Tug'ilgan kun uchun qiziqarli o'yinlar. Kattalar tug'ilgan kuni musobaqalari kulgili ichish

Kulgili vazifalar va o'yinlar sizga nafaqat zavqlanishga, balki bir-biringizni yaxshiroq bilishingizga yordam beradi, bu ko'plab yangi belgilarga ega kompaniyada ayniqsa muhimdir. Kompaniyaning tarkibi va uning afzalliklarini inobatga olgan holda musobaqalarni oldindan tanlash yaxshidir. Va tanlash uchun juda ko'p narsa bor!

Maqolaning birinchi qismida biz salqin taklif qilamiz kulgili musobaqalar uchun qiziqarli kompaniya stol atrofida. Kulgili jarimalar, savollar, o'yinlar - bularning barchasi notanish muhitda muzni eritib, vaqtingizni qiziqarli va foydali o'tkazishga yordam beradi. Musobaqalar qo'shimcha rekvizitlarni o'z ichiga olishi mumkin, shuning uchun bu masalani oldindan hal qilish yaxshiroqdir.

Musobaqa har bir tadbir boshida o'tkaziladi. Bir nechta qog'ozda "Nega bu bayramga keldingiz?" Degan savolga kulgili javob tayyorlash kerak. Bunday javoblar variantlari boshqacha bo'lishi mumkin:

  • ovqatlanish uchun bepul;
  • odamlarga qarang va o'zingizni ko'rsating;
  • uxlash uchun joy yo'q;
  • uy egasi menga qarzdor;
  • uyda zerikarli edi;
  • Men uyda yolg'iz qolishdan qo'rqaman.

Javoblari bo'lgan barcha qog'ozlar sumkaga solinadi va har bir mehmon o'z navbatida eslatmani chiqaradi va baland ovozda savol beradi va keyin javobni o'qiydi.

"Pikasso"

Stoldan chiqmasdan va allaqachon mast holda o'ynash kerak, bu esa raqobatga o'ziga xos jo'shqinlik beradi. Bir xil chizmalar oldindan tayyorlanishi kerak, ularda tugallanmagan tafsilotlar mavjud.

Siz chizmalarni butunlay bir xil qilib qo'yishingiz va bir xil qismlarni chizishni tugatmasligingiz mumkin, lekin siz turli qismlarni tugallanmagan holda qoldirishingiz mumkin. Asosiysi, rasmning g'oyasi bir xil. Oldindan printerda yoki qo'lda rasmlar bilan varaqlarni ko'paytirish.

Mehmonlarning vazifasi oddiy - chizmalarni o'zlari xohlagan tarzda tugatish, lekin faqat chap qo'ldan foydalaning (agar odam chap qo'l bo'lsa, o'ng).

G'olib butun kompaniya tomonidan ovoz berish yo'li bilan tanlanadi.

"Jurnalist"

Ushbu musobaqa stolda o'tirgan odamlar bir-birlarini yaxshiroq bilishlari uchun yaratilgan, ayniqsa ularning ko'pchiligi boshqalarni birinchi marta ko'rishsa. Oldindan varaqalar bilan qutichani tayyorlashingiz kerak bo'ladi, unda siz oldindan savollar yozasiz.

Quti aylana bo'ylab uzatiladi va har bir mehmon savolni chiqaradi va iloji boricha haqiqatga javob beradi. Savollar har xil bo'lishi mumkin, asosiysi odam o'zini noqulay his qilmasligi uchun juda ochiq so'ramaslikdir:

Savollarni ko'p sonli, kulgili va jiddiy o'ylab ko'rish mumkin, asosiysi kompaniyada qulay muhit yaratishdir.

"Men qayerdaman"

Mehmonlar soniga ko'ra oldindan bo'sh qog'oz varaqlarini va qalamlarni tayyorlang. Har bir varaqda har bir mehmon o'zining tashqi qiyofasini so'z bilan tasvirlashi kerak: ingichka lablar, chiroyli ko'zlar, keng tabassum, yonoqdagi tug'ilish belgisi va boshqalar.

Keyin barcha barglar yig'iladi va bitta idishga o'raladi. Taqdimotchi varaqlarni birma-bir chiqaradi va odamning tavsifini ovoz chiqarib o'qiydi va butun kompaniya uni taxmin qilishi kerak. Lekin har bir mehmon faqat bitta odamni nomlashi mumkin va eng ko'p taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi va ramziy mukofot oladi.

"MENMAN"

Ushbu o'yin qoidalari juda oddiy: kompaniya barcha ishtirokchilar bir-birlarining ko'zlarini aniq ko'rishlari uchun aylanada o'tiradi. Birinchi kishi "men" so'zini aytadi va undan keyin hamma bir xil so'zni navbat bilan takrorlaydi.

Dastlab, bu oddiy, lekin asosiy qoida - kulish yoki navbatni o'tkazib yuborish emas. Avvaliga hamma narsa oddiy va kulgili emas, lekin kompaniyani kulish uchun siz "men" so'zini turli intonatsiyalar va izohlar bilan talaffuz qilishingiz mumkin.

Kimdir kulsa yoki navbatini o'tkazib yuborsa, butun kompaniya bu o'yinchi uchun ism tanlaydi va keyin u nafaqat "men", balki unga tayinlangan so'zni ham aytadi. Endi kulmaslik qiyinroq bo'ladi, chunki katta yoshli erkak uning yonida o'tirib, xirillagan ovoz bilan: "Men gulman" desa, kulmaslik juda qiyin va asta-sekin barcha mehmonlar kulgili taxalluslarga ega bo'lishadi.

Kulgi va unutilgan so'z uchun yana taxallus qo'yiladi. Taxalluslar qanchalik kulgili bo'lsa, hamma tezroq kuladi. G'olib o'yinni eng kichik taxallus bilan tugatgan kishidir.

"Assotsiatsiyalar"

Barcha mehmonlar bir-birining yonida zanjirband qilingan. Birinchi o'yinchi boshlanadi va qo'shnisining qulog'iga har qanday so'zni aytadi. Qo'shnisi davom etadi va qo'shnisining qulog'iga eshitgan so'zi bilan aloqasini aytadi. Shunday qilib, barcha ishtirokchilar bir doira ichida.

Misol: Birinchisi "olma" deydi, qo'shni "sharbat" so'z birikmasini o'tadi, keyin "meva" - "bog'" - "sabzavot" - "salat" - "piyola" - "idishlar" bo'lishi mumkin - "oshxona" va boshqalar ... Barcha ishtirokchilar assotsiatsiya va aylana birinchi o'yinchiga qaytganidan so'ng - u ovoz chiqarib uning uyushmasini aytadi.

Endi mehmonlarning asosiy vazifasi mavzuni va boshida bo'lgan asl so'zni taxmin qilishdir.

Har bir o'yinchi o'z fikrlarini faqat bir marta ifodalashi mumkin, lekin o'z so'zini aytmaydi. Barcha o'yinchilar har bir so'z birikmasini taxmin qilishlari kerak, agar qila olmasalar - o'yin shunchaki boshidan boshlanadi, lekin boshqa ishtirokchi bilan.

"Snayper"

Butun kompaniya bir-birlarining ko'zlarini yaxshi ko'rishlari uchun aylanada o'tirishadi. Barcha o'yinchilar qur'a tashlashadi - bu gugurt, tanga yoki banknot bo'lishi mumkin.

Qur'a o'yini uchun barcha tokenlar bir xil bo'lib, bittadan tashqari, kim snayper bo'lishini ko'rsatadi. O'yinchilar nima va kimga tushganini ko'rmasliklari uchun qur'a chizilishi kerak. Faqat bitta mergan bo'lishi kerak va u o'ziga xiyonat qilmasligi kerak.

Bir doira ichida o'tirib, snayper o'z qurbonini oldindan tanlaydi va keyin unga muloyimlik bilan ko'z qisib qo'yadi. Buni payqagan jabrlanuvchi baland ovozda “O‘ldirib qo‘ydim!” deb qichqiradi. va o'yinni tark etadi, lekin qurbon snayperga xiyonat qilmasligi kerak.

Snayper boshqa ishtirokchi uning ko'z qisib qo'yganini sezmasligi va ismini aytmasligi uchun juda ehtiyot bo'lishi kerak. O'yinchilarning maqsadi qotilni aniqlash va zararsizlantirishdir.

Biroq, buni ikki o'yinchi bir vaqtning o'zida snayperga ishora qilib bajarishi kerak. Ushbu o'yin uchun sizga ajoyib chidamlilik va tezlik, shuningdek, dushmanni aniqlash va o'ldirmaslik uchun tezkor aql kerak bo'ladi.

"Sovrinni toping"

Ushbu o'yin tug'ilgan kunni nishonlash uchun ajoyib tanlov bo'ladi, chunki siz voqea qahramonining ismini asos qilib olishingiz mumkin. Tug'ilgan kunning nomidagi har bir harf uchun mukofot shaffof bo'lmagan sumkaga joylashtiriladi, masalan, Viktor nomi - sumkada ismning har bir harfi uchun 6 ta turli xil kichik sovg'alar bo'lishi kerak: vafli, o'yinchoq, konfet, lola, yong'oq, kamar.

Mehmonlar har bir sovrinni taxmin qilishlari kerak. Taxmin qilgan va sovg'a oladigan kishi. Agar sovrinlar juda murakkab bo'lsa, unda uy egasi mehmonlarga maslahatlar berishi kerak.

Bu juda oson raqobat, bu qo'shimcha rekvizitlarni tayyorlashni talab qiladi - qalam va qog'oz parchalari. Dastlab, butun kompaniya juftlarga bo'linadi, bu tasodifiy, lot yoki o'z xohishiga ko'ra amalga oshirilishi mumkin.

Har kim qalam va qog'oz oladi va har qanday so'zni yozadi. 10 dan 20 tagacha so'z bo'lishi mumkin - haqiqiy otlar, ixtiro qilinganlar emas.

Barcha qog'oz parchalari yig'iladi va qutiga o'raladi va o'yin boshlanadi.

Birinchi juftlik qutini oladi va ishtirokchilardan biri so'z bilan qog'oz parchasini tortadi. U sherigiga bu so'zni ismini aytmasdan tushuntirishga harakat qiladi.

U so'zni taxmin qilganda, ular keyingisiga o'tadilar, butun vazifa uchun er-xotin 30 soniyadan ko'proq vaqtga ega emas. Vaqt tugagandan so'ng - quti keyingi juftlikka o'tadi.

Iloji boricha ko'proq so'zlarni taxmin qilgan kishi g'olibdir. Ushbu o'yin tufayli yaxshi vaqt kafolatlanadi!

"tugmalar"

Bir nechta tugmachalarni oldindan tayyorlash kerak - bu barcha kerakli rekvizitlar. Rahbar buyruq berishi bilanoq, birinchi ishtirokchi ko'rsatkich barmog'ining yostig'iga tugmachani qo'yadi va uni qo'shnisiga o'tkazishga harakat qiladi.

Siz boshqa barmoqlardan foydalana olmaysiz va ularni ham tashlay olmaysiz, shuning uchun siz juda ehtiyotkorlik bilan o'tkazishingiz kerak.

Tugma to'liq aylana bo'ylab aylanishi kerak va uni tashlagan ishtirokchilar yo'q qilinadi. Hech qachon tugmani tushirmagan kishi g'olib hisoblanadi.

Stolda kattalar uchun qiziqarli kompaniya uchun oddiy kulgili tanlovlar

Stolda, barcha ishtirokchilar allaqachon eb-ichganlarida, o'ynash yanada qiziqarli bo'ladi. Bundan tashqari, agar bir nechta qiziqarli va g'ayrioddiy tanlovlar bo'lsa, ular hatto eng zerikarli kompaniyani ham hayratda qoldiradi.

Qaysi bayram tostsiz tugaydi? Bu har qanday bayramning muhim atributidir, shuning uchun siz ularni biroz diversifikatsiya qilishingiz yoki bu biznesni yoqtirmaydigan yoki nutq so'zlashni bilmaganlarga yordam berishingiz mumkin.

Shuning uchun, taqdimotchi tostlar g'ayrioddiy bo'lishini oldindan e'lon qiladi va ular shartlarga rioya qilgan holda aytilishi kerak. Qog'ozga yozilgan shartlar oldindan qopga solinadi: tostni ovqat bilan bog'lash (hayot shokoladda bo'lsin), ma'lum bir uslubda nutq so'zlash (o'g'rilar nutqi, "The Xobbit", duduqlanish va boshqalar), tabriklarni hayvonlar bilan bog'lash uchun (kapalak kabi uchib yuring, kuya kabi mo'rt bo'l, oqqushlar kabi sadoqat bilan seving), she'r yoki she'r bilan tabriklang. xorijiy til, barcha so'zlar bir harf bilan boshlanadigan tostni ayting.

Vazifalar ro'yxatini cheksiz ko'paytirish mumkin, agar etarli tasavvur mavjud bo'lsa.

"Mening shimimda"

Ushbu achchiq o'yin hamma bir-birini yaxshi biladigan va dam olishga tayyor bo'lgan kompaniya uchun mos keladi. Taqdimotchi o'yinning ma'nosini oldindan ochib bermasligi kerak. Barcha mehmonlar o'tirishadi va har bir mehmon har qanday film nomini qulog'iga qo'shnisiga gapiradi.

O'yinchi eslaydi va o'z navbatida qo'shni boshqa filmni chaqiradi. Barcha o'yinchilarga unvon berilishi kerak. Keyin taqdimotchi o'yinchilardan baland ovozda "Mening shimimda ..." deb aytishni va filmning nomini qo'shishni so'raydi. Kimning ishtonida "Qirol sher" yoki "Resident Evil" bo'lsa, bu juda qiziqarli bo'ladi!

Asosiysi, kompaniya quvnoq va hazillardan hech kim xafa bo'lmaydi!

"Noqonuniy viktorina"

Ushbu kichik viktorina intellektual hazilni sevuvchilar uchun juda mos keladi. Mehmonlar hushyor o'ylashlari mumkin bo'lsa, uni bayramning boshida olish yaxshidir. Javob berishdan oldin savol haqida yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerakligi haqida hammani oldindan ogohlantirishga arziydi.

O'yinchilarga qog'oz va qalamlar berilishi mumkin, shunda ular javoblarni yozishlari yoki oddiygina savollar berishlari va javoblarni tinglagandan so'ng darhol ovoz chiqarib, to'g'ri variantni nomlashlari mumkin. Savollar quyidagicha:

Yuz yillik urush necha yil davom etgan?

Panamalar qayerdan paydo bo'lgan?

  • Braziliya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Oktyabr inqilobi qachon nishonlanadi?

  • yanvarda;
  • sentabrda;
  • oktyabr oyida;
  • Noyabr oyida.

Oltinchi Jorjning ismi nima edi?

  • Albert;
  • Charlz;
  • Maykl.

Kanar orollari qaysi hayvonga tegishli?

  • muhr;
  • qurbaqa;
  • kanareyka;
  • sichqoncha.

Ba'zi javoblarning izchilligiga qaramay, to'g'ri javoblar:

  • 116 yosh;
  • Ekvador;
  • Noyabr oyida.
  • Albert.
  • muhrdan.

"Men nimani his qilyapman?"

Oldindan siz his-tuyg'ular va his-tuyg'ular yoziladigan qog'oz parchalarini tayyorlashingiz kerak: g'azab, sevgi, tashvish, hamdardlik, noz-karashma, befarqlik, qo'rquv yoki e'tiborsizlik. Barcha qog'ozlar sumka yoki qutida bo'lishi kerak.

Barcha o'yinchilar qo'llari tegib, ko'zlarini yumadigan tarzda joylashtirilgan. Doira yoki qatordagi birinchi ishtirokchi ko'zlarini ochadi va sumkadan tuyg'u nomi yozilgan qog'ozni tortib oladi.

Bu tuyg'uni qo'shniga ma'lum bir tarzda qo'liga tegizish orqali etkazishi kerak. Noziklikni ifodalash uchun qo'lingizni muloyimlik bilan silashingiz yoki g'azabni ifodalash uchun urishingiz mumkin.

Keyin ikkita variant bor: yoki qo'shni tuyg'uni baland ovozda taxmin qilishi va tuyg'u bilan keyingi qog'ozni chizishi yoki olingan tuyg'uni davom ettirishi kerak. O'yin davomida siz his-tuyg'ularni muhokama qilishingiz yoki to'liq sukunatda o'ynashingiz mumkin.

"Men qayerdaman?"

Ular kompaniyadan bitta ishtirokchini tanlab, uni hammaga orqasi bo'lishi uchun xonaning o'rtasida joylashgan stulga o'tiradilar. Uning orqa tomoniga yopishqoq lenta yordamida yozuvlari bo'lgan blyashka yopishtirilgan.

Ular har xil bo'lishi mumkin: "Hammom", "Do'kon", "Sobering up stantsiyasi", "Etkazib berish xonasi" va boshqalar.

Qolgan o'yinchilar unga etakchi savollarni berishlari kerak: u erga qanchalik tez-tez borasiz, nima uchun u erga borasiz, qancha vaqtga borasiz.

Asosiy o'yinchi bu savollarga javob berishi va shu bilan kompaniyani kuldirishi kerak. Kreslodagi o'yinchilar o'zgarishi mumkin, asosiysi kompaniya bilan dam olishdir!

"Chuqurli idishlar"

Barcha o'yinchilar aylanada o'tirishadi. Taqdimotchi oldindan fantomli quti tayyorlaydi, unda turli xil oshxona anjomlari va atributlari yoziladi: vilkalar, qoshiqlar, kostryulkalar va boshqalar.

Har bir o'yinchi o'z navbatida bitta fantomni olishi va uning nomini o'qishi kerak. Uni hech kimga chaqirib bo'lmaydi. Barcha o'yinchilar qog'oz parchalarini olgandan so'ng, ular o'tirishadi yoki aylanada turishadi.

Uy egasi o'yinchilardan so'rashi kerak, o'yinchilar esa qog'ozda o'qigan javoblarini berishlari kerak. Misol uchun, "Siz nima o'tiribsiz?" javob "qovurilgan skovorodkada". Savollar har xil bo'lishi mumkin, etakchining vazifasi o'yinchini kuldirish va keyin unga vazifa berishdir.

"Lotereya"

Ushbu musobaqa 8-mart kuni ayollar kompaniyasi uchun yaxshi, lekin u boshqa tadbirlar uchun ham juda mos keladi. Kichik yoqimli sovrinlar oldindan tayyorlanadi va raqamlanadi.

Ularning raqamlari qog'oz parchalariga yoziladi va sumkaga solinadi. Tadbirning barcha ishtirokchilari bir varaq qog'ozni chiqarib, sovrinni olishlari kerak. Biroq, bu o'yinga aylantirilishi mumkin va uy egasi o'yinchiga kulgili savollar berishi kerak. Natijada, har bir mehmon kichik yoqimli sovrin bilan ketadi.

"Ochko'z"

Jadvalning o'rtasiga kichik tangalar solingan piyola qo'yilgan. Har bir o'yinchining o'z likopchasi bor. Uy egasi choy qoshiqlarini o'yinchilarga yoki tarqatadi Xitoy tayoqchalari.

Signalda hamma kosadan tangalarni olib, o'z plastinkasiga sudrab olishni boshlaydi. Taqdimotchi o'yinchilarning ushbu vazifani bajarish uchun qancha vaqtlari bo'lishini oldindan ogohlantirishi va vaqt tugagandan so'ng ovozli signal berishi kerak. Shundan so'ng, taqdimotchi har bir o'yinchining likopchasidagi tangalarni sanaydi va g'olibni tanlaydi.

"Sezgi"

Bu o'yin odamlar mast bo'lishdan qo'rqmaydigan ichimlik kompaniyasida o'ynaladi. Bir ko'ngilli eshikdan chiqib ketadi va josuslik qilmaydi. Kompaniya stolga 3-4 stakan qo'yadi va ularni birida aroq, qolganlarida esa suv bo'lishi uchun to'ldiradi.

Volontyor taklif etiladi. U intuitiv ravishda aroqni tanlashi va uni suv bilan ichishi kerak. U to'g'ri stekni topa oladimi yoki yo'qmi, uning sezgisiga bog'liq.

"vilkalar"

Stolga plastinka qo'yiladi va unda tasodifiy ob'ekt qo'yiladi. Ko'ngillining ko'zlari bog'langan va unga ikkita vilka beriladi. Uni stolga olib kelishadi va unga vaqt beriladi, shunda u ob'ektni vilkalar bilan his qiladi va uni aniqlaydi.

Siz savollar berishingiz mumkin, lekin ularga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berish kerak. Savollar o'yinchiga buyum yeyish mumkinmi yoki yo'qligini, qo'llarini yuvishi yoki tishlarini cho'tkasi va hokazolarni aniqlashga yordam beradi.

Taqdimotchi oldindan ikkita vilkalar, ko'r-ko'rona va narsalarni tayyorlashi kerak: apelsin, konfet, tish cho'tkasi, idishlarni yuvish uchun shimgich, tanga, elastik soch tasmasi, zargarlik qutisi.

Bu Amerikadan kelgan mashhur o'yin. Sizga skotch va qog'oz varaqlari, shuningdek marker kerak emas.

Yopishqoq stikerlardan foydalanish mumkin, ammo ular teriga yaxshi yopishishini tekshirish uchun oldindan tekshiring. Har bir ishtirokchi qog'ozga istalgan odam yoki hayvonni yozadi.

Bu taniqli shaxslar, filmlar yoki kitoblar qahramonlari, shuningdek, oddiy odamlar bo'lishi mumkin. Barcha qog'oz parchalari sumkaga solinadi va taqdimotchi ularni aralashtiradi. Keyin barcha ishtirokchilar aylanada o'tirishadi va taqdimotchi har birining yonidan o'tib, peshonasiga yozuvi bo'lgan qog'oz parchasini yopishtiradi.

Har bir ishtirokchiga peshonadagi yopishqoq lenta bilan yozuvi bo'lgan qog'oz varaq yopishtiriladi. O'yinchilarning vazifasi o'z navbatida etakchi savollarni berish orqali ularning kimligini aniqlashdir: "Men mashhurmanmi?", "Men erkakmanmi?" Savollar shunday tuzilgan bo'lishi kerakki, ularga bir bo'g'inli javoblar beriladi. Qahramonni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'olibdir.

Yana bir qiziqarli ichimlik tanlovining namunasi keyingi videoda.

Qanday sababga ko'ra mehmonlarni taklif qilishingiz muhim emas - oddiy tug'ilgan kun yoki mustahkam yubiley uchun - tug'ilgan kunni tayyorlash kerak. Bayram menyusi va musiqa, albatta, muhim ahamiyatga ega. Ammo bu kayfiyat uchun etarli emas: siz hammaning zavqlanishini xohlaysiz. Mehmonlaringizning tarkibini tahlil qiling: tanishlar, notanish, jinsi, yoshi, holati. Garchi yurakdagi barcha kattalar bolalar bo'lib qolsa-da va bayram - bu siz ijobiy his-tuyg'ular bo'ronini boshdan kechirgan holda, kamida bir oqshom bola bo'lishingiz mumkin. Tanlovlar hatto faol bo'lmagan kompaniya uchun ham universal variantdir.

O'pish - tishlash

Uy egasi mehmonlarning har birini qo'shnisiga yoqadigan va unga yoqmaydigan bir xususiyatni nomlashni taklif qiladi. Barcha javoblardan so'ng, taqdimotchi sizga yoqqan joyni o'pishingizni va sizni bezovta qiladigan joyni tishlashni so'raydi.

Bir tanga ushlab turing

Stakanni qalin peçete bilan ichimlik bilan yoping (u cho'kmasligi kerak) va markazga tanga qo'ying. Biz stakanni aylanaga joylashtiramiz va yonib turgan sigaret yoki sham bilan hamma yonib ketmasligi uchun salfetkani engil yoqishga harakat qiladi. Kimga u yonadi va tanga stakanga tushadi, uning tarkibini ichadi. Tanga shaklidagi “mukofot” ham unga tushadi.

Oyoq kiyimini qaytarib bering!

Mehmonlardan biri stol tagiga emaklab, birovning tuflisini yechadi. Oyoq kiyimining egasi bezovta bo'lmasligi kerak. Keyin poyabzal kiyiladi va boshqa mehmonga o'tkaziladi. Kim poyafzal qilish jarayonida o'ziga xiyonat qilsa yoki qandaydir tarzda o'ylab topilgan bo'lsa, stol ostiga chiqib, etakchiga aylanadi.

Ayiqni o'p!

Ular ayiqchani olib, aylanib yurishiga ruxsat berishadi. Har kim uni xohlagan joyda o'pishi kerak. Keyin boshlovchi u erda faqat qo'shnisini o'pishni taklif qiladi.

Fikrlarni o'qing

Stolda o'tirganlardan birining boshi shaffof bo'lmagan mato bilan qoplangan. Qolganlari esa uning bir narsasini o‘ylab, qog‘ozga yozadilar. Qopqoq ostidagi o'yinchi o'zining qaysi narsasini rejalashtirayotganini taxmin qilishi shart. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, o'yin davom etadi, yo'q - u kiyimlarini echishi kerak.

Javob bering azizim

Rekvizitdan qog'oz va qalam tayyorlang. Birinchi ishtirokchi qo'shniga nima uchun yoki qanday qilib so'zidan boshlab har qanday savol yozadi. Keyin u varaqni savolni o'qib bo'lmaydigan qilib katlaydi va qo'shniga faqat bir so'zni aytadi - savol (nima uchun, qaerda, qanday ...). U o'z xohishiga ko'ra javobni yozadi, uni yashiradi, varaqni katlaydi va boshqa qo'shniga savol tuzadi. Varaq birinchi o'yinchiga qaytarilganda, javoblar o'qiladi. Bu juda qiziq tasodiflar bo'lib chiqadi.

Boshqa variant: taqdimotchi qo'shniga faqat jumladagi oxirgi so'zni ko'rsatib, iborani yozadi. Keyin, bu so'z bilan u o'z iborasini tuza boshlaydi va qo'shnisiga faqat oxirgi so'zini ko'rsatadi. Barg taqdimotchiga qaytarilganda hikoya e'lon qilinadi. Aslida, mish-mishlar shunday tug'iladi.

Shisha va somon

Barcha mehmonlarga kokteyl somonlari beriladi. Ular tishlaringizda saqlanishi kerak. Birinchi ishtirokchi plastik stakanni somonga qo'yadi va uni qo'shniga beradi, u stakanni faqat somon bilan olib tashlaydi. Eng qiyin variant - uzuk va tish pichog'i. Lekin bu uchinchi tostdan keyin.

Men shoirman

Kattalar uchun musobaqalar ham ijodiy bo'lishi mumkin. Shlyapada biz she'rlar parchalari bilan eslatmalarni qo'yamiz, masalan: "Men shokoladli quyonman", "Va men turmush qurmaganman, kimgadir bu haqiqatan ham kerak", "Barchamiz shu erda ekanligimiz juda yaxshi". Har bir o'yinchi shlyapasidan eslatma oladi va hazil va bayram mavzusi bilan qofiyalangan davomini o'ylab topadi.

Spiker

Ishtirokchining og'ziga solinadi (rulon yoki boshqa ovqat bilan) va unga matn yozilgan qog'oz beriladi, u ifodali o'qishi kerak. Boshqa ishtirokchi hikoyani batafsil yozishi kerak. Keyin uning tavsifi asl nusxasi bilan taqqoslanadi. Ma'ruzachi uchun qiziqarli material toping.

Chanqaganlar uchun

Stolning markazida (yoki tabiatdagi o'tloqlar), ichimlik bilan barcha ko'zoynaklar (ko'zoynaklar). Ba'zilar ataylab buzilgan bo'lishi kerak (tuz, qalampir - hayot va sog'liq bilan mos keladigan asosiy narsa). Barcha mehmonlarning to'plari bor (masalan, badminton). Ular o'rnidan turmasdan ularni stakanlarga tashlashadi. To'p qaysi stakanga tushdi, siz uni olib, ichasiz.

Sigir sog'ayaptimi?

Tibbiy qo'lqop tayoqqa bog'langan va unga suv quyiladi. Ishtirokchilarga rekvizitlar beriladi. Ular "sigirni sog'ishlari" kerak. Bu juda ta'sirli ko'rinadi. G'olib "sigir" ni boshqalardan ko'ra tezroq sog'adi.

Tanish bo'lamiz

Musobaqa uchun rulo kerak hojatxona qog'ozi... Uy egasi mehmonlarni o'zlari uchun bir nechta bo'laklarni yirtib tashlashni taklif qiladi va ularni qog'ozga yaxshilab yig'ish uchun undaydi. Keyin u hammani qo'lida qog'oz parchalari bo'lganidek, o'zlari haqida juda ko'p qiziqarli faktlarni aytib berishga taklif qiladi. Ishtirokchilar aktsiyalarni boshqa yo'l bilan yo'q qilishga urinmasligiga ishonch hosil qiling va ma'ruzachilar uchun vaqt chegarasini nazorat qiling.

Kim kattaroq?

Biz mehmonlarni jamoalarga ajratamiz. Har kim o'zi uchun, bu xat uchun xat tanlaydi va topshiriq oladi. Misol uchun, K harfi bilan idishlarni eslang, (boshqa buyruq - o'z harfi bilan). Ularni birma-bir chaqirishadi. So'z boyligi tezroq tugaydiganlar yutqazadi.

Uyushmalar

Buzilgan telefon kabi o'yin. Taqdimotchi birinchi ishtirokchiga qulog'iga bir so'z aytadi, masalan, tug'ilgan kun, u qo'shnisiga o'z versiyasini pichirlaydi, bu uni tug'ilgan kuni bilan bog'lashga majbur qiladi, masalan, mastlik, keyin osilganlik - bosh og'rig'i va hokazo. Keyin barcha variantlar aytiladi.

Qalin yonoqli shapaloq

Oddiy va juda kulgili musobaqa. Har biri og'zini lolipop konfetlari bilan to'ldiradi va og'zi to'lgan holda: "qalin yonoqli labda shapaloq" deydi. Bu (yoki boshqa) iborani bilan talaffuz qilgan kishi g'olib hisoblanadi maksimal raqam og'zingizdagi konfet.

Mag'lubiyatlar

Ushbu o'yinning ko'plab variantlari mavjud, bu erda yana biri: "Fanta jadval bo'yicha". Har bir mehmon vazifaga mos keladigan raqamni oladi, masalan: №1 fanta, xuddi o'yin-kulgiga o'xshab, hammani atrofidagilar bilan tanishtirib, hamma yig'ilish sababini e'lon qilib, tost qiladi; fant raqami 2 tug'ilgan kungi odamga uzoq vaqt davomida oshiq bo'lgan odamning tuyg'usi bilan tost qiladi (bu she'r bilan mumkin); fant №3 Kavkaz uslubida tost qiladi: uzun, mos imo-ishoralar va urg'u bilan; fant # 4 butunlay mast mehmonning havosi bilan tost qiladi; fant soni 5 tost kuylash kerak, va hokazo. Mezbon kechqurun davomida stolda tostlar e'lon qilganda, ular mehmonlarga ma'lum emas .. Bu bayram boshidan tayyorgarlik yoki to'liq improvizatsiya bo'ladimi - bu sizga bog'liq .

Yoqimli ishtaha

Juftlik musobaqasi. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va har biriga olma (yoki muzqaymoq) beriladi. Hamma hamma narsani yemaguncha, ular bir-birlarini boqishlari kerak. Yoki ular barmoqlarini tishlamaydilar.

Kiyim iplari

Yana bir juftlik o'yini. Taqdimotchi o'yinchilarning ko'zlarini bog'laydi va har biriga o'nta kiyim pinini osib qo'yadi. Muayyan vaqt davomida ular ko'zlarini bog'lab, sherigidan barcha kiyimlarni echib olishadi, qolgan mehmonlar kuzatadilar va hisoblaydilar.

Kim tezroq

Stol ustidagi jamoalar oldida bir xil darajadagi ichimlik bilan bir xil idishlar joylashgan. Signalda hamma siz taklif qilgan narsangizni qoshiq bilan ichishni boshlaydi. Uning kosasini birinchi bo'lib yegan jamoa g'alaba qozonadi.

Tez aqllilar uchun

Stol ustiga ob'ekt qo'yiladi va har biri o'z navbatida undan foydalanishning o'z versiyasini aytadi. Bu an'anaviy bo'lmasa-da, lekin mantiqiy bo'lishi mumkin (deraza ustiga qog'oz yopishtirishingiz, ho'l etiklaringizni to'ldirishingiz yoki origami qilishingiz muhim emas). G‘oyalari tugab qolganlar eng topqiri aniqlanmaguncha o‘yinni tark etadilar.

Tug'ilgan kun sovg'alari

Har bir mehmon qog'ozdan tug'ilgan kun sovg'asining ramzini kesib tashlaydi: mashina, kvartiraning kaliti va boshqalar. Keyin "sovg'alar" ipga osib qo'yiladi va tug'ilgan kunning ko'zlari bog'langan holda uchta ob'ektni kesib tashlaydi. U topgan narsa yaqin kelajakda u bilan birga paydo bo'ladi. Keyin u kimning sovg'asi ekanligini taxmin qiladi. Agar u buni to'g'ri deb atasa, fantaziya egasi tug'ilgan kungi bolaning xohishini bajaradi.

Hushyor bo'ling

Maslak mehmonlar uchun e'tibor o'yini. Taqdimotchi stoldagi har qanday mehmonga savol bilan murojaat qiladi va o'ngdagi qo'shnisi javob berishi kerak. O'z vaqtida o'zini yo'naltirmagan va javobini bermagan kishi o'yinni tugatadi. O'yin o'ylangan savollar bilan murakkablashishi mumkin, masalan, "sizning ismingiz nima", masalan, "suvga ikkita tirnoq tushdi, gruzinning ismi nima?" (zanglagan)"

Eng hushyor

Birinchi ishtirokchi ko'rsatkich barmog'idagi tugmachani oladi va qo'shniga beradi. U xuddi shu barmoq bilan olishi kerak. Boshqa barmoqlar bilan yordam bera olmaysiz. Muvaffaqiyatsiz bo'lganlar o'yindan chetlatiladi. Mehmonlar ikkita eng epchil va hushyor g'oliblar o'yinda qolmaguncha stol bo'ylab qo'llarini cho'zishlari kerak.

Men orqaga qarab his qilyapman!

Ishtirokchilar o'rindiqlariga bir nechta kartoshka, shokolad yoki boshqa qattiq narsalarni qo'yib, burilmasdan o'rindiqlaridan ko'tariladi. Gazeta yoki mato bilan yoping va mehmonlar o'z o'rindiqlarida o'tirib, uning o'rindig'ida qancha narsa borligini taxmin qilishga harakat qilishadi. Kim taxmin qildi, "shahzoda (malika) va no'xat" eng yaxshi sezgi uchun mukofot oladi.

Jigarrang va oq ayiq

Allaqachon juda quvnoq kompaniya uchun shafqatsiz raqobat. Stakan pivo bilan to'ldirilgan. Bu "jigarrang ayiq". Uni "oq" ga aylantirish kerak.O'z me'yorini bilgan ishtirokchi stakanning yarmini ichadi. U erda darhol aroq qo'shiladi. Yana yarmi mast. Ishtirokchi "qutb ayig'i" ga aylanmaguncha va toza stakan aroq ichmaguncha aroq yana qo'shiladi. Siz qutb ayig'idan jigarrangga teskari o'zgarishni davom ettirishingiz mumkin, ammo spirtli ichimliklar bilan zaharlanish ehtimoli haqida unutmang.

Kim idishlarni yuvadi

Yakuniy bosqich. Ishtirokchilarning ikkita jamoasi. Signalda hamma kiyimlarini echib, qo'shnisining kiyimiga bog'laydi, u keyingisiga, hamma arqonni bog'lamaguncha. Rahbarning signali bilan arqonlar nazorat qilish uchun topshiriladi. Kim qisqaroq bo'lsa, o'sha jamoa oshxonaga boradi.

Ushbu qiziqarli o'yin uchun siz imtihon chiptalariga o'xshash qog'ozlarga yozishingiz kerak, turli vazifalar mehmonlar uchun. Chipta chizish va berilgan vaziyatni tasvirlashni istaganlar. O'yin-kulgi kafolatlangan.
Ish imkoniyatlari: Ko'rsatish
1 o'yinchoq olib ketgan bola.
2. Jurnal muqovasida suratga olingan shaxs.
3. Sohildagi bola.
4. Podyumdagi model.
5. Poyezdga kechikayotgan odam.
6. Kasalxona derazalari ostidagi dada.


526

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

"zanjir"

Bu har qanday ishtirokchini, ham bolalarni, ham kattalarni hayratda qoldiradi. Siz musobaqa va ikkita jamoani tashkil qilishingiz mumkin, siz shunchaki tartibga solishingiz mumkin qiziqarli o'yin... Shunday qilib, barcha ishtirokchilar kichik qog'oz parchalarini olishadi, ularning har biri qog'ozga ikkita so'z yozadi: tananing har qanday ikki qismi. Har qanday. Misol uchun, "quloq", "ko'z-qo'l" ... Kattalar o'ynaganda, siz HAMMANI yozishingiz mumkin (ta'kidlayman)); Keyin barcha choyshablar shlyapa yoki sumkada yig'iladi.
Keyin, taqdimotchi har bir aniq o'yinchi uchun birma-bir qog'oz parchalarini chiqaradi va ularni ovoz chiqarib o'qiydi. Ishtirokchilar uchun vazifa: zanjirda saf torting, tananing belgilangan qismlari bilan bir-biriga tegib turing va turing. Faqat bir oz.

Agar ikkita jamoa bo'lsa, ular vazifalarni almashishlari va bir-biri bilan raqobatlasha oladilar, ular zanjirni tezroq quradilar va bu holatda uzoqroq qoladilar.


472

"E'tirof" o'yini

Uy egasi ikkita rangdagi ikkita karta to'plamini ushlab turadi; savollar kartochkalarga quyuq rangda, kartochkalarda yoziladi
engil - javoblar. Mehmonlar o'zlari uchun savol tanlash, uni o'qish, keyin o'zlari uchun javob bilan kartani tanlash va taklif etiladi
shuningdek, barcha hozir bo'lganlarga ovoz chiqarib o'qing. O'yinning mohiyati shundaki, har qanday javob har qanday savolga mos keladi, bu muhim
faqat savollar soni javoblar soniga to'g'ri kelishi uchun.

Namuna savollar kartalar uchun.
1. Sevgan insoningiz sizni hasad qiladimi?
2. Qachon majburan tabassum qilish kerak?
3. Siz xo'jayiningizni maqtaysizmi?
4. Siz qamoqxonadan qo'rqasizmi?
5. Siz tez-tez stolga vino qo'yasizmi?
6. Qanchalik tez-tez mushtlaringiz bilan narsalarni saralaysiz?
7. Spirtli ichimliklarni hurmat qilasizmi?
8. Siz erotizmni yoqtirasizmi?
9. Sizni ilgari sevganlarni eslaysizmi?
10. Avtomobil yutib olishni orzu qilasizmi?
11. Siz boshqalarning oyog'ini qanchalik tez-tez bosib turasiz?
12. Do'stlaringiz bilan qanchalik tez-tez janjallashasiz?
13. Siz ikkinchi yarmingizga hasad qilasizmi?
14. Sizning xarakteringiz boshqalarga chidab bo'lmasmi?
15. Ovqatingizdan rohatlanishni yoqtirasizmi?
16. Siz aldashni yoqtirasizmi?
17. Sevimli odamingizni qanchalik tez-tez eslaysiz?
18. Halol topgan pulingizni arzimas narsalarga sarflaysizmi?
19. Amerikaga ketmoqchimisiz?
20. Chap daromadingizni oilangizdan yashirasizmi?
21. Suhbatda behayo so'zlarni ishlatasizmi?
22. Bir qarashda muhabbatga ishonasizmi?
23. Ishdan charchaganingizni his qilyapsizmi?
24. Hukumatimizni tanqid qilasizmi?
25. Siz ezgu ishlarga qodirmisiz?
26. O'rtacha sabrli va odoblimisiz?

Javoblar namunasi.
1. Bo‘lmagan va bo‘lmaydi ham.
2. Keling, bu haqda guvohlarsiz gapiraylik.
3. Xarakterimni bilib, bunday savollarni berishga uyalaman.
4. Bu men uchun eng yoqimli narsa.
5. Faqat yomon kayfiyatda.
6. Albatta, bir necha marta.
7. Bu sodir bo'ladi, lekin faqat kechasi.
8. Bir marta emas, har kuni.
9. Qachon uxlashga yotsam.
10. Men bundan azob chekishim kerak edi.
11. Faqat uxlab yotgan va shippakda.
12. Faqat restoranda.
13. Va men sizga qiynoqlar ostida aytmayman.
14. Bu mening sevimli mashg'ulotim.
15. Kuniga bir marta men o'zimga bu lazzatlanishga ruxsat beraman.
16. Bir marta bo'lgan.
17. Uyda mehmonlar bo'lganda.
18. Albatta, aks holda yashash qiziq bo'lmasdi.
19. Unsiz emas.
20. Bu mening sirim, bu haqda boshqalar bilishini xohlamayman.
21. Agar yaqin atrofda boshqa yarmi bo'lmasa.
22. Uydan haydalganda.
23. Bu mavzu men uchun yoqimsiz.
24. Mening yaqinlarim ko'rmasa.
25. Kechasi choyshablar ostida.
26. Faqat fikrlarda.



403

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

U yerga boring, qayerga bilmayman

Plitalar har qanday joyni anglatuvchi o'zboshimchalik bilan yozilgan yozuvlar bilan tayyorlanadi. Masalan - do'kon, maktab, kasalxona, o'rmon, hammom, diskoteka ...
Bir nechta stullar orqalarini tomoshabinlarga qaratib ketma-ket joylashtiriladi. Kreslolar soniga ko'ra, o'yinchilar o'tirishga taklif qilinadi va o'yinchilar ko'rmasligi kerak bo'lgan yopishqoq lenta yordamida stullarning orqa tomoniga plitalar yopishtiriladi. Agar o'rindiqlar orqasiz bo'lsa, o'yinchilarning ruxsati bilan plaketlar kiyimlariga xavfsizlik pinlari bilan biriktiriladi.
Uy egasi o'yinchilarga savol beradi, ular navbatma-navbat javob berishadi.Siz o'yin oxirida o'z joyidan tashqari javoblari bilan eng ko'p kulgan va javoblari yaqinroq bo'lganlarni mukofotlashingiz mumkin.
Savollar bo'lishi mumkin:
1. Siz u erga soat nechada borasiz?
2.U yerga kim bilan borasiz?
3. U yerda nima qilasiz?
4. U yerda qancha vaqt qolasiz?
5. U yerda nima yeysiz?
6. U yerga yana borasizmi?


309

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Tug'ruqxona

Ikki mehmon taklif qilinadi, ular yangi tug'ilgan onalarni tasvirlaydilar va imo-ishoralar yordamida, go'yoki tug'ruqxona derazasidan kerakli ma'lumotlarni etkazishga harakat qilishadi. Qolganlar o'zlarining imo-ishoralarini taxmin qilishlari kerak. Kim mehmonlarga chaqaloq haqida yaxshiroq gapira olsa, u g'alaba qozonadi.
Ma'lumotlar qog'oz varaqlarida qayd etiladi.

Variant 1.
Bola. Dadamga o'xshaydi. Ko'zlar onamniki. Sochlari sariq. Yaxshi ovqatlanadi.

Variant 2.
Qiz. Chiroyli. Ko'zlar ko'k. Onamning burni. Tinch, doimo uxlaydi.


294

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Mehmonni taxmin qiling

Barcha mehmonlar uchun o'yin.
Barcha mehmonlar qog'ozga tug'ilgan kungi odam haqida yaxshi narsalarni yozadilar (u nimani yaxshi ko'radi, nimani orzu qiladi, u nima ...).
Oldindan ogohlantiring. siz yaxshi yozishingiz kerak.
Ular bitta qoziqqa yig'iladi.
Va tug'ilgan kundan keyin odam o'qiydi va taxmin qiladi
kimning kirishi qayerda.


235

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Juft toping

Oldindan, hayvonlarning yozuvlari bilan barglarni juftlik bilan tayyorlashingiz kerak, har bir hayvon erkak va ayoldir.
O'yinchilar qizlar va o'g'il bolalarga bo'lingan.
O'yin qoidalari e'lon qilinadi.
Har bir guruhga tegishli jinsdagi hayvonlarning yozuvlari yozilgan varaqalar beriladi. Tarqalgan barglar - kimda borligini hech kim bilmaydi.
O'yinning mohiyati barglarni kengaytirib, hayvoningizni o'qish va "bir, ikki, uch" da hayvoningizning tovushlarini chiqarishni boshlashdir. Siz o'zingizning turmush o'rtog'ingizni topib, uni topib, cho'kib ketishingiz kerak (agar mehmonlar kulgili bo'lsa, cho'kib ketish qiziqroq) va qo'llaringizni birlashtiring. Qaysi juftlik qolsa, oxirgisi yutqazadi va o'yinni tark etadi.
Va shunga o'xshash bir juftlik qolmaguncha.
Yoki bir yugurishda o'yinning tezroq versiyasi, cho'kkalagan birinchi juftlik - oxirgisi uchun qandaydir fantom qiladi.


Tug'ilgan kun uchun tanlovlar va o'yinlar
204

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Eng kuzatuvchi

Eng kuzatuvchilar uchun o'yin.
Stol ustidagi narsalar va idishlarning eng uzun so'zini kim aytadi?
Eng qisqa so'zni kim aytadi?
Idishdagi eng ekzotik ingredient?
Bayramga qancha mehmon bor?
Bayramga birinchi bo'lib kim keldi?
Stol ustidagi eng yorqin narsa nima?
Bu xonada deraza tokchasida nechta gul bor?
Koridordagi devor qog'ozi qanday rangda?
Stolda nechta plastinka bor?
Stoldagi eng kichik narsa nima?
Qaysi biri eng katta? ....

To'g'ri javob uchun yuraklarni yoki boshqa blankalarni bering - o'yin oxirida kimda ko'proq bo'lsa, u sovrin oladi.


182

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

"To'p, ushlab turing"

Eng ahmoqona raqobat, bu biroz chayqaladigan kompaniya uchun juda mos keladi. Biroq, bu juda ko'p harakat qilmasdan dam olishni xohlaydigan har qanday kompaniya uchun javob beradi. Ushbu musobaqa uchun zarur bo'lgan narsa - mezbon oldindan tayyorlashi kerak bo'lgan juda ko'p sharlar. Har bir ishtirokchi o'z to'pini qo'llari bilan tegmasdan iloji boricha uzoq vaqt davomida havoda ushlab turishi uchun butun zavq. Ishtirokchilarni sharni puflashga majburlash va shu bilan uni havoda ushlab turish orqali vazifani murakkablashtirishingiz mumkin. Eng chaqqon g'alaba qozonadi!


176

Salfetka to'pi

Oldindan, bu o'yin uchun oq salfetkalar to'plamini tayyorlashingiz kerak. Ikkisi yaxshiroq.
Salfetkalardan siz qor to'pini maydalab, chelakka tashlashingiz kerak,
qutida (egalari tayyorlaydi).
Eng ko'p qor to'pini tashlagan kishi g'olib hisoblanadi.
Siz qor to'plari uchun ikkita savat yoki quti yasashingiz mumkin.
Qor to'plari savatlardan (qutilardan) qaytarilmaydi.


139

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating


Tabriklaymiz: 46 oyatda (12 qisqa)

Doira ichida mehmonlar tug'ilgan kungi odamni nomidagi harflar ketma-ketligi bilan tavsiflovchi bitta so'zni chaqirishadi. Masalan, Irina. Birinchi mehmon - va, o'ynoqi, ikkinchi - p, hashamatli, uchinchi - va, qiziqarli, to'rtinchi - n, favqulodda, beshinchi - a, badiiy va oltinchi yana ismning birinchi harfi bilan boshlanadi, ya'ni. - va, va hokazo oxirgi mehmonga qadar. Kim qoqilgan bo'lsa, o'yindan tashqarida. Eng zukko mehmon mukofot oladi.

Tug'ilgan kunni kim eng yaxshi biladi?

Uy egasi tug'ilgan kungi odam haqida savollar beradi, mehmonlar esa javob berishadi. Tadbir qahramoni haqida eng to'g'ri javob bergan eng tezkor va eng aqlli mehmon mukofotga loyiqdir. Namunaviy savollar: tug'ilgan kungi bolaning sevimli mevasi? tug'ilgan vazn? u qanday lavozimni egallaydi? u qaysi filmni yaxshi ko'radi? va boshqalar.

Noyob tabriklar

Har bir mehmon o'z navbatida o'rnidan turadi va tug'ilgan kungi odamni tug'ilgan kuni bilan tabriklaydi, nutqiga ma'lum bir so'zni kiritadi, bu fantaziya tomonidan yutib yuboriladi. So'zlar qiziqarli va murakkab bo'lishi kerak, kundalik hayotda ishlatilmasligi kerak, masalan, transformator, kollayder va boshqalar. Va agar kompaniya ruxsat bersa, unda so'zlar o'rniga siz bir so'z bilan emas, balki butun jumlalar bilan forfeitlarni tayyorlashingiz mumkin, masalan, Argentina negrni chaqiradi, cho'chqa yiqilib, panjasi uning tomonida. Maxsus urg'u bilan tabriklarni tinglash juda kulgili va qiziqarli bo'ladi.

Rus tilida sushi

3-4 kishi ishtirok etadi. Har bir ishtirokchiga xitoy tayoqchalari beriladi, ular yordamida raqiblar konfetlarni bir piyoladan ikkinchisiga imkon qadar tezroq o'tkazishlari kerak. Sushi topshirig'ini eng tez bajargan kishi sovg'a oladi, masalan, soya sousi yoki vasabi naychasi.

Qo'shiqni qarsak chaling

Mehmonlarning har biri umumiy kartalar to'plamidan hammaga ma'lum bo'lgan qo'shiqlar yozilgan kartani tanlaydi. Keyin har bir mehmon o'z navbatida o'z qo'shig'ini qarsak chalishlari kerak, qolgan mehmonlar esa buni taxmin qilishlari kerak. Qo'shiq nomlari mehmonlar kontingentiga qarab tanlanadi.

Mehmon nimani ko'rsatadi?

Har bir mehmon o'z navbatida ma'lum bir tuyg'u bilan kartani chiqaradi, masalan, quvonch, mag'rurlik, o'yin-kulgi, umidsizlik, umidsizlik va boshqalar. Mehmonlar bir qatorda turishadi va har biri o'zlari tanlagan his-tuyg'ularini ifodalaydi. Tug'ilgan kungi bola mehmonlar aniq nimani ko'rsatayotganini, ularning yuzlarida qanday his-tuyg'ular tasvirlanganligini taxmin qiladi?

Tug'ilgan kunni qismlarga birlashtirish

Bu oladi katta barg qog'oz yoki whatman qog'ozi va marker. Har bir mehmon o'z navbatida o'rnidan turadi, u ko'zlarini bog'lab, Whatman qog'oziga olib keladi, tug'ilgan kunlik odamning tanasining ma'lum bir qismini, masalan, ko'zlarini chizishi kerak, ikkinchi ishtirokchi - kestirib, uchinchisi - quloqlari, to'rtinchisi. - barmoqlar, beshinchisi - kindik va boshqalar. ... Natijada qiziqarli va qiziqarli portret.

Apelsin soati

Quvnoq musiqa uchun aylanadagi mehmonlar bir-birlariga apelsin uzatadilar, musiqa to'xtaydi, u o'yindan chiqib ketadi va jazo sifatida apelsin yeydi, ishtirokchilarga yangi apelsin beriladi va musiqa yana yangraydi. Shunday qilib, tanlov bitta g'olib qolguncha davom etadi.

Tug'ilgan kun uchun ramzlar

Mehmonlar bir nechta jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaga katta qog'oz va markerlar yoki qalamlar beriladi. Tasavvur qilish va topshiriqni bajarish uchun hammaga 5-10 daqiqa vaqt beriladi. Va vazifa shu: siz tug'ilgan kungi odam uchun bayroq va qatorlarni o'ylab topishingiz, ularni mos ravishda tasvirlashingiz va ma'nosini tushuntirishingiz, shuningdek, bir nechta satrlarda qisqa madhiya yozishingiz kerak. Eng kulgili, eng qiziqarli variant uchun jamoa tug'ilgan kungi boladan mukofot va minnatdorchilikka ega bo'ladi.

Mehmonlar orasida eksklyuziv

Mehmonlar barglar va qalamlarni olishadi. Rahbar o'z navbatida vazifani so'raydi, masalan, sevimli mevangizni yozing. Mehmonlar barglarga o'zlari yoqtirgan mevalarni yozib, navbatma-navbat chaqirishadi, kimda xuddi shunday meva yozilgan bo'lsa, o'rnidan turadi va bu mevani nomlagan mehmon va uni qayta-qayta olgan mehmon ketishadi. Mos kela olmagan mehmonlar o'yinni davom ettiradilar. Rahbar vazifani so'raydi: sevimli alkogolsiz ichimlikni yozing va o'yin bir xil zanjir bo'ylab davom etadi. Oxirigacha qolgan va hech kim bilan to'qnash kelmagan mehmonlar eng eksklyuziv hisoblanadi va sovrinlarni oladi.
Vazifalarga misollar:
Sevimli sabzavot; sevimli rang; musiqadagi sevimli yo'nalish; yilning sevimli vaqti; sevimli gul; sevimli qimmatbaho tosh va boshqalar.

Hech kimga sir emaski, tug'ilgan kunni katta va quvnoq kompaniyada nishonlash har doim qiziqarliroq. Bayram, qoida tariqasida, tug'ilgan kun odamiga tabrik so'zlari, tostlar bilan boshlanadi, keyin hamma ovqatlanishni boshlaydi va bayramdan keyin raqsga aylanadi. Biroq, mehmonlar oxirida zerikishi mumkin. Buning oldini olish uchun bayramga tostmasterni taklif qilish shart emas, siz uy musobaqalarini oldindan tayyorlab, o'zingiz qilishingiz mumkin. Bizning maqolamizda kattalar uchun tug'ilgan kunning qaysi tanlovlari mutlaqo hamma uchun qiziqarli bo'lishi mumkinligini ko'rib chiqamiz.

O'tirgan musobaqalar

Bayramning boshida siz taklif etilgan do'stlaringiz va qarindoshlaringizni dasturxondan chiqmasdan ham kichik tanlovlar tashkil qilish orqali xursand qilishingiz mumkin.

"Biz fikrlarni ovoz chiqarib o'qiymiz"

Bu musobaqa, ehtimol, ko'pchilikka tanish bo'lib, u ko'pincha to'y va yubileylarda kaltaklanadi. Uning mohiyati quyidagicha: voqeaning bosh qahramoni yoki uning do'stlari yordamchilari hammaga ma'lum bo'lgan qo'shiqlardan oldindan parchalar tayyorlaydilar, bosh kiyim ham kerak. Agar u keng shlyapa bo'lsa yaxshi bo'ladi. Keyin mehmonlardan biri boshiga shlyapa kiyib, boshqalar bilan birga yuradi, bu vaqtda musiqa yoqiladi. Shunday qilib, shlyapa boshqalarga o'tirgan odamning fikrlari haqida "aytib beradi". Juda kulgili musobaqa.

"Rasmni toping"

Ushbu musobaqa bayramning boshida, mehmonlar hali ham mantiqiy fikr yuritishga qodir bo'lganda mos keladi. Kichkina rasm tayyorlanmoqda, uning syujeti hamma uchun tanish (yaxshisi klassikadan biror narsa). Keyinchalik, siz kattaroq varaqni tayyorlashingiz va unda kichik doira kesib olishingiz kerak. Ushbu tanlovni boshqarmoqchi bo'lgan har bir kishi rasmga boradi va uning bo'ylab varaqni olib boradi va navbat bilan rasmning parchalarini ochib beradi. Rasmni kim taxmin qilgan bo'lsa, u yaxshi odam!

Qiziqarli o'yin

O'yinning mohiyati juda oddiy - unda siz "ha" yoki "chi" kulgili bo'g'inidan foydalanishingiz kerak. Mehmonlarning vazifasi uni juda ovoz bilan talaffuz qilishdir jiddiy ko'rinish kulmasdan. Har bir keyingi o'yinchi oldingi zanjirga yangi "ha" yoki "chi" qo'shadi. Agar kimdir kula boshlasa, o'yin qayta tiklanadi. Kulmaslik oson bo'lmaydi.

Tug'ilgan kun tanlovlari: mehmonlarni ko'tarish va bayramona kayfiyatni yaratishga yordam beradi

Raqs musobaqalari

Mehmonlar dam olishlari va ovqatlanishlari bilanoq, siz raqsga tushishingiz mumkin.

Raqs "poezd"

Oldindan qiziqarli olovli musiqa tayyorlang. Mehmonlar "poezd" ga tushishadi va taqdimotchi bu zanjirda odamlar qo'llarini oldida turgan odamning oldiga qo'yishlarini buyuradi - bu elkalari, bellari, sonlari, to'piqlari, nima bo'lishidan qat'i nazar. Rahbarning buyrug'i bilan qo'llar yangi joyga o'tadi va mehmonlar raqsga tushishni davom ettiradilar. O'z "treyleri" dan ajralgan holda istalgan pozisiyada raqsga tusha oladiganlar g'alaba qozonadi.

"Tanangiz bilan raqsga tushing"

Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan juda kulgili o'yin. Ularning har biri, rahbarning buyrug'i bilan, rahbar chaqirgan tananing o'sha qismi bilan raqsga tushadi. Masalan, oyoqlar, qo'llar, yonoqlar, boshning orqa qismi va boshqalar. Amalda adashmagan juftlik g'alaba qozonadi. Unga sharlar qo'shib, raqobatni murakkablashtirishingiz mumkin. To'plar bilan raqsga tushish ancha qiyin va qiziqarliroq.

"Men kabi raqsga tushing"

Ushbu tanlov hatto bu haqda bilmaganlar orasida ham raqs iste'dodini uyg'otadi. Barcha mehmonlar aylanada turishadi va o'rtada ko'pchilik tomonidan tanlangan kishi turadi. U asosiy raqqosa bo'ladi. Vazifa quyidagicha: musiqaga barcha mehmonlar aylanadagi harakatlarini takrorlaydilar. Musiqa o'zgaradi - raqs o'zgaradi, keyin bosh raqqosa sifatida boshqasi tanlanadi. Asosiysi, qiziqarli narsalarni topish musiqiy hamrohlik, tovushda iloji boricha boshqacha.

Tug'ilgan kun tanlovlari: harakatsiz, raqs, ijodiy bor

Ijodiy tanlovlar

Raqsdan ijodga o'tish.

"Quvnoq tikuvchi"

Ushbu raqobat ipni talab qiladi. Mehmonlar ikkita jamoaga bo'lingan: erkaklar va ayollar, ularning har birida kapitan tanlanadi. U hammani birga "tikishi" kerak bo'ladi. Buning uchun ayol kapitan hammani ip bilan "tikadi", uni yenglari, soch iplari va ip ushlab turadigan barcha narsalardan o'tkazadi. Erkak kapitan erkaklar orasida xuddi shunday qiladi, ularni kiyimlarga tikadi. Qaysi jamoa hamma narsani tezroq bajarsa, g'alaba qozonadi.

Yo'qotish

Ko'pchilik bu o'yinni yoshligidan bilishadi kattalar kompaniyasi o‘z ahamiyatini yo‘qotmagan. Barcha mehmonlar uy egasiga o'zlarining shaxsiy narsalarini berishadi va u sovg'ani idishga soladi. Bu orqali ko'rsatilmasligi kerak. Keyin bitta odam tanlanadi, u boshlovchiga orqa tomoni bilan o'tiradi va ko'zlarini yumib, "yutuq" ni, ya'ni kimningdir narsasini chiqaradi. Shundan so'ng, u narsaning egasi uchun qandaydir vazifani o'ylab topadi. Har bir vazifa yangi bo'lishi kerak, ko'proq qiziqarli bo'lishi uchun ularni takrorlamaslik yaxshiroqdir. Bunday o'yin har kimni uzoq vaqt davomida hozir ushlab turishi mumkin.

Timsoh

Kattalar uchun juda qiziqarli va ijodiy o'yin. Ikki kishi tanlanadi, ulardan biri ma'lum bir hayvonni o'ylaydi (u nafaqat hayvon, balki har qanday jonsiz narsa ham bo'lishi mumkin). Keyin ikkinchi odam chiqadi, hammaning oldida turadi va so'zsiz nimani tasavvur qilganini tasvirlaydi. Buni taxmin qilgan kishi keyingi "timsoh"ga aylanadi va yangi sahna ko'rsatadi.

Eslatmalar

Mehmonlar stolda o'tirishadi. Taqdimotchi ma'lum bir mavzuni tanlaydi, masalan, kino qahramonlari, multfilm qahramonlari yoki boshqa har qanday. Mehmonlarning har biri o'z so'zini o'ylab topadi va u yozilgan narsalarni ko'rmasligi uchun o'tirgan odamning peshonasiga eslatma qo'yadi. Keyin, aylanada, uning yoniga savollar yordamida o'tirib, javoblari faqat "ha" va "yo'q" bo'lishi mumkin, uning peshonasiga nima yozilganligini taxmin qilishga harakat qiladi.

Kattalar uchun bunday tug'ilgan kun tanlovlari har kimga yordam beradi katta kompaniya bir-biringizni yaxshiroq bilib oling va tezroq tanishing. Va nihoyat, o'yinlarni tayyorlash bo'yicha bir nechta maslahatlar:

  1. Iloji boricha ko'proq odamlarni jalb qilishga harakat qiling, keyin mehmonlar tug'ilgan kungi odamning e'tiboridan mahrum bo'lishmaydi;
  2. Musobaqa uchun rekvizitlarni oldindan tayyorlash yaxshiroqdir;
  3. Musobaqalar uchun, ayniqsa mobil bo'lganlar uchun etarli joy bo'lishi kerak;
  4. Musiqiy materialni o'ylab ko'ring;
  5. G'oliblar va mag'lublar uchun kichik esdalik sovg'alarini to'plang.

Mehmonlaringizni qiziqarli o'yin-kulgilar bilan xursand qilish unchalik qiyin emas, asosiysi tug'ilgan kungi odamning bayram va do'stona muhit yaratish istagi. Sizning oilangiz va do'stlaringiz ushbu tug'ilgan kunni uzoq vaqt eslab qolishadi.