Momo Havo onlayn nima ishlab chiqarish. Universe EVE onlayn

Boshqa onlayn loyihalarda EVE Online dunyosida "hunarmandchilik" deb ataladigan narsa ishlab chiqarish (ishlab chiqarish) deb ataladi. Biroq, bu atamalar faqat asosi va nomi bilan o'xshashdir. EVE Online-da qo'llaniladigan deyarli barcha buyumlar boshqa uchuvchilar tomonidan yaratilgan - eng oddiy kema qurollari va ular uchun o'q-dorilardan tortib, koinot qa'ridagi ulkan kemalar va stantsiyalargacha. Yangi Adan dunyosidagi doimiy to'qnashuvlar va urushlar asbob-uskunalar, yangi kemalar, qurollar va undan ham ko'proq sarf materiallariga doimiy talabni ta'minlaydi.

11 yillik sifatli rivojlanish Momo Havoni noyob muhitga ega jahon darajasidagi o'yinga aylantirdi. EVE Online oʻyinini oʻynab koʻring va ushbu raqamli asarga oʻzingiz baho bering.

O'yinchi ishlab chiqarish uchun nima kerak?

Eng oddiy hollarda, ishlab chiqarish uchun o'yinchi kerak bo'ladi bir nechta asosiy ko'nikmalar, chizmalar va minerallar - va siz EVE Online-da o'z sanoat imperiyangizni qurishni boshlashingiz mumkin.

Kerakli minerallarni bozorda sotib olish yoki asteroid kamarlarida mustaqil ravishda qazib olish mumkin. Oddiy va past texnologiyali buyumlar uchun asosiy chizmalarni bozordan juda arzon narxda ham sotib olish mumkin. Biroq, yaxshi savdo chizig'iga ega bo'lgan aqlli o'yinchi hatto ushbu rejalarni katta daromad manbaiga aylantirishi mumkin.

EVE Online-da nima ishlab chiqarilishi mumkin?

EVE Online-da o'yinda mavjud bo'lgan deyarli barcha narsalarni ishlab chiqarish mumkin. O'yin bozorida mavjud bo'lgan deyarli barcha modullar va kemalar o'yinchilarning o'zlari tomonidan qurilgan.

Chunki EVE Online-da u boshqa hech qanday joyda bo'lgani kabi amalga oshirilmaydi mukofot va xavfning mutanosibligi printsipi, ko'plab uchuvchilar arzon kemalarda uchishni afzal ko'radilar. Ushbu holat tufayli EVE-da har doim barcha darajadagi ishlab chiqarishga ehtiyoj bor - eng oddiy narsalardan boshlab, boshlang'ichgacha, juda murakkab, bir oydan ko'proq tayyorgarlik va ishlab chiqarishni talab qiladi.

EVE Online-dagi tashabbuskor o'yinchi mutlaqo hamma narsani qurishi mumkin - oddiy fregatdan tortib ulkan titangacha.

O'yinchi nima ishlab chiqarish kerakligini qanday tushunadi?

Agar siz daromad olish uchun ishlab chiqarish bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, unda siz EVE Online-da bozor va shartnomalarni diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Tizim sizga qanday asbob-uskunalar va kemalarni yuqori daromad bilan sotish mumkinligini yaxshi kuzatib borish, shuningdek, buni qilish yaxshiroq bo'lgan joylarni izlash imkonini beradi.

Ishbilarmonligi bo'lgan o'yinchi topa oladi katta soni foyda olish imkoniyatlari ishlab chiqarish faoliyati EVE Onlineda. O'z ittifoqi yoki korporatsiyasini resurslar va tovarlar bilan ta'minlaydigan uchuvchi har doim ma'lum bir vaqtda ularga nima kerakligini tushunishi va zarur bo'lgan hamma narsani ta'minlash imkoniyatini topishga harakat qilishi kerak.

Rad etish.

Men sizning e'tiboringizga Iv dunyosidagi sanoat haqidagi ajoyib maqolaning yana bir nusxasini keltiraman. Maqola 2007 yilda yozilgan va shuning uchun biroz eskirgan. Men o'zimning bir nechta fikrlarimni qo'shdim va maqolaning eskirgan va endi ahamiyatsiz bo'lgan qismlarini yangiladim. Maqola juda yuzaki, lekin bir kun kelib yozaman to'liq qo'llanma yangi boshlanuvchilarning quvonchi uchun ishlab chiqarish uchun.

Sanoat. sanoat.

EVEdagi sanoat u tayanadigan asosiy ustunlardan biridir; agar sanoat bo'lmasa, Momo Havo ham bo'lmaydi.

Asosiy ishlab chiqarish tsikli quyidagicha ko'rinadi:

Resurslar -> Ishlab chiqarish -> Tovarlar -> Pul - Resurslar

Resurslar.

Ruda - har kim tomonidan qazishadi, lekin konchilar eng yuqori samaradorlikka ega.

Qayta ishlash - siz ham rudani, ham ko'pgina tovarlarni qayta ishlashingiz mumkin, bu har kim tomonidan amalga oshiriladi, lekin uni eng yaxshi qayta ishlovchilar (maxsus mahoratga ega bo'lgan belgilar va ma'lum bir korporatsiya uchun stend) bajaradilar.

Salvag - halokatga uchragan kemalardan qazib olingan va ba'zida yashirin plekslarda, shuningdek, qurt teshiklarida topilgan o'ziga xos resurs. Tegishli ko'nikmalarga ega bo'lgan har bir kishi qutqara oladi, chunki qutqaruvchilarning alohida kasbi deyarli yo'q.

Riglar (impromodullar) salvagdan tayyorlanadi.

Ishlab chiqarish.

O'yinda biror narsa ishlab chiqarishning ikki yo'li mavjud.

Har qanday mintaqada va POS-larda mavjud bo'lgan davlat zavodlarida.

Biror narsa ishlab chiqarish uchun sizga BPO yoki BPC (BOD) deb ataladigan chizma kerak.

BPO - Moviy bosma asl nusxa

BPC - Moviy bosma nusxasi

BPO ishlab chiqarish uchun har qanday marta ishlatilishi mumkin, BPC cheklangan miqdordagi ishga tushirilgan. BPO ni bozorda va shartnomalarda sotib olish mumkin. BPC (nusxalari) faqat shartnoma tizimi orqali sotib olinishi yoki BPO (asl nusxasi) dan nusxa ko'chirish orqali olinishi mumkin.

Chizmalar (nusxalari va asl nusxalari) ishlab chiqarish uchun qanday materiallar kerakligi, ushbu chizma bo'yicha tovarlar qancha vaqt davomida ishlab chiqarilishi haqida to'liq ma'lumotni o'z ichiga oladi.

Mahsulot.

Tovarlar bilan hamma narsa aniq - biz sotamiz (biz resurslarni sotib oladigan pulni olamiz va bu tsikl cheksiz davom etadi) yoki o'zimiz foydalanamiz (biz qurilgan qayiqda uchamiz va o'z qo'llarimiz bilan qilingan qurollardan foydalanamiz).

Sotish.

Umuman olganda, har bir sanoatchi biroz savdogar. Birinchidan, har bir sanoatchi konchi emas, shuning uchun siz ko'pincha asosiy minerallarni sotib olishingiz kerak. Ikkinchidan, bu ikki muammoni keltirib chiqaradi - qayerda qurish kerak, qayerda tashish kerak (ham foydali qazilmalar, ham mahsulot!). Bu qanday sodir bo'lishini tushunish uchun buni tushunish va umuman bozorda biroz o'ynash juda muhimdir.

Oddiy misollar:

1) Miner/agent/hub tizimlaridagi resurslarni juda arzon narxlarda sotib olish buyurtmalari bilan sotib olish mumkin (ba'zan tovlamachilik). Qisman noobs 1-2 lvl missiyasini ta'qib qilgani uchun, qisman yugurishni istamaydigan dangasa professionallar tufayli. Natijada, biz shoshqaloqlik bilan sotib olganimizdan 10-50% arzonroq sotib olamiz va biz 10-20% foyda keltiradigan narsani quramiz (T1 dan juda oz narsa ko'proq foyda beradi, siz yolg'iz emassiz).

2) Xab tizimlarida sotish, hatto bir marta sakrashda hamma narsa 10-20% arzonroq bo'lsa ham, yuqori narxlarda ham tezroq ketadi - siz shunchaki stantsiyadagi eng yaqin raqobatchidan 0,01 ISK arzonroq buyurtma berishingiz mumkin. Buning sababi shundaki, odamlar tez-tez kemani tezda sotib olish va to'liq moslashtirish uchun markaz stantsiyalariga uchishadi.

3) Bozor faqat insoniydir. Juda o'zgaruvchan. Bugun siz 1kkga biror narsa sotasiz, ertaga bir boy sotuvchi keladi, butun bozorni sotib oladi va uni 2kkga qaytarib beradi. Yoki aksincha - bugun siz 1kkga sotasiz, pulga muhtoj agent yuguruvchi keladi - va sizning yoningizga 800 mingga yuzta tovar qo'yadi.

Shunday qilib, xulosa - agar siz biror narsa qurmoqchi bo'lsangiz, savdo va buyurtmalarni boshqarish bo'yicha ko'nikmalarni yuklab oling. Sizning bazangiz markazdan uzoqda bo'lmasligi uchun buyurtmalarni boshqarishingiz mumkin.

Chizmalarni qayerdan olish mumkin?

t1 (texnologiya 1) bo'yicha barcha turdagi BPO tovarlari NPC tomonidan sotiladi. Agar siz ushbu loyihani NPCda topa olmagan bo'lsangiz, qo'shni mintaqaga uching, masalan, Amarr kemalari uchun chizmalarni mahalliy Amarr tizimida izlash kerak.

Fraksiyaviy tovarlar uchun BPC ba'zi agent missiyalaridan ajratilishi mumkin, ular LP bozorida bo'lishi mumkin, ularni yashirin plekslarda t2 (tech 2) BPC bilan birga topish mumkin.

t2 BPO - topish deyarli mumkin emas. Ilgari lotereya o'ynalar edi, ammo endi t2 o'yinida asl nusxalarni kollektorlardan topish mumkin. Siz hatto xarajat haqida gapira olmaysiz - bu juda baland va bunday t2 BPO ni to'lash uchun ushbu chizmaga muvofiq bir necha yillik uzluksiz ishlab chiqarish kerak bo'ladi.

t2 BPC - komplekslarga qo'shimcha ravishda siz ixtirolar yordamida t1 BPC dan olishingiz mumkin.

Hammasi oddiy?

Ha ko'rinadi, lekin ishlab chiqarish xarajatlarini kalkulyatorda (Excelda) hisoblab chiqqandan so'ng, mahsulotni sotib olish uni o'zingiz qilishdan ko'ra arzonroq ekanligini aniqlaymiz.

Keling, nima uchun ekanligini aniqlaylik.

Chizma ML (Material darajasi) kontseptsiyasiga ega, u qanchalik baland bo'lsa, ishlab chiqarish bizga shunchalik kam tushadi. Materialni tadqiq qilish loyihasini taqdim etish orqali uni yangilash mumkin. Bu erda shuni yodda tutish kerakki, ko'pchilik so'rov liniyalari 20 kundan ortiq band bo'ladi, ya'ni siz bu vaqt uchun navbatda turasiz, tayyor bo'ling. Optimal ML darajasini hisoblash uchun men ushbu ajoyib havoladan foydalanaman. Kerakli toifani, kerakli chizmani tanlang va "optimal material darajasi" so'zlariga qarang. Har bir chizilgan uchun optimal daraja boshqacha bo'ladi.

Chizma PE (ishlash darajasi) tushunchasiga ega, ya'ni. tovarlar yaratiladigan vaqt, odatda chizmalarga muvofiq barcha tovarlar juda tez ishlab chiqariladi, shuning uchun agar siz ommaviy ishlab chiqarish bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, ushbu chizma parametrini o'rganishga arziydi. Qoida tariqasida, PE (yuqoridagi rasmda ishlab chiqarish samaradorligi) bo'yicha tadqiqotlar uchun bo'sh chiziqni topish qiyin emas.

Materiallar va ishlash bo'yicha BPO tadqiqotini sovutdingizmi?

Keyin siz uning nusxalarini yaratish va sotish yoki ishlab chiqarish uchun oyoq osti qilasiz. Nusxa olish uchun qatorlar odatda 5-7 kunlik navbatlarga ega. Siz asl nusxadan ham ishlab chiqarishingiz mumkin, ammo bu usul ommaviy ishlab chiqarish uchun mos emas va shuning uchun siz nusxa ko'chirishingiz kerak. Shuningdek, bunday nusxalar investitsiya (ixtiro) uchun ishlatiladi.

ML bo'yicha yaxshi o'rganilgan nusxadagi tovarlarning narxi odatda past bo'ladi bozor qiymati 5-10% ga.

Ixtirolar. Kashfiyot.

Ixtiro maxsus materiallarni talab qiladi.

Datacore - Ar-ge agentlaridan sotib olish yoki topish mumkin.

Ma'lumotlar interfeysi - bozorda sotib olingan. Ular yashirin plekslarga tushib qolishadi va shuning uchun oddiy odam uchun sana interfeysini olish o'yinning bir oyi yoki hatto bir yil masalasi emas. Bozorda narxi 50kk dan boshlanadi. Bitta yoqimli ajablanib bor, interfeyslar iste'mol qilinmaydi, ya'ni. bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan element.

Deskriptorlar - yakuniy natijaga ta'sir qiladigan har qanday axlat.

Asl nusxadan olingan chizma nusxasi.

Shuningdek, "Ixtiro" yorlig'idagi chizmada ko'rsatilgan bir qator ko'nikmalar mavjud.

Ixtironi ishga tushirganingizdan so'ng (Highsec stantsiyalarida ixtiro uchun chiziqlar har doim bepul), siz BPC olishingiz mumkin yoki olmaysiz. Undagi yaralar soni tasodifiy va xarakterning tavsiflovchilari va mahoratiga biroz bog'liq. Shuni ta'kidlaymanki, agar siz ixtirodan keyin nusxasini olsangiz, unda bu nusxa T2 moduli yoki T2 kemasi uchun bo'ladi. Kichik qo'shimcha - ixtiroda bu taqiqlangan qabul qilish BPO.

Shuni ta'kidlashni istardimki, ushbu maqola T3 ishlab chiqarishga umuman ta'sir qilmaydi, chunki. Bu suhbat uchun alohida katta mavzu.

EVE koinotidagi narsalarning aksariyati o'yinchilar tomonidan yaratilgan, shuning uchun o'yinda ishlab chiqarish juda muhimdir. Ishlab chiqarishda laboratoriyada tadqiqot olib borish va mahsulotingizni ishlab chiqarishdan tortib uni sotishgacha bo'lgan ko'p narsalar mavjud. Keling, asosiy narsadan boshlaylik: ishlab chiqarish xarakteri samarali bo'lishi kerak bo'lgan ko'nikmalar.

Ko'nikmalar

Ishlab chiqarish xarakteriga ega bo'lishi kerak bo'lgan eng asosiy ko'nikma - bu ishlab chiqarish samaradorligi. Ushbu mahoratni sotib olganingizdan so'ng, uni 5-darajaga o'rgating. Ishlab chiqarish samaradorligi - bu mahsulot ishlab chiqarishda samarali va raqobatbardosh bo'lish uchun har bir kishi ega bo'lishi kerak bo'lgan yagona mahoratdir va boshqa ko'nikmalardan farqli o'laroq, malakaning 5-darajasiga erishishning afzalliklari bunga loyiqdir. Buning nima uchun bunday ekanligini tushuntirishning eng oson yo'li - misol bilan.

Aytaylik, siz va sizning raqobatchingiz bir xil darajada yaxshi o'rganilgan bir xil loyihalarga egasiz (men biroz "tadqiqot" ga kiraman). Sizning ishlab chiqarish samaradorligingiz 5-darajada va unda yo'q. Bundan tashqari, loyihada ishlab chiqarish uchun 1000 birlik material kerakligini aytaylik. Siz loyihada aytilganidek, 1000 ta materialdan foydalangan holda mahsulotlar ishlab chiqarasiz. Boshqa tomondan, sizning raqibingizga 1250 ta material kerak bo'ladi (sababini keyinroq tushuntiraman). Bu unchalik katta raqam emasdek tuyulishi mumkin, lekin keling, yana bir qadam tashlab, narsalarni sotishni boshlaganingizda nima bo'lishini ko'raylik.

Siz o'zingizning mahsulotingizga qaraysiz va bu mahsulotning sotish narxi tannarxdan 50% ko'proq bo'lishi kerak, deb o'ylaysiz, bu yaxshi daromad keltiradi. Siz narxni 1500 ga belgilab, sotishni boshlaysiz. Sizning yomon o'qitilgan raqibingiz dilemmaga duch keladi. Bundan tashqari, u tannarxdan 50% ko'proq narx belgilashi mumkin, lekin bu uning mahsulotining narxi 1875 ga teng bo'lishini anglatadi. Uning omadli bo'lishi mumkin va u bu mahsulotni sotadi. Boshqa tomondan, ehtimol yo'q. U sizning narxingiz bilan raqobat qilish uchun narxni pasaytirishi kerak. Raqobatbardosh bo'lish uchun u o'z mahsulotining narxi ham 1500 so'm bo'lishi kerak, demak, uning sotishdan olgan foydasi ishlab chiqarish tannarxining salgina 20 foizini tashkil qiladi, bu siz oladigan foydaga ham yaqin emas.

Albatta, boshqa ko'nikmalar ham muhimdir. Ishlab chiqarish samaradorligidan keyingi o'rinda ommaviy ishlab chiqarish turadi. Bu sizga bir nechta o'simliklarni boshqarish imkonini beradi. Oddiy qilib aytganda, bu sizga ko'proq mahsulot ishlab chiqarish imkonini beradi. Sanoat yaxshi, lekin ommaviy ishlab chiqarish orqali ko'proq hosildorlikka erishish osonroq. 5-darajali sanoat sizning mahsuldorligingizni 33% ga oshiradi. Ommaviy ishlab chiqarish darajasi 3 sizning mahsuldorligingizni 300% ga oshiradi, shuningdek, turli joylarda zavodlarga ega bo'lish imkonini beradi. Ommaviy ishlab chiqarishga sanoatdan ko'ra yuqoriroq o'qitish ustuvorligini bering, garchi u ikkinchi o'rinda bo'lsa ham, vaqt sarfiga qaramay, sanoatdan ko'ra o'qitish foydaliroq.

Keyin ilmiy ko'nikmalar mavjud. Ular ishlab chiqarish ko'nikmalariga qaraganda kamroq ahamiyatga ega. Nega? Ilm-fan 1-darajasiga ega bo'lgan har bir kishi laboratoriyani boshqarishi mumkin. 20,000 ISKda, Fan juda arzon mahoratdir va o'yinchilar tadqiqot uchun faqat rejalarga kirishlari kerak. Laboratoriyalardan unumli foydalaning. Siz ishonadigan korporatsiyangizdagi har bir kishi ilmiy bilimga ega bo'lishi va biror narsani o'rganishi kerak - laboratoriyani ijaraga olish yagona haqiqiy xarajatdir. Ilmiy ko'nikmalar (fan, metallurgiya va tadqiqot) faqat tadqiqotga sarflangan vaqtni kamaytiradi. Agar siz ko'p izlanishlar qilishingiz yoki biror narsani tezda tadqiq qilishingiz kerak bo'lsa, bu foydali bo'lsa-da, haqiqat shundaki, 20 ming to'lash va boshqa o'yinchini ham tadqiqot qilish foydaliroq. Agar sizda yuqori darajadagi ilmiy ko'nikmalarga ega bo'lgan xarakteringiz bo'lsa ham, uning laboratoriya operatsiyalari borligiga ishonch hosil qiling. Shundan so'ng, agar sizga bonus berilgan bo'lsa, uni iloji boricha kengroq foydalaning. Laboratoriyalarni boshqarish (laboratoriya operatsiyalari) kichik korporatsiyalar uchun ham, xususiy treyderlar uchun ham juda muhim - bu cheklangan miqdordagi o'yinchilarning samaradorligini oshiradi.

Birinchi loyihani tanlash

Biror narsa qilish uchun zarur bo'lgan ko'nikmalarni o'zlashtirganingizdan so'ng, siz tanlov qilishingiz va nima ishlab chiqarishingizni hal qilishingiz kerak. Asosan, narsalarni yaratishning ikkita maqsadi bor:

Shaxsiy foydalanish uchun narsalarni yasash (shaxsan siz yoki korporatsiyada)
Sotish uchun narsalarni yasash
Agar siz o'zingiz yoki korporatsiyangiz uchun narsalarni qilishga qaror qilsangiz, unda siz albatta tez-tez qiladigan narsalarga e'tibor qaratishingiz kerak. O'q-dorilar ushbu toifaga juda mos keladi. Agar siz juda ko'p turli xil jihozlardan foydalansangiz, ba'zi jihozlarni va ehtimol kemalarni olishga arziydi. Korporatsiyalarga kelsak, loyihaga ishtirokchilar doimiy ravishda foydalanadigan narsalarni qo'shishga arziydi.

Esda tutingki, ko'plab o'yinchilar hunarmandchilik bilan shug'ullanishadi va siz buni qilishingiz kerak to'g'ri tanlov foyda olish uchun.

Savdoga kelsak, mo'l-ko'lchilik mavjud ma'lumotlar bozor sizga ongli qaror qabul qilishga yordam beradi. Savdo ekranida yashirish bozorda sotib olinishi mumkin bo'lgan barcha narsalarning narx tarixi haqida ma'lumot beradi. Agar siz bozorni ochib, ma'lum bir narsani tanlasangiz, talab va taklif ekranida hudud xaritasini ko'rasiz. O'yinchilar ko'pincha bu maqsadda bozordan foydalanadilar. Biroq, bu erda o'z savdo imperiyasini qurishni rejalashtirayotgan topqir o'yinchi uchun ko'proq ma'lumotlar mavjud.

Xususan, bu tarix belgisiga tegishli. Unga bosish orqali siz mahsulotning ma'lum vaqt oralig'ida qanchalik yaxshi sotilganini ko'rishingiz mumkin. Chap tarafdagi ochilgan oynani sozlash orqali siz ma'lum bir joyda yoki mintaqada mahsulot qanchalik yaxshi sotilganini ko'rishingiz mumkin. Shuningdek, siz har kuni qancha mahsulot sotilishini, shuningdek narxlarni - yuqori, past va o'rtacha qiymatlarni ko'rasiz. Ma'lumotlar quruq bo'lib tuyulishi mumkin bo'lsa-da, bu bebaho ma'lumot sizga aynan nimani sotishingizni hal qilishga yordam beradi.

Loyihalar (loyihalar)

Loyihalar narsalarni yaratish uchun asosdir, shuning uchun biz ulardagi ma'lumotlarni batafsil ko'rib chiqamiz. Loyiha yuk bo'limida bo'lgandan so'ng, sichqonchaning o'ng tugmasi bilan u haqida batafsil ma'lumot olishingiz mumkin. Mana Antimatter gibrid zaryad loyihasining skrinshoti. Shuni ta'kidlash kerakki, loyiha statistikasi sizda mavjud yoki yo'q ko'nikmalarni hisobga olmaydi. Ammo tadqiqotlar e'tiborga olinadi.

Ishlab chiqarish vaqti (Ishlab chiqarish tsikli): Bitta partiyani ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan soniyalarda vaqt.

Mineral darajasi (Mineral darajasi yoki ME): Mineral darajasi loyiha (ko'k bosma) minerallar uchun necha marta tekshirilganligini ko'rsatadi.

Chiqindi omili (Yo'qotish omili): Ko'p jihatdan, bu ko'rsatkich noto'g'ri. Aslida, narsalarni yasash bilan bog'liq ikki xil chiqindilar mavjud. Birinchi turdagi yo'qotishlarni qobiliyatsizlik tufayli yo'qotish deb atash mumkin. Bu ishlab chiqarish samaradorligi darajasiga bog'liq. Bu qiymat boshqasi bilan bog'liq bo'lib, uni ishlab chiqarish yo'qotishlari deb atash mumkin. Ular loyihaning foydali qazilmalar samaradorligi darajasiga bog'liq va loyiha uchun ob'ektni ishlab chiqarishning umumiy "mineral" qiymatiga har bir turdagi foydali qazilmalarning qo'shimcha miqdorini talab qiladi. Dronlardan tashqari hamma narsa uchun umumiy yo'qotish koeffitsienti quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

(1/(1+ME))

Bu erda ME - loyihaning mineral samaradorligi darajasi. Dronlar uchun quyidagi formula qo'llaniladi:

(0,05 / (1 + ME))

Tadqiqot mineral vaqti (Foydali qazilmalarni tadqiq qilish vaqti): Bu metallurgiya 0-darajali o‘yinchisiga loyiha minerallarini 1 ga oshirish uchun ketadigan vaqt soniyalarda. Odatda o‘q-dorilar va dronlar uchun 2400, jihozlar uchun 12000, fregatlar uchun 120000, sanoat korxonalari va kreyserlar uchun 240000. , 360 000 jangovar kemalar uchun.

Tadqiqot nusxasi vaqti (Tadqiqot vaqti) : Bu nol Ilmiy o'yinchi uchun ishlab chiqarish tsikllarining yarmi asl loyihaga siqilgan holda loyiha nusxasini yaratish uchun soniyalarda ketadigan vaqt. Odatda o'q-dorilar va dronlar uchun 2400, jihozlar uchun 12000, fregatlar uchun 120000, sanoat va kreyserlar uchun 240000 va jangovar kemalar uchun 360000.

Ishlab chiqaradi: Agar siz loyihani zavodga olib boradigan bo'lsangiz va buyumni yasashingiz mumkin bo'lsa, bu mahsulotning nomi.

Nusxalash (Nusxa): Loyihaning nusxasi yoki asl nusxasi ekanligini ko'rsatadi. Buning yordamida siz nusxalarni asl nusxadan ajrata olasiz. Biror kishidan loyihani (ko'k rangli bosma) sotib olayotganda, uni ma'lumotda tekshirishni unutmang. Shunday qilib, siz uning nusxasi emasligini aniq bilib olasiz.

Tadqiqot samaradorligi vaqt (hosildorlikni tadqiq qilish vaqti): Bu loyihaning mahsuldorlik darajasini (Mahsuldorlik) 1 ga oshirish uchun tadqiqot darajasi nolga ega bo'lgan o'yinchiga kerak bo'lgan soniyalarda vaqt. Odatda, o'q-dorilar va dronlar uchun bu 2400, uskunalar uchun - 1200, fregatlar uchun - 2400 , sanoat va kreyserlar uchun 120 000 va jangovar kemalar uchun 240 000.

Hosildorlik darajasi ( Hosildorlik darajasi ): Samaradorlik darajasi loyiha necha marta samaradorlikni o'rganishdan o'tganligini ko'rsatadi.

Litsenziyalangan ishlab chiqarish ishlari qolgan(Qolgan litsenziyalangan ishlab chiqarish tsikllari): Loyihani nusxalashda siz loyihaning qancha ishlab chiqarish tsikliga ega bo'lishini hisobga olishingiz kerak. Qanchalik ko'p sikllarni ko'rsatsangiz, qilish shunchalik uzoq davom etadi. Har bir tsikl zavodga bitta partiya mahsulot ishlab chiqarish imkonini beradi. Odatda, o'q-dorilar va dronlar uchun maksimal tsikllar soni 1500, o'q-dorilar - 300, fregatlar - 30, sanoat va kreyserlar - 15, jangovar kemalar - 10. Siz ba'zi loyihalarda bu qiymat cheksiz (natijasida) o'rnatilganligini payqagandirsiz. ilgari ishlab chiqarilgan yamoq, kim buni amalga oshirdi). Bu quyidagilarni anglatadi: siz nusxa ko'chirilgan loyihadan hech qanday muammosiz cheksiz ko'p marta foydalanishingiz mumkin.

Ishlab chiqarish partiyasining hajmi (Lot hajmi): Bu zavodda bitta ishlab chiqarish tsiklida oladigan narsalar soni. O'q-dorilar uchun bu miqdor 100 nusxani tashkil qiladi. Raketalar va engil raketalar uchun - 10. Boshqa barcha holatlarda siz har bir partiyada 1 ta element olasiz.

Kerakli ingredient - Kerakli komponentlar (Paket): Bitta partiyani tayyorlash uchun sizga qancha ma'lum materiallar birligi kerakligini ko'rsatadi. Buyumni yaratish uchun zarur bo'lgan har bir mineral turi uchun sizda bitta yozuv bo'ladi. Ushbu statistik ko'rsatkich past ME natijasida kelib chiqadigan ishlab chiqarish yo'qotishlarini hisobga oladi, lekin past ishlab chiqarish samaradorligidan kelib chiqadigan qobiliyatsizlikni hisobga olmaydi.

Isrof qilingan ingredient (To'plam uchun) - Buzilgan material (partiya uchun): Bu ishlab chiqarish yo'qotishlari uchun qo'shimcha ravishda kerak bo'lgan har bir mineral turining ma'lum birliklari soni. Buyumni yaratish uchun zarur bo'lgan har bir mineral turi uchun sizda bitta yozuv bo'ladi. Ideal holda, bu miqdor har bir mineral uchun 1 dan kam. Bu raqam minerallarning asosiy miqdoridan (loyihada ko'rsatilmagan) olingan.

Biror narsa yaratish uchun zarur bo'lgan har bir mineralning asosiy miqdori loyihada ko'rsatilmagan bo'lsa-da, qimmatli statistika hisoblanadi. Biz buni asosiy mineral talablar deb ataymiz. Buni kerakli materiallarni olish va har bir mineral uchun buzilgan minerallar sonini ayirish yo'li bilan hisoblash mumkin (maslahat: agar siz minerallar darajasini o'rganishni boshlamagan bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, ko'p narsa uchun minerallarga bo'lgan asosiy talablar tengdir. buzilgan minerallar soni o'nga, dronlar uchun esa yigirmaga ko'paytiriladi). Asosiy mineral talablar hunarmandchilik uchun barcha boshqa ma'lumotlar hisoblab chiqiladigan boshlang'ich nuqtadir. Ishlarni qayta ishlagandan keyin qancha pul olishingizni aniqlash uchun ulardan boshlashga arziydi.

Zavod ustasi ( Zavod ustasi)

O'rnatish tugmasi bilan zavod ustasi bilan ishlashni boshlaganingizda, birinchi qadam ishlab chiqarish angarini tanlashdir. Ushbu angarda siz ishlashni boshlamoqchi bo'lgan loyiha mavjud va u sizning shaxsiy angaringiz yoki korporatsiyaga tegishli bo'lishi mumkin.

Ko'rsatilgan ro'yxatdan angarni tanlash uchun ikkita o'qni bosing. Istalgan loyihaga ega angar ko'rish zonasida bo'lishi kerak. Angarni tanlash orqali siz angardagi barcha mavjud loyihalar ro'yxatini ko'rasiz. Ishlamoqchi bo'lgan loyihani bosing, uni tanlang va keyingi tugmani bosing.

Agar siz korporatsiyangiz angaridan loyihani tanlagan bo'lsangiz, sizdan materiallarni joylashtirishingiz kerak bo'lgan angarni tanlashingiz so'raladi. Ikkita o'qni bosing va paydo bo'lgan ro'yxatdan angarni tanlang. Shuni yodda tutingki, siz ushbu angardan foydalanishga ruxsat olishingiz kerak. Tanlangan angar bilan keyingi tugmani bosing.

Endi sizdan tayyor mahsulotni olmoqchi bo'lgan angarni tanlashingiz so'raladi. Aynan shu angarda tayyor mahsulot paydo bo'ladi (loyihada "Mahsulotlar" ustunida ko'rsatilgan). Siz ushbu angarga kirishingiz kerak. Shunday qilib, kontekst menyusidan foydalanib angarni tanlang va keyingi tugmani bosing.

Endi siz mahsulotning qancha partiyasini olishni xohlayotganingizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bosqichda partiyalar va siz tugatadigan narsalar miqdori o'rtasidagi farqni tushunish muhimdir. Partiya - bu bitta loyiha tsikli. Bu raqam oxiridagi narsalar soniga mos kelmasligi mumkin. Ba'zi loyihalar har bir tsiklda bir nechta mahsulot ishlab chiqaradi (masalan, o'q-dorilar). Loyihaning "Ishlab chiqarish partiyasining hajmi" (partiya hajmi) bir partiyada qancha narsalarni olishingizni ko'rsatadi. Misol uchun, Phased Plasma M partiyasining hajmi 100 ta. Shunday qilib, agar men ushbu o'q-dorilardan 2000 tasini xohlasam, 20 ta partiyani qilishim kerak. Klaviatura yoki o'ng tarafdagi + va - tugmalari yordamida kerakli qismlar sonini o'rnatishingiz mumkin. Kerakli o'yinlar sonini ko'rsatgandan so'ng, keyingi tugmani bosing.

Oxirgi oynada harakatlaringizning qisqacha mazmuni ko'rsatiladi. Bu oxirgi oyna va siz ok tugmasini bosishingiz bilanoq ishlab chiqarish boshlanadi, shuning uchun hamma narsa to'g'ri ekanligiga ishonch hosil qiling. OK tugmasini bosishingiz bilan ishlab chiqarish ishi boshlanadi va zavod ustasi yopiladi.

Zavod bilan ishlashda siz iste'mol qilinadigan minerallar miqdorini va partiyani tayyorlash uchun zarur bo'lgan vaqtni hisobga olishingiz kerak. Birinchidan, biz loyihada allaqachon olingan ma'lumotlardan foydalangan holda oddiy formulalarni ko'rsatamiz. Keyinchalik, biz loyiha tadqiqotlarini hisobga olgan holda to'liq formulalarni namoyish qilamiz (va agar kerak bo'lsa, turli xil ma'lumotlarni tekshirishga imkon beradi).

Har bir partiya uchun sarf materiallari miqdori quyidagilarga teng:

(1,25 - 0,05 * Ishlab chiqarish samaradorligi mahorat darajasi) kerakli materiallar

Har bir to'plamni bajarish vaqti:

Ishlab chiqarish sikli * (1 - 0,05 *Sanoat malakasi darajasi)

Barcha omillarni hisobga olgan holda to'liq formulalar:

(1,25 - 0,05 * Ishlab chiqarish samaradorligi mahorat darajasi) * (1 + (asosiy yo'qotish omili / (1 + Mineral samaradorlik loyihasi darajasi)) * asosiy mineral talablar

(Asosiy ishlab chiqarish vaqti - (5 / (1 + mahsuldorlik darajasi))) * (1 - 0,05 * sanoat mahorat darajasi)

Laboratoriya operatsiyalari

Laboratoriyani boshqarish bosqichlari zavod bilan ishlashda qo'llaniladiganlarga o'xshaydi. Biroq, individual qadamlar butunlay boshqacha va batafsil ko'rib chiqishga loyiqdir. Boshlash uchun eng yaxshi joy - Tadqiqot Facility oynasi. Quyidagi ekran stantsiyadagi tadqiqot ob'ekti oynasini ochganda ko'rishingiz mumkin bo'lgan misoldir. E'tibor bering, keltirilgan misollarda siz korporatsiya a'zosining harakatlarini ko'rasiz. Agar siz o'zingiz uchun ijaraga olgan laboratoriyada tadqiqot o'tkazayotgan bo'lsangiz, protsedura deyarli bir xil, faqat qaysi angarga materiallarni qo'yish va qaysi biridan narsalarni olish kerakligini hal qilishingiz shart emas.

Oynaning o'ng tomonida stansiyaning barcha laboratoriyalari ro'yxati joylashgan. Hozirda stansiyada 36 ta laboratoriya bepul. Har bir laboratoriya quyidagi maqomlardan biriga ega: Hammaga ochiq, ijaraga olingan, korporatsiyangizga ijaraga yoki sizga ijaraga. Jamoat laboratoriyalari shunday, ya'ni ularni istalgan o'yinchi uchun ijaraga olish mumkin. 22–26 uyalar bu holatga ega. 14, 16 va 21-uyalar ijaraga olingan va vaqtinchalik foydalanish uchun mavjud emas. Ular boshqa futbolchi yoki korporatsiya tomonidan ijaraga olingan. Siz qaysi o'yinchi yoki korporatsiya angarni ijaraga olganini ko'ra olmaysiz, shunchaki uning holatini ko'rasiz. Siz ijaraga olgan uyalar holati quyidagicha bo'ladi: Belgi nomiga ijaraga berilgan, bu erda belgi nomi sizning xarakteringiz nomidir. Bizning misolimizda, 17-sonli uyasi bizning xarakterimiz bo'lgan "Dawnstarga ijaraga olingan" ro'yxatiga kiritilgan. Shunday qilib, slot bizning shaxsiy foydalanishimiz uchun mavjud. Va nihoyat, uyalar ham korporatsiyangiz tomonidan ijaraga olinishi mumkin. Bunday holda, slotlarning holati Korporatsiya nomiga ijaraga beriladi, bu erda Korporatsiya nomi korporatsiyangiz nomidir. Ekranda 15, 18, 19, 20 va 22-slotlar Kiroshi guruhiga ijaraga olingani ko'rsatilgan (bu biz tegishli bo'lgan korporatsiyaning nomi). Shuningdek, korporatsiyangiz tomonidan ba'zi slotlardan foydalanilayotganiga oid ko'rsatkichlarni ham sezishingiz mumkin. Masalan, 18-slot Kiroshi guruhi tomonidan ijaraga olingan va Omen loyihasi tomonidan vaqtincha foydalaniladi.

Bundan tashqari, o'ng tarafdagi laboratoriyalar ro'yxatiga qo'shimcha ravishda, chap tomonda katta panel va yuqoridagi tugmalar (shuningdek, oynani yopadigan yopish tugmasi) mavjud. Panel turli slotlar, jumladan siz ko'rishingiz va ishlatishingiz mumkin bo'lganlar haqida umumiy ma'lumotlar ro'yxati. Yuqoridagi tugmalar ma'lum bir uyani tanlaganingizda kuchga kiradi.

Birinchidan, slotni bosing. Shu tarzda siz uni ta'kidlaysiz. Buni qilganingizdan so'ng, foydalanish mumkin bo'lgan uchta kalit mavjud (hozirgi vaqtda tanlangan slotdagi faoliyatga qarab).

“Uyni ijaraga olish” tugmasi faqat hammaga ochiq slotni tanlagan bo'lsangiz ishlatiladi. Bu sizning xarakteringiz yoki korporatsiyangiz nomidan uyni ijaraga olish imkonini beradi. Slotni ijaraga olayotganda ko'radigan birinchi narsa - bu uyni korporatsiya ehtiyojlari uchun ijaraga olishni xohlaysizmi degan so'rov oynasi. Bu savol faqat zavod menejeri huquqlariga ega bo'lsangiz va korporatsiyangiz stantsiyada ofisiga ega bo'lsa paydo bo'ladi. Agar siz korporatsiya uchun uyni ijaraga olishga qaror qilsangiz, u holda u korporatsiyaning har bir a'zosi uchun mavjud bo'ladi, aks holda faqat sizning shaxsiy foydalanishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz ijara narxi haqida ma'lumotga ega bo'lgan boshqa dialog oynasini ham ko'rasiz. Biz ijara miqdoriga rozi bo'lishni tavsiya qilamiz, aks holda siz laboratoriyadan foydalana olmaysiz.

"Ijaraga olishni bekor qilish" tugmasi faqat ijaraga olingan uyni tanlagan bo'lsangiz ishlaydi. Bosish laboratoriya ijarasini bekor qiladi.

Oxirgi "O'rnatish" tugmasi faqat siz yoki korporatsiyangiz tomonidan ijaraga olingan laboratoriya uyini tanlagan bo'lsangiz ishlaydi. Bu funksiya Tadqiqot Facility oynasining markaziy qismidir, chunki u siz yoki korporatsiya tomonidan ijaraga olingan uy uchun laboratoriya ustasini ishga tushiradi. Laboratoriya ustasi haqida bir so'z - dialog oynasi modal, shuning uchun siz diqqatni boshqa oynalarga o'tkaza olmaysiz (masalan, suhbat kanallaridan birida). Barcha Lab Wizard ekranlarida to‘rtta tugma mavjud: Orqaga (Orqaga), OK, Bekor qilish (Bekor qilish) va Keyingi (Keyingi). Orqaga (Orqaga) sizni sehrgarning oldingi bosqichiga qaytaradi (agar siz birinchi qadamda bo'lmasangiz - bu holda hech narsa bo'lmaydi). OK tugmasi finalda tasdiqlash uchun ishlatiladi; u boshqa bosqichlarda ishlamaydi. Bekor qilish tugmasi har qanday bosqichda ishlaydi va uning oynasini yopish orqali laboratoriya ustasini to'xtatadi. Nihoyat, Keyingi tugma sizni sehrgarning keyingi bosqichiga olib boradi (agar siz oxirgi bosqichda bo'lmasangiz, u hech narsa qilmaydi).

Agar slot siz yoki korporatsiyangizning boshqa a'zosi tomonidan allaqachon ishga tushirilgan bo'lsa, "O'rnatish" tugmasi "O'chirish" kalitiga aylanadi. Agar siz "O'chirish" tugmasini bossangiz, bu loyihani zavoddan angarga qaytaradi.

Laboratoriya ustasi ( Laboratoriya ustasi

Laboratoriya ustasi laboratoriyada ishlashni boshlash uchun bajarishingiz kerak bo'lgan bir necha bosqichlarni o'z ichiga oladi. Birinchi qadam, unda qaysi turdagi ish bilan shug'ullanishingizni hal qilishdir. Siz o'ng tomonda "Ishlab chiqarish" kombinatsiyasini va ikkita o'qni ko'rasiz. Ikkita o'qni bosish orqali siz barcha mumkin bo'lgan harakatlar ro'yxatini ochasiz. Bu harakatlar quyidagilardir: Ishlab chiqarish, Nusxalash, Mineral samaradorligini tadqiq qilish, Tadqiqot unumdorligi vaqti, Takroriy element, Teskari muhandis. Hozirda mavjud Nusxa ko'chirish, tadqiqot mineral samaradorligi va tadqiqot unumdorligi vaqti. Boshqa qadamlar sizni sehrgar orqali olib boradi, lekin oxirida siz muvaffaqiyatsizlik haqida xabar olasiz.

Minerallarning samaradorligini o'rganish ( Mineral samaradorligini tadqiq qilish)

Minerallarning samaradorligini o'rganish orqali siz loyihadagi ishlab chiqarish yo'qotishlarini kamaytirasiz. Ushbu qiymatni loyihangizda Yo'qotish omili va Shikastlangan materiallarda ko'rishingiz mumkin.

Dronlardan tashqari hamma narsa uchun yo'qotish koeffitsienti quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

(0,1 / (1 + ME))

Qaysi ME loyihadagi foydali qazilmalarning samaradorligi darajasidir. Dronlar uchun quyidagi formula qo'llaniladi:

(0,05 / (1 + ME))

Bizning loyihamizda Merlin oldingi formuladan yoki (0,1 / (1 + 5)) foydalanadi, bu taxminan .0167 ga teng.

MEning bir darajasini bajarishingiz kerak bo'lgan vaqt konchilar darajasining Tadqiqot vaqtiga (loyihada ko'rsatilgan) * (1 - 0,05 * Metallurgiya mahorat darajasi) teng. Bu erda biz bir oz maslahat berishimiz mumkin. Agar sizning loyihangiz hali o'rganilmagan bo'lsa, unda barcha dizayn kamchiliklarini bartaraf etish uchun mineral darajalar soni "Buzilgan material" ustunidagi (loyihadagi) eng yuqori ko'rsatkichga teng bo'lib, yaxlitlangan (shuningdek, bu ko'rsatkichni ko'paytirish orqali hisoblash mumkin). yo'qotish koeffitsienti -0,1 yoki 0,05 eng yuqori asosiy mineral talablar).

Hosildorlikni o'rganish

Siz uchun mavjud bo'lgan ikkinchi amal - mahsuldorlikni tadqiq qilish. Qo'shimcha mahsuldorlik darajalari loyihangiz uchun ishlab chiqarish vaqtini qisqartiradi. Biz ushbu tadqiqotdan o'q-dorilar uchun foydalanishni tavsiya qilamiz va agar sizda qo'shimcha laboratoriya vaqtingiz bo'lsa va undan qanday foydalanishni bilmasangiz. Shunday qilib, ishlab chiqarish vaqti besh soniyaga qisqaradi. Bu vaqt o'q-dorilarni ishlab chiqarishda muhim, ammo yirik kemalarni ishlab chiqarishda bu vaqt ahamiyatsiz.

Hosildorlik darajasi ishlab chiqarish vaqtini 5 / (1 + PL) ga qisqartiradi, bu erda PL loyihaning mahsuldorlik darajasidir. Bitta mahsuldorlik tadqiqotini yakunlash uchun vaqt miqdori tadqiqot unumdorligi vaqtiga * (1 - 0,05 * tadqiqot mahorati darajasi) teng.

Nusxalash (nusxalash)

Nusxalash orqali siz tanlangan loyihaning dublikatini yaratasiz. Minerallarni tadqiq qilish samaradorligi loyihaning foydali qazilmalardan foydalanish darajasini oshiradi. Tadqiqot unumdorligi vaqti loyihaning unumdorligini oshiradi. Bajarmoqchi bo'lgan amalni tanlagandan so'ng, sehrgarning keyingi bosqichiga o'tish uchun "Keyingi" tugmasini bosing.

Nusxa har jihatdan asl nusxaga o'xshaydi, lekin quyidagi cheklovlar bilan: Nusxa bilan keyingi tadqiqotni davom ettira olmaysiz. U faqat cheklangan miqdordagi ishlab chiqarish seriyalari uchun javob beradi (yamalangan nusxalar bundan mustasno)

Loyihani nusxalash vaqti belgilangan litsenziyalangan ishlab chiqarish sikllari soniga qarab farq qilishi mumkin. Loyihada ko'rsatilgan nusxa ko'chirish vaqti - maksimal tsikllar sonining yarmiga loyiha nusxasini yaratish uchun zarur bo'lgan vaqt. Shunday qilib, u formula bo'yicha hisoblanadi: loyihani nusxalash vaqti * 2 * litsenziyalangan mahsulot tsikllari soni * (1 - 0,05 * Ilmiy mahorat darajasi) / litsenziyalangan mahsulot tsikllarining maksimal soni.

Ushbu bosqichda siz o'rnatish uchun elementni tanlashingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, loyiha ustida ishlamoqchi bo'lgan angarni tanlash uchun qo'sh o'qni bosing. Bizning holatda, biz loyihalarni saqlaydigan ishlab chiqarish angarini tanlash uchun ro'yxatni pastga tushamiz. Angarni tanlaganingizdan so'ng, loyiha ekranda ko'rsatiladi (quyidagi ekranga qarang). Ushbu bosqichda kerakli loyihaga ega angarning ko'rish zonasida bo'lishi muhimdir. O'rnatmoqchi bo'lgan loyihani tanlang (u ta'kidlanadi) va keyin "Keyingi" tugmasini bosing.

Keyingi oyna sizdan manba angarni tanlashingizni so'raydi. Ayni paytda qaysi angarni tanlashingiz muhim emas, chunki hozirda ishlaydigan variantlar hech qanday resurslarni talab qilmaydi. Shunday qilib, kursorni hozir turgan joyda qoldiring va "Keyingi" tugmasini bosing.

Agar siz asl loyihangizning bir yoki bir nechta nusxasini yaratsangiz, quyidagi oyna paydo bo'ladi. Qancha ishlab chiqarish tsikllari uchun nusxalar ishlab chiqilishi kerakligi haqida savol tug'iladi. Siz 1 dan maksimal tsikllar sonini belgilashingiz mumkin. Davrlarning maksimal soni sehrgarda ko'rsatiladi (va standart matn maydonida ko'rsatiladi). Odatda, o'yinchilar maksimal tsikllarni ko'rsatadilar. Eslatma: Ko'rsatilgan tsikllar soni nusxa olish tezligiga ta'sir qiladi. Maksimal tsikllar sonining yarmi uchun hisoblangan nusxani yaratish loyihada ko'rsatilgan nusxa ko'chirish vaqtiga teng vaqtni oladi. dan nusxa olish maksimal raqam tsikllar loyihani nusxalash uchun ikki baravar ko'p vaqt talab etadi. Shunga ko'ra, kichikroq miqdor kamroq vaqt talab etadi. Davrlar sonini ko'rsatgandan so'ng, Keyingi tugmasini bosing.

Yakuniy qadam barcha ko'rsatilgan ma'lumotlarni tasdiqlashdir. Siz umumiy xulosani ko'rasiz. Agar hamma narsa to'g'ri ekanligiga ishonchingiz komil bo'lsa, tanlovni yakunlash uchun OK tugmasini bosing (bundan keyin zavodda ish boshlanadi). Agar tanlov noto'g'ri bo'lsa, Bekor qilish tugmasini bosing va tanlovni boshidan boshlang yoki Orqaga tugmasidan foydalaning va kerakli tuzatishlarni kiriting. Keyingi tugma bu bosqichda ishlamaydi.

EVE-da har qanday elementni yaratish uchun sizga quyidagi komponentlar kerak bo'ladi:
1. Chizma (Chizma chizma).
2. Ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallar (chizmada ko'rsatilgan).
3. Buyum quriladigan ishlab chiqarish liniyasi.

Chizma (Blueprint, BP)
Momo Havodagi barcha BP ko'k fonda tasvirlangan ular qurilgan narsalarga o'xshaydi:

BP quyidagi imkoniyatlarga ega:

1. Materiallar samaradorligi darajasi (ME)- ishlab chiqarish samaradorligi bo'yicha BP tadqiqotlari darajasi. Bu raqam qancha ko'p bo'lsa, ishlab chiqarishda chiqindilar shunchalik kam bo'ladi.

2. Chiqindilarni chiqarish omili - chiqindilar darajasi. To'g'ridan-to'g'ri MENGA bog'liq. Ijobiy ME bo'lsa, chiqindi koeffitsientini hisoblash formulasi quyidagicha:
Sarflash omili = Asosiy chiqindilar omili / (1 + ME).
Salbiy ME uchun quyidagi formula qo'llaniladi:
Sarflash omili = Asosiy chiqindilar omili * (1 - ME).

Asosiy chiqindi omili - ME = 0 bo'lgan BP uchun chiqindi darajasi. Ko'pgina BP uchun bu 10% ni tashkil qiladi.

Shunday qilib, BP ni 0 ME dan 1 ME gacha tekshirish orqali biz chiqindilarni 2 baravar kamaytiramiz (bu 10% edi, 5% bo'ladi). Biroq, ME darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, har bir keyingi BP tadqiqotining ta'siri shunchalik kam bo'ladi. Bundan tashqari, keyingi tadqiqotlar ma'nosiz bo'ladigan chegara mavjud. Aytaylik, buyum ishlab chiqarish uchun 23 zidrin kerak bo'ladi. Agar bu raqamni 5 ga bo'lsak, biz ushbu elementni ishlab chiqarishda zidrin chiqindilari yo'qligini ta'minlash uchun zarur bo'lgan ME raqamini olamiz.

Har qanday BP (Materiallar Bill / Ishlab chiqarish) ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallar to'g'risidagi ma'lumotlarni ochsangiz, siz 2 qator raqamlarni ko'rishingiz mumkin:
1. (Siz) Sizning mahoratingiz bilan ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan komponentlar soni.
2. (Mukammal) Ishlab chiqarish samaradorligi mahoratining 5 lvl darajasida ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan komponentlar soni.

Ishlab chiqarish samaradorligi mahoratining har bir darajasi talab qilinadigan qurilish materiallari miqdorini 4% ga kamaytiradi. Ishlab chiqarish samaradorligi bo'yicha mahorat bo'lmasa, sizga "Mukammal" ustunidagi materiallarning 120% kerak bo'ladi. Ishlab chiqarish samaradorligi mahoratining 5-bosqichida sizga faqat BPda ko'rsatilgan minerallar miqdori kerak (ya'ni 100%). Shunday qilib, bu mahorat ishlab chiqarish ishchisi 5 levagacha yuklab olishi kerak bo'lgan birinchi narsadir.

3. Hosildorlik samaradorligi darajasi (PE)- ishlab chiqarish tezligi uchun BP tadqiqot darajasi. PE qancha ko'p bo'lsa, ishlab chiqarish uchun kamroq vaqt kerak bo'ladi. Biroq, 10 dan ortiq PEni tekshirish deyarli ma'nosizdir.

BPni shartli ravishda quyidagi mezonlarga ko'ra ajratish mumkin:
1. BP turi bo'yicha Nusxa (Blueprint nusxasi, BPC) va Original (Blueprint original, BPO) farqlanadi.
2. Ishlab chiqarilgan mahsulotlar turiga ko'ra, BP quyidagilarga bo'linadi: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) asl loyihadir. U bilan siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:
1. Tadqiqot (shu bilan ME va PE darajasini oshirish).
2. Nusxa ko'chirish (nusxa olish paytida BPC olinadi, asl BPO saqlanib qoladi).
3. Ishlab chiqarish.

BPC (Blueprint copy) - BPO nusxalash natijasida olingan chizma nusxasi. BPC asl BPO bilan bir xil ME va PE parametrlariga ega. Ammo, BPO dan farqli o'laroq, BPC cheklangan miqdordagi mahsulotlarni ishlab chiqarish uchun mo'ljallangan (Litsenziyalangan ishlab chiqarish ishlari qolgan yoki faqat jarohatlar soni). Belgilangan miqdordagi elementlar qurilgandan so'ng, BPC shunchaki yo'qoladi. BPC ishlab chiqarishdan tashqari, u inventarizatsiya jarayonida ham qo'llaniladi (T2 BPC olish).

Shunday qilib, BPC bilan siz quyidagi amallarni bajarishingiz mumkin:
1. Ishlab chiqarish (bu holda, ishlab chiqarilgan har bir elementdan keyin BPC uchun yaralar soni kamayadi).
2. Ixtiro.

PE bo'yicha tadqiqotlar, ME bo'yicha tadqiqotlar, nusxa ko'chirish va inventarizatsiya qilish uchun tegishli laboratoriyalar talab qilinadi (Vaqt samaradorligini tadqiq qilish, Materiallarni o'rganish, Nusxalash, Ixtiro). Ishlab chiqarish uchun sizga ishlab chiqarish liniyasi kerak (ishlab chiqarish).

T1 BPO'lar EVE'dagi eng keng tarqalgan BPO'lardir. Ularni bozordagi ayrim NPC sotuvchilardan cheksiz miqdorda sotib olish mumkin. Bunday BPO'larda har doim ME va PE 0 ga teng bo'ladi. Hozirgina sotib olingan BPO yana bozorda sotuvga qo'yilishi mumkin. Ammo siz u bilan biron bir operatsiyani bajarishga harakat qilishingiz bilanoq (ishlab chiqarish, nusxa ko'chirish, ME yoki PE bo'yicha tadqiqot), BPO endi bozor orqali sotilmaydi. O'rganilgan BPO'larni faqat shartnoma tizimi orqali boshqa o'yinchilardan sotib olish (yoki sotish) mumkin. Qoida tariqasida, T1 BPO ishlab chiqarish, nusxalash va tadqiq qilish uchun maxsus ko'nikmalar talab qilinmaydi. Odatda kamida 1 lvl Sanoat mahoratiga ega bo'lish kifoya.

T1 BPC - tegishli BPO ni nusxalash natijasida EVE-da paydo bo'ladi. Bunday BPClarni faqat kontakt tizimi orqali sotib olish mumkin. Qoidaga ko'ra, yaxshi o'rganilgan BPClar u erda sotiladi va ularning narxi BPO narxlaridan ancha past. Ba'zi hollarda, qimmat BPO sotib olishdan ko'ra, bir martalik ishlab chiqarish uchun BPC sotib olish arzonroq bo'ladi. BPC sotib olayotganda, ME10 va ME20 uchun chiqindilardagi farq (asl 10% dan hisoblanadi) juda ahamiyatsiz ekanligini yodda tutishingiz kerak (ME10 uchun chiqindilar - 0,91%, ME20 uchun chiqindilar - 0,48%). Ammo bunday BPC narxlari bir necha bor o'zgarishi mumkin.

T2 BPO - o'yinda bunday BPOlar juda kam. Ilgari, inventarizatsiyani joriy etishdan oldin, RnD agentlari vaqti-vaqti bilan ular uchun ishlaydigan belgilar o'rtasida lotereyalar uyushtirdilar. Ushbu lotereyalar o'yinchilar o'rtasida tasodifiy taqsimlangan oz sonli T2 BPO-ga olib keldi. Inventarizatsiya kiritilgandan so'ng, lotereya yopildi va hozirda T2 BPO ni faqat ularni saqlab qolgan o'yinchilardan sotib olish mumkin. T2 BPO ishlab chiqarish maxsus ko'nikmalarni talab qiladi (odatda har biri 2 RnD ko'nikmalari) va Industry 5 lvl mahorati ham talab qilinadi.

T2 BPC - bugungi kunda ushbu BPClarning aksariyati inventarizatsiya natijasida olinadi. T2 BPC ning o'ziga xos belgisi ME va PE ning salbiy darajalari bo'lib, bu chiqindilar darajasini sezilarli darajada oshiradi. Biroq, o'yindagi T2 BPO soni cheklanganligi sababli, bu BPClar ham yuqori talabga ega.

Storyline va fraksiyaviy BPC. Storyline BPC odatda hikoya missiyalarini bajarganlik uchun mukofotlanadi, fraksiya BPC esa LP do'konidan olinishi mumkin. Storyline BPC - bu juda baxtsiz BPC. ular ishlab chiqarish uchun maxsus ko'nikmalarni talab qiladi, ba'zan esa maxsus materiallarni talab qiladi. Shu bilan birga, natijada olingan narsalar ko'pincha o'rtacha statistikaga ega.

Har qanday BPni ishlab chiqarish, nusxalash, tadqiq qilish uchun barcha zarur ko'nikmalar loyihaning o'zida ko'rsatilgan.

Ishlab chiqarish, nusxa ko'chirish va tadqiqotga ta'sir qiluvchi ko'nikmalarning umumiy ro'yxati:

Fan - har bir daraja uchun rejani nusxalash tezligini 5% ga oshiradi.

Tadqiqot - PE bo'yicha loyihalarni tadqiq qilish tezligini 5% ga oshiradi.

Metallurgiya - ME loyihasini tadqiq qilish tezligini 5% ga oshiradi.

Laboratoriya ishi - bir vaqtning o'zida ishlatiladigan laboratoriya slotlarining maksimal sonini lvl mahorat uchun 1 ga oshiradi (agar sizda bu ko'nikma bo'lmasa, siz faqat 1 ta laboratoriya uyasidan foydalanishingiz mumkin).

Kengaytirilgan laboratoriya operatsiyasi - shuningdek, bir vaqtning o'zida ishlatiladigan laboratoriya uyalari sonini oshiradi. Shunday qilib, agar sizda Laboratory Operation 5 lvl va Advanced Laboratory Operation 4 lvl bo'lsa, siz bir vaqtning o'zida 10 ta laboratoriya uyasidan foydalanishingiz mumkin.

Scientific Networking - laboratoriyadan masofadan foydalanish imkonini beradi. Agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, siz to'g'ridan-to'g'ri laboratoriyaning o'zidan nusxa ko'chirish, tadqiq qilish va inventarizatsiya qilishni boshlashingiz mumkin. Agar siz stantsiyadagi laboratoriyadan foydalanayotgan bo'lsangiz, siz va sizning BPO o'sha stantsiyada bo'lishingiz kerak. Agar siz POS-da laboratoriyadan foydalanayotgan bo'lsangiz, sizning BPO laboratoriyaning o'zida bo'lishi kerak va siz unga yaqin bo'lishingiz kerak. Ushbu mahoratning 1 lvl sizga laboratoriyadan foydalanishga imkon beradi quyosh sistemasi, 2 lvl - 5 sakrash ichida, 3 lvl - 10 sakrash, 4 lvl - 20 sakrash, 5 lvl hudud ichida laboratoriyadan foydalanish imkonini beradi.

Tadqiqot tugagandan so'ng, asl BPO operatsiya boshlanishidan oldin bo'lgan joyda bo'ladi. Nusxa ko'chirish va inventarizatsiya natijasi har doim laboratoriyada bo'ladi. Agar inventarizatsiya uchun biron bir material kerak bo'lsa (nusxa olish, tadqiqot), u holda ular ham laboratoriyada joylashgan bo'lishi kerak. Aks holda, operatsiyani bajarish uchun etarli materiallar yo'qligi haqida xabar olasiz va jarayonni boshlay olmaysiz. Laboratoriyadan belgilangan masofada faqat original BPO yoki BPC joylashishi mumkin.

Ommaviy ishlab chiqarish - bir vaqtning o'zida ishlatiladigan ishlab chiqarish liniyalarining maksimal sonini har bir lvl mahoratga 1 ga oshiradi (agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, faqat 1 ta ishlab chiqarish liniyasidan foydalanishingiz mumkin).

Kengaytirilgan ommaviy ishlab chiqarish - shuningdek, bir vaqtning o'zida ishlatilishi mumkin bo'lgan ishlab chiqarish liniyalarining maksimal sonini oshiradi. Shunday qilib, agar siz ommaviy ishlab chiqarish va ilg'or ommaviy ishlab chiqarishni 5 lvlgacha o'rgansangiz, bir vaqtning o'zida 11 qatordan foydalanishingiz mumkin.

Ta'minot zanjirini boshqarish - bu mahoratning ta'siri Ilmiy tarmoq mahoratining ta'siriga o'xshaydi, faqat u laboratoriya uylariga emas, balki ishlab chiqarish liniyalariga taalluqlidir.