Šta je anomalija rude u predvečerje online. Kopanje odavde do nule

Pozdrav svima. Kao što smo spomenuli na fanfestu, ove godine pravimo neke značajne promjene u rudarenju u našem izdanju za april, uglavnom fokusirajući se na nule.

Ove promjene imaju za cilj da nule učine više samostalnim nego što su sada. I dalje vjerujemo da nijedna oblast u svemiru ne bi trebala biti potpuno neovisna od drugih, ali ima prostora da nule „lutaju“ kako bi nule bile samodovoljnije i poboljšale život rudara i proizvodnih radnika nule.

Promjene uključuju 3 faze:

  • povećana potrošnja Zydrina i Megacytea u proizvodnji.
  • rebalans sadržaja minerala u niskim i nultim rudama.
  • rebalans količine rude u rudarskim anomalijama generisanim u polju za istraživanje rude.

Povećana potrošnja Zydrine i Megacyte u proizvodnji

Ovo je prilično jednostavna promjena, ali će imati značajne implikacije. Kao što smo rekli na o7 emisiji, udvostručićemo potrošnju Zydrine i Megacyte u skoro svim nacrtima igre. To će dovesti do široke potrošnje Zydrina i Megacyte-a i dati vrlo značajan poticaj nultim vrijednostima. Morat ćemo revidirati plijen u nulama (uključujući hrpe) iu manjoj mjeri u niskim.

Rebalans sadržaja minerala u niskim i nultim rudama.

Ovo je najveći skup promjena za poboljšanje nullsec proizvodnog okruženja. Svaka vrsta rude će se rebalansirati i postati visoko specijalizirana (sadržat će manji skup rudnika, ali će se njihov sadržaj povećati). To će nam omogućiti da prilagodimo količinu svakog minerala ovisno o njegovoj potrošnji. Također olakšava odabir rude za kopanje ako igraču treba određeni mineral. Napravit ćemo i nekoliko malih izmjena u nisko isječenim rudama - smanjit ćemo skup minerala u svakoj od njih i povećati njihovu cijenu. Sljedeće vrijednosti sadržaja minerala u rudi. Kao i do sada, biće rude sa 5% i 10% bonusa na količinu minerala. Jačina zvuka se neće promijeniti.

Arkonor:
Tritanijum: 22.000
Mexallon: 2500
Megacit: 320

bistot:
Pijerit: 12000
Zidrin: 450
Megacit: 100

krokit:
Tritanijum: 21.000
Noksij: 760
Zidrin: 135

tamni oker:
Tritanijum: 10000
Isogen: 1600
Noksij: 120

gnajs:
Pijerit: 2200
Mexallon: 2400
Izogen: 300

Spodumain:

Tritanijum: 56.000
Pijerit: 12050

Mexallon: 2100
Izogen: 450

Mercoxit:
Morfit: 300

Hedbergit:
Pijerit: 1000
Isogen: 200
Noksij: 100
Zidrin: 19

hemofit:
Tritanijum: 2200
Izogen: 100
Noksij: 120
Zidrin: 15

Jaspet:
Mexallon: 350
Noksij: 75
Zidrin: 8

Ponovno balansiranje količine rude u rudarskim anomalijama generiranim u nizu za istraživanje rude

Podložno promjenama, anomalija polja za istraživanje rude (isključujući male pojaseve) će više odgovarati prosječnoj potrošnji minerala Eve. Omogućavanje savezima da lako nabave većinu sirovina za industriju u kojoj se nalaze. Anomalije će se neznatno razlikovati u količini rude tako da svaka korporacija ili savez može odlučiti šta je najbolje za njih da kopa.

mali:
Arkonor: 13000
Bistot: 19000
Krokit: 38700
Tamni oker: 30.000
Gnajs: 210.000
Spodumain: 220,000

srednji:
Arkonor: 28000
Bistot: 38700
Krokit: 84730
Tamni oker: 25500
Gnajs: 270000
Podmain: 270000
Mercoxit: 2600

Veliko:
Arkonor: 29900
Bistot: 57650
Krokit: 112600
Tamni oker: 60,000
Gnajs: 313500
Spodumain: 368100
Mercoxit: 3500

Ogroman:
Arkonor: 56000
Bistot: 78000
Krokit: 169500
Tamni oker: 50.000
Gnajs: 540.000
Spoduin: 542000
Mercoxit: 5200

kolosalno:
Arkonor: 60800
Bistot: 114300
Krokit: 225200
Tamni oker: 115000
Gnajs: 630.000
Spodumain: 736200
Mercoxit: 7000

Količina rude u drugim anomalijama u padovima, nulama i gomilama neće se mijenjati, ali će ove promjene povećati vrijednost ovih anomalija za rudare.

Veoma smo zainteresovani da čujemo stavove nullsec rudara i industrijalaca. Čekamo vaše prijedloge kako bismo izašli u susret vašim potrebama. Hvala!

Prevod © NordOst

Dakle, u prvom članku o istraživanju u EVE-u ćemo govoriti o tome što je to i koji su brodovi pogodni za istraživanje. Materijal je rađen dijelom na osnovu prijevoda i vodiča na ruskom jeziku, dijelom na lično iskustvo istraživanje svemira EVE, kao i iskustvo momaka iz korporacije The Eastern Cartel. Vodič je dizajniran za igrače početnike i u prvom dijelu ćemo se dotaknuti onoga što se općenito istražuje u New Edenu.

Vodič je napisan za uslove zakrpe Vanguard, koja je objavljena krajem septembra 2015.

1.1 EVE Exploration - Šta istražiti?

Počnimo od čega su napravljeni zvjezdani sistemi u Novom Edenu. Pored lokalnog sunca, planeta, mjeseca i objekata koje je napravio čovjek kao što su stanice, carine i kapije, sistemi sadrže anomalije i potpise. O prisutnosti potpisa i anomalija možete saznati otvaranjem prozora za skeniranje (pritisnite Alt-P ili ikonu sa sferama lijevo od slike kondenzatora). A ako su anomalije vidljive bez posebne opreme, onda da biste saznali točne koordinate potpisa, morate koristiti posebnu opremu. Skeniranje će vam takođe pokazati šta tačno ostavlja potpis.

Sljedeći svemirski objekti ostavljaju potpise u prostoru:

  • crvotočine (crvotočine, crvotočine);
  • pleksi (DED kompleksi);
  • stranice podataka (Data Sites);
  • religije (relikvija, arheološka nalazišta);
  • gasni oblaci (gasne lokacije).

Napomena: u ovom vodiču nećemo razmatrati pleksore i izvodljivost proizvodnje plina. Radi se o lokacijama sa podacima i religijama (i nezaštićenim i onima u kojima žive NPC).

Kroz crvotočine možete ući u drugi sistem Novog Edena i Anokisa, koji se takođe zove W-Space. Biće poseban veliki materijal o crvotočnicama, dok samo treba da znate da ovi sistemi imaju sve isto kao u Novom Edenu - datume, religije, rude i gasne naslage, borbene anomalije ili pleksove.

Pleksi su područja naseljena NPC-ovima kao što su gusari gusari. Obično se sastoje od nekoliko zona (tzv. "džepova"). Nakon što ste očistili "džep", prelazite na drugi uz pomoć kapije. Kao rezultat toga, možete dobiti prilično pristojan novac za plijen i spas. Broj zahteva direktno zavisi od složenosti pleksa, kojih je ukupno 10. Prema tome se označavaju - 1/10, 2/10 itd. Pleksi se mogu naći u highsec, lowsec i nulama. Općenito, pleksi su potpuno zasebna tema, kojom se nećemo detaljno baviti u ovoj seriji vodiča.

Datumi i religije predstavljaju svemirske stanice, kada su naseljene, kada su napuštene, gdje se mogu pronaći kontejneri sa vrijednim predmetima - komponentama za proizvodnju, nacrtima i slično. U Novom Edenu takva mjesta nisu zaštićena. U crvotočnicama postoje i zaštićene lokacije relikvija i datuma - čuvaju ih lokalni NPC, spavači. Spavači imaju oklop koji je otporan na sve vrste oštećenja, sami se dobro ulijevaju, u stanju su trimovati, bacati mreže, neutralizirati. Ukratko, neće uspjeti proći ovakva mjesta na lakim brodovima.

1.2 EVE Exploration - Gdje istražiti?

Gdje je najbolje mjesto za istraživanje u EVE? Idemo redom kako se kompleksnost povećava.

1.2.1 Highsek

Empire (sistemi sa nivoom sigurnosti 0,5 - 1,0). Ako ste početnik i upravljate najjednostavnijim brodovima poput istraživačkih fregata T1, ostanite ovdje dok ne savladate vještine skeniranja i hakovanja kontejnera. U principu, neisplativo je eksploatisati u highsec. Odnos vrijeme/prihod je ovdje najniži. Sa jednim potpisom ovdje se može ukloniti u prosjeku 1-3kk potraživanja, što se ne može porediti sa načinom na koji avanturisti u drugim oblastima Novog Edena zarađuju.

Osim ako ne odlučite putovati kroz crvotočine, tada u highsecu najčešće možete pronaći izlaze u sisteme klase C1-C3. Ponekad je otvoren pristup i sistemima višeg nivoa složenosti.

1.2.2 Lowsec

Sistemi sa nivoom sigurnosti od 0,1-0,4. Ovdje, kao iu highsek-u, nisu zaštićene sve religije i stranice podataka. S njih se može ukloniti više plijena nego u highsec. Istovremeno, ovdje je velika vjerovatnoća da ćete se riješiti i probuditi u kloneru, ako se ne pridržavate sigurnosnih pravila. Na osnovu ovoga, također se ne preporučuje miješanje u lowseck na T1 fregatama ili većim brodovima bez PVP prakse i kondicije.

Općenito, istraživanje u lowsecu može donijeti prilično pristojan novac i biti sigurno ako pogledate lokaciju i na vrijeme odgovorite na sumnjive pilote.

1.2.3 Nule

Ovdje je profitabilnost istraživačkih aktivnosti više nego prihvatljiva. Sa jednog arheološkog nalazišta možete ukloniti plijen za 30-70 miliona potraživanja. Uz to, nule nisu sigurno mjesto osim ako ne pripadate savezu koji kontrolira sistem. Inače, vrlo je lako upasti u nevolje, jer se u lokalu vidi ko je ko. Ako želite, oni će vas vrlo brzo pronaći i neće vas ostaviti na miru dok ne vide vaš leš.

1.2.4 W-prostor

Nivo profitabilnosti od istraživanja ovdje je isti kao u nuli kada su u pitanju nečuvane lokacije. Međutim, postoji jedna fundamentalna razlika - postoji prazan lokalitet. Odnosno, ne vidite ko je u ovom sistemu. Ovo je i dobro i loše. Dobro, jer te niko ne vidi. A čak i ako postoji neko u sistemu, onda ćete, poštujući mjere sigurnosti, otići odatle s plijenom. S druge strane, ako već postoji neko u sistemu, onda on vrlo brzo određuje pojavu stranca, jer su na podscanu vidljive skenirajuće "gužve". Onda može biti svašta, od zabavnog lova na guzicu do slatkog razgovora u četiri oka u duhu "ti imaš dvije religije, a ja dvije religije, mi smo u zavadi sa svijetom".

Pored nečuvanih stanica, ovdje se nalaze i objekti koje čuvaju spavači. U stvari, "spavači" su bespilotni dronovi rase spavača, ali se istorijski dogodilo da ih igrači nazivaju spavačima. U sistemima klase složenosti C1-C3, takva mjesta se čiste solo ako imate napumpane vještine, pravilno opremljene brodove i ravne ruke. Garantovano ćete dobiti plijen od spavača za ~ 15-20kk, salvag i nešto iz kontejnera. Međutim, njihov sadržaj nije uvijek tako skup kao na nečuvanim stranicama. Osim toga, samo čišćenje lokacije zahtijeva 10-15 minuta, a isto toliko se može potrošiti na skidanje kože s pragova i razbijanje kontejnera. Za to vrijeme, smiješni momci mogu uletjeti u sistem i skenirati potpis na kojem se nalazite. Ako uspijete napraviti noge, izgubit ćete dio plijena. Ako zjapite, onda ćete, najvjerovatnije, i sami postati plijen.

Općenito, istraživanje crvotočina je najintenzivnija aktivnost. Potrebno je jasno procijeniti situaciju pri ulasku u sistem i stalno gledati u podscan (radar) kako bi se na vrijeme uhvatili neželjeni pokreti. Osim toga, sreća tu mnogo odlučuje. Možete provesti veče obilazeći desetak sistema i ne pronaći ništa u njima. S druge strane, možete pronaći netaknut sistem i dobiti 200-250kk odatle, trošeći samo nekoliko sati. Nekad davno nije potrebno. Međutim, postoje neke taktike istraživanja koje vam omogućavaju da uštedite vrijeme i odnesete plijen. O njima će biti reči u narednim brojevima.

1.3 EVE Exploration - Kako istraživati?

Zapravo, istraživanje je trebalo nazvati tumbanjem, jer naš rad više liči na rad "crnih" arheologa i hakera. A ipak – kako treba da se bavite istraživanjem? Kao što je rečeno u jednom filmu - "Bez buke i prašine". Stižemo neprimjetno, brzo se pokvarimo i brzo se opustimo. Na osnovu toga u istraživanju odlučuje ne samo o ispravnom pristajanju broda, već io poštivanju sigurnosnih mjera.

1.3.1 Osnove sigurnosti

Prije svega, glavna opasnost je od drugih igrača. Ne-skripta, koja se nalazi na potpisima u istom W-prostoru, ne izlazi van granica svojih lokacija. Stoga, ako se glupo ne iskrivite tamo, onda će sve biti u redu. Ali drugi igrači su pravi problem. Stoga će se većina preporuka odnositi na to kako se ponašati sa svojom vrstom, koja nije nesklona ukrasiti svoju statistiku još jednom kobilicom i oduzeti sve što ste stekli mukotrpnim radom.

Sigurnosna pravila odnose se na sljedeće komponente procesa:

  • Kretanje između zvjezdanih sistema;
  • Kretanje u zvjezdanom sistemu;
  • Hakiranje kontejnera;
  • Andok sa stanica.

1.3.1.1 Nule

Napomena: Materijal za ovu sekciju pripremio je član ComCon Gaming zajednice, TeddyFear (na čemu mu puno hvala).

Postoje dva pristupa lovu na religije i datume u nulama.

Prvo jednostavno, ali potencijalno manje isplativo i opasnije. Sastoji se u tome da pilot ulazi kroz WH na nasumične nule, stavlja oznaku na zadnji izlaz i dok WH još leti po susjedstvu, skenira potpise, razbija stranice i skuplja plijen. Čim se posumnja da će se WH uskoro srušiti ili je brodski teret već dovoljno pun, pilot kreće na povratni put. Zašto je ovaj pristup opasan? Nalazite se u regiji o kojoj ne znate ništa. Ko živi ovde? Koliko su lokalni stanovnici agresivni? Ima li ovdje mnogo konkurenata? Potencijalno niska primanja opet proizilaze iz opasnosti od nepoznatog kraja - gubitak omiljene asterke je neplanirani trošak koji nam apsolutno nije potreban.

Sekunda pristup je detaljniji. Prvo morate sami odabrati regiju i rutu. Idemo na stranicu http://evemaps.dotlan.net/ i tražimo pogodnu regiju s parametrima: minimalna pvp aktivnost, postoji petlja za letove. Stavili smo filter na brodove poginule za 24 sata i vidimo da je prsten koji želimo, osim jednog sistema, prilično siguran.

Sljedeći korak je postavljanje pregleda i sigurnih mjesta u sistemima prstenova. Da biste to učinili, morate biti u mogućnosti letjeti po ruti bez straha od balona i kampova. Zadatak je kreirati oznake u svakom sistemu ruta:

  • pregled svake kapije (250 km od kapije u nasumičnom smjeru);
  • sigurno mjesto koje se ne nalazi na ruti kretanja brodova. Ni u kom slučaju ne treba raditi između kapija. Idealno - tačka između dve druge tačke + izvan radijusa skeniranja (više od 14,3 au od kapija i planeta).

Nakon što je kreiranje svih spotova završeno, konačno možete preći na astru (ili šta god da tamo skenirate) i premjestiti se na lovište.

Ako je presretač na drugom liku, onda možete prenijeti rezultirajuće oznake na skener putem ugovora.

Važno je da sa sobom imate mobilni depo i rezervni set utikača za skeniranje. Kako biste se što bolje zaštitili od potonuća broda u sektoru sa nultim sigurnosnim statusom (u prisustvu gore opisanih sigurnih mjesta), potrebno je izvršiti nekoliko jednostavnih, ali izuzetno važnih radnji.

Prijavite se na sistem:

  • nakon ulaska u sistem, ne pritiskamo dugmad i gledamo okolo;
  • ako postoji balon (kapija kamp). Pronađemo najbližu tačku za izlazak iz balona i vidimo koji se objekt nalazi u tom smjeru (planeta, asteroidni pojas, itd.). Uključujemo ubrzanje u tom smjeru, brod se od ovoga otvorio - pritisnemo Ministarstvo unutrašnjih poslova i odmah usitnjavamo. Kako izaći iz mjehurića - iskrivite se do objekta, a zatim idite na mjesto;
  • ako nema balona, ​​ali postoje piloti u lokalu. Gledamo dostupne potpise. Hajde da ih uporedimo sa vašim beleškama (više o tome kasnije). Ako postoji novi/neistražen, onda pritisnemo warp do mjesta i dok brod još nije ušao u warp, ali je već napukao, otpustimo čep i pritisnemo klok.

Dok letimo u warpu, povlačimo podskan i pokušavamo shvatiti na čemu sjede piloti. Bez obzira na rezultat na licu mjesta, izvršite preliminarno skeniranje potpisa. Potrebno je iskorijeniti borbene oznake (borbena mjesta) i crvotočine.

Recimo da imate potpis THZ-057 i utvrdite da je crvotočina. Kreirajte oznaku s imenom potpisa i kliknite ignoriraj rezultat (da se ne miješate). Na ovaj način filtrirate one nezanimljive. Zašto se to radi? Iznad piše "uporedi" - sljedeći put kada uđete u sistem, odmah ćete vidjeti da li se pojavio novi potpis i da li se isplati ostati u ovom sistemu.

U redu, otkrili ste da postoji jedno mjesto relikvija u sistemu i skenirali ste ga 100%. Da li se isplati uzeti to? Zavisi od komšija u sistemu i tvog bezobrazluka. Provjeravamo sken, ima li tuđih gužvi, kakvi se brodovi vide. Provjeravam pilote na killboardu. Ako je nedavno ubijen i sjedio je na zujaru bez dronova i mreža, onda postoji šansa da je sada na istom brodu. Ako je jasno da je pilot aktivan lovac, onda se mogu izvući određeni zaključci. Pokušati razbiti relikviju ispod slične sijalice ili ne - odluka je na vama.

Ako je sistem prazan, nema kampova, balona i pilota. Skoro sve je isto. Provjeravamo listu potpisa. Otpuštamo čepove, idemo na lice mjesta, skeniramo i razbijamo.

Odjaviti se:

  • ako je na ulazu bio balon i logor. Šanse da će vas čekati na izlazu su velike. Ovdje nam treba pogled od 250 km iznad izlazne kapije. Uvijamo u bravu na nju, a zatim na kapiju i odlazimo. Sa velikom vjerovatnoćom nećete ući u balon, jer se obično postavljaju na warp sa druge kapije - zamke za noobove.
  • ako je sistem prazan. Ipak je bolje proći kroz pregled, jer balon i dalje može biti, iako napušten. Postoji izvjesna šansa da, dok se utapate kroz balon do kapije sistema, neko dođe sa ove strane i uhvati vas.

1.3.1.2 Lowsec

Ovdje funkcionira nekoliko pravila:

  • Ako je moguće koristiti Covert Ops Cloaking Device II (i odgovarajuće T2 istraživačke fregate, ili drugi odgovarajući brod) - koristite. Ovo je najsigurniji način da izbjegnete neželjenu pažnju drugih igrača i izbjegnete zasjede na vratima. Prošao kroz kapiju i vidio gomilu zlih kampera? Samo uključite maskiranje čim počnete da se izvijate i nećete biti uhvaćeni.
  • Ako imate nešto veoma skupo u prtljažniku, nemojte letjeti na autopilotu između sistema, čak ni u highsec. Ako nosite pristojnu količinu tereta, onda zbog toga možete biti srušeni, uprkos zaštiti CONCORD-a.
  • Prije nego što započnete skeniranje, saznajte tko je trenutno na lokaciji. Piloti se mogu progurati preko stranica kao što je zkillboard.com. Ako lovac na istraživače pase u sistemu, onda je bolje ići dalje. Ne gubite vrijeme.
  • Budite izuzetno oprezni kada se isključujete u lowsec. Pogotovo ako putujete s teretom. Kada se približavate stanici, provjerite skeniranjem da li postoje piloti u blizini. Ako je kamper na ispaši u blizini stanice, onda je bolje da se ne odvajate od tereta.

1.3.1.3 W-prostor

Sve je komplikovanije u W-Spaceu. Glavna razlika u odnosu na lowsec i nula je u tome što ne postoji lokalizacija. Stoga, ovdje postoji više pravila:

  • Nakon što prođete kroz crvotočinu i nađete se na drugoj strani, prva stvar koju treba učiniti je stisnuti podscan, koji mora biti postavljen na "PvP" preset. Ako tamo ima brodova, pogotovo ratnih, onda je možda bolje da se odmah vratite odakle ste došli.
  • Obavezno označite crvotočinu kroz koju ste se prijavili. Samo na ulazu, a ne na mjestu gdje se nalazi vaš brod. Ako vas počnu hvatati i vi se izobličite do oznake 10 km od crvotočine, onda to može biti fatalno - uhvatit će vas kada pokušate napustiti sistem.
  • Potrebno je iskriviti izlaz. Otvorite mapu sistema i odaberite planet koji je najudaljeniji od vas. Skočite na razdaljinu od 30, 50 ili 70 km - teže vas je uhvatiti ako vas je neko primijetio i skrenuo na istu planetu.
  • Najbolje je napraviti sigurno mjesto - sigurno mjesto na koje možete pobjeći u slučaju nečega. Zašto ovo radiš? Jer ako stojite blizu planete ili na nekom drugom objektu na koji svako može pristati. Iskusan pilot, posebno onaj sa iskustvom u VX-u, moći će vas vrlo brzo pronaći i uhvatiti. Ako se nalazite u nasumičnoj tački usred otvorenog prostora, možete biti otkriveni samo sa Combat Scanner Probe I (ili frakcijskom varijantom Sisters Combat Scanner Probe). Ako uključite i kamuflažu, u osnovi vas je nemoguće pronaći na sigurnom mjestu. Kako napraviti sigurno mjesto? Vrlo je jednostavno - potrebno je da kreirate bookmark tokom leta od crvotočine do sunca ili planete. Tačka će se pojaviti na relativno slučajnoj lokaciji koju će vašem progonitelju biti teško pronaći.
  • Iskrivili su se, pustili čepove, stisnuli komadić (tj. "odletjeli na sigurno mjesto, pustili skenere i otišli u nevidljivost"). Pored glavne aktivnosti, skeniranja, svakako provjerite podscan. To treba činiti što je češće moguće, jer su brodovi s komadićima koji prolaze kroz crvotočinu vidljivi na radaru nekoliko sekundi. Pod određenim uslovima, iskusni pilot će moći da vas pronađe čak i bez otpuštanja utikača za skeniranje.
  • Najopasnija faza je pucanje kontejnera, jer ste 1) vidljivi, 2) zauzeti rješavanjem zagonetke. Najčešće se za ovu aktivnost uhvati explorer. Stoga pokušajte ne izgubiti budnost i pogledajte podscan. Kada se pojavi nešto sumnjivo, najbolje je da se odmah sklonite na sigurno mjesto, čak i ako niste razbili kontejner. I tu se već odlučuje šta dalje - prihvatiti bitku ili izbaciti iz sistema.
  • Jedan od najfrustrirajućih trenutaka je kada se nakon prolaska kroz crvotočinu nađete s druge strane kampa. U ovom slučaju postoje dva načina - ili odmah napustite sistem, ili se warp na planetu i odmah sigurno odjavite (odnosno, samo izađite iz igre i tada će vaš brod nestati iz svemira). Kempjati su obično Aboridžini koji već znaju sve izlaze iz sistema, tako da je verovatnoća da ćete biti uhvaćeni u pokušaju da odete takođe velika. Vratite se u igru ​​nakon nekoliko sati i procijenite situaciju - ako je već utihnula - napustite sistem.

Takođe, ne zaboravite da kada ponovo prođete kroz crvotočinu, CD je okačen na prolaz, tako da nećete moći trčati tamo-amo od zlih pirata.

Ovo su osnovna sigurnosna pravila. Rizici se mogu ublažiti provođenjem preliminarnog izviđanja i evaluacije sistema. Ovo se najvećim dijelom odnosi na W-Space sisteme, jer je u istim nulama vrlo lako razumjeti ko kontroliše sistem i šta očekivati ​​od domorodaca. Stoga se sljedeće preporuke odnose na W-Space sisteme.

  • Prva stvar koju treba znati je klasa sistema do koje vodi crvotočina. Da biste to uradili, kliknite desnim tasterom miša na BX prolaz i izaberite Prikaži informacije iz menija. Ako se kaže da "izgleda da ova crvotočina vodi u nepoznate dijelove svemira" onda je ovo sistem klase C1-C3. Treba dodati ispod koje veličine brodovi tuda prolaze. Ako piše da “Srednji brodovi mogu proći” znači da je ovo sistem klase C1. Ako “veći brodovi mogu proći” - C2 ili C3 sistem. Svi ovi sistemi imaju oznake koje možete uzgajati na lakoj fregati.
  • Natpis "ova crvotočina izgleda vodi u opasne nepoznate dijelove svemira", onda su to sistemi klase C4-C5, "ova crvotočina izgleda vodi do smrtonosno nepoznatih dijelova svemira", onda su to sistemi C6. Nema smisla ići tamo na fregatama, jer sve vrijedno (odnosno sve općenito) čuvaju spavači.
  • Sekunda važna tačka, na koji treba obratiti pažnju - ovo je masa BX-a. Natpis „Ova crvotočina je kritično narušila stabilnost zbog mase brojnih brodova koji su prolazili i na ivici je urušavanja“ s velikom vjerovatnoćom ukazuje na to da na drugoj strani postoji aktivan život farmera ili okrutni rez. Ni ti ne bi trebao ići tamo.
  • Već je pisano o provjeri skeniranog unosa na ulazu u sistem. Malo pojašnjenje - brodovi koji se nalaze na podskanu nisu uvijek aktivni. Neko bi mogao ostaviti brod ispod POS polja i odjaviti se.
  • Pogledajte koliko anomalija i potpisa ima u sistemu. Mali broj potpisa - 5-6 - ukazuje na prisustvo aktivnih domorodaca u sistemu. A ako se još nekoliko brodova vrti na podskanu, onda je bolje ne gubiti vrijeme i otići.
  • Prosječan broj potpisa - 6-10 - može ukazivati ​​na to da je sistem nedavno uzgajan za relikvije i datume. Naknadna skeniranja često otkrivaju potpise zaštićene crvotočinom i spavačem koje istraživačke fregate ne skeniraju. Međutim, možda ćete imati sreće i postoje jedan ili dva potpisa za pucanje.
  • Veliki broj anomalija i potpisa - sistem nije popunjen i niko nije leteo ovde dva-tri dana. Iako se često dešava da se ispod ovih potpisa kriju oblaci gasa.
  • Ako imate sistem sa prosječnim brojem potpisa, onda prije skeniranja ima smisla probiti ga kroz baze podataka kao što je, na primjer, http://wh.pasta.gg/ ili https://eveeye.com/. Statistika će vam pokazati ko tamo živi, ​​koliko je aktivan, u koje vrijeme se tamo očekuje udarni termin. Naravno, ovi podaci su vrlo indikativni, ali ipak. Na osnovu toga donesite odluku da li ćete ostati ovdje ili ne. Ako je sistem naseljen aktivnim aboridžinima, onda u najbolji slucaj naći ćete par datuma i relikvija, u najgorem slučaju - nabavite kartu za klona kada pokušate da ih hakujete.

To je sve za sada. Sljedeći nastavak u ovoj seriji će pokriti brodove i podvige za istraživanje.

VX - crvotočine Ovo su područja neistraženog prostora koja u pravilnim intervalima otvaraju put do naseljenih sistema predvečerja.

Napomenu.

  • Ne postoje zvjezdana vrata u W-prostoru. Jednom u w-prostoru, crvotočina jedini način za povratak je skeniranje izlaza sa lanserom sonde i sondama. Ili stavite bukvu na ulaznu crvotočinu.
  • Nema lokalnog razgovora u W-prostoru. Nećete videti da li postoji neko na vašem sistemu.
  • Svi BX prostori se tretiraju kao nulte sigurnosne zone.
  • Nema asteroidnog pojasa u W-prostoru. Jedini izvor rude su anomalije kao što su rudna nalazišta
  • VX može imati anomalne efekte, pozitivno ili negativno utjecati na vaš brod.
  • Nema pristupa tržištu. Ugovori neće raditi.
  • Ni u VH nema ledenih oblaka.
  • Planete se mogu razvijati.

Sleepers

VX naseljavaju potomci drevne civilizacije Sleepers (Sleepers) - spavaju.

Spavači su bazirani na VX anomalijama i skrivenim lokacijama - prostornim potpisima. Oni su mnogo opasniji i imaju napredniji AI od NPC-a u redovnom svemiru. Zbog toga je profit od uništavanja spavača veći nego od jednostavnih NPC-ova.

Anomalije trebate potražiti ugrađeni navigacijski skener i potpise sa sondama za skeniranje.

Sve što se može naći u VX je potrebno za izgradnju strateških krstarica T3.

NPC spavači su prisutni i u anomalijama i u skrivenim potpisima.

Što je veća VX klasa, to jači NPC-ovi žive u njima, imaju snažniju štetu i bolju zaštitu.

NPC brodovi su tri klase: BSh, krstarice i fregate, postoje i kupole (Sentry Turrets).

Zaštićen spavačem od svih vrsta oštećenja jednakim otporom

  • EM: 40min. - 70mah
  • THERMAL: 40min. - 70mah
  • KINETIČKI: 40min. - 70mah
  • EKSPLOZIV: 40min. - 70mah

Sa ovakvim tankiranjem pragova možete izabrati bilo koje oružje da ih uništite, najvažnije je da nanese što više štete.

Spavači nemaju štitove. A tu je i oklop i struktura. Dakle, oštećeni NPC brod nije obnovljen. Što je veći brod za spavanje, to je bolja njegova otpornost na otpor, deblji oklop i struktura. I potpis NPC broda je veći.

Spavački brodovi aktivno koriste elektronske sisteme protivmjera:

  • Warp disruptor- ometanje warp pogona broda
  • Stasis Webifier- smanjenje brzine broda
  • Nosferatu- neutraliziraju energiju broda
  • Neki brodovi za spavanje djeluju kao logističari i vratiti oklop oštećeni brodovi NPC-a.

Spavački brodovi napraviti štetu sve vrste štete u jednakom omjeru:

  • NPC topovi - EM, THERMAL
  • NPC projektili - KINETIČKA, EKSPLOZIVNA

Sentry Turrets oštećenja pragova u dva spektra EM, THERMAL

Dakle, morate rezervoarom svoj brod od svih vrsta oštećenja.

Spavački brodovi se mogu spasiti i sa njih prikupiti plijen. Spašavanje olupine brodova za spavanje moguće je uz naučenu vještinu spašavanja do nivoa 4.

Za uništenje svakog NPC-a izdaje se nagrada u zahtjevima.

Primjer parametara NPC broda prag tipa BSh, crvotočina klasa 4.


Primjer broda za prolazak VX klase 4 ovo je Galentky Dominix, morate letjeti u floti od najmanje 6 brodova i u paukovom tanku (zaključajte jedni druge i popravite oklop oštećenog broda). Meta cilja na jedan brod kojem šaljete dronove u pomoć.

Primjer Dominixa koji odgovara VX-4kl.

Top slots

2x Drone Link Augmentor II

3x veliki daljinski popravak oklopa "Solace".

Odvod sistema jakog smanjenja snage I

Srednji slotovi

5x Cap Recharger II

Donji utori

2x 1600mm ojačane čelične ploče II

Kontrola štete II

Armor Explosive Hardener II

Armor Kinetic Hardener II

Large Armour Repairer II

Energizirana adaptivna nano membrana II

Riga

2x veliki kondenzatorski kontrolni krug I

Large Sentry Damage Augmentor I

Dronbay

5x Hobgoblin II - za frigs

5x Garde II - za bliske mete

5x Bouncer II - Long Range

Dronebay nije pun tako da možete nagurati rezervni ili eksperimentirati sa srednjim dronovima.

U principu, prije dvije godine i VX 6. klase je držan u takvom stanju (VX je bio sa bonusima za oklop), ali nije isplativ po stopi potraživanja/sat.

Ako ovoj floti od 6 brodova dodate timove sa vezama za oklop, biće još bolje.

Glavna nijansa takva flota to treba dajte sve dronove u pomoć jedan brod. Ispostavilo se da će sve vaše dronove kontrolirati jedna osoba. Prije dvije godine, u ovoj situaciji, papuča je vrlo, vrlo rijetko napadala dronove.

Rudne anomalije i lokacije.

Pored profita od uništenih NPC spavača na anomalijama u unosu, postoji mogućnost zarade na razvoju rudnih anomalija i arheoloških lokaliteta, lokacija sa podacima, lokacija sa gasom.

Sajtovi prema isplativosti i složenosti su grubo podijeljeni u tri tipa, što se odražava i u njihovom nazivu

"perimiter"- lagani kompleks

"Frontier"- srednje složene

"jezgro"- kompleksni kompleks

Asteroidni pojasevi(rudne lokacije) - iskopavanje svih vrsta rude. anomalija - pretražujte pomoću ugrađenog skenera.

  • VX sadrži izuzetno bogata ležišta asteroida s raznim rudama, uključujući Mercoxit.
  • Vrsta rude zavisi od vrste lokacije. Količina rude zavisi od BX klase.
  • Prosječan životni vijek je 3-5 dana.
  • Novi asteroidi će se pojaviti tokom života polja
  • NPC brodovi za spavanje se više ne obnavljaju nakon prvog čišćenja.

Gasni oblaci(Gasni lokaliteti) - Fulereni se kopaju za proizvodnju polimera kao što je Fullerit-C540. Potpis - pretraga pomoću sonda za skeniranje.

Količina gasa

  • Jalo - 3000 C50 i 1500 C60
  • Token - 3000 C60 i 1500 C70
  • Manji - 3000 C70 i 1500 C72
  • Obični - 3000 C72 i 1500 C84
  • Velik - 3000 C84 i 1500 C50
  • Bountiful - 5000 C28 i 1000 C32
  • VAST - 5000 C32 i 1000 C28
  • Vital - 500 C320 i 6000 C540
  • Instrumentalni - 500 C540 i 6000 C320

Ne zaboravite da gas ima različite zapremine.

  • Svaka lokacija ima dvije vrste oblaka plina
  • NPC koji čuvaju brodove ili kupole.
  • Ako nema NPC-a za warp, oni će se pojaviti nakon nekog vremena. Aktiviranje ponovnog pokretanja NPC warpa na mjestu.
  • Nakon uništenja NPC-a, oni ne oživljavaju.

Plin se može proizvesti na bilo kojem brodu s velikim brojem utora za kupole.

Na primjer, Galentsky BC Gas može se proizvesti na bilo kojem brodu s velikim brojem utora za oružje.

Na primjer, Galentsky BC Mirmidon, Ugradite 5x Gas Cloud Harvester II (proizvodnja plina) i 4x ECCM - Magnetometric II (povećava snagu brodskog senzora - smanjuje na gotovo nulu vjerovatnoću da će vaš brod biti pronađen skeniranjem sondi).

Takav brod se može koristiti nakon čišćenja stranice od nepisanja.

Arheološki kompleksi(Mjesta relikvija) - Materijali za pronalazak T3 komponenti, kao što je Ancient Relic. Potpis - pretraga pomoću sonda za skeniranje.

Kompleksi podataka(Site sa podacima) - blokovi podataka koji se koriste u T3 inventaru, kao što je Datacore Subsystem. Potpis - pretraga pomoću sonda za skeniranje.

  • Spavački brodovi su moćniji na lokacijama Relic i Data.
  • Nekoliko talasa za ponovno pojavljivanje, u pravilu je okidač zadnja fregata ili krstarica.
  • Možete početi otvarati račune bez potpunog uništenja NPC-a
  • Postoji mogućnost ponovnog pokretanja prilikom otvaranja računa.
  • Kada otvarpite sa sajta, nestaće za minut.

U svim gore navedenim anomalijama i kompleksima nalaze se NPC brodovi i kupole za spavanje.

____________________

Ako ćete dugo živjeti u VH, instalirajte velika slika i maksimalno ga napuniti topovima i drugim zaštitnim sistemima. Kada se koriste hangari laboratorija i proizvodnih linija, neka od POS oružja se mogu isključiti. Uključite kada postoji opasnost od napada. Najbolje je ne koristiti Caldari raketne poze.

Uvijek koristite ugrađeni skener- usmjereno skeniranje. Preporučljivo je postaviti pregled na način da se na podscanu vide utikači - sonde za skeniranje. Uz pomoć ugrađenog skenera unaprijed ćete vidjeti tuđe brodove i sonde, koje će vam pomoći da se na vrijeme izobličite na sigurno mjesto.

Koristi kamuflažni sistem na acc. brodovi - skeniranje brodova.


Sretno!
Srdačan pozdrav, SoldierZD.

Nakon implementacije planiranih inovacija, nule će postati mnogo samodostatnije nego što jesu u ovom trenutku. I iako se još uvijek držimo takvog koncepta u kojem nijedno područje prostora ne može biti apsolutno neovisno od drugih, nule ipak imaju prilično obećavajuće izglede.

Nadolazeće promjene prvenstveno su namijenjene poboljšanju života rudara i proizvodnih radnika. Mogu se uslovno podijeliti u 3 faze:

  • Povećana potražnja za Zydrinom i Megacyteom u proizvodnji;
  • Rebalans udjela minerala u nultim i niskim rudama;

Hajde da se zadržimo na svakom od njih posebno.

Povećana potražnja za Zydrinom i Megacyteom u proizvodnji

Iako je sama inovacija prilično jednostavna, njene posljedice obećavaju da će biti vrlo značajne. Kao što se možda sjećate iz našeg razgovora o O7 Showu, skoro svi nacrti će sada zahtijevati 2x količinu Zydrina i Megacytea. Namjera je ne samo da poveća potražnju za njima, već i da dovede do opipljivih promjena nula. Igrači će morati da preispitaju svoje prioritete kada je u pitanju rudarenje u nulama (uključujući hrpe).

Rebalans udjela minerala u nultim i niskim rudama

Možda se ova faza može sa sigurnošću nazvati najobimnijom i najznačajnijom za oporavak nullsec proizvodnog okruženja. Nakon njegove implementacije, sve vrste rude će postati više specijalizovane (raznovrsnost rudnika u njima će se smanjiti, dok će se njihov sadržaj značajno povećati). Ovo ne samo da će nam omogućiti da prilagodimo količinu minerala na osnovu potreba igrača, već će vam olakšati i odabir koju ćete rudu kopati.

Ako govorimo o nisko isječenim rudama, tada će se skup minerala smanjiti, a njihova cijena će se malo povećati. Ostat će rude s bonusom od 5-10% na broj minerala, volumen se također neće mijenjati. Radi veće jasnoće pripremili smo za vas posebnu tabelu:

Ponovno balansiranje količine rude sadržane u rudarskim anomalijama koje generira Ore Prospecting Array.

Ova faza ima za cilj da izbalansira količinu rude u anomaliji Ore Prospecting Array i prosječnu količinu minerala koju konzumiraju igrači Eve Online. Sada će savezi moći izvući većinu potrebnih sirovina upravo na svojim lokacijama. Razlike između anomalija jasno su prikazane u tabeli:

Ogroman

Kolosalno

Malo informacija o crvotočini i šta tamo možete pronaći - NPC-ovi za spavanje, razne anomalije i lokacije...

VX - Crvotočine su oblasti neistraženog prostora koje u pravilnim intervalima otvaraju put do naseljenih sistema Eve.

Ovi prolazi se zovu crvotočine. Možete pronaći crvotočine za ulazak u VX skeniranjem prostora. Za više informacija o karakteristikama VX-a i crvotočina, pogledajte članak "Parametri VX-a i crvotočina..."

Napomenu.

  • Ne postoje zvjezdana vrata u W-prostoru. Kada uđe u w-prostor, jedini način da se crvotočina vrati je skeniranje izlaza lanserom sonde i sondama. Ili stavite bukvu na ulaznu crvotočinu.
  • Nema lokalnog razgovora u W-prostoru. Nećete videti da li postoji neko na vašem sistemu.
  • Svi BX prostori se tretiraju kao nulte sigurnosne zone.
  • Nema asteroidnog pojasa u W-prostoru. Jedini izvor rude su anomalije kao što su rudna nalazišta
  • VX može imati anomalne efekte, pozitivno ili negativno utjecati na vaš brod.
  • Nema pristupa tržištu. Ugovori neće raditi.
  • Ni u VH nema ledenih oblaka.
  • Planete se mogu razvijati.

Sleepers

Potomci drevne civilizacije Sleepers žive u VX. Spavači su bazirani na VX anomalijama i skrivenim lokacijama - kosmičkim potpisima. Oni su mnogo opasniji i imaju napredniji AI od NPC-a u redovnom svemiru. Zbog toga je profit od uništavanja spavača veći nego od jednostavnih NPC-ova.

Morate tražiti anomalije sa ugrađenim navigacijskim skenerom, a potpise sa sondama za skeniranje.Sve što se može naći u VX-u potrebno je za izgradnju strateških krstarica T3.

NPC spavači su prisutni i u anomalijama i u skrivenim potpisima.

Što je veća VX klasa, to jači NPC-ovi žive u njima, imaju snažniju štetu i bolju zaštitu.

NPC brodovi su tri klase: BSh, krstarice i fregate, postoje i kupole (Sentry Turrets).

Spavač je zaštićen od svih vrsta oštećenja jednakom otpornošću

  • EM: 40min. - 70mah
  • THERMAL: 40min. - 70mah
  • KINETIČKA: 40min. - 70mah
  • EKSPLOZIV: 40 min. - 70mah

Sa ovakvim tankiranjem pragova možete izabrati bilo koje oružje da ih uništite, najvažnije je da nanese što više štete.

Spavači nemaju štitove. A tu je i oklop i struktura. Dakle, oštećeni NPC brod nije obnovljen. Što je veći brod za spavanje, to je bolja njegova otpornost na otpor, deblji oklop i struktura. Potpis NPC broda je takođe veći.Sleeper brodovi aktivno koriste sisteme elektronskih protivmera:

  • Warp Disruptor - ometanje warp pogona broda
  • Stasis Webifier - smanjenje brzine broda
  • Nosferatu - neutralizirajte energiju broda
  • Neki brodovi za spavanje djeluju kao logističari i obnavljaju oklop oštećenih NPC brodova.
Spavački brodovi nanose štetu svim vrstama štete u jednakim omjerima:
  • NPC topovi - EM, THERMAL
  • Rakete NPC - KINETIČKE, EKSPLOZIVNE

Oštećenje pragova za kule stražara u dva spektra EM, THERMAL

Dakle, morate rezervoarom svoj brod od svih vrsta oštećenja.

Spavački brodovi se mogu spasiti i sa njih prikupiti plijen. Spašavanje olupine brodova za spavanje moguće je uz naučenu vještinu spašavanja do nivoa 4.

Za uništenje svakog NPC-a izdaje se nagrada u zahtjevima.
Primjer parametara NPC-a broda za spavanje tipa BSh, klasa crvotočine 4.


Primjer broda za prolaz

VH klasa 4 je Galentian Dominix, trebate letjeti u floti od najmanje 6 brodova u paukovom rezervoaru (zaključati jedan drugog i popraviti oklop oštećenog broda). Meta cilja na jedan brod kojem šaljete dronove u pomoć.

Primjer Dominixa koji odgovara VX-4kl.

Top slots

2x Drone Link Augmentor II 3x Veliki daljinski popravak oklopa "Solace"

Odvod sistema jakog smanjenja snage I

Srednji slotovi

5x Cap Recharger II

Donji utori

2x 1600mm ojačane čelične ploče II

Kontrola štete II

Armor Explosive Hardener II

Armor Kinetic Hardener II

Large Armour Repairer II

Energizirana adaptivna nano membrana II

Riga

2x Upravljački krug velikog kondenzatora I

Large Sentry Damage Augmentor I

Dronbay

5x Hobgoblin II - za frigs

5x Garde II - za bliske mete

5x Bouncer II - Long Range

Dronebay nije pun, tako da mozete puniti rezervno ili eksperimentisati sa srednjim dronovima.U principu, pre dve godine je takodje korišćen VX 6 klase (VX je bio sa bonusima za oklop), ali nije isplativo na osnovu reklamacije / sat.

Ako ovoj floti od 6 brodova dodate timove sa vezama za oklop, biće još bolje.

Glavna nijansa takve flote je dati sve dronove da pomognu jednom brodu. Ispostavilo se da će sve vaše dronove kontrolirati jedna osoba. Prije dvije godine, u ovoj situaciji, papuča je vrlo, vrlo rijetko napadala dronove.

Rudne anomalije i lokacije.

Pored profita od uništenih NPC spavača na anomalijama u unosu, postoji mogućnost zarade na razvoju rudnih anomalija i arheoloških lokaliteta, lokacija sa podacima, lokacija sa gasom.

Sajtovi prema isplativosti i složenosti su grubo podijeljeni u tri tipa, što se odražava i u njihovom nazivu

"Perimiter" - svjetlosni kompleks

"Frontier" - srednji kompleks

"Jezgro" je složen kompleks

Asteroidni pojasevi(rudne lokacije) - iskopavanje svih vrsta rude. Anomalija - pretražujte pomoću ugrađenog skenera.

  • VX sadrži izuzetno bogata ležišta asteroida s raznim rudama, uključujući Mercoxit.
  • Vrsta rude zavisi od vrste lokacije. Količina rude zavisi od BX klase.
  • Prosječan životni vijek je 3-5 dana.
  • Novi asteroidi će se pojaviti tokom života polja
  • NPC brodovi za spavanje se više ne obnavljaju nakon prvog čišćenja.

Gasni oblaci(Gasni lokaliteti) - Fulereni se kopaju za proizvodnju polimera kao što je Fullerit-C540. Potpis - pretraga pomoću sonda za skeniranje.

Količina gasa

  • Jalo - 3000 C50 i 1500 C60
  • Token - 3000 C60 i 1500 C70
  • Manji - 3000 C70 i 1500 C72
  • Obični - 3000 C72 i 1500 C84
  • Velik - 3000 C84 i 1500 C50
  • Bountiful - 5000 C28 i 1000 C32
  • VAST - 5000 C32 i 1000 C28
  • Vital - 500 C320 i 6000 C540
  • Instrumentalni - 500 C540 i 6000 C320
Ne zaboravite da gas ima različite zapremine.
  • Svaka lokacija ima dvije vrste oblaka plina
  • NPC koji čuvaju brodove ili kupole.
  • Ako nema NPC-a za warp, oni će se pojaviti nakon nekog vremena. Aktiviranje ponovnog pokretanja NPC warpa na mjestu.
  • Nakon uništenja NPC-a, oni ne oživljavaju.

Plin se može proizvesti na bilo kojem brodu s velikim brojem utora za kupole.

Na primjer, Galentsky BC Gas može se proizvesti na bilo kojem brodu s velikim brojem utora za oružje.

Kao primjer Galente BC Myrmidon, postavite 5x Gas Cloud Harvester II (proizvodnja plina) i 4x ECCM - Magnetometric II (povećava snagu brodskog senzora - smanjuje vjerovatnoću pronalaska vašeg broda skeniranjem sondi na gotovo nulu).

Takav brod se može koristiti nakon čišćenja stranice od nepisanja.

Arheološki kompleksi(Mjesta relikvija) - Materijali za pronalazak T3 komponenti, kao što je Ancient Relic. Potpis - pretraga pomoću sonda za skeniranje.

Lokacije podataka su blokovi podataka koji se koriste u T3 inventaru, kao što je Datacore podsistem. Potpis - pretraga pomoću sonda za skeniranje.

  • Spavački brodovi su moćniji na lokacijama Relic i Data.
  • Nekoliko talasa za ponovno pojavljivanje, u pravilu je okidač zadnja fregata ili krstarica.
  • Komtovi se mogu otvoriti bez potpunog uništenja NPC-a
  • Postoji mogućnost ponovnog pokretanja prilikom otvaranja računa.
  • Kada otvarpite sa sajta, nestaće za minut.

U svim gore navedenim anomalijama i kompleksima nalaze se NPC brodovi i kupole za spavanje.Kako otvoriti kontejnere u kompleksima Relic sites i Data sites piše ovdje...

____________________
Ako ćete dugo boraviti u VX-u, instalirajte veliki POS i maksimalno ga napunite topovima i drugim zaštitnim sistemima. Kada se koriste hangari laboratorija i proizvodnih linija, neka od POS oružja se mogu isključiti. Uključite kada postoji opasnost od napada. Najbolje je ne koristiti Caldari raketne poze.

Uvijek koristite ugrađeni skener - usmjereno skeniranje. Preporučljivo je postaviti pregled na način da se na podscanu vide utikači - sonde za skeniranje. Uz pomoć skenera na brodu, unaprijed ćete vidjeti tuđe brodove i sonde, koje će vam pomoći da se na vrijeme iskrivite na sigurno mjesto.

Koristite maskirni sistem za acc. brodovi - skeniranje brodova.