Leo raskin vitet e profesionit të jetës. Jeff Raskin

Si llogaritet vlerësimi?
◊ Vlerësimi llogaritet në bazë të pikëve të grumbulluara në javën e fundit
◊ Pikët jepen për:
⇒ vizita e faqeve kushtuar yllit
⇒ votoni për një yll
⇒ komente me yll

Biografia, historia e jetës së Jeff Ruskin

Jeff Raskin
Jeff Raskin
Ditëlindja: 03/09/1943, SHBA
Data e vdekjes: 26.02.2005, SHBA

Në shtëpinë e tij të lindjes, i rrethuar nga të afërm dhe miq, i madhi Jeff Raskin vdiq në heshtje, duke mos jetuar dy javë deri në 62 vjeç. Ai ishte punonjësi i 31-të në Apple, por pikërisht atij ajo i detyrohet kompjuterët Macintosh, njëzetvjetori i të cilëve u festua vitin e kaluar në janar. Raskin vrau kancerin e pankreasit

Jeff Raskin nuk korrespondonte aspak me pamjen e zakonshme të një guru kompjuteri, dhe jo vetëm sepse ai ishte një person i gjithanshëm dhe i varur. Ai nuk ishte thjesht një programues, por një mendimtar dhe gjithmonë ndjente një përgjegjësi morale për kodet që shkruante. Raskin besonte se krijuesit e ndërfaqes kompjuterike i përkisnin të njëjtit grup etik si kirurgët dhe detyra e tyre kryesore ishte të mos bënin asnjë dëm.

Ai e mori mjaft seriozisht "Ligjin e Parë të Robotikës" të Isaac Asimov për qëllime artistike (një robot nuk duhet të dëmtojë një person ose, me mosveprimin e tij, të lejojë që t'i bëhet dëm), duke rishkruar formulimin e tij për nevojat e tij: "Asnjë sistem nuk duhet të dëmtojnë përmbajtjen ose lejojnë që përmbajtja të dëmtohet përmes mosveprimit."

Nga ky postulat vjen mirëdashësia e famshme e ndërfaqes Apple, dhe shumë komoditete të tjera të produkteve të kësaj kompanie, dhe, ndoshta, edhe arroganca e njohur e fansave të saj. Nga rruga, ishte Jeff Raskin ai që shpiku "miun" me një buton në krahasim me të parëlindurin e fisit "miu" nga Xerox, i cili kishte tre butona.

Një buton është gjithmonë më i lehtë se tre, apo jo?

Çfarë mund të them, origjina e vetë emrit Macintosh, me të cilin doli edhe Ruskin, tradhton një ëndërrimtar dhe romancë në të - por me një kokë praktike. McIntosh është emri i varietetit të preferuar të mollëve të Jeff-it; por qëllimisht e ndryshoi paksa drejtshkrimin e kësaj fjale që të mos kishte probleme me të drejtën e autorit.

VAZHDON MË POSHTË


Jeff Raskin u largua nga Apple në 1982 për të themeluar Information Appliance Inc. Kjo kompani kishte vetëm një detyrë - ta bënte kompjuterin një mjet të zakonshëm për zgjidhjen e detyrave të përditshme shtëpiake; në fund të fundit, Jeff besonte se detyra e vetme e kompjuterëve është të lehtësojnë jetën e një personi.

Në të njëjtën kohë, Raskin mori psikologjinë e njohjes - dhe nga fillimi i viteve 1990 ai kishte hedhur themelet shkencore për hartimin e ndërfaqeve kompjuterike miqësore, pas së cilës u bë thjesht e padukshme t'i bëni ato disi të vështira për t'u kuptuar dhe zotëruar.

Deri në vitin 2000, njohuritë dhe përvoja e tij u përkthyen në një libër më të shitur, Ndërfaqja Humane. Jeff prezantoi konceptin e "ergonomisë së mendjes" dhe përshkroi saktë dhe në mënyrë të vazhdueshme termat dhe procedurën për krijimin e ndërfaqeve, pas së cilës kjo disiplinë e mëparshme krijuese u bë e ngurtë dhe fitoi rregulla të qarta. Libri shërbeu si bazë për qindra kurse kompjuteri në mbarë botën, ai është përkthyer në një duzinë gjuhë, përfshirë rusishten.

Pasoja logjike e punës së Jeff Raskin për humanizimin maksimal të marrëdhënieve me kompjuterin ishte krijimi i një qendre të quajtur Qendra Raskin për Ndërfaqet Humane, ku po punohet për projektin Archy, qëllimi i të cilit krijuesit deklarojnë "rindërtim". parimet bazë të llogaritjes makinerike" dhe "thelbësisht paradigmë e re marrëdhëniet midis njeriut dhe kompjuterit". Tani djali i Jeff-it Aza Raskin është duke punuar në projekt.

Është për të ardhur keq që Jeff Raskin nuk do të shohë më prezantimin publik të modelit të parë të punës Archy.

Jeff Raskin nuk korrespondonte aspak me pamjen e zakonshme të një guru kompjuteri, dhe jo vetëm sepse ai ishte një person i gjithanshëm dhe i varur. Ai nuk ishte thjesht një programues, por një mendimtar dhe gjithmonë ndjente një përgjegjësi morale për kodet që shkruante. Raskin besonte se krijuesit e ndërfaqes kompjuterike i përkisnin të njëjtit grup etik si kirurgët dhe detyra e tyre kryesore ishte të mos bënin asnjë dëm.

Ai e mori mjaft seriozisht "Ligjin e Parë të Robotikës" të Isaac Asimov për qëllime artistike (një robot nuk duhet të dëmtojë një person ose, me mosveprimin e tij, të lejojë që t'i bëhet dëm), duke rishkruar formulimin e tij për nevojat e tij: "Asnjë sistem nuk duhet të dëmtojnë përmbajtjen ose lejojnë që përmbajtja të dëmtohet përmes mosveprimit."



Nga ky postulat vjen mirëdashësia e famshme e ndërfaqes Apple, dhe shumë komoditete të tjera të produkteve të kësaj kompanie, dhe, ndoshta, edhe arroganca e njohur e fansave të saj. Nga rruga, ishte Jeff Raskin ai që shpiku "miun" me një buton në krahasim me të parëlindurin e fisit "miu" nga Xerox, i cili kishte tre butona.

Një buton është gjithmonë më i lehtë se tre, apo jo?

Çfarë mund të them, origjina e vetë emrit Macintosh, me të cilin doli edhe Ruskin, tradhton një ëndërrimtar dhe romancë në të - por me një kokë praktike. McIntosh është emri i varietetit të preferuar të mollëve të Jeff-it; por qëllimisht e ndryshoi paksa drejtshkrimin e kësaj fjale që të mos kishte probleme me të drejtën e autorit.

Jeff Raskin u largua nga Apple në 1982 për të themeluar Information Appliance Inc. Kjo kompani kishte vetëm një detyrë - ta bënte kompjuterin një mjet të zakonshëm për zgjidhjen e detyrave të përditshme shtëpiake; në fund të fundit, Jeff besonte se detyra e vetme e kompjuterëve është të lehtësojnë jetën e një personi.

Në të njëjtën kohë, Raskin mori psikologjinë e njohjes - dhe nga fillimi i viteve 1990 ai kishte hedhur themelet shkencore për hartimin e ndërfaqeve kompjuterike miqësore, pas së cilës u bë thjesht e padukshme t'i bëni ato disi të vështira për t'u kuptuar dhe zotëruar.

Deri në vitin 2000, njohuritë dhe përvoja e tij u përkthyen në një libër më të shitur, Ndërfaqja Humane. Jeff prezantoi konceptin e "ergonomisë së mendjes" dhe përshkroi saktë dhe në mënyrë të vazhdueshme termat dhe procedurën për krijimin e ndërfaqeve, pas së cilës kjo disiplinë e mëparshme krijuese u bë e ngurtë dhe fitoi rregulla të qarta. Libri shërbeu si bazë për qindra kurse kompjuteri në mbarë botën, ai është përkthyer në një duzinë gjuhë, përfshirë rusishten.

Më e mira e ditës

Pasoja logjike e punës së Jeff Raskin për humanizimin maksimal të marrëdhënieve me kompjuterin ishte krijimi i një qendre të quajtur Qendra Raskin për Ndërfaqet Humane, ku po punohet për projektin Archy, qëllimi i të cilit krijuesit deklarojnë se " rindërtimi i parimeve bazë të llogaritjes së makinerive" dhe "një paradigmë thelbësisht e re e marrëdhënieve njeri-kompjuter". Djali i Jeff-it, Aza Raskin aktualisht është duke punuar në projekt.

Është për të ardhur keq që Jeff Raskin nuk do të shohë më prezantimin publik të modelit të parë të punës Archy.

Një çerek shekulli më parë, në korrik 1987, lindi një kompjuter mjaft i pazakontë - Cat Canon. Historia e saj, dhe veçanërisht biografia krijuese e krijuesit të saj, studiuesit të famshëm në fushën e ndërfaqes kompjuterike Jeff Raskin, shoqërohet me shumë faqe interesante dhe pak të njohura në historinë e teknologjisë kompjuterike.

Jeff Raskin (1943-2005) me origjinë nga Nju Jorku, ishte specialist në shumë fusha në të njëjtën kohë. Arsimi i lartë dhe ai mori një diplomë bachelor në dy specialitete njëherësh - matematikë dhe filozofi, dhe u bë master në shkencat kompjuterike, dhe projekti i tij i diplomimit (1967) ishte një program muzikor. Si muzikant dhe kompozitor, Ruskin ishte mjaft serioz - ai luajti pothuajse profesionalisht organin dhe drejtoi orkestrën e dhomës së Shoqatës së Operas Amatore të San Franciskos. Përveç kësaj, ai ishte i dhënë pas pikturës, gjuajtjes me hark, çiklizmit dhe aeromodelimit - dhe madje mori një patentë për modelin e shpikur të krahëve të avionëve.

Jeff Raskin me një model të "maces" së tij

Me një larmi kaq të madhe interesash, Ruskin fitoi jetesën në mënyra të ndryshme: së pari ai dha mësim art në Universitetin e Kalifornisë, pas së cilës ai themeloi një qendër të pavarur për të zhvilluar një kurs për mësimin e programimit për studentët në shkencat humane dhe arte, dhe më pas krijoi firmën e tij konsulente. Pikërisht me ndërmarrjen e fundit lidhet fillimi i fazës më interesante të jetës së tij: në vitin 1976, Raskin, duke marrë parasysh përvojën e tij në shpjegimin e teknologjive më të fundit kompjuterike në gjuhën e thjeshtë njerëzore, punësohet nga i sapokrijuari. Kompania Apple– për këshilla për të shkruar një manual përdorimi BASIC për Apple II. Dhe dy vjet më vonë, ai bëhet një punonjës me kohë të plotë, i 31-ti me radhë - kreu i departamentit të botimeve, i cili, në fakt, ishte i angazhuar në shkrimin e llojeve të ndryshme të udhëzimeve dhe manualeve.


Nga e majta në të djathtë: Michael Scott (kreu i parë i Apple), Steve Jobs, Jeff Raskin, Chris Espinoza (programuesi, tani punonjësi më i vjetër i kompanisë) dhe Steve Wozniak

Ky profesion, siç zbuloi shpejt Raskin, ishte mjaft problematik: Apple II doli të ishte larg pajisjes, parimi i së cilës mund t'i shpjegohej qartë përdoruesit më të papërgatitur. Për shembull, sistemi u soll krejtësisht ndryshe në varësi të kontrollorëve të diskut të instaluar opsionalisht, zgjerimeve të RAM-it, llojit të tastierës së lidhur etj. Studiuesi arriti në përfundimin se ishte joreale të shkruante një udhëzim të arsyeshëm dhe të kuptueshëm për kompjuterët ekzistues të Apple: në mënyrë ideale, dikush ose do të duhej të bënte një duzinë shënimesh në përshkrimin e secilit veprim, ose edhe të përpilonte një manual të tërë të veçantë për përdorimin e . .. një manual standard përdorimi.

Jeff Raskin as nuk u përpoq të thjeshtonte apo ri-arkitektonte kompjuterët Apple II, por vendosi të krijonte një lloj kompjuteri krejtësisht të ri. Në të njëjtën kohë, ai formulon idetë kryesore të projektit të tij si më poshtë:

Makina nuk duhet të ketë fole zgjerimi në mënyrë që përdoruesi përfundimtar të mos ketë akses në pjesën e brendshme të kasës (natyrisht, portat e jashtme për lidhjen e pajisjeve të ndryshme periferike mbeten në vend);

Sasia e RAM-it duhet të fiksohet në mënyrë që të gjitha programet të garantohen të funksionojnë në çdo instancë të PC-së;

Përdoruesi duhet të marrë një sistem plotësisht të pajisur - me një tastierë të integruar, monitor dhe disqe (dhe në mënyrë ideale gjithashtu me një printer);

Bazuar në të gjitha këto, zhvilluesit kanë mundësinë të përcaktojnë saktësisht se si do të duken në ekran çdo font dhe çdo grafikë, dhe kjo jo vetëm që thjeshton shkrimin e softuerit, por gjithashtu - dhe më e rëndësishmja - bën të mundur që të mësojë shpejt çdo jo-specialist përdorni këtë softuer.

Mjaft e çuditshme, menaxhmenti i Apple fillimisht i mori këto ide të pazakonta në bajoneta. Steve Jobs, për shembull, në atë kohë i vuri vetes synimin për t'i bërë makineritë sa më të fuqishme - dhe për këtë arsye të shtrenjta, kryesisht për përdoruesit e biznesit - dhe jo publike, shtëpiake dhe të lira. Tash e tutje, Raskin dhe Jobs do të mbeten përgjithmonë kundërshtarë ideologjikë dhe personalë dhe do të flasin për njëri-tjetrin me armiqësi të dukshme. E para prej tyre nuk mund të mësohej me metodat e udhëheqjes së të dytit: "Jobs do të kishte bërë një mbret të mirë të Francës", do të vërejti më vonë Ruskin, jo pa ironi.

Por liderët e tjerë, Steve Wozniak dhe Mike Markkula, megjithëse shprehën dyshimet e tyre, megjithatë treguan tolerancën e nevojshme dhe në vitin 1979 Jeff Raskin u emërua drejtues i një projekti kërkimor për të zhvilluar një kompjuter, siç thoshin atëherë, "për njeriun në rrugë." Autori i idesë i dha idesë së tij të supozuar emrin "Macintosh", i cili theksoi ndarjen me linjën e Apple dhe një lloj vazhdimësie: McIntosh ishte varieteti i preferuar i mollëve të Ruskinit dhe drejtshkrimi "i gabuar" ishte i qëllimshëm për të shmangur mosmarrëveshjet rreth markë tregtare me prodhuesit e pajisjeve profesionale audio me të njëjtin emër me mollë.


Të njëjtat mollë

Vërtetë, krijimi i një kompjuteri të ri në fillim vazhdoi jashtëzakonisht ngadalë. Kompania nuk i kushtoi asnjë rëndësi atij dhe financoi në bazë të mbetur. Përveç Raskin, vetëm tre punonjës punuan në projekt dhe disa herë Macintosh ishte në rrezik të mbyllej. Gjithçka ndryshoi në mënyrë dramatike në vitin 1980 kur projektin e vet Steve Jobs, Apple III dështoi keq në shitje - si për shkak të gabimeve bruto të dizajnit ashtu edhe për shkak se çmimi i kompjuterëve të ofruar filloi në rajonin prej pesë mijë dollarësh. Për krahasim, Apple II, kur u lëshua tre vjet më parë, varionte nga 1,298 dollarë (modeli 4K RAM) në 2,638 dollarë për 48 mijë; "Mega-projekti" i ardhshëm i Jobs - Lisa - në përgjithësi do të fillojë me një shumë astronomike prej 10 mijë dollarësh (dhe gjithashtu do të kthehet në një dështim); Epo, Raskin u drejtua nga një PC me një kosto, nëse jo deri në 500, atëherë të paktën deri në 1000 dollarë.

Në një situatë krize, autoritetet filluan t'i kushtojnë më shumë vëmendje Macintosh-it - dhe në 1981, Steve Jobs thjesht mori përsipër menaxhimin e projektit, duke i lënë Raskin vetëm pjesën e softuerit dhe dokumentacionit. Si rezultat, kompjuteri i ri është ridizajnuar që të duket më shumë si një mini version i Lisa-s sesa kompjuteri i vogël portativ që Raskin ëndërronte të ndërtonte - por projekti më në fund është financuar mirë dhe autori i tij origjinal ka më shumë mundësi për të realizuar vizionin e tij Mjedisi ideal i softuerit. Ideja kryesore e Ruskin ishte përparësia e njeriut mbi teknologjive elektronike, dhe më konkretisht, përparësia e çdo veprimi të përdoruesit në lidhje me funksionimin e PC: makina duhej të kuptonte qëllimet e operatorit dhe të ndërronte programet në fluturim. Për shembull, nëse sapo keni filluar të shkruani, kompjuteri duhej të kalonte në modalitetin e redaktuesit të tekstit dhe kur numrat shtypeshin në tastierë, kalkulatori aktivizohej automatikisht. Në përgjithësi, e gjithë puna mjedisi i sistemit Raskin e pa PC-në e re si një redaktues teksti dhe grafik të integruar - të gjitha aplikacionet e tjera duhej të punonin në të si komanda shtesë të lëshuara përmes menusë dhe ndërfaqes së redaktuesit.


E rreme: Kompjuter personal sipas Raskin - miniaturë, monobllok, duke përfshirë edhe një printer, dhe portativ

Sidoqoftë, deri në vitin 1982, Jobs i palodhur filloi të zgjidhte për vete komponentin e softuerit të projektit - ai ishte një mbështetës i më të fundit GUI përdoruesi dhe "mouse" si kontrollues kryesor. Jeff Raskin protestoi kundër të dyjave: për mendimin e tij, e gjithë kjo ishte shumë e shtrenjtë dhe vetëm ngadalësoi punën e operatorit dhe tërhoqi vëmendjen e tij - edhe nëse në fund doli të ishte shumë më spektakolare. Sidoqoftë, Raskin arriti të bindë menaxhmentin që të paktën të minimizojë përdorimin e këtij brejtësi të dëmshëm: në vend të tre butonave origjinalë a la Xerox Alto, miu Macintosh kishte vetëm një.

Meqë ra fjala, ishte Raskin ai që në një kohë tërhoqi vëmendjen e Steve Jobs dhe kolegëve të tij të tjerë në kërkimin që u krye në zorrët e Xerox PARC, nga ku Macintosh huazoi si miun ashtu edhe shumë nga idetë e GUI-së së tij. . Siç e dini, gjatë punës për një PC të ri, Jobs organizoi për vete dhe punonjësit e tij një turne prezantues në qendrën e zhvillimit të kompjuterëve Xerox Alto, duke e paguar atë me të drejtën për të blerë aksione të Apple me çmime preferenciale. Sidoqoftë, nuk mund të fajësoni krijuesit e Macintosh për plagjiaturë. Raskin shkroi një artikull të tërë mbi këtë temë, në të cilin ai argumentoi se atribuimi i autorësisë së të gjitha ideve të reja për PC të Apple për një ekip nga Xerox PARC është dyfish i padrejtë, pasi ky ekip gjithashtu projektoi shumë gjëra interesante, gjëra që nuk janë dhe ishin. jo në Macintosh, dhe zhvilluesit e këtij të fundit projektuan pjesën e luanit të pasardhësve të tyre nga e para. Vetë Raskin, për shembull, doli me idenë e WYSIWYG (mënyra e redaktimit që dukej saktësisht si rezultati përfundimtar) në fund të viteve 1960, përpara se ideja të zbatohej në mënyrë të pavarur nga stafi i Qendrës Kërkimore Xerox Palo Alto në mesin e - të shtatëdhjetat..

Nga ana tjetër, ekipi i projektit Macintosh gjatë gjithë periudhës së ekzistencës së tij, si në kohën e Ruskin ashtu edhe nën udhëheqjen e Jobs, punoi shumë. ish-punonjësit Xerox, të cilët konfirmojnë se ndërsa Lisa dhe Mac i detyrohen disa nga veçoritë e tyre kryesore zhvillimeve të PARC, ato ishin ende sisteme të pavarura dhe novatore. Duke marrë hua parim i përgjithshëm ndërfaqe grafike, me ikona dhe kontrolle të miut, zhvilluesit e Apple e kanë ofruar atë me të tilla elemente të rëndësishme GUI dhe gjithçka moderne sistemet operative si shiriti i menusë, metoda e kontrollit tërhiq dhe lësho, menaxheri i skedarëve dhe prania e skedarëve tipe te ndryshme, panele kontrolli dhe shumë më tepër - për të mos përmendur risitë thjesht "hekuri" si dizajni i kasës monoblloku, portat serike ose disqet me nxjerrje automatike.


Macintosh i përfunduar i vitit 1984 nuk kishte shumë të përbashkëta me vizionin origjinal të Raskin, por ideja bazë e një kompjuteri të thjeshtë dhe të përballueshëm të gjitha-në-një u realizua.

Fatkeqësisht, e gjithë kjo pa dritën pa Jeff Raskin - në 1982, pasi humbi kontrollin e projektit Macintosh dhe nuk mund t'i rezistonte luftës me Jobs, ai u largua përgjithmonë nga Apple. Edhe pse ai nuk ndalet së punuari me kompaninë Apple, veçanërisht me Wozniak, i cili gjithmonë e ka vlerësuar lart kontributin e tij në zhvillimin e ndërfaqes kompjuterike. Raskin themelon kompaninë e tij - Information Appliance, ku ai përpiqet të realizojë idetë e tij që nuk u realizuan në Macintosh. Me "pajisjen e informacionit" ai e kuptoi kompjuterin e tij ideal - më shumë si një PDA sesa një PC desktop, dhe jo aq universal sa në varësi të zgjidhjes së një detyre specifike njerëzore.

Produkti i parë i Raskin rezulton të jetë SwyftCard, një kartë shtesë për Apple II: e implementuar në harduer redaktori i tekstit me funksionalitet të zgjeruar - si një hapësirë ​​e vetme pune që ju lejon jo vetëm të krijoni tekste, por edhe të menaxhoni skedarë, të kryeni llogaritjet matematikore, të kontrolloni postën, etj. Kompleti përfshinte madje ngjitëse për të riemërtuar tastet e tastierës standarde; tasti i ri LEAP ("kërcim") luajti një rol të veçantë: nëse shtypej dhe shtypej një tekst, bëhej një kërkim në kohë reale - u shfaqën skedarë emri i të cilëve fillonte me shkronjat ose numrat e shtypur (një ide e njohur dhe e kuptueshme për përdoruesin e sotëm të kompjuterit, ndryshe nga njeriu i fillimit të viteve tetëdhjetë).


Jeff Raskin me një nga prototipet e tij të mesit të viteve 1980 të kompjuterit të tij Swyft

E megjithatë, ëndrra e Raskin mbeti krijimi i kompjuterit të tij - zbatimi i të gjitha ideve jo vetëm në program, por edhe në harduer. U bënë disa prototipe të një kompjuteri portativ të quajtur Swyft, por gjërat nuk shkuan më larg se kaq - fondet e veta Information Appliance nuk duhej të niste një prodhim të plotë. Raskin u këshillua të kërkonte mbështetje nga korporatat e mëdha, të cilën ai e bëri, duke nënshkruar përfundimisht një marrëveshje me Canon, e cila ra dakord të licenconte dizajnin Swyft dhe ta lëshonte atë nën markën e vet.

Pra, njëzet e pesë vjet më parë, në korrik 1987, u shfaq Canon Cat - më e afërta me mishërimin ideal të ideve të Jeff Raskin se çfarë duhet të jetë një kompjuter personal i disponueshëm publikisht i asaj kohe. Një monitor bardh e zi 9 inç, një disketë 3,5 inç dhe një tastierë me të gjithë çelësat e pazakontë të markës Raskin, duke përfshirë Leap, Undo, etj., u futën në kutinë monoblloku, siç pritej. Brenda ishte një Motorola 68000 CPU (saktësisht i njëjtë me Macintosh) me një frekuencë prej 5 MHz, 256 KB RAM dhe një modem 300/1200 bps. Të gjitha aplikacionet, duke përfshirë një redaktues teksti, programet e komunikimit, një fjalor drejtshkrimor me 90,000 fjalë dhe mjediset e programimit të montimit dhe Forth, u shkruan në një ROM prej vetëm 256 KB. Nga portat e jashtme, "Cat" mund të mburrej vetëm me dy fole telefonike dhe një serial të vetëm dhe paralel. E gjithë kjo peshonte rreth 7.7 kg dhe ofrohej për 1495 dollarë.


Canon Cat në mish. Dy butona të kuq nën shiritin e hapësirës - "kërce" majtas dhe djathtas

Në pamje të parë, risia dukej më shumë si një makinë shkrimi elektronike - për një PC të asaj kohe specifikimet dukej mjaft i vjetëruar dhe çmimi ishte shumë i lartë. Por ndërfaqja inovative ende tërheq vëmendjen e studiuesve: megjithëse i gjithë mjedisi u zbatua si një redaktues teksti vetëm me kontroll të tastierës, Cat ofroi mundësi të tilla për krijimin e makrove, programimit dhe llogaritjeve matematikore, saqë ishte e mundur të krijoheshin baza të të dhënave dhe tabela.

Mjerisht, pavarësisht nga të gjitha tiparet e tij inovative, kompjuteri i Raskin ishte në shitje jo më shumë se gjashtë muaj: vetëm rreth 20 mijë kopje të pajisjes u shitën. Një nga arsyet e dështimit ishte dështimi zgjidhje marketingu Canon, i cili për disa arsye e pozicionoi "Cat", me aftësitë e tij të mëdha në fushën e programimit dhe redaktimit të tekstit, si ... një kompjuter për sekretarët. Ky i fundit, nga ana tjetër, nuk mund të vlerësonte funksionalitetin e një PC të pazakontë dhe humbi në një situatë të një ndërfaqeje "të padukshme" (epo, lojërat e rastësishme për Canon Cat, natyrisht, mungonin si klasë). Edhe pse vetë Raskin fajësoi dështimin e të njëjtit Steve Jobs, i cili, sipas thashethemeve, kërkoi mbylljen e projektit të rivalit të tij të vjetër si kusht për bashkëpunimin me Canon të kompanisë së tij të re NeXT.


Hapësira e punës në ekranin e Canon Cat

Më shumë Jeff Raskin nuk u përpoq të krijonte një kompjuter origjinal, por në fushën e përmirësimit të ndërfaqes së kompjuterit, përafrimin e tij me nevojat njerëzore, ai vazhdoi të punojë deri në vdekjen e tij. Në vitin 2000, ai botoi një libër mbi këtë temë të titulluar "Ndërfaqja njerëzore" (në botimin rus, fjala "njerëzor" megjithatë u hoq nga titulli dhe u përkthye si "i orientuar nga njeriu" në tekst). Në të njëjtën kohë, ai gjithashtu lançoi projektin The Human Environment (THE), i cili më vonë u quajt Archy dhe i dedikuar krijimit të një mjedisi "njerëzor" për programimin dhe komunikimin me një kompjuter. Ndër idetë më interesante (por jo të padiskutueshme) të Ruskin janë, për shembull, këto:

Përdorimi i kudondodhur i tekstit është i detyrueshëm: megjithëse ikonat grafike janë të pranueshme, pa titra ato vetëm ngatërrojnë përdoruesit;

Ne duhet të heqim qafe "ekranet paralajmëruese" që kërkojnë që përdoruesi të konfirmojë veprimet e tij: askush nuk i lexon ato pa zakon. Dhe për të shmangur rezultatet e padëshiruara, është e nevojshme që çdo veprim të mund të anulohet - mundësisht me një çelës të veçantë - dhe dokumenti ose aplikacioni të mbyllet dhe rihapet;

Është koha për të ndaluar emërtimin e drejtorive dhe skedarëve: përmbajtja e një skedari ose drejtorie janë emrat më të mirë për ta;

Mendimi i mëparshëm bëhet i realizueshëm falë përdorimit të një ndërfaqeje të shkallëzuar të përdoruesit: për shembull, një buton i vogël, nga i cili fillimisht duket vetëm një ikonë, kur afrohet, ai shfaq një tekst të tërë - le të themi, udhëzime për përdorimin e programit përkatës, dhe Paraqitja grafike e katalogut, natyrisht, kur shkallëzohet, zbulon të gjitha dokumentet.


Një tjetër nga prototipet e kompjuterëve portativë të Jeff Raskin

Deri më tani, vetëm një numër shumë i vogël i këtyre ideve janë realizuar - dhe jo vetëm në Canon Cat, por edhe në Ubiquity, një shtesë e vogël për Shfletuesi Firefox, i zhvilluar nga djali i Jeff-it, Aza Raskin, pasi projekti Archy mbeti jetim dhe u bashkua pjesërisht në Mozilla Labs. Jeff Raskin u diagnostikua me kancer pankreatik - në një kthesë mizore të fatit, pothuajse në të njëjtën kohë me kundërshtarin e tij të vjetër, Steve Jobs. Por pas kësaj, ai ishte i destinuar të jetonte pak - një studiues i shquar i ndërfaqeve vdiq më 26 shkurt 2005. Dhe megjithëse shumë nga planet madhështore të Raskin mbeten ende të parealizuara, ai ndoshta do të ishte i lumtur me shfaqjen dhe popullaritetin e pajisjeve të tilla si tabletët iPad dhe Android. Ndoshta “humanizimi” i vetë kompjuterëve dhe mënyra se si njerëzit ndërveprojnë me ta, duke e afruar softuerin dhe mjedisin e përdoruesit me nivelin e komunikimit të zakonshëm njerëzor, sapo ka filluar.

) - specialist i ndërfaqes kompjuterike, autor i artikujve mbi përdorshmërinë dhe librit "The Humane Interface", punonjësi numër 31 i Apple Computer, njihet më së miri si iniciatori i projektit Macintosh në fund të viteve '70.

Jeff Raskin
anglisht Jeff Raskin

Jeff Raskin me modelin kompjuterik Canon Cat
Data e lindjes 9 mars(1943-03-09 )
Vendi i lindjes Nju Jork, SHBA
Data e vdekjes 26 shkurt(2005-02-26 ) (61 vjeç)
Vendi i vdekjes Pacifica, Kaliforni
Shtetësia SHBA SHBA
Profesioni Specialist i ndërfaqes kompjuterike, autor i artikujve të përdorshmërisë dhe librit Ndërfaqja njerëzore, i njohur më së miri për inicimin e projektit Macintosh në fund të viteve 70.
Bashkëshorti Linda S. Bloom
Fëmijët Aza Ruskin, Aviv dhe Enea
Jeff Ruskin në Wikimedia Commons

Raskin u largua nga Apple në 1982 dhe themeloi firmën Information Appliance, Inc. për të zbatuar konceptet e veta, të përjashtuara nga projekti Macintosh. Produkti i saj i parë ishte SwyftCard, një kartë shtesë për kompjuterin Apple II që përmbante paketën softuerike SwyftWare. Information Appliance më vonë dërgoi Swyft si një kompjuter të pavarur. Raskin hyri në një marrëveshje me Canon për të prodhuar një produkt të ngjashëm me emrin Canon Cat. Kompjuteri u lëshua në vitin 1987 dhe përmbante një numër zgjidhjesh inovative të përdorshmërisë, por nuk ishte një sukses komercial.

Në vitin 2000, u botua libri i Jeff Raskin "The Humane Interface", kushtuar problemeve të ndërveprimit njerëzor me një makinë dhe zhvillimit të një ndërfaqeje duke marrë parasysh parimet e magnetikës.

Në fillim të shekullit të 21-të, Ruskin filloi projektin The Human Environment (THE), zhvillimin e një ndërfaqe kompjuteri bazuar në punën e tij tridhjetëvjeçare dhe kërkime në këtë fushë. Në vitin 2005 projekti u riemërua në Archy. Puna u vazhdua nga djali i tij, Aza Ruskin, në Humanized, e themeluar menjëherë pas vdekjes së Jeff Ruskin për të ruajtur trashëgiminë e tij. Humanized lëshoi ​​​​një program Enso kushtuar kujtesës së Jeff dhe bazuar në punën e tij të ndërfaqes. Puna në projektin Archy u pezullua në 2008, zhvilluesit kaluan në krijimin e shtojcës Ubiquity për Mozilla Firefox, duke mishëruar disa nga konceptet e ndërfaqes nga idetë e Jeff Raskin.

Letërsia

  • Raskin D., Ndërfaqja: drejtime të reja në dizajnimin e sistemeve kompjuterike. - Per. nga anglishtja. - Shën Petersburg: Symbol-Plus, 2004. - 272 f., ill. ISBN 5-93286-030-8

"Ndërfaqja nuk duhet të dëmtojë një person ose, me mosveprimin e tij, të lejojë që një person të dëmtohet". Asimov-Raskin

Në foto: Jeff Raskin. Ajo ndjesi kur ti vetëm di t'i bësh të sakta ndërfaqet, por e gjithë bota e bën gabim.

Për ata që nuk e dinë ende Jeff Raskin(Jef Raskin) - specialist i ndërfaqes kompjuterike, autor i artikujve mbi përdorshmërinë dhe librit "The Humane Interface", punonjësi numër 31 në Apple Computer, i njohur më së miri si iniciatori i projektit Macintosh në fund të viteve 70.

  • E solli Steve Jobs në Xerox PARC.
  • Ai mbante syze Google edhe para ardhjes së Google.
  • E urrente miun e kompjuterit.
  • Krijoi një mace kompjuterike.
  • Nuk më pëlqeu GUI, ëndërroja për ZUI.
  • Një kursor nuk i mjaftoi, ai bëri dy.
  • Drejtoi orkestrën.
  • Ai luante instrumente me Donald Knuth dhe ishte gjithashtu një adhurues i organos.
  • Shkroi një gjuhë programimi për shkencat humane, e cila përmbante 6 udhëzime.

Ndërfaqja ime e parë ku isha më produktiv në atë kohë (dhe për detyrat e rinisë) ishte DOS Navigator, më pas u zëvendësua nga Total Commander.

Nën prerjen është pak nga trashëgimia e Jeff Raskin.



Jeff Raskin dhe "molla e tij e parë"



Jeff dhe laptopët e tij



Jeff dhe banda e tij



biçikletë e palosshme



Desktop



Ruskin ka një patentë për një krah avioni.



Prototipi i maceve prej kartoni



Çekinë dhe kaçavida



Mace e prerë



Ruani fontin tuaj për lehtësi



Kursori i dyfishtë: i zi - çfarë mund të fshihet, gri - ku do të fillojë printimi.



Veza e Pashkëve brenda maces

udhëzim

Provoni gjithashtu të kërceni (sido që të jetë) te modeli: QWERASDFZXCV
shtypni dhe mbani shtypur USE FRONT N (komandën EXPLAIN)



Transparenca për përdoruesit



Raskin bëri një levë për Apple //


Disa komike

Poster

Së bashku me Jobs, Raskin vizatoi një këshillë infografike sintaksore.

Jef Raskin tha se ishte kod.
Steve Jobs tha se ishte art.
Ti vendos.


foto e madhe

Libër

Elementet e ndërfaqes shpesh mund të quhen të njohur në kuptimin që ato mund të përdoren lehtësisht nga një përdorues "i verbër". Ndërfaqet e ndërtuara mbi parimet e përshkruara në këtë libër shpesh mund të përdoren edhe nga përdoruesit e verbër - dhe për gjërat jashtë vendit tonë të vëmendjes, ne të gjithë jemi fjalë për fjalë të verbër.

Sfida për projektuesit është të krijojnë ndërfaqe që parandalojnë zakonet të shkaktojnë probleme për përdoruesit. Ne duhet të krijojmë ndërfaqe që, së pari, të mbështeten qëllimisht në aftësinë njerëzore për të formuar zakone dhe, së dyti, të zhvillojnë zakone te përdoruesit që e bëjnë më të lehtë punën. Në rastin e një ndërfaqeje ideale të orientuar nga njeriu, pjesa e vetë ndërfaqes në punën e përdoruesit duhet të reduktohet në formimin e zakoneve të dobishme. Shumë probleme që krijojnë produkte softuerike të vështira dhe të papërshtatshme për t'u përdorur, janë për faktin se ndërfaqja e përdorur njeri-makinë nuk merr parasysh vetitë e dobishme dhe të dëmshme të aftësisë njerëzore për të formuar zakone. shembull i mirë ka një tendencë për të ofruar disa mënyra për të zgjidhur të njëjtin problem në të njëjtën kohë. Në këtë rast, një mori opsionesh çon në një zhvendosje të fokusit të vëmendjes së përdoruesit nga vetë detyra në zgjedhjen e një rruge.

  • Rezervoni në html (por me reklama të bezdisshme)
  • Lista e artikujve Ruskin
  • Artikull nga Computerra