Yozgi maktab lagerida musobaqalar o'yinlari. Boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun yozgi lager o'yinlari

Jamoalar musobaqaga oldindan tayyorgarlik ko'rishadi: ular o'z etakchilarini ishtirok etish uchun taklif qiladilar, unga rezyume yozadilar, unda ular ism, yosh, sevimli mashg'ulotlari va butini ko'rsatishlari kerak, bu tanlov ishtirokchisi uchun namunadir. Otryad rahbarni qo'llab-quvvatlovchi guruhdir, shuning uchun u uchun plakatlar, qo'shiqlar va boshqalar tayyorlaydi, uy vazifasini tayyorlashda yordam beradi:

- Lagerga maqtov. (Oyat yoki nasrda rahbar nima uchun o'z lagerini sevishini tushuntirishi kerak).

- Tomoshabinlar uchun o'yin. (U tomoshabinlar bilan o'yin tashkil qilishi kerak).

- Jamoa formasi. (Afishani chizish yoki otryad formasi va emblemasi modellarini namoyish qilishni tashkil qilish kerak).

- "Zaif!" tanlovi. (Siz boshqalar qila olmaydigan narsani qilishga harakat qilishingiz kerak).

Raqobatning borishi

Musiqa ostida sahnaga ikkita boshlovchi chiqadi.

1-rahbar.

Bizning zamonaviy yetakchimiz kim?

Odam deyarli oddiy.

U shunchaki misol va fikr

U odamlarni o'ziga jalb qilishi mumkin.

2-rahbar.

Xo'sh, jamoada yetakchingiz bormi?

Albatta. Biz ularni hisoblamaymiz.

Keling, sahnadan chiqmasdan tekshirib ko'ramiz

Ehtimol, smena rahbari bo'ladi.

1-rahbar. Aziz yigitlar! Sizning orangizda har bir otryadda barcha bolalarni jalb qiladigan, boshqalarni qanday ishontirishni, uyushtirishni, etakchilik qilishni biladigan, fikrlari tinglanadigan etakchilar bor.

2-rahbar. Endi biz sizning sardorlaringiz bilan yaqinroq tanishamiz va o'yin yakuniga qadar ulardan qaysi biri smena sardori unvoniga loyiq ekanligini aniqlaymiz.

Musobaqa ishtirokchilari birma-bir sahnaga ko'tarilib, jamoalar tomonidan taqdim etilgan xususiyatlarni o'qib chiqishga taklif qilinadi.

1-rahbar. Biz ishtirokchilarimiz bilan tanishib, qizg‘in mashg‘ulotlarga – “Mashhur tarixiy shaxslar” auktsioniga o‘tdik.

2-rahbar.

Otryadda lider bo'lish uchun,

Oqsoqollardan o'rnak olish kerak,

Qo'mondonlar hayotini o'rganish uchun,

Qanday qilib ularga munosib bo'lasiz,

Shunday qilib, orzularingiz amalga oshadi!

Yigitlar navbatma-navbat saf tortib, mashhurlarning ismlarini chaqirishadi tarixiy shaxslar, kim birinchi bo'lib to'xtasa, besh soniya ichida hech qanday ismni eslay olmaydi, tomoshabinlarning olqishlari ostida o'yinni tark etadi.

1-rahbar.

Rahbar quyidagilarni bilishi kerak:

Chizing, hazil qiling, o'ynang va qo'shiq ayting,

U ko'p narsani bilishi kerak

Va, albatta, odelar yozing.

2-xost. Bizning navbatdagi tanlovimiz "Lagerga qo'shiq". Rahbarlar o'z otryadlari bilan tayyorgarlik ko'rishdi Uy vazifasi va endi ular bizga lagerini nima uchun sevishlarini tushuntirishlari kerak.

Hakamlar hay'ati kimning chiqishi unchalik qiziq emasligini hal qiladi va yutqazganni sahnani tark etishga taklif qiladi.

1-rahbar.

Rahbar namuna bo'lishi kerak

O'qishda ham, o'yinda ham,

Aqlli, epchil va jasur,

Va hech qayerga chekinmang.

2-rahbar.

Chiroyli ko'rinish kerak

Kesish va yuvish uchun

Va chiroyli kiyingan

Yaxshi ko'rinishga ega bo'lish uchun.

1-boshlovchi. Biz Squad Uniforma musobaqasiga o'tmoqdamiz. Rahbarlar biz uchun o'z otryadlarini boshqalardan ajratib turadigan bir nechta forma modellarini tayyorladilar va endi ularni tomoshabinlar va hakamlar hay'ati e'tiboriga taqdim etishga tayyor.

Model tanlovi mavjud. Hakamlar hay'ati eng kam muvaffaqiyatga erishgan ishtirokchini keyingi tanlovdan chetlatadi.

2-rahbar.

Otryad rahbarini qo'llab-quvvatlab bo'lmaydi,

Bilim bilan porlash hammaga ham nasib etavermaydi.

Va u hali ko'p yoshga to'lmagan bo'lsa ham,

Unda ham zukkolik, ham zakovat, ham zakovat bor.

1-rahbar. Bilimdonlar tanlovi e'lon qilinadi. Ishtirokchilarga o'nta savol beriladi. Birinchi bo'lib bayroqni ko'targan kishi ularga javob bera oladi. Hakamlar hay'ati har biringiz bergan to'g'ri javoblar sonini qayd etadi. Keling, bilimdonlar bellashuvidan keyin kim o'yinni tark etishini ko'ramiz.

Ishtirokchilarga savollar

Osmonga nima yeta olasiz? (bir qarash bilan)

To'liq teshiklarga to'la, lekin suvni ushlab turadigan narsa nima? (Gubka)

Ikki va ikki qachon to'rtdan katta bo'ladi? (22)

Ikki kun ketma-ket yomg'ir yog'ishi mumkinmi? (Yo'q. Ularning o'rtasida tun bor.)

Devor devor bilan qayerda uchrashadi? (burchakda)

Ho'l bo'lganda nima quriydi? (sochiq)

To'rtta harfda "quruq o't" ni qanday yozish kerak? (hay)

Osmonda bor, lekin erda emas, ayolda ikkitasi bor, lekin dehqonda yo'q. (B harflari)

Yo‘l qoplamasini buzuvchi olmoshlarni ayting. (chuqurlar)

Sahna o'rtasida nima bor? (E harfi)

Hakamlar hay'ati yutqazganni nomlaydi.

1-rahbar.

Hurmat qozonish uchun

tan olish,

Sport rahbari bo'lishi kerak

Raqobat qilishdan qo'rqmang.

U qanday qilishni bilishi kerak

Bu hamma ham qila olmaydi.

Va, keling, rahbarlar, zaifmi?

2-rahbar. Shunday qilib, musobaqa “Zaifmi?» Endi ishtirokchilarning har biri bizni nimadir bilan ajablantirishga, boshqalar qila olmaydigan ishni qilishga harakat qiladi. Va biz jasurlarni birga salomlashamiz.

Hakamlar hay'ati xulosa qiladi. Boshqa ishtirokchi sahnani tark etadi.

1-rahbar.

Bolalarga boshliq kerak

Yomg'irda zerikmaslik uchun

U hammani hayratda qoldirishi mumkin

O'yinlarni tashkil qilish.

2-rahbar. Va bizning oxirgi uy vazifamiz - tomoshabinlar bilan o'yin. Faqat ikkita ishtirokchi qoldi, ular endi smena sardori unvoni uchun hal qiluvchi jangga kirishadi. Ularning g‘alabasi ko‘p jihatdan sizga, aziz muxlislar, finalchilar taklif qilayotgan o‘yinlarda qanday ishtirok etishingizga bog‘liq.

Ishtirokchilar tomoshabinlar bilan o'yin o'ynashadi. Hakamlar hay'ati kim eng yaxshi ish qilganini aniqlaydi va g'olib nomini e'lon qiladi. G'olib Shift Lider medali va sovg'a bilan taqdirlanadi va o'z vakilini eng yaxshi qo'llab-quvvatlagan jamoa pirog va g'olib bilan suratga tushish huquqi bilan taqdirlanadi.

Bolalar jamoalarga bo'lingan. Bitta jamoaning o'yinchilari so'zsiz kichik sahnani ko'rsatadilar, unda qandaydir turdagi mashhur maqol, va ikkinchi jamoaning o'yinchilari bu maqolni taxmin qilishga harakat qilishadi. O'yin o'z vaqtida o'tadi. Agar jamoa 5 daqiqada to'g'ri javob bera olmasa, "maqolni ko'rsatish" huquqi boshqa jamoaga o'tadi.

Men ko'proq bilaman

O'yinchilar jamoalarga bo'lingan. Mashg'ulotchi ma'lum bir mavzuni chaqiradi. Masalan, "sport", "gullar", " non mahsulotlari”,“ ayol ismlari ”yoki boshqa. Va jamoalar besh daqiqa davomida ko'rsatilgan mavzuga oid iloji boricha ko'proq so'zlarni eslab qolishga va yozishga harakat qilishadi. Eng ko'p mos keladigan so'zlarga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Trenerlar va yirtqichlar

O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan - murabbiylar va yirtqichlar. O'yin maydonchasi markazida doira chizilgan. "Tamerlar" stikerlarni tarqatadilar. “Tamer” “yirtqich”ni quvib yetib olishi va unga stiker yopishtirishi kerak, shundan so‘ng “yirtqich” ushlangan hisoblanadi va aylanaga olib ketiladi. Murabbiylar jamoasi yirtqichlar jamoasidan barcha o'yinchilarni ushlab, aylanaga olib kirishga harakat qilmoqda.

havo ko'rsatkichi

O'yinchilar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaga beriladi havo sharlari va lenta. O'yin ishtirokchilari iloji boricha ko'proq sharlarni puflashlari va ularni uzun zanjirli ko'rsatgichga ulash uchun yopishqoq lentadan foydalanishlari kerak. Eng uzun havo ko'rsatkichiga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Keling, qo'l bilan taxmin qilaylik

Xonada parda yoki parda tortiladi, unda qo'l uchun kichik teshik mavjud. Bir jamoa pardaning bir tomonida, ikkinchisi esa orqa tomonda turadi. Bir jamoaning o'yinchilari navbatma-navbat qo'llarini teshikka yopishtiradilar, ikkinchisining o'yinchilari esa qo'l kimga tegishli ekanligini taxmin qilishga harakat qiladilar. Eng ko'p to'g'ri javob bergan kishi g'alaba qozonadi.

Slovonos

Jamoalardan birining o'yinchisi taklif qilinadi - "slovonos". U mavzu, masalan, "kosmos", "do'kon", "maktab", "dengiz" va boshqalar tomonidan aytiladi. Bu mavzuda u xayoliga kelgan so'zlarni nomlaydi. Bu so'zlar yoziladi. Va keyin jamoaning qolgan a'zolari taklif qilinadi, ularga mavzu e'lon qilinadi va ular yozilgan so'zlarni taxmin qilishga harakat qilishadi. G'olib "slovonos" deb nomlangan eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa.

Ajralmas aloqa

O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Juftliklardan biri so‘zni nomlaydi, ikkinchisi esa unga assotsiatsiyani taklif qiladi. Masalan, "fil - magistral", "non - sariyog '", "kalit - qulf". Keyin barcha o'yinchilarning ko'zlari bog'langan va turli yo'nalishlarda bo'linadi. Shundan so'ng, faqat bitta so'zni, aynan sherigi chaqirgan so'zni baqirib, ular bir-birlarini topib, qo'llarini birlashtirishga harakat qilishadi.

Hind nomi

Har bir o'yinchi bitta qog'ozga istalgan sifatni, ikkinchisiga esa har qanday otni yozadi. Barcha sifatlar bir qutiga, otlar boshqa qutiga kiradi. Keyin qutilarning mazmuni aralashtiriladi va har bir o'yinchi qutilarga boradi va bitta ot va bitta sifatni tortadi. Bu so'zlarning kombinatsiyasi butun kun uchun uning nomiga aylanadi. Iboralar juda kutilmagan va kulgili bo'lishi mumkin. Masalan, "ko'k ko'z", "quvnoq bodring" va boshqalar.

Maktab tadbirlari va maktab bayramlari

Fun Fair yozgi lagerida dam olish faoliyati

Artishok

Butun lager uchun o'yinlar va musobaqalar o'tkazish.

Tadbir o'tkaziladigan joy: yozgi lager o'yin maydonchasi.

Ishtirokchilar soni: 50-100 kishi.

Ishtirokchilarning yoshi: 10-15 yosh.

Moddiy yordam:

  • stansiyalardagi musobaqalar uchun rekvizitlar;
  • stantsiya xaritasi;
  • auktsion sovrinlari;
  • o'yinchoq puli;
  • sotiladigan sovrinlar.

Yozgi lager tadbiriga tayyorgarlik

Bayramga tayyorgarlik sifatida "bekatlar" uchun stollarni o'rnatish, kerakli rekvizitlarni tayyorlash va tarqatish kerak. "Bekatlar" etarlicha katta maydonni qamrab olishi ma'qul.

Ularning orasidagi yo'nalish uchun siz ularning joylashuvi diagrammasini chizishingiz va uni ko'rinadigan joyga osib qo'yishingiz mumkin (eng yaxshi, ammo ko'proq vaqt talab qiladigan variant - har bir ishtirokchi uchun diagrammalar qilish).

Bundan tashqari, bayram uchun ishtirokchilar topshiriqlarni bajarish uchun oladigan "pul" va yarmarka do'konida ushbu "pul" ga sotib olinadigan sovg'alarni tayyorlash kerak.

Do'konlarni bir nechta joylarda ham joylashtirish mumkin (xaritada ularning joylashuvi ko'rsatilgan). Hisoblashni unutmang "sotilgan" tovarlar barcha chiqarilgan "pul" ni ta'minlaydi.

Yarmarka uchun yana bir qiziqarli voqea - bu auktsion bo'lib, bayramning asosiy qismidan keyin qolgan "pul" ni o'ynash uchun o'tkazilishi mumkin.

Lagerdagi tadbirlar rejasi:

  1. Kirish.
  2. "Bekatlar" bo'ylab yugurish.
  3. Yarmarka do'konlari.
  4. "To'ng'iz qoq" auktsioni.

Tadbir davomiyligi: 2 soat.

Kirish

Kirish sifatida siz yigitlarga bayram qoidalarini aytib berishingiz, xaritada qanday stantsiyalar borligini, "do'konlar" qaerda joylashganligini ko'rsatishingiz mumkin.

"Bekatlar" bo'ylab yugurish

"Stantsiyalar" uchun siz tez va oson bajariladigan har qanday vazifalarni o'ylab topishingiz mumkin. Vazifani bajarish uchun "to'lov" uning murakkabligiga bog'liq bo'lishi mumkin. Agar topshiriq bir nechta ishtirokchilar o'rtasidagi musobaqani o'z ichiga olsa, g'olib asosiy "pul" mukofotini oladi, qolgan ishtirokchilar majburiy ravishda kichik rag'batlantiruvchi mukofotlar bilan taqdirlanadilar. “Bekat”da “pul” ishlab topgan ishtirokchi yana bir xil tanlovda qatnasha olmaydi.

1. Til buramalarining stansiyasi.

Ishtirokchilarga sumkadan yozma tilli burama bilan qog'oz varag'ini chiqarib, uni talaffuz qilish taklif etiladi.

Tilning burishishiga misollar

Sayozlarda biz dangasalik bilan burbotni tutdik.
Sen men uchun burbotni tenchga almashtirding.

Siz nilufarni sug'ordingizmi? Lidiyani ko'rganmisiz?

Qirolichaga otliqlar
Karavelda suzib ketdi.

Shoqol yurdi, shoqol chopdi.

Shokda pop, papada qalpoq bor,
ruhoniyning tagida mop, qalpoq ostida pop.

Popkorn sumkasi.

Sashaning cho'ntagida konus va shashka bor.

Siz barcha tillarni aylana olmaysiz, ortiqcha gapira olmaysiz.

Valerika va Varenkani sotib oldim
Qo'lqoplar va etiklar.

Bir dasta belkurak sotib oling.

2. Bekatlar.

Ishtirokchilarga har qanday qo'shiq kuylash va buning uchun mukofot olish taklif etiladi.

3. Topishmoqlar bekati.

Ishtirokchilardan topishmoqni yechish so'raladi. To'g'ri taxmin qilganlar (ehtimol bir vaqtning o'zida bir nechta odam) mukofot oladilar.

Ayyorlik bilan topishmoqlarga misollar

Kim shoxlar bo'ylab yugurishni yaxshi ko'radi?
Albatta, qizil sochli ... ( Sincap)

Malinada ko'p narsani tushunadi
O'rmon egasi, jigarrang ... ( Ayiq)

Kim nog'ora kabi uradi?
Qarag'ay daraxtida o'tirish ... ( Yog'och o'smir)

Yorqin nur bilan kim do'st emas,
Qishda va yozda yer ostidami?
Uning burni butun qiyalikni qazib oldi.
Bu shunchaki kulrang ... ( Mole)

O'rmonda kim daraxt ostida titraydi,
Ikki barrelli qurol bilan uchrashmaslik uchunmi?
Maydonga minib, dadil.
Bu hayvon deyiladi ... ( quyon)

Bu hayvon qishda uxlaydi
U bema'ni ko'rinadi.
Meva va asalni yaxshi ko'radi.
Va u deyiladi ... ( Ayiq)

Ko'pincha boshingizni ko'taring,
Ochlikdan yig'lash ... ( Bo'ri)

Qizlar va o'g'illar
Xirillashni o'rgatadi ... ( Cho'chqa)

Palma daraxtidan yana palma daraxtigacha
Ehtiyotkorlik bilan sakrash ... ( Maymun)

Fan dumi, boshida toj
Yo'q qushdan ham go'zal, Qanaqasiga… ( Tovus)

4. Station origami.

Ishtirokchilarga qog'ozdan haykalcha yasash taklif etiladi (rahbarning yordami bilan yoki mustaqil ravishda).

5. “Manuel golf” attraksioni.

Musobaqa uchun poyabzal qutisidan qo'lda golf yasash kerak. Buning uchun quti teskari buriladi va pastki qismida teshik ochiladi, unga tennis to'pi erkin o'tishi kerak. Qopqoq bo'ylab to'pni aylantirishi uchun qutining qopqog'i uning ustiga slaydga joylashtiriladi.

Ishtirokchilarning vazifasi to'pni qutiga aylantirishdir.

6. Attraksion “Burst, ball!”.

Har bir o'yinchi o'ng oyog'iga bog'langan (to'pig'iga) havo shari. Boshlang'ich signaldan so'ng, barcha ishtirokchilar boshqa o'yinchilarning to'plarini yorib o'tishga va o'z to'plarini saqlab qolishga harakat qilishadi. Balonni yorib yuborgan o'yinchilar o'yindan tashqarida. O'yinda oxirgi qolgan kishi g'olib deb e'lon qilinadi. Barcha ishtirokchilar rag'batlantiruvchi mukofotlarga ega.

7. "Petushki" attraksioni.

Yerga diametri 2 m bo'lgan doira chiziladi.Musobaqada bir vaqtning o'zida ikki kishi qatnashadi. Har bir ishtirokchi o'ng oyog'ida turadi, o'ng qo'li bilan chap oyoqning to'pig'ini ushlab turadi. Chap qo'l orqa tomonda yashiringan. O'yinchilarning maqsadi - raqibni aylanadan tashqariga chiqarish. Kim buni qilsa, g'olib deb e'lon qilinadi. Bundan tashqari, yutqazuvchi "jang" paytida chap oyog'ini bo'shatgan yoki qo'llari yordamida ishlatgan ishtirokchi hisoblanadi.

8. “Shlyapani yirtib tashlang” attraksioni.

Uy egasi ikkita raqibni chaqiradi va boshlariga shlyapa qo'yadi. Har bir ishtirokchi chap qo'lini tanaga bosadi va o'yin davomida undan foydalanish huquqiga ega emas. O'yinchilarning vazifasi raqibning shlyapasini o'ng qo'llari bilan yirtib tashlashdir, shu bilan birga boshlarida o'zlarini ushlab turishadi. O'yin vazifasini birinchi bo'lib bajargan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

9. "Koltsebros" attraksioni.

O'ynash uchun siz qalin arqondan bir nechta halqa yasashingiz kerak. Ishtirokchilarning vazifasi erga qazilgan tayoqqa arqonli halqani tashlashdir.

10. Skomorohi stantsiyasi.

Ushbu stantsiyada ishtirokchilarga qisqa estrada raqamini ko'rsatish taklif etiladi (qo'shiq kuylash, she'r o'qish, pantomima ko'rsatish va h.k.).

11. Qiyin vazifalar stantsiyasi.

Ishtirokchilardan muammoni hal qilish so'raladi. Muammoga to'g'ri yoki original javobni topganlar (ehtimol bir vaqtning o'zida bir nechta odam) mukofot oladilar.

Vazifalarga misollar

Qaysi soat kuniga ikki marta aniq vaqtni ko'rsatadi?

Javob: toʻxtagan soat.

Qaysi biri engilroq: bir kilogramm paxta yoki bir kilogramm temir?

Javob: ular teng vaznga ega.

Qora mushukning uyga kirishi eng oson vaqti qachon?

Javob: eshik ochiq bo'lganda.

Beshta harfdan iborat "sichqonchaning tuzog'i" so'zini qanday yozish kerak?

Javob: mushuk.

Dengizda qanday toshlar yo'q?

Javob: quruq.

Qaysi uchta raqam qo'shilganda yoki ko'paytirilsa, bir xil natija beradi?

Javob: 1, 2 va 3.

Qo'llar olmoshlari qachon?

Javob: ular siz bo'lganda- biz-siz.

Qaysi ayol ismi ikki marta takrorlanadigan ikkita harfdan iborat?

Javob: Anna, Alloh.

Bitta tuxum 4 daqiqa qaynatiladi. 6 ta tuxumni qaynatish uchun necha daqiqa ketadi?

Javob: 4 daqiqa.

Dunyoning oxiri qayerda?

Javob: soya boshlanadigan joy.

12. Bekat she’riyati.

Ishtirokchilarga berilgan qofiyalardan iborat to'rtlik yaratish taklif etiladi.

13. Stansiya geografik jamiyati.

Ishtirokchilarga savollar beriladi. Savolga javob berganlar mukofot oladilar.

Savollar namunasi

Qancha materik bor? ( Olti)

Qaysi okeanlarni bilasiz? ( Tinch okeani, Hindiston, Atlantika, Arktika)

Braziliya qayerda joylashgan? ( Lotin Amerikasida)

Frantsiya poytaxti? ( Parij)

Bryussel qaysi davlatning poytaxti? ( Belgiya)

Bu mamlakat aholisi uni Suomi deb atashadi, lekin biz bu mamlakatni nima deb ataymiz? ( Finlyandiya)

Qaysi davlat Davlat deb ataladi chiqayotgan quyosh? (Yaponiya).

Dunyodagi eng baland tog'? ( Everest).

Sidney qaysi davlatda? ( Avstraliyada)

Nol parallel nima deyiladi? ( Ekvator).

15. Raqobat Maqsadga teging.

Musobaqa uchun "Dart" o'yini talab qilinadi. Ishtirokchilar nishonga o'q uloqtirish bo'yicha musobaqalashadilar va otishning aniqligiga qarab mukofot oladilar.

16. Konkurs Konfetni tuting.

Ipning bir uchiga konfet bog'langan, ikkinchi uchi qalpoqning visoriga o'rnatilishi kerak, shunda konfet qalpoq kiygan odamning iyagi darajasida bo'ladi. Musobaqa ishtirokchilari navbatma-navbat boshlariga qalpoq kiyib, qo'llarining yordamisiz og'izlari bilan konfet ushlashga harakat qilishadi. Kim muvaffaqiyat qozonsa, u mukofot oladi.

yarmarka do'konlari

Stansiyalar bilan bir vaqtda "do'konlar" ishlay boshlaydi. Ular eng yaxshi turli joylarda joylashtiriladi va "sotilgan" tovarlar assortimentiga ko'ra bo'linadi.

Do'konga misollar:

  • kafe (sharbatlar, gazlangan va mineral suvlar (stakanlarda), turli bulkalar va sendvichlar sotuvi). Uning yonida bir nechta stol qo'yish yoki ovqat xonasida "kafe" tashkil qilish tavsiya etiladi;
  • oziq-ovqat kioski ("shokoladlar, shirinliklar, saqichlar savdosi");
  • "mingta kichik narsalar" (kichik sovg'alarni "sotish" - ish yuritish buyumlari, kichik o'yinchoqlar va boshqalar);
  • kitob do'koni (kichik kitoblar, krossvordlar, jurnallar "sotish");
  • yutuq-yutuq lotereyasi (turli xil sovrinlarni o'ynatish).

"Pig in a poke" auksioni

Kimoshdi savdosi ishlab topgan “pul”larini sarflashga ulgurmagan yigitlar uchun o‘tkaziladi. Kim oshdi savdosining qiziqishi shundan iboratki, lot o'yin oxirigacha ishtirokchilarga ko'rsatilmaydi. Uy egasi faqat buyumning taxminiy yoki kulgili tavsifini beradi va uning boshlang'ich narxini nomlaydi.

Ishtirokchilar o'z ulushlarini taklif qilishadi va eng katta miqdorni bildirgan kishi o'ynalayotgan narsani oladi va uning nima ekanligini bilib oladi. Shunday qilib, kim oshdi savdosida 5-10 ta lot o'ynalishi mumkin. Bunday holda, qimmatbaho va kulgili sovg'alarni almashtirish kerak.

Ular uchun lotlar va kulgili tavsiflarga misollar

  • hammamiz uchun yeyiladigan va kerakli buyum ( tuz);
  • yopishqoq narsa shirinlik);
  • katta bo'lishi mumkin bo'lgan kichik havo shari);
  • tadbirkor mavzu ( daftar);
  • o'z izini qoldirmoqchi bo'lganlar uchun buyum ( rangli bo'r);
  • yosh rassom to'plami qalam va qog'oz);
  • yosh yozuvchi to'plami qalam va qog'oz);
  • yosh matematiklar to'plami ( qalam va qog'oz);
  • ochlikni qondirish uchun mahsulot non).

“Bekatlar” va “do‘konlar”ning joylashishiga e’tibor qaratish va ular o‘rtasida ishtirokchilarning teng taqsimlanishini ta’minlash kerak, shunda bekatlar atrofida uzun navbat yoki juda ko‘p odamlar to‘planib qolmasligi kerak. Tanlovda qatnashgan har bir bola, harakatlarining muvaffaqiyatidan qat'i nazar, kichik mukofot olishi kerak.

Bolalik davri o'yin va o'yin-kulgi vaqtidir. Biz maktablar, lagerlar uchun bir qator musobaqalar va o'yinlarni taklif qilamiz.

RABOBOTLI O'YIN DASTURLARI

Raqobatbardosh o'yin dasturlari (CIP) maktabda ham, maktabda ham o'tkazilishi mumkin bolalar lageri, va sinf yoki otryad ichida. KIP sxemasi oddiy:

1. Musobaqalar. Raqobat momentiga urg'u berish (bola tomoshabinlar oldida harakatlar qiladi).

2. O'yin shakli. O'yin, o'yin-kulgi elementi bo'lishi kerak.

3. Har kim u yoki bu musobaqada o'zini sinab ko'rishi uchun eng ko'p yigitlarni musobaqalarga kiritish.

4. Nafaqat g'oliblarni, balki tanlov ishtirokchilarini ham taqdirlash.

Bizning fikrimizcha, TIPni boshqaradiganlar uchun matnni belgilash o'rinli emas, chunki raqobatbardosh o'yin dasturida ko'pincha taqdimotchilarning oldindan tayyorlangan barcha so'zlari aytilmaydi. Buning o'rniga, boshlovchi va ishtirokchilar o'rtasida jonli muloqot mavjud.

Shelok Xolms va Miss Marpl

Dars xayoliy fikrlashni, mantiqni rivojlantiradi.

Mezbonlar (Miss Marpl va Sherlok Xolms) yordamchilarni qidirayotgani haqida xabar berishdi. Barcha abituriyentlarga bir qator test-tanlovlar taklif etiladi.

"Izlar" . Vazifa - varaqdagi bir xil juft qo'l izlarini topish va ular zalda o'tirgan odamlarning qaysi biriga tegishli ekanligini aniqlashdir.

"Juda o'tkir ko'z". Ishtirokchilarga elementlar to'plami ko'rsatiladi. Keyin ishtirokchilar yuz o'girishadi. Bu vaqtda bitta element almashtiriladi. Aytishga hojat yo'q, u o'zgargan.

"Aqlli" . Bu narsalar kimga tegishli ekanligini taxmin qilishingiz kerak: ko'zoynak, spatula, oyna, xalat, taxta, tuz, hushtak, xat, nishon.

"Tavsif bo'yicha toping". Ishtirokchilarga zalda bo'lgan boshqa otryaddagi shaxsning tavsifini topish taklif etiladi.

"Jim harakat" . Iloji boricha jimgina, qoshiqni stakanga tushiring, panani qopqoq bilan yoping, vilkani plastinka ustiga qo'ying.

"Siam egizaklari". Bir-birining yonida turganlarning qo'llari bog'langan, har bir juftlikning vazifasi poyabzaldagi bog'ichlarni bog'lash, qog'ozdan doira kesish, sham yoqish va hokazo.

Rekordlar kitobi...

Dars bolalar jamoasida psixologik qulaylik va uyg'unlik darajasini oshiradi.

Uy egasi o'zining rekordlar kitobini boshlashni taklif qiladi. Va uni aynan otryad deyilganidek chaqiring (lager, maktab va boshqalar).

"Eng ajoyib." 1 daqiqa ichida jamoalar varaqqa o'z jamoasi boshqalardan qanday farq qilishini, boshqa barcha jamoalarni qanday ajablantirishi mumkinligini yozadilar.

"Eng kuchli". Tanlov ishtirokchilariga eng kichik o'qituvchilardan birini qo'llarida ushlab turish taklif etiladi. Sahnada faqat ikkita eng kuchli o'quvchi qoladi.

"Eng ruhiy" . Ikki ishtirokchi tennis to'pini ko'zlari bog'langan holda tekis yuzadan portlatib yuborishi kerak. Musobaqa ishtirokchilarining ko'zlari bog'langan bo'lsa, to'p o'rniga un qo'yiladi.

"Eng topqir". Musobaqa ishtirokchilari bitta krossovka yoki botinkani echib (asosiysi - poyabzalda to'r bor) va ularni aylanaga qo'yishadi. Keyin ularning ko'zlari bog'langan. Har kim o'z poyabzalini topib, bog'lashi kerak. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi.

"Eng tez". Har bir ishtirokchiga lenta beriladi. 30 soniya ichida siz unga qattiq tugunlarni bog'lashingiz kerak (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi). Keyin ishtirokchilar lentalarni almashtiradilar. Vazifa barcha tugunlarni echishdir. Kim tezda?

"Eng ko'p." Iloji boricha halqada yig'ish kerak ko'proq odamlar uning ekspeditsiyasidan.

"Eng sportli" (estafeta poygasi). Ikkita jamoa ishtirok etadi. Siz quyidagilarni qilishingiz kerak:

Kresloga yuguring;

Uni aylantiring;

Yubka va sharf kiying;

Kresloga o'tirish;

"Ura" deb baqiring;

Narsalarni olib tashlang va stulni aylantiring;

Keyingi ishtirokchiga qaytish.

"Eng shahvoniy" Yosh erkak ishtirokchilar o'z-o'zidan yopishtiruvchi qog'ozdan yuraklarni istalgan joyda qizlarga yopishtirishadi. Keyin o'g'il bolalarning ko'zlari bog'lanadi, qizlar almashtiriladi. Ishorasiz barcha yuraklarni olib tashlash kerak.

"Eng konsolidatsiyalangan" Agar uy egasi: "Echish" desa, barcha ishtirokchilar qo'llarini yon tomonlarga yoyishadi. Agar o'qituvchi: "O'ngdagi qo'shni bilan shakllangan" desa, ishtirokchilar o'ng tomonda o'tirganni quchoqlashadi. Siz qo'shningiz bilan chapda, orqasida, oldida va nihoyat, barchasi birgalikda "shamol" qilishingiz mumkin.

Barcha o'qituvchilar biladiki, bolalar o'yin orqali yaxshiroq o'rganadilar. Shuning uchun, butun o'rganish jarayoni ular shunchaki manfaatdor bo'ladigan tarzda qurishingiz kerak. Ammo shuni ham ta'kidlash kerakki, dam olish vaqtida bola dunyoni o'rganishi va yangi bilimlarga ega bo'lishi kerak. Ushbu maqolada men bolalar uchun lagerda turli musobaqalarni ko'rib chiqmoqchiman: kulgili, harakatlanuvchi, lekin eng muhimi, ta'lim.

"Kim yaxshi hisoblay oladi" tanlovi

Birinchi hazil o'yini-tanlovi sizga qaysi jamoa yaxshiroq hisoblashi mumkinligini aytadi. Buning uchun siz ikkita bolalar guruhini yaratishingiz kerak, ularda 8 kishi bo'ladi. Yigitlar bir qatorda turishadi va 1 dan 8 gacha bo'lgan raqamlar tasodifiy ravishda ularning orqa tomoniga yopishtirilgan. Bolalar orqasida qanday raqam borligini bilishmaydi, lekin ular oldingi o'yinchining raqamini ko'rishlari mumkin. Musobaqaning mohiyati ball to'g'ri bo'lishi uchun imkon qadar tezroq saf tortishdir.

"Rassom yoki tovuq panjasi kabi" tanlovi

Foydalanish ham mumkin ijodiy tanlovlar bolalar uchun lagerda. Bu erda, masalan, bolada nostandart rassomni ochishga yordam beradigan ajoyib tanlov. Buning uchun har bir otryaddan bir kishini olish kerak. O'yinning mohiyati: rasm chizish uchun qalam va oyoqdan (qo'l emas!) foydalanish kerak (hamma uchun bir xil). Masalan, uy yoki gul. Kim yaxshiroq ish qilsa, u g'alaba qozonadi.

"Timsoh" musobaqasi

Shuni ham unutmaslik kerakki, bolalar lageridagi musobaqalar ham juda qiziqarli bo'lishi kerak. Xo'sh, nega eski yaxshi "Timsoh" da bolalar bilan o'ynamaysiz? Buning uchun siz rahbar bo'ladigan bitta odamni tanlashingiz kerak. Turli jamoalarning bolalari asosiy o'yinchining oldida o'tirishadi va u nimani ko'rsatayotganini taxmin qilishga harakat qilishadi. Bunday holda, taqdimotchi so'zlarni yoki boshqa tovushli takliflarni ishlatmasligi kerak. Butun musobaqada eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Jamoa a'zosining har bir taxmini 1 ballga teng.

"Oshpazlar" tanlovi

Shuni ham yodda tutish kerakki, bolalar lageridagi musobaqalar ham bolalarga foydali narsalarni o'rgatishi kerak. Bu musobaqaning maqsadi shu. Uning uchun bolalar ikkita jamoaga bo'lingan, ulardan biri sho'rva, ikkinchisi kompotni "pishiradi". Ya'ni, ishtirokchilar navbatma-navbat sabzavot yoki mevalarni nomlashlari kerak. Shunday qilib, bitta jamoa nima deyishni bilmaguncha. Shu bilan bir qatorda, bu sardorlar musobaqasi bo'lishi mumkin, unda butun jamoa emas, balki faqat bir kishi sabzavot va mevalarni nomlaydi.

Xazina qidirmoqda

terish qiziqarli musobaqalar lagerdagi bolalar uchun siz bolalar uchun "Treasure Hunt" deb nomlangan o'yinni tashkil qilishni unutmasligingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz xazinani ma'lum bir hududda yashirishingiz va o'yinchilarning oldinga siljishiga yordam beradigan maslahatlarni osib qo'yishingiz kerak. Natijada, boshqalardan oldin xazinani topgan jamoa g'olib hisoblanadi. Diqqat: bu musobaqa kattalar ham borligini nazarda tutadi. Axir, xazinalarni o'rmonning biron bir joyiga yashirish yaxshidir.

Hayvonlar

Oromgohda bolalar uchun yana qanday musobaqalar bor? Baxtli! Ha, siz shunchaki aldashingiz mumkin. Buning uchun yigitlar ikki jamoaga bo'lingan. Birining o'yinchilari - miyovlar, ikkinchisi - xirillashadi. Keyin hammaning ko'zlari bog'langan, bolalar bir-biriga aralashadilar. O'yinning maqsadi: ko'zlaringizni yumib, jamoangizning barcha a'zolarini toping, natijada zanjir bo'ylab qo'llarni ushlab turing.

Ehtiyotkorlik uchun raqobat

Bu individual musobaqa. Ya'ni, bu erda hamma o'zi uchun o'ynaydi. Natijada, g'olib butun jamoani ham ifodalashi mumkin. Shunday qilib, barcha bolalar bir qatorda turishadi. Uy egasi "dengiz" deganida - hamma oldinga sakrashi kerak, "quruqlik" - orqaga. Shuningdek, uy egasi "suv", "daryo", "ko'l" va boshqalarni, ya'ni suv bilan bog'liq bo'lgan hamma narsani aytishi mumkin. Va quruq er bilan bir xil. Variantlar: "qirg'oq", "er", "qum". Noto'g'ri sakragan bolalar o'yindan tashqarida. G'olib to'pni o'z jamoasiga olib keladigan bir kishi qolishi kerak.

Portret

Ko'pincha siz binoda bir oz vaqt o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun siz yopiq lagerda bolalar uchun juda ko'p qiyinchiliksiz o'tkazilishi mumkin bo'lgan turli musobaqalarni zaxira qilishingiz kerak. Bu holda chizish qobiliyati uchun ajoyib raqobat. Shunday qilib, har bir o'yinchi o'zi uchun "qurbon" ni tanlaydi, ya'ni o'zi tortadigan odamni (hozirgilardan). Keyin qolgan barcha ishtirokchilar portretda kim tasvirlanganini taxmin qilishlari kerak. Kimning chizilgan rasmini ko'proq odamlar tan olgan kishi g'alaba qozonadi.

Mukofot

Biz lagerdagi bolalar uchun keyingi musobaqalar va o'yinlarni ko'rib chiqamiz. Shunday qilib, siz bolalardan imkon qadar tezroq sovrinni olishni so'rashingiz mumkin. Ya'ni, katta omborxona qulfi qutiga yoki shkafga osilgan. Bolalarga bir nechta kalitlar beriladi, ular orasida imkon qadar tezroq to'g'risini topish kerak. Agar qiziqarli narsalarni yashirishning iloji bo'lmasa, siz bolalardan qulfning kalitini olishni so'rashingiz kerak.

Yosh haykaltaroshlar

Bolalar uchun yozgi oromgohda juda kulgili musobaqalar ham mavjud. Misol uchun, barcha bolalar "Sculptor" o'yinini albatta yoqtirishadi. Bu erda rekvizitlar oddiy: to'plar va yopishqoq lenta. To'ldirilgan sharlardan siz erkak yoki ayolni iloji boricha asl nusxaga o'xshash qilib yopishtirishingiz kerak. Bundan tashqari, siz o'zingizning ijodingizni tushuntirishingiz kerak, shuning uchun eng qiziqarlisi hali oldinda bo'ladi.

"Dengiz" sport musobaqasi

Siz ushbu o'yinni sport zalida o'ynashingiz mumkin, bu, aytmoqchi, bundan ham yaxshiroq bo'ladi. Bu erda - har bir kishi o'zi uchun. Admiral, ya'ni kemaning bosh qo'mondoni tanlangan. U o'yinchilar bajarishi kerak bo'lgan buyruqlarni chiqaradi.

  • "Starbort!" - barcha bolalar o'ng devorga yugurishadi.
  • "Chap tomon!" - yigitlar chap devorga yugurishadi.
  • "Oziqlantirish" - bolalar orqa devorga boradilar.
  • "Burun" - old tomonga.
  • "Yelkanlarni ko'taring!" Ushbu buyruqdan so'ng har bir kishi darhol to'xtab, qo'llarini yuqoriga ko'tarishi kerak.
  • "Pabloni tozalang!" Bunday holda, barcha bolalar polni yuvayotgandek ko'rinadi.
  • "Kanonir!" Ushbu buyruqdan keyin barcha bolalar cho'kadi.
  • — Admiral bortda! Bunday holda, bolalar muzlashlari va bosh qo'mondonga "salom" berishlari kerak.

Buyruqni noto'g'ri bajargan yoki devorga oxirgi bo'lib yugurgan kishi o'yinni tark etadi. Va shunga o'xshash bir yoki bir nechta o'yinchi qolmaguncha.

Mamontni to'ldiring

Shuningdek, oromgohda bolalar uchun juda kulgili va ayni paytda sport musobaqalari o'tkaziladi. Bu o'yin yoshroq jamoalar uchun ko'proq mos keladi. Buning uchun siz butun jamoani bir qabila deb tasavvur qilishingiz kerak. Maslahatchi mamontni, ya'ni eng yaqin to'shak yoki to'shakka tashlanishi kerak bo'lgan odamni tanlaydi. Umuman olganda, g'oliblar yo'q. Ammo siz u yoki bu mamont qancha davom etishini aniqlashga harakat qilishingiz mumkin.

Aniqlik o'yini

Yozgi lagerdagi bolalar uchun bolalarga juda yoqadigan o'yinlarni, musobaqalarni tanlashingiz kerak. Shunday qilib, yigitlar quyidagi o'yin-kulgini yaxshi ko'radilar, bu ham aniqlikni rivojlantiradi. Buning uchun stulga qum yoki un bilan plastinka qo'yish kerak. Barcha bolalar navbatma-navbat u erga tanga yoki shisha qopqog'ini tashlab, ma'lum masofada turishadi. Kosasida eng ko'p narsa bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Qog'oz o'yinlari

Agar tashqariga chiqish va hatto sport zaliga chiqishning imkoni bo'lmasa, o'zingizni juda qiziqarli va oddiy o'yin bilan band qilishingiz mumkin. Buning uchun barcha ishtirokchilarga qog'oz va qalam beriladi. Bitta uzun so'z tanlanadi, undan ishtirokchilar ko'plab kichik so'zlarni qo'shishlari kerak. Bu erda ikkita g'olib bo'lishi mumkin. Bir - eng ko'p so'zlarni jamlagan. Ikkinchisi - uzun so'zdan kim eng uzun buklangan.

Qadimgi dengiz jangini ham o'ynashingiz mumkin.

Agar siz juda zeriksangiz

Kunduzgi lagerda bolalar uchun yana qanday musobaqalar bo'lishi mumkin? Nega kunni shu bilan boshlamaysiz yaxshi kayfiyat? Buning uchun barcha bolalar bir qatorda o'tirishadi va har biri o'z do'stiga iltifot aytadi yoki yaxshi narsa tilaydi. Bundan tashqari, kulgili yuzni yaratishi mumkin.

Mumiya qiling

Bolalar ham musobaqa o'yinini juda yaxshi ko'radilar, uning maqsadi odamdan mumiya qilishdir. hojatxona qog'ozi. Ya'ni, o'yinchini iloji boricha unga o'xshash tarzda o'rashingiz kerak. Mumiyasi tomoshabinlarga ko'proq o'xshagan kishi g'olib bo'ladi.

Kichik xulosa sifatida shuni aytmoqchimanki, lagerdagi bolalar uchun o'yinlar, viktorinalar, tanlovlarni tanlashda siz nafaqat bolalarning yoshini, balki ularning qiziqishlarini ham hisobga olishingiz kerak. Axir, turli bolalar butunlay boshqacha tarzda ishlashlari kerak. Kimgadir ko'proq sport musobaqalari kerak, kimdir - qiziqarli, kimdir - intellektual.