Kakšna tekmovanja se lahko organizirajo v kampu. Tekmovanje v poletnem kampu "Najbolj, najbolj

Avtor: Gontaruk Oksana Dmitrievna, učiteljica svetovne književnosti in tujega jezika
Krushinovskaya srednja šola І-ІІ st.


Opis: material, ki ga je mogoče v celoti uporabiti kot samostojen scenarij program igre, posebej pa ta tekmovanja, ki so lahko del katere koli druge izobraževalne dejavnosti. Vnesite delček ustvarjalnosti - vklopite amaterske umetniške predstave, okrasite sobo, povežite vse z besedilom voditelja - in tekmovalni program je pripravljen za otroke, ki počitnikujejo v šolskem zdravstvenem taborišču.
Cilj: dvig ravni rekreacijske kulture za otroke in mladino, razvijanje strpnosti, okusa, ustvarjalnih sposobnosti učencev, njihove čustveno-čutne, intelektualne, praktično-dejavne sfere Uganite predmet po treh značilnostih.
Raste na vrtu, v Olivierju, včasih na obleki. (grah)
Pojedo jo, šofer jo obrne, ona je žena ovna (Baranka)
Včasih se usedejo tam, zdaj niso več v modi, prej so jih vedno nosili v dežju. (galoše)
Dekleta ga imajo, blizu rezervoarjev, v vasi ga potrebujejo julija. (Scythe)
Teče po gozdu, takšna frizura, okusno kuhana jed. (Ježek)
Raste na polju, prinesel ga je Peter Veliki, nos je podoben. (Krompir)
Nekateri ga radi jedo, vedno ga je premalo, te umaže. (Kreda) Vabimo vas, da uganete ime filma, izmišljeno iz antonimov ali izrazov, ki so jim blizu, to je, da so imena "obrnjena".
"Beležnica mojega moža" ("Dnevnik njegove žene")
"Mačja jetra". (" pasje srce»)
"Grški galon". ("Turški marš")
"Gospa slabe sreče". ("Gospodje sreče")
"Zrušil val" ("Oditi z vetrom")
"Rab Rai-Elenovka". ("Grof Monte Cristo")
"Ločitev za Prostokvashino", ("Poroka v Malinovki")
"Vnuki poročnika Schmidta". ("Otroci kapitana Granta")
"Srebrni prašič". ("Zlato tele") Poiščite nekaj skupnega med dvema predmetoma:
oseba in tla (tla);
radio in morje (val);
luna in kosica (srp);
usta in vojska (ustnica);
vrata in krompir (kukala);
palica in rezultat (štetje);
drevo in ponaredek (lipa);
grlo in volitve (glas).Za najrazličnejšimi vzdevki in lepimi epiteti se skrivajo prava imena, tako kot na maškaradi se skrivajo obrazi za maskami. Poskusite ugotoviti, kdo je pod masko.
Velikan misli, oče ruske demokracije. (Ipolit Vorobjaninov)
Junak našega časa. (Pečorin)
Okno v Evropo. (Peter Veliki)
Železna lady. (Margaret Thatcher)
Človek je v polnem razcvetu. (Carlson)
"Kraljica" polj. (koruza)
Konjenica. (Anka-strelka)
Žarek svetlobe v temnem kraljestvu. (Katerina)
Pravi moški. (Maresjev)
Oče ruskega letalstva. (Žukovski)
Rože življenja. (Otroci) Poskusimo pokazati domišljijo in starim besedam dati nove pomene:
papazol (zlobni oče - "oče-zlo");
smola (taksist - "slaba");
strah človek (zavarovalni zastopnik osebe - "strah človek");
draga (rdeči in črni kaviar);
zobotrebec (boksarski prstan);
naskok (novorojenček);
kanibal (Ludin mož);
polprevodnik (Ivan Susanin);
apnenec (zvezda šovbiznisa);
čajnica (trgovina, ki nima čaja - "čajnica"). Ponujam dve možnosti za izvedbo tega tekmovanja:
1) na mizo so razloženi predmeti, ki si jih morajo udeleženci zapomniti 15-20 sekund. Nato se obrnejo stran, izmenično naštejejo predmete, ki jih gostitelj odstrani z mize, kot jih imenujejo udeleženci;
2) na plakatu so napisana imena znanih osebnosti (pisateljev, pesnikov, igralcev, pevcev, politikov itd.) preteklosti in sedanjosti. Udeleženci si jih poskušajo zapomniti, nato pa napišejo ali poimenujejo, kdo je večji.Vsak par udeležencev je povabljen, da po določenem času »zgradi« kip zaljubljencev in se obhodi v njegovi bližini. V "konstrukcijo" kipa je dovoljeno vključiti vse gledalce.Pred udeleženci v igri so prameni (iz niti, toaletni papir itd.). Te pramene morate previti na drugi konec, poiskati beležko z nalogo, ki jo morate dokončati (na primer dodati besedo iz črk, izvesti nekaj matematičnega dejanja itd.) Morate "skuhati" čaj v skodelici, ki stoji dva ali tri metre stran , s pomočjo ribiške palice, na koncu katere je vrečka čajnih listov.Goreče sveče se nahajajo pred igralci na razdalji 2 metrov.
Predlagano je ugasniti te sveče z vodno pištolo (pravzaprav ta naloga ni zelo preprosta). Obstajata tudi dve možnosti za izvedbo tega tekmovanja:
1) v začrtanem krogu stojijo na eni nogi, roke na pasovih, nasproti drug drugemu "petelini", ki morajo brez pomoči rok potisniti nasprotnika iz tega kroga;
2) okoli pasu vsakega od obeh udeležencev je zavezan pas, za katerega drži njegov nasprotnik. In za hrbtom udeleženca na stolu leži njegova kapa. Potrebno je, da se držite za nasprotnikov pas, z drugo roko dosežete stol in vzamete pokrovček.S pomočjo gimnastične palice, ne da bi se dotaknili druge roke, morate dati žogo v vedro, ki stoji nekaj metrov od igralca.Vsaka ekipa prejme tri izrezane in nepodpisane konture znanih držav, ki jih morate poiskati na zemljepisnem zemljevidu in te konture takoj pripeti nanj (na primer Argentina, Avstralija, Ukrajina, Italija, Nemčija, Indija, Kitajska , Egipt itd.) Različni predmeti, ki simbolizirajo pravljične junake. Te znake je treba identificirati. Lahko vzamete ne samo pravljične, ampak tudi druge literarne junake (odvisno od starosti udeležencev), na primer:
jajce - Kashchei Nesmrtni;
metla - Baba Yaga;
rogovi - brat Ivanuška;
bazen - starka iz "Zlate ribice";
puščica - žaba princesa;
klobuk s širokimi krajci - Dunno;
slama, drevesne veje in opeka - trije prašički;
moka - kolobok;
palčnik - liki pravljice "Mitten";
žlica in skleda - medved iz pravljice "Trije medvedi";
zdrob, čevelj - Pepelka;
škorenj - maček v škornjih;
mleko - mačka Matroskin itd. Sodeluje več ekip, oziroma morate narediti več sklopov "kravic" - glede na število ekip. Na risalni list je narisana krava brez rogov, kopit, zvonca, vimena in repa. Vsak udeleženec prejme ustrezen “detajl” (rogovi, vime, itd.), ki si ga mora zavezati na pravo mesto (geslo)
Na sliki morate uganiti krilate izraze:
Two of a Kind;
brez obraza;
vse do žarnice;
kost v grlu;
Jabolko nikoli ne pade daleč od drevesa;
konča v vodi;
To tekmovanje je lahko organizirano za navijače, medtem ko se ekipe pripravljajo na tekmovanje. Gledalci nato naštevajo »blago«, ki se začne s črko (na primer »P«, »R«, »T« ali »K«), ki ga lahko vzamete s seboj, ko greste na jadranje. Zmagovalec je tisti, ki reče zadnjo besedo.Pred ekipami so na dovolj veliki razdalji praznine za aplikacijo in vzorec končnega šopka, ki ga je treba sestaviti iz razpoložljivih delov. Prvi udeleženec steče na mesto, se nalepi na detajl, ki ga vidi na vzorcu, se vrne, preda štafetno palico naslednjemu itd. Zmaga tista ekipa, ki prva zbere šopek in ga čim bolj približa originalu.

Čas otroštva je čas iger in zabave. Ponujamo vrsto tekmovanj in iger za šole, tabore.

TEKMOVALNI IGRIČNI PROGRAMI

Programi tekmovalnega igralništva (CIP) se lahko izvajajo tako v okviru šole oz otroški tabor in znotraj razreda ali skupine. Shema KIP je preprosta:

1. Natečaji. Poudarek na trenutku tekmovanja (otrok izvaja dejanja pred občinstvom).

2. Igralni obrazec. Prisoten mora biti element igre, zabave.

3. Vključitev v tekmovanja čim večjega števila fantov, tako da se lahko vsak preizkusi v enem ali drugem tekmovanju.

4. Nagrajevanje ne samo zmagovalcev, ampak tudi udeležencev tekmovanja.

Po našem mnenju je neprimerno predpisovati besedilo tistim, ki vodijo TIP, saj v tekmovalnem programu igre pogosto niso izgovorjene vse vnaprej pripravljene besede voditeljev. Namesto tega poteka živahen dialog med voditeljem in tekmovalci.

Sherlock Holmes in gospodična Marple

Lekcija razvija domišljijsko mišljenje, logiko.

Voditelja (gospodična Marple in Sherlock Holmes) poročata, da iščeta pomočnike. Vsem kandidatom je na voljo vrsta testov-tekmovanj.

"Odtisi" . Naloga je najti enak par odtisov dlani na listu in ugotoviti, komu od ljudi, ki sedijo v dvorani, pripadata.

"Zelo ostro oko". Udeležencem je prikazan niz predmetov. Nato se udeleženci obrnejo stran. V tem času se zamenja en element. Ni treba posebej poudarjati, da se je spremenilo.

"Pametna pamet" . Uganiti morate, kdo je lastnik stvari: kozarcev, lopatice, ogledala, halje, deske, soli, piščalke, pisma, značke.

"Poišči po opisu". Udeleženci so vabljeni, da poiščejo opis osebe iz druge ekipe, ki je prav tako v dvorani.

"Tiha akcija" . Čim bolj tiho spustimo žlico v kozarec, ponev zapremo s pokrovom, vilice položimo na krožnik.

"siamski dvojčki". Roke tistih, ki stojijo drug poleg drugega, so zvezane, naloga vsakega para je, da zaveže vezalke na čevlju, iz papirja izreže krog, prižge svečo itd.

Knjiga rekordov...

Lekcija povečuje psihološko udobje in stopnjo kohezije v otroški ekipi.

Gostitelj ponuja, da začne svojo knjigo rekordov. In poimenujte ga točno tako, kot se imenuje odred (taborišče, šola itd.).

"Najbolj neverjetno." Ekipe v 1 minuti napišejo na list, v čem se njihova ekipa razlikuje od vseh ostalih, v čem lahko preseneti vse druge ekipe.

"Najmočnejši". Udeleženci natečaja so vabljeni, da v naročju primejo enega najmanjših učiteljev. Na odru ostaneta le dva najmočnejša učenca.

"Najbolj živahen" . Dva udeleženca morata z zavezanimi očmi odpihniti teniško žogico z ravne površine. Ko imajo tekmovalci zavezane oči, se namesto žoge postavi krožnik z moko.

"Najbolj iznajdljiv." Udeleženci tekmovanja slečejo eno supergo ali škorenj (glavno je, da imajo čevlji vezalke) in jih postavijo v krog. Nato jim zavežejo oči. Vsak mora najti svoj čevelj in si ga zavezati. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

"Najhitrejši". Vsak udeleženec prejme trak. V 30 sekundah morate nanj zavezati tesne vozle (več kot je, bolje je). Nato udeleženci zamenjajo trakove. Naloga je razvezati vse vozle. Kdo hitro?

"Najštevilnejši." Zbrati je treba čim bolj v obroč več ljudi iz svoje odprave.

"Najbolj športen" (Štafeta). Sodelujeta dve ekipi. Narediti morate naslednje:

Teci do stola;

Obrni;

Nosite krilo in šal;

Sedite na stol;

Krik "Hura";

Odstranite stvari in obrnite stol;

Vrnitev na naslednjega udeleženca.

"Najbolj čutno" Mladi tekmovalci dekletom kamor koli nalepijo srčke iz samolepilnega papirja. Nato se fantom zavežejo oči, dekleta se zamenjajo. Odstraniti je treba vsa srca brez namiga.

"Najbolj konsolidirano" Če gostitelj reče: "Razviti", potem vsi udeleženci razširijo roke na straneh. Če moderator reče: "V obliki s sosedom na desni", potem udeleženci objamejo tistega, ki sedi na desni. Lahko se "zavijete" s sosedom na levi, zadaj, spredaj in na koncu vsi skupaj.

Igre in tekmovanja za poletni tabor

Poletni tabor- vedno je nepozabno doživetje. In pestro smešna tekmovanja bo zagotovo postal njihov glavni del. Poleg tega bodo pomagali združiti otroško ekipo, razvijati fizične in ustvarjalne sposobnosti otrok ter jim dati priložnost, da tekmujejo v moči, spretnosti in erudiciji.

pokaži pregovor

Otroci so razdeljeni v ekipe. Igralci ene ekipe brez besed prikažejo prizorišče, v katerem nekakšen znan pregovor, igralci druge ekipe pa poskušajo uganiti ta pregovor. Igra teče na čas. Če ekipa v 5 minutah ni mogla podati pravilnega odgovora, preide pravica do "pokazanja pregovora" na drugo ekipo.

Trenerji in plenilci

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - trenerji in plenilci. Na sredini igrišča je narisan krog. »Krotilci« delijo nalepke. "Krotilec" mora dohiteti "plenilca" in znati nanj nalepiti nalepko, po tem se "plenilec" šteje za ujetega in se odpelje v krog. Trenerska ekipa poskuša ujeti in v krog spraviti vse igralce iz ekipe plenilcev.

zračni kazalec

Igralci so razdeljeni v ekipe. Vsaka ekipa je podana Baloni in trak. Udeleženci igre morajo napihniti čim več balonov in jih z lepilnim trakom povezati v dolgo verigo-kazalko. Zmaga ekipa z najdaljšim zračnim kazalcem.

Ugibajmo po roki

V prostoru se zagrne zavesa ali zavesa, v kateri je majhna luknjica za roko. Ena ekipa stoji na eni strani zavese, druga ekipa pa na zadnji strani. Igralci ene ekipe izmenično vtikajo roko v luknjo, igralci druge pa skušajo uganiti, komu roka pripada. Zmaga tisti z največ pravilnimi odgovori.

Slovonos

Povabljen je igralec ene od ekip - "slovonos". Izrazi ga tema, na primer "vesolje", "trgovina", "šola", "morje" itd. Na to temo poimenuje besede, ki mu pridejo na misel. Te besede so zapisane. Nato so povabljeni ostali člani ekipe, jim napovejo temo in poskušajo uganiti napisane besede. Zmagovalec je ekipa, ki je uganila največ besed, imenovanih "slovonos".

Štafeta s kartoni

Otroke razdelite v dve enaki barvni skupini (na primer "rdeča" in "modra").

S trakom ali palicami označite začetek in cilj. (Izberite razdaljo med njimi, pri čemer upoštevajte razpoložljiv prostor in zmožnosti otrok.)

Prvim igralcem vsake ekipe dajte dva lista kartona ustrezne barve. (Rdeča ekipa mora imeti dva lista rdečega papirja, modra ekipa mora imeti modrega.)

Igralci, ki bodo začeli štafeto, naj stojijo na štartni črti, ostali člani ekipe pa za njimi. Ko rečeš "marec!" - vsak od igralcev mora predse postaviti en list kartona, stati na njem, nato položiti drugi list pred sebe, stopiti do njega in dvigniti prvi list, ki je ostal zadaj. Tekmovalci morajo ponavljati te korake vse do ciljne črte, nato pa se obrniti in na enak način premakniti nazaj na začetek.

Ko se vrne na začetek, prvi igralec da škatle drugemu, ki ponovi isto pot in tako naprej, dokler ne konča celotna ekipa.

Zmaga prva ekipa, v kateri gredo vsi igralci od začetka do cilja in nazaj.

Možnost. V tej igri lahko sodelujeta tudi dva športnika. Zmagovalec je tisti, ki prvi pride na štartno točko, pride do cilja in nazaj.

Vstopiti ali izstopiti?

Na tla razprostrite veliko staro brisačo za na plažo ali odejo za piknik in naj vsi igralci stojijo na njej.

Vi boste "vozili", vendar morajo igralci narediti nasprotno od tega, kar rečete. Ko zavpijete: "Vsi ven!" - igralci morajo ostati na mestu in ko zavpijete: "Vsi noter!" - nasprotno, morali bi se znebiti odeje. Vsak igralec mora pozorno poslušati vaše ukaze, da bo vedel, česa ne sme narediti, da bo ostal v igri.

Kdor naredi napako, izpade iz igre. Zmaga tisti, ki ostane zadnji.

Neločljiva vez

Igralci so razdeljeni v pare. Eden od para poimenuje besedo, drugi pa se domisli asociacije nanjo. Na primer "slon - rilec", "kruh - maslo", "ključ - ključavnica". Nato se vsem igralcem zavežejo oči in se razdelijo v različne smeri. Zatem se z vzklikanjem samo ene besede, točno tiste, ki jo je poklical partner, poskušata najti in se podati v roke.

indijsko ime

Vsak igralec na en list papirja napiše poljuben pridevnik, na drugega pa poljuben samostalnik. Vsi pridevniki gredo v eno polje, samostalniki pa v drugo. Vsebino škatel nato premešajo in vsak igralec gre do škatel ter izžreba en samostalnik in en pridevnik. Kombinacija teh besed postane njegovo ime za ves dan. Fraze so lahko zelo nepričakovane in smešne. Na primer, "modro oko", "vesela kumara" itd.

popcorn run

Označite začetek in cilj s trakom ali palicami.

Vsakemu športniku dajte papirnati krožnik s šestimi kokicami.

Igralci se morajo na začetku postaviti v vrsto in držati krožnike pred seboj. Cilj je priteči do cilja in nazaj, ne da bi padlo eno zrno.

Vem več

Igralci so razdeljeni v ekipe. Voditelj pokliče določeno temo. Na primer "šport", "rože", " pekovski izdelki«,» ženska imena «ali drugo. In ekipe si pet minut poskušajo zapomniti in zapisati čim več besed, povezanih z določeno temo. Zmaga ekipa z največ ujemajočimi se besedami.

velika sadna dirka

Vzemite okroglo sadje in svinčnik za vsakega udeleženca. Izberite sadje, ki se dobro valja in je dovolj močno. Najbolje se obnesejo jabolka ali pomaranče, za popestritev in zabavo tekmovanja pa lahko uporabite tudi granatna jabolka ali limone.

S trakom ali palicami označite začetek in cilj. (Znova določite razdaljo na podlagi razpoložljivega prostora in sposobnosti otrok.)

Vsi igralci se morajo na začetku postaviti v vrsto in sadje postaviti točno na črto.

Na povelje "Marš!" igralci morajo uporabiti svoje svinčnike, da svoje sadje kotaljajo do ciljne črte in nazaj. Zmaga tisti, ki se prvi vrne na start.

Pomembna opomba. Za zvijanje sadja lahko uporabite samo svinčnike. Kdor se bo sadeža dotaknil z roko ali nogo, bo diskvalificiran! To igro lahko igrate tudi kot štafeto, še posebej, če ni dovolj prostora za vse tekmovalce hkrati.

sardele v kozarcu

Ta igra je nekakšno nasprotje običajnih skrivalnic.

En otrok se skrije, drugi pa se razdelijo in ga začnejo iskati.

Potem ko nekdo najde kraj, kjer se je skril prvi igralec, se mora tudi skriti z njim. (Ideja ni razglasiti, da ste našli skrivača. Če ga najdete, ko so drugi v bližini, tega ne pokažite, ampak se vrnite pozneje, ko vas nihče ne vidi.)

Na koncu morajo vsi končati na istem mestu, dokler ne ostane zadnji iskalec. Zdaj se bo skril, ostali pa ga bodo iskali.

Oznake za ščipalke

Na začetku igre je vsakemu igralcu na hrbtu na oblačilih pritrjenih pet ščipalk. Cilj igre je poskusiti drugim igralcem odstraniti ščipalke, da jih oni ne odstranijo tebi.

Ko en igralec drugemu uspešno odstrani ščipalko, poklekneta in pritrdita ščipalko na hrbet. Opomba: medtem ko igralec kleči in si na oblačila pripne ščipalko, se ga ni mogoče dotikati. Ko je ščipalka pritrjena na njegovo obleko, mora vstati in se vrniti v igro.

Tisti z največ keglji zmaga. Vendar pozor: tej igri pravzaprav ni konca! Tudi če je nekdo izgubil vse svoje ščipalke, jih lahko še vedno poskuša dobiti nazaj. Če morate igro končati, dajte otrokom pet minut pripravljenosti, da bodo vedeli, da je čas, da končajo in se umirijo.

In za organizacijo katerega koli dogodka, tudi otroške zabave s tekmovanji in igrami, celo počitnic za odrasle s pesmimi in plesi, je potrebna elektrika. Pogosto v naravi preprosto ni od koder prihaja, in takrat morate vnaprej razmišljati in se odločiti, iz česa se bo napajala glasbena električna oprema, razsvetljava in potrebni gospodinjski aparati, različni kuhinjski aparati in še veliko več. V tem in v mnogih drugih primerih bi bila najboljša rešitev najem elektrarne, pa tudi najem dizelskih ali bencinskih generatorjev, da bi zagotovili potrebno električno energijo za dogodek kakršnega koli obsega, do velikega koncerta ali praznika, ki bo vključeval kup različne opreme.

Najem in najem agregata to je glavna dejavnost profesionalnega podjetja RENTAL POWER in strokovnjaki To podjetje lahko izvede projekt katere koli kompleksnosti, zagotovi električno energijo objektu katerega koli obsega in porabe energije.Najem diesel in bencinskih agregatov 220 V in 380 V pri RENTAL POWER je priložnost, da brez dodatnih težav in težav po zelo ugodnih cenah rešite težave v zvezi z oskrbo z električno energijo. Poleg tega stalne stranke Dodaten popust je pri izposoji opreme.

Kako narediti poletne počitnice, ki jih otroci preživljajo v centrih za prosti čas, turističnih ali športnih kampih, udobne in zanimive? Kako zabavati otroke, kako drug drugega predstaviti in jim pomagati, da se dobro znajdejo v novem okolju? Seveda s pomočjo skupnih ekipnih opravil, prireditev, tekmovanj in raznovrstne zabavne in poučne zabave. In zato bi bilo lepo, da bi svetovalci in organizatorji otroške rekreacije pred začetkom sezone dopolnili svojo »bazo za igre«.

Predlagano igre in tekmovanja za poletne počitnice otrok to je izbor zanimive nove in popularne stare zabave, predvsem kreativne in poučne, idealne za organizacijo prostega časa otrok v poletnih mesecih.

1. Razvijanje ustvarjalne igre "Word Game".

Igra je primerna za otroke od osnovnošolske starosti. Otroci se postavijo v krog. Roki naj se dotikajo tako, da desna dlan enega otroka leži na levi dlani drugega.

Igra se začne z izštevanko, po kateri gostitelj poimenuje področje realnosti, iz katerega naj izvira beseda:

Povsod bomo našli besede: na nebu in v vodi,
Na tleh, na stropu, na nosu in na roki.
Ali še niste slišali tega? Ni važno, igramo se z besedo ...

Vodilni: Besede iščemo v ... nebu!

Tukaj morajo otroci v krogu v hitrem tempu poimenovati nekaj, kar je na nebu: ptica, letalo, oblak, sonce. Ko poimenuje besedo, oseba udari z dlanjo po dlani svojega soseda.

Če je bil eden od otrok zmeden in ni poimenoval besede ali jo je poklical, vendar napačno, potem je izločen iz igre. Istočasno začne vodja znova brati izštevanko in tema se spremeni.

2. Ustvarjalna igra "Miracle Yudo-fish-whale".

Oznanite otrokom, da bodo zdaj narisali zver, vendar ne preprosto zver, ampak domišljijo. Če želite to narediti, razdelite fante v skupine po tri osebe in vsaki skupini dajte kos papirja, prepognjenega na tri po principu harmonike.

Prvi član vsake ekipe mora narisati glavo katerekoli živali – nikomur je ni mogoče poimenovati. Voditelj mora tudi poskrbeti, da ostali v ekipi ne vidijo, kaj nariše prvi igralec. Zakaj lahko zgradite predelne stene iz knjig na mizi. Ko zavijete del lista z narisano živalsko glavo, se list poda drugemu igralcu. Nariše telo katere koli zveri; tretji mora risbo dopolniti z »nogami«, to je tacami, plavutmi, kopiti, kremplji itd.

Ko je žrebanje končano, povabite ekipe, naj razgrnejo liste in pogledajo svojo čudežno judo žival. Ne pozabite posredovati teh mojstrovin v pregled preostalim ekipam, nato pa se ponudite, da skupaj pripravite imena za nastale "pošasti". Najboljše ime bo nagrajeno s sladko nagrado.

Dober zaključek igre bo razstava ustvarjenih risb.

3. Igra "Nič.., nič manj.."

Mnogi so verjetno morali slišati, da pravijo o tistih, ki ne odgovorijo na zastavljeno vprašanje, da je: "niti biti niti jaz." Bistvo tega ustvarjalna igra v tem, da morate povedati svoj "be" in "me", nasprotniki pa morajo uganiti, kaj ste mislili.

Torej, fantje so razdeljeni v enake ekipe in prejmejo kartico z imenom pravljice, odlomek iz katerega morajo povedati samo s prvimi zlogi. Na primer. Zgodba "Repa" bo videti takole: "Po de re. Ti si bo pre bo. Ti zate, a ne moreš ... ". Druga ekipa ugiba in ponudi svojo različico.

To ni toliko tekmovanje kot le izgovor za zabavo (bolje je, da si založite več kart s pravljicami, fantje bodo zagotovo želeli ponoviti to zabavo).

4. "Hitra pošta".

Takšno zabavo je najbolje narediti na samem začetku sezone, saj omogoča, da se na igriv način osredotočite na imena vseh udeležencev. V pripravi na to mora organizator narisati dva velika plakata z imeni: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Toda ta imena morate napisati tako, da jih boste kasneje prepolovili. Liste s končnicami imen smo položili na dve mizi na cilju. Preostala oba lista narežemo na trakove, tako da začetek vsakega imena pade na poseben karton: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Te karte bodo »pisma«, ki jih morajo vneti delavci »hitre pošte« dostaviti naslovniku.

Male poštarje zaposlimo tri do štiri osebe v vsako ekipo in jim damo naramnico, v kateri so kartončki z začetkom omenjenih imen. Njihova naloga je, da hitro stopijo do mize, odprejo svojo torbo, iz nje vzamejo prvo karto, ki pride naproti, in jo pravilno pritrdijo na konec imena, napisanega na listu. Nato se otrok vrne k svoji ekipi in da vrečko naslednjemu igralcu.

Za hitro opravljeno nalogo ekipa prejme tri točke. Nato se dodeli ena točka za vsako pravilno oblikovano ime. Zmagovalca v tej igri za zmenke določi skupno število točk.

5. zabavna igra"Kukavica, zapoj ti na uho!"

Organizator igre razloži pogoj, na koga bo nepričakovano (!) pokazal z roko (ali kazalcem), svoj odgovor mora hitro pokazati ne z besedami, ampak z gibom, pri tem pa vsi v en glas zakričijo. : "To je to!"

Kako gre?
- Všečkaj to! (lahko pokaže palec)
- Kako plavaš?
- Všečkaj to! (pokažite gibanje plavalca)
- Ali gledaš?
- Všečkaj to!
- Ali tečeš?
- Všečkaj to!
- Se veseliš večerje?
- Všečkaj to!
- Ali slediš?
- Všečkaj to!
- Ali zjutraj spiš?
- Všečkaj to!
- Kako se hecaš?
- Všečkaj to!

7. "Mali princi in princese".

Najprej se pogovorimo malo o otrocih. Mali princ in njegova čudovita potovanja na različne planete s tako smešnimi in celo žalostnimi prebivalci, kot so kralj, vrtnica in jagnje. Za splošni kulturni razvoj bi bilo zelo dobro, če bi otrokom pokazali reprodukcije avtorjevih Exuperyjevih risb in jim pojasnili, da si pisatelj svojih likov ni le izmislil iz glave in jih fiksiral z besedami, ampak jih je tudi narisal.

Nato lahko povabite otroke, da so sami "avtorji" in si omislijo svoj planet s posebnimi prebivalci. In potem kot mali princi potujete na njih. Za to bodo potrebovali napihnjene balone in raznobarvne flomastre. Voditelj naj pokaže, kako lahko s flomastri na kroglo narišete različne prebivalce tega majhnega modrega, roza ali zelenega planeta. Poleg tega opozorite fante, da to ne bodo nujno ljudje: lahko sanjate in si omislite nova bitja.

Otrokom ne priporočamo časovne omejitve, saj se s tem zmanjša raven ustvarjalnosti. Dajte otrokom priložnost, da se izrazijo v mirnem okolju, nato pa prosite vse, da povedo o svojih prebivalcih.

8. Glede na "stopnjo razvoja".

Poleti veliko otrok preživlja čas v šolski tabori. Za organizacijo zanimivega prostega časa za otroke je treba vnaprej razmisliti o programu. Lahko se pripravi na šolski tabor igre in tekmovanja. Poleg tega pa tovrstni dogodki niso le zabava, ampak imajo lahko tudi izobraževalno funkcijo.

Intelektualne igre in tekmovanja za taborniške otroke

Metode igre so zelo učinkovite pri poučevanju. Različne igre se lahko uporabljajo za ponavljanje katere koli snovi, za iznajdljivost. Ponudimo lahko več zanimivih

  1. Mali kuharji. Otroci morajo biti razdeljeni v dve ekipi. Eden dobi nalogo kuhanja juhe, drugi pa kompot. To pomeni, da mora ena ekipa imenovati zelenjavo, druga sadje, to počnejo izmenično. Kdor se prvi ustavi, izgubi.
  2. Besede. Ta možnost je primerna za deževno vreme, ko morate organizirati prosti čas v zaprtih prostorih. Otroci vzamejo list, pero, ponudijo jim dolgo besedo, od katere je treba ločiti veliko kratkih. Zmaga tisti, ki zna napisati več besed.
  3. Kdo šteje bolje? Otroci so razdeljeni v skupine po 8 ljudi in vsakemu izmed njih na hrbtu v razponu pritrdijo številke od 1 do 8. Toda hkrati udeleženci ne poznajo svojih številk, ampak vidijo samo številko na hrbtni strani tistega, ki je spredaj. Treba je biti pameten in se postaviti v vrsto.

Ustvarjalne in športne igre ter tekmovanja na šolskem taboru

Znano je, da mora biti razvoj celovit. Zato lahko fantom ponudite takšna tekmovanja:

  1. Push-pull. Fantje morajo biti razdeljeni v ekipe. Preteči morajo razdaljo do 30 m in nazaj. Toda posebnost je v tem, da bosta dva udeleženca iz ekipe tekla naenkrat in to storila tako, da se bosta naslonila drug na drugega in se držala za roke.
  2. Uprizorjena pesem. Vsaka ekipa mora pripraviti nastop za pesem. Potem lahko organizirate tekmovanje takih glasbenih nastopov.

Za otroke v poletnem taboru si lahko izmislite veliko iger, kvizov in tekmovanj, le pokazati morate svojo domišljijo in upoštevati starost in interese otrok.