Eve online šta proizvoditi. EVE Universe online

Ono što drugi online projekti nazivaju "zanatima" u EVE Online svijetu naziva se proizvodnja. Međutim, ovi pojmovi su slični samo po svojoj osnovi i nazivu. Gotovo sve predmete koji se koriste u EVE Online proizvode drugi piloti - od najjednostavnijih brodskih pušaka i municije za njih, do ogromnih brodova i stanica u dubinama svemira. Stalni sukobi i ratovi u svijetu Novog Edena pružaju neprestanu potražnju za opremom, novim brodovima, oružjem, a još više za potrošnim materijalom.

11 godina kvalitetnog razvoja pretvorilo je Eve u igru ​​svjetske klase s jedinstvenim okruženjem. Isprobajte EVE Online i sami ocijenite ovo digitalno remek djelo.

Šta je igraču potrebno za produkciju?

U najjednostavnijim slučajevima, igrač će trebati za proizvodnju nekoliko osnovnih vještina, nacrti i minerali - i možete početi graditi vlastito industrijsko carstvo u EVE Online.

Potrebni minerali mogu se kupiti na tržištu ili samostalno iskopati u asteroidnim pojasevima. Osnovni nacrti za jednostavne i niskotehnološke predmete također se mogu kupiti na tržištu po vrlo niskoj cijeni. Međutim, pametan kockar sa dobrim trgovačkim nizom može čak i ove nacrte pretvoriti u odličan izvor prihoda.

Šta se može proizvesti u EVE Online?

U EVE Online, moguće je izraditi gotovo sve što postoji u igri. Gotovo sve module i brodove koji se nalaze na tržištu igara napravili su sami igrači.

Budući da je u EVE Online implementiran kao nigdje drugdje princip proporcionalnosti između nagrade i rizika, mnogi piloti radije lete u jeftinim brodovima. Zbog ovakvog stanja stvari, u EVE-u uvijek postoji potreba za postojanjem proizvodnje svih nivoa - od najjednostavnijih stvari dostupnih početniku, do vrlo složenih za koje je potrebno više od mjesec dana pripreme i same proizvodnje.

Avanturistički igrač u EVE Online može izgraditi apsolutno sve - od jednostavne fregate do ogromnog titanijuma.

Kako igrač može razumjeti šta treba proizvesti?

Ako se želite baviti proizvodnjom u svrhu ostvarivanja profita, tada ćete u ovom slučaju morati pažljivo pratiti tržište i ugovore u EVE Online. Sistem vam omogućava da pratite koja oprema i brodovi se mogu prodati uz visoku zaradu, kao i da tražite mjesta gdje je to bolje učiniti.

Igrač s poslovnim nizom će moći pronaći velika količina mogućnosti da profitirate od vašeg proizvodne aktivnosti u EVE Online. Pilot koji svom savezu ili korporaciji obezbjeđuje resurse i dobra uvijek mora razumjeti šta im je tačno u ovom trenutku potrebno i pokušati pronaći priliku da obezbijedi sve što je potrebno.

Odricanje od odgovornosti.

Skrećem vašu pažnju na još jednu prepravku odličnog članka o industriji u svijetu Eve. Članak je napisan već 2007. godine i stoga je malo zastario. Dodao sam nekoliko svojih misli i ažurirao one dijelove članka koji su bili u redu i postali nebitni. Članak je prilično površan, ali možda ću jednog dana napisati puni vodič o proizvodnji za zadovoljstvo početnika.

Industrija. Industrija.

Industrija u EVE-u je jedan od glavnih stubova na kojima počiva, neće biti industrije - neće biti Eve.

Glavni proizvodni ciklus izgleda ovako:

Resursi -> Proizvodnja -> Proizvod -> Novac - Resursi

Resursi.

Ruda - svako može kopati, ali rudari imaju najveću efikasnost.

Rafiniranje - možete prerađivati ​​i rudu i većinu robe, to može raditi bilo ko, ali to najbolje rade rafineri (likovi sa posebnim vještinama i stajalištem za određenu korporaciju).

Salvag je specifičan resurs koji se dobija iz olupinih brodova i ponekad se nalazi u skrivenim pleksusima, kao iu crvotočinama. Spasiti može svako ko ima odgovarajuće vještine, jer gotovo da ne postoji posebna profesija spašavatelja.

Rigovi (impromoduli) se izrađuju od salvaga.

Proizvodnja.

U igri postoje dva načina da se nešto proizvede.

U javnim fabrikama koje su na lageru u bilo kom regionu i na POS (POS).

Da biste nešto proizveli, potreban vam je crtež, takozvani BPO ili BPC (BOD).

BPO - Blue Print Original

BPC - Plava štampa kopija

BPO se može koristiti bilo koji broj puta za proizvodnju, BPT ima ograničen broj pokretanja. BPO se može kupiti na tržištu iu ugovorima. BOC (kopije) se mogu kupiti samo preko sistema ugovora ili se mogu dobiti kopiranjem sa BPC (original).

Crteži (i kopije i originali) sadrže potpune informacije o tome koji su materijali potrebni za proizvodnju, koliko dugo će se roba proizvoditi prema ovom crtežu.

Proizvod.

Sa robom je sve jasno - prodajemo (dobijamo novac za koji kupujemo resurse i ovaj ciklus se nastavlja unedogled) ili ga sami koristimo (letimo na izgrađenom brodu i koristimo oružje koje sami napravimo).

Prodaja.

Općenito, svaki industrijalac je pomalo trgovac. Prvo, nije svaki industrijalac rudar, pa vrlo često morate kupovati osnovne minerale. Drugo, ovo otvara dva problema – gdje graditi, gdje transportirati (i minerale i proizvod!). Vrlo je važno ovo razumjeti i generalno se malo poigrati na tržištu kako bi shvatili kako se to događa.

Jednostavni primjeri:

1) Resursi u sistemima rudara / agenta / čvorišta mogu se kupiti uz narudžbenice po vrlo niskim cijenama (ponekad i iznuđivačkim). Djelomično zbog noobova koji voze lvl 1-2 misije, dijelom zbog lijenih profesionalaca koji ne žele trčati. Kao rezultat toga, ispada da kupujemo 10-50% jeftinije nego što bismo kupili na brzinu, a gradimo nešto što donosi profit od 10-20% (jako malo T1 će dati veću korist, vi niste sam).

2) Prodaja u hub sistemima ide mnogo brže čak i po naduvanim cijenama, čak i ako je sve 10-20% jeftinije u 1 skoku - jednostavno možete naručiti za 0,01 ISK jeftinije od najbližeg konkurenta na stanici. To se dešava zato što ljudi vrlo često lete do čvorišnih stanica kako bi brzo kupili i potpuno uklopili brod.

3) Tržište je isključivo ljudsko. Vrlo promjenjivo. Danas prodajete nešto za 1kk, sutra dolazi bogati preprodavac, otkupljuje cijelo tržište i vraća po 2kk. Ili obrnuto - danas prodaješ po 1kk, dođe agent kome treba novac - i stavi do tebe stotinu artikala od po 800k.

Otuda zaključak - ako želite nešto izgraditi, zamahujte trgovinu i vještine na daljinu upravljajući narudžbama. Tako da vaša baza nije dalje od čvorišta nego što možete kontrolirati naredbe.

Gdje nabaviti nacrte?

NPC prodaje sve vrste BPO za t1 (tehnologija 1) robe. Ako niste pronašli ovaj nacrt od NPC-a, odletite u susjednu regiju, na primjer, nacrte za Amarr brodove treba potražiti u izvornom Amarr sistemu.

BOC za frakcionu robu se može odvojiti od nekih misija agenata, možda su na LP tržištu, takođe se mogu naći zajedno sa t2 (tehnologija 2) BOC u skrivenim pleksusima.

t2 BPO - gotovo nemoguće pronaći. Nekada je bila lutrija, ali sada se u igrici t2 originali mogu pronaći od kolekcionara. Ne treba ni govoriti o trošku - on je transcendentan i da bi se nadoknadio takav t2 BPO potrebno je nekoliko godina kontinuirane proizvodnje prema ovom nacrtu.

t2 BPC - osim pleksova, možete dobiti od t1 BPC uz pomoć izuma.

Je li to tako jednostavno?

Čini se da da, ali nakon izračunavanja troškova proizvodnje na kalkulatoru (u Excelu), nalazimo da je kupovina proizvoda jeftinija nego da ga sami napravite.

Hajde da shvatimo zašto je to tako.

Crtež ima koncept ML (Material Level), što je veći, to su manji troškovi proizvodnje. Može se povećati slanjem nacrta u Material Research. Ovdje treba imati na umu da je većina anketnih linija zauzeta više od 20 dana, što znači da ćete za ovo vrijeme čekati u redu, pripremite se. Za izračunavanje optimalnog nivoa ML-a koristim ovu sjajnu vezu. Odaberite pravu kategoriju, željeni crtež i pogledajte riječi "optimalni nivo materijala". Za svaki crtež, optimalni nivo će biti drugačiji.

Crtež ima koncept PE (Performance Level) tj. vrijeme za koje će se roba kreirati, obično se sva roba proizvodi prema crtežima dovoljno brzo, pa je vrijedno istražiti ovaj parametar crteža samo ako ćete se baviti masovnom proizvodnjom. Po pravilu, nije teško pronaći prazan red za PE ankete (efikasnost proizvodnje na slici iznad).

Jeste li obavili sjajan posao u istraživanju BPO za materijale i performanse?

Onda gazite da napravite kopije i prodate ih ili proizvedete. Redovi za kopiranje obično imaju redove od 5-7 dana. Možete napraviti i od originala, ali ova metoda nije prikladna za masovnu proizvodnju i stoga morate napraviti kopije. Takođe, takve kopije se koriste za investiciju (pronalazak).

Cijena robe iz dobro istraženog primjerka prema ML je obično niža Tržišna vrijednost za 5-10%.

Invencije. Invencija.

Izum zahtijeva posebne materijale.

Datacore - Može se kupiti ili zaraditi od agenata za istraživanje i razvoj.

Podatkovni interfejs - kupljen na tržištu. Oni padaju u skrivene spletove i stoga nije pitanje jednog mjeseca igre, pa čak ni godine da se obični smrtnik dočepa interfejsa za datume. Cijena na tržištu od 50kk isk. Ima jedno prijatno iznenađenje, interfejsi se ne troše, tj. to je predmet za višekratnu upotrebu.

Deskriptori su svakakva sranja koja utiču na konačni rezultat.

Kopija crteža dobijena od originala.

Postoji i gomila vještina koje su naznačene u nacrtu na kartici Invention.

Nakon što pokrenete izum (na stanicama u visokom seku, linije za pronalazak su uvijek besplatne), možete ili ne morate dobiti BPC. Broj rana na njemu je nasumičan i neznatno ovisi o deskriptorima i vještinama lika. Imajte na umu da ako dobijete kopiju nakon pronalaska, onda će ova kopija biti za T2 modul ili T2 brod. Mali dodatak - po pronalasku zabranjeno je primiti BPO.

Želim napomenuti da se ovaj članak uopće ne dotiče proizvodnje T3, jer ovo je velika posebna tema razgovora.

Većinu predmeta u EVE univerzumu kreiraju igrači, tako da je proizvodnja u igri veoma bitna. Mnogo je stvari uključenih u proizvodnju, od istraživanja u laboratoriju i proizvodnje vašeg proizvoda do njegove prodaje. Počnimo s osnovama: vještinama koje proizvodni lik treba da bude efikasan.

Vještine

Najosnovnija vještina koju proizvodni lik treba imati je Efikasnost proizvodnje. Nakon što kupite ovu vještinu, trenirajte je do 5. nivoa. Efikasnost proizvodnje je jedinstvena vještina koju svi moraju posjedovati da bi bili efikasni i konkurentni u proizvodnji robe i, za razliku od mnogih drugih vještina, prednosti dostizanja 5. nivoa vještina su vrijedne toga. Najlakši način da objasnite zašto je to tako je na primjeru.

Recimo da vi i vaš konkurent imate iste projekte koji su podjednako dobro istraženi (uronit ću malo dublje u „istraživanje“). Vaša proizvodna efikasnost je na nivou 5, a on je nema. Nadalje, pretpostavimo da projekt kaže da je za proizvodnju potrebno 1000 komada materijala. Predmete ćete proizvoditi koristeći onoliko materijala koliko je navedeno u projektu, odnosno 1000. Vašem konkurentu će s druge strane trebati 1250 jedinica materijala (kasnije ću objasniti o čemu se radi). Možda se ne čini kao ogroman broj, ali hajde da napravimo korak dalje i vidimo šta će se dogoditi kada počnete da prodajete artikle.

Gledate svoj proizvod i mislite da bi prodajna cijena ovog proizvoda trebala biti 50% viša od cijene koštanja, što će donijeti dobar prihod. Postavite cijenu na 1500 i počnete prodavati. Vaš loše obučeni takmičar se nalazi pred dilemom. I on može staviti cijenu 50% veću od cijene, ali to će značiti da će cijena njegovog proizvoda biti jednaka 1875. Možda će imati sreće i prodati ovaj proizvod. Ali s druge strane, najvjerovatnije ne. Morat će sniziti cijenu kako bi se takmičio s vašom cijenom. Da bi postao konkurentan, potrebno mu je da njegov proizvod košta 1500. To znači da će njegov profit od prodaje biti zanemarljivih 20% troškova proizvodnje, što nije ni blizu profita koji dobijete.

Naravno, važne su i druge vještine. Nakon efikasnosti proizvodnje, masovna proizvodnja je najvažnija. Omogućava vam upravljanje više tvornica. Jednostavnije rečeno, omogućit će vam proizvodnju više proizvoda. Industrija je dobra, ali veću produktivnost je lakše postići masovnom proizvodnjom. Nivo industrije 5 će povećati vašu produktivnost za 33%. Tier 3 masovna proizvodnja će povećati vašu produktivnost za 300%, plus to će vam omogućiti da imate fabrike na različitim lokacijama. Dajte masovnoj proizvodnji veći prioritet u obuci od industrije, čak i ako ima drugi rang, ipak je isplativije obučavati je od industrije, uprkos trošku vremena.

Zatim tu su naučne vještine. One su mnogo manje važne od proizvodnih vještina. Zašto? Svako sa nivoom nauke 1 može upravljati laboratorijom. Po cijeni od 20.000 ISK Nauka je vrlo jeftina vještina i igračima je potreban pristup projektima samo za istraživanje. Koristite laboratorije u svoju korist. Svi u vašoj korporaciji za koje vjerujete da imaju naučnu vještinu i moraju nešto istraživati ​​- iznajmljivanje laboratorija je jedini pravi trošak. Vještine nauke (nauka, metalurgija i istraživanje) samo smanjuju vrijeme utrošeno na istraživanje. Iako je ovo korisno ako trebate puno istraživati ​​ili morate nešto brzo istražiti, realnost je da je mnogo isplativije platiti 20k dok drugi igrač radi istraživanje. Iako ako imate lika sa visoko obučenim naučnim vještinama, pobrinite se da on/ona ima i laboratorijske operacije. Nakon toga, ako ste dobili bonus, iskoristite ga što je više moguće. Kontrola laboratorijskih operacija je veoma važna i za male korporacije i za privatne osobe – povećava efikasnost ograničenog broja igrača.

Odabir prvog projekta

Nakon što savladate vještine potrebne za izradu stvari, morate napraviti svoj izbor i odlučiti šta ćete proizvoditi. U osnovi, proizvodnja stvari ima dvije svrhe:

Izrada stvari za ličnu upotrebu (od vas lično ili u korporaciji)
Pravljenje stvari za prodaju
Ako odlučite da pravite stvari za sebe ili svoju korporaciju, onda se morate fokusirati na one stvari koje ćete sigurno proizvoditi prilično često. Municija se savršeno uklapa u ovu kategoriju. Vrijedi kupiti i neku opremu i eventualno brodove - ako koristite puno različite opreme. Što se tiče korporacija, isplati se projektu dodati stvari koje učesnici stalno koriste.

Imajte na umu da mnogi igrači izrađuju predmete i to morate učiniti pravi izbor ostvariti profit.

Kada je u pitanju prodaja, obilje dostupne informacije na tržištu će vam pomoći da donesete informisanu odluku. Skrivanje na ekranu trgovine pruža informacije o istoriji cijena svega što se može kupiti na tržištu. Ako otvorite tržište i odaberete određenu stavku, vidjet ćete mapu područja na ekranima ponude i potražnje. Igrači često koriste tržište u tu svrhu. Međutim, ovdje ima i mnogo više informacija za snalažljivog igrača koji planira izgraditi vlastito trgovačko carstvo.

Ovo se posebno odnosi na ikonu istorije. Klikom na nju možete vidjeti koliko se određeni artikl prodao u određenom vremenskom periodu. Postavljanjem kombiniranog okvira na lijevoj strani, možete vidjeti koliko se stavka prodala na određenoj lokaciji ili regiji. Također ćete vidjeti koliko se artikala proda svaki dan, kao i cijene - visoke, niske i prosječne. Iako podaci mogu izgledati suhi, to su neprocjenjive informacije koje će vam pomoći da odlučite šta ćete prodati.

Projekti (nacrti)

Projekti su osnova za izradu stvari, pa ćemo detaljnije pogledati informacije koje sadrže. Čim projekt uđe u tovarni prostor, možete dobiti detaljne informacije o njemu desnim klikom miša. Evo snimka ekrana projekta hibridnog punjenja Antimaterije. Jedna stvar koju treba napomenuti je da statistika projekta ne uzima u obzir vještine koje posjedujete ili ne. Ali obavljeno istraživanje se uzima u obzir.

Vrijeme proizvodnje (Proizvodni ciklus): vrijeme u sekundama potrebno za proizvodnju jedne serije.

Mineral Level (Nivo minerala ili ME): Nivo minerala pokazuje koliko puta je plavi otisak testiran na minerale.

Faktor otpada (Faktor gubitka): Na mnogo načina, ova brojka je neprecizna. U stvari, postoje dvije vrste gubitaka povezanih s proizvodnjom stvari. Prva vrsta gubitka može se nazvati gubitkom zbog nekompetentnosti. To zavisi od nivoa veštine efikasnosti proizvodnje (Proizvodna efikasnost). Ova vrijednost je povezana s drugom, što se može nazvati gubicima u proizvodnji. Oni zavise od nivoa mineralne efikasnosti projekta i zahtevaju dodatnu količinu svake vrste minerala u odnosu na ukupne „mineralne“ troškove proizvodnje predmeta za projekat. Za sve osim dronova, ukupni faktor gubitka se izračunava pomoću sljedeće formule:

(1 / (1 + ME))

Gdje je ME nivo mineralne efikasnosti projekta. Za dronove se koristi sljedeća formula:

(0,05 / (1 + ME))

Vrijeme istraživanja minerala (Vrijeme istraživanja minerala): Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno igraču bez metalurgije da poveća nivo minerala u projektu za 1. Obično 2400 za municiju i dronove, 12000 za opremu, 120 000 za fregate, 240 000 za industriju i krstarice , 360.000 za bojne brodove.

Vrijeme za istraživanje Copy (Vrijeme istraživanja): Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno irgokuu nultog nivoa nauke da stvori kopiju projekta sa polovinom proizvodnih ciklusa „ukucanih“ u originalni projekat. Obično 2.400 za municiju i dronove, 12.000 za opremu, 120.000 za fregate, 240.000 za industriju i krstarice i 360.000 za bojne brodove.

Proizvodi: Ovo je naziv artikla koji će nastati ako isporučite projekat u tvornicu i možete ga napraviti.

Kopiraj (Kopija): Označava da li je projekat kopija ili original. Ovo vam omogućava da razlikujete kopije od originala. Kada kupujete od nekoga projekat (blue print), obavezno ga provjerite u info. Tako ćete sigurno znati da nije kopija.

Produktivnost istraživanja vrijeme (vrijeme istraživanja produktivnosti): Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno igraču sa nultim nivoom istraživanja da poveća nivo produktivnosti projekta za 1. Obično je za municiju i dronove 2400, za opremu - 1200, za fregate - 2400 120.000 za industrijske i krstarice i 240.000 za bojne brodove.

Nivo produktivnosti ( Nivo produktivnosti ): Nivo produktivnosti označava koliko je puta projekat bio podvrgnut anketi produktivnosti.

Preostala licencirana proizvodnja(Preostali ciklusi licenciranih proizvoda): Kada kopirate projekat, morate uzeti u obzir koliko će proizvodnih ciklusa projekt imati. Što više ciklusa navedete, duže je potrebno za proizvodnju. Svaki ciklus omogućava fabrici da proizvede jednu seriju robe. Obično je maksimalni broj ciklusa za municiju i dronove 1500, municiju - 300, fregate - 30, industrijske i krstarice - 15, bojne brodove - 10. Možda ste primijetili da neki projekti imaju ovu vrijednost postavljenu na neograničen broj (kao rezultat prethodno proizvedenog patcha, koji je dao takvu priliku). To znači sljedeće: kopirani projekat možete koristiti neograničen broj puta bez ikakvih problema.

Veličina proizvodne serije (Veličina serije): Ovo je broj artikala koje ćete dobiti u jednom proizvodnom ciklusu u fabrici. Za municiju ovaj broj je 100 primjeraka. Za rakete i lake projektile - 10. U svim ostalim slučajevima dobijate 1 artikal u svakoj seriji.

Potreban sastojak - Potrebne komponente (po seriji): pokazuje koliko jedinica određenih materijala vam je potrebno da biste napravili jednu seriju. Imat ćete jedan unos za svaku vrstu minerala potrebnog za izradu predmeta. Ova metrika uzima u obzir gubitke u proizvodnji koji su rezultat niskog ME, ali ne uzima u obzir nesposobnost koja je rezultat niske efikasnosti proizvodnje.

Wasted Ingredient (Po seriji) - Pokvareni materijal (za seriju): Ovo je određeni broj jedinica svake vrste minerala koji su vam dodatno potrebni za gubitke u proizvodnji. Imat ćete jedan unos za svaku vrstu minerala potrebnog za izradu predmeta. U idealnom slučaju, ova količina je manja od 1 za svaki mineral. Ovaj broj je izveden iz osnovnih minerala (nije prikazano u projektu).

Osnovna količina svakog minerala potrebna za izradu nečega je vrijedna statistika, iako nije navedena u projektu. To nazivamo osnovnim mineralnim zahtjevima. Može se izračunati uzimanjem potrebnih materijala i oduzimanjem broja oštećenih minerala za svaki mineral (savjet: ako još niste počeli istraživati ​​nivo minerala, imajte na umu da su za većinu stvari osnovni zahtjevi za mineralima jednaki broj oštećenih minerala pomnožen sa deset, a za trutove dvadeset). Osnovni zahtjevi za minerale su polazna tačka od koje se računaju svi ostali podaci za proizvodnju stvari. Vrijedno je početi s njima kako biste odredili koliko ćete dobiti nakon obrade stvari.

Čarobnjak za rad u fabrici ( Fabrički čarobnjak)

Kada počnete da radite sa fabričkim čarobnjakom sa dugmetom za instaliranje, prvi korak je odabir hangara za proizvodnju. Ovaj hangar sadrži projekat koji želite da vodite i može biti vaš lični hangar ili u vlasništvu korporacije.

Kliknite na dvostruke strelice da odaberete hangar sa liste koja se pojavi. Hangar sa željenim projektom mora biti na vidiku. Nakon odabira hangara, vidjet ćete listu svih dostupnih projekata u hangaru. Kliknite na projekat koji želite da pokrenete, izaberite ga i zatim kliknite na sledeće dugme.

Ako ste odabrali projekat iz hangara vaše korporacije, od vas će se tražiti da odaberete hangar u koji ćete morati postaviti materijale. Kliknite na dvostruke strelice i odaberite hangar sa liste koja se pojavi. Imajte na umu da morate imati pristup za korištenje predmeta iz ovog hangara. Sa odabranim hangarom, pritisnite sljedeći taster.

Sada će se od vas tražiti da odaberete hangar iz kojeg želite primiti gotov proizvod. U ovom hangaru će se pojaviti gotov proizvod (naveden u projektu u koloni "Proizvodi"). Morate imati pristup ovom hangaru. Dakle, odaberite hangar pomoću kontekstnog menija i pritisnite sljedeći taster.

Sada ćete morati naznačiti koliko serija proizvoda želite primiti. U ovoj fazi, važno je razumjeti razliku između serija i količine stvari koje na kraju dobijete. Serija je jedan ciklus projekta. Ovaj broj se možda neće poklapati s brojem stvari na kraju. U nekim projektima, više od jednog predmeta se pravi po ciklusu (na primjer, municija). Stavka projekta "Veličina proizvodne serije" će naznačiti koliko ćete stvari dobiti u jednoj seriji. Na primjer, veličina serije Phased Plasma M je 100. Dakle, ako želim 2.000 ove municije, onda moram napraviti 20 serija. Možete podesiti željeni broj delova pomoću tastature ili tastera + i - na desnoj strani. Nakon što navedete potreban broj igara, kliknite na sljedeće dugme.

Posljednji prozor će vam pokazati sažetak vaših radnji. Ovo je posljednji prozor i proizvodnja će početi čim pritisnete ok, pa provjerite je li sve ispravno. Proizvodni rad će započeti čim kliknete na ok i fabrički čarobnjak će se zatvoriti.

Kada radite sa tvornicom, morate uzeti u obzir količinu utrošenih minerala i vrijeme za izradu serije. Prvo ćemo prikazati jednostavne formule koristeći podatke koji smo već dobili u projektu. Zatim ćemo demonstrirati kompletne formule koje uzimaju u obzir istraživanje projekta (i omogućavaju vam da potvrdite različite podatke ako je potrebno).

Količina potrošnog materijala za svaku seriju jednaka je:

(1,25 - 0,05 * Nivo vještine efikasnosti proizvodnje) Potrebni materijali

Vrijeme za završetak svake serije:

Proizvodni ciklus * (1 - 0,05 * Nivo vještina u industriji)

Kompletne formule koje uzimaju u obzir sve faktore:

(1,25 - 0,05 * Nivo vještine efikasnosti proizvodnje) * (1 + (Osnovni faktor otpada / (1 + Mineralna efikasnost na nivou projekta)) * Osnovni mineralni zahtjevi

(Osnovno vrijeme proizvodnje - (5 / (1 + Nivo produktivnosti))) * (1 - 0,05 * Nivo vještina u industriji)

Laboratorijske operacije

Koraci za upravljanje laboratorijom su slični onima koji se koriste za tvornicu. Međutim, pojedinačni koraci su prilično različiti i zaslužuju detaljno razmatranje. Najbolje mjesto za početak je prozor Research Facility. Ekran ispod je primjer onoga što možete vidjeti kada otvorite prozor istraživačkog objekta na stanici. Imajte na umu da ćete u navedenim primjerima vidjeti radnje člana korporacije. Ako radite istraživanja u laboratoriji koju ste iznajmili za sebe, onda je postupak gotovo identičan, osim što ne morate odlučivati ​​u koji hangar ćete staviti materijal, a iz kojeg preuzimati predmete.

Na desnoj strani prozora je lista svih laboratorija u stanici. Trenutno je na stanici slobodno 36 laboratorija. Svaka od laboratorija ima jedan od sljedećih statusa: Javno dostupna, Iznajmljena, Iznajmljena vašoj korporaciji ili Iznajmljena vama. Javne laboratorije su upravo to, odnosno mogu ih iznajmiti bilo koji igrač. Slotovi broj 22-26 imaju ovaj status. Slotovi broj 14, 16 i 21 su iznajmljeni i trenutno nisu dostupni za korištenje. Iznajmio ih je drugi igrač ili korporacija. Ne možete vidjeti koji igrač ili korporacija je iznajmila hangar, samo vidite njegov status. Status vaših iznajmljenih slotova će biti sljedeći: Iznajmljeno do Character Name, gdje je ime lika ime vašeg lika. U našem primjeru, slot broj 17 je naveden kao "Rented to Dawnstar", što je naš lik. Dakle, slot je dostupan za našu ličnu upotrebu. Konačno, slotova može iznajmiti i vaša korporacija. U ovom slučaju, status slota će biti Rented to Corporation Name, gdje je naziv korporacije naziv vaše korporacije. Na ekranu se vidi da su slotovi 15, 18, 19, 20 i 22 iznajmljeni Kiroshi Grupi (ovo je naziv korporacije kojoj pripadamo). Također, možda ste primijetili naznake da neke od slotova već koristi vaša korporacija. Na primjer, slot 18 iznajmljuje Kiroshi Group i privremeno ga koristi projekat Omen.

Takođe, pored liste laboratorija sa desne strane, nalazi se veliki panel sa leve strane i dugmad na vrhu (kao i taster za zatvaranje prozora). Panel je lista općih informacija o različitim slotovima, uključujući one koje vidite i možete koristiti. Tasteri na vrhu stupaju na snagu kada odaberete određeni slot.

Prvo kliknite na utor. Na ovaj način ćete ga istaći. Kada to učinite, mogu se koristiti tri ključa (u zavisnosti od aktivnosti u odabranom slotu u ovom trenutku).

Dugme "Rent Slot" se koristi samo ako ste odabrali javno dostupno mjesto. Ovo vam omogućava da iznajmite slot na ime vašeg lika ili korporacije. Prva stvar koju ćete vidjeti kada iznajmite slot je dijaloški okvir koji vas pita da li želite da iznajmite ovaj slot za potrebe vaše korporacije. Ovo pitanje će se pojaviti samo ako imate prava menadžera fabrike i ako vaša korporacija ima ured u stanici. Ako odlučite da iznajmite slot za korporaciju, tada će on biti dostupan svakom članu korporacije, a inače samo za vašu ličnu upotrebu. Međutim, vidjet ćete i drugi dijaloški okvir s informacijama o cijeni najma. Preporučujemo da pristanete na iznos zakupa, inače nećete moći koristiti laboratorij.

Dugme "Otkaži iznajmljivanje" radi samo ako ste odabrali iznajmljeno mjesto. Klikom će otkazati najam laboratorije.

Posljednje dugme "Instaliraj" radi samo ako ste odabrali mjesto za laboratorij koji ste iznajmili vi ili vaša korporacija. Ova funkcija je centralna za prozor Research Facility, jer je ona koja pokreće laboratorijskog mastera za slot koji ste iznajmili vi ili korporacija. Upozoravamo vas na posebnost laboratorijskog čarobnjaka - dijaloški okvir je modalan, tako da ne možete prebaciti fokus na druge prozore (kao u jednom od kanala za ćaskanje). Svi ekrani čarobnjaka za laboratoriju imaju četiri tipke: Nazad, U redu, Otkaži i Dalje. Nazad će vas vratiti na prethodni korak u čarobnjaku (osim ako niste u prvom koraku, u tom slučaju se ništa neće dogoditi). Tipka OK se koristi za potvrdu finala; ne radi u drugim fazama. Tipka za odustajanje radi u bilo kojem koraku i prekinut će laboratorijskog čarobnjaka zatvaranjem njegovog prozora. Konačno, tipka Next vodi vas do sljedećeg koraka čarobnjaka (osim ako niste u posljednjem koraku, u tom slučaju nema funkciju).

Instalacijski ključ se pretvara u ključ za deinstalaciju ako ste vi ili drugi član vaše korporacije već pokrenuli slot. Ako kliknete na dugme Deinstaliraj, ovo će izvući projekat iz fabrike nazad u hangar.

magistar laboratorije (Čarobnjak iz laboratorije)

Čarobnjak za laboratorije uključuje nekoliko koraka kroz koje morate proći da biste započeli rad u laboratoriju. Prvi korak je da odlučite koju vrstu posla ćete raditi u njemu. Vidjet ćete kombinirani okvir Manufacture i dvostruke strelice na desnoj strani. Klikom na dvostruku strelicu otvorit ćete listu svih mogućih radnji. Ove radnje su: proizvodnja, kopiranje, istraživanje efikasnosti minerala, vrijeme produktivnosti istraživanja, dupliranje stavke, obrnuti inženjering. Trenutno su dostupni Kopiraj, Istraži mineralnu efikasnost i Vrijeme produktivnosti istraživanja. Ostali koraci će vas provesti kroz čarobnjaka, ali na kraju ćete dobiti poruku o grešci.

Istraživanje o efikasnosti minerala ( Istražite efikasnost minerala)

Istražujući efikasnost minerala, smanjujete proizvodni otpad u projektu. Ovu vrijednost možete vidjeti u svom projektu u stavkama Faktor gubitka i Pokvareni materijal.

Za sve osim bespilotnih letjelica, faktor gubitka se izračunava pomoću sljedeće formule:

(0,1 / (1 + ME))

U kojoj je ME nivo efikasnosti minerala u projektu. Za dronove se koristi sljedeća formula:

(0,05 / (1 + ME))

U našem projektu, Merlin koristi prethodnu formulu, ili (0,1 / (1 + 5)), što je otprilike ekvivalentno 0167.

Vrijeme koje vam je potrebno da završite jedan ME nivo je jednako vremenu istraživanja nivoa rudara (navedeno u projektu) * (1 - 0,05 * nivo vještine Metalurgija). Ovdje možemo dati mali nagovještaj. Ako vaš projekat još nije istražen, tada je broj nivoa minerala za otklanjanje svih nedostataka u dizajnu jednak najvećem indikatoru u koloni Pokvareni materijal (u projektu), zaokružen naniže (također, ovo se može eksponencijalno izračunati množenjem faktor gubitka od -0,1 ili 0,05 prema najvišim osnovnim zahtjevima za mineralima).

Istraživanje produktivnosti

Druga akcija koja vam je dostupna je istraživanje produktivnosti. Dodatni nivoi produktivnosti će smanjiti vrijeme proizvodnje za vaš projekat. Preporučujemo korištenje ovog istraživanja za municiju i ako imate dodatno laboratorijsko vrijeme i niste sigurni kako je najbolje iskoristiti. Time će se vrijeme proizvodnje smanjiti za pet sekundi. Ovo vrijeme je značajno u proizvodnji municije, ali u proizvodnji velikih brodova ovo vrijeme je zanemarivo.

Nivo produktivnosti smanjuje vrijeme proizvodnje za 5 / (1 + PL), gdje je PL nivo produktivnosti projekta. Količina vremena za jedno istraživanje produktivnosti jednaka je vremenu produktivnosti istraživanja * (1 - 0,05 * Nivo istraživačke vještine).

Kopiraj

Kopiranjem kreirate duplikat odabranog projekta. Istraživanje mineralne efikasnosti će povećati nivo efikasnosti minerala u projektu. Istraživanje vremena proizvodnje (Research productivity time) povećaće nivo produktivnosti projekta. Nakon što odaberete radnju koju želite da izvršite, kliknite na dugme Dalje da biste prešli na sledeći korak čarobnjaka.

Kopija je u svakom pogledu slična originalu, ali sa sljedećim ograničenjima: Ne možete nastaviti dalje istraživanje s kopijom. Pogodan je samo za ograničen broj produkcijskih serija (isključujući zakrpljene kopije)

Vrijeme kopiranja projekta može varirati, ovisno o broju ciklusa postavljenih za izdavanje licenciranih proizvoda. Vrijeme kopiranja navedeno u projektu je vrijeme potrebno da se napravi kopija projekta u pola maksimalnog broja ciklusa. Dakle, izračunava se po formuli: vrijeme kopiranja projekta * 2 * broj ciklusa izdavanja licenciranog proizvoda * (1 - 0,05 * nivo naučne vještine) / maksimalan broj ciklusa izdavanja licenciranog proizvoda.

U ovoj fazi, morat ćete odabrati stavku za instalaciju. Prvo kliknite na dvostruku strelicu da odaberete hangar u kojem želite raditi na projektu. U našem slučaju, idemo niz listu kako bismo odabrali Proizvodni hangar u kojem skladištimo projekte. Nakon što odaberete hangar, projekat će biti prikazan na ekranu (pogledajte ekran ispod). U ovoj fazi važno je da hangar sa željenim projektom bude na vidiku. Odaberite projekat koji želite da instalirate (biće označen) i zatim kliknite na dugme Dalje.

Sljedeći prozor će od vas tražiti da odaberete izvorni hangar. Trenutno nije bitno koji hangar odaberete, jer opcije koje trenutno rade ne zahtijevaju nikakva sredstva. Dakle, ostavite kursor gdje se trenutno nalazi i kliknite na dugme Dalje.

Sljedeći prozor će se pojaviti samo ako pravite jednu ili više kopija vašeg originalnog projekta. Postaviće se pitanje za koliko ciklusa proizvoda treba da budu dizajnirane kopije. Možete odrediti od 1 do maksimalnog broja ciklusa. Maksimalan broj ciklusa će biti naveden u čarobnjaku (i biće naveden u zadanom tekstualnom polju). Igrači obično navode maksimalne cikluse. Napomena: Naznačeni broj ciklusa će uticati na brzinu kojom se pravi kopija. Izrada kopije izračunate za polovinu maksimalnog broja ciklusa će trajati jednako vremenu kopiranja navedenom u projektu. Pravljenje kopije od maksimalan broj ciklusi će trajati duplo duže od kopiranja projekta. Shodno tome, manji iznos će trajati manje vremena. Nakon što odredite broj ciklusa, pritisnite dugme Dalje.

Posljednji korak je potvrda svih navedenih podataka. Vidjet ćete opći sažetak. Ako ste uvjereni da je sve ispravno, pritisnite tipku OK da završite odabir (nakon toga počinje rad u fabrici). Ako ste napravili pogrešan izbor, kliknite na Otkaži i počnite ispočetka ili koristite tipku Nazad i izvršite potrebne ispravke. Taster Next ne radi u ovom koraku.

Da biste izradili bilo koji predmet u EVE-u, trebat će vam sljedeće komponente:
1. Crtež (nacrt).
2. Materijali potrebni za proizvodnju (navedeni na crtežu).
3. Proizvodna linija na kojoj će se predmet graditi.

nacrt (BP)
Svi BP u Evi izgledaju kao predmeti koji su napravljeni od njih, prikazani na plavoj pozadini:

BP ima sljedeće parametre:

1. Nivo efikasnosti materijala (ME)- nivo istraživanja BP o efikasnosti proizvodnje. Što je ovaj broj veći, to će manje otpada biti u proizvodnji.

2. Faktor otpada - nivo otpada. Direktno zavisi od MENE. U slučaju pozitivnog ME, formula za izračunavanje faktora otpada je sljedeća:
Faktor otpada = Osnovni Faktor otpada / (1 + ME).
Kada je ME negativan, koristi se sljedeća formula:
Faktor otpada = Osnovni faktor otpada * (1 - ME).

Osnovni faktor otpada - nivo otpada za BP sa ME = 0. Za većinu BP, on je 10%.

Dakle, ispada da ćemo ispitivanjem BP od 0 ME do 1 ME smanjiti otpad za 2 puta (bilo je 10%, postat će 5%). Međutim, što je viši nivo ME, to će manje efekta imati svaka naredna studija BP. Postoji i granica iza koje dalje istraživanje postaje besmisleno. Recimo da su za proizvodnju artikla potrebna 23 zidrina. Ako ovaj broj podijelimo sa 5, onda dobijemo broj ME koji je potreban da ne bi došlo do gubitka zidrina u proizvodnji ovog artikla.

Ako otvorite informacije o potrebnim materijalima za proizvodnju bilo kojeg BP-a (Bill of Materials / Manufacturing), možete vidjeti 2 reda brojeva:
1. (Vi) Broj komponenti potrebnih za proizvodnju s vašim vještinama.
2. (Savršeno) Broj komponenti potrebnih za proizvodnju na 5 lvl vještine Efikasnost proizvodnje.

Svaki nivo vještine Efikasnost proizvodnje smanjuje količinu materijala potrebnih za izgradnju za 4%. U nedostatku vještine Efikasnost proizvodnje, trebat će vam 120% materijala iz kolone Savršeno. Sa vještinom Efikasnost proizvodnje od 5 lvl, potrebna vam je samo količina minerala navedena u BP (tj. 100%). Dakle, ova vještina je prva stvar koju proizvodni radnik treba da pumpa do 5 leva.

3. Nivo efikasnosti produktivnosti (PE)- nivo istraživanja BP za brzinu proizvodnje. Što je više PE, to će manje vremena biti potrebno za proizvodnju. Međutim, istraživanje PE preko 10 je gotovo besmisleno.

BP se može grubo podijeliti prema sljedećim kriterijima:
1. Prema tipu BP razlikuju se kopija nacrta (BPC) i original (original nacrta, BPO).
2. Prema vrsti proizvedenih proizvoda, BP se dijeli na: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) je originalni crtež. Sa njim možete učiniti sljedeće:
1. Istražite (čime se povećava nivo ME i PE).
2. Kopija (pri kopiranju se dobija BPC, dok se originalni BPO čuva).
3. Proizvodnja.

BPC (Blueprint copy) - kopija crteža koja se dobija kao rezultat kopiranja BPO. BPC ima iste ME i PE parametre kao originalni BPO. Ali, za razliku od BPO, BPC je dizajniran za proizvodnju ograničenog broja artikala (preostala licencirana proizvodnja ili samo broj serija). Nakon što se određeni broj stavki izgradi, BPC će jednostavno nestati. Pored proizvodnje BPC, koristi se iu procesu inventarizacije (dobivanje T2 BPC).

Dakle, sa BPC-om se mogu izvršiti sljedeće radnje:
1. Proizvesti (u ovom slučaju, nakon svakog proizvedenog artikla, BPC smanjuje broj rana).
2. Invencija.

Za istraživanje na PE, istraživanje ME, kopiranje i inventar, potrebne su odgovarajuće laboratorije (Istraživanje vremenske efikasnosti, Istraživanje materijala, Kopiranje, Invencija). Za proizvodnju je potrebna proizvodna linija.

T1 BPO su najčešći BPO-i u EVE-u. Mogu se kupiti u neograničenim količinama od nekih NPC dobavljača na tržištu. Ovi BPO uvijek imaju ME i PE jednake 0. Novokupljeni BPO se može ponovo staviti na prodaju na tržištu. Ali čim pokušate da izvršite bilo kakvu operaciju sa njim (proizvodnja, kopiranje, istraživanje na ME ili PE), BPO se više ne može prodavati na tržištu. Istraženi BPO se mogu kupiti samo od (ili prodati) drugim igračima putem sistema ugovora. Obično nisu potrebne specijalizirane vještine za proizvodnju, kopiranje i istraživanje T1 BPO. Obično je dovoljno imati vještinu industrije od najmanje 1 lvl.

T1 BPC - pojavljuju se u EVE kao rezultat kopiranja odgovarajućeg BPO. Ovi BPC-ovi se mogu kupiti samo putem kontakt sistema. Obično se tamo prodaju dobro istraženi BPC-ovi i cijene su znatno ispod cijena BPO. U nekim slučajevima će biti jeftinije kupiti BPC za jednokratnu proizvodnju nego skupi BPO. Kada kupujete BPC, imajte na umu da je razlika u otpadu (koji se računa od početnih 10%) za ME10 i ME20 izuzetno mala (otpad za ME10 - 0,91%, otpad za ME20 - 0,48%). Ali cijene za takve BPC mogu se razlikovati nekoliko puta.

T2 BPO - takvih BPO je vrlo malo u igri. Ranije, prije uvođenja inventara, RnD agenti su s vremena na vrijeme dogovarali lutrije među likovima koji su radili za njih. Kao rezultat ovih lutrija, mali broj T2 BPO je nasumično raspoređen među igračima. Nakon ulaska u inventar, lutrija je zatvorena, a trenutno se T2 BPO može kupiti samo od onih igrača koji su ih sačuvali. Za T2 BPO proizvodnju, potrebne su vam specijalizirane vještine (obično 2 RnD vještine), a također vam je potrebna vještina Industry 5 lvl.

T2 BPC - Danas većina ovih BPC dolazi iz inventara. Obilježje T2 BPC su negativni nivoi ME i PE, koji dramatično povećavaju nivoe otpada. Međutim, zbog ograničenog broja T2 BPO-a u igri, takvi BPC-i su također u velikoj potražnji.

Priča i frakcijski BPC... Storyline BPC-ovi se obično nagrađuju za dovršavanje misija priče, a frakcijski BPC-ovi se mogu nabaviti u LP prodavnici. Storyline BPC-i su izuzetno neuspješni BPC-ovi jer da biste ih proizveli, potrebne su vam posebne vještine, a ponekad su vam potrebni i posebni materijali. U isto vrijeme, rezultirajući predmeti često imaju osrednje statistike.

Sve potrebne vještine za proizvodnju, kopiranje, istraživanje bilo kojeg BP-a su naznačene u samom nacrtu.

Opšta lista vještina koje utiču na proizvodnju, kopiranje i istraživanje:

Nauka - povećava brzinu kopiranja nacrta za 5% po nivou.

Istraživanje - povećava brzinu istraživanja nacrta na PE za 5%.

Metalurgija - Povećava brzinu istraživanja nacrta na ME za 5%.

Laboratorijske operacije - povećava maksimalan broj istovremeno korištenih laboratorijskih slotova za 1 za svaki nivo vještine (ako nemate ovu vještinu, tada možete koristiti samo 1 laboratorijski slot).

Advanced Laboratory Operation - takođe povećava broj istovremeno korišćenih laboratorijskih slotova. Dakle, ako imate Laboratorijsku operaciju 5 lvl i Naprednu laboratorijsku operaciju 4 lvl - možete koristiti 10 laboratorijskih slotova u isto vrijeme.

Naučno umrežavanje - Omogućava vam daljinsko korištenje laboratorija. Ako nemate ovu vještinu, tada možete započeti kopiranje, istraživanje i inventarizaciju samo direktno iz samog laboratorija. Ako koristite laboratoriju na stanici, onda bi vi i vaš BPO trebali biti na toj stanici. Ako koristite laboratoriju na POS-u, onda bi vaš BPO trebao biti smješten u samom laboratoriju, a vi biste trebali biti u njegovoj neposrednoj blizini. 1 lvl ove vještine vam omogućava korištenje laboratorija unutar Solarni sistem, 2 lvl - unutar 5 odlaganja, 3 lvl - 10 skokova, 4 lvl - 20 skokova, 5 lvl vam omogućava korištenje laboratorija unutar regije.

Nakon završetka istraživanja, originalni BPO će biti na istoj lokaciji na kojoj je bio prije početka operacije. Rezultat kopiranja i inventara uvijek će biti u laboratoriji. Ako je za inventarizaciju potreban bilo kakav materijal (kopiranje, istraživanje), onda i on treba da bude u laboratoriji. U suprotnom ćete dobiti poruku o nedostatku materijala za završetak operacije i nećete moći započeti proces. Samo originalni BPO ili sam BPC može se locirati na određenoj udaljenosti od laboratorije.

Masovna proizvodnja - povećava maksimalan broj istovremeno korištenih proizvodnih linija za 1 za svaki nivo vještine (ako nemate ovu vještinu, možete koristiti samo 1 proizvodnu liniju).

Napredna masovna proizvodnja - također povećava maksimalan broj istovremenih proizvodnih linija. Dakle, ako naučite masovnu proizvodnju i naprednu masovnu proizvodnju do 5 lvl - moguće je koristiti 11 linija u isto vrijeme.

Upravljanje lancem nabavke - djelovanje ove vještine je slično djelovanju vještine Scientific Networking, samo što se ne odnosi na laboratorijske slotove, već na proizvodne linije.