Dacă costul depinde de viteza de producție. Acasă în stele: Complexe industriale

Majoritatea elementelor din universul EVE sunt create de jucători, așa că producția în joc este foarte importantă. Sunt multe lucruri implicate în producție, de la cercetarea în laborator și producerea produsului până la vânzarea acestuia. Să începem cu elementele de bază: abilitățile de care are nevoie un personaj de producție pentru a fi eficient.

Aptitudini

Cea mai de bază abilitate pe care ar trebui să o aibă un personaj de producție este Eficiența producției. După ce cumpărați această abilitate, antrenați-o până la nivelul 5. Eficiența producției este o abilitate unică pe care trebuie să o dețină toată lumea pentru a fi eficient și competitiv în producția de bunuri și, spre deosebire de multe alte abilități, beneficiile atingerii nivelului de calificare 5 merită din plin. Cel mai simplu mod de a explica de ce este așa este cu un exemplu.

Să presupunem că tu și concurentul tău aveți aceleași proiecte care sunt la fel de bine cercetate (voi intra puțin în „cercetare”). Eficiența ta de producție este la nivelul 5 și el nu o are. Mai mult, să presupunem că proiectul spune că sunt necesare 1000 de unități de material pentru producție. Veți produce articole folosind atât material cât spune planul, care este 1000. Pe de altă parte, concurentul dvs. va avea nevoie de 1250 de materiale (voi explica de ce mai târziu). Poate că nu pare un număr atât de mare, dar haideți să mai facem un pas pe drum și să vedem ce se întâmplă când începeți să vindeți articole.

Te uiți la produsul tău și te gândești că prețul de vânzare al acestui produs ar trebui să fie cu 50% mai mult decât costul, ceea ce va aduce venit bun. Setați prețul la 1500 și începeți să-l vindeți. Concurentul tău prost antrenat se confruntă cu o dilemă. De asemenea, poate stabili un preț cu 50% mai mult decât costul, dar asta va însemna că prețul produsului său va fi egal cu 1875. Poate avea noroc și va vinde acest produs. Pe de altă parte, cel mai probabil nu. Va trebui să scadă prețul pentru a concura cu prețul tău. Pentru a deveni competitiv, are nevoie ca produsul lui să coste și 1500. Aceasta înseamnă că profitul său din vânzare va fi de 20% din costul de producție, ceea ce nu este nici măcar aproape de beneficiul pe care îl primiți.

Desigur, și alte abilități sunt importante. Următorul ca importanță pentru eficiența producției este producția de masă. Vă permite să gestionați mai multe plante. Pur și simplu, vă va permite să produceți mai multe bunuri. Industria este bine, dar este mai ușor să obțineți mai multă productivitate prin producția de masă. Industria de nivel 5 vă va crește productivitatea cu 33%. Nivelul de producție în masă 3 vă va crește productivitatea cu 300%, plus vă va permite să aveți fabrici în diferite locații. Acordați producției de masă o prioritate de instruire mai mare decât Industriei, chiar dacă este locul doi, este totuși mai profitabil să antrenezi decât Industriei, în ciuda costului de timp.

Apoi sunt abilitățile științifice. Sunt mult mai puțin importante decât abilitățile de producție. De ce? Oricine are un nivel de Știință 1 poate conduce un laborator. La 20.000 ISK, Știința este o abilitate foarte ieftină, iar jucătorii au nevoie doar de acces la planuri pentru a cerceta. Folosiți laboratoarele. Toți cei din corporația dvs. în care aveți încredere ar trebui să aibă abilitățile de știință și să cerceteze ceva - închirierea unui laborator este singurul cost real. Abilitățile științifice (știință, metalurgie și cercetare) nu fac decât să reducă timpul alocat cercetării. Deși acest lucru este util dacă trebuie să faci multe cercetări sau trebuie să cercetezi ceva rapid, realitatea este că este mult mai profitabil să plătești 20.000 și să ai un alt jucător să facă cercetări. Deși, dacă aveți un personaj cu abilități de știință foarte bine pregătite, asigurați-vă că are și operațiuni de laborator. După aceea, dacă ți s-a oferit un bonus, folosește-l cât mai larg posibil. Controlul laboratoarelor (operațiunile de laborator) este foarte important atât pentru corporațiile mici, cât și pentru comercianții privați - crește eficiența unui număr limitat de jucători.

Selectarea primului proiect

Odată ce ai stăpânit abilitățile necesare pentru a face lucruri, trebuie să faci o alegere și să decizi ce vei produce. Practic, realizarea lucrurilor are două scopuri:

Realizarea de lucruri pentru uz personal (personal de către dvs. sau într-o corporație)
A face lucruri pentru vânzare
Dacă decizi să faci lucruri pentru tine sau pentru corporația ta, atunci trebuie să te concentrezi pe acele lucruri pe care cu siguranță le vei face destul de des. Muniția se încadrează perfect în această categorie. De asemenea, merită să obțineți niște echipamente și poate nave dacă utilizați o mulțime de echipamente diferite. În ceea ce privește corporațiile, merită adăugat la proiect lucruri pe care participanții le folosesc în mod constant.

Rețineți că o mulțime de jucători sunt în afacerea de crafting și ar trebui să o faceți alegerea potrivita a face profit.

Când vine vorba de vânzări, abundența de informații disponibile pe piață vă va ajuta să luați o decizie în cunoștință de cauză. Ascunderea pe ecranul de tranzacționare oferă informații despre istoricul prețurilor a tot ceea ce poate fi cumpărat de pe piață. Dacă deschideți piața și selectați un anumit articol, veți vedea o hartă a zonei pe ecranul cererii și ofertei. Jucătorii folosesc adesea piața în acest scop. Cu toate acestea, există și multe mai multe informații aici pentru jucătorul plin de resurse care intenționează să-și construiască propriul imperiu comercial.

În special, acest lucru se aplică pictogramei istorice. Făcând clic pe el, puteți vedea cât de bine s-a vândut articolul într-o anumită perioadă de timp. Personalizând caseta combinată din partea stângă, puteți vedea cât de bine s-a vândut un articol într-o anumită locație sau regiune. Veți vedea, de asemenea, câte articole sunt vândute în fiecare zi, precum și prețurile - ridicat, scăzut și mediu. Chiar dacă datele pot părea uscate, aceste informații neprețuite vă vor ajuta să decideți exact ce veți vinde.

Proiecte (planuri)

Proiectele sunt baza pentru crearea lucrurilor, așa că vom arunca o privire mai atentă asupra informațiilor pe care le conțin. Odată ce un proiect este în depozitul de marfă, puteți obține informații detaliate despre el cu un clic dreapta al mouse-ului. Iată o captură de ecran a proiectului de încărcare hibridă Antimatter. Un lucru de remarcat este că statisticile proiectelor nu țin cont de abilitățile pe care le aveți sau nu. Dar cercetările sunt luate în considerare.

Timp de fabricație (Ciclul de producție): Timpul în secunde necesar pentru a produce un lot.

Nivelul mineralelor (Nivel de minerale sau ME): Nivelul de mineral arată de câte ori proiectul (tipul albastru) a fost examinat pentru minerale.

Factorul de deșeuri (Factor de pierdere): În multe privințe, această măsurătoare este inexactă. De fapt, există două tipuri de deșeuri asociate cu fabricarea lucrurilor. Primul tip de pierdere poate fi numit pierdere din cauza incompetenței. Depinde de nivelul abilității de eficiență a producției. Această valoare este legată de alta, care poate fi numită pierderi de producție. Acestea depind de nivelul de eficiență minerală a proiectului și necesită o cantitate suplimentară de minerale de fiecare tip față de costul total „mineral” al producerii unui articol pentru proiect. Pentru orice, cu excepția dronelor, factorul de pierdere totală este calculat folosind următoarea formulă:

(1/(1+ME))

Unde ME este nivelul de eficiență minerală al proiectului. Pentru drone se folosește următoarea formulă:

(0,05 / (1 + ME))

Cercetare Mineral Time (Timp de cercetare pentru minerale): Acesta este timpul în secunde necesar unui jucător de nivel 0 în metalurgie pentru a crește nivelul mineralelor unui proiect cu 1. De obicei, 2400 pentru muniție și drone, 12000 pentru echipament, 120000 pentru fregate, 240000 pentru industria și crucișătoare. , 360.000 pentru nave de luptă.

Timp de copiere de cercetare (Timp de cercetare) : Acesta este timpul în secunde necesar unui jucător zero pentru a crea o copie a unui proiect cu jumătate din ciclurile de producție înghesuite în proiectul original. De obicei, 2400 pentru muniție și drone, 12000 pentru echipament, 120000 pentru fregate, 240000 pentru industriale și crucișătoare și 360000 pentru cuirasate.

Produce: Acesta este numele articolului care va ajunge dacă duceți proiectul la fabrică și puteți realiza articolul.

Copie (Copie): Indică dacă proiectul este o copie sau un original. Datorită acestui fapt, puteți distinge copiile de originale. Când cumpărați un proiect (tipărit albastru) de la cineva, asigurați-vă că îl verificați în informații. Astfel vei ști sigur că nu este o copie.

Productivitatea cercetării timpul (timp până la cercetarea productivității): Acesta este timpul în secunde pe care îl ia un jucător cu un nivel de cercetare zero pentru a crește nivelul de productivitate (Productivitate) al proiectului cu 1. De obicei, pentru muniție și drone, acesta este 2400, pentru echipament - 1200, pentru fregate - 2400 , 120000 pentru industriale și crucișătoare și 240000 pentru cuirasate.

Nivel de productivitate ( Nivel de productivitate ): Nivelul de performanță arată de câte ori proiectul a fost supus unui studiu de performanță.

Secțiuni de producție licențiate rămase(Ciccuri de producție cu licență rămase): Când copiați un proiect, trebuie să luați în considerare câte cicluri de producție va avea proiectul. Cu cât specificați mai multe cicluri, cu atât este nevoie de mai mult. Fiecare ciclu permite fabricii să producă un lot de mărfuri. De obicei, numărul maxim de cicluri pentru muniție și drone este de 1500, muniție 300, fregate 30, industriale și crucișătoare 15, cuirasate 10. S-ar putea să fi observat că unele proiecte au această valoare setată la nelimitat (ca urmare a unui patch produs anterior). , care a făcut-o posibil). Aceasta înseamnă următoarele: puteți utiliza proiectul copiat de un număr nelimitat de ori fără probleme.

Dimensiunea lotului de producție (Dimensiunea lotului): Acesta este numărul de lucruri pe care le veți primi într-un ciclu de producție la fabrică. Pentru muniție, această sumă este de 100 de exemplare. Pentru rachete și rachete ușoare - 10. În toate celelalte cazuri, primiți 1 articol în fiecare lot.

Ingredient necesar - Componente necesare (lot): arată de câte unități din anumite materiale aveți nevoie pentru a face un lot. Veți avea o intrare pentru fiecare tip de mineral necesar pentru a crea obiectul. Această statistică ia în considerare pierderile de producție rezultate din ME scăzut, dar nu ia în considerare incompetența rezultată din Eficiența scăzută a producției.

Ingredient irosit (Per lot) - Material stricat (pentru un lot): Acesta este un anumit număr de unități din fiecare tip de mineral de care aveți nevoie suplimentar pentru pierderile de producție. Veți avea o intrare pentru fiecare tip de mineral necesar pentru a crea obiectul. În mod ideal, această cantitate este mai mică de 1 pentru fiecare mineral. Acest număr este derivat din cantitatea de bază de minerale (neprezentată în proiect).

Cantitatea de bază a fiecărui mineral necesară pentru a crea ceva este o statistică valoroasă, deși nu este specificată în plan. Îi spunem cerințe minerale de bază. Acesta poate fi calculat luând materialele necesare și scăzând numărul de minerale corupte pentru fiecare mineral (sfat: dacă nu ați început să cercetați nivelul de minerale, atunci rețineți că pentru majoritatea lucrurilor cerințele de bază pentru minerale sunt egale cu numărul de minerale corupte înmulțit cu zece, iar pentru drone cu douăzeci). Cerințele de minerale de bază sunt punctul de plecare de la care sunt calculate toate celelalte date pentru fabricare. Merită să începeți cu ei pentru a determina cât veți primi după procesarea lucrurilor.

Stăpânul de lucru din fabrică ( Vrăjitorul fabricii)

Când începeți să lucrați cu vrăjitorul din fabrică cu butonul de instalare, primul pas este să selectați un hangar de producție. Acest hangar conține proiectul la care doriți să începeți să lucrați și poate fi hangarul dvs. personal sau deținut de o corporație.

Faceți clic pe săgețile duble pentru a selecta un hangar din lista care apare. Hangarul cu proiectul dorit trebuie să fie în zona de vizibilitate. Selectând un hangar, veți vedea o listă cu toate proiectele disponibile în hangar. Faceți clic pe proiectul pe care doriți să-l rulați, selectați-l și apoi faceți clic pe butonul următor.

Dacă ați selectat un proiect din hangarul corporației dvs., vi se va cere să selectați un hangar în care va trebui să plasați materiale. Faceți clic pe săgețile duble și selectați un hangar din lista care apare. Rețineți că trebuie să aveți acces pentru a utiliza articolele din acest hangar. Cu hangarul selectat, apăsați tasta următoare.

Acum, vi se va cere să selectați hangarul din care doriți să obțineți produse terminate. În acest hangar produs gata(indicat în proiect în coloana „Produse”). Trebuie să ai acces la acest hangar. Deci, selectați hangarul folosind meniul contextual și apăsați tasta următoare.

Acum va trebui să specificați câte loturi de produs doriți să primiți. În această etapă, este important să înțelegeți diferența dintre loturi și cantitatea de lucruri cu care ajungeți. Un lot este un ciclu de proiect. Este posibil ca acest număr să nu se potrivească cu numărul de lucruri în cele din urmă. Unele proiecte produc mai mult de un articol pe ciclu (de exemplu, muniție). Elementul de proiect „Dimensiunea lotului de producție” (dimensiunea lotului) va indica câte lucruri veți primi într-un singur lot. De exemplu, dimensiunea lotului Phased Plasma M este de 100. Deci, dacă vreau 2000 din această muniție, trebuie să fac 20 de loturi. Puteți seta numărul dorit de piese folosind tastatura sau tastele + și - din partea dreaptă. După ce ați specificat numărul dorit de jocuri, faceți clic pe butonul următor.

Ultima fereastră va afișa un rezumat al acțiunilor dvs. Aceasta este ultima fereastră și producția va începe imediat ce apăsați tasta ok, așa că asigurați-vă că totul este corect. Lucrarea de producție va începe imediat ce faceți clic pe ok și vrăjitorul din fabrică se închide.

Când lucrați cu o fabrică, trebuie să luați în considerare cantitatea de minerale consumată și timpul necesar pentru a face un lot. În primul rând, vom arăta formule simple folosind datele deja obținute în proiect. În continuare, vom demonstra formule complete care iau în considerare studiile de proiect (și vă permit să verificați diferite date dacă este necesar).

Cantitatea de consumabile pentru fiecare lot este egală cu:

(1,25 - 0,05 * Nivelul de calificare al eficienței producției) materiale necesare

Timpul pentru a finaliza fiecare lot:

Ciclul de producție * (1 - 0,05 *Nivel de calificare în industrie)

Formule complete luând în considerare toți factorii:

(1,25 - 0,05 * Nivelul de calificare al eficienței producției) * (1 + (factorul principal de pierdere / (1 + nivelul proiectului Eficiența minerală)) * cerințele pentru minerale de bază

(Timp de producție de bază - (5 / (1 + Nivel de productivitate))) * (1 - 0,05 * Nivel de calificare în industrie)

Operații de laborator

Pașii pentru gestionarea unui laborator sunt similari cu cei utilizați atunci când lucrați cu o fabrică. Cu toate acestea, pașii individuali sunt destul de diferiți și merită o analiză detaliată. Cel mai bun loc pentru a începe este în fereastra Centrului de cercetare. Ecranul de mai jos este un exemplu de ceea ce ați putea vedea când deschideți fereastra unității de cercetare la stație. Vă rugăm să rețineți că în exemplele date, veți vedea acțiunile unui membru al corporației. Dacă cercetezi într-un laborator pe care l-ai închiriat pentru tine, procedura este aproape identică, cu excepția faptului că nu trebuie să te decizi în ce hangar să pui materiale și din care să scoți obiectele.

În partea dreaptă a ferestrei există o listă cu toate laboratoarele stației. În prezent, 36 de laboratoare sunt libere în stație. Fiecare laborator are una dintre următoarele stări: Disponibil public, Închiriat, Închiriat corporației dvs. sau Închiriat pentru dvs. Laboratoarele publice sunt astfel, adică pot fi închiriate pentru orice jucător. Sloturile 22–26 au acest statut. Sloturile 14, 16 și 21 sunt închiriate și temporar indisponibile pentru utilizare. Au fost închiriate de un alt jucător sau corporație. Nu puteți vedea ce jucător sau corporație a închiriat un hangar, vedeți doar starea acestuia. Starea sloturilor pe care le-ați închiriat va fi: Închiriat la numele personajului, unde numele personajului este numele personajului dvs. În exemplul nostru, slotul numărul 17 este listat ca „Închiriat la Dawnstar”, care este personajul nostru. Astfel, slotul este disponibil pentru uzul nostru personal. În cele din urmă, sloturile pot fi închiriate și de corporația dvs. În acest caz, starea sloturilor va fi închiriată la Numele corporației, unde Numele corporației este numele corporației dumneavoastră. Ecranul arată că sloturile 15, 18, 19, 20 și 22 sunt închiriate către Kiroshi Group (acesta este numele corporației căreia îi aparținem). Este posibil să observați, de asemenea, indicii că unele sloturi sunt deja utilizate de corporația dvs. De exemplu, slotul 18 este închiriat de Grupul Kiroshi și utilizat temporar de proiectul Omen.

De asemenea, pe lângă lista de laboratoare din partea dreaptă, există un panou mare în stânga și butoane în partea de sus (precum și o cheie de închidere care închide fereastra). Panoul este o listă informatii generale despre diferitele sloturi, inclusiv cele pe care le puteți vedea și utiliza. Tastele din partea de sus au efect atunci când selectați un anumit slot.

Mai întâi, faceți clic pe slot. În acest fel îl vei evidenția. Odată ce ați făcut acest lucru, există trei chei care pot fi folosite (în funcție de activitatea din slotul selectat în acest moment).

Butonul „Închiriați slot” este utilizat numai dacă ați selectat un slot disponibil public. Acest lucru vă permite să închiriați un slot pe numele personajului sau al corporației dvs. Primul lucru pe care îl veți vedea când închiriați un slot este o casetă de dialog care vă întreabă dacă doriți să închiriați acest slot pentru nevoile corporației dvs. Această întrebare va apărea numai dacă aveți drepturi de manager de fabrică și corporația dvs. are un birou la stație. Dacă decideți să închiriați un slot pentru o corporație, atunci acesta va fi disponibil pentru fiecare membru al corporației, altfel doar pentru uzul dvs. personal. Oricum ar fi, veți vedea și o altă casetă de dialog cu informații despre costul chiriei. Vă recomandăm să fiți de acord cu suma de închiriere, altfel nu veți putea folosi laboratorul.

Butonul „Anulați închirierea” funcționează numai dacă ați selectat un slot închiriat. Făcând clic, se va anula contractul de închiriere al laboratorului.

Ultimul buton „Instalare” funcționează numai dacă ați selectat un loc de laborator închiriat de dvs. sau de corporația dvs. Această funcție este centrală pentru fereastra Centrului de cercetare, deoarece inițiază masterul de laborator pentru un slot închiriat de dvs. sau de o corporație. Un cuvânt de precauție despre vrăjitorul de laborator - caseta de dialog este modală, așa că nu veți putea comuta focalizarea pe alte ferestre (ca într-unul dintre canalele de chat). Toate ecranele Lab Wizard au patru taste: Înapoi (Înapoi), OK, Anulare (Anulare) și Următorul (Următorul). Înapoi (Înapoi) vă va întoarce la pasul anterior din expert (cu excepția cazului în care sunteți pe primul pas - caz în care nu se va întâmpla nimic). Tasta OK este folosită pentru a confirma în finală; nu funcționează în alte etape. Tasta Anulare funcționează la orice pas și va anula Lab Wizard închizându-i fereastra. În cele din urmă, butonul Următorul vă duce la următorul pas din expert (cu excepția cazului în care sunteți la ultimul pas, caz în care nu face nimic).

Cheia de instalare se transformă în cheia de dezinstalare dacă slotul a fost deja pornit de dvs. sau de un alt membru al corporației dumneavoastră. Dacă faceți clic pe butonul Dezinstalare, atunci acest lucru va extrage proiectul din fabrică înapoi în hangar.

Maestru de laborator ( Vrăjitorul de laborator

Lab Wizard include câțiva pași pe care trebuie să-i urmați pentru a începe în Lab. Primul pas este să decideți ce tip de muncă veți face în el. Veți vedea caseta combinată Manufacturing și săgeți duble în partea dreaptă. Făcând clic pe săgeata dublă, veți deschide o listă cu toate acțiunile posibile. Aceste acțiuni sunt: ​​Fabricare, Copiere, Cercetare eficiență minerală, Cercetare timp productivitate, Articol duplicat, Inginerie inversă. Momentan disponibile sunt Copiere, Cercetare eficiență minerală și Timp de productivitate de cercetare. Alți pași vă vor ajuta să treceți prin vrăjitor, dar la sfârșit veți primi un mesaj de eșec.

Studiu de eficiență minerală ( Cercetare eficiență minerală)

Cercetând eficiența mineralelor, reduceți pierderile de producție în proiect. Puteți vedea această valoare în proiectul dvs. în Factorul de pierdere și articolele materiale deteriorate.

Pentru orice, cu excepția dronelor, factorul de pierdere este calculat folosind următoarea formulă:

(0,1 / (1 + ME))

În care ME este nivelul de eficiență minerală din proiect. Pentru drone se folosește următoarea formulă:

(0,05 / (1 + ME))

În proiectul nostru, Merlin folosește formula anterioară, sau (0,1 / (1 + 5)) , care este aproximativ echivalentă cu .0167.

Timpul de care aveți nevoie pentru a finaliza un nivel de ME este egal cu Timpul de cercetare al nivelului minerilor (specificat în proiect) * (1 - 0,05 * Nivel de calificare în metalurgie). Aici putem da un mic indiciu. Dacă proiectul dvs. nu a fost încă cercetat, atunci numărul de niveluri de minerale pentru a elimina toate defectele de proiectare este egal cu cel mai mare indicator din coloana Material corupt (din proiect), rotunjit în jos (de asemenea, acest lucru este orientativ poate fi calculat prin înmulțire factorul de pierdere -0,1 sau 0,05 de cele mai mari cerințe de minerale de bază).

Studiu de productivitate

A doua acțiune disponibilă pentru dvs. este cercetarea productivității. Nivelurile suplimentare de productivitate vor reduce timpul de producție pentru proiectul dvs. Vă recomandăm să utilizați această cercetare pentru muniție și dacă aveți timp suplimentar de laborator și nu știți cum să o utilizați cel mai bine. Astfel, timpul de producție va fi redus cu cinci secunde. Acest timp este semnificativ în producția de muniție, dar în producția de nave mari, acest timp este neglijabil.

Nivelul de productivitate reduce timpul de producție cu 5 / (1 + PL), unde PL este nivelul de productivitate al proiectului. Timpul necesar pentru a finaliza un singur studiu de productivitate este egal cu Timpul de productivitate în cercetare * (1 - 0,05 * Nivel de competență de cercetare).

Copiere (Copiere)

Prin copiere creați o copie a proiectului selectat. Cercetarea eficienței minerale va crește nivelul de eficiență minerală al proiectului. Timpul de productivitate al cercetării va crește nivelul de productivitate al proiectului. După ce ați selectat acțiunea pe care doriți să o efectuați, faceți clic pe butonul Următorul pentru a trece la pasul următor al expertului.

Copia este similară din toate punctele de vedere cu originalul, dar cu următoarele restricții: Nu puteți continua cercetările cu copia. Este potrivit doar pentru un număr limitat de tiraje de producție (cu excepția copiilor corelate)

Timpul de copiere a proiectului poate varia în funcție de numărul de cicluri de producție licențiate setate. Timpul de copiere specificat în proiect este timpul necesar pentru a face o copie a proiectului pentru jumătate din numărul maxim de cicluri. Astfel, se calculează după formula: timpul de copiere a proiectului * 2 * numărul de cicluri de produse licențiate * (1 - 0,05 * Nivel de competență în știință) / numărul maxim de cicluri de produse licențiate.

În această etapă, va trebui să selectați un element de instalat. Mai întâi, faceți clic pe săgeata dublă pentru a selecta hangarul în care doriți să lucrați la proiect. În cazul nostru, coborâm în listă pentru a selecta hangarul de producție în care stocăm proiectele. Odată ce ați selectat un hangar, proiectul va fi afișat pe ecran (vezi ecranul de mai jos). În această etapă, este important ca hangarul cu proiectul dorit să fie în zona de vizibilitate. Selectați proiectul pe care doriți să îl instalați (va fi evidențiat) și apoi faceți clic pe butonul Următorul.

Următoarea fereastră vă va cere să selectați un hangar sursă. Momentan, nu contează ce hangar alegi, deoarece opțiunile care funcționează în acest moment nu necesită resurse. Deci, lăsați cursorul acolo unde se află în acest moment și faceți clic pe butonul Următorul.

Următoarea fereastră va apărea numai dacă faceți una sau mai multe copii ale proiectului original. Se va pune întrebarea pentru câte cicluri de producție ar trebui proiectate copii. Puteți specifica de la 1 la numărul maxim de cicluri. Numărul maxim de cicluri va fi specificat în asistent (și va fi specificat în caseta de text implicită). De obicei, jucătorii indică ciclurile maxime. Notă: Numărul de cicluri indicat afectează viteza cu care se realizează copierea. Realizarea unei copii calculate pentru jumătate din numărul maxim de cicluri va dura un timp egal cu timpul de copiere specificat în proiect. Făcând o copie de la numărul maxim ciclurile vor dura de două ori mai mult pentru a copia proiectul. În consecință, o cantitate mai mică va dura mai puțin timp. După ce ați specificat numărul de cicluri, apăsați butonul Următorul.

Pasul final este confirmarea tuturor datelor specificate. Veți vedea un rezumat general. Dacă sunteți sigur că totul este corect, apăsați tasta OK pentru a finaliza selecția (după aceasta, începe lucrul din fabrică). Dacă selecția nu a fost corectă, faceți clic pe Anulare și începeți selecția de la început sau utilizați tasta Înapoi și faceți corecțiile necesare. Butonul Următorul nu funcționează la acest pas.

Majoritatea elementelor din universul EVE sunt create de jucători, așa că producția în joc este foarte importantă. Sunt multe lucruri implicate în producție, de la cercetarea în laborator și producerea produsului până la vânzarea acestuia. Să începem cu elementele de bază: abilitățile de care are nevoie un personaj de producție pentru a fi eficient.

Aptitudini

Cea mai de bază abilitate pe care ar trebui să o aibă un personaj de producție este Eficiența producției. După ce cumpărați această abilitate, antrenați-o până la nivelul 5. Eficiența producției este o abilitate unică pe care trebuie să o dețină toată lumea pentru a fi eficient și competitiv în producția de bunuri și, spre deosebire de multe alte abilități, beneficiile atingerii nivelului de calificare 5 merită din plin. Cel mai simplu mod de a explica de ce este așa este cu un exemplu.

Să presupunem că tu și concurentul tău aveți aceleași proiecte care sunt la fel de bine cercetate (voi intra puțin în „cercetare”). Eficiența ta de producție este la nivelul 5 și el nu o are. Mai mult, să presupunem că proiectul spune că sunt necesare 1000 de unități de material pentru producție. Veți produce articole folosind atât material cât spune planul, care este 1000. Pe de altă parte, concurentul dvs. va avea nevoie de 1250 de materiale (voi explica de ce mai târziu). Poate că nu pare un număr atât de mare, dar haideți să mai facem un pas pe drum și să vedem ce se întâmplă când începeți să vindeți articole.

Te uiți la produsul tău și te gândești că prețul de vânzare al acestui produs ar trebui să fie cu 50% mai mare decât costul, ceea ce va aduce un venit bun. Setați prețul la 1500 și începeți să-l vindeți. Concurentul tău prost antrenat se confruntă cu o dilemă. De asemenea, poate stabili un preț cu 50% mai mult decât costul, dar asta va însemna că prețul produsului său va fi egal cu 1875. Poate avea noroc și va vinde acest produs. Pe de altă parte, cel mai probabil nu. Va trebui să scadă prețul pentru a concura cu prețul tău. Pentru a deveni competitiv, are nevoie ca produsul lui să coste și 1500. Aceasta înseamnă că profitul său din vânzare va fi de 20% din costul de producție, ceea ce nu este nici măcar aproape de beneficiul pe care îl primiți.

Desigur, și alte abilități sunt importante. Următorul ca importanță pentru eficiența producției este producția de masă. Vă permite să gestionați mai multe plante. Pur și simplu, vă va permite să produceți mai multe bunuri. Industria este bine, dar este mai ușor să obțineți mai multă productivitate prin producția de masă. Industria de nivel 5 vă va crește productivitatea cu 33%. Nivelul de producție în masă 3 vă va crește productivitatea cu 300%, plus vă va permite să aveți fabrici în diferite locații. Acordați producției de masă o prioritate de instruire mai mare decât Industriei, chiar dacă este locul doi, este totuși mai profitabil să antrenezi decât Industriei, în ciuda costului de timp.

Apoi sunt abilitățile științifice. Sunt mult mai puțin importante decât abilitățile de producție. De ce? Oricine are un nivel de Știință 1 poate conduce un laborator. La 20.000 ISK, Știința este o abilitate foarte ieftină, iar jucătorii au nevoie doar de acces la planuri pentru a cerceta. Folosiți laboratoarele. Toți cei din corporația dvs. în care aveți încredere ar trebui să aibă abilitățile de știință și să cerceteze ceva - închirierea unui laborator este singurul cost real. Abilitățile științifice (știință, metalurgie și cercetare) nu fac decât să reducă timpul alocat cercetării. Deși acest lucru este util dacă trebuie să faci multe cercetări sau trebuie să cercetezi ceva rapid, realitatea este că este mult mai profitabil să plătești 20.000 și să ai un alt jucător să facă cercetări. Deși, dacă aveți un personaj cu abilități de știință foarte bine pregătite, asigurați-vă că are și operațiuni de laborator. După aceea, dacă ți s-a oferit un bonus, folosește-l cât mai larg posibil. Controlul laboratoarelor (operațiunile de laborator) este foarte important atât pentru corporațiile mici, cât și pentru comercianții privați - crește eficiența unui număr limitat de jucători.

Selectarea primului proiect

Odată ce ai stăpânit abilitățile necesare pentru a face lucruri, trebuie să faci o alegere și să decizi ce vei produce. Practic, realizarea lucrurilor are două scopuri:

Realizarea de lucruri pentru uz personal (personal de către dvs. sau într-o corporație)
A face lucruri pentru vânzare
Dacă decizi să faci lucruri pentru tine sau pentru corporația ta, atunci trebuie să te concentrezi pe acele lucruri pe care cu siguranță le vei face destul de des. Muniția se încadrează perfect în această categorie. De asemenea, merită să obțineți niște echipamente și poate nave dacă utilizați o mulțime de echipamente diferite. În ceea ce privește corporațiile, merită adăugat la proiect lucruri pe care participanții le folosesc în mod constant.

Țineți minte că mulți jucători sunt în afacerea de crafting și trebuie să faceți alegerile corecte pentru a obține profit.

Când vine vorba de vânzări, abundența de informații disponibile pe piață vă va ajuta să luați o decizie în cunoștință de cauză. Ascunderea pe ecranul de tranzacționare oferă informații despre istoricul prețurilor a tot ceea ce poate fi cumpărat de pe piață. Dacă deschideți piața și selectați un anumit articol, veți vedea o hartă a zonei pe ecranul cererii și ofertei. Jucătorii folosesc adesea piața în acest scop. Cu toate acestea, există și multe mai multe informații aici pentru jucătorul plin de resurse care intenționează să-și construiască propriul imperiu comercial.

În special, acest lucru se aplică pictogramei istorice. Făcând clic pe el, puteți vedea cât de bine s-a vândut articolul într-o anumită perioadă de timp. Personalizând caseta combinată din partea stângă, puteți vedea cât de bine s-a vândut un articol într-o anumită locație sau regiune. Veți vedea, de asemenea, câte articole sunt vândute în fiecare zi, precum și prețurile - ridicat, scăzut și mediu. Chiar dacă datele pot părea uscate, aceste informații neprețuite vă vor ajuta să decideți exact ce veți vinde.

Proiecte (planuri)

Proiectele sunt baza pentru crearea lucrurilor, așa că vom arunca o privire mai atentă asupra informațiilor pe care le conțin. Odată ce un proiect este în depozitul de marfă, puteți obține informații detaliate despre el cu un clic dreapta al mouse-ului. Iată o captură de ecran a proiectului de încărcare hibridă Antimatter. Un lucru de remarcat este că statisticile proiectelor nu țin cont de abilitățile pe care le aveți sau nu. Dar cercetările sunt luate în considerare.

Timp de fabricație (Ciclul de producție): Timpul în secunde necesar pentru a produce un lot.

Nivelul mineralelor (Nivel de minerale sau ME): Nivelul de mineral arată de câte ori proiectul (tipul albastru) a fost examinat pentru minerale.

Factorul de deșeuri (Factor de pierdere): În multe privințe, această măsurătoare este inexactă. De fapt, există două tipuri de deșeuri asociate cu fabricarea lucrurilor. Primul tip de pierdere poate fi numit pierdere din cauza incompetenței. Depinde de nivelul abilității de eficiență a producției. Această valoare este legată de alta, care poate fi numită pierderi de producție. Acestea depind de nivelul de eficiență minerală a proiectului și necesită o cantitate suplimentară de minerale de fiecare tip față de costul total „mineral” al producerii unui articol pentru proiect. Pentru orice, cu excepția dronelor, factorul de pierdere totală este calculat folosind următoarea formulă:

(1/(1+ME))

Unde ME este nivelul de eficiență minerală al proiectului. Pentru drone se folosește următoarea formulă:

(0,05 / (1 + ME))

Cercetare Mineral Time (Timp de cercetare pentru minerale): Acesta este timpul în secunde necesar unui jucător de nivel 0 în metalurgie pentru a crește nivelul mineralelor unui proiect cu 1. De obicei, 2400 pentru muniție și drone, 12000 pentru echipament, 120000 pentru fregate, 240000 pentru industria și crucișătoare. , 360.000 pentru nave de luptă.

Timp de copiere de cercetare (Timp de cercetare) : Acesta este timpul în secunde necesar unui jucător zero pentru a crea o copie a unui proiect cu jumătate din ciclurile de producție înghesuite în proiectul original. De obicei, 2400 pentru muniție și drone, 12000 pentru echipament, 120000 pentru fregate, 240000 pentru industriale și crucișătoare și 360000 pentru cuirasate.

Produce: Acesta este numele articolului care va ajunge dacă duceți proiectul la fabrică și puteți realiza articolul.

Copie (Copie): Indică dacă proiectul este o copie sau un original. Datorită acestui fapt, puteți distinge copiile de originale. Când cumpărați un proiect (tipărit albastru) de la cineva, asigurați-vă că îl verificați în informații. Astfel vei ști sigur că nu este o copie.

Productivitatea cercetării timpul (timp până la cercetarea productivității): Acesta este timpul în secunde pe care îl ia un jucător cu un nivel de cercetare zero pentru a crește nivelul de productivitate (Productivitate) al proiectului cu 1. De obicei, pentru muniție și drone, acesta este 2400, pentru echipament - 1200, pentru fregate - 2400 , 120000 pentru industriale și crucișătoare și 240000 pentru cuirasate.

Nivel de productivitate ( Nivel de productivitate ): Nivelul de performanță arată de câte ori proiectul a fost supus unui studiu de performanță.

Secțiuni de producție licențiate rămase(Ciccuri de producție cu licență rămase): Când copiați un proiect, trebuie să luați în considerare câte cicluri de producție va avea proiectul. Cu cât specificați mai multe cicluri, cu atât este nevoie de mai mult. Fiecare ciclu permite fabricii să producă un lot de mărfuri. De obicei, numărul maxim de cicluri pentru muniție și drone este de 1500, muniție 300, fregate 30, industriale și crucișătoare 15, cuirasate 10. S-ar putea să fi observat că unele proiecte au această valoare setată la nelimitat (ca urmare a unui patch produs anterior). , care a făcut-o posibil). Aceasta înseamnă următoarele: puteți utiliza proiectul copiat de un număr nelimitat de ori fără probleme.

Dimensiunea lotului de producție (Dimensiunea lotului): Acesta este numărul de lucruri pe care le veți primi într-un ciclu de producție la fabrică. Pentru muniție, această sumă este de 100 de exemplare. Pentru rachete și rachete ușoare - 10. În toate celelalte cazuri, primiți 1 articol în fiecare lot.

Ingredient necesar - Componente necesare (lot): arată de câte unități din anumite materiale aveți nevoie pentru a face un lot. Veți avea o intrare pentru fiecare tip de mineral necesar pentru a crea obiectul. Această statistică ia în considerare pierderile de producție rezultate din ME scăzut, dar nu ia în considerare incompetența rezultată din Eficiența scăzută a producției.

Ingredient irosit (Per lot) - Material stricat (pentru un lot): Acesta este un anumit număr de unități din fiecare tip de mineral de care aveți nevoie suplimentar pentru pierderile de producție. Veți avea o intrare pentru fiecare tip de mineral necesar pentru a crea obiectul. În mod ideal, această cantitate este mai mică de 1 pentru fiecare mineral. Acest număr este derivat din cantitatea de bază de minerale (neprezentată în proiect).

Cantitatea de bază a fiecărui mineral necesară pentru a crea ceva este o statistică valoroasă, deși nu este specificată în plan. Îi spunem cerințe minerale de bază. Acesta poate fi calculat luând materialele necesare și scăzând numărul de minerale corupte pentru fiecare mineral (sfat: dacă nu ați început să cercetați nivelul de minerale, atunci rețineți că pentru majoritatea lucrurilor cerințele de bază pentru minerale sunt egale cu numărul de minerale corupte înmulțit cu zece, iar pentru drone cu douăzeci). Cerințele de minerale de bază sunt punctul de plecare de la care sunt calculate toate celelalte date pentru fabricare. Merită să începeți cu ei pentru a determina cât veți primi după procesarea lucrurilor.

Stăpânul de lucru din fabrică ( Vrăjitorul fabricii)

Când începeți să lucrați cu vrăjitorul din fabrică cu butonul de instalare, primul pas este să selectați un hangar de producție. Acest hangar conține proiectul la care doriți să începeți să lucrați și poate fi hangarul dvs. personal sau deținut de o corporație.

Faceți clic pe săgețile duble pentru a selecta un hangar din lista care apare. Hangarul cu proiectul dorit trebuie să fie în zona de vizibilitate. Selectând un hangar, veți vedea o listă cu toate proiectele disponibile în hangar. Faceți clic pe proiectul pe care doriți să-l rulați, selectați-l și apoi faceți clic pe butonul următor.

Dacă ați selectat un proiect din hangarul corporației dvs., vi se va cere să selectați un hangar în care va trebui să plasați materiale. Faceți clic pe săgețile duble și selectați un hangar din lista care apare. Rețineți că trebuie să aveți acces pentru a utiliza articolele din acest hangar. Cu hangarul selectat, apăsați tasta următoare.

Acum, vi se va cere să selectați hangarul din care doriți să primiți produsul finit. În acest hangar va apărea produsul finit (indicat în proiect în coloana „Produse”). Trebuie să ai acces la acest hangar. Deci, selectați hangarul folosind meniul contextual și apăsați tasta următoare.

Acum va trebui să specificați câte loturi de produs doriți să primiți. În această etapă, este important să înțelegeți diferența dintre loturi și cantitatea de lucruri cu care ajungeți. Un lot este un ciclu de proiect. Este posibil ca acest număr să nu se potrivească cu numărul de lucruri în cele din urmă. Unele proiecte produc mai mult de un articol pe ciclu (de exemplu, muniție). Elementul de proiect „Dimensiunea lotului de producție” (dimensiunea lotului) va indica câte lucruri veți primi într-un singur lot. De exemplu, dimensiunea lotului Phased Plasma M este de 100. Deci, dacă vreau 2000 din această muniție, trebuie să fac 20 de loturi. Puteți seta numărul dorit de piese folosind tastatura sau tastele + și - din partea dreaptă. După ce ați specificat numărul dorit de jocuri, faceți clic pe butonul următor.

Ultima fereastră va afișa un rezumat al acțiunilor dvs. Aceasta este ultima fereastră și producția va începe imediat ce apăsați tasta ok, așa că asigurați-vă că totul este corect. Lucrarea de producție va începe imediat ce faceți clic pe ok și vrăjitorul din fabrică se închide.

Când lucrați cu o fabrică, trebuie să luați în considerare cantitatea de minerale consumată și timpul necesar pentru a face un lot. În primul rând, vom arăta formule simple folosind datele deja obținute în proiect. În continuare, vom demonstra formule complete care iau în considerare studiile de proiect (și vă permit să verificați diferite date dacă este necesar).

Cantitatea de consumabile pentru fiecare lot este egală cu:

(1,25 - 0,05 * Nivelul de calificare al eficienței producției) materiale necesare

Timpul pentru a finaliza fiecare lot:

Ciclul de producție * (1 - 0,05 *Nivel de calificare în industrie)

Formule complete luând în considerare toți factorii:

(1,25 - 0,05 * Nivelul de calificare al eficienței producției) * (1 + (factorul principal de pierdere / (1 + nivelul proiectului Eficiența minerală)) * cerințele pentru minerale de bază

(Timp de producție de bază - (5 / (1 + Nivel de productivitate))) * (1 - 0,05 * Nivel de calificare în industrie)

Operații de laborator

Pașii pentru gestionarea unui laborator sunt similari cu cei utilizați atunci când lucrați cu o fabrică. Cu toate acestea, pașii individuali sunt destul de diferiți și merită o analiză detaliată. Cel mai bun loc pentru a începe este în fereastra Centrului de cercetare. Ecranul de mai jos este un exemplu de ceea ce ați putea vedea când deschideți fereastra unității de cercetare la stație. Vă rugăm să rețineți că în exemplele date, veți vedea acțiunile unui membru al corporației. Dacă cercetezi într-un laborator pe care l-ai închiriat pentru tine, procedura este aproape identică, cu excepția faptului că nu trebuie să te decizi în ce hangar să pui materiale și din care să scoți obiectele.

În partea dreaptă a ferestrei există o listă cu toate laboratoarele stației. În prezent, 36 de laboratoare sunt libere în stație. Fiecare laborator are una dintre următoarele stări: Disponibil public, Închiriat, Închiriat corporației dvs. sau Închiriat pentru dvs. Laboratoarele publice sunt astfel, adică pot fi închiriate pentru orice jucător. Sloturile 22–26 au acest statut. Sloturile 14, 16 și 21 sunt închiriate și temporar indisponibile pentru utilizare. Au fost închiriate de un alt jucător sau corporație. Nu puteți vedea ce jucător sau corporație a închiriat un hangar, vedeți doar starea acestuia. Starea sloturilor pe care le-ați închiriat va fi: Închiriat la numele personajului, unde numele personajului este numele personajului dvs. În exemplul nostru, slotul numărul 17 este listat ca „Închiriat la Dawnstar”, care este personajul nostru. Astfel, slotul este disponibil pentru uzul nostru personal. În cele din urmă, sloturile pot fi închiriate și de corporația dvs. În acest caz, starea sloturilor va fi închiriată la Numele corporației, unde Numele corporației este numele corporației dumneavoastră. Ecranul arată că sloturile 15, 18, 19, 20 și 22 sunt închiriate către Kiroshi Group (acesta este numele corporației căreia îi aparținem). Este posibil să observați, de asemenea, indicii că unele sloturi sunt deja utilizate de corporația dvs. De exemplu, slotul 18 este închiriat de Grupul Kiroshi și utilizat temporar de proiectul Omen.

De asemenea, pe lângă lista de laboratoare din partea dreaptă, există un panou mare în stânga și butoane în partea de sus (precum și o cheie de închidere care închide fereastra). Panoul este o listă de informații generale despre diferitele sloturi, inclusiv cele pe care le puteți vedea și utiliza. Tastele din partea de sus au efect atunci când selectați un anumit slot.

Mai întâi, faceți clic pe slot. În acest fel îl vei evidenția. Odată ce ați făcut acest lucru, există trei chei care pot fi folosite (în funcție de activitatea din slotul selectat în acest moment).

Butonul „Închiriați slot” este utilizat numai dacă ați selectat un slot disponibil public. Acest lucru vă permite să închiriați un slot pe numele personajului sau al corporației dvs. Primul lucru pe care îl veți vedea când închiriați un slot este o casetă de dialog care vă întreabă dacă doriți să închiriați acest slot pentru nevoile corporației dvs. Această întrebare va apărea numai dacă aveți drepturi de manager de fabrică și corporația dvs. are un birou la stație. Dacă decideți să închiriați un slot pentru o corporație, atunci acesta va fi disponibil pentru fiecare membru al corporației, altfel doar pentru uzul dvs. personal. Oricum ar fi, veți vedea și o altă casetă de dialog cu informații despre costul chiriei. Vă recomandăm să fiți de acord cu suma de închiriere, altfel nu veți putea folosi laboratorul.

Butonul „Anulați închirierea” funcționează numai dacă ați selectat un slot închiriat. Făcând clic, se va anula contractul de închiriere al laboratorului.

Ultimul buton „Instalare” funcționează numai dacă ați selectat un loc de laborator închiriat de dvs. sau de corporația dvs. Această funcție este centrală pentru fereastra Centrului de cercetare, deoarece inițiază masterul de laborator pentru un slot închiriat de dvs. sau de o corporație. Un cuvânt de precauție despre vrăjitorul de laborator - caseta de dialog este modală, așa că nu veți putea comuta focalizarea pe alte ferestre (ca într-unul dintre canalele de chat). Toate ecranele Lab Wizard au patru taste: Înapoi (Înapoi), OK, Anulare (Anulare) și Următorul (Următorul). Înapoi (Înapoi) vă va întoarce la pasul anterior din expert (cu excepția cazului în care sunteți pe primul pas - caz în care nu se va întâmpla nimic). Tasta OK este folosită pentru a confirma în finală; nu funcționează în alte etape. Tasta Anulare funcționează la orice pas și va anula Lab Wizard închizându-i fereastra. În cele din urmă, butonul Următorul vă duce la următorul pas din expert (cu excepția cazului în care sunteți la ultimul pas, caz în care nu face nimic).

Cheia de instalare se transformă în cheia de dezinstalare dacă slotul a fost deja pornit de dvs. sau de un alt membru al corporației dumneavoastră. Dacă faceți clic pe butonul Dezinstalare, atunci acest lucru va extrage proiectul din fabrică înapoi în hangar.

Maestru de laborator ( Vrăjitorul de laborator

Lab Wizard include câțiva pași pe care trebuie să-i urmați pentru a începe în Lab. Primul pas este să decideți ce tip de muncă veți face în el. Veți vedea caseta combinată Manufacturing și săgeți duble în partea dreaptă. Făcând clic pe săgeata dublă, veți deschide o listă cu toate acțiunile posibile. Aceste acțiuni sunt: ​​Fabricare, Copiere, Cercetare eficiență minerală, Cercetare timp productivitate, Articol duplicat, Inginerie inversă. Momentan disponibile sunt Copiere, Cercetare eficiență minerală și Timp de productivitate de cercetare. Alți pași vă vor ajuta să treceți prin vrăjitor, dar la sfârșit veți primi un mesaj de eșec.

Studiu de eficiență minerală ( Cercetare eficiență minerală)

Cercetând eficiența mineralelor, reduceți pierderile de producție în proiect. Puteți vedea această valoare în proiectul dvs. în Factorul de pierdere și articolele materiale deteriorate.

Pentru orice, cu excepția dronelor, factorul de pierdere este calculat folosind următoarea formulă:

(0,1 / (1 + ME))

În care ME este nivelul de eficiență minerală din proiect. Pentru drone se folosește următoarea formulă:

(0,05 / (1 + ME))

În proiectul nostru, Merlin folosește formula anterioară, sau (0,1 / (1 + 5)) , care este aproximativ echivalentă cu .0167.

Timpul de care aveți nevoie pentru a finaliza un nivel de ME este egal cu Timpul de cercetare al nivelului minerilor (specificat în proiect) * (1 - 0,05 * Nivel de calificare în metalurgie). Aici putem da un mic indiciu. Dacă proiectul dvs. nu a fost încă cercetat, atunci numărul de niveluri de minerale pentru a elimina toate defectele de proiectare este egal cu cel mai mare indicator din coloana Material corupt (din proiect), rotunjit în jos (de asemenea, acest lucru este orientativ poate fi calculat prin înmulțire factorul de pierdere -0,1 sau 0,05 de cele mai mari cerințe de minerale de bază).

Studiu de productivitate

A doua acțiune disponibilă pentru dvs. este cercetarea productivității. Nivelurile suplimentare de productivitate vor reduce timpul de producție pentru proiectul dvs. Vă recomandăm să utilizați această cercetare pentru muniție și dacă aveți timp suplimentar de laborator și nu știți cum să o utilizați cel mai bine. Astfel, timpul de producție va fi redus cu cinci secunde. Acest timp este semnificativ în producția de muniție, dar în producția de nave mari, acest timp este neglijabil.

Nivelul de productivitate reduce timpul de producție cu 5 / (1 + PL), unde PL este nivelul de productivitate al proiectului. Timpul necesar pentru a finaliza un singur studiu de productivitate este egal cu Timpul de productivitate în cercetare * (1 - 0,05 * Nivel de competență de cercetare).

Copiere (Copiere)

Prin copiere creați o copie a proiectului selectat. Cercetarea eficienței minerale va crește nivelul de eficiență minerală al proiectului. Timpul de productivitate al cercetării va crește nivelul de productivitate al proiectului. După ce ați selectat acțiunea pe care doriți să o efectuați, faceți clic pe butonul Următorul pentru a trece la pasul următor al expertului.

Copia este similară din toate punctele de vedere cu originalul, dar cu următoarele restricții: Nu puteți continua cercetările cu copia. Este potrivit doar pentru un număr limitat de tiraje de producție (cu excepția copiilor corelate)

Timpul de copiere a proiectului poate varia în funcție de numărul de cicluri de producție licențiate setate. Timpul de copiere specificat în proiect este timpul necesar pentru a face o copie a proiectului pentru jumătate din numărul maxim de cicluri. Astfel, se calculează după formula: timpul de copiere a proiectului * 2 * numărul de cicluri de produse licențiate * (1 - 0,05 * Nivel de competență în știință) / numărul maxim de cicluri de produse licențiate.

În această etapă, va trebui să selectați un element de instalat. Mai întâi, faceți clic pe săgeata dublă pentru a selecta hangarul în care doriți să lucrați la proiect. În cazul nostru, coborâm în listă pentru a selecta hangarul de producție în care stocăm proiectele. Odată ce ați selectat un hangar, proiectul va fi afișat pe ecran (vezi ecranul de mai jos). În această etapă, este important ca hangarul cu proiectul dorit să fie în zona de vizibilitate. Selectați proiectul pe care doriți să îl instalați (va fi evidențiat) și apoi faceți clic pe butonul Următorul.

Următoarea fereastră vă va cere să selectați un hangar sursă. Momentan, nu contează ce hangar alegi, deoarece opțiunile care funcționează în acest moment nu necesită resurse. Deci, lăsați cursorul acolo unde se află în acest moment și faceți clic pe butonul Următorul.

Următoarea fereastră va apărea numai dacă faceți una sau mai multe copii ale proiectului original. Se va pune întrebarea pentru câte cicluri de producție ar trebui proiectate copii. Puteți specifica de la 1 la numărul maxim de cicluri. Numărul maxim de cicluri va fi specificat în asistent (și va fi specificat în caseta de text implicită). De obicei, jucătorii indică ciclurile maxime. Notă: Numărul de cicluri indicat afectează viteza cu care se realizează copierea. Realizarea unei copii calculate pentru jumătate din numărul maxim de cicluri va dura un timp egal cu timpul de copiere specificat în proiect. Realizarea unei copii cu numărul maxim de cicluri va dura de două ori mai mult timp pentru a copia proiectul. În consecință, o cantitate mai mică va dura mai puțin timp. După ce ați specificat numărul de cicluri, apăsați butonul Următorul.

Pasul final este confirmarea tuturor datelor specificate. Veți vedea un rezumat general. Dacă sunteți sigur că totul este corect, apăsați tasta OK pentru a finaliza selecția (după aceasta, începe lucrul din fabrică). Dacă selecția nu a fost corectă, faceți clic pe Anulare și începeți selecția de la început sau utilizați tasta Înapoi și faceți corecțiile necesare. Butonul Următorul nu funcționează la acest pas.

Disclaimer.

Vă aduc în atenție o altă rescrie a unui articol excelent despre industrie în lumea lui Yves. Articolul a fost scris deja în 2007 și, prin urmare, ușor depășit. Am adăugat câteva gânduri ale mele și am actualizat acele părți ale articolului care erau depășite și nu mai sunt relevante. Articolul este destul de superficial, dar poate voi scrie cândva un ghid complet de producție pentru deliciul începătorilor.

Industrie. industrie.

Industria în EVE este unul dintre principalii piloni pe care se sprijină; dacă nu există industrie, nu va exista Eva.

Ciclul principal de producție arată astfel:

Resurse -> Productie -> Bunuri -> Bani - Resurse

Resurse.

Minereu - sapă de oricine, dar minerii au cea mai mare eficiență.

Prelucrare - puteți procesa atât minereu, cât și majoritatea mărfurilor, este făcut de oricine, dar cel mai bine este făcut de rafinari (personaje cu abilități speciale și un stand pentru o anumită corporație).

Salvag este o resursă specifică extrasă din nave naufragiate și uneori găsită în plexuri ascunse, precum și în găuri de vierme. Oricine are abilitățile corespunzătoare poate salva, deoarece aproape nu există o profesie separată de salvatori.

Instalațiile (impromodulele) sunt realizate din salvag.

Productie.

Există două moduri de a produce ceva în joc.

La fabricile publice, care sunt în stoc în orice regiune și la POS-uri.

Pentru a produce ceva, ai nevoie de un desen, așa-numitul BPO sau BPC (BOD).

BPO – Blue Print Original

BPC – Blue Print Copy

BPO poate fi folosit de orice număr de ori pentru producție, BPC are un număr limitat de lansări. BPO poate fi cumpărat de pe piață și în contracte. BPC (copii) pot fi cumpărate doar prin sistemul de contract, sau obținute prin copiere din BPO (original).

Desenele (atat copii cat si originale) contin informatii complete despre ce materiale sunt necesare pentru productie, cat timp vor fi produse marfa conform acestui desen.

Produs.

Cu bunuri, totul este clar - vindem (primim bani pentru care cumparam resurse si acest ciclu continua la nesfarsit) sau il folosim singuri (zburam pe o barca construita si folosim arme facute de mainile noastre).

Vânzare.

În general, fiecare industriaș este puțin comerciant. În primul rând, nu orice industriaș este miner, așa că de foarte multe ori trebuie să cumpărați minerale de bază. În al doilea rând, acest lucru ridică două probleme - unde să construiți, unde să transportați (atât mineralele, cât și produsul!). Este foarte important să înțelegeți acest lucru și, în general, să jucați puțin pe piață pentru a înțelege cum se întâmplă acest lucru.

Exemple simple:

1) Resurse în sistemele miner/agent/hub pot fi achiziționate cu comenzi de achiziție pentru foarte mult preturi mici(uneori prădător). Parțial din cauza noobilor care urmăresc misiuni de 1-2 niveluri, parțial din cauza profesioniștilor leneși care nu vor să alerge. Rezultatul este că cumpărăm cu 10-50% mai ieftin decât am cumpăra în grabă, și construim ceea ce aduce un profit de 10-20% (foarte puține lucruri din T1 vor da mai mult profit, nu ești singur).

2) Vânzarea în sisteme hub merge mult mai rapid chiar și la prețuri umflate, chiar dacă totul este cu 10-20% mai ieftin într-un singur salt - pur și simplu puteți plasa comenzi cu 0,01 ISK mai ieftin decât cel mai apropiat concurent de la stație. Acest lucru se întâmplă deoarece foarte des oamenii zboară către stațiile hub pentru a cumpăra și a monta complet o navă rapid.

3) Piața este pur umană. Foarte schimbătoare. Astăzi vinzi ceva cu 1 kk, mâine vine un revânzător bogat, cumpără întreaga piață și o pune înapoi cu 2 kk. Sau invers - astăzi vinzi cu 1kk, vine un agent de alergare care are nevoie de bani - și pune lângă tine o sută de bunuri pentru 800k.

De aici concluzia - dacă doriți să construiți ceva, descărcați tranzacționare și abilități pentru o serie de management al comenzilor. Pentru ca baza ta să nu fie mai departe de hub decât poți controla comenzile.

De unde să obțineți planuri?

Toate tipurile de bunuri BPO pe t1 (tehnologie 1) sunt vândute de NPC. Dacă nu ați găsit acest plan la NPC, zburați în regiunea vecină, de exemplu, planurile pentru navele Amarr ar trebui căutate în sistemul nativ Amarr.

BPC pentru bunurile facționale pot fi rupte din unele misiuni de agenți, pot fi pe piața LP, pot fi găsite și împreună cu t2 (tech 2) BPC în plexuri ascunse.

t2 BPO - aproape imposibil de găsit. Pe vremuri exista o loterie, dar acum, în jocul t2, originalele pot fi găsite de la colecționari. Nici măcar nu puteți vorbi despre cost - este vertiginos și, pentru a plăti un astfel de BPO t2, va dura câțiva ani de producție continuă conform acestui desen.

t2 BPC - pe lângă complexe, puteți obține de la t1 BPC folosind invenții.

Este totul simplu?

Se pare că da, dar după ce calculăm costurile de producție pe un calculator (în Excel), constatăm că a cumpăra un produs este mai ieftin decât a-l face singur.

Să ne dăm seama de ce.

Desenul are conceptul de ML (Material Level), cu cât este mai mare, cu atât ne costă mai puțin producția. Poate fi actualizat prin trimiterea unui plan la Material Research. Aici trebuie luat în considerare faptul că majoritatea liniilor de sondaj sunt ocupate mai mult de 20 de zile, ceea ce înseamnă că veți sta la coadă pentru acest timp, pregătiți-vă. Pentru a calcula nivelul optim ML, folosesc acest link minunat. Selectați categoria dorită, desenul dorit și priviți cuvintele „nivel optim de material”. Pentru fiecare desen, nivelul optim va fi diferit.

Desenul are conceptul de PE (Nivel de performanță), adică timpul pentru care vor fi create mărfurile, de obicei toate bunurile conform desenelor sunt produse destul de repede, prin urmare, merită să explorați acest parametru de desen numai dacă intenționați să vă angajați în producția de masă. De regulă, găsirea unei linii goale pentru cercetarea PE (eficiența producției din imaginea de mai sus) nu este dificilă.

Ți-a plăcut cercetarea BPO despre materiale și performanță?

Apoi piesi ca sa faci copii ale acestuia si sa le vinzi sau sa le produci. Liniile pentru copiere au de obicei cozi de 5-7 zile. Puteți produce și din original, dar această metodă nu este potrivită pentru producția de masă și, prin urmare, trebuie să faceți copii. De asemenea, astfel de copii sunt folosite pentru investiții (invenție).

Costul mărfurilor dintr-o copie bine cercetată conform ML este de obicei mai mic valoare de piață cu 5-10%.

Invenții. Invenţie.

Invenția necesită materiale speciale.

Datacore - poate fi cumpărat sau câștigat de la agenții de cercetare și dezvoltare.

Interfață de date - cumpărată de pe piață. Ei cad în plexuri ascunse și, prin urmare, obținerea unei interfețe de întâlnire pentru un simplu muritor nu este o chestiune de o lună de joc sau chiar de un an. Pret pe piata de la 50kk isk. Există o surpriză plăcută, interfețele nu sunt consumate, adică. acesta este un articol reutilizabil.

Descriptori - orice gunoi care afectează rezultatul final.

O copie a desenului obținut din original.

Există, de asemenea, o grămadă de abilități care sunt indicate în desenul din fila Invenție.

Odată ce ați declanșat o Invenție (liniile pentru Invenție sunt întotdeauna gratuite la stațiile din Highsec), este posibil să primiți sau nu un BOC. Numărul de răni pe acesta este aleatoriu și depinde puțin de descriptorii și abilitățile personajului. Menționez că dacă primiți o copie după invenție, atunci această copie va fi pentru un modul T2 sau o navă T2. Un mic plus - la invenție este interzis a primi BPO.

Vreau să observ că acest articol nu afectează deloc producția de T3, deoarece. Acesta este un subiect mare separat pentru conversație.

Pentru a crea orice articol în EVE, veți avea nevoie de următoarele componente:
1. Desen (Blueprint).
2. Materiale necesare producției (indicate în desen).
3. Linia de producție pe care va fi construit articolul.

Desen (plan, BP)
Toate BP din Eve arată ca elementele cu care sunt construite, reprezentate pe un fundal albastru:

BP are următoarele opțiuni:

1. Nivelul eficienței materialelor (ME)- nivelul cercetării BP privind eficienţa producţiei. Cu cât acest număr este mai mare, cu atât vor fi mai puține deșeuri în producție.

2. Factor de deșeuri - nivelul deșeurilor. Depinde direct de MINE. În cazul unui ME pozitiv, formula de calcul a factorului de deșeuri este următoarea:
Factor de deșeuri = factor de deșeu de bază / (1 + ME).
Pentru ME negativ, se folosește următoarea formulă:
Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază * (1 - ME).

Factorul de deșeuri de bază - Nivelul deșeurilor pentru BP cu ME = 0. Pentru majoritatea BP este de 10%.

Astfel, reiese că examinând BP de la 0 ME la 1 ME, vom reduce deșeurile de 2 ori (era 10%, va deveni 5%). Cu toate acestea, cu cât nivelul ME este mai mare, cu atât va avea un efect mai mic fiecare studiu BP ulterior. În plus, există o limită dincolo de care cercetările ulterioare devin lipsite de sens. Să presupunem că este nevoie de 23 de zidrine pentru a produce un articol. Dacă împărțim acest număr la 5, obținem numărul ME necesar pentru a ne asigura că nu există deșeuri de zidrină în producția acestui articol.

Dacă deschideți informațiile despre materialele necesare pentru producerea oricărui BP (Bill of Materials / Manufacturing), puteți vedea 2 rânduri de numere:
1. (Tu) Numărul de componente necesare pentru a produce cu abilitățile tale.
2. (Perfect) Numărul de componente necesare pentru producție la 5 lvl a abilității Eficiența producției.

Fiecare nivel al abilității Eficiența producției reduce cantitatea de materiale de construcție necesară cu 4%. În absența abilității Eficiența producției, veți avea nevoie de 120% din materialele din coloana Perfect. La nivelul 5 al abilității Eficiența producției, aveți nevoie doar de cantitatea de minerale care este indicată în BP (adică 100%). Astfel, această abilitate este primul lucru pe care un lucrător de producție ar trebui să descarce până la 5 leva.

3. Nivelul eficienței productivității (PE)- Nivel de cercetare BP pentru viteza de producție. Cu cât mai mult PE, cu atât va dura mai puțin timp pentru a produce. Cu toate acestea, este aproape inutil să investighezi PE mai mare de 10.

BP poate fi împărțit condiționat în funcție de următoarele criterii:
1. După tipul de BP, se disting o copie (Blueprint copie, BPC) și Original (Blueprint original, BPO).
2. În funcție de tipul de produse produse, BP se împart în: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) este planul original. Puteți face următoarele cu el:
1. Cercetare (prin creșterea nivelului ME și PE).
2. Copiere (în timpul copierii, se obține un BPC, în timp ce BPO-ul original este păstrat).
3. Produce.

BPC (Blueprint copy) - o copie a desenului, care este obținută ca urmare a copierii BPO. BPC are aceiași parametri ME și PE ca și BPO original. Dar, spre deosebire de BPO, BPC este conceput pentru a produce un număr limitat de articole (producție cu licență rămase sau doar numărul de răni). După ce numărul specificat de articole a fost construit, BPC-ul va dispărea pur și simplu. Pe lângă producția de BPC, acesta este utilizat și în procesul de inventariere (obținerea BPC T2).

Astfel, cu BPC, puteți efectua următoarele acțiuni:
1. Produce (în acest caz, după fiecare articol produs, numărul de răni scade pentru BPC).
2. Invenție.

Pentru cercetarea PE, cercetarea ME, copiere si inventariere sunt necesare laboratoare adecvate (Cercetare eficienta timpului, Cercetare materiale, Copiere, Inventie). Pentru producție, aveți nevoie de o linie de producție (Manufacturing).

BPO-urile T1 sunt cele mai comune BPO-uri din EVE. Ele pot fi cumpărate în cantități nelimitate de la unii vânzători NPC de pe piață. Astfel de BPO au întotdeauna ME și PE egale cu 0. Un BPO tocmai cumpărat poate fi scos la vânzare pe piață din nou. Dar de îndată ce încerci să faci orice operațiune cu el (producție, copiere, cercetare pe ME sau PE), BPO nu mai poate fi vândut prin piață. BPO-urile cercetate pot fi cumpărate (sau vândute către) doar de la alți jucători prin intermediul sistemului de contracte. De regulă, nu sunt necesare competențe specializate pentru a produce, copia și cerceta T1 BPO. De obicei, este suficient să aveți cel puțin 1 lvl abilitate Industry.

T1 BPC - apar în EVE ca urmare a copierii BPO-ului corespunzător. Astfel de BPC-uri pot fi achiziționate doar prin intermediul sistemului de contact. De regulă, acolo sunt vândute BPC-uri bine cercetate, iar prețurile lor sunt mult mai mici decât prețurile BPO. În unele cazuri, va fi mai ieftin să cumpărați un BPC pentru o producție unică decât să cumpărați un BPO scump. Când cumpărați BPC, trebuie să vă amintiți că diferența de deșeuri (care se calculează din 10%) pentru ME10 și ME20 este extrem de nesemnificativă (deșeuri pentru ME10 - 0,91%, deșeuri pentru ME20 - 0,48%). Dar prețurile pentru astfel de BPC-uri pot varia de mai multe ori.

T2 BPO - există foarte puține astfel de BPO în joc. Anterior, înainte de introducerea inventarului, agenții RnD organizau din când în când loterie printre personajele care lucrau pentru ei. Aceste loterie au dus la distribuirea aleatorie a unui număr mic de BPO T2 între jucători. După introducerea inventarului, loteria a fost închisă, iar în prezent T2 BPO poate fi cumpărat doar de la acei jucători care i-au salvat. Producția T2 BPO necesită abilități specializate (de obicei 2 abilități RnD fiecare), iar abilitățile de nivel Industry 5 sunt, de asemenea, necesare.

T2 BPC - astazi majoritatea acestor BPC-uri sunt obtinute ca urmare a inventarierii. Semnul distinctiv al T2 BPC este nivelul negativ de ME și PE, care crește foarte mult nivelul deșeurilor. Cu toate acestea, din cauza numărului limitat de BPO-uri T2 din joc, aceste BPC-uri sunt, de asemenea, la mare căutare.

Povești și BPC-uri facționale. Povestea BPC sunt de obicei recompensați pentru finalizarea misiunilor de poveste, iar BPC-urile facțiunilor pot fi obținute din LP Shop. BPC-urile Storyline sunt BPC-uri extrem de nefericite. au nevoie de abilități speciale pentru a produce și, uneori, necesită materiale speciale. În același timp, elementele rezultate au adesea statistici mediocre.

Toate abilitățile necesare pentru producerea, copierea, cercetarea oricărui BP sunt indicate în planul propriu-zis.

O listă generalizată de abilități care afectează producția, copierea și cercetarea:

Știință - Mărește viteza de copiere a planului cu 5% pe nivel.

Cercetare - crește viteza de cercetare a planurilor pe PE cu 5%.

Metalurgie - Mărește viteza de cercetare a modelului ME cu 5%.

Funcționare în laborator - crește numărul maxim de sloturi de laborator utilizate simultan cu 1 per nivel de abilitate (dacă nu aveți această abilitate, puteți utiliza doar 1 slot de laborator).

Funcționare avansată de laborator - crește și numărul de sloturi de laborator utilizate simultan. Astfel, dacă aveți Operație de laborator 5 lvl și Operație avansată de laborator 4 lvl, puteți utiliza 10 sloturi de laborator în același timp.

Scientific Networking - vă permite să utilizați laboratorul de la distanță. Dacă nu aveți această abilitate, atunci puteți începe copierea, cercetarea și inventarierea doar direct din laboratorul însuși. Dacă utilizați un laborator la o stație, atunci dumneavoastră și BPO trebuie să vă aflați la acea stație. Dacă utilizați un laborator într-un POS, atunci BPO-ul dvs. trebuie să fie în laborator în sine și trebuie să vă aflați în imediata apropiere a acestuia. 1 lvl din această abilitate vă permite să utilizați laboratorul din interior sistem solar, 2 lvl - în 5 sărituri, 3 lvl - 10 sărituri, 4 lvl - 20 sărituri, 5 lvl vă permite să utilizați laboratorul în regiune.

După încheierea studiului, BPO-ul original va fi în același loc în care se afla înainte de începerea operației. Rezultatul copierii și inventarierii va fi întotdeauna în laborator. Dacă sunt necesare materiale pentru inventariere (copiere, cercetare), atunci acestea trebuie să fie amplasate și în laborator. În caz contrar, veți primi un mesaj că nu sunt suficiente materiale pentru a finaliza operațiunea și nu veți putea începe procesul. Doar BPO sau BPC original poate fi localizat la distanța specificată de laborator.

Producție în masă - crește numărul maxim de linii de producție utilizate simultan cu 1 per nivel de abilitate (dacă nu aveți această abilitate, puteți utiliza doar 1 linie de producție).

Producție în masă avansată - crește și numărul maxim de linii de producție care pot fi utilizate în același timp. Astfel, dacă înveți Producția în masă și Producția în masă avansată până la lvl 5, poți folosi 11 linii în același timp.

Supply Chain Management - efectul acestei abilități este similar cu efectul abilității Scientific Networking, doar că nu se aplică sloturilor de laborator, ci liniilor de producție.

Pentru a produce orice articol în EVE veți avea nevoie de următoarele componente:

  1. Plan.
  2. Materiale necesare producției (indicate în desen).
  3. Linia de producție pe care va fi construit articolul.

Desen (plan, BP)

Toate BP din Eve arată ca elementele cu care sunt construite, reprezentate pe un fundal albastru

Original (Blueprint original, BPO)

Copiere (copie plan, BPC)


Planurile originale sunt vândute pe piața EVE, în timp ce copii și îmbunătățiri ale originalului pot fi găsite în contracte. Ei bine, în diverse locații ascunse, Eva dă și peste desene.

Deci, să presupunem că avem un desen - am cumpărat de pe piață originalul Blackbird Blueprint

Acum ne uităm la informațiile de pe desen și vedem că producția va fi cu o depășire de materiale și un maxim în timp. Ce trebuie făcut pentru a optimiza acești parametri. Acesta este primul învăţarea abilităţilor potrivite, și în al doilea rând studiu de desen pe linia laboratorului.

Cercetare desen pentru producție.

Un exemplu de desen original ME=0 AND PE=0. Deschiderea unei file specificații.

Deci, orice desen are următorii parametri:

Informatii generale.

W Aici în desen sunt date desene care sunt îmbunătățite cu ajutorul cercetării.

1. Nivelul eficienței materialelor (ME) - nivelul eficienței producției. Cu cât acest număr este mai mare, cu atât vor fi mai puține deșeuri în producție.

2. Waste factor - factor de deșeuri. Depinde direct de MINE. În cazul unui ME pozitiv, formula de calcul a factorului de deșeuri este următoarea:

Factor de deșeuri = factor de deșeu de bază / (1 + ME).

Pentru ME negativ, se folosește următoarea formulă:

Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază * (1 - ME).

Factorul de deșeuri de bază - Nivelul deșeurilor pentru BP cu ME = 0. Pentru majoritatea BP este de 10%.

Astfel, se dovedește că, cercetat trecând de la 0 ME la 1 ME, vom reduce deșeurile de 2 ori (era 10%, va deveni 5%).

Cu toate acestea, cu cât nivelul ME este mai mare, cu atât va avea un efect mai mic fiecare studiu BP ulterior. În plus, există o limită dincolo de care cercetările ulterioare devin lipsite de sens. Să presupunem că este nevoie de 23 de zidrine pentru a produce un articol. Dacă împărțim acest număr la 5, obținem numărul de ME necesare pentru a ne asigura că nu există deșeuri de zidrină în producția acestui articol.

3. Nivelul eficienței productivității (PE) - nivelul vitezei de producție. Cu cât mai mult PE, cu atât va dura mai puțin timp pentru a produce. Dar, cercetare PE mai mare de 10 este practic lipsit de sens.



Productie.

Abilitatea afectează timpul de producție Industrie- Reducere cu 4% a timpului de producție per nivel de calificare. Doar în desen vedem un exemplu de producție. cu nivelul de calificare în industrie 0 = 3h20min, iar cu nivelul de calificare în industrie 5 = 2h40min.

Studiu.

La fel ca și în producerea a doi parametri fără o abilitate și cu o abilitate învățată.

Metalurgie Creștere cu 5% a vitezei de cercetare a eficienței producției pe nivel de calificare. (Metalurgie: 0lvl=2d.18h40min, 5lvl=2d2h)

Știință - Creștere cu 5% a vitezei de copiere a planului pentru fiecare nivel de calificare.

Cercetare - Creștere cu 5% a vitezei de producție Viteza de cercetare pe nivel de calificare.

Puteți folosi programul EVEmon: Planuri->Bluprint browser. Trebuie să setați numărul dorit și să vedeți eficiența desenului, timpul de dezvoltare etc.

Reducerea consumului de materiale în producție și competențe.

Dacă deschideți informațiile despre materialele necesare pentru producerea oricărui desen, atunci primul lucru pe care îl vedem este pricepere necesare pentru a construi un crucișător.

Următorul sunt materialele

Vedem o listă de materiale și două rânduri de numere

1. (Tu) Numărul de componente necesare pentru a produce cu abilitățile tale

2. (Perfect) Numărul de componente necesare pentru producție la nivelul de calificare 5 eficienta productiei.

Fiecare nivel de calificareEficienta productieiReduce cantitatea de materiale de construcție necesară cu 5%.

În absența abilității Eficiența producției, veți avea nevoie de 120% din materialele din coloana Perfect. La nivelul 5 al abilității Eficiența producției, aveți nevoie doar de cantitatea de minerale care este indicată în BP (adică 100%). Astfel, această abilitate este primul lucru pe care un lucrător de producție ar trebui să-l pompeze până la nivelul 5.

Desenele pot fi împărțite condiționat în funcție de următoarele criterii:

  1. După tip, desenele disting între Copie (Blueprint copie, BPC) și Original (Blueprint original, BPO).
  2. În funcție de tipul de produse produse, desenele se împart în: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) este desenul original. Puteți face următoarele cu el:

  1. Explorați (crezând astfel nivelul ME și PE).
  2. Copiere (copierea produce un BPC, păstrând în același timp BPO original).
  3. Legume și fructe.

BPC (copie a planului)- o copie a desenului, care se obține ca urmare a copierii BPO.

BPC are aceiași parametri ME și PE ca și BPO original. Dar, spre deosebire de BPO, BPC este conceput pentru a produce un număr limitat de articole (producție cu licență rămase sau doar numărul de răni). După ce numărul specificat de articole a fost construit, BPC-ul va dispărea pur și simplu. Pe lângă producția de BPC, acesta este utilizat și în procesul de inventariere (obținerea BPC T2).

Astfel, cu BPC, puteți efectua următoarele acțiuni:

  1. Produce (în acest caz, după fiecare articol produs, numărul de răni ale BPC scade).
  2. Invenţie.
Notă.

Inginerie inversă - Lucrul cu desene din găuri de vierme (crearea T3).

T1 BPO sunt cele mai comune BPO din EVE. Ele pot fi cumpărate în cantități nelimitate de la unii vânzători NPC de pe piață. Astfel de BPO au întotdeauna ME și PE egale cu 0. Un BPO tocmai cumpărat poate fi scos la vânzare pe piață din nou. Dar de îndată ce încerci să faci orice operațiune cu el (producție, copiere, cercetare pe ME sau PE), BPO nu mai poate fi vândut prin piață.

BPO-urile cercetate pot fi cumpărate (sau vândute către) doar de la alți jucători prin intermediul sistemului de contracte. De regulă, nu sunt necesare competențe specializate pentru a produce, copia și cerceta T1 BPO. De obicei, este suficient să aveți cel puțin 1 lvl abilitate Industry.

T1 BPC- apar în EVE ca urmare a copierii BPO-urilor corespunzătoare. Astfel de BPC-uri pot fi achiziționate doar prin intermediul sistemului de contact. De regulă, acolo sunt vândute BPC-uri bine cercetate, iar prețurile lor sunt mult mai mici decât prețurile BPO. În unele cazuri, va fi mai ieftin să cumpărați un BPC pentru o producție unică decât să cumpărați un BPO scump. Când cumpărați BPC, trebuie să vă amintiți că diferența de deșeuri (care se calculează din 10%) pentru ME10 și ME20 este extrem de nesemnificativă (deșeuri pentru ME10 - 0,91%, deșeuri pentru ME20 - 0,48%). Dar prețurile pentru astfel de BPC-uri pot varia de mai multe ori.

T2 BPO- există foarte puține astfel de BPO-uri în joc. Anterior, înainte de introducerea inventarului, agenții RnD organizau din când în când loterie printre personajele care lucrau pentru ei. Ca rezultat al acestor loterie, un număr mic de BPO-uri T2 au fost distribuite aleatoriu între jucători. După introducerea inventarului, loteria a fost închisă, iar în prezent T2 BPO poate fi cumpărat doar de la acei jucători care i-au salvat.

T2 BPC- Până în prezent, majoritatea acestor BPC-uri sunt obținute ca urmare a inventarierii. Semnul distinctiv al T2 BPC este nivelul negativ de ME și PE, care crește foarte mult nivelul deșeurilor. Cu toate acestea, din cauza numărului limitat de BPO-uri T2 din joc, aceste BPC-uri sunt, de asemenea, la mare căutare.

Povești și BPC-uri facționale.

BPC-urile Storyline sunt de obicei recompensate pentru finalizarea misiunilor de poveste, în timp ce BPC-urile facțiunii pot fi obținute din LP Shop. BPC-urile Storyline sunt BPC-uri extrem de nefericite. au nevoie de abilități speciale pentru a produce și, uneori, necesită materiale speciale. În același timp, elementele rezultate au adesea statistici mediocre.

Toate abilitățile necesare pentru producerea, copierea, cercetarea oricărui BP sunt indicate în planul propriu-zis.

Laborator și linii de producție.

Pentru cercetarea PE, cercetarea ME, copiere si inventariere sunt necesare laboratoare adecvate (Cercetare eficienta timpului, Cercetare materiale, Copiere, Inventie). Pentru producție, aveți nevoie de o linie de producție (Manufacturing). Aceste linii sunt disponibile la stații și este posibilă instalarea unui POS cu laboratoarele corespunzătoare.

Abilități pentru utilizarea liniilor de laborator (știință)

Cu abilități maxime, poți gestiona 11 linii.

Operare de laborator- crește numărul maxim de sloturi de laborator utilizate simultan cu 1 pentru fiecare nivel al abilității (dacă nu aveți această abilitate, atunci puteți utiliza doar 1 slot de laborator).

Operație avansată de laborator - crește și numărul de sloturi de laborator utilizate simultan. Astfel, dacă aveți Operație de laborator 5 lvl și Operație avansată de laborator 4 lvl, puteți utiliza 10 sloturi de laborator în același timp.

Rețele științifice- vă permite să utilizați laboratorul de la distanță. Dacă nu aveți această abilitate, atunci puteți începe copierea, cercetarea și inventarierea doar direct din laboratorul însuși.

Dacă utilizați un laborator la o stație, atunci dumneavoastră și BPO trebuie să vă aflați la acea stație. Dacă utilizați un laborator într-un POS, atunci BPO-ul dvs. trebuie să fie în laborator în sine și trebuie să vă aflați în imediata apropiere a acestuia.

Nivelul 1 vă permite să operați în cadrul aceluiași sistem solar, nivelul 2 extinde intervalul la 5 sărituri, iar fiecare nivel ulterior dublează numărul de sărituri. Nivelul 5 vă permite să utilizați laboratorul din regiune.

După încheierea studiului, BPO-ul original va fi în același loc în care se afla înainte de începerea operației. Rezultatul copierii și inventarierii va fi întotdeauna în laborator.

Dacă sunt necesare materiale pentru inventariere (copiere, cercetare), atunci acestea trebuie să fie amplasate și în laborator. În caz contrar, veți primi un mesaj că nu sunt suficiente materiale pentru a finaliza operațiunea și nu veți putea începe procesul.

Abilități pentru linii de producție.

Producție în masă - crește numărul maxim de linii de producție utilizate simultan cu 1 per nivel de abilitate (dacă nu aveți această abilitate, puteți utiliza doar 1 linie de producție).

Producție în masă avansată- creste si numarul maxim de linii de productie utilizate simultan. Astfel, dacă înveți Producția în masă și Producția în masă avansată până la lvl 5, poți folosi 11 linii în același timp.

Managementul lanțului de aprovizionare- pornirea de la distanță a producției, acțiunea acestei abilități este similară cu acțiunea abilității de rețea științifică, doar că nu se aplică sloturilor de laborator, ci liniilor de producție.

Implanturi.

Pentru a îmbunătăți performanța științifică și de producție.


Noroc!
Cu stimă, SoldierZD.