Da li cijena ovisi o brzini proizvodnje uoči. Dom u zvijezdama: Industrijski kompleksi

Većinu predmeta u EVE univerzumu kreiraju igrači, tako da je proizvodnja u igri vrlo važna. U proizvodnji je uključeno mnogo stvari, od istraživanja u laboratoriji i proizvodnje vašeg proizvoda do njegove prodaje. Počnimo s osnovama: vještinama koje proizvodni lik treba da bi bio efikasan.

Vještine

Najosnovnija vještina koju proizvodni lik treba imati je Efikasnost proizvodnje. Nakon što kupite ovu vještinu, trenirajte je do nivoa 5. Efikasnost proizvodnje je jedinstvena vještina koju svi moraju posjedovati da bi bili efikasni i konkurentni u proizvodnji robe i, za razliku od mnogih drugih vještina, prednosti dostizanja nivoa vještina 5 su itekako vrijedne toga. Najlakši način da objasnite zašto je to tako je na primjeru.

Recimo da vi i vaš konkurent imate iste projekte koji su podjednako dobro istraženi (ja ću malo ući u "istraživanje"). Vaša proizvodna efikasnost je na nivou 5, a on je nema. Nadalje, pretpostavimo da projekt kaže da je za proizvodnju potrebno 1000 jedinica materijala. Proizvodićete predmete koristeći onoliko materijala koliko piše na nacrtu, a to je 1000. S druge strane, vašem konkurentu će trebati 1250 materijala (kasnije ću objasniti zašto). Možda se ne čini tako velikim brojem, ali hajde da napravimo još jedan korak niz put i vidimo šta će se dogoditi kada počnete da prodajete artikle.

Gledate svoj proizvod i mislite da bi prodajna cijena ovog proizvoda trebala biti 50% veća od cijene, što će donijeti dobar prihod. Postavite cijenu na 1500 i počnete prodavati. Vaš loše obučeni takmičar se suočava sa dilemom. On također može postaviti cijenu 50% veću od cijene, ali to će značiti da će cijena njegovog proizvoda biti jednaka 1875. Možda će imati sreće pa će ovaj proizvod prodati. S druge strane, najvjerovatnije ne. Morat će sniziti cijenu kako bi se natjecao s vašom cijenom. Da bi postao konkurentan, potrebno mu je da njegov proizvod košta i 1500. To znači da će njegov profit od prodaje iznositi mizernih 20% troškova proizvodnje, što nije ni blizu koristi koju dobijate.

Ostale vještine su naravno također važne. Sljedeća po važnosti za efikasnost proizvodnje je masovna proizvodnja. Omogućava vam upravljanje više postrojenja. Jednostavno rečeno, omogućit će vam proizvodnju više robe. Industrija je u redu, ali je lakše postići veću produktivnost kroz masovnu proizvodnju. Industrija nivoa 5 će povećati vašu produktivnost za 33%. Nivo masovne proizvodnje 3 će povećati vašu produktivnost za 300%, plus omogućit će vam da imate fabrike na različitim lokacijama. Dajte masovnoj proizvodnji veći prioritet obuke od industrije, čak i ako je rang dva, i dalje je isplativije obučavati od industrije uprkos trošku vremena.

Zatim tu su naučne vještine. One su daleko manje važne od proizvodnih vještina. Zašto? Svako sa prvim nivoom nauke može voditi laboratoriju. Sa 20.000 ISK, Nauka je vrlo jeftina vještina i igračima je potreban samo pristup nacrtima za istraživanje. Dobro iskoristite laboratorije. Svi u vašoj korporaciji u koje imate povjerenja trebali bi imati naučnu vještinu i istraživati ​​nešto - iznajmljivanje laboratorija je jedini pravi trošak. Naučne vještine (nauka, metalurgija i istraživanje) samo smanjuju vrijeme provedeno u istraživanju. Iako je ovo korisno ako trebate puno istraživati ​​ili morate nešto brzo istražiti, realnost je da je mnogo isplativije platiti 20k i imati drugog igrača da također istraži. Iako ako imate lika sa visoko obučenim naučnim vještinama, pobrinite se da on/ona ima i laboratorijske operacije. Nakon toga, ako ste dobili bonus, iskoristite ga što je više moguće. Kontrola laboratorija (Lab Operations) je veoma važna i za male korporacije i za privatne trgovce - podiže efikasnost ograničenog broja igrača.

Odabir prvog projekta

Nakon što savladate vještine potrebne za izradu stvari, morate napraviti izbor i odlučiti šta ćete proizvoditi. U osnovi, stvaranje stvari ima dva cilja:

Izrada stvari za ličnu upotrebu (lično od vas ili u korporaciji)
Pravljenje stvari za prodaju
Ako odlučite da pravite stvari za sebe ili svoju korporaciju, onda se morate fokusirati na one stvari koje ćete sigurno praviti prilično često. Municija se savršeno uklapa u ovu kategoriju. Također vrijedi nabaviti nešto opreme i možda brodove ako koristite puno različite opreme. Što se tiče korporacija, isplati se projektu dodati stvari koje učesnici stalno koriste.

Imajte na umu da se mnogi igrači bave zanatskim poslom i da biste to trebali raditi pravi izbor ostvariti profit.

Kada je u pitanju prodaja, obilje informacija dostupnih na tržištu pomoći će vam da donesete informiranu odluku. Skrivanje na ekranu trgovine pruža informacije o istoriji cijena svega što se može kupiti na tržištu. Ako otvorite tržište i odaberete određenu stavku, vidjet ćete mapu područja na ekranu ponude i potražnje. Igrači često koriste tržište u tu svrhu. Međutim, ovdje ima i mnogo više informacija za snalažljivog igrača koji planira izgraditi vlastito trgovačko carstvo.

Ovo se posebno odnosi na ikonu istorije. Klikom na nju možete vidjeti koliko je predmet prodat u određenom vremenskom periodu. Prilagođavanjem kombiniranog okvira na lijevoj strani možete vidjeti koliko se stavka prodaje na određenoj lokaciji ili regiji. Također ćete vidjeti koliko artikala se proda svaki dan, kao i cijene - visoke, niske i prosječne. Iako podaci mogu izgledati suvoparni, ove neprocjenjive informacije pomoći će vam da odlučite šta ćete tačno prodati.

Projekti (nacrti)

Projekti su osnova za izradu stvari, pa ćemo detaljnije pogledati informacije koje oni sadrže. Kada se projekat nađe u tovarnom prostoru, možete dobiti detaljne informacije o njemu desnim klikom miša. Evo snimka ekrana projekta hibridnog punjenja Antimaterije. Jedna stvar koju treba napomenuti je da statistika projekta ne uzima u obzir vještine koje imate ili nemate. Ali istraživanja se uzimaju u obzir.

Vrijeme proizvodnje (Proizvodni ciklus): vrijeme u sekundama potrebno za proizvodnju jedne serije.

Mineral Level (Nivo minerala ili ME): Nivo minerala pokazuje koliko je puta projekat (plavi otisak) ispitan na minerale.

Faktor otpada (Faktor gubitka): Na mnogo načina, ova metrika je netačna. U stvari, postoje dvije vrste otpada koji se povezuje s pravljenjem stvari. Prva vrsta gubitka može se nazvati gubitkom zbog nekompetentnosti. Zavisi od nivoa vještine efikasnosti proizvodnje. Ova vrijednost je povezana s drugom, što se može nazvati gubicima u proizvodnji. Oni zavise od nivoa mineralne efikasnosti projekta i zahtevaju dodatnu količinu minerala svake vrste u odnosu na ukupne „mineralne“ troškove proizvodnje artikla za projekat. Za sve osim dronova, ukupni faktor gubitka se izračunava pomoću sljedeće formule:

(1/(1+ME))

Gdje je ME nivo mineralne efikasnosti projekta. Za dronove se koristi sljedeća formula:

(0,05 / (1 + ME))

Vrijeme istraživanja minerala (Vrijeme istraživanja za minerale): Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno igraču 0 nivoa Metalurgije da podigne nivo minerala u projektu za 1. Obično 2400 za municiju i dronove, 12000 za opremu, 120000 za fregate, 240000 za industriju i krstarice , 360.000 za bojne brodove.

Vrijeme za kopiranje istraživanja (Vrijeme istraživanja) : Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno nultom naučnom igraču da kreira kopiju projekta sa polovinom proizvodnih ciklusa uguranih u originalni projekat. Obično 2400 za municiju i dronove, 12000 za opremu, 120000 za fregate, 240000 za industriju i krstarice i 360000 za bojne brodove.

Proizvodi: Ovo je naziv predmeta koji će završiti ako odnesete projekat u tvornicu i možete ga napraviti.

Kopiraj (Kopija): Označava da li je projekat kopija ili original. Zahvaljujući tome, možete razlikovati kopije od originala. Kada kupujete projekat (blue print) od nekoga, obavezno ga provjerite u info. Tako ćete sigurno znati da nije kopija.

Produktivnost istraživanja vrijeme (vrijeme za istraživanje produktivnosti): Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno igraču sa nultim nivoom istraživanja da poveća nivo produktivnosti (Produktivnost) projekta za 1. Tipično, za municiju i dronove to je 2400, za opremu - 1200, za fregate - 2400, 120 000 za industrijske i krstarice i 240 000 za bojne brodove.

Nivo produktivnosti ( Nivo produktivnosti ): Nivo učinka pokazuje koliko je puta projekat bio podvrgnut studiji performansi.

Preostala licencirana proizvodnja(Preostali licencirani proizvodni ciklusi): Kada kopirate projekat, morate uzeti u obzir koliko će proizvodnih ciklusa projekt imati. Što više ciklusa navedete, duže je potrebno za izradu. Svaki ciklus omogućava fabrici da proizvede jednu seriju robe. Obično je maksimalni broj ciklusa za municiju i dronove 1500, municiju 300, fregate 30, industrijske i krstarice 15, bojne brodove 10. Možda ste primijetili da neki projekti imaju ovu vrijednost postavljenu na neograničenu (kao rezultat prethodno proizvedene zakrpe , koji je to omogućio). To znači sljedeće: kopirani projekat možete koristiti neograničen broj puta bez ikakvih problema.

Veličina proizvodne serije (Veličina serije): Ovo je broj stvari koje ćete dobiti u jednom proizvodnom ciklusu u fabrici. Za municiju ova količina je 100 primjeraka. Za rakete i lake projektile - 10. U svim ostalim slučajevima dobijate 1 artikal u svakoj seriji.

Potreban sastojak - Potrebne komponente (serija): Pokazuje koliko jedinica određenih materijala vam je potrebno da biste napravili jednu seriju. Imat ćete jedan unos za svaku vrstu minerala potrebnog za izradu predmeta. Ova statistika uzima u obzir gubitke u proizvodnji koji su rezultat niskog ME, ali ne uzima u obzir nesposobnost koja je rezultat niske efikasnosti proizvodnje.

Wasted Ingredient (Po seriji) - Pokvareni materijal (za seriju): Ovo je određeni broj jedinica svake vrste minerala koji su vam dodatno potrebni za gubitke u proizvodnji. Imat ćete jedan unos za svaku vrstu minerala potrebnog za izradu predmeta. U idealnom slučaju, ova količina je manja od 1 za svaki mineral. Ovaj broj je izveden iz osnovne količine minerala (nije prikazano u projektu).

Osnovna količina svakog minerala potrebna za izradu nečega je vrijedna statistika, iako nije navedena u nacrtu. Mi to nazivamo osnovnim mineralnim zahtjevima. Može se izračunati uzimanjem potrebnih materijala i oduzimanjem broja oštećenih minerala za svaki mineral (savjet: ako još niste počeli istraživati ​​nivo minerala, imajte na umu da su za većinu stvari osnovni zahtjevi za mineralima jednaki broj oštećenih minerala pomnožen sa deset, a za dronove sa dvadeset). Osnovni mineralni zahtjevi su početna tačka od koje se izračunavaju svi ostali podaci za izradu. Vrijedno je početi s njima kako biste odredili koliko ćete dobiti nakon obrade stvari.

Majstor fabričkog rada ( Fabrički čarobnjak)

Kada počnete da radite sa fabričkim čarobnjakom sa dugmetom za instaliranje, prvi korak je odabir proizvodnog hangara. Ovaj hangar sadrži projekat na kojem želite da počnete da radite i može biti vaš lični hangar ili u vlasništvu korporacije.

Kliknite na dvostruke strelice da odaberete hangar sa liste koja se pojavi. Hangar sa željenim projektom mora biti u zoni vidljivosti. Odabirom hangara, vidjet ćete listu svih dostupnih projekata u hangaru. Kliknite na projekat koji želite da pokrenete, izaberite ga i zatim kliknite na sledeće dugme.

Ako ste odabrali projekat iz hangara vaše korporacije, od vas će se tražiti da odaberete hangar u koji ćete morati postaviti materijale. Kliknite na dvostruke strelice i odaberite hangar sa liste koja se pojavi. Imajte na umu da morate imati pristup za korištenje predmeta iz ovog hangara. Sa odabranim hangarom, pritisnite sljedeći taster.

Sada će od vas biti zatraženo da odaberete hangar iz kojeg želite doći gotovih proizvoda. To je u ovom hangaru gotov proizvod(navedeno u projektu u koloni "Proizvodi"). Morate imati pristup ovom hangaru. Dakle, odaberite hangar pomoću kontekstnog menija i pritisnite sljedeći taster.

Sada ćete morati da odredite koliko serija proizvoda želite da primite. U ovoj fazi, važno je razumjeti razliku između serija i količine stvari koje na kraju dobijete. Serija je jedan projektni ciklus. Ovaj broj možda neće odgovarati broju stvari na kraju. Neki projekti proizvode više od jedne stavke po ciklusu (na primjer, municiju). Stavka projekta "Veličina proizvodne serije" (veličina serije) će naznačiti koliko ćete stvari dobiti u jednoj seriji. Na primjer, veličina serije Phased Plasma M je 100. Dakle, ako želim 2000 ove municije, moram napraviti 20 serija. Možete podesiti željeni broj delova pomoću tastature ili tastera + i - na desnoj strani. Nakon što odredite željeni broj igara, kliknite na sljedeće dugme.

Posljednji prozor će prikazati sažetak vaših radnji. Ovo je posljednji prozor i proizvodnja će početi čim pritisnete tipku ok, pa provjerite je li sve ispravno. Proizvodni rad će započeti čim kliknete na ok i fabrički čarobnjak se zatvori.

Kada radite sa tvornicom, morate uzeti u obzir količinu utrošenih minerala i vrijeme koje je potrebno da se napravi serija. Prvo ćemo prikazati jednostavne formule koristeći podatke koji smo već dobili u projektu. Zatim ćemo demonstrirati kompletne formule koje uzimaju u obzir studije projekta (i omogućavaju vam da provjerite različite podatke ako je potrebno).

Količina potrošnog materijala za svaku seriju jednaka je:

(1,25 - 0,05 * Nivo vještine efikasnosti proizvodnje) potrebni materijali

Vrijeme za završetak svake serije:

Proizvodni ciklus * (1 - 0,05 * Nivo stručne vještine)

Potpune formule uzimajući u obzir sve faktore:

(1,25 - 0,05 * Nivo vještine efikasnosti proizvodnje) * (1 + (glavni faktor gubitka / (1 + nivo projekta efikasnosti minerala)) * osnovni zahtjevi za mineralima

(Osnovno vrijeme proizvodnje - (5 / (1 + Nivo produktivnosti))) * (1 - 0,05 * Nivo vještina u industriji)

Laboratorijske operacije

Koraci za upravljanje laboratorijom su slični onima koji se koriste u radu s fabrikom. Međutim, pojedinačni koraci su prilično različiti i zaslužuju detaljno razmatranje. Najbolje mjesto za početak je prozor Research Facility. Ekran ispod je primjer onoga što biste mogli vidjeti kada otvorite prozor istraživačke ustanove na stanici. Imajte na umu da ćete u navedenim primjerima vidjeti radnje člana korporacije. Ako istražujete u laboratoriji koju ste iznajmili za sebe, procedura je prilično ista, osim što ne morate odlučivati ​​u koji hangar ćete staviti materijale, a iz kojeg pokupiti predmete.

Na desnoj strani prozora nalazi se popis svih laboratorija stanice. Trenutno je na stanici slobodno 36 laboratorija. Svaka laboratorija ima jedan od sljedećih statusa: Javno dostupan, Iznajmljen, Iznajmljen vašoj korporaciji ili Iznajmljen vama. Javne laboratorije su takve, odnosno mogu se iznajmiti za svakog igrača. Slotovi 22–26 imaju ovaj status. Slotovi 14, 16 i 21 su iznajmljeni i privremeno nedostupni za korištenje. Iznajmio ih je drugi igrač ili korporacija. Ne možete vidjeti koji igrač ili korporacija je iznajmila hangar, samo vidite njegov status. Status slotova koje ste iznajmili će biti: Iznajmljeno do Character Name, pri čemu je ime karaktera ime vašeg lika. U našem primjeru, slot broj 17 je naveden kao "Rented to Dawnstar", što je naš lik. Dakle, slot je dostupan za našu ličnu upotrebu. Konačno, slotova može iznajmiti i vaša korporacija. U ovom slučaju, status slotova će biti Rented to Corporation Name, pri čemu je naziv korporacije naziv vaše korporacije. Na ekranu se vidi da su slotovi 15, 18, 19, 20 i 22 iznajmljeni Kiroshi Grupi (ovo je naziv korporacije kojoj pripadamo). Također možete primijetiti naznake da neke slotove već koristi vaša korporacija. Na primjer, slot 18 iznajmljuje Kiroshi Group i privremeno ga koristi projekat Omen.

Takođe, pored liste laboratorija sa desne strane, nalazi se veliki panel sa leve strane i tasteri na vrhu (kao i taster za zatvaranje koji zatvara prozor). Panel je lista opće informacije o raznim slotovima, uključujući i one koje možete vidjeti i koristiti. Tasteri na vrhu stupaju na snagu kada odaberete određeni slot.

Prvo kliknite na utor. Na ovaj način ćete ga istaknuti. Kada to učinite, postoje tri ključa koja se mogu koristiti (u zavisnosti od aktivnosti u odabranom slotu u ovom trenutku).

Dugme "Rent Slot" se koristi samo ako ste odabrali javno dostupno mjesto. Ovo vam omogućava da iznajmite slot na ime vašeg lika ili korporacije. Prva stvar koju ćete vidjeti kada iznajmljujete slot je dijaloški okvir koji vas pita da li želite da iznajmite ovaj slot za potrebe vaše korporacije. Ovo pitanje će se pojaviti samo ako imate prava menadžera fabrike i ako vaša korporacija ima kancelariju na stanici. Ako odlučite da iznajmite slot za korporaciju, tada će on biti dostupan svakom članu korporacije, a inače samo za vašu ličnu upotrebu. Bilo kako bilo, vidjet ćete i drugi dijaloški okvir sa informacijama o cijeni najma. Preporučujemo da pristanete na iznos najma, inače nećete moći koristiti laboratoriju.

Dugme "Otkaži iznajmljivanje" radi samo ako ste odabrali iznajmljeno mjesto. Klikom će otkazati zakup laboratorije.

Posljednje dugme "Instaliraj" radi samo ako ste odabrali mjesto za laboratoriju koje ste iznajmili vi ili vaša korporacija. Ova funkcija je centralna za prozor Research Facility, jer pokreće master laboratorije za slot koji ste iznajmili vi ili korporacija. Upozorenje u vezi sa laboratorijskim čarobnjakom - dijaloški okvir je modalan, tako da nećete moći prebaciti fokus na druge prozore (kao na jednom od kanala za ćaskanje). Svi ekrani čarobnjaka za laboratoriju imaju četiri tastera: Nazad (Nazad), U redu, Otkaži (Otkaži) i Dalje (Dalje). Nazad (Nazad) će vas vratiti na prethodni korak u čarobnjaku (osim ako niste na prvom koraku - u tom slučaju se ništa neće dogoditi). Tipka OK se koristi za potvrdu u finalu; ne radi u drugim fazama. Tipka Cancel radi na bilo kojem koraku i prekinut će Lab Wizard zatvaranjem njegovog prozora. Konačno, dugme Sljedeće vas vodi do sljedećeg koraka u čarobnjaku (osim ako niste na posljednjem koraku, u tom slučaju ne radi ništa).

Instalacijski ključ se pretvara u ključ Uninstall ako ste vi ili drugi član vaše korporacije već pokrenuli slot. Ako kliknete na dugme Deinstaliraj, ovo će izvući projekat iz fabrike nazad u hangar.

majstor laboratorija (Čarobnjak iz laboratorije

Čarobnjak za laboratorije uključuje nekoliko koraka koje morate slijediti da biste započeli rad u laboratoriju. Prvi korak je da odlučite koju vrstu posla ćete raditi u njemu. Vidjet ćete kombinirani okvir Manufacturing i dvostruke strelice na desnoj strani. Klikom na dvostruku strelicu otvorit ćete listu svih mogućih radnji. Ove radnje su: proizvodnja, kopiranje, istraživanje efikasnosti minerala, vrijeme produktivnosti istraživanja, dupliranje stavke, obrnuti inženjering. Trenutno su dostupni Kopiraj, Istraži mineralnu efikasnost i Vrijeme produktivnosti istraživanja. Ostali koraci će vas provesti kroz čarobnjaka, ali na kraju ćete dobiti poruku o neuspjehu.

Studija mineralne efikasnosti ( Istražite efikasnost minerala)

Istraživanjem efikasnosti minerala smanjujete gubitke u proizvodnji u projektu. Ovu vrijednost možete vidjeti u svom projektu u faktoru gubitka i stavkama oštećenog materijala.

Za sve osim bespilotnih letjelica, faktor gubitka se izračunava pomoću sljedeće formule:

(0,1 / (1 + ME))

U kojoj je ME nivo efikasnosti minerala u projektu. Za dronove se koristi sljedeća formula:

(0,05 / (1 + ME))

U našem projektu, Merlin koristi prethodnu formulu, ili (0,1 / (1 + 5)) , što je otprilike ekvivalentno .0167.

Vrijeme koje vam je potrebno da završite jedan nivo ME je jednako vremenu istraživanja nivoa rudara (navedeno u projektu) * (1 - 0,05 * nivo vještine metalurgije). Ovdje možemo dati mali nagovještaj. Ako vaš projekat još nije istražen, tada je broj nivoa minerala za otklanjanje svih nedostataka u dizajnu jednak najvećem indikatoru u koloni Oštećeni materijal (u projektu), zaokruženom (također, ovo je indikativno može se izračunati množenjem faktor gubitka -0,1 ili 0,05 prema najvišim zahtjevima za baznim mineralima).

Studija produktivnosti

Druga akcija koja vam je dostupna je Istraživanje produktivnosti. Dodatni nivoi produktivnosti će smanjiti vrijeme proizvodnje za vaš projekat. Preporučujemo korištenje ovog istraživanja za municiju, a ako imate dodatno laboratorijsko vrijeme i ne znate kako ga najbolje iskoristiti. Time će se vrijeme proizvodnje smanjiti za pet sekundi. Ovo vrijeme je značajno u proizvodnji municije, ali u proizvodnji velikih brodova ovo vrijeme je zanemarivo.

Nivo produktivnosti smanjuje vrijeme proizvodnje za 5 / (1 + PL), gdje je PL nivo produktivnosti projekta. Količina vremena za završetak jedne studije produktivnosti jednaka je vremenu produktivnosti istraživanja * (1 - 0,05 * Nivo istraživačke vještine).

Kopiraj (Kopiraj)

Kopiranjem kreirate duplikat odabranog projekta. Istraživanje mineralne efikasnosti će povećati nivo efikasnosti minerala u projektu. Vrijeme produktivnosti istraživanja će povećati nivo produktivnosti projekta. Nakon što odaberete radnju koju želite da izvršite, kliknite na dugme Dalje da biste prešli na sledeći korak čarobnjaka.

Kopija je u svakom pogledu slična originalu, ali sa sljedećim ograničenjima: Ne smijete nastaviti dalje istraživanje s kopijom. Pogodan je samo za ograničen broj produkcijskih serija (isključujući zakrpljene kopije)

Vrijeme kopiranja projekta može varirati ovisno o broju postavljenih licenciranih proizvodnih ciklusa. Vrijeme kopiranja navedeno u projektu je vrijeme potrebno da se napravi kopija projekta za polovinu maksimalnog broja ciklusa. Dakle, izračunava se po formuli: vrijeme kopiranja projekta * 2 * broj licenciranih ciklusa proizvoda * (1 - 0,05 * nivo naučne vještine) / maksimalan broj ciklusa licenciranih proizvoda.

U ovoj fazi, morat ćete odabrati stavku koju želite instalirati. Prvo kliknite na dvostruku strelicu da odaberete hangar u kojem želite raditi na projektu. U našem slučaju, idemo niz listu kako bismo odabrali proizvodni hangar u kojem skladištimo projekte. Nakon što odaberete hangar, projekat će biti prikazan na ekranu (pogledajte ekran ispod). U ovoj fazi važno je da hangar sa željenim projektom bude u zoni vidljivosti. Odaberite projekat koji želite da instalirate (biće označen) i zatim kliknite na dugme Dalje.

Sljedeći prozor će od vas tražiti da odaberete izvorni hangar. Trenutno nije bitno koji hangar odaberete, jer opcije koje trenutno rade ne zahtijevaju nikakva sredstva. Dakle, ostavite kursor gdje se trenutno nalazi i kliknite na dugme Dalje.

Sljedeći prozor će se pojaviti samo ako pravite jednu ili više kopija vašeg originalnog projekta. Postavit će se pitanje za koliko proizvodnih ciklusa treba dizajnirati kopije. Možete odrediti od 1 do maksimalnog broja ciklusa. Maksimalan broj ciklusa će biti naveden u čarobnjaku (i biće naveden u zadanom tekstualnom polju). Igrači obično navode maksimalne cikluse. Napomena: Navedeni broj ciklusa utiče na brzinu kojom se kopija pravi. Izrada kopije izračunate za polovinu maksimalnog broja ciklusa će trajati jednako vremenu kopiranja navedenom u projektu. Pravljenje kopije od maksimalan broj ciklusima će biti potrebno dvostruko više vremena za kopiranje projekta. Shodno tome, manja količina će trajati manje vremena. Nakon što odredite broj ciklusa, pritisnite dugme Dalje.

Posljednji korak je potvrda svih navedenih podataka. Vidjet ćete opći sažetak. Ako ste sigurni da je sve ispravno, pritisnite tipku OK da završite odabir (nakon toga počinje rad u fabrici). Ako je odabir napravljen pogrešno, kliknite na Otkaži i počnite odabir od početka ili koristite tipku Nazad i izvršite potrebne ispravke. Dugme Sljedeće ne radi u ovom koraku.

Većinu predmeta u EVE univerzumu kreiraju igrači, tako da je proizvodnja u igri vrlo važna. U proizvodnji je uključeno mnogo stvari, od istraživanja u laboratoriji i proizvodnje vašeg proizvoda do njegove prodaje. Počnimo s osnovama: vještinama koje proizvodni lik treba da bi bio efikasan.

Vještine

Najosnovnija vještina koju proizvodni lik treba imati je Efikasnost proizvodnje. Nakon što kupite ovu vještinu, trenirajte je do nivoa 5. Efikasnost proizvodnje je jedinstvena vještina koju svi moraju posjedovati da bi bili efikasni i konkurentni u proizvodnji robe i, za razliku od mnogih drugih vještina, prednosti dostizanja nivoa vještina 5 su itekako vrijedne toga. Najlakši način da objasnite zašto je to tako je na primjeru.

Recimo da vi i vaš konkurent imate iste projekte koji su podjednako dobro istraženi (ja ću malo ući u "istraživanje"). Vaša proizvodna efikasnost je na nivou 5, a on je nema. Nadalje, pretpostavimo da projekt kaže da je za proizvodnju potrebno 1000 jedinica materijala. Proizvodićete predmete koristeći onoliko materijala koliko piše na nacrtu, a to je 1000. S druge strane, vašem konkurentu će trebati 1250 materijala (kasnije ću objasniti zašto). Možda se ne čini tako velikim brojem, ali hajde da napravimo još jedan korak niz put i vidimo šta će se dogoditi kada počnete da prodajete artikle.

Gledate svoj proizvod i mislite da bi prodajna cijena ovog proizvoda trebala biti 50% veća od cijene, što će donijeti dobar prihod. Postavite cijenu na 1500 i počnete prodavati. Vaš loše obučeni takmičar se suočava sa dilemom. On također može postaviti cijenu 50% veću od cijene, ali to će značiti da će cijena njegovog proizvoda biti jednaka 1875. Možda će imati sreće pa će ovaj proizvod prodati. S druge strane, najvjerovatnije ne. Morat će sniziti cijenu kako bi se natjecao s vašom cijenom. Da bi postao konkurentan, potrebno mu je da njegov proizvod košta i 1500. To znači da će njegov profit od prodaje iznositi mizernih 20% troškova proizvodnje, što nije ni blizu koristi koju dobijate.

Ostale vještine su naravno također važne. Sljedeća po važnosti za efikasnost proizvodnje je masovna proizvodnja. Omogućava vam upravljanje više postrojenja. Jednostavno rečeno, omogućit će vam proizvodnju više robe. Industrija je u redu, ali je lakše postići veću produktivnost kroz masovnu proizvodnju. Industrija nivoa 5 će povećati vašu produktivnost za 33%. Nivo masovne proizvodnje 3 će povećati vašu produktivnost za 300%, plus omogućit će vam da imate fabrike na različitim lokacijama. Dajte masovnoj proizvodnji veći prioritet obuke od industrije, čak i ako je rang dva, i dalje je isplativije obučavati od industrije uprkos trošku vremena.

Zatim tu su naučne vještine. One su daleko manje važne od proizvodnih vještina. Zašto? Svako sa prvim nivoom nauke može voditi laboratoriju. Sa 20.000 ISK, Nauka je vrlo jeftina vještina i igračima je potreban samo pristup nacrtima za istraživanje. Dobro iskoristite laboratorije. Svi u vašoj korporaciji u koje imate povjerenja trebali bi imati naučnu vještinu i istraživati ​​nešto - iznajmljivanje laboratorija je jedini pravi trošak. Naučne vještine (nauka, metalurgija i istraživanje) samo smanjuju vrijeme provedeno u istraživanju. Iako je ovo korisno ako trebate puno istraživati ​​ili morate nešto brzo istražiti, realnost je da je mnogo isplativije platiti 20k i imati drugog igrača da također istraži. Iako ako imate lika sa visoko obučenim naučnim vještinama, pobrinite se da on/ona ima i laboratorijske operacije. Nakon toga, ako ste dobili bonus, iskoristite ga što je više moguće. Kontrola laboratorija (Lab Operations) je veoma važna i za male korporacije i za privatne trgovce - podiže efikasnost ograničenog broja igrača.

Odabir prvog projekta

Nakon što savladate vještine potrebne za izradu stvari, morate napraviti izbor i odlučiti šta ćete proizvoditi. U osnovi, stvaranje stvari ima dva cilja:

Izrada stvari za ličnu upotrebu (lično od vas ili u korporaciji)
Pravljenje stvari za prodaju
Ako odlučite da pravite stvari za sebe ili svoju korporaciju, onda se morate fokusirati na one stvari koje ćete sigurno praviti prilično često. Municija se savršeno uklapa u ovu kategoriju. Također vrijedi nabaviti nešto opreme i možda brodove ako koristite puno različite opreme. Što se tiče korporacija, isplati se projektu dodati stvari koje učesnici stalno koriste.

Imajte na umu da se mnogi igrači bave zanatom i da morate donijeti prave izbore da biste ostvarili profit.

Kada je u pitanju prodaja, obilje informacija dostupnih na tržištu pomoći će vam da donesete informiranu odluku. Skrivanje na ekranu trgovine pruža informacije o istoriji cijena svega što se može kupiti na tržištu. Ako otvorite tržište i odaberete određenu stavku, vidjet ćete mapu područja na ekranu ponude i potražnje. Igrači često koriste tržište u tu svrhu. Međutim, ovdje ima i mnogo više informacija za snalažljivog igrača koji planira izgraditi vlastito trgovačko carstvo.

Ovo se posebno odnosi na ikonu istorije. Klikom na nju možete vidjeti koliko je predmet prodat u određenom vremenskom periodu. Prilagođavanjem kombiniranog okvira na lijevoj strani možete vidjeti koliko se stavka prodaje na određenoj lokaciji ili regiji. Također ćete vidjeti koliko artikala se proda svaki dan, kao i cijene - visoke, niske i prosječne. Iako podaci mogu izgledati suvoparni, ove neprocjenjive informacije pomoći će vam da odlučite šta ćete tačno prodati.

Projekti (nacrti)

Projekti su osnova za izradu stvari, pa ćemo detaljnije pogledati informacije koje oni sadrže. Kada se projekat nađe u tovarnom prostoru, možete dobiti detaljne informacije o njemu desnim klikom miša. Evo snimka ekrana projekta hibridnog punjenja Antimaterije. Jedna stvar koju treba napomenuti je da statistika projekta ne uzima u obzir vještine koje imate ili nemate. Ali istraživanja se uzimaju u obzir.

Vrijeme proizvodnje (Proizvodni ciklus): vrijeme u sekundama potrebno za proizvodnju jedne serije.

Mineral Level (Nivo minerala ili ME): Nivo minerala pokazuje koliko je puta projekat (plavi otisak) ispitan na minerale.

Faktor otpada (Faktor gubitka): Na mnogo načina, ova metrika je netačna. U stvari, postoje dvije vrste otpada koji se povezuje s pravljenjem stvari. Prva vrsta gubitka može se nazvati gubitkom zbog nekompetentnosti. Zavisi od nivoa vještine efikasnosti proizvodnje. Ova vrijednost je povezana s drugom, što se može nazvati gubicima u proizvodnji. Oni zavise od nivoa mineralne efikasnosti projekta i zahtevaju dodatnu količinu minerala svake vrste u odnosu na ukupne „mineralne“ troškove proizvodnje artikla za projekat. Za sve osim dronova, ukupni faktor gubitka se izračunava pomoću sljedeće formule:

(1/(1+ME))

Gdje je ME nivo mineralne efikasnosti projekta. Za dronove se koristi sljedeća formula:

(0,05 / (1 + ME))

Vrijeme istraživanja minerala (Vrijeme istraživanja za minerale): Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno igraču 0 nivoa Metalurgije da podigne nivo minerala u projektu za 1. Obično 2400 za municiju i dronove, 12000 za opremu, 120000 za fregate, 240000 za industriju i krstarice , 360.000 za bojne brodove.

Vrijeme za kopiranje istraživanja (Vrijeme istraživanja) : Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno nultom naučnom igraču da kreira kopiju projekta sa polovinom proizvodnih ciklusa uguranih u originalni projekat. Obično 2400 za municiju i dronove, 12000 za opremu, 120000 za fregate, 240000 za industriju i krstarice i 360000 za bojne brodove.

Proizvodi: Ovo je naziv predmeta koji će završiti ako odnesete projekat u tvornicu i možete ga napraviti.

Kopiraj (Kopija): Označava da li je projekat kopija ili original. Zahvaljujući tome, možete razlikovati kopije od originala. Kada kupujete projekat (blue print) od nekoga, obavezno ga provjerite u info. Tako ćete sigurno znati da nije kopija.

Produktivnost istraživanja vrijeme (vrijeme za istraživanje produktivnosti): Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno igraču sa nultim nivoom istraživanja da poveća nivo produktivnosti (Produktivnost) projekta za 1. Tipično, za municiju i dronove to je 2400, za opremu - 1200, za fregate - 2400, 120 000 za industrijske i krstarice i 240 000 za bojne brodove.

Nivo produktivnosti ( Nivo produktivnosti ): Nivo učinka pokazuje koliko je puta projekat bio podvrgnut studiji performansi.

Preostala licencirana proizvodnja(Preostali licencirani proizvodni ciklusi): Kada kopirate projekat, morate uzeti u obzir koliko će proizvodnih ciklusa projekt imati. Što više ciklusa navedete, duže je potrebno za izradu. Svaki ciklus omogućava fabrici da proizvede jednu seriju robe. Obično je maksimalni broj ciklusa za municiju i dronove 1500, municiju 300, fregate 30, industrijske i krstarice 15, bojne brodove 10. Možda ste primijetili da neki projekti imaju ovu vrijednost postavljenu na neograničenu (kao rezultat prethodno proizvedene zakrpe , koji je to omogućio). To znači sljedeće: kopirani projekat možete koristiti neograničen broj puta bez ikakvih problema.

Veličina proizvodne serije (Veličina serije): Ovo je broj stvari koje ćete dobiti u jednom proizvodnom ciklusu u fabrici. Za municiju ova količina je 100 primjeraka. Za rakete i lake projektile - 10. U svim ostalim slučajevima dobijate 1 artikal u svakoj seriji.

Potreban sastojak - Potrebne komponente (serija): Pokazuje koliko jedinica određenih materijala vam je potrebno da biste napravili jednu seriju. Imat ćete jedan unos za svaku vrstu minerala potrebnog za izradu predmeta. Ova statistika uzima u obzir gubitke u proizvodnji koji su rezultat niskog ME, ali ne uzima u obzir nesposobnost koja je rezultat niske efikasnosti proizvodnje.

Wasted Ingredient (Po seriji) - Pokvareni materijal (za seriju): Ovo je određeni broj jedinica svake vrste minerala koji su vam dodatno potrebni za gubitke u proizvodnji. Imat ćete jedan unos za svaku vrstu minerala potrebnog za izradu predmeta. U idealnom slučaju, ova količina je manja od 1 za svaki mineral. Ovaj broj je izveden iz osnovne količine minerala (nije prikazano u projektu).

Osnovna količina svakog minerala potrebna za izradu nečega je vrijedna statistika, iako nije navedena u nacrtu. Mi to nazivamo osnovnim mineralnim zahtjevima. Može se izračunati uzimanjem potrebnih materijala i oduzimanjem broja oštećenih minerala za svaki mineral (savjet: ako još niste počeli istraživati ​​nivo minerala, imajte na umu da su za većinu stvari osnovni zahtjevi za mineralima jednaki broj oštećenih minerala pomnožen sa deset, a za dronove sa dvadeset). Osnovni mineralni zahtjevi su početna tačka od koje se izračunavaju svi ostali podaci za izradu. Vrijedno je početi s njima kako biste odredili koliko ćete dobiti nakon obrade stvari.

Majstor fabričkog rada ( Fabrički čarobnjak)

Kada počnete da radite sa fabričkim čarobnjakom sa dugmetom za instaliranje, prvi korak je odabir proizvodnog hangara. Ovaj hangar sadrži projekat na kojem želite da počnete da radite i može biti vaš lični hangar ili u vlasništvu korporacije.

Kliknite na dvostruke strelice da odaberete hangar sa liste koja se pojavi. Hangar sa željenim projektom mora biti u zoni vidljivosti. Odabirom hangara, vidjet ćete listu svih dostupnih projekata u hangaru. Kliknite na projekat koji želite da pokrenete, izaberite ga i zatim kliknite na sledeće dugme.

Ako ste odabrali projekat iz hangara vaše korporacije, od vas će se tražiti da odaberete hangar u koji ćete morati postaviti materijale. Kliknite na dvostruke strelice i odaberite hangar sa liste koja se pojavi. Imajte na umu da morate imati pristup za korištenje predmeta iz ovog hangara. Sa odabranim hangarom, pritisnite sljedeći taster.

Sada će se od vas tražiti da odaberete hangar iz kojeg želite primiti gotov proizvod. U ovom hangaru će se pojaviti gotov proizvod (naveden u projektu u koloni "Proizvodi"). Morate imati pristup ovom hangaru. Dakle, odaberite hangar pomoću kontekstnog menija i pritisnite sljedeći taster.

Sada ćete morati da odredite koliko serija proizvoda želite da primite. U ovoj fazi, važno je razumjeti razliku između serija i količine stvari koje na kraju dobijete. Serija je jedan projektni ciklus. Ovaj broj možda neće odgovarati broju stvari na kraju. Neki projekti proizvode više od jedne stavke po ciklusu (na primjer, municiju). Stavka projekta "Veličina proizvodne serije" (veličina serije) će naznačiti koliko ćete stvari dobiti u jednoj seriji. Na primjer, veličina serije Phased Plasma M je 100. Dakle, ako želim 2000 ove municije, moram napraviti 20 serija. Možete podesiti željeni broj delova pomoću tastature ili tastera + i - na desnoj strani. Nakon što odredite željeni broj igara, kliknite na sljedeće dugme.

Posljednji prozor će prikazati sažetak vaših radnji. Ovo je posljednji prozor i proizvodnja će početi čim pritisnete tipku ok, pa provjerite je li sve ispravno. Proizvodni rad će započeti čim kliknete na ok i fabrički čarobnjak se zatvori.

Kada radite sa tvornicom, morate uzeti u obzir količinu utrošenih minerala i vrijeme koje je potrebno da se napravi serija. Prvo ćemo prikazati jednostavne formule koristeći podatke koji smo već dobili u projektu. Zatim ćemo demonstrirati kompletne formule koje uzimaju u obzir studije projekta (i omogućavaju vam da provjerite različite podatke ako je potrebno).

Količina potrošnog materijala za svaku seriju jednaka je:

(1,25 - 0,05 * Nivo vještine efikasnosti proizvodnje) potrebni materijali

Vrijeme za završetak svake serije:

Proizvodni ciklus * (1 - 0,05 * Nivo stručne vještine)

Potpune formule uzimajući u obzir sve faktore:

(1,25 - 0,05 * Nivo vještine efikasnosti proizvodnje) * (1 + (glavni faktor gubitka / (1 + nivo projekta efikasnosti minerala)) * osnovni zahtjevi za mineralima

(Osnovno vrijeme proizvodnje - (5 / (1 + Nivo produktivnosti))) * (1 - 0,05 * Nivo vještina u industriji)

Laboratorijske operacije

Koraci za upravljanje laboratorijom su slični onima koji se koriste u radu s fabrikom. Međutim, pojedinačni koraci su prilično različiti i zaslužuju detaljno razmatranje. Najbolje mjesto za početak je prozor Research Facility. Ekran ispod je primjer onoga što biste mogli vidjeti kada otvorite prozor istraživačke ustanove na stanici. Imajte na umu da ćete u navedenim primjerima vidjeti radnje člana korporacije. Ako istražujete u laboratoriji koju ste iznajmili za sebe, procedura je prilično ista, osim što ne morate odlučivati ​​u koji hangar ćete staviti materijale, a iz kojeg pokupiti predmete.

Na desnoj strani prozora nalazi se popis svih laboratorija stanice. Trenutno je na stanici slobodno 36 laboratorija. Svaka laboratorija ima jedan od sljedećih statusa: Javno dostupan, Iznajmljen, Iznajmljen vašoj korporaciji ili Iznajmljen vama. Javne laboratorije su takve, odnosno mogu se iznajmiti za svakog igrača. Slotovi 22–26 imaju ovaj status. Slotovi 14, 16 i 21 su iznajmljeni i privremeno nedostupni za korištenje. Iznajmio ih je drugi igrač ili korporacija. Ne možete vidjeti koji igrač ili korporacija je iznajmila hangar, samo vidite njegov status. Status slotova koje ste iznajmili će biti: Iznajmljeno do Character Name, pri čemu je ime karaktera ime vašeg lika. U našem primjeru, slot broj 17 je naveden kao "Rented to Dawnstar", što je naš lik. Dakle, slot je dostupan za našu ličnu upotrebu. Konačno, slotova može iznajmiti i vaša korporacija. U ovom slučaju, status slotova će biti Rented to Corporation Name, pri čemu je naziv korporacije naziv vaše korporacije. Na ekranu se vidi da su slotovi 15, 18, 19, 20 i 22 iznajmljeni Kiroshi Grupi (ovo je naziv korporacije kojoj pripadamo). Također možete primijetiti naznake da neke slotove već koristi vaša korporacija. Na primjer, slot 18 iznajmljuje Kiroshi Group i privremeno ga koristi projekat Omen.

Takođe, pored liste laboratorija sa desne strane, nalazi se veliki panel sa leve strane i tasteri na vrhu (kao i taster za zatvaranje koji zatvara prozor). Panel je lista općih informacija o različitim slotovima, uključujući i one koje možete vidjeti i koristiti. Tasteri na vrhu stupaju na snagu kada odaberete određeni slot.

Prvo kliknite na utor. Na ovaj način ćete ga istaknuti. Kada to učinite, postoje tri ključa koja se mogu koristiti (u zavisnosti od aktivnosti u odabranom slotu u ovom trenutku).

Dugme "Rent Slot" se koristi samo ako ste odabrali javno dostupno mjesto. Ovo vam omogućava da iznajmite slot na ime vašeg lika ili korporacije. Prva stvar koju ćete vidjeti kada iznajmljujete slot je dijaloški okvir koji vas pita da li želite da iznajmite ovaj slot za potrebe vaše korporacije. Ovo pitanje će se pojaviti samo ako imate prava menadžera fabrike i ako vaša korporacija ima kancelariju na stanici. Ako odlučite da iznajmite slot za korporaciju, tada će on biti dostupan svakom članu korporacije, a inače samo za vašu ličnu upotrebu. Bilo kako bilo, vidjet ćete i drugi dijaloški okvir sa informacijama o cijeni najma. Preporučujemo da pristanete na iznos najma, inače nećete moći koristiti laboratoriju.

Dugme "Otkaži iznajmljivanje" radi samo ako ste odabrali iznajmljeno mjesto. Klikom će otkazati zakup laboratorije.

Posljednje dugme "Instaliraj" radi samo ako ste odabrali mjesto za laboratoriju koje ste iznajmili vi ili vaša korporacija. Ova funkcija je centralna za prozor Research Facility, jer pokreće master laboratorije za slot koji ste iznajmili vi ili korporacija. Upozorenje u vezi sa laboratorijskim čarobnjakom - dijaloški okvir je modalan, tako da nećete moći prebaciti fokus na druge prozore (kao na jednom od kanala za ćaskanje). Svi ekrani čarobnjaka za laboratoriju imaju četiri tastera: Nazad (Nazad), U redu, Otkaži (Otkaži) i Dalje (Dalje). Nazad (Nazad) će vas vratiti na prethodni korak u čarobnjaku (osim ako niste na prvom koraku - u tom slučaju se ništa neće dogoditi). Tipka OK se koristi za potvrdu u finalu; ne radi u drugim fazama. Tipka Cancel radi na bilo kojem koraku i prekinut će Lab Wizard zatvaranjem njegovog prozora. Konačno, dugme Sljedeće vas vodi do sljedećeg koraka u čarobnjaku (osim ako niste na posljednjem koraku, u tom slučaju ne radi ništa).

Instalacijski ključ se pretvara u ključ Uninstall ako ste vi ili drugi član vaše korporacije već pokrenuli slot. Ako kliknete na dugme Deinstaliraj, ovo će izvući projekat iz fabrike nazad u hangar.

majstor laboratorija (Čarobnjak iz laboratorije

Čarobnjak za laboratorije uključuje nekoliko koraka koje morate slijediti da biste započeli rad u laboratoriju. Prvi korak je da odlučite koju vrstu posla ćete raditi u njemu. Vidjet ćete kombinirani okvir Manufacturing i dvostruke strelice na desnoj strani. Klikom na dvostruku strelicu otvorit ćete listu svih mogućih radnji. Ove radnje su: proizvodnja, kopiranje, istraživanje efikasnosti minerala, vrijeme produktivnosti istraživanja, dupliranje stavke, obrnuti inženjering. Trenutno su dostupni Kopiraj, Istraži mineralnu efikasnost i Vrijeme produktivnosti istraživanja. Ostali koraci će vas provesti kroz čarobnjaka, ali na kraju ćete dobiti poruku o neuspjehu.

Studija mineralne efikasnosti ( Istražite efikasnost minerala)

Istraživanjem efikasnosti minerala smanjujete gubitke u proizvodnji u projektu. Ovu vrijednost možete vidjeti u svom projektu u faktoru gubitka i stavkama oštećenog materijala.

Za sve osim bespilotnih letjelica, faktor gubitka se izračunava pomoću sljedeće formule:

(0,1 / (1 + ME))

U kojoj je ME nivo efikasnosti minerala u projektu. Za dronove se koristi sljedeća formula:

(0,05 / (1 + ME))

U našem projektu, Merlin koristi prethodnu formulu, ili (0,1 / (1 + 5)) , što je otprilike ekvivalentno .0167.

Vrijeme koje vam je potrebno da završite jedan nivo ME je jednako vremenu istraživanja nivoa rudara (navedeno u projektu) * (1 - 0,05 * nivo vještine metalurgije). Ovdje možemo dati mali nagovještaj. Ako vaš projekat još nije istražen, tada je broj nivoa minerala za otklanjanje svih nedostataka u dizajnu jednak najvećem indikatoru u koloni Oštećeni materijal (u projektu), zaokruženom (također, ovo je indikativno može se izračunati množenjem faktor gubitka -0,1 ili 0,05 prema najvišim zahtjevima za baznim mineralima).

Studija produktivnosti

Druga akcija koja vam je dostupna je Istraživanje produktivnosti. Dodatni nivoi produktivnosti će smanjiti vrijeme proizvodnje za vaš projekat. Preporučujemo korištenje ovog istraživanja za municiju, a ako imate dodatno laboratorijsko vrijeme i ne znate kako ga najbolje iskoristiti. Time će se vrijeme proizvodnje smanjiti za pet sekundi. Ovo vrijeme je značajno u proizvodnji municije, ali u proizvodnji velikih brodova ovo vrijeme je zanemarivo.

Nivo produktivnosti smanjuje vrijeme proizvodnje za 5 / (1 + PL), gdje je PL nivo produktivnosti projekta. Količina vremena za završetak jedne studije produktivnosti jednaka je vremenu produktivnosti istraživanja * (1 - 0,05 * Nivo istraživačke vještine).

Kopiraj (Kopiraj)

Kopiranjem kreirate duplikat odabranog projekta. Istraživanje mineralne efikasnosti će povećati nivo efikasnosti minerala u projektu. Vrijeme produktivnosti istraživanja će povećati nivo produktivnosti projekta. Nakon što odaberete radnju koju želite da izvršite, kliknite na dugme Dalje da biste prešli na sledeći korak čarobnjaka.

Kopija je u svakom pogledu slična originalu, ali sa sljedećim ograničenjima: Ne smijete nastaviti dalje istraživanje s kopijom. Pogodan je samo za ograničen broj produkcijskih serija (isključujući zakrpljene kopije)

Vrijeme kopiranja projekta može varirati ovisno o broju postavljenih licenciranih proizvodnih ciklusa. Vrijeme kopiranja navedeno u projektu je vrijeme potrebno da se napravi kopija projekta za polovinu maksimalnog broja ciklusa. Dakle, izračunava se po formuli: vrijeme kopiranja projekta * 2 * broj licenciranih ciklusa proizvoda * (1 - 0,05 * nivo naučne vještine) / maksimalan broj ciklusa licenciranih proizvoda.

U ovoj fazi, morat ćete odabrati stavku koju želite instalirati. Prvo kliknite na dvostruku strelicu da odaberete hangar u kojem želite raditi na projektu. U našem slučaju, idemo niz listu kako bismo odabrali proizvodni hangar u kojem skladištimo projekte. Nakon što odaberete hangar, projekat će biti prikazan na ekranu (pogledajte ekran ispod). U ovoj fazi važno je da hangar sa željenim projektom bude u zoni vidljivosti. Odaberite projekat koji želite da instalirate (biće označen) i zatim kliknite na dugme Dalje.

Sljedeći prozor će od vas tražiti da odaberete izvorni hangar. Trenutno nije bitno koji hangar odaberete, jer opcije koje trenutno rade ne zahtijevaju nikakva sredstva. Dakle, ostavite kursor gdje se trenutno nalazi i kliknite na dugme Dalje.

Sljedeći prozor će se pojaviti samo ako pravite jednu ili više kopija vašeg originalnog projekta. Postavit će se pitanje za koliko proizvodnih ciklusa treba dizajnirati kopije. Možete odrediti od 1 do maksimalnog broja ciklusa. Maksimalan broj ciklusa će biti naveden u čarobnjaku (i biće naveden u zadanom tekstualnom polju). Igrači obično navode maksimalne cikluse. Napomena: Navedeni broj ciklusa utiče na brzinu kojom se kopija pravi. Izrada kopije izračunate za polovinu maksimalnog broja ciklusa će trajati jednako vremenu kopiranja navedenom u projektu. Izrada kopije sa maksimalnim brojem ciklusa će trajati duplo duže za kopiranje projekta. Shodno tome, manja količina će trajati manje vremena. Nakon što odredite broj ciklusa, pritisnite dugme Dalje.

Posljednji korak je potvrda svih navedenih podataka. Vidjet ćete opći sažetak. Ako ste sigurni da je sve ispravno, pritisnite tipku OK da završite odabir (nakon toga počinje rad u fabrici). Ako je odabir napravljen pogrešno, kliknite na Otkaži i počnite odabir od početka ili koristite tipku Nazad i izvršite potrebne ispravke. Dugme Sljedeće ne radi u ovom koraku.

Odricanje od odgovornosti.

Skrećem vašu pažnju na još jednu prepravku odličnog članka o industriji u Yvesovom svijetu. Članak je napisan već 2007. godine i stoga je malo zastario. Dodao sam nekoliko svojih misli i ažurirao one dijelove članka koji su zastarjeli i više nisu relevantni. Članak je prilično površan, ali možda ću jednog dana napisati kompletan vodič za proizvodnju za zadovoljstvo početnika.

Industrija. industrija.

Industrija u EVE je jedan od glavnih stubova na kojima počiva; ako nema industrije, neće biti ni Eve.

Glavni proizvodni ciklus izgleda ovako:

Resursi -> Proizvodnja -> Roba -> Novac - Resursi

Resursi.

Rudu - kopa bilo ko, ali rudari imaju najveću efikasnost.

Prerada - možete prerađivati ​​i rudu i većinu robe, to radi bilo ko, ali to najbolje rade rafineri (likovi sa posebnim vještinama i postoljem za određenu korporaciju).

Salvag je specifičan resurs koji se kopa iz olupinih brodova i ponekad se nalazi u skrivenim pleksima, kao iu crvotočinama. Spasiti može svako ko ima odgovarajuće vještine, jer gotovo da ne postoji posebna profesija spašavatelja.

Rigovi (impromoduli) se izrađuju od salvaga.

Proizvodnja.

Postoje dva načina da se nešto proizvede u igri.

U javnim fabrikama, koje su na lageru u bilo kom regionu i na POS-ovima.

Da biste nešto proizveli, potreban vam je crtež, takozvani BPO ili BPC (BOD).

BPO – Blue Print Original

BPC – Blue Print Copy

BPO se može koristiti bilo koji broj puta za proizvodnju, BPC ima ograničen broj lansiranja. BPO se može kupiti na tržištu iu ugovorima. BPC (kopije) se mogu kupiti samo preko sistema ugovora ili se mogu dobiti kopiranjem od BPO (original).

Crteži (i kopije i originali) sadrže potpune informacije o tome koji su materijali potrebni za proizvodnju, koliko dugo će se proizvoditi roba prema ovom crtežu.

Proizvod.

Sa robom je sve jasno - prodajemo (dobijamo novac za koji kupujemo resurse i ovaj ciklus se nastavlja u nedogled) ili ga sami koristimo (letimo na izgrađenom čamcu i koristimo oružje napravljeno vlastitim rukama).

Prodaja.

Općenito, svaki industrijalac je pomalo trgovac. Prvo, nije svaki industrijalac rudar, pa vrlo često morate kupovati osnovne minerale. Drugo, ovo otvara dva problema - gdje graditi, gdje transportirati (i minerale i proizvod!). Vrlo je važno ovo razumjeti i generalno se malo poigrati na tržištu kako bi shvatili kako se to događa.

Jednostavni primjeri:

1) Resursi u sistemima rudara/agenta/hub mogu se kupiti uz narudžbenice za vrlo niske cijene(ponekad predatorski). Djelomično zbog noobova koji jure 1-2 lvl misije, dijelom zbog lijenih profesionalaca koji ne žele trčati. Rezultat je da kupujemo 10-50% jeftinije nego što bismo kupili na brzinu, a gradimo ono što donosi profit od 10-20% (jako malo stvari iz T1 će dati veći profit, niste sami).

2) Prodaja u sistemima čvorišta ide mnogo brže čak i po naduvanim cijenama, čak i ako je sve 10-20% jeftinije u jednom skoku - jednostavno možete naručiti 0,01 ISK jeftinije od najbližeg konkurenta na stanici. To se dešava zato što ljudi vrlo često lete do čvorišnih stanica kako bi brzo kupili i potpuno uklopili brod.

3) Tržište je isključivo ljudsko. Vrlo promjenjivo. Danas prodaš nešto za 1kk, sutra dođe bogati prodavač, otkupi cijelo tržište i vrati za 2kk. Ili obrnuto - danas prodaješ za 1kk, dođe agent trkač kome treba novac - i stavi do tebe stotinu robe za 800k.

Otuda zaključak - ako želite nešto izgraditi, preuzmite trgovanje i vještine za niz upravljanja nalozima. Tako da vaša baza nije dalje od čvorišta nego što možete kontrolirati narudžbe.

Gdje nabaviti nacrte?

NPC prodaje sve vrste BPO na t1 (tehnologija 1) robe. Ako niste pronašli ovaj nacrt u NPC-u, odletite u susjednu regiju, na primjer, nacrte za Amarr brodove treba potražiti u izvornom Amarr sistemu.

BPC za frakcionu robu se može odvojiti od nekih misija agenata, mogu biti na LP tržištu, takođe se mogu naći zajedno sa t2 (tech 2) BPC u skrivenim pleksima.

t2 BPO - gotovo nemoguće pronaći. Nekada je bila lutrija, ali sada u igri t2 originali se mogu pronaći od kolekcionara. Ne možete ni govoriti o cijeni - ona je visoka, a da bi se isplatio takav t2 BPO, trebat će nekoliko godina kontinuirane proizvodnje prema ovom crtežu.

t2 BPC - osim kompleksa, možete dobiti od t1 BPC pomoću izuma.

Je li sve jednostavno?

Čini se da da, ali nakon izračunavanja troškova proizvodnje na kalkulatoru (u Excelu), nalazimo da je kupovina proizvoda jeftinija nego da to uradite sami.

Hajde da shvatimo zašto.

Crtež ima koncept ML (Material Level), što je veći, manje nas košta proizvodnja. Može se nadograditi podnošenjem nacrta u Material Research. Ovdje treba uzeti u obzir da je većina anketnih linija zauzeta više od 20 dana, što znači da ćete za ovo vrijeme stajati u redu, spremite se. Za izračunavanje optimalnog nivoa ML-a koristim ovu divnu vezu. Odaberite željenu kategoriju, željeni crtež i pogledajte riječi "optimalni nivo materijala". Za svaki crtež, optimalni nivo će biti drugačiji.

Crtež ima koncept PE (Performance Level) tj. vrijeme za koje će roba biti kreirana, obično se sva roba prema crtežima proizvodi prilično brzo, stoga je vrijedno istražiti ovaj parametar crteža samo ako ćete se baviti masovnom proizvodnjom. Po pravilu, pronalaženje prazne linije za istraživanje PE (efikasnost proizvodnje na slici iznad) nije teško.

Jeste li ohladili BPO istraživanje o materijalima i performansama?

Onda gazite da napravite kopije i prodate ih ili proizvedete. Redovi za kopiranje obično imaju redove od 5-7 dana. Možete proizvoditi i od originala, ali ova metoda nije prikladna za masovnu proizvodnju i stoga morate napraviti kopije. Takođe, takve kopije se koriste za ulaganje (pronalazak).

Cijena robe iz dobro istraženog primjerka prema ML je obično niža Tržišna vrijednost za 5-10%.

Invencije. Invencija.

Pronalazak zahtijeva posebne materijale.

Datacore - može se kupiti ili zaraditi od R&D agenata.

Podatkovni interfejs - kupljen na tržištu. Oni padaju u skrivene spletove i stoga dobijanje interfejsa za datume za običnog smrtnika nije pitanje jednog meseca igre ili čak godine. Cijena na tržištu od 50kk isk. Ima jedno prijatno iznenađenje, interfejsi se ne troše, tj. ovo je predmet za višekratnu upotrebu.

Deskriptori - svako smeće koje utiče na konačni rezultat.

Kopija crteža dobijena od originala.

Postoji i gomila vještina koje su naznačene na crtežu na kartici Invention.

Jednom kada pokrenete Invention (linije za Invention su uvijek besplatne na stanicama u Highsecu), možete ili ne morate dobiti BOC. Broj rana na njemu je nasumičan i neznatno ovisi o deskriptorima i vještinama lika. Napominjem da ako dobijete kopiju nakon izuma, onda će ova kopija biti za T2 modul ili T2 brod. Mali dodatak - kod pronalaska zabranjeno je primiti BPO.

Želim napomenuti da ovaj članak uopće ne utiče na proizvodnju T3, jer. Ovo je velika posebna tema za razgovor.

Da biste izradili bilo koji predmet u EVE-u, trebat će vam sljedeće komponente:
1. Crtež (nacrt).
2. Materijali potrebni za proizvodnju (navedeni na crtežu).
3. Proizvodna linija na kojoj će se predmet graditi.

Crtež (nacrt, BP)
Svi BP u Evi izgledaju kao predmeti od kojih su izgrađeni, prikazani na plavoj pozadini:

BP ima sljedeće opcije:

1. Nivo efikasnosti materijala (ME)- nivo BP istraživanja efikasnosti proizvodnje. Što je ovaj broj veći, to će manje otpada biti u proizvodnji.

2. Faktor otpada - nivo otpada. Direktno zavisi od MENE. U slučaju pozitivnog ME, formula za izračunavanje faktora otpada je sljedeća:
Faktor otpada = Osnovni faktor otpada / (1 + ME).
Za negativan ME, koristi se sljedeća formula:
Faktor otpada = Osnovni faktor otpada * (1 - ME).

Osnovni faktor otpada - nivo otpada za BP sa ME = 0. Za većinu BP je 10%.

Dakle, ispada da ćemo ispitivanjem BP od 0 ME do 1 ME smanjiti otpad za 2 puta (bilo je 10%, postat će 5%). Međutim, što je viši nivo ME, to će manje efekta imati svaka naredna studija BP. Osim toga, postoji granica preko koje dalje istraživanje postaje besmisleno. Recimo da je za proizvodnju artikla potrebno 23 zidrina. Ako ovaj broj podijelimo sa 5, dobićemo ME broj koji je potreban kako bismo osigurali da u proizvodnji ovog artikla nema otpada od zidrina.

Ako otvorite informacije o potrebnim materijalima za proizvodnju bilo kojeg BP-a (Bill of Materials / Manufacturing), možete vidjeti 2 reda brojeva:
1. (Vi) Broj komponenti potrebnih za proizvodnju s vašim vještinama.
2. (Savršeno) Broj komponenti potrebnih za proizvodnju na 5 lvl vještine Efikasnost proizvodnje.

Svaki nivo vještine Efikasnost proizvodnje smanjuje količinu potrebnog građevinskog materijala za 4%. U nedostatku vještine Efikasnost proizvodnje, trebat će vam 120% materijala iz kolone Savršeno. Na lvl 5 vještine Efikasnost proizvodnje, potrebna vam je samo količina minerala koja je navedena u BP (tj. 100%). Dakle, ova vještina je prva stvar koju proizvodni radnik treba da preuzme do 5 leva.

3. Nivo efikasnosti produktivnosti (PE)- nivo istraživanja BP za brzinu proizvodnje. Što je više PE, to će manje vremena biti potrebno za proizvodnju. Međutim, gotovo je besmisleno istraživati ​​PE veće od 10.

BP se može uslovno podijeliti prema sljedećim kriterijima:
1. Po vrsti BP-a razlikuju se kopija (kopija nacrta, BPC) i original (original nacrta, BPO).
2. Prema vrsti proizvedenih proizvoda, BP se dijele na: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) je originalni nacrt. Sa njim možete učiniti sljedeće:
1. Istraživanje (čime se povećava nivo ME i PE).
2. Kopija (tokom kopiranja dobija se BPC, dok se originalni BPO čuva).
3. Proizvodi.

BPC (Blueprint copy) - kopija crteža, koja se dobija kao rezultat BPO kopiranja. BPC ima iste ME i PE parametre kao originalni BPO. Ali, za razliku od BPO, BPC je dizajniran za proizvodnju ograničenog broja artikala (preostala licencirana proizvodnja ili samo broj rana). Nakon što je određeni broj stavki napravljen, BPC će jednostavno nestati. Pored proizvodnje BPC, koristi se iu procesu inventarizacije (dobivanje T2 BPC).

Dakle, s BPC-om možete izvršiti sljedeće radnje:
1. Proizvesti (u ovom slučaju, nakon svakog proizvedenog artikla, broj rana se smanjuje za BPC).
2. Invencija.

Za istraživanje o PE, istraživanje ME, kopiranje i inventar, potrebne su odgovarajuće laboratorije (Istraživanje vremenske efikasnosti, Istraživanje materijala, Kopiranje, Invencija). Za proizvodnju vam je potrebna proizvodna linija (Proizvodnja).

T1 BPO su najčešći BPO-i u EVE-u. Mogu se kupiti u neograničenim količinama od nekih NPC dobavljača na tržištu. Takvi BPO uvijek imaju ME i PE jednake 0. Upravo kupljeni BPO može se ponovo staviti na prodaju na tržištu. Ali čim pokušate da izvršite bilo kakvu operaciju sa njim (proizvodnja, kopiranje, istraživanje na ME ili PE), BPO se više ne može prodavati na tržištu. Istraženi BPO se mogu kupiti samo od (ili prodati) drugim igračima putem sistema ugovora. Po pravilu, za proizvodnju, kopiranje i istraživanje T1 BPO nisu potrebne specijalizirane vještine. Obično je dovoljno imati barem 1 lvl Industrijske vještine.

T1 BPC - pojavljuju se u EVE kao rezultat kopiranja odgovarajućeg BPO. Takvi BPC se mogu kupiti samo putem kontakt sistema. U pravilu se tamo prodaju dobro istraženi BPC-ovi, a njihove cijene su mnogo niže od cijena BPO-a. U nekim slučajevima će biti jeftinije kupiti BPC za jednokratnu proizvodnju nego kupiti skupi BPO. Kada kupujete BPC, treba imati na umu da je razlika u otpadu (koji se računa od originalnih 10%) za ME10 i ME20 izuzetno neznatna (otpad za ME10 - 0,91%, otpad za ME20 - 0,48%). Ali cijene za takve BPC mogu varirati nekoliko puta.

T2 BPO - takvih BPO je vrlo malo u igri. Ranije, prije uvođenja inventara, RnD agenti su s vremena na vrijeme organizirali lutrije među likovima koji su radili za njih. Ove lutrije su rezultirale malim brojem T2 BPO koji su nasumično raspoređeni među igračima. Nakon uvođenja inventara, lutrija je zatvorena, a trenutno se T2 BPO može kupiti samo od onih igrača koji su ih sačuvali. Proizvodnja T2 BPO zahtijeva specijalizirane vještine (obično 2 RnD vještine svaka), a potrebna je i vještina Industrije 5 lvl.

T2 BPC - danas se većina ovih BPC dobija kao rezultat inventara. Obilježje T2 BPC su negativni nivoi ME i PE, što uvelike povećava nivo otpada. Međutim, zbog ograničenog broja T2 BPO-a u igri, ovi BPC-i su također u velikoj potražnji.

Storyline i frakcijski BPC. Storyline BPC obično se nagrađuju za dovršavanje misija priče, a frakcijski BPC-ovi se mogu nabaviti u LP Shopu. Storyline BPC-ovi su izuzetno nesretni BPC-ovi. zahtijevaju posebne vještine za proizvodnju, a ponekad i posebne materijale. U isto vrijeme, rezultirajući predmeti često imaju osrednje statistike.

Sve potrebne vještine za izradu, kopiranje, istraživanje bilo kojeg BP-a su naznačene u samom nacrtu.

Opšta lista vještina koje utiču na proizvodnju, kopiranje i istraživanje:

Nauka - Povećava brzinu kopiranja nacrta za 5% po nivou.

Istraživanje - povećava brzinu istraživanja nacrta na PE za 5%.

Metalurgija - Povećava brzinu istraživanja ME nacrta za 5%.

Laboratorijske operacije - povećava maksimalan broj istovremeno korištenih laboratorijskih slotova za 1 po lvl vještine (ako nemate ovu vještinu, možete koristiti samo 1 laboratorijski slot).

Advanced Laboratory Operation - takođe povećava broj istovremeno korišćenih laboratorijskih slotova. Dakle, ako imate Laboratorijsku operaciju 5 lvl i Naprednu laboratorijsku operaciju 4 lvl, možete koristiti 10 laboratorijskih slotova u isto vrijeme.

Naučno umrežavanje - omogućava vam daljinsko korištenje laboratorija. Ako nemate ovu vještinu, onda možete započeti kopiranje, istraživanje i inventarizaciju samo direktno iz samog laboratorija. Ako koristite laboratoriju na stanici, onda vi i vaš BPO morate biti na toj stanici. Ako koristite laboratoriju u POS-u, onda vaš BPO mora biti u samoj laboratoriji i morate biti u neposrednoj blizini. 1 lvl ove vještine vam omogućava da koristite laboratorij unutar Solarni sistem, 2 lvl - unutar 5 skokova, 3 lvl - 10 skokova, 4 lvl - 20 skokova, 5 lvl vam omogućava korištenje laboratorija unutar regije.

Nakon završetka studije, originalni BPO će biti na istom mjestu gdje je bio prije početka operacije. Rezultat kopiranja i inventara uvijek će biti u laboratoriji. Ako je za inventarizaciju potreban bilo kakav materijal (kopiranje, istraživanje), onda se i on mora nalaziti u laboratoriju. U suprotnom ćete dobiti poruku da nema dovoljno materijala za završetak operacije i nećete moći započeti proces. Samo originalni BPO ili BPC može se locirati na navedenoj udaljenosti od laboratorije.

Masovna proizvodnja - povećava maksimalan broj istovremeno korištenih proizvodnih linija za 1 po lvl vještine (ako nemate ovu vještinu, možete koristiti samo 1 proizvodnu liniju).

Napredna masovna proizvodnja - također povećava maksimalan broj proizvodnih linija koje se mogu koristiti u isto vrijeme. Dakle, ako naučite masovnu proizvodnju i naprednu masovnu proizvodnju do lvl 5, možete koristiti 11 linija u isto vrijeme.

Upravljanje lancem snabdevanja - efekat ove veštine je sličan efektu veštine Scientific Networking, samo što se ne odnosi na laboratorijske slotove, već na proizvodne linije.

Za proizvodnju bilo kojeg predmeta u EVE trebat će vam sljedeće komponente:

  1. Nacrt.
  2. Materijali potrebni za proizvodnju (navedeni na crtežu).
  3. Proizvodna linija na kojoj će se predmet graditi.

Crtež (nacrt, BP)

Svi BP u Evi izgledaju kao predmeti od kojih su izgrađeni, prikazani na plavoj pozadini

Original (original nacrta, BPO)

Kopija (kopija nacrta, BPC)


Originalni nacrti se prodaju na EVE tržištu, dok se kopije i poboljšanja originala mogu naći u ugovorima. Pa, na raznim skrivenim lokacijama Eva nailazi i na crteže.

Dakle, recimo da imamo crtež - kupili smo originalni Blackbird Blueprint na tržištu

Sada gledamo podatke na crtežu i vidimo da će proizvodnja biti sa prekoračenjem materijala i maksimalno u vremenu. Šta je potrebno učiniti da bi se ovi parametri optimizirali. Ovo je prvo učenje pravih vještina, i drugo studija crtanja na laboratorijskoj liniji.

Istraživački crtež za proizvodnju.

Primjer originalnog crteža ME=0 I PE=0. Otvaranje kartice karakteristike.

Dakle, svaki crtež ima sljedeće parametre:

Opće informacije.

W Ovdje su na crtežu dati crteži koji su poboljšani uz pomoć istraživanja.

1. Nivo efikasnosti materijala (ME) - nivo efikasnosti proizvodnje. Što je ovaj broj veći, to će manje otpada biti u proizvodnji.

2. Faktor otpada - faktor otpada. Direktno zavisi od MENE. U slučaju pozitivnog ME, formula za izračunavanje faktora otpada je sljedeća:

Faktor otpada = Osnovni faktor otpada / (1 + ME).

Za negativan ME, koristi se sljedeća formula:

Faktor otpada = Osnovni faktor otpada * (1 - ME).

Osnovni faktor otpada - nivo otpada za BP sa ME = 0. Za većinu BP je 10%.

Tako ispada da, istraživao povlačenjem sa 0 ME na 1 ME, smanjićemo otpad za 2 puta (bilo je 10%, postat će 5%).

Međutim, što je viši nivo ME, to će manje efekta imati svaka naredna studija BP. Osim toga, postoji granica preko koje dalje istraživanje postaje besmisleno. Recimo da je za proizvodnju artikla potrebno 23 zidrina. Ako ovaj broj podijelimo sa 5, dobićemo broj ME potrebnih da bi se osiguralo da nema otpada od zidrina u proizvodnji ovog artikla.

3. Nivo efikasnosti produktivnosti (PE) - nivo brzine proizvodnje. Što je više PE, to će manje vremena biti potrebno za proizvodnju. ali, istraživanja PE veće od 10 je praktično besmisleno.



Proizvodnja.

Vještina utječe na vrijeme proizvodnje Industrija- 4% smanjenje vremena proizvodnje po nivou vještine. Samo na crtežu vidimo primjer proizvodnje. sa nivoom stručne veštine 0 = 3h20min, i sa nivoom veštine u industriji 5 = 2h40min.

Studija.

Isto kao kod izrade dva parametra bez vještine i sa naučenom vještinom.

Metalurgija 5% povećanje brzine istraživanja efikasnosti proizvodnje po nivou vještine. (Metalurgija: 0lvl=2d.18h40min, 5lvl=2d2h)

Nauka - 5% povećanje brzine kopiranja nacrta po nivou vještine.

Istraživanje - 5% povećanje brzine proizvodnje brzine istraživanja po nivou vještine.

Možete koristiti program EVEmon: Planovi->Bluprint pretraživač. Potrebno je podesiti željeni broj i vidjeti efikasnost crteža, vrijeme razvoja itd.

Smanjenje potrošnje materijala u proizvodnji i vještina.

Ako otvorite informacije o potrebnim materijalima za izradu bilo kojeg crteža, onda prva stvar koju vidimo je vještina potrebno za izgradnju krstarice.

Sljedeći su materijali

Vidimo listu materijala i dva reda brojeva

1. (Vi) Broj komponenti potrebnih za proizvodnju s vašim vještinama

2. (Savršeno) Broj komponenti potrebnih za proizvodnju na nivou vještina 5 efikasnost proizvodnje.

Svaki nivo veštineEfikasnost proizvodnjeSmanjuje količinu potrebnog građevinskog materijala za 5%.

U nedostatku vještine Efikasnost proizvodnje, trebat će vam 120% materijala iz kolone Savršeno. Na lvl 5 vještine Efikasnost proizvodnje, potrebna vam je samo količina minerala koja je navedena u BP (tj. 100%). Dakle, ova vještina je prva stvar koju proizvodni radnik treba da dostigne do nivoa 5.

Crteži se mogu uslovno podijeliti prema sljedećim kriterijima:

  1. Po vrsti, crteži razlikuju kopiju (kopija nacrta, BPC) i original (original nacrta, BPO).
  2. Prema vrsti proizvedenih proizvoda, crteži se dijele na: T1, T2, Storyline.

BPO (originalni nacrt) je originalni crtež. Sa njim možete učiniti sljedeće:

  1. Istražite (čime se povećava nivo ME i PE).
  2. Kopiraj (kopiranjem se proizvodi BPC uz zadržavanje originalnog BPO).
  3. Proizvesti.

BPC (kopija nacrta)- kopiju crteža, koja se dobija kao rezultat BPO kopiranja.

BPC ima iste ME i PE parametre kao originalni BPO. Ali, za razliku od BPO, BPC je dizajniran za proizvodnju ograničenog broja artikala (preostala licencirana proizvodnja ili samo broj rana). Nakon što je određeni broj stavki napravljen, BPC će jednostavno nestati. Pored proizvodnje BPC, koristi se iu procesu inventarizacije (dobivanje T2 BPC).

Dakle, s BPC-om možete izvršiti sljedeće radnje:

  1. Proizvodi (u ovom slučaju, nakon svakog proizvedenog artikla, broj rana BPC-a se smanjuje).
  2. Invencija.
Bilješka.

Obrnuti inženjering - Rad sa crtežima iz crvotočina (kreiranje T3).

T1 BPO su najčešći BPO-i u EVE-u. Mogu se kupiti u neograničenim količinama od nekih NPC dobavljača na tržištu. Takvi BPO uvijek imaju ME i PE jednake 0. Upravo kupljeni BPO može se ponovo staviti na prodaju na tržištu. Ali čim pokušate da izvršite bilo kakvu operaciju sa njim (proizvodnja, kopiranje, istraživanje na ME ili PE), BPO se više ne može prodavati na tržištu.

Istraženi BPO se mogu kupiti samo od (ili prodati) drugim igračima putem sistema ugovora. Po pravilu, za proizvodnju, kopiranje i istraživanje T1 BPO nisu potrebne specijalizirane vještine. Obično je dovoljno imati barem 1 lvl Industrijske vještine.

T1 BPC- pojavljuju se u EVE kao rezultat kopiranja odgovarajućih BPO-ova. Takvi BPC se mogu kupiti samo putem kontakt sistema. U pravilu se tamo prodaju dobro istraženi BPC-ovi, a njihove cijene su mnogo niže od cijena BPO-a. U nekim slučajevima će biti jeftinije kupiti BPC za jednokratnu proizvodnju nego kupiti skupi BPO. Kada kupujete BPC, treba imati na umu da je razlika u otpadu (koji se računa od originalnih 10%) za ME10 i ME20 izuzetno neznatna (otpad za ME10 - 0,91%, otpad za ME20 - 0,48%). Ali cijene za takve BPC mogu varirati nekoliko puta.

T2 BPO- ima vrlo malo takvih BPO-ova u igri. Ranije, prije uvođenja inventara, RnD agenti su s vremena na vrijeme organizirali lutrije među likovima koji su radili za njih. Kao rezultat ovih lutrija, mali broj T2 BPO je nasumično raspoređen među igračima. Nakon uvođenja inventara, lutrija je zatvorena, a trenutno se T2 BPO može kupiti samo od onih igrača koji su ih sačuvali.

T2 BPC- Do danas je većina ovih BPC dobijena kao rezultat inventara. Obilježje T2 BPC su negativni nivoi ME i PE, što uvelike povećava nivo otpada. Međutim, zbog ograničenog broja T2 BPO-a u igri, ovi BPC-i su također u velikoj potražnji.

Priča i frakcijski BPC.

Storyline BPC-ovi se obično nagrađuju za dovršavanje misija priče, dok se BPC-ovi frakcija mogu dobiti u LP Shopu. Storyline BPC-ovi su izuzetno nesretni BPC-ovi. zahtijevaju posebne vještine za proizvodnju, a ponekad i posebne materijale. U isto vrijeme, rezultirajući predmeti često imaju osrednje statistike.

Sve potrebne vještine za izradu, kopiranje, istraživanje bilo kojeg BP-a su naznačene u samom nacrtu.

Laboratorije i proizvodne linije.

Za istraživanje o PE, istraživanje ME, kopiranje i inventar, potrebne su odgovarajuće laboratorije (Istraživanje vremenske efikasnosti, Istraživanje materijala, Kopiranje, Invencija). Za proizvodnju vam je potrebna proizvodna linija (Proizvodnja). Ove linije su dostupne na stanicama i moguće je ugraditi POS sa odgovarajućim laboratorijama.

Vještine za korištenje laboratorijskih linija (nauka)

Uz maksimalne vještine, možete upravljati sa 11 linija.

Laboratorijski rad- povećava maksimalan broj istovremeno korištenih laboratorijskih slotova za 1 za svaki nivo vještine (ako nemate ovu vještinu, tada možete koristiti samo 1 laboratorijski slot).

Napredne laboratorijske operacije - također povećava broj istovremeno korištenih laboratorijskih slotova. Dakle, ako imate Laboratorijsku operaciju 5 lvl i Naprednu laboratorijsku operaciju 4 lvl, možete koristiti 10 laboratorijskih slotova u isto vrijeme.

Naučno umrežavanje- omogućava vam daljinsko korištenje laboratorija. Ako nemate ovu vještinu, onda možete započeti kopiranje, istraživanje i inventarizaciju samo direktno iz samog laboratorija.

Ako koristite laboratoriju na stanici, onda vi i vaš BPO morate biti na toj stanici. Ako koristite laboratoriju u POS-u, onda vaš BPO mora biti u samoj laboratoriji i morate biti u neposrednoj blizini.

Nivo 1 vam omogućava da radite unutar istog solarnog sistema, nivo 2 proširuje raspon na 5 skokova, a svaki sljedeći nivo udvostručuje broj skokova. Nivo 5 vam omogućava korištenje laboratorija unutar regije.

Nakon završetka studije, originalni BPO će biti na istom mjestu gdje je bio prije početka operacije. Rezultat kopiranja i inventara uvijek će biti u laboratoriji.

Ako je za inventarizaciju potreban bilo kakav materijal (kopiranje, istraživanje), onda se i on mora nalaziti u laboratoriju. U suprotnom ćete dobiti poruku da nema dovoljno materijala za završetak operacije i nećete moći započeti proces.

Vještine za proizvodne linije.

Masovna proizvodnja - povećava maksimalan broj istovremeno korištenih proizvodnih linija za 1 po lvl vještine (ako nemate ovu vještinu, možete koristiti samo 1 proizvodnu liniju).

Napredna masovna proizvodnja- također povećava maksimalan broj istovremeno korištenih proizvodnih linija. Dakle, ako naučite masovnu proizvodnju i naprednu masovnu proizvodnju do lvl 5, možete koristiti 11 linija u isto vrijeme.

Upravljanje lancem nabavke- daljinski početak proizvodnje, djelovanje ove vještine je slično djelovanju vještine Scientific Networking, samo što se ne odnosi na laboratorijske slotove, već na proizvodne linije.

Implantati.

Poboljšati naučne i proizvodne performanse.


Sretno!
S poštovanjem, SoldierZD.