Eğlenceli, müzikli ve danslı bir şirket partisi için yeni yıl için eğlenceli yarışmalar. Kurumsal partiler için müzik oyunları ve yarışmalar

müzik yarışması

Bu oyun en iyi müzikte usta olanlar tarafından oynanır. Lider seçilir, topu alır ve dairenin ortasında durur, ardından oyunculardan birine topu atar ve bir besteci söyler. Oyuncu, topu ev sahibine geri atmalı ve o bestecinin bir müziğine isim vermelidir. Örneğin sunucu topu atar ve "Mozart" der. Oyuncu cevap verir: "Türk Marşı". Ev sahibi daha sonra topu başka bir oyuncuya atar ve "Mendelssohn" der. Oyuncu yanıtlar: "Düğün Yürüyüşü." Oyun devam ediyor. Oyuncu yönünü çabuk bulamazsa oyundan ayrılır. Bu oyun farklı bir şekilde oynanabilir. Sunucu, bestecileri değil, hem Rus hem de yabancı çağdaş şarkıcıları adlandırabilir. Ve oyuncular çaldıkları şarkıları hatırlarlar. Oyunun başka bir varyasyonu - ev sahibi bir müzik parçası veya bir şarkı söyler. Ve oyuncu, bu şarkının bestecisini veya icracısını adlandırmalıdır. Oyunun geri kalanı benzer.

itfaiyeciler

Bir köşede küplerden veya masa ve sandalyelerden bir ev inşa ediliyor. Bebekler, ayılar ve diğer oyuncaklar bu "evde" yaşıyor. Ve salonun karşı köşesinde bir "itfaiye istasyonu" var. "Nöbetçi itfaiyeciler", "alarmlar" her an gelebileceğinden, hazır sandalyelerde oturuyorlar. Kafalarında kağıtla yapıştırılmış itfaiyeci miğferleri var. Sinyalde, "itfaiyeciler" hızla ayağa kalkmalı, bir itfaiye aracını simüle ederken ellerini birbirlerinin omuzlarına koymalıdır. 8 kişi evin yakınında bulunan çocuk grubunu terk eder. Her biri bir elinde kırmızı, diğerinde mavi kağıt tutar. Ateş görüntüsü yaratmak gerektiğinde, çocuklar bu kağıtları sallamalıdır. Oyunun tüm seyrine bazen sakin, bazen rahatsız edici bir müzik ve bir çocuk korosu eşlik ediyor. Koro performansı sırasında, çocukların tüm kelimeleri net bir şekilde söylemelerini ve sunucunun nefeslerini kontrol etmesini sağlamak önemlidir: şarkıcılar ağızlarını yuvarlamayı unutmamalı, vokal pozisyonda şarkı söylemeli ve şarkı söylememelidir. halk tarzı.

Bir iki

Bu oyun 7-9 yaş arası çocuklar içindir. En az 2 oyuncu katılabilir. Eğitimcinin emrinde, çocuklar hep birlikte ("bir" için) bir nefes almalı ve en önemlisi nefeslerini tutmalı ve sonra yavaşça, ince bir akışta yavaş yavaş havayı ("iki" için) bırakmalıdır. Kazanan, havayı ciğerlerinde en uzun süre tutabilendir. Oyun, çocukları iyi bilinen herhangi bir çocuk melodisini "la" veya "a" hecesine söylemeye davet ederek devam ettirilebilir. Tüm şarkıyı cümlelere ayırın. Ancak her cümleden önce nefes almayı unutmayın. Tüm müzikal teklif için yeterince nefes almaya çalışmalısın. Daha büyük çocuklar için görevi karmaşıklaştırabilir ve oyuna seslendirmeler ekleyebilirsiniz. İki takıma birkaç melodi seçeneği sunulur. Kısa sürede, verilen melodiyi çeşitli heceler kullanarak olabildiğince renkli bir şekilde yeniden yapmalıdırlar. Seslendirmeyi daha iyi yapan ve daha melodik bir şekilde söyleyen kazanan olarak kabul edilecektir. Ve görevi karmaşıklaştırmak istiyorsanız, nefesi olmaması gereken yere koyabilirsiniz. Çocuklar anlayacak ve hataları bulacak mı? Bu görev için kolaylaştırıcı onlara ek puanlar verebilir. Ana görev, çocuklara şarkı söylerken çok önemli olan doğru nefes almayı öğretmektir.

Gizem oyunu

Katılımcı sayısı sınırsızdır. Büyükanne, büyükbaba, baba ve anne, erkek kardeşler, kız kardeşler ve arkadaşlar olabilir. Hepsi rahatça sandalyelere oturur. Oyunculardan biri oturanlara arkası dönük durur ve gözlerini kapatır ve aynı anda liderin işlevlerini yerine getiren çocuk oyunculara döner. Sesi [a] koltuklarda oturanlara kime ve nasıl icra edeceğini eliyle göstermesi gereken şef olacaktır. Birisinin bu sesi yüksek sesle söylemesi gerekiyor, biri - sessizce, biri - alçak veya yüksek. Sırtı koltuğa dönük duran oyuncu, şarkıcının tınısını tahmin etmeli ve sesinin ayırt edici özelliklerini karakterize etmelidir. Her şey tahmin edildiğinde, [a] sesini farklı müzikal nüanslarla herkese söyleyebilirsiniz.

Alfabe

Bu oyun neredeyse sonsuzdur. Oyuncuların yaşı sınırlı değildir, katılımcı sayısı 4 ila 10 kişi arasında değişmektedir. Birkaç şekilde oynayabilirsiniz.

1. Sunucu, bu mektubun amaçlandığı oyuncu "dur" diyene kadar zihinsel olarak alfabeyi listeleyen bir harf düşünür. Sunucu, bıraktığı harfi arar ve oyuncu şarkıdan bu harfe kadar olan satırı hatırlar. Tüm oyuncular bir daire çizdikten sonra lider değişir. Değişiklik iki şekilde gerçekleştirilebilir, bir sonraki oyuncu lider olur veya en aktif ve müzikal katılımcı seçilir.

2. Sunucu sadece harfi söyler ve diğerleri sırayla şarkılardan gizli harfe kadar olan satırları söyler. Lider değişikliği, tüm oyuncular şarkıdan bir satır söyledikten sonra gerçekleşir ve en iyi oyuncu lider olur.

3. Lider yok, ilk oyuncu zihinsel olarak alfabeyi okur, ikincisi onu durdurur ve liderin durduğu harfe bir satır söyler, sonra aynısını bir sonraki oyuncu için yapar ve bir daire içinde böyle devam eder. Şarkıları tekrarlayamazsınız, bir turda aynı konuda olmaları gerekir veya bir icracı veya icracı seçebilirsiniz.

4. Sunucu yoktur, önceki versiyonda olduğu gibi ilk şarkı tahmin edilir ve sonrakiler bir öncekinin tamamlandığı harf üzerinde yapılır. Şarkı yumuşak bir işaret veya "y" ile bitiyorsa, önceki harf esas alınır. Benzer şekilde, "isimleri" çalabilirsiniz: onlardan bahsedildiği şarkılar var. Sadece erkek veya sadece kadın isimlerine göre oynayabilirsiniz. Tereddüt eden oyundan elenir. Arka arkaya 3 kişi ismi olan şarkıyı hatırlayamıyorsa oyun biter ve tema değişir.

Soru cevap

Oyun 10 yaşından büyük çocuklar için tasarlanmıştır, oyuncu sayısı en az 6 olmalıdır. Oyun hafıza, dikkat, hızlı tepki, konsantrasyon geliştirir. Sunucu şarkı sorusunu sorar: "Neredesin?" Oyuncular olası yerleri belirten şarkıları hatırlamalıdır. "Açık bir alanda, açık bir alanda ...", "Güneşli bir çayırda ...". Her oyuncu cevabın kendi versiyonunu sunmalıdır ve biri başarısız olursa oyundan elenir. Sorularının bitmesi durumunda sunucu değişir. Yerine sorulan soruyu en son cevaplayan oyuncu gelir. Şarkı sorularını cevaplayacak sadece 1 oyuncu kalırsa ve diğer herkes oyundan çıkarsa başka bir değişiklik meydana gelebilir.

şekerlemeler, avuç içi

Oyuncuların yaşı 8'dir, sayı 5 kişiden az değildir. Oyun işitme, bilgi, dikkat geliştirir. Sunucu, planlanan şarkının gerekçesini elinde alkışlar ve oyuncular bunu tahmin etmeli ve gerçekleştirmelidir. Birkaç kişi şarkıyı aynı anda tahmin ederse, sunucu daha karmaşık bir melodi düşünür veya şarkıyı en iyi seslendiren oyuncuyu seçer. Her durumda, 3 defadan fazla araba kullanamazsınız. Bir istisna, şarkının herhangi bir oyuncu tarafından üçüncü kez tahmin edilmemesi durumudur. Bu seçenekle, tekrar tekrar edebilir ve ancak ondan sonra bir sonrakini düşünebilirsiniz. Şarkıyı avuçlarınızda alkışlayabilir, ayağınızla ezebilir veya bir kalem veya başka bir nesneyle masaya vurabilirsiniz. Sadece oyundaki herkesin veya hemen hemen tüm katılımcıların bildiği o şarkılar tahmin ediliyor. Tahmin edilmesi çok zor olduğu için eski, tanıdık olmayan şarkıları almamak daha iyidir.

mevsimler

Bu oyun bir öncekine benziyor, tek fark içinde sadece mevsimlerin bahsedildiği şarkıları söyleyebilmeniz veya doğal olaylar(yağmur, kar vb.). Oyun, katılımcıların hafızasını ve dikkatini geliştirir. Ev sahibi bir tema düşünür (kış, yaz, yağmur vb.). Oyuncular, belirli bir temada mümkün olduğunca çok şarkı hatırlamalı ve onları (her seferinde bir tane) söylemelidir. Kaybolanlar, şarkıları hatırlamayanlar, oyundan atıldılar. Sunucu, konuya ek olarak, bu konuyla ilgili belirli bir şarkı düşünebilir (oyunculara bu konuda bilgi vermeden) ve bunu yapan kişi sunucu olur. Bu şarkı çalınmazsa, sunucu aynı kalır. Başka bir şekilde oynayabilirsiniz: Sunucu yalnızca temayı değil, aynı zamanda bu temanın yansıtıldığı şarkıların sayısını da düşünür. Bu, oyunun süresini ve olası çeşitlerini artırır. Ayrıca, belirli sayıda şarkıyla, sunucunun kendisi için düşündüğünü tahmin etmek her zaman mümkün değildir.

yuvarlak dans

Burada sadece çocuk şarkıları kullanılabilir. Sayı - en az 4 kişi. Çocuklar yuvarlak bir dansta (dairede) dururlar, el ele tutuşurlar ve hareket etmeye başlarlar. Sunucu bir şarkı söyler, sonraki satırı söyler yanında durmak lider ile (yuvarlak dansın hareket ettiği taraftan), şarkı bitene kadar bu devam eder. Son satırı söyleyen şarkı söylüyor Yeni şarkı... Koroyu veya ayeti yalnızca oyuncu sayısı sınırlıysa söyleyebilirsiniz. Bu, daha kısa sürede oyunda daha fazla şarkının çalınmasını sağlayacaktır.

Oyuncuların yaşı izin verirse oyun daha da zorlaşır. Buna bağlı olarak farklı yönlerde yuvarlak bir dans yapılabilir ve şarkı doğru veya baştan başa çalınacaktır. Yuvarlak dans saat yönünde giderse şarkı beklendiği gibi, saat yönünün tersine ise sondan yapılır. Bu durumda da hızlı tepki vermeniz ve yoldan çıkmamanız gerekir. Yanlış mısraları söyleyen herkes oyundan elenir. Ters yönde hareket ederek, katılımcıların hepsini hatırlamaları için yalnızca daha önce doğru bir şekilde seslendirdiğiniz şarkıyı söyleyebilirsiniz. Herkesin aşina olduğu şarkılar seçilir.

Rulet

Bu oyunda belirli sayıda katılımcı (çift), en az 4 kişi. Katılımcılar çiftlere ayrılır. Her çift şarkıdan bir dize düşünür. Sonra ortaklar ona bir pandomim şeklinde gösterir, gerisi neyin tehlikede olduğunu tahmin etmelidir. Tahmin eden çift sadece gösterilen dizeyi değil, tüm şarkıyı söylemeli ve bu birlikte yapılmalıdır, aksi takdirde galibiyet sayılmaz. Tahmin eden çift şarkıdan repliklerini göstererek oyuna devam eder.

Bir şarkının hem ilk satırını hem de bir ayetin veya koronun ortasından tahmin edebilirsiniz. Şarkıları tekrarlayamazsınız: tasarlanan şarkı zaten duyulmuşsa, çift danışmalı ve başka bir tane yapmalıdır. Birkaç çift aynı anda çizgiyi tahmin ederse, önde gelen çift ya şarkıyı çalacak oyuncuları seçer ya da çizgiyi yeniden tahmin eder. Temalı şarkılar veya belirli sanatçıların şarkılarını tahmin ederek oyun biraz daha karmaşık olabilir.

şenlikler

Rus halkı uzun zamandır tatilleri gürültülü bir şekilde kutlamayı seviyor. Komik şarkılar olmadan tek bir kutlama tamamlanmadı. Ancak atalarımız sayısız şarkıyı zevkle icra etmelerinin yanı sıra birbirlerini de çok iyi çalmışlardır. Büyük büyükannelerimizin ve büyük büyükbabalarımızın eğlencesine şaka ve müzik açısından uygun bir oyun sunuyoruz. Katılımcılar, her birinde bir kaptanın seçilmesi gereken iki takıma ayrılır. İyi bir mizah anlayışı ve canlı yetenekleri olan bir kişi bu rol için en uygun olanıdır. Yani ön hazırlıklar bittiğinde oyun başlıyor. Takım kaptanları odanın ortasından çıkar ve neşeli müzik çalar.

Bunun bir şarkı bestesi değil, sadece bir melodi olması arzu edilir. Ayrıca, kaptanlar sırayla herhangi bir şarkıyı söyler, verilen müziğe uygun hale getirmeye çalışırlar, yani bazı popüler şarkı çalışmalarının metnini alır ve seçtikleri müziğe söylerler. Bu seçim kaptanların kendileri tarafından yapıldığından, kural olarak, ilk yarışma oldukça ciddi bir atmosferde gerçekleşir. Ama gelecekte her şey değişir. Çünkü kaptanlar şarkılarını söylerken takımlarından birer oyuncuyu arayıp az önce yaptıklarını tekrar etmeleri gerektiğini açıklıyorlar. Şüphesiz oyuncular, kaptanlar gibi aynı şarkıyı aynı melodiye söylemek zorunda kalacaklarını varsayıyorlar. Ama gerçekte, her şey biraz farklı olacak. Naif oyuncular odanın ortasına gelip yaprakları metinle birlikte aldıklarında, melodiyi de açacaklar ... sadece zaten çalan değil, tamamen farklı. Ve kesinlikle şarkının metnine veya ilk kez duyulan melodiye karşılık gelmeyecek. Oyuncuların macarena müziğine ninni sözleri söylemesi kolay olacak mı?

Müzikal komedi

Bu oyun bir tür uygar şövalye turnuvasıdır. Katılımcılar, insanlığın güçlü yarısının temsilcileridir. Oyunun kuralları, "yiğit şövalyelerin" performanslarında bazı müzikal numaralar göstermeleri gerektiğidir - bir şarkı veya müzikle dans. Hangi sayının ödüle layık olduğuna jüri karar verir. Hanımlar, beylerine yardım edecek olan performansına da katılabilir. Yarışmanın ikinci turu da yapılabilir.

En iyi dans edebilen çift kazanacak. Böylece, teyp açılır ve önce hızlı müzik çalınır, ardından yaklaşık 1 dakika sonra yavaş müzik ve ardından ulusal sahnenin bir şarkıcısının yaptığı bir şarkı çalınır. Dansçılar, eşliklerin değişen ritminde hızla gezinmeli ve müziğe uyum sağlamalı, böylece dansları kıvrımlı ve uyumlu olmalıdır. Her çift için farklı müzik çalınmalıdır. Jüri, bunu diğerlerinden daha iyi yapacak bir çift seçer.

dans numarası

Sıradaki oyun en iyi dans için bir yarışma. Ön hazırlık, katılmak isteyen herkesin 3'ten 8'e kadar iki takıma ayrılması gerektiğidir. Her takım kendi numarası, yani toplu bir dans üzerinde düşünmelidir. Önceden seçilmesi gereken yargıçlar yargılanacak. Elbette dans numarasının olması gerektiği gibi olması için müzik eşliğinde... Katılımcılar, popüler müzik, klasik eserler veya tam tersine avangard müziğin bir kaydıyla, danslarına hangi melodiyi eşlik etmek istediklerine kendileri karar verirler.

Genel olarak, burada yine makul miktarda hayal gücüne ihtiyaç vardır. Sunucu sanat yönetmeni olarak hareket edebilir. Ve elbette, dansın hazırlanması için ayrılan süreyi takip etmesi gerekiyor. en en iyi seçenek 10-15 dakika içinde hazırlanır. Konser numarası gibi belirli bir tarihe özel dans hazırlayabilirsiniz. Bir bakıma, bu aynı zamanda tüm komik insanların kesinlikle takdir edeceği bir oyundur. Bu arada, dansların kendileri mizahi olabilir, bu sadece hoş karşılanır.

Müzik aleti

Lider, beş çocuktan bir müzikal "enstrüman" yapar, enstrümanlarının sesini ve tonalitesini bulmalarına yardımcı olur. Çocuklar 6'şar kişilik gruplara ayrılır. Çocuklardan beşi “enstrüman”, biri “müzisyen” olacak. Lider gruplardan biriyle çalışmaya başlar, diğerleri izliyor. Oyunculardan biri yerde yatıyor. Menajer oyuncuya nasıl bir ses olmak istediğini sorar. Ardından, oyun sırasında sesi birçok kez söylemesi ve her zaman aynı şekilde yapması gerekeceğinden, seçtiği sesi yeniden üretmesini ve sesini hatırlamasını ister. Şimdi sıradaki öğrenci katılır.

Lider, zaten yatan öğrenciye dik olarak uzanmasını ve başını karnına koymasını ister. Sonra ona nasıl bir ses olmak istediğini sorar. Ve ayrıca bu sesi söylemesini ister. Beş çocuk bir "merdiven" içinde yere yerleştirilir - böylece her biri bir öncekinin karnına başını yaslar ve ondan önce seslerini gösterirler. Ayrıca lider, “bu enstrümanın nasıl çalınacağını” gösterir. Alnına dokunduğunda, lider elini kaldırana kadar öğrenci kendi sesini söylemeye başlar. Bu nedenle, sadece bir nota çalmak zorundadır. Lider iki eliyle "oynarsa", "enstrümandan" aynı anda, muhtemelen farklı uzunlukta 2 ses çıkarabileceği anlamına gelir. Lider, "enstrümanın" farklı olanaklarını gösterir ve müzisyenin rolünü altıncı öğrenciye aktarır. Sonra diğer grupların "enstrümanlarını" oluşturmalarına yardım eder. Bu oyunda, mümkün olduğu kadar çok çocuğun "müzisyen" olduğundan emin olmalısınız.

Dans kompozisyonları

Seçenek 1. Sunucu, bir şarkıdan, klasik bir parçadan, bir filmden alınan bir melodiyi dinlemeye koyar. Oyuna katılanlar bu melodi için dans hareketleri bulmalı ve dansı göstermelidir, böylece tüm oyuncular 5-8 kişilik küçük gruplara veya dans gerektiriyorsa çiftlere bölünür. Her gruba lider tarafından belirli bir miktarda dans kullanma talimatı verilir. Örneğin, vals boyutu üç kısım, polka - iki kısım, mart - dört kısımdır. Dansların boyutunu bilmeyenler için lider, üç vuruşlu bir boyutta, ilk vuruşun güçlü, sonrakinin daha zayıf, sonuncunun en zayıf olduğunu açıklar; dikotiledonda: birincisi güçlü, ikincisi zayıf; dört vuruşta: ilk kısım en güçlü, ikincisi birinciden daha zayıf, ama üçüncüden daha güçlü, üçüncü kısım ikinciden çok daha zayıf ve son kısım en zayıf. Ancak her boyutta, son pay bir sonraki için çaba göstermeli, içine girmelidir. Çocuklar dansın ritmini ve temposunu dikkate almalıdır.

Melodiye bağlı olarak hareketler çok farklı olabilir. Ancak her durumda, dansın katılımcılar tarafından doğaçlama bir arsa olmalıdır. Melodi, örneğin WA ​​Mozart'ın "Fantezi" (D minör) adlı soyut temalı klasik bir eserden alınırsa, katılımcılara yaratıcı yeteneklerini gösterme - bir arsa bulma fırsatı verilir. ya da bir peri masalından, filmden, edebi eserden ödünç alın. Seçenek 2. Oyun katılımcıları birkaç kişiden oluşan (5-6) iki gruba ayrılır. Bir grup liderin verdiği dansın hareketlerini gösterir ve ikincisi müzik eşliğinde beste yapar. Hareket, zıplama, zıplama ve atılmadan oluşabilir. İkinci grup, iki dans için müzikal melodiler bulmalıdır. Müziği almak için, örneğin atlamanın karakteristik bir dörtnala hareketi olduğunu ve polka'da atlamaların ve tirelerin kullanıldığını bilmeniz gerekir. Lider tonu ayarlayabilir ve katılımcılar lidere müziğin hareketini açıklamalı veya bir müzik aleti üzerinde performans göstermeye çalışmalıdır. Örneğin, atlamalar müzikteki keskin dönüşler (akorlar, belirli bir aralıktaki atlamalar, örneğin, bir oktav yukarı veya aşağı, vb.), ritmik performans, hızlı tempo için daha tipiktir. Atlamalar ve tireler için tempo, melodinin daha ılımlı, kademeli bir seyri, keskin dönüşlerin olmaması seçilebilir. Daha sonra birinci grup verilen melodiye göre dans etmeye başlar. Çocuklar ritme göre hareket edemezlerse, ikinci grup kazanan olarak kabul edilir.

dernekler

Okul çocukları için. Lider seçilen melodileri koyar (3-4, artık yok). Bunlar klasik eserlerden alıntılar olabilir, örneğin PI Tchaikovsky'nin "Mevsimler", Vivaldi'nin "Kış", Beethoven'ın "Ay Işığı" veya "Pathetique" döngüsünden. Çocuklar müzik dinlemeli ve dinleme sırasında ortaya çıkan duygu ve düşüncelerini çağrışımsal olarak kaydetmelidir. Sonuç, küçük bir kompozisyon (5-6 satır) olmalıdır. Belki birisi bir şiir bulur, küçük bir resim çizer.

Dinleme süresi 5-7 dakika. Bir kez yeterli değilse, sunucu melodiyi tekrar çalar. Daha sonra lider kaydı tekrar dinlemeye verir ve oyundaki katılımcıların her biri müzik sırasında kendi bestesini okur. Ancak kesinlikle müziği ayarlamanız ve sesinizdeki müzikal dokunuşları ve nüansları yansıtan ritmi okumanız gerekir (piyano, forte, kreşendo - kademeli bir artış, diminuendo - kademeli bir zayıflama). Tek kelimeyle, sesin rengi ruh halini aktarmalı, melodiye karşılık gelecek dorukları göstermelidir.

Tercüme

6 yaşından itibaren oyuncular için tasarlanmıştır. Çocuklar takım başına 6 kişiye ayrılır. Her biri müzikle ilgili bir isim bulur, önerilen görevlerden birini seçen bir kaptan atar. Görev, ünlü bir şarkının, çocukların veya modern pop'un metnidir. Takım seçilen şarkıyı yeniden yapmalı, kendi yolunda yorumlamalı: metni ve buna göre adı tamamen veya kısmen değiştirmelidir. Ayrıca şarkı için belirli bir tema (okul, aşk, iyilik, sanat, doğa vb.) önerilmiş olup, katılımcıların isteği doğrultusunda genişletilebilir veya daraltılabilir, başlıkta vurgulanacaktır; şarkı temposu farklı olabilir: allegro (hızlı), vivo (canlı), sostenuto (sürekli), largo (geniş), adagio (yavaş), vb.

Görev tüm ekip tarafından koro halinde yapılırken kaptan şef olarak görev yapar. Kendi takdirine bağlı olarak, "koro", düşük (bas, alto) ve yüksek (mezzo-soprano, soprano) kadın ve erkek seslerine ayrılabilir; takım bir solist seçebilir. Burada çocuklara yaratıcı özgürlük, hayal kurma, oyunculuk becerilerini gösterme ve şarkıyı küçük bir sahne şeklinde çalma fırsatı verilir. Lider ve erkeklerden seçilen jüri üyeleri her iki takımı da değerlendirir. Süre açısından, oyun 30-40 dakika veya daha fazla sürebilir: hepsi çocukların yeteneklerine, bireysel niteliklerine bağlıdır.

Gökkuşağı

Müzik direktörü şöyle diyor: “Yağmur yağdı ve gökyüzünde bir gökkuşağı belirdi (üzerlerinde notlar bulunan 7 renkle boyanmış 5 nota çizgisi olan bir kart gösteriyor). Gökkuşağının 7 rengi 7 notaya karşılık gelir. Gökkuşağını görmek için gamı ​​söylemeniz gerekir (C majör gamını çalar, her rengi adlandırır ve renkleri çocuklara dağıtırsınız).

C'nin ilk notası ana renk kırmızıdır; ikincisi yeniden turuncu, kararsız; mi - sarı; fa - yeşil, ayrıca temel, ancak çok kararlı değil; tuz - mavi, bazik, kararsız; la - mavi; si - menekşe, kararsız, her zaman asıl olana dönüşür ”. Lider, sesli harflerle "gökkuşağı söylemenin" gerekli olduğunu açıklar, her rengin kendi sesli sesi vardır: kırmızı - [a], turuncu - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

sirk köpekleri

Bu oyun için, görsel bir yardım olarak, küplerden merdivenleri, üzerlerine zıplayan sirk köpeklerini gösteren 2 karta ihtiyaç vardır. Her adımın kendi rengi vardır ve belirli bir sese karşılık gelir (aşağıdan yukarıya doğru: do, re, mi, fa, sol, la, si). Oyun için aşağıdaki kartlara da ihtiyaç vardır: 1) tam bir ölçek çekilir; 2) yükselen 5 ses dizisi: do-sol; 3) aşağı inen 5 ses dizisi: G-C; 4) 3 ana üçlü ses dizisi: C-E-G; 5) yukarıdan aşağıya gelen 3 ana üçlü ses dizisi: G-E-C; 6) Farklı yüksekliklerde 2 ses: (birinci oktav) - (ikinci oktav). Daha fazla görev olabilir. Ev sahibi çocukları "sirk köpekleri" olmaya davet ediyor. Her oyuncu görev içeren bir kart alır. Sunucu, köpeklerin üzerinden atladığı bir merdiveni gösteren bir kart göstererek, "Burada köpek basamakları çıktı ve sarı basamakta durdu (not si)," diyor.

Kartta tam gamı ​​olan oyuncu gamı ​​a (Dom Major) sesine söyler. “Sonra köpek koştu ve kırmızı bir basamakta durdu (ilk oktava kadar not edin)” diye devam eder öğretmen ve aşağı inen bir merdiveni olan bir kart gösterir. Kartta tam gamı ​​ters sırada olan katılımcı gamı ​​yukarıdan aşağıya a sesine söyler. “Merdivenden 4 küp alındı: turuncu (yeni notu), mavi (f notu), menekşe (a notu) ve sarı (si notu). Sadece üç küp kaldı. Köpek kırmızı bir küpten (do) yeşile (mi), yeşilden maviye (tuz) atlamak zorunda kalacak ”diyor sunucu, bir üçlü oluşturmak için merdivene çıkan 4 küpü kapatıyor. Kartında 3 sesin yukarı doğru çıktığını gösteren çocuklar, a sesi üzerinde büyük bir üçlü (C, E, G) söylerler. Aynısı, aşağı inen bir merdiveni gösteren kart için de geçerlidir. Daha sonra sunum yapan kişi merdivendeki 5 küpü kapatır ve kartlara 5 ses dizisi çizilen çocuklar bunları adım adım yukarı veya aşağı söyler; şimdi lider sadece kırmızı bir küp bırakır (birinci oktava kadar) ve pembe bir küp koyar (ikinci oktava kadar) ve çocuklar 8 adımlık bir aralık (oktav) oluşturan farklı yüksekliklerde 2 ses söyler. Lider, çocukların farklı tuşların seslerini temiz bir şekilde söylemelerini sağlar. Herhangi bir adımdaki "köpek" "tökezlerse", başlangıç ​​noktasına dönmesi ve görevi tekrarlaması gerekir.

Yarışma!

“Son aşama, şarkı söylemeye hevesli yıldızlardan oluşan grubunuzun en iyilerini ortaya çıkaran bir oyun olmalıdır. Tabii ki zaten tecrübeniz var ve iyi şarkı söyleyenleri rekabet etmeden isimlendirebilirsiniz. Ancak burada asıl mesele hangi programın seçileceğidir. Kendine saygı duyan her vokal yarışmasının belirli bir programı vardır. Tabii ki, katılımcıların her birinin kendi orijinal şarkısını sunduğu yarışmalar var. Ancak bir şarkının herkes için zorunlu olacağı ve birinin keyfi olarak, yani yarışmacının isteği üzerine seçilebileceği bir yarışma düzenlemenizi öneririz. Burada, zorunlu bir programda, en iyisinin genellikle düşündüğünüz değil, başka biri olduğu ortaya çıkabilir. Zorunlu şarkı elbette çok karmaşık olmamalı, ancak çok basit üzerinde de durmamalısınız. Herkesin çok sevdiği bir şarkı seçebilmeniz pek olası değil, ama mesele şu ki - gerçekten sevmediğiniz bir şeyi iyi söylemek, ancak diğerleri onu sevsin. Ve isteğe bağlı bir programda ikinci numara olarak istediğinizi söyleyebilirsiniz. Yarışmanıza bir ciddiyet kazandırmak için, katılımcıların altında performans gösterecekleri sayıları çizebilirsiniz, böylece her şey gerçek bir yarışmadaki gibi olur.

Bu yarışmanın programı için şu şarkıları sunabilirsiniz: "Sonbahar Yaprakları", "Bu Dünyada Bir Yer", "Baharın Onyedi Anları", "Kızlar", "Karnaval Gecesi" vb. Diğer şarkılar gibi, lütfen bir karar verin. Bu arada, yarışmanın da gerçek bir jürisi olmalı. Ebeveynleri veya arkadaşlarınızı davet edebilirsiniz. Her durumda, şarkı söyleyen katılımcı sayısı aşırı olmamalıdır, aksi takdirde tüm gün oturup dinlemek, dinlemek ve dinlemek zorunda kalacaksınız. Şirketiniz basitçe iki bölüme ayrılabilir - jüri ve yarışmacılar. Bir dahaki sefere değişebilirsin (kimsenin mahrum kalmayacağını düşünüyoruz). Bölümümüzün son bölümü müzik hafıza oyunları hakkındadır. Muhtemelen daha önce görmüş olduğunuz gibi, şiirleri, telefon numaralarını ve hatta sadece fıkraları ezberleyenler her zaman müzikal bir güdüyü hızlı ve doğru bir şekilde ezberleyip yeniden üretemezler. Bildiğiniz gibi büyük Alman besteci Wolfgang Amadeus Mozart'ın olağanüstü bir hafızası vardı. Çocukluğundan itibaren, böyle bir kavram olmasa da, mutlak bir müzik kulağı ve mutlak bir müzik hafızası gösterdi. Bir keresinde başına oldukça ilginç bir olay geldi. Melodiyi çaldı! Ve kimden! Şehre yakın! Her yıl Almanya'nın bir kasabasındaki bir kilisede org için o güne özel yazılan bir eserle ayin yapılırdı. Bu oyunun notaları sulh hakimine aitti ve orgcu dışında hiç kimse onları göremez, oynayamaz veya yeniden yazamazdı. Ama unutmayın: Şarkı söyleyenler başkalarını yargılamamalı. O mükemmel farklı bölgeler ve örtüşmemelidirler. O zamana kadar 8 yaşında olan Mozart, serviste hazır bulundu ve eve geldiğinde, tamamen hafızadan yaptı ve tek bir hata olmadan kaydetti. Ertesi sabah, ünlü müzisyen babası Leopold Mozart'a bu parçayı çaldığında, hırsızlıkla suçlanabilecekleri için ilk başta korktu. Ama düşününce, bu davayı kendi iyiliğim için kullanmaya karar verdim. Bu oyunu güzel bir el yazısıyla yeniden yazdı ve aynı gün bu şehrin başpiskoposuna sundu - oğlunun dahi yeteneğinin bir işareti olarak. Böyle bir yetenek çok nadirdir ve elbette, özellikle bunun için müzik notalarında ustalaşmanız gerektiğinden, sizin için bu kadar zor görevler oluşturmayacağız. Ama müzik hafızanızın ne kadar iyi olduğunu kontrol etmek ve biraz geliştirmeye çalışmak hedefimiz. Bu arada, önceki tüm oyunlar da sesleri ezberlemek için bu insan yeteneğini kullandı. Ve ritmik oyunlarda ve hatta daha çok şarkı söylemeyle ilgili oyunlarda hafıza her zaman mevcuttur ve umarız, biraz eğitimden geçmiştir. Ancak önceki şarkıların neredeyse tamamı, elbette herkes için uygun yükseklikte olmayan ses verileriyle ilişkilendirildi. Ve yalnızca belleğe ayrılmış son bölüm, daha önce layık olduklarını kanıtlayamayanları rehabilite etmeye, yani basitçe telafi etmeye yardımcı olabilir.

Su prosedürleri

Ritmik oyunlar için seçeneklerden biri, çocukları en basit melodileri ezberlemeye hazırlayan bir oyundur. Onun da biraz hazırlığa ihtiyacı var. Tercihen aynı ve çok kalın olmayan duvarlara sahip birkaç (5-7) bardak almanız gerekir. Onları suyla doldurun ve bir ses olup olmadığını kontrol etmek için bardağa metal bir çubukla vurun. Gözlükleri kırmamak ve düşürmemek için çok sert vurmamaya çalışın, ancak aynı zamanda sesin en net olması için. Her cam kendi yolunda "ses" vermelidir. Çok melodik ve ahenkli olmasa da asıl mesele seslerin kulak tarafından net bir şekilde ayırt edilebiliyor olmasıdır. Bu durumda oyuncuların görevi çok daha karmaşık hale geliyor. Artık sadece tınıları değil, aynı zamanda her bir bardağın perdesini de hatırlamaları gerekiyor. Oyunun başlamasından önce, perde yükseldikçe sıraya dizileceklerse daha iyidir, böylece sanatçının solunda düşük sesli olanlar ve sağda - yüksek olanlar bulunur. Daha "ileri" oyunculardan bazıları bu dizinin tamamını müzik ölçeğine göre ayarlayabilse harika olurdu.

Ancak bu işe yaramazsa bile, üzülmeyin, yönü takip etmeye çalışın: sonraki sesin hangi yönde değiştiğini, öncekinden daha yüksek veya daha düşük olduğunu unutmayın. Ve melodi sizin için asıl şey değilken, verilen ritmi mümkün olduğunca doğru bir şekilde tekrarlamaya çalışın. Ritmik kalıpların örnekleri öncekilerden alınabilir. Böylece ritmi yakalamayı ve ezberlemeyi öğrendik. Şimdi daha zor bir sorunu çözmeye başlayalım: Müzik ve hafıza için kulak geliştiren oyunlar. Kulaklar, dikkatli ayar gerektiren oldukça karmaşık bir cihazdır. Ama zorlukların seni durdurmasına izin verme. Kesin olarak bilmelisiniz: herkesin bir duruşması vardır, sadece bir tanesinde olduğu gibi "yüzeyde yatar", diğeri ise içeride gizler ve oradan çok dikkatli ve ısrarla "çıkarılmalıdır".

Ritim duygusu doğası gereği bir insanın doğasında varsa (sonuçta en temel ritim kalbimizin atmasıdır), o zaman sesin perdesi ile her şey çok daha yanlıştır. Çoğu zaman, filleri kulaklarının üzerinde gezdirdiği söylenenlerin sesi yoktur. Ses ya ergenlik döneminde kırılır ya da gelişecek zamanı olmadı. Genellikle sesi nasıl kullanacaklarını bilmiyorlar, ama aynı zamanda şarkı söylemenin çok doğru olmadığını da duyuyorlar. Ama sonuçta, bu kişinin kulakları düzenli, işitme sesi kontrol ediyor, ancak bazen yardımcı olmuyor. Size sunacağımız oyunlar, kendinizi ve işitme durumunuzu müzikal ve perde açısından hassas bir şekilde test etmenize yardımcı olacaktır.

Karnaval

Pekala, şimdi ritimlere hakim olmaya çalışalım Latin Amerika ... Hepimiz samba, rumba gibi kelimelere aşinayız. Ne de olsa popüler macarena dansı da Latin Amerika ritimlerine dayanıyor. Onları duyduğumuzda, hemen sombrerolarda, gitarlarda ve kulplarda bu tür hışırtılı toplarda (bunlara marakas denir) sıcak Latinleri hayal ediyoruz. Bu oyun için çocukların yeni araçlara ihtiyacı olacak ve bunları kendi elleriyle yapmaları gerekecek. Bunlardan birini yapmak için, basit bir kutu gazlı içeceği bazı küçük gevşek nesnelerle (pirinç, kum veya küçük çakıl taşları) doldurmanız ve deliği bant veya sıva ile dikkatlice kapatmanız gerekir. Bu enstrümanın prototipi, bir tür ahşap silindir olan Latin Amerika çikolata enstrümanıdır. Bir diğer çalgı da anavatanında kuru balkabağından yapılan guiroya benzer. Bu aleti yapmak için, aynı teneke kutuya bezelye veya zeytinlerden kuru tohumlar dökmek, deliği kapatmak yeterlidir ve ürün hazırdır. Birinin çocuk marakasları varsa, bu, bir tür Latin Amerika topluluğunun neredeyse tam olarak mevcut olduğu anlamına gelir. Tef ve davul da gereksiz değildir. Chocalos, guiro ve marakas, sallama veya sallanma sesleriyle çalınmalıdır. Camı sallayamazsınız, ancak eksen etrafında döndürebilirsiniz, ardından içeriği sessiz bir hışırtı üretir. Şimdi samba, rumba, tango veya bossa nova ritminde herhangi bir melodiye ihtiyacımız var. Elbette sizin şirketinizden birinin bir kayıt cihazı vardır: Alsou (Enrique Iglesias ile yaptığı ünlü single) gibi modern sanatçılar Latin Amerika danslarının ritimlerinde şarkılara sahiptir. Ayrıca ünlü "Macarena" yı da kullanabilirsiniz. Oyun, önceden eğitilmiş, önceden hazırlanmış bir şarkının veya bestenin sesiyle "birleşmeye" çalışmaktan ibarettir. Enstrümanlarınızın seslerini, çınlayan müziğin "ritimleriyle", davulların vuruşlarıyla veya bas gitarın sesleriyle tam olarak eşleştirmeye çalışın. Tef ve davulda bu kadar basit bir ritmi çalmak zor değil, ancak guiro veya marakasta her şeyi hemen yapamazsınız, çünkü bu kadar basit görünümlü enstrümanlar büyük beceri ve ritim duygusu gerektirir. Ancak, çaba sarf ederek, "müzisyen" grubunuzun gerçek bir Meksika orkestrası veya Brezilya karnavalına katılanlar haline geldiğini hissedeceksiniz. İstediğiniz kaydı bulamazsanız, ritme yakın herhangi bir melodiyi, bazı Britney Spears şarkılarını veya "Splin" grubunun şarkılarını (örneğin, "Kalbim") kullanabilirsiniz. Tarz olarak pek uygun olmayan şarkıların bir kombinasyonunda, bu kadar özel bir eşlikle, mizahi bir etki bile bulunabilir (şimdi birçok grup karıştırma stilleri ile denemeler yapıyor). Perküsyon topluluğunuzun sesini Tatu, Hands Up, Ivanushki-International vb. grupların melodilerine ekleyin. Deneyin, ne olduğunu görün.

Katılımcılar bir daire içinde dururlar ve sunum yapan kişi onlara şu soruyu sorar: "İyi komşuların var ..." ve ardından vücut kısımlarından birini, örneğin dirsekleri adlandırır. Yanıt veren katılımcılar şöyle der: "Evet!", Birbirinizi dirseklerden tutun ve yuvarlak bir dansa öncülük edin. Bir sonraki soruda, katılımcıların yuvarlak dansın bir dairesini yapması gerektiği kavranarak vücudun diğer kısmı çağrılır.

Yorumlar (2) >>

Oyun için tasarlanmıştır eğlence şirketi... İkişerli gruplara ayrılan katılımcılar bacaklarının arasına üç adet şeffaf torba asarlar. tavuk yumurtaları herkeste. Müziğe göre, çiftler çömelme unsurlarıyla dans etmeye başlar. Tüm yumurtaların kırıldığı çift oyundan elenir. Kazanan, en çok yumurta bırakan çifttir.

Yorumlar (3) >>

Gerekli: Yumurtalar

Oyuna katılanlar sıraya girer. Müzik açılır, tercihen komik. Katılımcılar dans etmeye başlar. Bu sırada konuklardan herhangi iki kişi ipi çeker ve dansçılara doğru yürür. Oyuncuların görevi, her seferinde daha yükseğe kaldırılan ipe dokunmadan her seferinde üzerine basmaktır. En uzun süren katılımcı kazanır. Oyunu daha eğlenceli hale getirmek için uzun etekli kızları davet edebilirsiniz.

Yorumlar (2) >>

Gerekli:İp

2-5 kız katılıyor. Kemere, sonunda bir kibrit kutusunun takıldığı, üzerine ünlü bir aktörün fotoğrafı yapıştırılmış (Tom Cruise, Brad Pete, vb.) Müzik çalmaya başlar. Kızların görevi: Müziğin ritmine göre hareket etmek, kesmek için kutulara basmak (adamı dövmek). Kutuların yırtıldığı kişi oyun dışıdır. Kazanan, "aşkını" korurken, en fazla sayıda erkeği "dövecek" olandır. Ona "Temptress" unvanı verilir.

Yorumlar (5) >>

Gerekli: Konular, yıldız görüntüsü olan fotoğraflar

Tüm katılımcıların birbirinden yaklaşık bir metre uzaklıkta durduğu bir daire oluşturmak gerekir. Oyun sırasında müzik birçok kez değişmelidir.

Müzik sesleri. Konuklardan biri ilk ev sahibi olacaktır. Bu müziğin ritminde hareket etmeye başlar, karakterini ve ritmini özgür, zarif hareketlerle aktarmaya çalışır. Diğerleri ondan sonra hareketleri tekrarlarlar. Müzik değişir değişmez, bir sonraki oyuncu lider olur, örneğin ilkinin sağında durur. Görevi, yeni dans müziğini hareketlerle ifade etmektir ve herkes ondan sonra tekrar edecektir.

Danslar, tüm konuklar kendilerini bir dans ustası olarak deneyene kadar devam eder.

Yorum ekle >>

Gerekli:Çeşitli müzik içeren diskler

Oyuncular iki daire halinde dururlar: iç kısım kadınlardan, dış kısım erkeklerden oluşur. Dış çemberde, iç çemberdekinden bir kişi fazla olmalıdır. Müziğe göre her iki daire de farklı yönlerde hareket eder. Müzik bitti - dış çemberin oyuncuları, oyuncuyu iç çemberden kucaklamalıdır. Bir kadın şanslı bir bilettir. "Bileti" alamayan "tavşan" dır ve bazı görevleri yerine getirir.

Yorum ekle >>

Bu iddiasız çocuk eğlencesi, oyun sırasında başarıyla gerçekleştirilir. yetişkin şirket... Salonun etrafına bir süpürge atılır. Sunucu şu anda şöyle diyor: “Uçuyor, neşeli süpürge, daha ileri, kollar boyunca. Süpürgesi olan bizim için dans ediyor!" Böylece 5-6 kişi seçilir. Birlikte "Küçük Kuğuların Dansı" dansı yaparlar. Sonunda, herkes küçük ödüller alır.

Müzik her zaman ve her yerde bize eşlik eder, ruh halimizi başka hiçbir sanat formu gibi yansıtmaz. İnsanlar arasında, en azından zihinsel olarak en sevdikleri melodileri mırıldanmayanlar var.

Müziksiz bir tatil hayal etmek imkansız. Elbette ansiklopedik bilgi ve müzik eğitimi gerektiren yarışmalar sıradan şirket eğlenmek arkadaşlar, akrabalar, meslektaşlar uygun değil: neden birini garip bir duruma sokuyorsun? müzik oyunları yetişkinler için eğlenceli olmalı, rahat olmalı, sadece şarkı söyleme ve müzik sevgisine odaklanmalıdır.

Ulusal müzikli karaoke oyunu

Son yıllarda, karaokenin müzikal eğlencesi gerçekten ülke çapında oldu. Bir rekreasyon parkında, sahilde, panayır günü meydanda, doğum günü kutlamasında, düğünde, mikrofon ve koşu bandı ekranı şarkı söyleme, sanatçıları destekleme veya sadece eğlen. Hatta yoldan geçenlerin katılmaya davet edildiği televizyon projeleri bile var.

melodiyi tahmin et

Kurumsal partilerde, ünlü TV şovu "Guess the Melody" sayesinde popüler hale gelen oyuna erkekler ve kadınlar isteyerek katılıyor. İki katılımcı veya iki takım, sunum yapan kişiye, bilinen melodiyi kaç ilk notadan tahmin edeceklerini söyler. Oyuncular bunu başarırsa puan alırlar. İlk üç veya beş notadaki melodi tahmin edilemezse (üç notanın bir uzman için bile yeterli olmadığını söylemeliyim), rakip teklifini yapar.

Tur, melodi çağrılıncaya kadar veya 10-12 notaya kadar, sunum yapan kişi cevap alamayan parçayı kendisi aradığında sürer. Ardından, etkinliği süsleyen film müziği veya profesyonel vokalistler tarafından oyuncular tarafından gerçekleştirilen sesler.

Oyunun daha basit bir versiyonu, sanatçıyı veya tahmin etmektir. Bunu yapmak için, tost ustası en ünlü hitlerden olmayan parçaları seçer. Katılımcıların yaşı dikkate alınmalıdır. 30-40 yaşlarında olanlar 60'ların, 70'lerin şarkılarını bilmedikleri gibi gençlik müziklerine de pek düşkün değiller.

Müzik kumarhanesi

4-5 oyuncu katılmaya davet edilir. Ekipmandan, “Ne? Neresi? Ne zaman? ", Ve atamalar için sektörleri olan bir tablo. Görevler, oyuncuların şarkıcının veya şarkıcının adını tahmin etmelerine yardımcı olacak tezlerde veya sorularda yer alan iki veya üç ipucudur.

İşin püf noktası, soruların çok ciddi değil, mizahi olması gerektiğidir. Örneğin: “Bir şekilde daha iyi olduğunu düşünüyor” (A. Buinov), “Sesindeki şok edici görünümü ve ses kısıklığı için bu şarkıcı yaramaz çocukları korkutuyor” (N. Dzhigurda), “Tüm ülkede tek o” ( N. Bask).

Oyuncu doğru tahmin ederse, şarkının bir parçası çalınır. Kazanan için bir teşvik, akşamın bir sonraki müzik bestesini sipariş etme hakkı olacaktır.

pandomimde şarkı

Oyunculardan biri, yalnızca jestlerin yardımıyla şarkının bazı satırlarının içeriğini tasvir etmelidir. Takım arkadaşları, pandomimi ile "toil" in hangi şarkıyı "seslendirmeye" çalıştığını tahmin etmek zorundadır. Kıvrılan pantomimeri “alay etmek” için, tahminci-katılımcıları hiçbir koşulda doğru cevabı adlandırmamaya ikna edebilir, ancak tam tersine görevi basitleştirmek için kişi basitçe adını çağırabilir. icracı veya. İki veya üç takım oynuyor, her takıma 2 şarkı öneriliyor. Zaferin ödülü, birlikte karaoke söylemenin onurlu hakkıdır.

Masada yetişkinler için müzikli oyunlar

Yetişkinler için masa oyunları, ilgi çekiciyken izleyiciyi meşgul eder. Bu nedenle, iyi bilinen rekabete "Kim kime şarkı söyleyecek" yaratıcı olmanız gerekir. Bunlar sadece kadın veya kadın içeren şarkılardan daha fazlası olmalıdır. erkek isimleri, çiçek isimleri, tabaklar, şehirler...
Tost ustasının başlangıcı önermesi daha ilginç: "Ne! .." Bu arada, maestro sanki tesadüfen farklı şarkılardan birkaç not çalabilir - bazen bu ipucu istenmeyen duraklamalardan kaçınmaya yardımcı olur.

Bu arada, video böyle bir oyuna bir örnektir - ünlü çizgi film dizisi "Sadece bekle!" Görüyoruz ve dokunduğumuzu hissediyoruz!

Sadece eğlence için başka bir eğlenceli müzik oyunu "Katkı maddeleri"... Tost ustası herkese tanıdık bir şarkı sunuyor. Terimleri açıklarken, bu melodi sessizce geliyor. Şarkıyı söylerken, katılımcılar her satırın sonuna, aralarında dönüşümlü olarak "çoraplı", "çorapsız" gibi komik ifadeler ekler. (Kuyruklu, kuyruksuz, masa altı, masa üstü, çam ağacı altı, çam ağacı...). Şöyle ortaya çıkıyor: “Tarlada bir huş ağacı durdu ... çoraplı. Tarlada kıvırcık olan ayağa kalktı ... çorapsız ... ". Bir takımdan "eklenti" için ifadeler hazırlamasını ve diğerinden bir şarkı seçmesini ve ardından birlikte şarkı söylemesini isteyebilirsiniz.

Yetişkin partileri için müzik oyunları iyidir, çünkü tüm şirketin ruh halini hızla yükseltir ve rahatlamaya yardımcı olur, sadece hoş duygular ve arkadaşlarla geçirilen harika bir tatilin canlı izlenimlerini bırakır.

Müzik oyunları ve yarışmaları her zaman birbirini tamamlar ve bazen bütünün temeli olur. eğlence programı akşamlar. Müzik oyunları özellikle masada eğlenmek veya orijinal selamlaşmalar için uygundur. Kurumsal partilerde takım oluşturmaya katkıda bulunurlar çünkü bunlar takım yarışmaları şeklinde yapılabilir.

Önerilen kurumsal partiler için müzik oyunları ve yarışmalar, tatil programına mükemmel bir şekilde uyacak, içine animasyon ve çeşitlilik getirecek.

1. Takım müzik yarışması "Şarkı Maratonu"

Herhangi bir tatilde neşeyle çeşitli yarışmalar yapılır: "Kim kimi şarkı söyleyecek?" Kurumsal etkinliklerde, konukların erkek ve kadın yarıları arasında bir rekabet olabilir. Yarışmanın görevleri çok farklı:

Erkekler şarkılardan dizeler söyler, bayanlara iltifat eder (ya da sadece bir görüş) ve yanıt olarak erkeklerle ilgili şarkılardan dizeler gelir:

Alfabetik olarak, ilk komut "A" harfinde, ikincisi "B" harfindedir. Her takımın müzakere süresinin (örneğin 30 saniye) kaç kez aştığını sayan bir kronometre ile:

hakkında şarkılar farklı zamanlar yıllar, renkler vs.

2. Şarkı "Timsah".

Bu rekabeti takımlar arasında da düzenlemek daha iyidir. Her takıma bir görev verilir - tüm takımın yüz ifadeleri ve jestleri yardımıyla şarkının bir bölümünü sahnelemek. Sadece görev için şarkılar iyi tanınan ve çalınabilir olarak seçilmelidir. Örneğin. Yarama tuz dökme, hıçkıra hıçkıra, "Gece atla tarlaya çıkacağım", "Yine ayaktayım, sigara içiyorum" deme, annem bana aldatıcı aşktan bahsetti "vb.

3. "Tahmin Et ve Söyle" kurumsal partisi için müzik yarışması.

Hangi askeri mühimmat unsuru kahramanı çıldırttı? (Birisi tepeden aşağı geldi)

Bir askerin düğmeleri nasıl konumlandırılmalıdır? (Askerin izin günü, üst üste düğmeler var)

Asker doğrudan askere alma ofisinden nereye götürüldü? (Nasıl olabilir, sınıra kadar)

İyi bir komutanın sevecen adı nedir? (Savaş, baba, baba ..)

Kız kartalı hakkında şarkı söylemek için nereye gitti? (Katyuşa karaya çıktı)

Hem pizza hem de çikolata ile takas etmeye hazır olan kahraman nedir? (Çıplak yürümeni seviyorum)

Aşık bir adam hangi hijyen standartlarını ihlal etmeye isteklidir? (üzerinde yürüdüğün kumu öpmeye hazırım)

Ne bağlandı, bir sır haline geldi ve tam olarak ayırt etmeyecek mi? (Müzik bizi bağladı)

4. Ünlü şarkıdaki komik müzikal numara "Suçlu ben miyim?"

Herkes tarafından iyi bilinen komik kompozisyonlar konukları eğlendirecek ve tatilde toplanan herkesi neşelendirecek.

Bu şaka şarkısı birçok kişi tarafından sevilenin nağmesinde icra edilir. Halk şarkısı Negatif eşlik için "suçlu muyum". Her mısranın ilk 2 mısrası orijinalinde olduğu gibi, sonraki 2 mısra ise mizahi bir içeriğe sahip farklı bir metinle söylenmiştir. Beklenmedik, komik sözler, tanıdık melodi ve duygulu performans, arkadaşlarınızla eğlenmek için ihtiyacınız olan tek şey. Her katılımcı için, şarkının orijinal metninin üçüncü ve dördüncü satırlarının ve iki satırının basılacağı bir kart hazırlamak en iyisidir. Kendi versiyonunu doğaçlama olarak ortaya koyanlar için özel bir ödül verilebilir.

İlk katılımcı:

Suçlu muyum, suçlu muyum
Aşkımın suçlusu ben miyim?

"Ben fileto ve ayrıca Olivier pişiriyorum,
Ve onu karnından besliyorum. "

İkinci katılımcı:

Kendini suçla, her şey için suçla
Ayrıca kendini haklı çıkarmak istiyorsun!

kendi versiyonunu söylüyor:

"Öyleyse neden, neden ona jöleli et vereyim ki?
Konyak ele geçirmesine izin mi verdin?"

Üçüncü katılımcı:

Öptü, merhametli, öptü, merhametli,
Ben olacağım dedi!

kendi versiyonunu söylüyor:

"Üstelik bana bir kürk manto alacağına söz verdi.
Bu kadar basit "başka kimse yok"

Dördüncü katılımcı:

Oh, sen, annem, oh, sen, annem,
Yürüyüşe çıkayım!

kendi versiyonunu söylüyor:

"Eczaneye gidip kulak tıkacı almak için,
Horlamasını durdurmak imkansız!"

Beşinci katılımcı:

Suçlu muyum, suçlu muyum
Aşkımın suçlusu ben miyim?

kendi versiyonunu söylüyor:

"Saçma sapan konuşacak ve seksten biçecek,
Ah, korkarım onu ​​yere sereceğim!"

5. müzikli eğlence"Bir şirket partisinde REP".

(Oyun taşındı - izle)

6. 23 Şubat için müzik oyunu "Bir araç çiz".

Sadece birkaç yıl önce, konukların koşmak, zıplamak ve hatta ağırlık kaldırmak zorunda kaldıkları yıldönümlerinde ve düğünlerde aktif yarışmalar popülerdi. Artık misafirler gereksiz hareketler yapmak istemiyor, dinlenmeyi ve tatilin tadını çıkarmayı tercih ediyor. Peki, konukları eğlendirmek nasıl? Eğlenceli bir şirket için yeni müzik yarışmaları size yardımcı olacak, bu da konukların komik müzikler eşliğinde kahkaha ve eğlenceye neden olacak bir şey yapacakları. Bu tür yarışmalar ile tatiliniz bomba gibi geçecek ve maksimum keyif alacaksınız.

İlginç rekabet - şarkıyı tahmin edin.
Evet, birçok kişi bu yarışmayı biliyor, ancak sizi biraz farklı bir şekilde oynamaya davet ediyoruz. olarak? Bunun gibi: sunucu bir surat gösterir ve konukların onun için en uygun şarkıyı seçmeleri gerekir. Bu oyun, ilk kanalda devam eden popüler bir TV programından bir oyun örneğini takip ediyor.
Örnek ve yarışma için ifadeler şunlardır:













Yarışma - şef.
Kondüktörün kim olduğunu biliyor musun? Bu, elini sallayarak müzisyenlere güzel bir melodi çaldıran bir kişidir. Ve burada şef misafirleri şarkı söyletecek!
Yarışmanın özü basit ve anlaşılır. Misafirler 5-9 kişi kadar çıkıyor. Bir sırada dururlar ve karşılarında şef olacak sunucu bulunur. Sözsüz bilinen herhangi bir şarkı, yani karaoke dahildir. Ve konuklar koro halinde söylemeye başlarlar, kondüktör ise kimin sorumlu olduğunu gösterir gibi ellerini sallar. Şef ellerini sallamayı bırakır bırakmaz konuklar şarkı söylemeyi bırakmalıdır. Daha doğrusu kendilerine bir şarkı söylemeleri gerekiyor. Ne de olsa bir süre sonra kondüktör tekrar ellerini sallamaya başlayacak ve konuklar şarkı söylemeye devam etmek zorunda kalacak.
Orkestra şefinin görevi konukların kafasını karıştırmaktır ve bu nedenle hareketlerinin ritmini değiştirmesi gerekir.

Müzik yarışması - soru cevap.
Takımlar yarışmaya katılır. Her takımın 3-7 katılımcısı vardır. Daha büyük daha iyi. Oyun aşağıdaki kurallara göre oynanır: birinci takım herhangi bir şarkıdan bir dize söyler. Ama sadece bir satır değil, sorgulayıcı bir satır. Örneğin, "ne yaptın, beyaz bir elbise giy." Ve ikinci takım 20-30 saniye sonra soruyu başka bir şarkıdan bir dize ile cevaplamalıdır, örneğin, "Sesimin titremesi benim suçum mu?"
Takımların görevi soruları cevaplamaktan daha eğlencelidir.
Örneğin:
- sallanarak durduğunu, beyaz üvez ...
Cevap:
- rüzgar denizden esti, rüzgar denizden esti...

Rekabet - sarhoş şarkılar.
Tüm konuklar, özellikle zaten sarhoş olanlar bu yarışmayı çok sevecek. Görev basit - şarkıları hatırlamak. Herhangi bir alkollü içeceğin belirtildiği. Örneğin:
- masada bir bardak votka ...
- bir bira denizi olsaydı ...
Vb. Ve hatırlamak kolay değil, aynı zamanda karaoke'de bir şarkı söylemek de.

Müzik yarışması - şarkının sonu.
Yarışma için şarkıların ve mısraların son satırlarının yazılacağı kartlar hazırlamanız gerekiyor. Aynen son satırlar! Misafirleri 3-4 kişilik takımlara ayırıp oynuyoruz. Her takım bir kart çıkarır ve şarkının sonunu okur. Görevleri, ne tür bir şarkı olduğunu hatırlamak ve baştan sona söylemektir. Şarkı söyleyemiyorsanız, şarkının adını söyleyin.

Yarışma - şarkıyı göster.
Bu yarışma herkes tarafından biliniyor ve birçoğu zaten oynadı. Ancak yine de rekabete olan ilgi ortadan kalkmıyor. Yarışmada asıl olan şarkılardan ilginç replikler seçmek.
Ve basitçe oynanır. Kartlara, göstermek istediğiniz şarkılardan satırları yazın. Konukların her biri kart çıkarır ve bu şarkıyı hareket halinde gösterir. Ve konukların ne gösterdiklerini tahmin etmeleri gerekiyor.
Gösterilecek şarkı örnekleri:
- ve ben sevgilimi yürüyüşünden tanırım.
- büyükannem pipo içiyor.
-Yarama tuz basmayın.
- ne yaptın, beyaz bir elbise giy.
- Londra'ya taşınacağım.

Değerli ziyaretçimiz, gizli materyalleri ücretsiz olarak indirebilmek için siteye kayıt olmanızı tavsiye ederiz. Kayıt basittir ve sizi bir dakikadan fazla sürmez. Siteye kaydolduktan sonra tüm bölümler size açılacak ve kayıtlı olmayan kullanıcıların kullanımına açık olmayan materyalleri indirebileceksiniz!