Eve na spletu, kaj proizvesti. Universe EVE na spletu

Kar se v drugih spletnih projektih imenuje "craft", v svetu EVE Online se imenuje proizvodnja (manufacturing). Vendar so si ti izrazi podobni le po svoji osnovi in ​​imenu. Skoraj vse predmete, ki se uporabljajo v EVE Online, izdelujejo drugi piloti - od najpreprostejših ladijskih pušk in streliva zanje do ogromnih ladij in postaj v globinah vesolja. Nenehni konflikti in vojne v svetu New Eden zagotavljajo nenehno povpraševanje po opremi, novih ladjah, orožju in še bolj po potrošnem materialu.

11 let kakovostnega razvoja je Eve spremenilo v igro svetovnega razreda z edinstvenim okoljem. Poskusite igrati EVE Online in sami ocenite to digitalno mojstrovino.

Kaj igralec potrebuje za produkcijo?

V najpreprostejših primerih bo za proizvodnjo potreben igralec nekaj osnovnih veščin, načrte in minerale - in v EVE Online lahko začnete graditi svoj industrijski imperij.

Potrebne minerale je mogoče kupiti na trgu ali samostojno rudariti v asteroidnih pasovih. Osnovne načrte za preproste in nizkotehnološke predmete je mogoče kupiti tudi na trgu za zelo nizko ceno. Vendar pa lahko pameten igralec z dobrim trgovalnim nizom celo te načrte spremeni v vir velikega dohodka.

Kaj je mogoče izdelati v EVE Online?

V EVE Online je mogoče izdelati skoraj vsak predmet, ki obstaja v igri. Skoraj vse module in ladje, ki so na trgu iger, so zgradili igralci sami.

Ker je v EVE Online implementiran kot nikjer drugje načelo sorazmernosti nagrade in tveganja, mnogi piloti raje letijo s poceni ladjami. Zaradi takšnega stanja je v EVE vedno potrebna produkcija na vseh nivojih - od najpreprostejših stvari, ki so dostopne začetniku, do zelo zapletenih, ki zahtevajo več kot en mesec tako priprave kot same proizvodnje.

Podjeten igralec v EVE Online lahko zgradi popolnoma vse – od preproste fregate do ogromnega titana.

Kako igralec razume, kaj je treba proizvesti?

Če se želite ukvarjati s proizvodnjo za dobiček, boste morali v EVE Online pozorno spremljati trg in pogodbe. Sistem vam omogoča, da dobro spremljate, katero opremo in ladje je mogoče prodati z visokim dobičkom, pa tudi iščete kraje, kjer je to bolje narediti.

Igralec s poslovno žilico bo lahko našel velika količina priložnosti za dobiček od njih proizvodne dejavnosti v EVE Online. Pilot, ki svojemu zavezništvu ali korporaciji zagotavlja vire in blago, mora vedno razumeti, kaj točno potrebuje v danem trenutku, in poskušati najti priložnost, da zagotovi vse, kar je potrebno.

Izjava o omejitvi odgovornosti.

Predstavljam vam še eno prenovo odličnega članka o industriji v svetu Yvesa. Članek je bil napisan že leta 2007 in je zato nekoliko zastarel. Dodal sem nekaj svojih misli in posodobil tiste dele članka, ki so bili zastareli in niso več pomembni. Članek je precej površen, a mogoče bom nekoč napisal popoln vodnik za proizvodnjo v veselje začetnikov.

Industrija. industrijo.

Industrija v EVE je eden od glavnih stebrov, na katerih temelji; če ni industrije, ne bo tudi Eve.

Glavni proizvodni cikel izgleda takole:

Viri -> Proizvodnja -> Blago -> Denar - Viri

Viri.

Rudo - kopa kdorkoli, vendar imajo rudarji najvišjo učinkovitost.

Predelava – predelaš lahko tako rudo kot večino blaga, to počne kdorkoli, najbolje pa to naredijo rafinerji (liki s posebnimi veščinami in stojalom za določeno korporacijo).

Salvag je poseben vir, ki ga izkopljejo iz razbitih ladij in ga včasih najdemo v skritih pleksih, pa tudi v črvinih. Reševati lahko vsak, ki ima ustrezne veščine, saj ločenega poklica reševalcev skorajda ni.

Platforme (impromoduli) so narejene iz odpadnega materiala.

Proizvodnja.

Obstajata dva načina, kako nekaj ustvariti v igri.

V javnih tovarnah, ki so na zalogi v kateri koli regiji in na POS-jih.

Če želite nekaj izdelati, potrebujete risbo, tako imenovani BPO ali BPC (BOD).

BPO – Original Blue Print

BPC – kopija modrega tiska

BPO je mogoče uporabiti za proizvodnjo poljubno število krat, BPC ima omejeno število zagonov. BPO je mogoče kupiti na trgu in v pogodbah. BPC (kopije) je mogoče kupiti samo prek pogodbenega sistema ali pridobiti s kopiranjem od BPO (izvirnik).

Risbe (tako kopije kot izvirniki) vsebujejo popolne informacije o tem, kateri materiali so potrebni za proizvodnjo, kako dolgo bo blago po tej risbi izdelano.

Izdelek.

Z blagom je vse jasno - prodamo (dobimo denar, za katerega kupujemo sredstva in ta cikel se nadaljuje v nedogled) ali pa ga uporabljamo sami (letimo na zgrajenem čolnu in uporabljamo lastnoročno izdelano orožje).

Razprodaja.

Na splošno je vsak industrialec malo trgovec. Prvič, ni vsak industrialec rudar, zato morate zelo pogosto kupiti osnovne minerale. Drugič, to povzroča dve težavi – kje graditi, kam transportirati (tako minerale kot produkt!). Zelo pomembno je to razumeti in na splošno malo igrati na trgu, da bi razumeli, kako se to zgodi.

Preprosti primeri:

1) Vire v sistemih rudar/agent/hub je mogoče kupiti z naročili po zelo nizkih cenah (včasih izsiljevalskih). Delno zaradi noobov, ki lovijo 1-2 lvl misije, deloma zaradi lenih profesionalcev, ki nočejo teči. Rezultat je, da kupujemo 10-50% ceneje, kot bi kupili na hitro, in gradimo tisto, kar prinaša dobiček 10-20% (zelo malo stvari iz T1 bo dalo več dobička, niste sami).

2) Prodaja v sistemih vozlišč poteka veliko hitreje tudi po napihnjenih cenah, tudi če je vse 10-20% ceneje v 1 skoku - preprosto lahko oddate naročila za 0,01 ISK ceneje od najbližjega konkurenta na postaji. To se zgodi zato, ker ljudje zelo pogosto letijo na vozlišča, da bi hitro kupili in popolnoma opremili ladjo.

3) Trg je izključno človeški. Zelo spremenljivo. Danes nekaj prodaš za 1kk, jutri pride bogat preprodajalec, odkupi celoten trg in ga vrne za 2kk. Ali obratno - danes prodajaš za 1kk, pride agent tekač, ki rabi denar - in zraven postavi sto blaga za 800k.

Od tod sklep – če želite nekaj zgraditi, prenesite trgovanje in veščine za vrsto upravljanja naročil. Tako da vaša baza ni dlje od središča, kot lahko nadzirate naročila.

Kje dobiti načrte?

NPC prodaja vse vrste BPO na t1 (tehnologija 1) blaga. Če tega načrta niste našli pri NPC, odletite v sosednjo regijo, na primer načrte za ladje Amarr je treba iskati v domačem sistemu Amarr.

BPC za frakcijsko blago se lahko odcepi od nekaterih misij agentov, morda so na trgu LP, lahko jih najdemo tudi skupaj s t2 (tech 2) BPC v skritih pleksih.

t2 BPO - skoraj nemogoče najti. Včasih je bila loterija, zdaj pa je v igri t2 izvirnike mogoče najti pri zbiralcih. O stroških ne morete niti govoriti - visoki so in da bi izplačali takšen t2 BPO, bo po tej risbi potrebnih več let neprekinjene proizvodnje.

t2 BPC - poleg kompleksov lahko dobite iz t1 BPC z izumi.

Je vse preprosto?

Zdi se, da ja, vendar po izračunu proizvodnih stroškov na kalkulatorju (v Excelu) ugotovimo, da je nakup izdelka cenejši, kot če ga naredite sami.

Ugotovimo zakaj.

Risba ima koncept ML (Material Level), višji kot je, manj nas stane izdelava. Lahko ga nadgradite s predložitvijo načrta v Material Research. Pri tem je treba upoštevati, da je večina anketnih linij zasedena več kot 20 dni, kar pomeni, da boste za ta čas stali v vrsti, se pripravite. Za izračun optimalne ravni ML uporabljam to čudovito povezavo. Izberite želeno kategorijo, želeno risbo in si oglejte besede "optimalna raven materiala". Za vsako risbo bo optimalna raven drugačna.

Risba ima koncept PE (Performance Level) t.j. V času, za katerega bo blago ustvarjeno, se običajno vse blago po risbah izdela precej hitro, zato je vredno raziskati ta parameter risanja le, če se nameravate vključiti v množično proizvodnjo. Iskanje prazne vrstice za raziskavo PE (proizvodna učinkovitost na zgornji sliki) praviloma ni težko.

Ali ste kul raziskave BPO o materialih in zmogljivosti?

Potem pa tečeš, da narediš kopije in jih prodaš ali izdelaš. Vrste za kopiranje imajo običajno čakalne vrste 5-7 dni. Izdelujete lahko tudi iz izvirnika, vendar ta metoda ni primerna za množično proizvodnjo in zato morate narediti kopije. Tudi takšne kopije se uporabljajo za naložbe (izum).

Stroški blaga iz dobro raziskanega izvoda po ML so običajno nižji Tržna vrednost za 5-10%.

Izumi. Izum.

Izum zahteva posebne materiale.

Datacore - lahko ga kupite ali zaslužite pri agentih za raziskave in razvoj.

Podatkovni vmesnik - kupljen na trgu. Spadajo v skrite plekse in zato pridobivanje datumskega vmesnika za navadnega smrtnika ni vprašanje enega meseca igre ali celo leta. Cena na trgu od 50kk isk. Obstaja eno prijetno presenečenje, vmesniki se ne porabijo, t.j. to je predmet za večkratno uporabo.

Deskriptorji - vse smeti, ki vplivajo na končni rezultat.

Kopija risbe, pridobljena iz izvirnika.

Obstaja tudi kup veščin, ki so označene na risbi v zavihku Invention.

Ko ste sprožili Invention (linije za Invention so na postajah v Highsecu vedno brezplačne), lahko prejmete BOC ali pa tudi ne. Število ran na njem je naključno in je nekoliko odvisno od deskriptorjev in spretnosti lika. Opažam, da če prejmete kopijo po izumu, bo ta kopija za modul T2 ali ladjo T2. Majhen dodatek - ob izumu to je prepovedano prejeti BPO.

Želim opozoriti, da ta članek sploh ne vpliva na proizvodnjo T3, ker. To je velika ločena tema za pogovor.

Večino predmetov v vesolju EVE ustvarijo igralci, zato je proizvodnja v igri zelo pomembna. V proizvodnjo je vključenih veliko stvari, od raziskovanja v laboratoriju in proizvodnje vašega izdelka do njegove prodaje. Začnimo z osnovami: veščine, ki jih mora produkcijski lik biti učinkovit.

Spretnosti

Najosnovnejša veščina, ki jo mora imeti produkcijski lik, je proizvodna učinkovitost. Ko kupite to spretnost, jo usposobite do stopnje 5. Učinkovitost proizvodnje je edinstvena veščina, ki jo mora imeti vsak, da bi bil učinkovit in konkurenčen pri proizvodnji blaga, in za razliko od mnogih drugih veščin so prednosti doseganja 5. stopnje spretnosti vredne. Zakaj je tako, je najlažje razložiti s primerom.

Recimo, da imata vi in ​​vaš konkurent enake projekte, ki so enako dobro raziskani (malo bom šel v »raziskovanje«). Vaša proizvodna učinkovitost je na 5. stopnji, on pa je nima. Nadalje, predpostavimo, da projekt pravi, da je za proizvodnjo potrebnih 1000 enot materiala. Predmete boste izdelovali z uporabo toliko materiala, kot piše v načrtu, kar je 1000. Po drugi strani bo vaš konkurent potreboval 1250 materiala (pozneje bom pojasnil, zakaj). Morda se ne zdi tako velika številka, vendar naredimo še en korak naprej in poglejmo, kaj se zgodi, ko začnete prodajati predmete.

Pogledate svoj izdelek in mislite, da bi morala biti prodajna cena tega izdelka 50% višja od stroškov, kar bo prineslo dober dohodek. Nastavite ceno na 1500 in jo začnete prodajati. Vaš slabo usposobljeni tekmovalec se sooča z dilemo. Lahko določi tudi ceno 50 % višjo od stroškov, vendar bo to pomenilo, da bo cena njegovega izdelka enaka 1875. Morda bo imel srečo in bo ta izdelek prodal. Po drugi strani pa najverjetneje ne. Moral bo znižati ceno, da bo konkuriral vaši ceni. Da postane konkurenčen, mora tudi njegov izdelek stati 1500. To pomeni, da bo njegov dobiček od prodaje pičlih 20 % stroškov proizvodnje, kar pa niti približno ni ugodnosti, ki jo prejmete.

Seveda so pomembne tudi druge veščine. Naslednja po pomembnosti za učinkovitost proizvodnje je množična proizvodnja. Omogoča vam upravljanje z več rastlinami. Preprosto povedano, to vam bo omogočilo proizvodnjo več blaga. Industrija je v redu, vendar je z množično proizvodnjo lažje doseči večjo produktivnost. Industrija 5. stopnje bo povečala vašo produktivnost za 33%. Stopnja množične proizvodnje 3 bo povečala vašo produktivnost za 300 %, poleg tega vam bo omogočila, da imate tovarne na različnih lokacijah. Dajte množični proizvodnji višjo prednost pri usposabljanju kot industriji, tudi če je na drugem mestu, je kljub časovnim stroškom še vedno bolj donosno usposabljati kot industrijo.

Potem so tu še znanstvene veščine. So veliko manj pomembne od proizvodnih veščin. Zakaj? Vsakdo s stopnjo znanosti 1. lahko vodi laboratorij. Znanost je pri 20.000 ISK zelo poceni veščina in igralci potrebujejo le dostop do načrtov za raziskovanje. Laboratorije dobro izkoristite. Vsi v vaši družbi, ki jim zaupate, bi morali imeti znanost in nekaj raziskati – najem laboratorija je edini pravi strošek. Znanstvene spretnosti (znanost, metalurgija in raziskave) samo zmanjšajo čas, porabljen za raziskave. Čeprav je to uporabno, če morate opraviti veliko raziskav ali morate nekaj hitro raziskati, je v resnici veliko bolj donosno plačati 20.000 in imeti drugega igralca, da opravi raziskavo. Čeprav imate lika z visoko usposobljenimi znanstvenimi veščinami, se prepričajte, da ima tudi laboratorijske operacije. Po tem, če ste prejeli bonus, ga uporabite čim širše. Nadzor laboratorijev (Lab Operations) je zelo pomemben tako za majhne korporacije kot zasebne trgovce - dviguje učinkovitost omejenega števila igralcev.

Izbira prvega projekta

Ko obvladate veščine, potrebne za izdelavo stvari, se morate odločiti in odločiti, kaj boste proizvedli. V bistvu ima ustvarjanje stvari dva cilja:

Izdelava stvari za osebno uporabo (osebno vi ali v korporaciji)
Izdelava stvari za prodajo
Če se odločite narediti stvari zase ali za svojo korporacijo, se morate osredotočiti na tiste stvari, ki jih boste zagotovo izdelovali precej pogosto. Strelivo popolnoma sodi v to kategorijo. Prav tako je vredno dobiti nekaj opreme in morda ladij, če uporabljate veliko različne opreme. Kar zadeva korporacije, je vredno projektu dodati stvari, ki jih udeleženci nenehno uporabljajo.

Upoštevajte, da se veliko igralcev ukvarja z izdelovanjem in bi to morali početi vi prava izbira ustvariti dobiček.

Ko gre za prodajo, obilje razpoložljive informacije trg vam bo pomagal sprejeti premišljeno odločitev. Skrivanje na trgovinskem zaslonu zagotavlja informacije o zgodovini cen vsega, kar je mogoče kupiti na trgu. Če odprete trg in izberete določen izdelek, boste na zaslonu ponudbe in povpraševanja videli zemljevid območja. Igralci v ta namen pogosto uporabljajo trg. Vendar pa je tukaj tudi veliko več informacij za iznajdljivega igralca, ki načrtuje gradnjo lastnega trgovskega imperija.

To še posebej velja za ikono zgodovine. S klikom nanjo lahko vidite, kako dobro se je izdelek prodal v določenem časovnem obdobju. Če prilagodite kombinirano polje na levi strani, lahko vidite, kako dobro se izdelek prodaja na določeni lokaciji ali regiji. Videli boste tudi, koliko artiklov je prodanih vsak dan, pa tudi cene – visoke, nizke in povprečne. Čeprav se podatki morda zdijo suhi, vam bodo te neprecenljive informacije pomagale pri odločitvi, kaj točno boste prodali.

Projekti (načrti)

Projekti so osnova za izdelavo stvari, zato si bomo podrobneje ogledali informacije, ki jih vsebujejo. Ko je projekt v tovornem prostoru, lahko z desnim klikom miške dobite podrobne informacije o njem. Tukaj je posnetek zaslona projekta hibridnega polnjenja Antimater. Treba je opozoriti, da statistika projekta ne upošteva veščin, ki jih imate ali jih nimate. Toda raziskave se upoštevajo.

Čas izdelave (Proizvodni cikel): čas v sekundah, potreben za proizvodnjo ene serije.

Raven mineralov (Raven mineralov ali ME): Raven mineralov kaže, kolikokrat je bil projekt (modri tisk) pregledan za minerale.

Faktor odpadkov (Faktor izgube): ta metrika je v mnogih pogledih netočna. Pravzaprav obstajata dve vrsti odpadkov, povezani z izdelavo stvari. Prvo vrsto izgube lahko imenujemo izguba zaradi nesposobnosti. Odvisno je od stopnje veščine proizvodne učinkovitosti. Ta vrednost je povezana z drugo, kar lahko imenujemo proizvodne izgube. Odvisne so od stopnje mineralne učinkovitosti projekta in zahtevajo dodatno količino mineralov vsake vrste k skupnim "mineralnim" stroškom proizvodnje predmeta za projekt. Za vse razen dronov se skupni faktor izgube izračuna po naslednji formuli:

(1/(1+ME))

Kjer je ME raven mineralne učinkovitosti projekta. Za drone se uporablja naslednja formula:

(0,05 / (1 + ME))

Čas raziskovanja mineralov (Čas raziskave za minerale): To je čas v sekundah, ki je potreben, da igralec na ravni 0 metalurgije dvigne minerale v projektu za 1. Običajno 2400 za strelivo in drone, 12000 za opremo, 120000 za fregate, 240000 za industrijo in križarke. , 360.000 za bojne ladje.

Raziskovalni čas kopiranja (Čas raziskave) : To je čas v sekundah, ki je potreben, da noben igralec znanosti ustvari kopijo projekta s polovico produkcijskih ciklov, strnjenih v izvirni projekt. Običajno 2400 za strelivo in drone, 12000 za opremo, 120000 za fregate, 240000 za industrijske in križarke ter 360000 za bojne ladje.

Proizvaja: To je ime predmeta, ki bo na koncu, če odnesete projekt v tovarno in ga lahko izdelate.

Kopirati (Kopija): označuje, ali je projekt kopija ali izvirnik. Zahvaljujoč temu lahko ločite kopije od izvirnikov. Ko od nekoga kupujete projekt (modri tisk), ga ne pozabite preveriti v informacijah. Tako boste zagotovo vedeli, da ne gre za kopijo.

Raziskovalna produktivnost čas (čas za raziskovanje produktivnosti): To je čas v sekundah, ki ga potrebuje igralec z ničelno stopnjo raziskave, da poveča stopnjo produktivnosti (Produktivnost) projekta za 1. Običajno je za strelivo in drone 2400, za opremo - 1200, za fregate - 2400 , 120000 za industrijske in križarke ter 240000 za bojne ladje.

Stopnja produktivnosti ( Stopnja produktivnosti ): Raven uspešnosti kaže, kolikokrat je bil projekt podvržen študiji uspešnosti.

Preostala licencirana produkcija(Preostali licencirani proizvodni cikli): Ko kopirate projekt, morate upoštevati, koliko proizvodnih ciklov bo imel projekt. Več ciklov kot navedete, dlje traja izdelava. Vsak cikel omogoča tovarni proizvodnjo ene serije blaga. Običajno je največje število ciklov za strelivo in drone 1500, streliva 300, fregate 30, industrijske in križarke 15, bojne ladje 10. Morda ste opazili, da imajo nekateri projekti to vrednost nastavljeno na neomejeno (kot posledica predhodno izdelanega popravka , ki je to omogočil). To pomeni naslednje: kopirani projekt lahko brez težav uporabljate neomejeno število krat.

Velikost proizvodne serije (Velikost serije): To je število stvari, ki jih boste prejeli v enem proizvodnem ciklu v tovarni. Za strelivo je ta količina 100 izvodov. Za rakete in lahke rakete - 10. V vseh drugih primerih dobite 1 kos v vsaki seriji.

Zahtevana sestavina - Zahtevane komponente (serija): Prikazuje, koliko enot določenih materialov potrebujete za izdelavo ene serije. Imeli boste en vnos za vsako vrsto minerala, ki je potreben za izdelavo predmeta. Ta statistika upošteva izgube proizvodnje, ki so posledica nizke ME, vendar ne upošteva nesposobnosti, ki je posledica nizke proizvodne učinkovitosti.

Zapravljena sestavina (Na serijo) - Pokvarjen material (za serijo): To je določeno število enot vsake vrste minerala, ki ga dodatno potrebujete za izgube proizvodnje. Imeli boste en vnos za vsako vrsto minerala, ki je potreben za izdelavo predmeta. V idealnem primeru je ta količina manjša od 1 za vsak mineral. Ta številka je izpeljana iz osnovne količine mineralov (ni prikazana v projektu).

Osnovna količina vsakega minerala, potrebna za izdelavo nečesa, je dragocena statistika, čeprav ni določena v načrtu. Temu pravimo osnovne mineralne zahteve. Lahko ga izračunate tako, da vzamete zahtevane materiale in odštejete število poškodovanih mineralov za vsak mineral (nasvet: če še niste začeli raziskovati ravni mineralov, potem upoštevajte, da so za večino stvari osnovne zahteve za minerale enake število poškodovanih mineralov, pomnoženo z deset, za drone pa z dvajset). Osnovne mineralne zahteve so izhodišče, iz katerega se izračunajo vsi drugi podatki za izdelavo. Vredno je začeti z njimi, da ugotovite, koliko boste prejeli po obdelavi stvari.

Mojster tovarniškega dela ( Tovarniški čarovnik)

Ko začnete delati s tovarniškim čarovnikom z gumbom za namestitev, je prvi korak izbira proizvodnega hangarja. Ta hangar vsebuje projekt, na katerem želite začeti delati, in je lahko vaš osebni hangar ali v lasti korporacije.

Kliknite na dvojne puščice, da izberete hangar s seznama, ki se prikaže. Hangar z želenim projektom mora biti v coni vidljivosti. Če izberete hangar, boste videli seznam vseh razpoložljivih projektov v hangarju. Kliknite projekt, ki ga želite zagnati, ga izberite in nato kliknite naslednji gumb.

Če ste izbrali projekt iz hangarja vaše korporacije, boste morali izbrati hangar, v katerega boste morali postaviti materiale. Kliknite na dvojne puščice in na seznamu, ki se prikaže, izberite hangar. Upoštevajte, da morate imeti dostop za uporabo predmetov iz tega hangarja. Ko je hangar izbran, pritisnite naslednjo tipko.

Zdaj boste morali izbrati hangar, iz katerega želite prejeti končni izdelek. V tem hangarju se bo pojavil končni izdelek (naveden v projektu v stolpcu "Proizvaja"). Morate imeti dostop do tega hangarja. Torej, v kontekstnem meniju izberite hangar in pritisnite naslednjo tipko.

Zdaj boste morali določiti, koliko serij izdelka želite prejeti. Na tej stopnji je pomembno razumeti razliko med serijami in količino stvari, ki jih na koncu dobite. Serija je en projektni cikel. Ta številka se morda ne ujema s številom stvari na koncu. Nekateri projekti proizvedejo več kot en predmet na cikel (na primer strelivo). Postavka projekta "Velikost proizvodne serije" (velikost serije) bo označevala, koliko stvari boste prejeli v eni seriji. Na primer, velikost serije Phased Plasma M je 100. Torej, če želim 2000 tega streliva, moram narediti 20 serij. S tipkovnico ali s tipkama + in - na desni strani lahko nastavite želeno število delov. Ko določite želeno število iger, kliknite na naslednji gumb.

V zadnjem oknu bo prikazan povzetek vaših dejanj. To je zadnje okno in proizvodnja se bo začela takoj, ko pritisnete tipko ok, zato se prepričajte, da je vse pravilno. Proizvodno delo se bo začelo takoj, ko kliknete v redu in se tovarniški čarovnik zapre.

Pri delu s tovarno morate upoštevati količino porabljenih mineralov in čas, potreben za izdelavo serije. Najprej bomo prikazali preproste formule z uporabo že pridobljenih podatkov v projektu. Nato bomo prikazali popolne formule, ki upoštevajo študije projekta (in vam omogočajo, da preverite različne podatke, če je potrebno).

Količina potrošnega materiala za vsako serijo je enaka:

(1,25 - 0,05 * stopnja spretnosti proizvodne učinkovitosti) zahtevani materiali

Čas za dokončanje vsake serije:

Proizvodni cikel * (1 - 0,05 *Raven znanja v panogi)

Popolne formule, ki upoštevajo vse dejavnike:

(1,25 - 0,05 * stopnja spretnosti proizvodne učinkovitosti) * (1 + (glavni faktor izgube / (1 + raven projekta mineralne učinkovitosti)) * osnovne zahteve po mineralih

(Osnovni čas izdelave - (5 / (1 + stopnja produktivnosti))) * (1 - 0,05 * stopnja strokovne usposobljenosti)

Laboratorijske operacije

Koraki za vodenje laboratorija so podobni tistim, ki se uporabljajo pri delu s tovarno. Vendar so posamezni koraki precej različni in si zaslužijo podrobno obravnavo. Najboljše mesto za začetek je okno Research Facility. Spodnji zaslon je primer tega, kar lahko vidite, ko odprete okno raziskovalne ustanove na postaji. Upoštevajte, da boste v navedenih primerih videli dejanja člana korporacije. Če raziskujete v laboratoriju, ki ste ga najeli sami, je postopek skoraj identičen, le da se vam ni treba odločati, v kateri hangar odlagati materiale in iz katerega vzeti predmete.

Na desni strani okna je seznam vseh laboratorijev postaje. Trenutno je na postaji prostih 36 laboratorijev. Vsak laboratorij ima enega od naslednjih statusov: javno dostopen, izposojen, izposojen vaši družbi ali izposojen vam. Javni laboratoriji so takšni, torej jih je mogoče najeti za vsakega igralca. Reže 22–26 imajo ta status. Reže 14, 16 in 21 so najete in začasno niso na voljo za uporabo. Najel jih je drug igralec ali korporacija. Ne morete videti, kateri igralec ali korporacija je najel hangar, vidite le njegov status. Status igralnih mest, ki ste jih izposodili, bo: Izposojeno v ime lika, kjer je ime znaka ime vašega lika. V našem primeru je reža številka 17 navedena kot "Rented to Dawnstar", kar je naš lik. Tako je reža na voljo za našo osebno uporabo. Končno lahko slote izposodi tudi vaša družba. V tem primeru bo status slotov Izposojen na ime podjetja, kjer je ime podjetja ime vaše korporacije. Na zaslonu je prikazano, da so reže 15, 18, 19, 20 in 22 dane v najem skupini Kiroshi (to je ime korporacije, ki ji pripadamo). Morda boste opazili tudi znake, da vaša korporacija že uporablja nekatere reže. Na primer, režo 18 je zakupila skupina Kiroshi, začasno pa jo uporablja projekt Omen.

Prav tako je poleg seznama laboratorijev na desni strani velika plošča na levi in ​​gumbi na vrhu (pa tudi tipka za zapiranje, ki zapre okno). Plošča je seznam splošnih informacij o različnih režah, vključno s tistimi, ki jih lahko vidite in uporabljate. Tipke na vrhu začnejo veljati, ko izberete določeno režo.

Najprej kliknite na režo. Tako ga boste poudarili. Ko to storite, lahko uporabite tri ključe (odvisno od aktivnosti v izbrani reži v tem trenutku).

Gumb »Izposodite mesto« se uporablja samo, če ste izbrali javno dostopni termin. To vam omogoča, da najamete režo v imenu vašega lika ali korporacije. Prva stvar, ki jo boste videli pri najemu reže, je pogovorno okno z vprašanjem, ali želite najeti to režo za potrebe vašega podjetja. To vprašanje se bo pojavilo samo, če imate pravice upravitelja tovarne in ima vaša korporacija pisarno na postaji. Če se odločite za najem igralnega prostora za korporacijo, bo ta na voljo vsem članom korporacije, sicer le za vašo osebno uporabo. Kakor koli že, boste videli še eno pogovorno okno s podatki o stroških najema. Priporočamo, da se strinjate z zneskom najema, sicer laboratorija ne boste mogli uporabljati.

Gumb "Prekliči najem" deluje samo, če ste izbrali najeti prostor. S klikom prekličete najem laboratorija.

Zadnji gumb »Namesti« deluje samo, če ste izbrali laboratorijski prostor, ki ste ga najeli vi ali vaša družba. Ta funkcija je osrednjega pomena v oknu Research Facility, saj sproži glavnega laboratorija za mesto, ki ste ga najeli vi ali korporacija. Previdno glede laboratorijskega čarovnika – pogovorno okno je modalno, zato ne boste mogli preklopiti fokusa na druga okna (na primer v enem od kanalov za klepet). Vsi zasloni Lab Wizard imajo štiri tipke: Nazaj (Nazaj), V redu, Prekliči (Prekliči) in Naprej (Naprej). Nazaj (Nazaj) vas bo vrnil na prejšnji korak v čarovniku (razen če ste na prvem koraku - v tem primeru se ne bo nič zgodilo). Tipka OK se uporablja za potrditev v končnem; v drugih fazah ne deluje. Tipka Prekliči deluje na katerem koli koraku in prekine čarovnika Lab Wizard tako, da zapre njegovo okno. Končno vas gumb Naprej popelje na naslednji korak v čarovniku (razen če ste na zadnjem koraku, v tem primeru ne naredi ničesar).

Ključ za namestitev se spremeni v ključ Uninstall, če ste režo že zagnali vi ali drug član vaše korporacije. Če kliknete gumb Odstrani, bo projekt ekstrahiran iz tovarne nazaj v hangar.

mojster laboratorija (Čarovnik za laboratorije

Čarovnik za laboratorij vključuje več korakov, ki jih morate upoštevati, da začnete z laboratorijem. Prvi korak je, da se odločite, kakšno vrsto dela boste v njem opravljali. Na desni boste videli kombinirano polje Manufacturing in dvojne puščice. S klikom na dvojno puščico se odpre seznam vseh možnih dejanj. Ti ukrepi so: Izdelava, Kopiranje, Raziskovanje učinkovitosti mineralov, Raziskovalni čas produktivnosti, Podvojeni predmet, Povratni inženiring. Trenutno so na voljo Kopiraj, Raziskovanje mineralne učinkovitosti in Raziskovalni čas produktivnosti. Drugi koraki vas bodo vodili skozi čarovnika, na koncu pa boste prejeli sporočilo o napaki.

Študija mineralne učinkovitosti ( Raziskave mineralne učinkovitosti)

Z raziskovanjem mineralne učinkovitosti zmanjšate proizvodne izgube v projektu. To vrednost lahko vidite v vašem projektu v faktorju izgube in predmetih poškodovanega materiala.

Za vse razen dronov se faktor izgube izračuna po naslednji formuli:

(0,1 / (1 + ME))

V katerem je ME stopnja mineralne učinkovitosti v projektu. Za drone se uporablja naslednja formula:

(0,05 / (1 + ME))

V našem projektu Merlin uporablja prejšnjo formulo ali (0,1 / (1 + 5)), ki je približno enakovredna .0167.

Čas, ki ga potrebujete za dokončanje ene stopnje ME, je enak Raziskovalnemu času ravni rudarjev (določeno v projektu) * (1 - 0,05 * stopnja znanja metalurgije). Tukaj lahko damo majhen namig. Če vaš projekt še ni bil raziskan, je število mineralnih nivojev za odpravo vseh napak pri načrtovanju enako najvišjemu kazalcu v stolpcu Poškodovan material (v projektu), zaokroženo navzdol (tudi to je okvirno, se lahko izračuna z množenjem faktor izgube -0,1 ali 0,05 glede na najvišje zahteve po osnovnih mineralih).

Študija produktivnosti

Drugo dejanje, ki vam je na voljo, je Raziskovanje produktivnosti. Dodatne ravni produktivnosti bodo skrajšale produkcijski čas vašega projekta. Priporočamo uporabo te raziskave za strelivo in če imate dodaten laboratorijski čas in ne veste, kako ga najbolje uporabiti. Tako se bo čas izdelave skrajšal za pet sekund. Ta čas je pomemben pri izdelavi streliva, pri izdelavi velikih ladij pa je ta čas zanemarljiv.

Raven produktivnosti skrajša čas izdelave za 5 / (1 + PL), kjer je PL raven produktivnosti projekta. Količina časa za dokončanje posamezne študije produktivnosti je enaka času raziskovalne produktivnosti * (1 - 0,05 * Raven raziskovalne spretnosti).

Kopiraj (Kopiraj)

S kopiranjem ustvarite dvojnik izbranega projekta. Raziskave mineralne učinkovitosti bodo povečale raven mineralne učinkovitosti projekta. Čas raziskovalne produktivnosti bo povečal raven produktivnosti projekta. Ko izberete dejanje, ki ga želite izvesti, kliknite gumb Naprej, da nadaljujete na naslednji korak čarovnika.

Kopija je v vseh pogledih podobna izvirniku, vendar z naslednjimi omejitvami: Nadaljnjih raziskav s kopijo ne smete nadaljevati. Primeren je le za omejeno število produkcijskih serij (razen zakrpanih kopij)

Čas kopiranja projekta se lahko razlikuje glede na število nastavljenih licenčnih proizvodnih ciklov. Čas kopiranja, določen v projektu, je čas, potreben za izdelavo kopije projekta za polovico največjega števila ciklov. Tako se izračuna po formuli: čas kopiranja projekta * 2 * število licenčnih ciklov izdelka * (1 - 0,05 * raven znanstvene spretnosti) / največje število licenčnih ciklov izdelka.

Na tej stopnji boste morali izbrati element za namestitev. Najprej kliknite na dvojno puščico, da izberete hangar, kjer želite delati na projektu. V našem primeru gremo po seznamu navzdol in izberemo Proizvodni hangar, kjer shranjujemo projekte. Ko izberete hangar, bo projekt prikazan na zaslonu (glejte zaslon spodaj). V tej fazi je pomembno, da je hangar z želenim projektom v coni vidljivosti. Izberite projekt, ki ga želite namestiti (označen bo) in nato kliknite gumb Naprej.

Naslednje okno vas bo pozvalo, da izberete izvorni hangar. Trenutno ni pomembno, kateri hangar izberete, saj možnosti, ki trenutno delujejo, ne zahtevajo nobenih sredstev. Torej pustite kazalec tam, kjer je trenutno, in kliknite gumb Naprej.

Naslednje okno se prikaže samo, če izdelujete eno ali več kopij izvirnega projekta. Pojavilo se bo vprašanje, za koliko proizvodnih ciklov naj bodo izdelane kopije. Določite lahko od 1 do največjega števila ciklov. Največje število ciklov bo določeno v čarovniku (in bo navedeno v privzetem besedilnem polju). Običajno igralci navedejo največje cikle. Opomba: Navedeno število ciklov vpliva na hitrost izdelave kopije. Za izdelavo kopije, izračunane za polovico največjega števila ciklov, bo potreben čas, ki je enak času kopiranja, določenemu v projektu. Izdelava kopije iz največje število cikli bodo potrebovali dvakrat več časa za kopiranje projekta. V skladu s tem bo manjša količina trajala manj časa. Ko določite število ciklov, pritisnite gumb Naprej.

Zadnji korak je potrditev vseh navedenih podatkov. Videli boste splošen povzetek. Če ste prepričani, da je vse pravilno, pritisnite tipko OK za dokončanje izbire (po tem se začne delo v tovarni). Če izbira ni bila pravilna, kliknite Prekliči in začnite izbiro od začetka ali pa uporabite tipko Nazaj in naredite potrebne popravke. Gumb Naprej v tem koraku ne deluje.

Če želite izdelati kateri koli predmet v EVE, boste potrebovali naslednje komponente:
1. Risba (Načrt).
2. Materiali, potrebni za proizvodnjo (naveden na risbi).
3. Proizvodna linija, na kateri bo artikel zgrajen.

Risba (načrt, BP)
Vsi BP v Evi izgledajo kot predmeti, iz katerih so zgrajeni, upodobljeni na modrem ozadju:

BP ima naslednje možnosti:

1. Raven materialne učinkovitosti (ME)- raven raziskav BP o proizvodni učinkovitosti. Višja kot je ta številka, manj odpadkov bo v proizvodnji.

2. Faktor odpadkov - raven odpadkov. Neposredno odvisno od MENE. V primeru pozitivnega ME je formula za izračun faktorja odpadkov naslednja:
Faktor odpadka = osnovni faktor odpadkov / (1 + ME).
Za negativni ME se uporablja naslednja formula:
Faktor odpadka = osnovni faktor odpadkov * (1 - ME).

Osnovni faktor odpadkov - Raven odpadkov za BP z ME = 0. Za večino BP je 10 %.

Tako se izkaže, da bomo s pregledom BP od 0 ME do 1 ME zmanjšali odpadke za 2-krat (bil je 10 %, postal bo 5 %). Vendar pa višja kot je raven ME, manjši učinek bo imela vsaka naslednja študija krvnega tlaka. Poleg tega obstaja meja, preko katere nadaljnje raziskave postanejo nesmiselne. Recimo, da je za izdelavo izdelka potrebnih 23 zidrin. Če to število delimo s 5, dobimo številko ME, ki je potrebna za zagotovitev, da pri proizvodnji tega artikla ni odpadkov zidrina.

Če odprete informacije o potrebnih materialih za izdelavo katerega koli BP (Bill of Materials / Manufacturing), lahko vidite 2 vrstici številk:
1. (Vi) Število komponent, potrebnih za proizvodnjo z vašimi veščinami.
2. (Popolno) Število komponent, potrebnih za proizvodnjo pri 5 lvl spretnosti Učinkovitost proizvodnje.

Vsaka stopnja spretnosti Učinkovitost proizvodnje zmanjša količino potrebnih gradbenih materialov za 4%. V odsotnosti veščine Učinkovitost proizvodnje boste potrebovali 120 % materialov iz stolpca Perfect. Na 5. ravni veščine Učinkovitost proizvodnje potrebujete samo količino mineralov, ki je navedena v BP (tj. 100%). Tako je ta veščina prva stvar, ki jo mora proizvodni delavec prenesti do 5 leva.

3. Stopnja učinkovitosti produktivnosti (PE)- Raven raziskav BP za hitrost proizvodnje. Več PE, manj časa bo potrebno za proizvodnjo. Vendar pa je skoraj nesmiselno raziskati PE, večje od 10.

BP lahko pogojno razdelimo po naslednjih merilih:
1. Po vrsti BP ločimo kopijo (kopija načrta, BPC) in izvirnik (izvirnik načrta, BPO).
2. Glede na vrsto proizvedenih izdelkov se BP delijo na: T1, T2, Storyline.

BPO (originalni načrt) je izvirni načrt. Z njim lahko naredite naslednje:
1. Raziskave (s čimer se poveča raven ME in PE).
2. Kopija (med kopiranjem se pridobi BPC, originalni BPO pa je ohranjen).
3. Izdelajte.

BPC (Blueprint copy) - kopija risbe, ki je pridobljena kot rezultat kopiranja BPO. BPC ima enake parametre ME in PE kot originalni BPO. Toda za razliko od BPO je BPC zasnovan za proizvodnjo omejenega števila izdelkov (preostanek licencirane proizvodnje ali samo število ran). Po izdelavi določenega števila elementov bo BPC preprosto izginil. Poleg proizvodnje BPC se uporablja tudi v procesu popisovanja (pridobivanje T2 BPC).

Tako lahko z BPC izvedete naslednja dejanja:
1. Izdelajte (v tem primeru se po vsakem proizvedenem artiklu zmanjša število ran za BPC).
2. Izum.

Za raziskave PE, raziskave ME, kopiranje in inventarje so potrebni ustrezni laboratoriji (Raziskave časovne učinkovitosti, Raziskave materialov, Kopiranje, Invencija). Za proizvodnjo potrebujete proizvodno linijo (Proizvodnja).

T1 BPO so najpogostejši BPO v EVE. Lahko jih kupite v neomejenih količinah pri nekaterih prodajalcih NPC na trgu. Takšni BPO imajo vedno ME in PE enaka 0. Pravkar kupljeni BPO se lahko ponovno da v prodajo na trgu. Toda takoj, ko poskušate z njim opraviti kakršno koli operacijo (proizvodnja, kopiranje, raziskovanje ME ali PE), BPO ni več mogoče prodati prek trga. Raziskane BPO je mogoče kupiti samo od (ali prodati) drugim igralcem prek pogodbenega sistema. Praviloma za izdelavo, kopiranje in raziskovanje T1 BPO niso potrebna posebna znanja. Običajno je dovolj, da imate vsaj 1 lvl spretnosti v industriji.

T1 BPC - pojavi se v EVE kot rezultat kopiranja ustreznega BPO. Takšne BPC je mogoče kupiti samo prek kontaktnega sistema. Tam se praviloma prodajajo dobro raziskani BPC, katerih cene so precej nižje od cen BPO. V nekaterih primerih bo ceneje kupiti BPC za enkratno proizvodnjo kot kupiti drag BPO. Pri nakupu BPC ne pozabite, da je razlika v odpadkih (ki se izračuna iz prvotnih 10 %) za ME10 in ME20 izredno nepomembna (odpadki za ME10 - 0,91 %, odpadki za ME20 - 0,48 %). Toda cene za takšne BPC se lahko večkrat razlikujejo.

T2 BPO - takšnih BPO je v igri zelo malo. Prej, pred uvedbo inventarja, so agenti RnD občasno organizirali loterije med liki, ki delajo zanje. Te loterije so povzročile, da je bilo majhno število T2 BPO naključno porazdeljenih med igralce. Po uvedbi inventarja je bila loterija zaprta, trenutno pa je T2 BPO mogoče kupiti le pri tistih igralcih, ki so jih shranili. Proizvodnja T2 BPO zahteva specializirana znanja (običajno 2 RnD spretnosti), potrebna pa je tudi spretnost 5 lvl industrije.

T2 BPC - danes se večina teh BPC pridobi kot rezultat popisa. Značilnost T2 BPC so negativne ravni ME in PE, kar močno poveča raven odpadkov. Vendar pa so zaradi omejenega števila T2 BPO v igri tudi ti BPC zelo povprašeni.

Zgodba in frakcijski BPC. Storyline BPC so običajno nagrajeni za dokončanje misij zgodbe, medtem ko je frakcijske BPC mogoče dobiti v LP Shop. Storyline BPC so izjemno nesrečni BPC. za proizvodnjo zahtevajo posebne veščine, včasih pa tudi posebne materiale. Hkrati imajo dobljeni predmeti pogosto povprečne statistike.

Vse potrebne veščine za izdelavo, kopiranje, raziskovanje katerega koli BP so navedene v samem načrtu.

Splošni seznam veščin, ki vplivajo na produkcijo, kopiranje in raziskovanje:

Znanost - poveča hitrost kopiranja načrtov za 5 % na stopnjo.

Raziskave - poveča hitrost raziskovanja načrtov na PE za 5%.

Metalurgija - poveča hitrost raziskovanja načrtov ME za 5%.

Laboratorijska operacija - poveča največje število sočasno uporabljenih laboratorijskih slotov za 1 na nivo veščine (če nimate te spretnosti, lahko uporabite samo 1 laboratorijski slo).

Napredno laboratorijsko delovanje - poveča tudi število sočasno uporabljenih laboratorijskih rež. Torej, če imate Laboratory Operation 5 lvl in Advanced Laboratory Operation 4 lvl, lahko hkrati uporabljate 10 laboratorijskih rež.

Znanstveno mreženje - omogoča uporabo laboratorija na daljavo. Če nimate te veščine, potem lahko začnete s kopiranjem, raziskovanjem in popisovanjem le neposredno iz samega laboratorija. Če uporabljate laboratorij na postaji, morate biti vi in ​​vaš BPO na tej postaji. Če uporabljate laboratorij v POS, potem mora biti vaš BPO v samem laboratoriju in morate biti v njegovi neposredni bližini. 1 lvl te spretnosti vam omogoča uporabo laboratorija znotraj solarni sistem, 2 lvl - znotraj 5 skokov, 3 lvl - 10 skokov, 4 lvl - 20 skokov, 5 lvl vam omogoča uporabo laboratorija v regiji.

Po končani študiji bo prvotni BPO na istem mestu, kjer je bil pred začetkom operacije. Rezultat kopiranja in popisa bo vedno v laboratoriju. Če je za popis potreben kakršen koli material (kopiranje, raziskava), potem mora biti tudi v laboratoriju. V nasprotnem primeru boste prejeli sporočilo, da ni dovolj materialov za dokončanje operacije in ne boste mogli začeti postopka. Samo originalni BPO ali BPC se lahko nahaja na določeni razdalji od laboratorija.

Masovna proizvodnja - poveča največje število istočasno uporabljenih proizvodnih linij za 1 na nivo veščine (če nimate te veščine, lahko uporabite samo 1 proizvodno linijo).

Napredna množična proizvodnja - poveča tudi največje število proizvodnih linij, ki se lahko uporabljajo hkrati. Če se torej naučite množične proizvodnje in napredne množične proizvodnje do 5. lvl, lahko uporabite 11 vrstic hkrati.

Upravljanje dobavne verige – učinek te veščine je podoben učinku veščine Scientific Networking, le da ne velja za laboratorijske reže, temveč za proizvodne linije.