onlayn arafasida bir ruda anomaliya nima. Bu yerdan nolga qadar qazing

Hammaga salom. Fanfestda aytib o'tganimizdek, bu yil aprel oyidagi nashrimizda konchilikda muhim o'zgarishlar kiritmoqdamiz, bunda asosiy e'tibor nulllarga qaratiladi.

Ushbu o'zgarishlar nollarni hozirgidan ko'ra o'zini o'zi ta'minlash uchun mo'ljallangan. Biz hali ham kosmosdagi hech bir hudud boshqalardan butunlay mustaqil bo'lmasligi kerakligiga ishonamiz, lekin nollarda nollarni o'zini o'zi ta'minlash va nol konchilar va ishlab chiqarish ishchilarining hayotini yaxshilash uchun sayr qilish uchun joy bor.

O'zgarishlar 3 bosqichni o'z ichiga oladi:

  • ishlab chiqarishda Zydrin va Megacyte iste'molini oshirdi.
  • past va nullseksli rudalardagi mineral tarkibini qayta muvozanatlash.
  • ruda qidirish massivida hosil bo'lgan kon anomaliyalarida ruda miqdorini qayta muvozanatlash.

Ishlab chiqarishda Zydrin va Megacyte iste'molini oshirish

Bu juda oddiy o'zgarish, ammo bu muhim oqibatlarga olib keladi. O7 shousida aytganimizdek, o'yindagi deyarli barcha loyihalarda Zydrine va Megacyte iste'molini ikki baravar oshiramiz. Bu Zydrin va Megacyte ning katta miqdorda iste'mol qilinishiga olib keladi va nolga juda katta yordam beradi. O'ljani nulllarda (jumladan, warholmlarda) va kamroq darajada past darajada qayta ko'rib chiqishga to'g'ri keladi.

Past va nullseksli rudalarda mineral tarkibni qayta muvozanatlash.

Bu nullsec konchilik muhitini sog'lom qiladigan eng katta o'zgarishlar to'plami. Har bir turdagi rudalar muvozanatlanadi va yuqori darajada ixtisoslashgan bo'ladi (kichikroq minik to'plamini o'z ichiga oladi, lekin ularning tarkibi ortadi). Bu har bir mineral miqdorini uning iste'moliga qarab sozlash imkonini beradi. Bundan tashqari, agar o'yinchi ma'lum bir mineralga muhtoj bo'lsa, qaysi rudani qazishni tanlashni osonlashtiradi. Biz, shuningdek, past darajali rudalarga bir nechta kichik o'zgarishlar kiritamiz - ularning har biridagi minerallar to'plamini qisqartiramiz va ularning narxini oshiramiz. Ruda tarkibidagi minerallarning quyidagi qiymatlari. Hali ham minerallar soni bo'yicha 5% va 10% bonusli rudalar bo'ladi. Ovoz balandligi o'zgarmaydi.

Arkonor:
Tritanium: 22000
Mexallon: 2500
Megasit: 320

Bistot:
Piyerit: 12000
Zidrin: 450
Megasit: 100

Krokit:
Tritanium: 21000
Noksium: 760
Zidrin: 135

To'q oxra:
Tritan: 10000
Izojen: 1600
Noksium: 120

Gneys:
Piyerit: 2200
Mexallon: 2400
Izojen: 300

Spodumain:

Tritan: 56000
Piyerit: 12050

Mexallon: 2100
Izojen: 450

Merkoksit:
Morfit: 300

Xedbergit:
Piyerit: 1000
Izojen: 200
Noksium: 100
Zydrin: 19

Gemorfit:
Tritan: 2200
Izojen: 100
Noksium: 120
Zidrin: 15

Jaspet:
Mexallon: 350
Noksium: 75
Zidrin: 8

Ruda qidirish massivida hosil bo'lgan kon anomaliyalarida ruda miqdorini qayta muvozanatlash

O'zgarishlar bilan, ruda qidirish massividagi anomaliyadagi ruda miqdori (kichik kamarlardan tashqari) Momo Havodagi minerallarning o'rtacha iste'moliga yaqinroq mos keladi. Ittifoqlarga o'zlari joylashgan sanoat uchun xom ashyoning ko'p qismini osongina olish imkonini berish. Anomaliyalar ruda miqdori bo'yicha bir-biridan biroz farq qiladi, shuning uchun har bir korporatsiya yoki alyans qazib olish uchun eng yaxshi narsani hal qilishi mumkin.

Kichik:
Arkonor: 13000
Bistot: 19000
Crokite: 38700
To'q oxra: 30 000
Gneys: 210 000
Spodumain: 220000

Oʻrta:
Arkonor: 28000
Bistot: 38700
Crokite: 84730
To'q oxra: 25500
Gneys: 270 000
Spodumain: 270000
Merkoksit: 2600

Katta:
Arkonor: 29900
Bistot: 57650
Crokite: 112600
To'q oxra: 60 000
Gneys: 313500
Spodomain: 368100
Merkoksit: 3500

Ulkan:
Arkonor: 56000
Narxi: 78000
Crokite: 169500
To'q oxra: 50 000
Gneys: 540 000
Spodomain: 542000
Merkoksit: 5200

ulkan:
Arkonor: 60800
Bistot: 114300
Crokite: 225200
To'q oxra: 115000
Gneys: 630 000
Spodomain: 736200
Merkoksit: 7000

Boshqa past, nol va warholm anomaliyalarida ruda miqdori o'zgarmaydi, ammo bu o'zgarishlar konchilar uchun bu anomaliyalarning qiymatini oshiradi.

Biz nullsec konchilar va sanoatchilarning fikrini eshitishdan juda manfaatdormiz. Sizning talablaringizni qondirish uchun sizning takliflaringizni kutamiz. rahmat!

Tarjima © NordOst

Shunday qilib, EVE-dagi tadqiqot bo'yicha birinchi materialda biz bu nima va tadqiqot uchun qanday kemalar mos kelishi haqida gapiramiz. Material qisman tarjimalar va rus tilidagi qo'llanmalar asosida qisman tayyorlangan shaxsiy tajriba EVE kosmik tadqiqotlari, shuningdek, Sharqiy Kartel korporatsiyasi yigitlarining tajribasi. Qo'llanma yangi boshlanuvchilar uchun mo'ljallangan va birinchi qismda biz Nyu-Edenda umumiy o'rganilgan narsalarga to'xtalib o'tamiz.

Qo'llanma 2015 yil sentyabr oyi oxirida chiqarilgan Vanguard patchining shartlari uchun yozilgan.

1.1 EVE-da kashf qilish - nimani o'rganish kerak?

Keling, Yangi Adandagi yulduz tizimlari nimadan iboratligidan boshlaylik. Mahalliy quyosh, sayyoralar, oylar va stansiyalar, bojxona uylari va darvozalar kabi inson tomonidan yaratilgan narsalarga qo'shimcha ravishda tizimlarda anomaliyalar va imzolar mavjud. Imzolar va anomaliyalar mavjudligi haqida skanerlash oynasini ochish orqali bilib olishingiz mumkin (Alt-P yoki kondansatör tasvirining chap tomonidagi sharlar bilan belgini bosing). Va agar anomaliyalar maxsus jihozlarsiz ko'rinadigan bo'lsa, unda imzolarning aniq koordinatalarini bilish uchun siz maxsus jihozlardan foydalanishingiz kerak. Skanerlash, shuningdek, imzo qoldirishni aniq ko'rsatadi.

Imzolar kosmosda quyidagi kosmik ob'ektlar tomonidan qoldiriladi:

  • chuvalchanglar (chuvalchanglar, chuvalchanglar);
  • plekslar (DED komplekslari);
  • ma'lumotlar saytlari (Ma'lumotlar saytlari);
  • yodgorliklar (Reliktlar, arxeologik joylar);
  • gaz bulutlari (Gaz saytlari).

Eslatma: Ushbu qo'llanmada biz plexoranlarni va gaz ishlab chiqarishning maqsadga muvofiqligini ko'rib chiqmaymiz. Biz ma'lumotlar saytlari va qoldiqlari (ham himoyalanmagan, ham NPC yashaydiganlar) haqida gaplashamiz.

Chuvalchang teshiklari orqali siz boshqa New Eden tizimiga ham, W-Space deb ham ataladigan Anokisga ham kirishingiz mumkin. Chuvalchanglar haqida alohida katta material bo'ladi, hozircha siz bilishingiz kerakki, bu tizimlarda hamma narsa Nyu-Edendagi kabi - xurmolar, qoldiqlar, ruda va gaz konlari, jangovar anomaliyalar yoki plekslar.

Plexas NPClar yashaydigan joylar, masalan, Guristas Pirates. Odatda ular bir nechta zonalardan iborat ("cho'ntaklar" deb ataladi). "Cho'ntak" ni tozalab, siz boshqasiga o'tish uchun darvozadan foydalanasiz. Natijada, siz o'lja va qutqarish uchun juda munosib pul olishingiz mumkin. Da'volar soni to'g'ridan-to'g'ri kompleksning murakkabligiga bog'liq bo'lib, ulardan jami 10 ta. Ular mos ravishda belgilanadi - 1/10, 2/10 va boshqalar. Plex-ni yuqori soniyalarda, past soniyalarda va nulllarda topish mumkin. Umuman olganda, plekslar - bu mutlaqo alohida mavzu bo'lib, biz ushbu qo'llanmalar seriyasida batafsil to'xtalmaymiz.

Xurmolar va qoldiqlar - bu ba'zan yashaydigan, ba'zan tashlab ketilgan kosmik stantsiyalar bo'lib, u erda qimmatbaho buyumlar - ishlab chiqarish uchun komponentlar, chizmalar va shunga o'xshash narsalar bilan konteynerlarni topishingiz mumkin. Yangi Adanda bunday joylar himoyalanmagan. Qurtxonalarda qo'riqlanadigan qoldiqlar va ma'lumotlar saytlari mavjud - ular mahalliy NPClar, shpallar tomonidan qo'riqlanadi. Uyquchilarning barcha turdagi shikastlanishlarga chidamli zirhlari bor, ular o'zlarini yaxshi to'kadilar, urishishni, to'rlarni tashlashni va zararsizlantirishni biladilar. Qisqasi, bunday joylarni engil kemalarda o'tkazish ishlamaydi.

1.2 EVE-da kashf qilish - qayerda kashf qilish kerak?

EVE-da kashf qilish uchun eng yaxshi joy qayerda? Keling, murakkablikni oshirish tartibida ko'rib chiqaylik.

1.2.1 Yuqori soniya

Empire (xavfsizlik darajasi 0,5 - 1,0 bo'lgan tizimlar). Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz va T1 tadqiqot fregatlari kabi eng oddiy kemalarda uchsangiz, konteynerlarni skanerlash va sindirish ko'nikmalarini egallaguningizcha shu yerda qoling. Printsipial jihatdan yuqori tezlikda qidiruv ishlari bilan shug'ullanish foydasizdir. Bu erda sarflangan vaqt / daromad nisbati eng past. Bu erda bitta imzo bilan siz o'rtacha 1-3 ming ISKni olib tashlashingiz mumkin, buni Nyu-Edenning boshqa hududlaridagi sarguzashtchilar qanday topishi bilan taqqoslab bo'lmaydi.

Agar siz qurt teshiklari bo'ylab sayohat qilishga qaror qilsangiz, yuqori soniyalarda siz C1-C3 sinf tizimlariga chiqish yo'llarini topishingiz mumkin. Ba'zan yuqori darajadagi murakkablikdagi tizimlarga kirish ham ochiladi.

1.2.2 Past soniya

Xavfsizlik darajasi 0,1-0,4 bo'lgan tizimlar. Bu erda, shuningdek, yuqori soniyalarda, barcha qoldiqlar va sana saytlari himoyalanmagan. Siz ulardan yuqori soniyalarga qaraganda ko'proq o'lja olib tashlashingiz mumkin. Shu bilan birga, agar siz xavfsizlik qoidalariga rioya qilmasangiz, bu erda klonilkada belkurak va uyg'onish ehtimoli yuqori. Shunga asoslanib, PVP amaliyoti va mosligisiz 1-darajali fregatlarda yoki kattaroq kemalarda past soniyalarga o'tish ham tavsiya etilmaydi.

Umuman olganda, agar siz mahalliy sharoitni kuzatib borsangiz va shubhali uchuvchilarga o'z vaqtida javob bersangiz, past soniyali qidiruv juda yaxshi pul olib kelishi va xavfsiz bo'lishi mumkin.

1.2.3 Nollar

Bu erda tadqiqot faoliyatining rentabelligi maqbuldir. Bitta arxeologik saytdan siz 30-70 million ISK evaziga o'lja olib tashlashingiz mumkin. Shu bilan birga, agar siz tizimni boshqaradigan alyansga tegishli bo'lmasangiz, nollar xavfsiz joy emas. Aks holda, muammoga duch kelish juda oson, chunki mahalliy sharoitda kim kimligini ko'rishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, ular sizni juda tez topadilar va jasadingizni ko'rmaguncha sizni yolg'iz qoldirmaydilar.

1.2.4 W-Space

Agar qo'riqlanmagan saytlar haqida gapiradigan bo'lsak, bu erda qidiruvdan olingan rentabellik darajasi nolga teng. Shu bilan birga, bitta tub farq bor - bu erda bo'sh joy. Ya'ni, bu tizimda kim borligini ko'rmaysiz. Bu bir vaqtning o'zida ham yaxshi, ham yomon. Yaxshi, chunki sizni hech kim ko'ra olmaydi. Va agar tizimda kimdir bo'lsa ham, xavfsizlik choralariga rioya qilgan holda, siz u erdan o'lja bilan ketasiz. Boshqa tomondan, agar tizimda allaqachon kimdir bo'lsa, unda begona odamning ko'rinishi u tomonidan juda tez aniqlanadi, chunki skanerlash "tirbandliklari" subscanda ko'rinadi. Keyinchalik hamma narsa sodir bo'lishi mumkin, eshakni quvnoq ov qilishdan tortib, "siz uchun ikkita yodgorlik va men uchun ikkita yodgorlik, biz dunyo bilan ajralib turamiz" ruhidagi yoqimli suhbatgacha.

Qo'riqlanmagan stantsiyalardan tashqari, shpallar tomonidan qo'riqlanadigan ob'ektlar mavjud. Aslida, "shpallar" shpal poygasining uchuvchisiz uchuvchisiz samolyotlaridir, ammo tarixan shunday bo'lganki, o'yinchilar ularni shpallar deb atashadi. C1-C3 qiyinchilik sinfidagi tizimlarda bunday joylar pompalanadigan ko'nikmalar, to'g'ri jihozlangan kemalar va to'g'ridan-to'g'ri qo'llar mavjud bo'lganda yakka tartibda tozalanadi. Siz shpallar, salvag va ba'zi idishlardan ~15-20kk o'lja olishingiz kafolatlangan. To'g'ri, ularning tarkibi har doim ham qo'riqlanmagan saytlardagi kabi qimmat emas. Bundan tashqari, saytni tozalashning o'zi 10-15 daqiqani talab qiladi, xuddi shu miqdor shpallarni teriga va idishlarni sindirishga sarflanishi mumkin. Bu vaqt ichida kulgili yigitlar tizimga uchib, siz bo'lgan imzoni skanerlashi mumkin. Agar siz oyoqlaringizni yasashga muvaffaq bo'lsangiz, o'ljaning bir qismini yo'qotasiz. Agar siz ochsangiz, ehtimol siz o'ljaga aylanasiz.

Umuman olganda, chuvalchang teshiklarida tadqiqot eng stressli faoliyatdir. Tizimga kirishda vaziyatni aniq baholash va keraksiz harakatlarni o'z vaqtida ushlash uchun doimo podscan (radar) ga qarash kerak. Bundan tashqari, bu erda omad katta rol o'ynaydi. Bir oqshomni o'nlab tizimlarga tashrif buyurib, ularda hech narsa topa olmaysiz. Boshqa tomondan, siz tegilmagan tizimni topishingiz va u erdan 200-250kkni tortib olishingiz mumkin, bir necha soat vaqt sarflaysiz. Vaqti-vaqti bilan bu kerak emas. Biroq, vaqtni tejash va o'ljani olib ketishga imkon beruvchi ba'zi kashfiyot taktikalari mavjud. Ular keyingi nashrlarda muhokama qilinadi.

1.3 EVE-da kashf qilish - qanday kashf qilish kerak?

Aslida, kashfiyotni qabr qazish deb atash kerak edi, chunki bizning faoliyatimiz ko'proq "qora" arxeologlar va xakerlarning ishiga o'xshaydi. Va shunga qaramay - tadqiqotni qanday qilish kerak? Bitta filmda aytganidek - "Shovqin va changsiz". Biz sezilmas tarzda yetib boramiz, tezda sindirib tashlaymiz va tezda yiqilib tushamiz. Shunga asoslanib, tadqiqotda nafaqat kemaning to'g'ri mos kelishi, balki xavfsizlik choralariga rioya qilish ham qaror qabul qiladi.

1.3.1 Xavfsizlik asoslari

Avvalo, asosiy xavf boshqa o'yinchilar tomonidan ifodalanadi. Xuddi shu W-Space-dagi imzolarda joylashgan yozuv ularning saytlaridan tashqariga chiqmaydi. Shuning uchun, agar siz u erda ahmoqona burilmasangiz, unda hamma narsa yaxshi bo'ladi. Ammo boshqa o'yinchilar haqiqiy muammo. Shuning uchun, tavsiyalarning ko'pchiligi o'z statistik ma'lumotlarini boshqa o'ldirish bilan bezashga va mashaqqatli pulingizni olishga qarshi bo'lmagan o'z turlari bilan qanday munosabatda bo'lish kerakligi bilan bog'liq.

Xavfsizlik qoidalari jarayonning quyidagi tarkibiy qismlarini nazarda tutadi:

  • Yulduz tizimlari o'rtasida harakatlanish;
  • Yulduz tizimidagi harakat;
  • Konteynerlarni buzish;
  • Bekatlardan Andok.

1.3.1.1 Nollar

Eslatma: Ushbu bo'lim ComCon Gaming Community Corporation a'zosi TeddyFear tomonidan yozilgan (buning uchun unga ko'plab kapsulalar rahmat).

Ov qoldiqlari va nol sanalar uchun ikkita yondashuv mavjud.

Birinchidan oddiy, lekin potentsial kamroq foydali va xavfliroq. Bu uchuvchi WH orqali tasodifiy nollarni kiritishi, qaytib chiqish joyiga xatcho'p qo'yishi va WH hali ham mahalla bo'ylab uchib ketayotganda, imzolarni skanerlashi, veb-saytlarni buzishi va o'lja yig'ishidan iborat. Tez orada WH qulashi yoki kemaning yuki etarlicha to'ldirilganligi haqida shubha paydo bo'lishi bilanoq, uchuvchi qaytish safariga jo'naydi. Nima uchun bu yondashuv xavfli? Siz o'zingizni hech narsa bilmagan mintaqada topasiz. Bu yerda kim yashaydi? Mahalliy aholi qanchalik tajovuzkor? Bu erda raqobatchilar ko'pmi? Potentsial past daromad, yana, noma'lum mintaqaning xavfidan kelib chiqadi - sevimli yulduzni yo'qotish biz uchun mutlaqo kerak bo'lmagan rejalashtirilmagan xarajatdir.

Ikkinchi yondashuv batafsilroq. Avval siz o'zingiz uchun mintaqa va marshrutni tanlashingiz kerak. Biz http://evemaps.dotlan.net/ saytiga boramiz va quyidagi parametrlarga ega qulay hududni qidiramiz: minimal pvp faolligi, parvozlar uchun halqali marshrut mavjud. Biz 24 soat ichida o'ldirilgan kemalarga filtr qo'yamiz va bitta tizimdan tashqari biz xohlagan uzuk juda xavfsiz ekanligini ko'ramiz.

Keyingi qadam halqa tizimlarida ko'rinishlar va xavfsiz joylarni o'rnatish bo'ladi. Buning uchun siz pufakchalar va lagerlardan qo'rqmasdan marshrut bo'ylab uchishingiz mumkin bo'lgan spoylerdan foydalana olishingiz kerak. Vazifa har bir marshrut tizimida xatcho'plar yaratishdir:

  • har bir darvoza ustidan umumiy ko'rinish (darvozadan tasodifiy yo'nalishda 250 km);
  • kemalar marshrutida joylashmagan xavfsiz joy. Hech qanday holatda buni eshiklar orasida qilmaslik kerak. Ideal - ikkita boshqa nuqta orasidagi nuqta + podscan radiusidan tashqarida (darvozalar va sayyoralardan 14,3 au dan ortiq).

Barcha dog'larni yaratish tugallangandan so'ng, siz nihoyat asterga (yoki u erda skanerlaganingizdan qat'i nazar) o'tishingiz va ov joyiga o'tishingiz mumkin.

Agar spoyler boshqa belgida bo'lsa, unda siz olingan xatcho'plarni shartnoma orqali skanerga o'tkazishingiz mumkin.

Siz bilan birga mobil depo va mos keladigan skanerlash vilkalarining zaxira to'plami bo'lishi muhim. Xavfsizlik holati nol bo'lgan sektorda (yuqorida tavsiflangan xavfsiz joylar mavjud bo'lganda) o'zingizni kema drenajidan iloji boricha himoya qilish uchun siz bir nechta oddiy, ammo juda muhim amallarni bajarishingiz kerak.

Tizimga kirish:

  • tizimga kirganimizdan so'ng biz tugmachalarni bosmaymiz va atrofga qaraymiz;
  • agar qabariq bo'lsa (darvoza lagerlari). Biz qabariqdan chiqish uchun eng yaqin nuqtani topamiz va bu yo'nalishda qaysi ob'ekt (sayyora, asteroid kamari va boshqalar) ekanligini ko'rib chiqamiz. Biz bu yo'nalishda tezlashtirishni yoqamiz, kema bundan ajralib chiqdi - biz Ichki ishlar vazirligini bosamiz va darhol parchalaymiz. Biz qabariqdan chiqqanimizda - ob'ektga burishamiz va shundan so'ng biz nuqtaga jo'nab ketamiz;
  • agar qabariq bo'lmasa, lekin mahalliy sharoitda uchuvchilar bor. Biz mavjud imzolarni ko'rib chiqamiz. Ularni qaydlaringiz bilan solishtiring (bu haqda keyinroq). Agar yangi/o'rganilmagan bo'lsa, u holda burmani joyiga bosing va kema hali burmaga kirmagan, lekin allaqachon parchalanib ketgan bo'lsa, tirbandlikni bo'shating va soatni bosing.

Warpda uchib ketayotganda, biz podscanni tortamiz va uchuvchilar nima o'tirganini tushunishga harakat qilamiz. Natija joyida qanday bo'lishidan qat'i nazar, imzolarni dastlabki skanerdan o'tkazing. Jangovar imzolarni (jangovar maydonchalarni) va chuvalchanglarni o'tlardan tozalash kerak.

Aytaylik, THZ-057 imzosi bor va siz uning qurt teshigi ekanligini aniqlaysiz. Imzo nomi bilan xatcho'p yarating va natijaga e'tibor bermaslik tugmasini bosing (aralashmaslik uchun). Shunday qilib, siz qiziq bo'lmagan narsalarni yo'q qilasiz. Bu nima uchun qilinmoqda? Yuqorida "taqqoslash" deb yozilgan - keyingi safar tizimga kirganingizda, siz darhol yangi imzo paydo bo'lganligini va bu tizimda qolishga arziydimi yoki yo'qligini ko'rasiz.

OK, siz tizimda bitta relikt sayt borligini bilib oldingiz va uni 100% skanerdan o'tkazdingiz. Buni o'z zimmasiga olishga arziydimi? Bu tizimdagi qo'shnilarga va sizning beadabligingizga bog'liq. Biz podscanni tekshiramiz, boshqa tirbandliklar bor-yo'qligini, qanday kemalar ko'rinishini bilib olamiz. Biz uchuvchilarni killboardda tekshiramiz. Agar u yaqinda o'ldirilgan bo'lsa va dronlar va to'rsiz bo'zbo'ronda o'tirgan bo'lsa, demak u hozir o'sha kemada bo'lish ehtimoli bor. Agar uchuvchi faol ovchi ekanligi aniq bo'lsa, unda ma'lum xulosalar chiqarish mumkin. Shu kabi lampochka ostida qoldiqni sindirishga urinish yoki yo'q, sizga bog'liq.

Agar tizim bo'sh bo'lsa, lagerlar, pufakchalar va uchuvchilar yo'q. Deyarli hamma narsa bir xil. Imzolar ro'yxatini tekshirish. Biz tirbandliklarni bo'shatamiz, joyiga boramiz, skanerlaymiz va sindiramiz.

Tizimdan chiqish:

  • agar kirishda qabariq va lager bo'lsa. Ular sizni chiqishda ham kutishlari ehtimoli katta. Bu erda bizga chiqish eshigidan 250 km balandlikda tadqiqot kerak. Biz unga soatni aylantiramiz, keyin esa darvoza oldiga boramiz va ketamiz. Siz qabariqni urmasligingiz ehtimoldan yiroq, chunki ular odatda boshqa darvozadan - noobs uchun tuzoqdan bo'yinbog'ga joylashtiriladi.
  • agar tizim bo'sh bo'lsa. Qanday bo'lmasin, so'rovdan o'tgan ma'qul, chunki qabariq tashlab ketilgan bo'lsa-da, hali ham bo'lishi mumkin. Siz tizimning darvozasiga pufak orqali g'arq bo'lganingizda, kimdir bu tomondan kirib, sizni ushlashi ehtimoli bor.

1.3.1.2 Past soniya

Bu erda ishlashda bir nechta qoidalar mavjud:

  • Agar yashirin Ops Cloaking Device II (va tegishli T2 Exploration Frigates yoki boshqa mos keladigan kema) dan foydalanish mumkin bo'lsa - undan foydalaning. Bu boshqa o'yinchilarning istalmagan e'tiboridan qochish va darvoza pistirmalaridan o'tib ketishning eng ishonchli usuli. Darvozadan o'tib, bir qancha yovuz lagerlarni ko'rdingizmi? Buzilishni boshlaganingizdan so'ng darhol yashirinlikni yoqing va qo'lga tushmaysiz.
  • Agar sizda juda qimmat narsa bo'lsa, tizimlar o'rtasida avtopilotda uchmang, hatto yuqori soniyalarda ham. Agar siz munosib miqdordagi yuk tashayotgan bo'lsangiz, CONCORD himoyasiga qaramay, buning uchun sizni otib tashlashingiz mumkin.
  • Skanerlashni boshlashdan oldin, hozir kim mahalliy tilda ekanligini bilib oling. Uchuvchilarni zkillboard.com kabi saytlar orqali urish mumkin. Agar biron bir tadqiqotchi ovchi tizimda o'tlayotgan bo'lsa, unda harakat qilish yaxshiroqdir. Vaqtni behuda sarflamang.
  • Past soniyada o'chirishda juda ehtiyot bo'ling. Ayniqsa, agar siz yuk ko'tarayotgan bo'lsangiz. Stansiyaga yaqinlashganda, yaqin atrofdagi uchuvchilar uchun podscanni tekshiring. Agar biron bir lager stantsiya yaqinida o'tlayotgan bo'lsa, unda yukni bekor qilmaslik yaxshiroqdir.

1.3.1.3 W-Space

W-Space-da hamma narsa murakkabroq. Lowsec va nulllardan asosiy farqi shundaki, bu yerda mahalliy til yo‘q. Shunday qilib, bu erda ko'proq qoidalar mavjud:

  • Chuvalchang teshigidan o'tib, boshqa tomonda bo'lgandan so'ng, birinchi narsa, "PvP" oldindan o'rnatilishi kerak bo'lgan podscanni bosishdir. Agar u erda kemalar, ayniqsa harbiy kemalar bo'lsa, darhol kelgan joyingizga qaytganingiz ma'qul.
  • Siz kirgan chuvalchang teshigiga xatcho'p qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Kemangiz joylashgan joyda emas, faqat kiraverishda. Agar ular sizni ushlay boshlasa va siz qurt teshigidan 10 km uzoqlikda joylashgan xatcho'pga burilib qolsangiz, bu halokatli bo'lishi mumkin - ular tizimni tark etishga urinayotganda sizni ushlashga muvaffaq bo'lishadi.
  • Chiqish joyidan burilishingiz kerak. Tizim xaritasini oching va sizdan eng uzoqda joylashgan sayyorani tanlang. 30, 50 yoki 70 km ga sakrang, agar kimdir sizni payqab qolsa va o'sha sayyoraga burilib qolsa, sizni ushlashni qiyinlashtiring.
  • Favqulodda vaziyatda qochishingiz mumkin bo'lgan xavfsiz joy - xavfsiz joyni yaratish yaxshiroqdir. Nega shunday qilsin? Chunki, agar siz sayyora yoki boshqa biron bir ob'ekt yaqinida turgan bo'lsangiz, har kim burishi mumkin. Tajribali uchuvchi, ayniqsa VXda yashash tajribasiga ega, sizni juda tez topib, ushlay oladi. Agar siz kosmosning o'rtasida tasodifiy nuqtada bo'lsangiz, sizni faqat jangovar skaner zondi I (yoki Sisters Combat Scanner Probe-ning fraktsiyali versiyasi) yordamida aniqlashingiz mumkin. Agar siz ham maskalanishni yoqsangiz, sizni xavfsiz joyda topa olmaysiz. Xavfsiz joyni qanday qilish kerak? Hamma narsa juda oddiy - qurtxonadan quyosh yoki sayyoraga parvoz paytida xatcho'p yaratishingiz kerak. Nuqta nisbatan tasodifiy joyda paydo bo'ladi, uni ta'qib qiluvchingiz topishda qiynaladi.
  • Ular burishdi, tirbandliklarni bo'shatishdi, soatni siqib qo'yishdi (ya'ni "ular xavfsiz joyga uchib ketishdi, skanerlarni qo'yib yuborishdi va ko'rinmaslikka ketishdi"). Asosiy faoliyat, skanerlashdan tashqari, podscanni tekshirishni unutmang. Buni iloji boricha tez-tez qilish kerak, chunki chuvalchang teshigidan o'tadigan plashli kemalar radarda bir necha soniya davomida ko'rinadi. Muayyan sharoitlarda tajribali uchuvchi sizni skanerlash vilkalarini bo'shatmasdan ham topa oladi.
  • Eng xavfli bosqich - bu konteynerlarni buzish, chunki siz 1) ko'rinadigan, 2) jumboqni hal qilish bilan bandsiz. Ko'pincha tadqiqotchilar aynan shu mashg'ulot uchun qo'lga olinadi. Shuning uchun, hushyorlikni yo'qotmaslikka harakat qiling va podscanga qarang. Shubhali narsa paydo bo'lganda, idishni buzmagan bo'lsangiz ham, darhol xavfsiz joyga buriling. Va endi nima qilish kerakligi haqida qaror qabul qilish kerak - kurashni qabul qilish yoki tizimdan tushirish.
  • Eng sharmandali lahzalardan biri, qurtxonadan o'tganingizdan so'ng, boshqa tomondan lager topasiz. Bunday holda, ikkita yo'l bor - yoki darhol tizimni tark eting yoki sayyoraga buriling va darhol xavfsiz tizimdan chiqing (ya'ni, shunchaki o'yindan chiqing, shunda sizning kemangiz kosmosdan g'oyib bo'ladi). Lagerchilar odatda tizimdan barcha chiqish yo'llarini allaqachon biladigan mahalliy aholidir, shuning uchun sizni tark etmoqchi bo'lganingizda qo'lga tushish ehtimoli ham yuqori. Bir necha soatdan keyin o'yinga qayting va vaziyatni baholang - agar u allaqachon jim bo'lsa - tizimni tark eting.

Shuni ham unutmangki, siz yana qurt teshigidan o'tganingizda, o'tish joyiga CD osilgan, shuning uchun yovuz qaroqchilardan oldinga va orqaga yugurish ishlamaydi.

Bu asosiy xavfsizlik qoidalari. Agar siz dastlabki tadqiqot o'tkazsangiz va tizimni baholasangiz, xavflarni kamaytirishingiz mumkin. Bu ko'pincha W-Space tizimlariga taalluqlidir, chunki bir xil nollarda tizimni kim nazorat qilishini va mahalliy aholidan nimani kutish mumkinligini tushunish juda oson. Shuning uchun quyidagi tavsiyalar W-Space tizimlariga tegishli.

  • Bilish kerak bo'lgan birinchi narsa - qurt teshigi olib keladigan tizimning sinfidir. Buni amalga oshirish uchun BX pass-ni o'ng tugmasini bosing va menyudan Show Info-ni tanlang. Agar "bu qurt teshigi kosmosning noma'lum qismlariga olib boradi" deb yozilsa, bu C1-C3 sinf tizimidir. Quyida qaysi o'lchamdagi kemalar u erga borishi qo'shilishi kerak. Agar "O'rta kemalar o'tishi mumkin" deb yozilgan bo'lsa, bu C1 sinf tizimi ekanligini anglatadi. Agar "kattaroq kemalar o'tishi mumkin" bo'lsa - C2 yoki C3 tizimi. Ushbu tizimlarning barchasi engil fregatda dehqonchilik qilishingiz mumkin bo'lgan imzolarni o'z ichiga olishi mumkin.
  • "Bu qurt teshigi kosmosning xavfli noma'lum qismlariga olib keladiganga o'xshaydi" yozuvi, keyin bu C4-C5 sinf tizimlari, "bu qurt teshigi kosmosning o'lik noma'lum qismlariga olib keladiganga o'xshaydi", keyin bu C6 tizimlari. Frigatlarda u erga borishning ma'nosi yo'q, chunki hamma narsa (ya'ni, umuman olganda) shpallar tomonidan qo'riqlanadi.
  • Ikkinchi muhim nuqta, e'tibor berish kerak bo'lgan VX massasi. “Ushbu qurt teshigi oʻtib ketayotgan koʻp sonli kemalar tomonidan oʻzining barqarorligini jiddiy ravishda buzgan va qulash arafasida” yozuvi boshqa tarafda faol xoʻjalik hayoti yoki shafqatsiz qirgʻin borligidan dalolat beradi. U erga borish ham arzimaydi.
  • Biz allaqachon tizimga kirishda podscanni tekshirish haqida yozgan edik. Kichik tushuntirish - subscanda bo'lgan kemalar har doim ham faol emas. Kimdir kemani POS maydoni ostida qoldirib, tizimdan chiqishi mumkin.
  • Tizimda qancha anomaliya va imzolar borligini ko'ring. Imzolarning kam soni - 5-6 - tizimda faol mahalliy aholi mavjudligini ko'rsatadi. Va agar subscanda yana bir nechta kema aylansa, vaqtni behuda sarflamaslik va ketish yaxshiroqdir.
  • Imzolarning o'rtacha soni - 6-10 - tizim yaqinda qoldiqlar va sanalar uchun dehqonchilik qilinganligini ko'rsatishi mumkin. Keyingi skanerlash ko'pincha chuvalchang teshiklarining imzolari va shpallar tomonidan himoyalangan imzolar, ya'ni tadqiqot fregatlari tomonidan o'tkazilmaydigan narsa saqlanib qolganligini ko'rsatadi. Biroq, siz omadli bo'lishingiz va xakerlik uchun bir yoki ikkita imzoga ega bo'lishingiz mumkin.
  • Ko'p sonli anomaliyalar va imzolar - tizimda aholi yo'q va ikki yoki uch kun davomida hech kim bu erga uchmagan. Ko'pincha gaz bulutlari ushbu imzolar ostida yashiringan bo'lsa-da.
  • Agar sizda o'rtacha imzolar soni bo'lgan tizim mavjud bo'lsa, skanerlashdan oldin uni, masalan, http://wh.pasta.gg/ yoki https://eveeye.com/ kabi ma'lumotlar bazalari orqali sindirish mantiqiy. Statistik ma'lumotlar sizga u erda kimlar yashashini, u qanchalik faol ekanligini, u erda asosiy vaqt qancha kutilayotganini ko'rsatadi. Albatta, bu ma'lumotlar juda ko'rsatkichdir, lekin baribir. Shunga asoslanib, bu erda qolish yoki qolmaslik haqida qaror qabul qiling. Agar tizimda faol mahalliy aholi yashasa, u holda eng yaxshi holat siz bir nechta xurmo va qoldiqlarni topasiz, eng yomoni - ularni buzishga harakat qilganingizda, klonatorga chipta oling.

Hozircha hammasi shu. Ushbu turkumdagi keyingi maqolada kemalar va kashfiyotlar haqida so'z boradi.

VX - qurt teshiklari Bular o'rganilmagan fazoning hududlari bo'lib, ma'lum bir davriylik bilan arafaning aholi punktlariga o'tish yo'lini ochadi.

Eslatmada.

  • W-kosmosda yulduz darvozalari yo'q. W-kosmos, qurt teshigi ichida ushlangan yagona yo'l prob ishga tushirgich va zondlar bilan ushbu chiqish skanerini qaytarish uchun. Yoki kirish qurt teshigiga olxa qo'ying.
  • W-spaceda mahalliy chat yo'q. Tizimingizda kimdir bor yoki yo'qligini ko'rmaysiz.
  • Barcha BX bo'shliqlari nol xavfsizlikka ega hududlar sifatida ko'rib chiqiladi.
  • W-kosmosda asteroid kamari yo'q. Ruda uchastkalari rudaning yagona manbai hisoblanadi.
  • VClar sizning kemangizga ijobiy yoki salbiy ta'sir ko'rsatadigan anomal ta'sirga ega bo'lishi mumkin.
  • Bozorga kirish imkoni yo'q. Shartnomalar ishlamaydi.
  • VXda ham muz bulutlari yo'q.
  • Siz sayyoralarni rivojlantirishingiz mumkin.

Uyquchilar

Qadimgi tsivilizatsiyaning avlodlari Sleepers (Sleeper) VXda yashaydi - uxlab yotgan.

Sleepers VX anomaliyalari va yashirin joylarga asoslangan - kosmik imzolar. Ular oddiy kosmosdagi NPClarga qaraganda ancha xavfli va ilg'or AIga ega. Buning uchun shpallarni yo'q qilishdan olinadigan foyda oddiy NPClardan ko'ra ko'proq.

anomaliyalar bortdagi navigatsiya skaneri va skanerlash zondlari yordamida imzolarni qidirishingiz kerak.

VXda topilishi mumkin bo'lgan hamma narsa qurilish uchun talab qilinadi strategik kreyserlar T3.

NPC shpallari anomaliyalarda ham, yashirin imzolarda ham mavjud.

BX klassi qanchalik baland bo'lsa, ularda NPClar kuchliroq yashaydi, kuchliroq zarar va yaxshi himoyaga ega.

NPC kemalari uchta sinfga bo'linadi: BSh, kreyserlar va fregatlar, shuningdek minoralar (Sentry Turrets) mavjud.

Uxlovchi himoyalangan ga teng qarshilikka ega bo'lgan barcha turdagi zararlardan

  • EM: 40 min. - 70 mah
  • ISSIQLIK: 40 min. - 70 mah
  • KINETIK: 40 min. - 70 mah
  • portlovchi: 40 min. - 70 mah

Shpallarning bunday tanki bilan siz ularni yo'q qilish uchun har qanday qurolni tanlashingiz mumkin, eng muhimi, u imkon qadar ko'proq zarar etkazadi.

Sliprada qalqon yo'q. Va zirh va tuzilish mavjud. Shunday qilib, shikastlangan NPC kemasi tiklanmaydi. Shpal kemasi qanchalik katta bo'lsa, uning qarshilik jihatidan himoyasi qanchalik yaxshi bo'lsa, zirh va struktura qalinroq bo'ladi. Bundan tashqari, NPC kemasining imzosi.

Uyqu kemalari elektron qarshi choralar tizimlaridan faol foydalanadilar:

  • Buzilishni buzuvchi- kemaning burma diskini tiqilib qolishi
  • Stasis Webifier- Kema tezligining pasayishi
  • Nosferatu- kema energiyasini zararsizlantirish
  • Ba'zi shpal kemalar logistika vazifasini bajaradi va zirhni tiklash shikastlangan NPC kemalari.

Uxlovchi kemalar zarar yetkazish barcha turdagi zararlar teng nisbatda:

  • NPC qurollari - EM, TERMAL
  • NPC raketalari - KINETIK, PORTLASH

Qo'riqchi minoralari shpallar ikki diapazonda shikastlangan EM, TERMAL

Shunday qilib, siz kemangizni barcha turdagi zararlardan himoya qilishingiz kerak.

Uxlab yotgan kemalarni ulardan qutqarish va talon-taroj qilish mumkin. Siz kamida 4-darajagacha o'rganilgan Qutqaruv mahorati bilan shpal kemalarining vayronalarini qutqarishingiz mumkin.

Har bir NPCni yo'q qilish uchun da'volarda mukofot beriladi.

Kema NPC parametrlariga misol BSh tipidagi shpallar, qurt teshigi klassi 4.


VX 4-sinfdan o'tish uchun kema misoli bu Galentian dominiks, siz o'rgimchak tankida kamida 6 ta kemadan iborat flotni uchishingiz kerak (bir-biringizni qulflang va shikastlangan kemaning zirhlarini ta'mirlang). Maqsad bitta kemani nishonga oladi, siz unga yordam berish uchun dronlarni berasiz.

VX-4cl uchun Dominix mosligiga misol.

Yuqori slotlar

2x Drone Link Augmentor II

3x katta "Solace" masofaviy zirh ta'mirchisi

Og'ir pasaygan quvvat tizimining drenaji I

O'rta uyalar

5x Qopqoqni qayta zaryadlovchi II

pastki uyalar

2x 1600 mm mustahkamlangan po'lat plitalar II

Zararni nazorat qilish II

Zirh portlovchi qattiqlashtiruvchi II

Zirh kinetik qattiqlashtiruvchi II

Katta zirh ta'mirchisi II

Energiyalangan adaptiv nanomembrana II

Riga

2x katta kondansatör nazorat qilish davri I

Katta qorovul zararini oshiruvchi I

Dronbey

5x Hobgoblin II - frigs uchun

5x Garde II - yaqin nishonlar uchun

5x Bouncer II - uzoq masofali nishonlar uchun

Dron bo'shlig'i to'liq emas, shuning uchun siz ehtiyot qismlarni zaxiralashingiz yoki o'rtacha dronlar bilan tajriba qilishingiz mumkin.

Asosan, ikki yil oldin, 6-sinf BX ham shunday holatda bo'lgan (BX zirh uchun bonuslar bilan edi), ammo bu da'vo / soatga ko'ra foydali emas.

Agar biz 6 ta kemadan iborat ushbu flotga zirh bilan bog'langan jamoalarni qo'shsak, bu yanada yaxshi bo'ladi.

Asosiy nuance bunday flot kerak yordam berish uchun barcha dronlarni sovg'a qiling bitta kema. Ma'lum bo'lishicha, sizning barcha dronlaringiz bir kishi tomonidan boshqariladi. Ikki yil oldin, bu stsenariyda, shippak juda kamdan-kam hollarda uchuvchisiz samolyotlarda paydo bo'ldi.

Ruda anomaliyalari va joylari.

VX-dagi anomaliyalar bo'yicha vayron qilingan NPC shpallaridan olinadigan foydadan tashqari, ruda anomaliyalari va arxeologik saytlar, ma'lumotlar saytlari, gazli saytlarni ishlab chiqishda pul ishlash imkoniyati mavjud.

Daromadlilik va murakkablik bo'yicha saytlar taxminan uch turga bo'linadi, bu ularning nomida aks etadi

"Perimetr"- yorug'lik majmuasi

"Chegara"- o'rtacha kompleks

"Yadro"- murakkab to'plam

asteroid kamarlari(ruda uchastkalari) - barcha turdagi rudalarni qazib olish. Anomaliya - bort skaner yordamida qidirish.

  • VX tarkibida turli xil rudalar, jumladan Merkoksit bilan juda boy asteroid konlari mavjud.
  • Ruda turi sayt turiga bog'liq. Ruda miqdori BX sinfiga bog'liq.
  • O'rtacha umr ko'rish 3-5 kun.
  • Dala hayoti davomida yangi asteroidlar paydo bo'ladi
  • NPC shpal kemalari birinchi tozalashdan keyin endi tiklanmaydi.

gaz bulutlari(Gaz joylari) - gaz-fullerenlar (Fullerenes) Fullerite-C540 kabi polimerlarni ishlab chiqarish uchun qazib olinadi. Imzo - skanerlash zondlari bilan qidirish.

Gaz miqdori

  • Tuproqsiz - 3000 C50 va 1500 C60
  • Token - 3000 C60 va 1500 C70
  • Kichik - 3000 C70 va 1500 C72
  • Oddiy - 3000 C72 va 1500 C84
  • Hajmi - 3000 C84 va 1500 C50
  • Mo'l-ko'l - 5000 C28 va 1000 C32
  • Keng - 5000 C32 va 1000 C28
  • Vital - 500 C320 va 6000 C540
  • Instrumental - 500 C540 va 6000 C320

Gazning boshqa hajmi borligini unutmang.

  • Har bir saytda ikki turdagi gaz bulutlari mavjud.
  • NPC kemalar yoki minoralarni qo'riqlaydi.
  • Agar warpda NPClar bo'lmasa, ular bir muncha vaqt o'tgach paydo bo'ladi. Saytga spawn NPC warpni faollashtirish.
  • NPC yo'q qilinganidan keyin ular qayta tug'ilmaydi.

Gazni minoralar uchun ko'p sonli teshiklari bo'lgan har qanday kemada qazib olish mumkin.

Misol tariqasida, Galenta BK Gas ko'p sonli qurol uyasi bo'lgan har qanday kemada qazib olinishi mumkin.

Misol tariqasida Galente miloddan avvalgi mirmidon, mos 5x Gas Cloud Harvester II (gaz ishlab chiqarish) va 4x ECCM - Magnetometrik II (kema sensori kuchini oshiradi - zondlarni skanerlash orqali kemangizni topish imkoniyatini deyarli nolga kamaytiradi).

Bunday kemadan saytni skript bo'lmagandan tozalashdan keyin foydalanish mumkin.

Arxeologik majmualar(Relikt saytlari) - T3 komponentlarini ixtiro qilish uchun materiallar, masalan, Ancient Relic. Imzo - skanerlash zondlari bilan qidirish.

Ma'lumotlar komplekslari(Ma'lumotlar saytlari) - Datacore quyi tizimi kabi T3 inventarida ishlatiladigan ma'lumotlar bloklari. Imzo - skanerlash zondlari bilan qidirish.

  • Sleeper kemalari Relic va Data saytlarida kuchliroq
  • Odatda oxirgi fregat yoki kreyser tomonidan qo'zg'atiladigan bir nechta to'lqinlar paydo bo'ladi.
  • Comte NPCni butunlay yo'q qilmasdan ochilishi mumkin
  • Jang paytida qayta tug'ilish ehtimoli bor.
  • Saytdan burilsangiz, u bir daqiqada yo'qoladi.

Yuqoridagi barcha anomaliyalar va komplekslarda NPC kemalari va shpal minoralari mavjud.

____________________

Agar siz VXda uzoq vaqt yashamoqchi bo'lsangiz, o'rnating katta rasm va maksimal darajada uni qurol va boshqa himoya tizimlari bilan osib qo'ying. Laboratoriyalarning angarlari va ishlab chiqarish liniyalaridan foydalanganda POS qurollarining bir qismi o'chirilishi mumkin. Qachon tahdid qilganda yoqing. Kaldari raketalaridan qochish yaxshiroqdir.

Har doim foydalaning bort skaner- yo'nalishli skanerlash. Umumiy ko'rinishni shunday o'rnatish tavsiya etiladiki, tirbandliklar - skanerlash zondlari pastki skanerda ko'rinadi. Bort skaneridan foydalanib, siz begona kemalar va zondlarni oldindan ko'rasiz, bu sizga o'z vaqtida xavfsiz joyga burilishga yordam beradi.

Foydalanish kamuflyaj tizimi acc. kemalar - kemalarni skanerlash.


Omad!
Hurmat bilan, SoldierZD.

Rejalashtirilgan innovatsiyalar amalga oshirilgandan so'ng, nollar hozirgidan ko'ra ko'proq o'zini-o'zi ta'minlaydi. Va agar biz hali ham kosmosning hech bir mintaqasi boshqalardan mutlaqo mustaqil bo'lolmaydigan kontseptsiyaga amal qilsak ham, nollar juda istiqbolli istiqbollarga ega.

Kelgusi o'zgarishlar birinchi navbatda nol konchilar va ishlab chiqarish ishchilarining hayotini yaxshilashga qaratilgan. An'anaviy ravishda ularni 3 bosqichga bo'lish mumkin:

  • Ishlab chiqarishda "Zydrine" va "Megacyte" ga talabning ortishi;
  • Nullsek va past rudalardagi minerallarning ulushini qayta muvozanatlash;

Keling, ularning har biriga alohida to'xtalib o'tamiz.

Ishlab chiqarishda Zydrine va Megacyte uchun talab ortib bormoqda

Yangilikning o'zi juda oddiy bo'lsa-da, uning oqibatlari juda muhim bo'lishini va'da qiladi. O7 ko'rgazmasidagi nutqimizdan eslaganingizdek, endi deyarli barcha loyihalar uchun Zydrine va Megacyte miqdori 2 baravar ko'p bo'ladi. Bu nafaqat ularga bo'lgan talabni oshirish, balki nollarda sezilarli o'zgarishlarga olib keladi. Nullsec-da (jumladan, warholms) talon-taroj qilish haqida gap ketganda, o'yinchilar o'zlarining ustuvorliklarini qayta ko'rib chiqishlari kerak.

Nullsek va past rudalardagi minerallar ulushini qayta muvozanatlash

Ehtimol, ushbu bosqichni ishonchli tarzda eng katta hajmli va nullsek konchilik muhitini yaxshilash uchun eng muhim deb atash mumkin. U amalga oshirilgandan so'ng barcha turdagi rudalar yanada yuqori ixtisoslashgan bo'ladi (ulardagi miniklarning xilma-xilligi kamayadi, ularning tarkibi sezilarli darajada oshadi). Bu nafaqat o'yinchilarning ehtiyojlariga qarab foydali qazilmalar miqdorini moslashtirishga imkon beradi, balki qazib olish uchun rudani tanlashni ham osonlashtiradi.

Agar past sekundli rudalar haqida gapiradigan bo'lsak, unda bu erda foydali qazilmalar to'plami kamayadi va ularning narxi biroz oshadi. Minerallar soni bo'yicha 5 - 10% bonusli rudalar qoladi, hajmi ham o'zgarmaydi. Aniqroq bo'lishi uchun biz siz uchun maxsus jadval tayyorladik:

Ruda qidirish massividan foydalangan holda hosil qilingan kon anomaliyalari (ruda anomaliyalari) tarkibidagi ruda hajmini qayta muvozanatlash.

Ushbu bosqich Ore Prospecting Array anomaliyasidagi ruda miqdori va "Eve Online" o'yinchilari tomonidan iste'mol qilinadigan minerallarning o'rtacha miqdorini muvozanatlashtirishga qaratilgan. Endi alyanslar kerakli xom ashyoning ko'p qismini to'g'ridan-to'g'ri o'z lagerlarida qazib olishlari mumkin bo'ladi. Anomaliyalardagi farqlar jadvalda aniq ko'rsatilgan:

Ulkan

Ulkan

Chuvalchang teshiklari va u erda nima topishingiz mumkinligi haqida ba'zi ma'lumotlar - shpal NPClar, turli xil anomaliyalar va saytlar ...

VX - chuvalchang teshiklari - bu o'rganilmagan kosmosning hududlari bo'lib, ma'lum bir davriylik bilan arafaning aholi punktlariga o'tish joyi ochiladi.

Ushbu o'tish joylari gijja teshiklari deb ataladi. Bo'sh joyni skanerlash orqali VX ga kirish uchun chuvalchang teshiklarini topishingiz mumkin. VX va qurt teshiklarining xususiyatlari haqida ko'proq ma'lumot olish uchun "VX va chuvalchang teshiklarining parametrlari ..." maqolasiga qarang.

Eslatmada.

  • W-kosmosda yulduz darvozalari yo'q. W-bo'shliqqa kirganingizdan so'ng, qurt teshigiga qaytishning yagona yo'li bu chiqishni prob ishga tushirgich va zondlar yordamida skanerlashdir. Yoki kirish qurt teshigiga olxa qo'ying.
  • W-spaceda mahalliy chat yo'q. Tizimingizda kimdir bor yoki yo'qligini ko'rmaysiz.
  • Barcha BX bo'shliqlari nol xavfsizlikka ega hududlar sifatida ko'rib chiqiladi.
  • W-kosmosda asteroid kamari yo'q. Ruda uchastkalari rudaning yagona manbai hisoblanadi.
  • VClar sizning kemangizga ijobiy yoki salbiy ta'sir ko'rsatadigan anomal ta'sirga ega bo'lishi mumkin.
  • Bozorga kirish imkoni yo'q. Shartnomalar ishlamaydi.
  • VXda ham muz bulutlari yo'q.
  • Siz sayyoralarni rivojlantirishingiz mumkin.

Uyquchilar

Qadimgi tsivilizatsiya avlodlari Sleepers (Sleepers) VX - shpallarda yashaydi.Sleepers VX anomaliyalarida va yashirin joylarda - kosmik imzolarda joylashgan. Ular oddiy kosmosdagi NPClarga qaraganda ancha xavfli va ilg'or AIga ega. Buning uchun shpallarni yo'q qilishdan olinadigan foyda oddiy NPClardan ko'ra ko'proq.

Siz bortdagi navigatsiya skaneri bilan anomaliyalarni va skanerlash zondlari bilan imzolarni qidirishingiz kerak.T3 strategik kreyserlarini yaratish uchun BXda topilishi mumkin bo'lgan hamma narsa talab qilinadi.

NPC shpallari anomaliyalarda ham, yashirin imzolarda ham mavjud.

BX klassi qanchalik baland bo'lsa, ularda NPClar kuchliroq yashaydi, kuchliroq zarar va yaxshi himoyaga ega.

NPC kemalari uchta sinfga bo'linadi: BSh, kreyserlar va fregatlar, shuningdek minoralar (Sentry Turrets) mavjud.

Shpallar barcha turdagi shikastlanishlardan teng qarshilik bilan himoyalangan

  • EM: 40 min. - 70 mah
  • TERMAL: 40 min. - 70 mah
  • KINETIK: 40 min. - 70 mah
  • PORTLAGAN: 40 min. - 70 mah

Shpallarning bunday tanki bilan siz ularni yo'q qilish uchun har qanday qurolni tanlashingiz mumkin, eng muhimi, u imkon qadar ko'proq zarar etkazadi.

Sliprada qalqon yo'q. Va zirh va tuzilish mavjud. Shunday qilib, shikastlangan NPC kemasi tiklanmaydi. Shpal kemasi qanchalik katta bo'lsa, uning qarshilik jihatidan himoyasi qanchalik yaxshi bo'lsa, zirh va struktura qalinroq bo'ladi. Shuningdek, NPC kemasining ko'proq imzosi.Uxlatuvchi kemalar elektron qarshi choralar tizimlaridan faol foydalanadilar:

  • Warp Disruptor - kemaning burma diskini tiqilib qolishi
  • Stasis Webifier - kema tezligini pasaytirish
  • Nosferatu - kema energiyasini zararsizlantirish
  • Ba'zi shpal kemalar logistika vazifasini bajaradi va shikastlangan NPC kemalarining zirhlarini tiklaydi.
Uyqu kemalari barcha turdagi zararlarga teng nisbatda zarar etkazadi:
  • NPC qurollari - EM, THERMAL
  • NPC raketalari - KINETIK, PORTLASH

Sentry Turrets shpallari ikkita spektrda EM, TERMAL zarar etkazadi

Shunday qilib, siz kemangizni barcha turdagi zararlardan himoya qilishingiz kerak.

Uxlab yotgan kemalarni ulardan qutqarish va talon-taroj qilish mumkin. Siz kamida 4-darajagacha o'rganilgan Qutqaruv mahorati bilan shpal kemalarining vayronalarini qutqarishingiz mumkin.

Har bir NPCni yo'q qilish uchun da'volarda mukofot beriladi.
BSh tipidagi NPC shpal kemasining parametrlariga misol, 4-sinf qurt teshigi.


O'tish uchun kema misoli

BX 4-sinf - Galente Dominix, siz o'rgimchak tankida kamida 6 ta kemadan iborat flotni uchishingiz kerak (bir-biringizni qulflang va shikastlangan kemaning zirhlarini ta'mirlang). Maqsad bitta kemani nishonga oladi, siz unga yordam berish uchun dronlarni berasiz.

VX-4cl uchun Dominix mosligiga misol.

Yuqori slotlar

2x Drone Link Augmentor II3x Katta "Solace" masofaviy zirh ta'mirchisi

Og'ir pasaygan quvvat tizimining drenaji I

O'rta uyalar

5x Qopqoqni qayta zaryadlovchi II

pastki uyalar

2x 1600 mm mustahkamlangan po'lat plitalar II

Zararni nazorat qilish II

Zirh portlovchi qattiqlashtiruvchi II

Zirh kinetik qattiqlashtiruvchi II

Katta zirh ta'mirchisi II

Energiyalangan adaptiv nanomembrana II

Riga

2x Katta kondansatörni boshqarish davri I

Katta qorovul zararini oshiruvchi I

Dronbey

5x Hobgoblin II - frigs uchun

5x Garde II - yaqin nishonlar uchun

5x Bouncer II - uzoq masofali nishonlar uchun

Dronebay to'liq emas, shuning uchun siz ehtiyot qismlarni to'ldirishingiz yoki o'rtacha dronlar bilan tajriba qilishingiz mumkin.Asosan, ikki yil oldin, 6-sinf BX shunday fitnada bo'lib o'tgan (BX zirh bonuslari bilan edi), lekin bu nuqtai nazardan foydali emas. da'vo / soat.

Agar biz 6 ta kemadan iborat ushbu flotga zirh bilan bog'langan jamoalarni qo'shsak, bu yanada yaxshi bo'ladi.

Bunday flotning asosiy nuansi - bitta kemaga yordam berish uchun barcha dronlarni berish zarurati. Ma'lum bo'lishicha, sizning barcha dronlaringiz bir kishi tomonidan boshqariladi. Ikki yil oldin, bu stsenariyda, shippak juda kamdan-kam hollarda uchuvchisiz samolyotlarda paydo bo'ldi.

Ruda anomaliyalari va joylari.

VX-dagi anomaliyalar bo'yicha vayron qilingan NPC shpallaridan olinadigan foydadan tashqari, ruda anomaliyalari va arxeologik saytlar, ma'lumotlar saytlari, gazli saytlarni ishlab chiqishda pul ishlash imkoniyati mavjud.

Daromadlilik va murakkablik bo'yicha saytlar taxminan uch turga bo'linadi, bu ularning nomida aks etadi

"Perimiter" - yorug'lik majmuasi

"Chegara" - o'rta kompleks

"Yadro" - murakkab kompleks

asteroid kamarlari(ruda uchastkalari) - barcha turdagi rudalarni qazib olish. Anomaliya - bort skaner yordamida qidirish.

  • VX tarkibida turli xil rudalar, jumladan Merkoksit bilan juda boy asteroid konlari mavjud.
  • Ruda turi sayt turiga bog'liq. Ruda miqdori BX sinfiga bog'liq.
  • O'rtacha umr ko'rish 3-5 kun.
  • Dala hayoti davomida yangi asteroidlar paydo bo'ladi
  • NPC shpal kemalari birinchi tozalashdan keyin endi tiklanmaydi.

gaz bulutlari(Gaz joylari) - gaz-fullerenlar (Fullerenes) Fullerite-C540 kabi polimerlarni ishlab chiqarish uchun qazib olinadi. Imzo - skanerlash zondlari bilan qidirish.

Gaz miqdori

  • Tuproqsiz - 3000 C50 va 1500 C60
  • Token - 3000 C60 va 1500 C70
  • Kichik - 3000 C70 va 1500 C72
  • Oddiy - 3000 C72 va 1500 C84
  • Hajmi - 3000 C84 va 1500 C50
  • Mo'l-ko'l - 5000 C28 va 1000 C32
  • Keng - 5000 C32 va 1000 C28
  • Vital - 500 C320 va 6000 C540
  • Instrumental - 500 C540 va 6000 C320
Gazning boshqa hajmi borligini unutmang.
  • Har bir saytda ikki turdagi gaz bulutlari mavjud.
  • NPC kemalar yoki minoralarni qo'riqlaydi.
  • Agar warpda NPClar bo'lmasa, ular bir muncha vaqt o'tgach paydo bo'ladi. Saytga spawn NPC warpni faollashtirish.
  • NPC yo'q qilinganidan keyin ular qayta tug'ilmaydi.

Gazni minoralar uchun ko'p sonli teshiklari bo'lgan har qanday kemada qazib olish mumkin.

Misol tariqasida, Galenta BK Gas ko'p sonli qurol uyasi bo'lgan har qanday kemada qazib olinishi mumkin.

Misol tariqasida, Galenta BC Myrmidon 5x Gas Cloud Harvester II (gaz ishlab chiqarish) va 4x ECCM - Magnetometrik II (kema sensori kuchini oshiradi - zondlarni skanerlash orqali kemangizni topish imkoniyatini deyarli nolga kamaytiradi) mos keladi.

Bunday kemadan saytni skript bo'lmagandan tozalashdan keyin foydalanish mumkin.

Arxeologik majmualar(Relikt saytlari) - T3 komponentlarini ixtiro qilish uchun materiallar, masalan, Ancient Relic. Imzo - skanerlash zondlari bilan qidirish.

Ma'lumotlar saytlari (Ma'lumotlar saytlari) - T3 inventarida ishlatiladigan ma'lumotlar bloklari, masalan, Datacore quyi tizimi. Imzo - skanerlash zondlari bilan qidirish.

  • Sleeper kemalari Relic va Data saytlarida kuchliroq
  • Odatda oxirgi fregat yoki kreyser tomonidan qo'zg'atiladigan bir nechta to'lqinlar paydo bo'ladi.
  • Comte NPCni butunlay yo'q qilmasdan ochilishi mumkin
  • Jang paytida qayta tug'ilish ehtimoli bor.
  • Saytdan burilsangiz, u bir daqiqada yo'qoladi.

Yuqoridagi barcha anomaliyalar va komplekslarda NPC kemalari va shpal minoralari mavjud.Relic saytlari va Data saytlari majmualarida konteynerlarni qanday ochish kerakligi bu erda yozilgan ...

____________________
Agar siz VXda uzoq vaqt yashamoqchi bo'lsangiz, katta POS-ni o'rnating va uning atrofida to'plar va boshqa himoya tizimlari bilan maksimal darajada osib qo'ying. Laboratoriyalarning angarlari va ishlab chiqarish liniyalaridan foydalanganda POS qurollarining bir qismi o'chirilishi mumkin. Qachon tahdid qilganda yoqing. Kaldari raketalaridan qochish yaxshiroqdir.

Har doim bort skaneridan foydalaning - yo'nalishli skanerlash. Umumiy ko'rinishni shunday o'rnatish tavsiya etiladiki, tirbandliklar - skanerlash zondlari pastki skanerda ko'rinadi. Bort skaneridan foydalanib, siz begona kemalar va zondlarni oldindan ko'rasiz, bu sizga o'z vaqtida xavfsiz joyga burilishga yordam beradi.

ga muvofiq yashirish tizimidan foydalaning kemalar - kemalarni skanerlash.