videli tuje ladje in sonde, ki vam bodo pomagale, da se pravočasno spravite na varno mesto.

Uporaba maskirni sistem na sod. ladje - skeniranje ladij.


Vso srečo!
Lep pozdrav, SoldierZD.

Po izvedbi načrtovanih novosti bodo ničle postale veliko bolj samozadostne, kot so trenutno. In čeprav se še vedno držimo takšnega koncepta, v katerem nobeno območje prostora ne more biti popolnoma neodvisno od drugih, imajo ničle kljub temu precej obetavne možnosti.

Prihajajoče spremembe so namenjene predvsem izboljšanju življenja nič rudarjev in proizvodnih delavcev. Pogojno jih lahko razdelimo na 3 stopnje:

  • Povečano povpraševanje po Zydrinu in Megacytu v proizvodnji;
  • Ponovno uravnoteženje deleža mineralov v ničelnih in nizkih rudah;

Zadržimo se na vsakem od njih posebej.

Povečano povpraševanje po Zydrinu in Megacytu v proizvodnji

Čeprav je sama inovacija precej preprosta, se obetajo njene posledice zelo pomembne. Kot se morda spomnite iz našega pogovora O7 Show, bodo skoraj vsi načrti zdaj zahtevali 2-kratno količino Zydrina in Megacyte. To ni namenjeno le povečanju povpraševanja po njih, temveč tudi privedbi do oprijemljivih sprememb ničel. Igralci bodo morali ponovno razmisliti o svojih prednostnih nalogah, ko gre za rudarjenje v ničlah (vključno s kopicami).

Ponovno uravnoteženje deleža mineralov v ničelnih in nizkih rudah

Morda lahko to stopnjo varno imenujemo najbolj obsežna in najpomembnejša za obnovo produkcijskega okolja nullsec. Po njegovi izvedbi bodo vse vrste rude postale bolj visoko specializirane (raznolikost rudnikov v njih se bo zmanjšala, njihova vsebnost pa se bo znatno povečala). To nam ne bo omogočilo le prilagajanja količine mineralov glede na potrebe igralcev, ampak vam bo tudi olajšalo izbiro, katero rudo boste kopali.

Če govorimo o nizko posekanih rudah, se bo tukaj nabor mineralov zmanjšal, njihovi stroški pa se bodo nekoliko povečali. Rude s 5-10% bonusa na število mineralov bodo ostale, količina se tudi ne bo spremenila. Za večjo jasnost smo za vas pripravili posebno tabelo:

Ponovno uravnoteženje količin rude, vsebovane v anomalijah rudarjenja, ki jih ustvarja polje za iskanje rude.

Cilj te faze je uravnotežiti količino rude v anomaliji Ore Prospecting Array in povprečno količino mineralov, ki jih porabijo igralci Eve Online. Zdaj bodo lahko zavezništva pridobila večino potrebnih surovin kar na svojih lokacijah. Razlike med anomalijami so jasno predstavljene v tabeli:

Ogromen

Kolosalno

Nekaj ​​informacij o črvini in o tem, kaj lahko najdete tam - NPC-ji za spanje, različne anomalije in mesta ...

VX - Črvine so območja neznanega prostora, ki v rednih intervalih odpirajo pot do naseljenih sistemov Eve.

Ti prehodi se imenujejo črvine. S skeniranjem prostora lahko najdete črvine za vstop v VX. Za več informacij o značilnostih VX in črvinih lukenj si oglejte članek "Parametri VX in črvinih ..."

Na opombo.

  • V W-prostoru ni zvezdnih vrat. Ko je enkrat znotraj w-prostora, je edini način, da se črvina vrne, skeniranje izhoda s lansirnikom sonde in sondami. Ali pa postavite bukev pri vhodni črvini.
  • V prostoru W ni lokalnega klepeta. Ne boste videli, ali je nekdo v vašem sistemu.
  • Vsi prostori BX se obravnavajo kot ničelna varnostna območja.
  • V prostoru W ni asteroidnega pasu. Edini vir rude so anomalije, kot so rudišča
  • VX ima lahko nenavadne učinke, ki pozitivno ali negativno vplivajo na vašo ladjo.
  • Brez dostopa do trga. Pogodbe ne bodo delovale.
  • Tudi v VH ni ledenih oblakov.
  • Planete je mogoče razviti.

Sleepers

V VX živijo potomci starodavne civilizacije Sleepers, ki temeljijo na VX anomalijah in skritih lokacijah – kozmičnih podpisih. So veliko bolj nevarni in imajo naprednejšo AI kot NPC v običajnem prostoru. Zato je dobiček od uničenja pragov večji kot od preprostih NPC.

Anomalije morate iskati z vgrajenim navigacijskim skenerjem, podpise pa s sondami za skeniranje. Vse, kar se najde v VX, je potrebno za gradnjo strateških križark T3.

Spalci NPC so prisotni tako v anomalijah kot v skritih podpisih.

Večji kot je razred VX, močnejši NPC-ji živijo v njih, imajo močnejšo škodo in boljšo zaščito.

Ladje NPC so treh razredov: BSh, križarke in fregate, obstajajo tudi kupole (Sentry Turrets).

Spalni del je zaščiten pred vsemi vrstami poškodb z enako odpornostjo

  • EM: 40 min. -70mah
  • TERMIČNO: 40 min. -70mah
  • KINETIČNA: 40min. -70mah
  • EKSPLOZIV: 40 min. -70mah

Pri takem tankiranju pragov lahko izberete katero koli orožje, da jih uničite, najpomembneje je, da povzroči čim več škode.

Zaspanci nimajo ščitov. In tam sta oklep in struktura. Torej poškodovana ladja NPC ni obnovljena. Večja kot je spalna ladja, boljša je njena odpornost proti uporu, debelejši oklep in struktura. Večji je tudi podpis ladje NPC. Ladje v spanju aktivno uporabljajo elektronske sisteme protiukrepov:

  • Warp Disruptor - zagozdi warp pogon ladje
  • Stasis Webifier - zmanjšanje hitrosti ladje
  • Nosferatu - nevtralizira ladijsko energijo
  • Nekatere spalne ladje delujejo kot logisti in obnavljajo oklep poškodovanim ladjam NPC.
Spalne ladje v enakih razmerjih povzročijo škodo z vsemi vrstami škode:
  • NPC topovi - EM, THERMAL
  • Rakete NPC - KINETIČNE, EKSPLOZIVNE

Poškodba pragov Sentry Turrets v dveh spektrih EM, THERMAL

Torej morate svojo ladjo zavarovati pred vsemi vrstami poškodb.

Ladje za spanje je mogoče rešiti in z njih pobrati plen. Reševanje razbitin spalnih ladij je možno s spretnostjo reševanja, naučeno vsaj do 4. stopnje.

Za uničenje vsakega NPC se v zahtevkih izda nagrada.
Primer parametrov NPC spalne ladje tipa BSh, razred črvine 4.


Primer ladje za mimo

VХ razred 4 je Galentian Dominix, leteti morate v floti vsaj 6 ladij v pajkovem tanku (zaklenite drug drugega in popravite oklep poškodovane ladje). Cilj cilja na eno ladjo, ki ji na pomoč pošljete drone.

Primer Dominix, primernega za VX-4kl.

Zgornje reže

2x Drone Link Augmentor II 3x velik daljinski popravljalec oklepa "Solace"

Močan odvod električnega sistema I

Srednje reže

5x polnilnik s pokrovčkom II

Spodnje reže

2x 1600 mm ojačane jeklene plošče II

Nadzor škode II

Armor Explosive Hardener II

Armor Kinetic Hardener II

Veliki popravljalec oklepov II

Energizirana prilagodljiva nano membrana II

Riga

2x Krmilno vezje velikega kondenzatorja I

Large Sentry Damage Augmentor I

Dronbay

5x Hobgoblin II - za frige

5x Garde II - za bližnje tarče

5x Bouncer II - Long Range

Dronebay ni poln, tako da lahko napolnite nadomestne ali eksperimentirate s srednjimi droni.Načeloma je bil pred dvema letoma uporabljen tudi VX 6. razreda v takem prileganju (VX je bil z bonusi za oklep), vendar ni donosno na podlagi zahtevkov / uro.

Če tej floti 6 ladij dodate ekipe s povezavami na oklep, bo še bolje.

Glavni odtenek takšne flote je dati vsem dronom za pomoč eni ladji. Izkazalo se je, da bo vse vaše drone nadzorovala ena oseba. Pred dvema letoma je v tej situaciji copat zelo, zelo redko napadel drone.

Anomalije in mesta rude.

Poleg dobička od uničenih pragov NPC na anomalijah v vhodu, obstaja možnost zaslužka na razvoju anomalij rude in arheoloških najdišč, podatkovnih mest, mest s plinom.

Spletna mesta so glede na donosnost in zapletenost v grobem razdeljena na tri vrste, kar se odraža v njihovem imenu

"Perimiter" - svetlobni kompleks

"Frontier" - srednje kompleksen

"Core" je zapleten kompleks

Asteroidni pasovi(Rudišča) - rudarjenje vseh vrst rude. Anomalija - iskanje z vgrajenim skenerjem.

  • VX vsebuje izjemno bogata nahajališča asteroidov z različnimi rudami, vključno z Mercoxitom.
  • Vrsta rude je odvisna od vrste lokacije. Količina rude je odvisna od razreda BX.
  • Povprečna življenjska doba je 3-5 dni.
  • Med življenjsko dobo polja se bodo pojavili novi asteroidi
  • Spalne ladje NPC se po prvem čiščenju ne pojavljajo več.

Plinski oblaki(Plinska mesta) - fulereni se pridobivajo za proizvodnjo polimerov, kot je Fullerit-C540. Podpis - iskanje s sondami za skeniranje.

Količina plina

  • Neplodna - 3000 C50 in 1500 C60
  • Žeton - 3000 C60 in 1500 C70
  • Manjši - 3000 C70 in 1500 C72
  • Navadni - 3000 C72 in 1500 C84
  • Veliko - 3000 C84 in 1500 C50
  • Bountiful - 5000 C28 in 1000 C32
  • Velika - 5000 C32 in 1000 C28
  • Vital - 500 C320 in 6000 C540
  • Instrumental - 500 C540 in 6000 C320
Ne pozabite, da ima plin različne prostornine.
  • Vsako mesto ima dve vrsti plinskih oblakov
  • NPC, ki varujejo ladje ali stolpi.
  • Če ni NPC-jev za warp, se bodo pojavili čez nekaj časa. Aktiviranje ponovnega zagona NPC warpa na spletnem mestu.
  • Po uničenju NPC se ne oživijo.

Plin se lahko proizvaja na kateri koli ladji z velikim številom rež za kupolo.

Na primer, Galentsky BC Gas je mogoče proizvesti na kateri koli ladji z velikim številom rež za orožje.

Kot primer Galente BC Myrmidon namestite 5x Gas Cloud Harvester II (proizvodnja plina) in 4x ECCM - Magnetometric II (poveča moč ladijskega senzorja - zmanjša verjetnost, da boste našli svojo ladjo s skeniranjem sond na skoraj nič).

Takšno ladjo je mogoče uporabiti po tem, ko spletno mesto očistite od nepisanja.

Arheološki kompleksi(Medišča reliktov) - Materiali za izum komponent T3, kot je Ancient Relic. Podpis - iskanje s sondami za skeniranje.

Podatkovna mesta so podatkovni bloki, ki se uporabljajo v popisu T3, kot je podsistem Datacore. Podpis - iskanje s sondami za skeniranje.

  • Sleeper ladje so močnejše na straneh Relic in Data.
  • Več valov za ponovno zagon, praviloma je sprožilec zadnja fregata ali križarka.
  • Comts je mogoče odpreti, ne da bi popolnoma uničili NPC
  • Pri odpiranju računov obstaja možnost ponovnega zagona.
  • Ko odvarp s spletnega mesta, bo izginil v minuti.

V vseh zgoraj naštetih anomalijah in kompleksih so ladje NPC in pragovi. Kako odpreti zabojnike v kompleksih Relic sites in Data sites, piše tukaj ...

____________________
Če boste v VX bivali dlje časa, namestite velik POS in ga maksimalno napolnite s topovi in ​​drugimi zaščitnimi sistemi. Pri uporabi hangarjev laboratorijev in proizvodnih linij je mogoče nekatere POS orožje izklopiti. Vklopite, ko obstaja nevarnost napada. Najbolje je, da ne uporabljate poz rakete Caldari.

Vedno uporabljajte vgrajeni skener – usmerjeno skeniranje. Pregled je priporočljivo nastaviti tako, da so na podscanu vidni vtiči - sonde za skeniranje. S pomočjo vgrajenega skenerja boste vnaprej videli tuje ladje in sonde, ki vam bodo pomagale, da se pravočasno spravite na varno mesto.

Uporabite maskirni sistem za acc. ladje - skeniranje ladij.