Ce este o anomalie de minereu în eve online. Săpând de aici până la zerouri

Bună tuturor. După cum am menționat în fanfest, anul acesta facem câteva modificări semnificative în minerit în versiunea noastră din aprilie, concentrându-ne în principal pe zerouri.

Aceste modificări sunt menite să facă zerourile mai autonome decât sunt acum. Încă credem că nicio zonă din spațiu nu ar trebui să fie complet independentă de ceilalți, dar există loc pentru ca zerourile să „cotoarcă” pentru a face zerourile mai autosuficiente și pentru a îmbunătăți viața minerilor zero și a lucrătorilor de producție.

Modificările includ 3 etape:

  • consum crescut de Zydrine și Megacyte în producție.
  • reechilibrarea conținutului de minerale în minereuri scăzute și zero.
  • reechilibrarea cantității de minereu în anomaliile miniere generate în Ore Prospecting Array.

Creșterea consumului de Zydrine și Megacyte în producție

Aceasta este o schimbare destul de simplă, dar va avea implicații semnificative. După cum am spus la show-ul o7, vom dubla consumul de Zydrine și Megacyte în aproape toate planurile jocului. Acest lucru va duce la un consum pe scară largă de Zydrine și Megacyte și va oferi un impuls foarte semnificativ zerourilor. Va trebui să revizuim prada în zerouri (inclusiv grămezi) și într-o măsură mai mică în jos.

Reechilibrarea conținutului de minerale în minereuri scăzute și zero.

Acesta este cel mai mare set de modificări pentru îmbunătățirea unui mediu de producție nullsec. Fiecare tip de minereu va fi reechilibrat și va deveni mai înalt specializat (va conține un set mai mic de mine, dar conținutul acestora va crește). Acest lucru ne va permite să ajustam cantitatea fiecărui mineral în funcție de consumul acestuia. De asemenea, facilitează selectarea minereului pentru a extrage dacă jucătorul are nevoie de un anumit mineral. De asemenea, vom face câteva mici modificări în minereurile tăiate în jos - vom scădea setul de minerale din fiecare dintre ele și vom crește costul acestora. Următoarele valori ale conținutului de minerale din minereu. Ca și până acum, vor exista minereuri cu un bonus de 5% și 10% la cantitatea de minerale. Volumul nu se va schimba.

Arkonor:
Tritan: 22.000
Mexallon: 2500
Megacite: 320

Bistot:
Pyerita: 12000
Zidrină: 450
Megacite: 100

Crokite:
Tritan: 21.000
Nocxium: 760
Zidrină: 135

Ocru închis:
Tritan: 10000
Izogen: 1600
Nocxium: 120

Gneis:
Pyerită: 2200
Mexallon: 2400
Izogen: 300

Spodumain:

Tritan: 56.000
Pyerită: 12050

Mexallon: 2100
Izogen: 450

Mercoxit:
Morfit: 300

Hedbergit:
Pyerită: 1000
Izogen: 200
Nocxium: 100
Zidrină: 19

Hemorfit:
Tritan: 2200
Izogen: 100
Nocxium: 120
Zidrină: 15

Jaspet:
Mexallon: 350
Nocxium: 75
Zidrină: 8

Reechilibrarea cantității de minereu în anomaliile miniere generate în Ore Prospecting Array

Sub rezerva modificărilor, anomalia Ore Prospecting Array (cu excepția benzilor mici) se va potrivi mai mult cu consumul mediu de minerale al lui Eve. Permițând alianțelor să obțină cu ușurință majoritatea materiilor prime pentru industria în care se află. Anomaliile vor diferi ușor în ceea ce privește cantitatea de minereu, astfel încât fiecare corporație sau alianță să poată decide ce este mai bine să extragă.

Mic:
Arkonor: 13000
Bistot: 19000
Crokite: 38700
Ocru închis: 30.000
Gneis: 210.000
Spodumain: 220.000

Mediu:
Arkonor: 28000
Bistot: 38700
Crokite: 84730
Ocru închis: 25500
Gneis: 270000
Spodumain: 270000
Mercoxit: 2600

Mare:
Arkonor: 29900
Bistot: 57650
Crokite: 112600
Ocru închis: 60.000
Gneis: 313500
Spodumain: 368100
Mercoxit: 3500

Enorm:
Arkonor: 56000
Bistot: 78000
Crokite: 169500
Ocru închis: 50.000
Gneis: 540.000
Spodumain: 542000
Mercoxit: 5200

Colosal:
Arkonor: 60800
Bistot: 114300
Crokite: 225200
Ocru închis: 115000
Gneis: 630.000
Spodumain: 736200
Mercoxit: 7000

Cantitatea de minereu din alte anomalii în minime, zerouri și grămezi nu se va modifica, dar aceste modificări vor ridica valoarea acestor anomalii pentru mineri.

Suntem foarte interesați să auzim părerile minerilor și industriașilor nullsec. Așteptăm sugestiile dumneavoastră pentru a răspunde nevoilor dumneavoastră. Mulțumiri!

Traducere © NordOst

Deci, în primul articol despre explorare în EVE, vom vorbi despre ce este și ce nave sunt potrivite pentru explorare. Materialul este realizat parțial pe baza traducerilor și ghidurilor în limba rusă, parțial pe experienta personala explorarea spațiului EVE, precum și experiența băieților de la corporația Eastern Cartel. Ghidul este conceput pentru jucătorii începători și în prima parte vom aborda ceea ce este în general explorat în New Eden.

Ghidul a fost scris pentru termenii patch-ului Vanguard, care a fost lansat la sfârșitul lunii septembrie 2015.

1.1 EVE Exploration - Ce să explorezi?

Să începem cu ce sunt alcătuite sistemele stelare din New Eden. Pe lângă soarele local, planetele, lunile și obiectele create de om, cum ar fi stațiile, vămile și porțile, sistemele conțin anomalii și semnături. Puteți afla despre prezența semnăturilor și a anomaliilor prin deschiderea ferestrei de scanare (apăsați Alt-P sau pictograma cu sfere din stânga imaginii condensatorului). Și dacă anomaliile sunt vizibile fără echipament special, atunci pentru a afla coordonatele exacte ale semnăturilor, trebuie să utilizați echipamente speciale. Scanarea vă va arăta și ce anume rămâne semnătura.

Următoarele obiecte spațiale lasă semnăturile în spațiu:

  • găuri de vierme (găuri de vierme, găuri de vierme);
  • plexuri (Complexe DED);
  • site-uri de date (site-uri de date);
  • religii (Situri de relicve, situri arheologice);
  • nori de gaz (Gas Sites).

Notă: în acest ghid nu vom lua în considerare plexoranele și fezabilitatea producției de gaz. Este vorba despre site-uri de date și religii (atât neprotejate, cât și cele locuite de NPC-uri).

Prin găurile de vierme, poți intra într-un alt sistem din Noul Eden și Anokis, numit și W-Space. Va exista un material mare separat despre hale de vierme, în timp ce trebuie doar să știți că aceste sisteme au totul la fel ca în New Eden - date, religii, zăcăminte de minereu și gaz, anomalii de luptă sau plexuri.

Plexurile sunt zone locuite de NPC-uri precum pirații guristi. De obicei, acestea constau din mai multe zone (așa-numitele „buzunare”). După ce ați golit „buzunarul”, vă mutați în altul cu ajutorul unei porți. Drept urmare, puteți obține bani destul de decenți pentru pradă și salvare. Numărul de revendicări depinde direct de complexitatea plexului, din care sunt în total 10. Sunt desemnate în consecință - 1/10, 2/10 etc. Plexurile pot fi găsite în secunde maxime, secunde minime și zerouri. În general, plexurile sunt un subiect complet separat, despre care nu vom trata în detaliu în această serie de ghiduri.

Datele și religiile reprezintă stații spațiale, când sunt locuite, când sunt abandonate, unde puteți găsi containere cu obiecte de valoare - componente pentru producție, schițe și altele asemenea. În New Eden, astfel de locuri nu sunt protejate. Există, de asemenea, site-uri de relicve și date protejate în sălile de viermi - acestea sunt păzite de NPC-uri locali, dormitoare. Dormitorii au armuri care sunt rezistente la toate tipurile de daune, ei înșiși se toarnă bine, sunt capabili să taie, să arunce plase și să neutralizeze. Pe scurt, nu va funcționa să treci peste astfel de locuri pe nave ușoare.

1.2 EVE Exploration - Unde să explorezi?

Unde este cel mai bun loc de explorat în EVE? Să mergem în ordine pe măsură ce complexitatea crește.

1.2.1 Highsek

Empire (sisteme cu nivel de securitate 0,5 - 1,0). Dacă sunteți începător și zburați pe cele mai simple nave precum fregatele de cercetare T1, atunci rămâneți aici până când vă însușiți abilitățile de scanare și hacking containere. În principiu, este neprofitabil să exploatezi în highsec. Raportul timp/venit este cel mai mic aici. Cu o singură semnătură, o medie de 1-3 kk revendicări pot fi eliminate aici, ceea ce nu poate fi comparat cu modul în care aventurierii din alte zone ale Noului Eden fac bani.

Dacă nu, dacă decideți să călătoriți prin găurile de vierme, atunci în highsec puteți găsi cel mai adesea ieșiri către sistemele de clasă C1-C3. Uneori accesul este deschis și către sisteme de un nivel mai ridicat de complexitate.

1.2.2 Lowsec

Sisteme cu un nivel de securitate de 0,1-0,4. Aici, ca și în highsek, toate religiile și site-urile de date nu sunt protejate. Mai mult pradă poate fi eliminată din ele decât în ​​highsec. În același timp, probabilitatea de a scăpa și de a vă trezi în cloner este mare aici, dacă nu respectați regulile de siguranță. Pe baza acestui fapt, de asemenea, nu este recomandat să vă amestecați într-un lowseck pe fregate T1 sau nave mai mari fără practică și potrivire PVP.

În general, explorarea în lowsec poate aduce bani destul de decenți și poate fi în siguranță dacă vă uitați la locație și răspundeți la timp piloților suspecti.

1.2.3 Zerouri

Rentabilitatea din activitățile de cercetare este mai mult decât acceptabilă aici. De pe un sit arheologic, puteți elimina prada pentru 30-70 de milioane de revendicări. Acestea fiind spuse, zerourile nu sunt un loc sigur decât dacă aparțineți alianței care controlează sistemul. Altfel, este foarte ușor să dai de necazuri, pentru că în local poți vedea cine este cine. Dacă vrei, te vor găsi foarte repede și nu te vor lăsa în pace până nu-ți vor vedea cadavrul.

1.2.4 W-Spațiu

Nivelul de profitabilitate din explorare aici este același ca în zero atunci când vine vorba de site-uri nepăzite. Cu toate acestea, există o diferență fundamentală - există o locație goală. Adică nu vezi cine este în acest sistem. Acest lucru este și bine și rău. Bine, pentru că nimeni nu te poate vedea. Și chiar dacă există cineva în sistem, atunci respectând măsurile de securitate, vei pleca de acolo cu prada. Pe de altă parte, dacă există deja cineva în sistem, atunci apariția unui străin este determinată de acesta foarte repede, deoarece „blocajele” de scanare sunt vizibile pe podscan. Apoi poate fi orice, de la o vânătoare distractivă pentru fundul tău până la o conversație dulce în privat, în spiritul „tu ai două religii și eu am două religii, suntem în dezacord cu lumea”.

Pe lângă stațiile nepăzite, aici sunt și obiecte care sunt păzite de traverse. De fapt, „sleepers” sunt drone fără pilot ale rasei dormitoare, dar istoricul s-a întâmplat ca jucătorii să le numească dormitoare. În sistemele de clasă de complexitate C1-C3, astfel de locuri sunt curățate singur dacă ai acumulat abilități, nave echipate corect și brațe drepte. Sunteți garantat să obțineți pradă de la traverse pentru ~ 15-20 kk, salvare și ceva din containere. Cu toate acestea, conținutul lor nu este întotdeauna la fel de scump ca pe site-urile nepăzite. În plus, curățarea unui șantier necesită 10-15 minute, iar aceeași sumă poate fi cheltuită pentru jupuirea traverselor și spargerea containerelor. În acest timp, băieții amuzanți pot zbura în sistem și pot scana semnătura pe care vă aflați. Dacă ai timp să faci picioare, vei pierde o parte din pradă. Dacă căscați, atunci, cel mai probabil, voi înșivă veți deveni un pradă.

În general, explorarea în găuri de vierme este cea mai intensă activitate. Este necesar să se evalueze clar situația la intrarea în sistem și să se uite în mod constant la podscan (radar) pentru a prinde în timp mișcările nedorite. În plus, aici norocul decide multe. Puteți petrece seara vizitând o duzină de sisteme și nu găsiți nimic în ele. Pe de altă parte, puteți găsi un sistem neatins și puteți scoate 200-250 kk de acolo, petrecând doar câteva ore. Pe vremuri nu este necesar. Cu toate acestea, există câteva tactici de explorare care vă permit să economisiți timp și să luați prada. Acestea vor fi discutate în numerele următoare.

1.3 EVE Exploration - Cum să explorezi?

De fapt, explorarea ar fi trebuit să se numească tumbling, deoarece munca noastră seamănă mai mult cu munca arheologilor și hackerilor „negri”. Și totuși - cum ar trebui să faci explorare? După cum s-a spus într-un film - „Fără zgomot și praf”. Ajungem pe nesimțite, ne stricăm repede și ne relaxăm rapid. Pe baza acesteia, decide în explorare nu numai potrivirea corectă a navei, ci și respectarea măsurilor de siguranță.

1.3.1 Fundamentele securității

În primul rând, pericolul principal este din partea altor jucători. Non-scriptul, care se găsește pe semnături din același W-Space, nu iese din limitele site-urilor sale. Prin urmare, dacă nu vă deformați prostește acolo, atunci totul va fi bine. Dar alți jucători sunt o problemă reală. Prin urmare, cele mai multe dintre recomandări se vor referi la modul de a se comporta cu propriul lor fel, care nu sunt contrarii să-și decoreze statisticile cu încă o chilă și să-și ridice tot ceea ce ați dobândit cu o muncă grea.

Regulile de siguranță se referă la următoarele componente ale procesului:

  • Deplasarea între sistemele stelare;
  • Mutarea într-un sistem stelar;
  • Hacking containere;
  • Andok din statii.

1.3.1.1 Zerouri

Notă: Materialul pentru această secțiune a fost pregătit de un membru al comunității ComCon Gaming, TeddyFear (pentru care mulțumește mult).

Există două abordări ale vânătorii de religii și date în zero.

Primul simplu, dar potențial mai puțin profitabil și mai periculos. Constă în faptul că pilotul intră prin WH la zerouri aleatoare, pune un marcaj pe ieșirea din spate, iar în timp ce WH încă zboară prin cartier, scanează semnături, sparge site-uri și strânge prada. De îndată ce există suspiciunea că WH se va prăbuși în curând sau încărcătura navei este deja suficient de plină, pilotul pornește în călătoria de întoarcere. De ce este periculoasă această abordare? Te afli într-o regiune despre care nu știi nimic. Cine locuiește aici? Cât de agresivi sunt localnicii? Sunt mulți concurenți aici? Venitul potențial scăzut provine din nou din pericolul unei regiuni necunoscute - pierderea asterk-ului preferat este o cheltuială neplanificată de care nu avem absolut nevoie.

Al doilea abordarea este mai detaliată. Mai întâi trebuie să alegi o regiune și o rută pentru tine. Mergem pe site-ul http://evemaps.dotlan.net/ și căutăm o regiune convenabilă cu parametri: activitate pvp minimă, există o rută în buclă pentru zboruri. Am pus un filtru pe navele ucise în 24 de ore și vedem că inelul pe care îl dorim, cu excepția unui sistem, este destul de sigur.

Următorul pas este să configurați imagini de ansamblu și locuri sigure în sistemele de inel. Pentru a face acest lucru, trebuie să puteți zbura pe traseu fără teama de bule și tabere. Sarcina este de a crea marcaje în fiecare sistem de rute:

  • vedere de ansamblu asupra fiecărei porți (250 km de la poartă într-o direcție aleatorie);
  • loc sigur care nu este situat pe ruta de circulație a navelor. În niciun caz nu trebuie făcut între porți. În mod ideal - un punct între alte două puncte + în afara razei de scanare (mai mult de 14,3 au de la porți și planete).

După ce crearea tuturor petelor este finalizată, puteți în sfârșit să vă transferați pe aster (sau orice ați scana acolo) și să vă mutați la locul de vânătoare.

Dacă interceptorul se află pe alt caracter, atunci puteți transfera marcajele rezultate la scaner printr-un contract.

Este important să aveți un depozit mobil cu dvs. și un set de rezervă de mufe de scanare în potrivire. Pentru a vă proteja cât mai mult posibil de scufundarea navei în sectorul cu statut de securitate zero (în prezența locurilor sigure descrise mai sus), trebuie să efectuați mai multe acțiuni simple, dar extrem de importante.

Conectați-vă la sistem:

  • după intrarea în sistem, nu apăsăm butoanele și ne uităm în jur;
  • dacă există o bulă (tabără de poartă). Găsim cel mai apropiat punct de ieșire din balon și vedem ce obiect se află în acea direcție (planetă, centură de asteroizi etc.). Pornim accelerația în acea direcție, nava s-a deschis din aceasta - apăsăm Ministerul Afacerilor Interne și imediat sfărâmăm. Cum să ieși din bulă - urzeală la obiect și apoi mergi la fața locului;
  • dacă nu există balon, dar sunt piloți în locație. Ne uităm la semnăturile disponibile. Să le comparăm cu notele tale (mai multe despre asta mai târziu). Dacă există unul nou/neexplorat, atunci apăsăm warp-ul la fața locului și în timp ce nava nu a intrat încă în warp, dar s-a crăpat deja, eliberăm dopul și apăsăm ceasornica.

În timp ce zburăm în warp, tragem podskanul și încercăm să înțelegem pe ce stau piloții. Indiferent de rezultat la fața locului, efectuați o scanare preliminară a semnăturii. Este necesar să îndepărtați semnăturile de luptă (locuri de luptă) și găurile de vierme.

Să presupunem că aveți semnătura THZ-057 și determinați că este o gaură de vierme. Creați un marcaj cu numele semnăturii și faceți clic pe ignora rezultatul (pentru a nu interfera). În acest fel, le filtrezi pe cele neinteresante. De ce se face asta? Deasupra scrie „comparați” - data viitoare când intrați în sistem, veți vedea imediat dacă a apărut o nouă semnătură și dacă merită să rămâneți în acest sistem.

Bine, ați aflat că există un site de relicve în sistem și l-ați scanat 100%. Merită să-l asumăm? Depinde de vecinii din sistem și de obrăznicia ta. Verificăm scanarea, vedem dacă sunt blocaje ale altor persoane, ce fel de nave sunt vizibile. Verificarea piloților de pe killboard. Dacă a fost ucis recent și stătea pe o soarelă fără drone și plase, atunci există șansa să fie acum pe aceeași navă. Dacă este clar că pilotul este un vânător activ, atunci se pot trage anumite concluzii. Încercarea de a sparge o relicvă sub un bec similar sau nu - decizia vă aparține.

Dacă sistemul este gol, nu există tabere, bule și piloți. Aproape totul este la fel. Verificăm lista de semnături. Eliberăm dopuri, mergem la fața locului, scanăm și spargem.

Sign out:

  • dacă era o bulă și o tabără la intrare. Șansele ca ei să te aștepte la ieșire sunt mari. Aici avem nevoie de o vedere de 250 km deasupra porții de ieșire. Ne deformam într-o lacăt pe ea, apoi pe poartă și plecăm. Cu o mare probabilitate, nu veți intra în balon, deoarece de obicei sunt plasați pe urzeală de la o altă poartă - o capcană pentru noob.
  • dacă sistemul este gol. Este totuși mai bine să pleci prin privirea de ansamblu, deoarece bula poate fi încă, deși abandonată. Există o anumită șansă ca, în timp ce te îneci prin bula până la poarta sistemului, cineva să vină din această parte și să te prindă.

1.3.1.2 Lowsec

Aici funcționează mai multe reguli:

  • Dacă este posibil să utilizați Covert Ops Cloaking Device II (și fregatele de explorare T2 corespunzătoare sau o altă navă adecvată) - utilizați. Acesta este cel mai sigur mod de a evita atenția nedorită din partea altor jucători și de a evita ambuscadele la porți. Ați trecut pe poartă și ați văzut o grămadă de rulote răi? Doar pornește deghizarea imediat ce începi să te deformezi și nu vei fi prins.
  • Dacă ai ceva foarte scump în cală, nu zbura pe pilot automat între sisteme, chiar și în highsec. Dacă transportați o cantitate decentă de marfă, atunci de dragul acesteia puteți fi doborât, în ciuda protecției CONCORD.
  • Înainte de a începe scanarea, aflați cine se află în prezent în local. Piloții pot fi împinși prin site-uri precum zkillboard.com. Dacă un vânător de cercetători pășește în sistem, atunci este mai bine să mergi mai departe. Nu-ți pierde timpul.
  • Fiți extrem de atenți când deconectați în sec. Mai ales dacă călătoriți cu o încărcătură. Când vă apropiați de stație, verificați scanarea pentru prezența piloților în apropiere. Dacă în apropierea stației este o rulotă care pășește, atunci este mai bine să nu vă decuplați cu încărcătura.

1.3.1.3 W-Spațiu

Totul este mai complicat în W-Space. Principala diferență față de lowsec și zerouri este că nu există local. Prin urmare, există mai multe reguli aici:

  • După ce ai trecut prin gaura de vierme și te-ai găsit pe cealaltă parte, primul lucru de făcut este să strângi podscan-ul, care trebuie setat la presetarea „PvP”. Dacă există nave acolo, în special nave de război, atunci poate că este mai bine să te întorci imediat de unde ai venit.
  • Asigurați-vă că marcați gaura de vierme prin care v-ați autentificat. Doar la intrare și nu la locul unde se află nava ta. Dacă încep să vă prindă și vă deformați la marcaj la 10 km de gaura de vierme, atunci poate fi fatal - vă vor prinde atunci când încercați să părăsiți sistemul.
  • Este necesar să se deformeze de la ieșire. Deschide harta sistemului și selectează planeta care este cea mai îndepărtată de tine. Sari la o distanta de 30, 50 sau 70 de km - este mai greu sa te prinzi daca cineva te-a observat si s-a deformat pe aceeasi planeta.
  • Cel mai bine este să faci un loc sigur - un punct sigur în care poți scăpa în caz de ceva. De ce să faci asta? Pentru că dacă stai lângă o planetă sau pe un alt obiect pe care oricine se poate andoca. Un pilot experimentat, mai ales unul cu experiență în VX, va putea să vă găsească și să vă prindă foarte repede. Dacă vă aflați într-un punct aleatoriu în mijlocul spațiului deschis, puteți fi detectat doar cu Combat Scanner Probe I (sau varianta facțională a Sisters Combat Scanner Probe). Dacă activezi și camuflajul, practic este imposibil să te găsești în locul sigur. Cum să faci un loc sigur? Este foarte simplu - trebuie să creezi un marcaj în timpul zborului de la sala viermelor către soare sau planetă. Punctul va apărea într-o locație relativ aleatorie, care va fi greu de găsit pentru urmăritor.
  • S-au deformat, au eliberat dopurile, au stors bucățile (adică „au zburat într-un loc sigur, au eliberat scanere și au intrat în invizibilitate”). Pe lângă activitatea principală, scanarea, asigurați-vă că verificați podscanul. Acest lucru ar trebui făcut cât mai des posibil, deoarece navele cu o fărâmă care trec prin gaura de vierme sunt vizibile pe radar timp de câteva secunde. În anumite condiții, un pilot experimentat vă va putea găsi fără să deblocheze dopurile de scanare.
  • Cea mai periculoasă etapă este spargerea containerelor, pentru că ești 1) vizibil, 2) ocupat cu rezolvarea puzzle-ului. Cel mai adesea, exploratorul este prins pentru această activitate. Prin urmare, încercați să nu vă pierdeți vigilența și uitați-vă la podscan. Când apare ceva suspect, cel mai bine este să vă deformați imediat într-un loc sigur, chiar dacă nu ați spart recipientul. Și aici este deja să decideți ce să faceți în continuare - să acceptați bătălia sau să aruncați din sistem.
  • Unul dintre cele mai frustrante momente este atunci când, după ce treci prin sala de vierme, te trezești pe partea cealaltă a taberei. În acest caz, există două moduri - fie părăsiți imediat sistemul, fie deformați-vă către planetă și faceți imediat o deconectare sigură (adică, ieșiți din joc și apoi nava voastră va dispărea din spațiu). Kempyat sunt de obicei aborigeni care cunosc deja toate ieșirile din sistem, așa că probabilitatea ca vei fi prins încercând să pleci este, de asemenea, mare. Reveniți la joc după câteva ore și evaluați situația - dacă a devenit deja liniștită - părăsiți sistemul.

De asemenea, nu uita că atunci când retreci prin gaura de vierme, CD-ul este atârnat pe pasaj, așa că nu vei putea fugi înainte și înapoi de pirații răi.

Acestea sunt regulile de bază de siguranță. Riscurile pot fi atenuate prin efectuarea de recunoașteri preliminare și evaluarea sistemului. Acest lucru se aplică în cea mai mare parte sistemelor W-Space, deoarece în aceleași zerouri este foarte ușor de înțeles cine controlează sistemul și la ce să se aștepte de la nativi. Prin urmare, următoarele recomandări se aplică sistemelor W-Space.

  • Primul lucru de știut este clasa sistemului la care duce gaura de vierme. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe pasajul BX și selectați Afișare informații din meniu. Dacă se spune că „această gaură de vierme pare să ducă la părți necunoscute ale spațiului”, atunci acesta este un sistem de clasă C1-C3. Ar trebui adăugat mai jos ce dimensiune trec navele acolo. Dacă scrie că „Navele medii pot trece” înseamnă că acesta este un sistem de clasă C1. Dacă „Navele mai mari pot trece” - sistemul C2 sau C3. Toate aceste sisteme au semnături pe care le puteți cultiva pe o fregata ușoară.
  • Inscripția „această gaură de vierme pare să ducă la părți necunoscute periculoase ale spațiului”, atunci acestea sunt sisteme de clasă C4-C5, „această gaură de vierme pare să ducă la părți necunoscute mortale ale spațiului”, apoi acestea sunt sisteme C6. Nu are sens să mergi acolo pe fregate, deoarece tot ceea ce este valoros (adică totul în general) este păzit de traverse.
  • Al doilea punct important, la care ar trebui să acordați atenție - aceasta este masa BX. Inscripția „Această gaură de vierme și-a fost perturbată în mod critic de masa a numeroase nave care trec și este pe punctul de a se prăbuși” cu o mare probabilitate indică faptul că există o viață activă de fermier sau o tăietură crudă pe cealaltă parte. Nici tu nu ar trebui să mergi acolo.
  • S-a scris deja despre verificarea intrării scanate la intrarea în sistem. O mică precizare - navele care se află pe podskan nu sunt întotdeauna active. Cineva ar putea lăsa nava sub câmpul POS și ar putea deconecta.
  • Vedeți câte anomalii și semnături există în sistem. Un număr mic de semnături - 5-6 - indică prezența nativilor activi în sistem. Și dacă încă câteva nave se învârt pe podskan, atunci este mai bine să nu pierzi timpul și să pleci.
  • Numărul mediu de semnături - 6-10 - poate indica faptul că sistemul a fost recent cultivat pentru relicve și date. Scanările ulterioare dezvăluie adesea găuri de vierme și semnături protejate de traverse care nu sunt scanate de fregate de cercetare. Cu toate acestea, s-ar putea să ai noroc și există una sau două semnături pentru cracare.
  • Un număr mare de anomalii și semnături - sistemul nu este populat și nimeni nu a zburat aici de două-trei zile. Deși se întâmplă adesea ca nori de gaz să fie ascunși sub aceste semnături.
  • Dacă aveți un sistem cu un număr mediu de semnături, atunci înainte de scanare este logic să îl spargeți prin baze de date precum, de exemplu, http://wh.pasta.gg/ sau https://eveeye.com/. Statisticile vă vor arăta cine locuiește acolo, cât de activ este, la ce oră se așteaptă ora de vârf acolo. Desigur, aceste date sunt foarte orientative, dar totuși. Pe baza acestui lucru, luați o decizie dacă rămâneți aici sau nu. Dacă sistemul este locuit de aborigeni activi, atunci în cel mai bun caz veți găsi câteva întâlniri și relicve, în cel mai rău caz - obțineți un bilet la clonă când încercați să le piratați.

Asta este tot pentru acum. Următoarea tranșă din această serie va acoperi nave și isprăvi pentru explorare.

VX - găuri de vierme Acestea sunt zone de spațiu neexplorat care la intervale regulate deschid calea către sistemele populate din ajun.

Pe o notă.

  • Nu există nicio poartă stelară în spațiul W. Odată intrat în spațiul w, gaură de vierme singura cale pentru a reveni este scanarea ieșirii cu lansatorul de sonde și sonde. Sau puneți un fag în gaura de vierme de la intrare.
  • Fără chat local în W-space. Nu vei vedea dacă există cineva în sistemul tău.
  • Toate spațiile BX sunt tratate ca zone de siguranță zero.
  • Fără centură de asteroizi în spațiul W. Singura sursă de minereu sunt anomalii precum siturile de minereu
  • VX poate avea efecte anormale, afectându-vă pozitiv sau negativ nava.
  • Fără acces pe piață. Contractele nu vor funcționa.
  • Nici în VH nu sunt nori de gheață.
  • Planetele pot fi dezvoltate.

Dormitori

VX este locuit de descendenții civilizației antice Sleepers (Sleepers) - dormind.

Traversele se bazează pe anomalii VX și locații ascunse - semnături spațiale. Sunt mult mai periculoși și au o IA mai avansată decât NPC-urile din spațiul obișnuit. Pentru asta, profitul din distrugerea traverselor este mai mare decât al simplelor NPC-uri.

Anomalii trebuie să căutați un scaner de navigație la bord și semnături cu sonde de scanare.

Tot ceea ce poate fi găsit în VX este necesar pentru construcție crucișătoare strategice T3.

Traverse NPC sunt prezente atât în ​​anomalii, cât și în semnături ascunse.

Cu cât clasa VX este mai mare, cu atât NPC-urile trăiesc mai puternice în ele, au daune mai puternice și o protecție mai bună.

Navele NPC sunt de trei clase: BSh, crucișătoare și fregate, există și turnulețe (Sentry Turrets).

Protejat de dormitor de toate tipurile de daune prin rezistență egală

  • EM: 40 min. - 70 mAh
  • TERMIC: 40 min. - 70 mAh
  • CINETICĂ: 40 min. - 70 mAh
  • EXPLOZIV: 40 min. - 70 mAh

Cu un astfel de tanking de traverse, poți alege orice armă pentru a le distruge, cel mai important lucru este că provoacă cât mai multe daune.

Dormitorii nu au scuturi. Și există armură și structură. Deci nava NPC avariată nu este restaurată. Cu cât nava dormitoare este mai mare, cu atât este mai mare rezistența sa la rezistență, armura și structura mai groase. Și, de asemenea, semnătura navei NPC este mai mare.

Navele de dormit folosesc în mod activ sisteme electronice de contramăsuri:

  • Disruptor warp- blocarea transmisiei warp a navei
  • Stasis Webifier- scăderea vitezei navei
  • Nosferatu- neutralizează energia navei
  • Unele nave cu dormitoare acționează ca logisticieni și reface armura navele avariate ale NPC-ului.

Nave dormitoare face daune toate tipurile de daune în proporție egală:

  • tunuri NPC - EM, TERMIC
  • rachete NPC - CINETICĂ, EXPLOZIVĂ

Turnulele de santinelă traverse daune în două spectre EM, TERMIC

Așa că trebuie să-ți rezervor nava de toate tipurile de daune.

Navele dormitoare pot fi salvate și prada colectată de la ele. Salvarea epavelor navelor dormitoare este posibilă cu abilitatile Salvare învățate până la nivelul 4 cel puțin.

Pentru distrugerea fiecărui NPC, se emite o recompensă în revendicări.

Exemplu de parametri ai navei NPC traversă tip BSh, găuri de vierme clasa 4.


Un exemplu de navă pentru a trece clasa VX 4 acesta este Galentky Dominix, trebuie să zburați într-o flotă de cel puțin 6 nave și într-un tanc spider (închideți unul pe celălalt și reparați armura unei nave avariate). Ținta vizează o navă, căreia îi trimiți drone în ajutor.

Un exemplu de Dominix potrivit pentru VX-4kl.

Sloturi de top

2x Drone Link Augmentor II

3x Reparator de armuri la distanță „Solace” mare

Scurgerea sistemului cu scădere puternică a puterii I

Sloturi medii

5x Cap Reîncărcător II

Fante inferioare

2x 1600mm plăci de oțel armat II

Controlul daunelor II

Armor Explosive Hardener II

Armor Kinetic Hardener II

Reparator de armuri mari II

Nanomembrană adaptivă energizată II

Riga

2x Circuit de control al condensatorului mare I

Amplificator de daune pentru santinelă mare I

Dronbay

5x Hobgoblin II - pentru frigidere

5x Garde II - pentru ținte apropiate

5x Bouncer II - Rază lungă

Dronebay nu este plin, așa că puteți înghesui drone de rezervă sau puteți experimenta cu drone medii.

În principiu, în urmă cu doi ani, VX de clasa a 6-a a fost ținut și într-o astfel de potrivire (VX a fost cu bonusuri pentru armură), dar nu este profitabil la rata de revendicare / oră.

Dacă adăugați echipe cu legături către armuri la această flotă de 6 nave, va fi și mai bine.

Nuanța principală o astfel de flotă are nevoie de ea dă toate dronele să ajute o navă. Se pare că toate dronele tale vor fi controlate de o singură persoană. În urmă cu doi ani, în această situație, papucul a afectat foarte, foarte rar dronele.

Anomalii și situri de minereu.

În plus față de profitul din traversele NPC distruse privind anomaliile din intrare, există o oportunitate de a câștiga bani pe dezvoltarea anomaliilor minereurilor și a sitului arheologic, a site-urilor de date, a site-urilor cu gaz.

Site-urile după rentabilitate și complexitate sunt împărțite aproximativ în trei tipuri, ceea ce se reflectă în numele lor

"Perimitru"- complex de lumină

"Frontieră"- complex mediu

„nucleu”- complex complex

Centuri de asteroizi(Situri de minereu) - exploatarea tuturor tipurilor de minereu. anomalie - caută cu un scaner de bord.

  • VX conține depozite de asteroizi excepțional de bogate cu diverse minereuri, inclusiv Mercoxit.
  • Tipul de minereu depinde de tipul de amplasament. Cantitatea de minereu depinde de clasa BX.
  • Durata medie de viață este de 3-5 zile.
  • Noi asteroizi vor apărea în timpul vieții câmpului
  • Navele dormitoare NPC nu mai reapar după prima curățare.

Nori de gaz(Situri de gaze) - Fullerenele sunt extrase pentru producerea de polimeri precum Fullerite-C540. Semnătura - căutare cu sonde de scanare.

Cantitatea de gaz

  • Barren - 3000 C50 și 1500 C60
  • Token - 3000 C60 și 1500 C70
  • Minor - 3000 C70 și 1500 C72
  • Obisnuit - 3000 C72 si 1500 C84
  • Dimensiune - 3000 C84 și 1500 C50
  • Abundent - 5000 C28 și 1000 C32
  • Vast - 5000 C32 și 1000 C28
  • Vital - 500 C320 și 6000 C540
  • Instrumental - 500 C540 și 6000 C320

Nu uitați că gazul are volume diferite.

  • Fiecare site are două tipuri de nori de gaz
  • NPC care păzește nave sau turnulețe.
  • Dacă nu există NPC-uri pentru warp, atunci acestea vor apărea după un timp. Activarea reapariției warp-ului NPC pe site.
  • După distrugerea NPC-ului, ei nu revin.

Gazul poate fi produs pe orice navă cu un număr mare de sloturi pentru turelă.

De exemplu, Galentsky BC Gas poate fi produs pe orice navă cu un număr mare de sloturi pentru arme.

De exemplu, Galentsky BC Acolit, Potriviți 5x Gas Cloud Harvester II (producție de gaz) și 4x ECCM - Magnetometric II (mărește puterea senzorului navei - reduce la aproape zero probabilitatea ca nava dvs. să fie găsită de sondele de scanare).

O astfel de navă poate fi folosită după ștergerea site-ului de nescriere.

Complexe arheologice(Situri de relicve) - Materiale pentru inventarea componentelor T3, cum ar fi Relicva antică. Semnătura - căutare cu sonde de scanare.

Complexe de date(site-uri de date) - blocuri de date utilizate în inventarul T3, cum ar fi subsistemul Datacore. Semnătura - căutare cu sonde de scanare.

  • Navele dormitoare sunt mai puternice în site-urile Relic și Data.
  • Mai multe valuri pentru a renaște, de regulă, ultima fregată sau crucișător este declanșatorul.
  • Puteți începe să deschideți conturile fără a distruge complet NPC-ul
  • Există posibilitatea de a reveni la deschiderea conturilor.
  • Când treceți de pe site, acesta va dispărea într-un minut.

În toate anomaliile și complexele de mai sus, există nave NPC și turnulețe dormitoare.

____________________

Dacă aveți de gând să locuiți în VH pentru o lungă perioadă de timp, instalați poza mare si incarca-l la maxim cu tunuri si alte sisteme de protectie. Când se folosesc hangare ale laboratoarelor și liniilor de producție, unele dintre armele POS pot fi oprite. Porniți când există o amenințare de atac. Cel mai bine este să nu folosiți pozițiile rachetei Caldari.

Utilizați întotdeauna scaner la bord- scanare direcțională. Este recomandabil să configurați imaginea de ansamblu în așa fel încât dopurile - sonde de scanare - să fie vizibile pe podscan. Cu ajutorul unui scaner la bord, veți vedea în avans navele și sondele altor oameni, care vă vor ajuta să vă deformați într-un loc sigur în timp.

Utilizare sistem de camuflaj pe acc. nave - scanarea navelor.


Noroc!
Salutări, SoldierZD.

După implementarea inovațiilor planificate, zerourile vor deveni mult mai autosuficiente decât sunt în prezent. Și chiar dacă încă aderăm la un astfel de concept în care nicio regiune a spațiului nu poate fi absolut independentă de altele, zerourile, totuși, au perspective destul de promițătoare.

Modificările viitoare sunt destinate în primul rând să îmbunătățească viața minerii zero și a lucrătorilor din producție. Ele pot fi subîmpărțite condiționat în 3 etape:

  • Creșterea cererii pentru Zydrine și Megacyte în producție;
  • Reechilibrarea proporției de minerale în minereuri zero și scăzute;

Să ne oprim asupra fiecăruia dintre ele separat.

Creșterea cererii pentru Zydrine și Megacyte în producție

Deși inovația în sine este destul de simplă, consecințele ei promit a fi foarte semnificative. După cum vă amintiți din discursul nostru O7 Show, aproape toate planurile vor necesita acum de două ori cantitatea de Zydrine și Megacyte. Acest lucru este destinat nu numai să crească cererea pentru ele, ci și să conducă la modificări tangibile ale zerourilor. Jucătorii vor trebui să-și reconsidere prioritățile atunci când vine vorba de minerit în zerouri (inclusiv grămezi).

Reechilibrarea proporției de minerale în minereuri zero și scăzute

Poate că această etapă poate fi numită în siguranță cea mai voluminoasă și cea mai semnificativă pentru recuperarea mediului de producție nullsec. După implementarea sa, toate tipurile de minereu vor deveni mai înalt specializate (varietatea minelor din ele va scădea, în timp ce conținutul lor va crește semnificativ). Acest lucru nu ne va permite doar să ajustăm cantitatea de minerale în funcție de nevoile jucătorilor, dar vă va fi și mai ușor să alegeți ce minereu să extrageți.

Dacă vorbim despre minereuri tăiate, atunci aici setul de minerale va fi redus, iar costul lor va fi ușor crescut. Minereurile cu un bonus de 5-10% la numărul de minerale vor rămâne, nici volumul nu va fi modificat. Pentru mai multă claritate, ți-am pregătit un tabel special:

Reechilibrarea volumelor de minereu conținute în anomaliile miniere generate de Ore Prospecting Array.

Această fază își propune să echilibreze cantitatea de minereu din anomalia Ore Prospecting Array și cantitatea medie de minerale consumată de jucătorii Eve Online. Acum alianțele vor putea extrage majoritatea materiilor prime necesare chiar la locațiile lor. Diferențele dintre anomalii sunt prezentate clar în tabel:

Enorm

Colosal

Câteva informații despre gaura de vierme și despre ceea ce puteți găsi acolo - NPC-uri dormitoare, diverse anomalii și site-uri ...

VX - Găurile de vierme sunt zone ale spațiului necartografiat care la intervale regulate deschid calea către sistemele populate ale evei.

Aceste pasaje sunt numite găuri de vierme. Puteți găsi găuri de vierme pentru a intra în VX prin scanarea spațiului. Pentru mai multe informații despre caracteristicile VX și găurile de vierme, consultați articolul „Parametrii VX și găurile de vierme...”

Pe o notă.

  • Nu există nicio poartă stelară în spațiul W. Odată ajuns în spațiul w, singura modalitate prin care gaura de vierme să se întoarcă este să scaneze ieșirea cu un lansator de sonde și sonde. Sau puneți un fag în gaura de vierme de la intrare.
  • Fără chat local în W-space. Nu vei vedea dacă există cineva în sistemul tău.
  • Toate spațiile BX sunt tratate ca zone de siguranță zero.
  • Fără centură de asteroizi în spațiul W. Singura sursă de minereu sunt anomalii precum siturile de minereu
  • VX poate avea efecte anormale, afectându-vă pozitiv sau negativ nava.
  • Fără acces pe piață. Contractele nu vor funcționa.
  • Nici în VH nu sunt nori de gheață.
  • Planetele pot fi dezvoltate.

Dormitori

Descendenții civilizației antice Sleepers trăiesc în VX. Sleepers se bazează în anomalii VX și locații ascunse - semnături cosmice. Sunt mult mai periculoși și au o IA mai avansată decât NPC-urile din spațiul obișnuit. Pentru asta, profitul din distrugerea traverselor este mai mare decât al simplelor NPC-uri.

Trebuie să căutați anomalii cu un scaner de navigație la bord și semnături cu sonde de scanare.Tot ce poate fi găsit în VX este necesar pentru a construi crucișătoare strategice T3.

Traverse NPC sunt prezente atât în ​​anomalii, cât și în semnături ascunse.

Cu cât clasa VX este mai mare, cu atât NPC-urile trăiesc mai puternice în ele, au daune mai puternice și o protecție mai bună.

Navele NPC sunt de trei clase: BSh, crucișătoare și fregate, există și turnulețe (Sentry Turrets).

Traversa este protejată de toate tipurile de daune prin rezistență egală

  • EM: 40 min. - 70 mAh
  • TERMIC: 40min. - 70 mAh
  • CINETICĂ: 40 min. - 70 mAh
  • EXPLOZIV: 40 min. - 70 mAh

Cu un astfel de tanking de traverse, poți alege orice armă pentru a le distruge, cel mai important lucru este că provoacă cât mai multe daune.

Dormitorii nu au scuturi. Și există armură și structură. Deci nava NPC avariată nu este restaurată. Cu cât nava dormitoare este mai mare, cu atât este mai mare rezistența sa la rezistență, armura și structura mai groase. Semnătura navei NPC este, de asemenea, mai mare. Navele dormitoare folosesc în mod activ sisteme de contramăsuri electronice:

  • Warp Disruptor - blocarea unității warp a navei
  • Stasis Webifier - reducerea vitezei navei
  • Nosferatu - neutralizează energia navei
  • Unele nave dormitoare acționează ca logisticieni și restaurează armura navelor NPC avariate.
Navele dormitoare fac daune cu toate tipurile de daune în proporții egale:
  • Tunuri NPC - EM, TERMICE
  • Rachete NPC - CINETIC, EXPLOZIV

Traversele Sentry Turrets daune în două spectre EM, TERMICE

Așa că trebuie să-ți rezervor nava de toate tipurile de daune.

Navele dormitoare pot fi salvate și prada colectată de la ele. Salvarea epavelor navelor dormitoare este posibilă cu abilitatile Salvare învățate până la nivelul 4 cel puțin.

Pentru distrugerea fiecărui NPC, se emite o recompensă în revendicări.
Un exemplu de parametri ai NPC-ului unei nave dormitoare de tip BSh, clasa 4 de găuri de vierme.


Un exemplu de navă pentru trecere

Clasa 4 este Galentian Dominix, trebuie să zburați într-o flotă de cel puțin 6 nave într-un tanc păianjen (închideți unul pe celălalt și reparați armura unei nave avariate). Ținta vizează o navă, căreia îi trimiți drone în ajutor.

Un exemplu de Dominix potrivit pentru VX-4kl.

Sloturi de top

2x Drone Link Augmentor II 3x Reparator de armuri la distanță „Solace” mare

Scurgerea sistemului cu scădere puternică a puterii I

Sloturi medii

5x Cap Reîncărcător II

Fante inferioare

2x Plăci din oțel armat de 1600 mm II

Controlul daunelor II

Armor Explosive Hardener II

Armor Kinetic Hardener II

Reparator de armuri mari II

Nanomembrană adaptivă energizată II

Riga

2x Circuitul de control al condensatorului mare I

Amplificator de daune pentru santinelă mare I

Dronbay

5x Hobgoblin II - pentru frigidere

5x Garde II - pentru ținte apropiate

5x Bouncer II - Rază lungă

Dronebay-ul nu este plin, așa că puteți umple de rezervă sau puteți experimenta cu drone medii.În principiu, în urmă cu doi ani, într-o astfel de potrivire a fost folosit și VX din clasa a 6-a (VX a fost cu bonusuri pentru armură), dar nu este profitabil pe baza revendicărilor/oră.

Dacă adăugați echipe cu legături către armuri la această flotă de 6 nave, va fi și mai bine.

Nuanța principală a unei astfel de flote este de a oferi tuturor dronelor să ajute o navă. Se pare că toate dronele tale vor fi controlate de o singură persoană. În urmă cu doi ani, în această situație, papucul a afectat foarte, foarte rar dronele.

Anomalii și situri de minereu.

În plus față de profitul din traversele NPC distruse privind anomaliile din intrare, există o oportunitate de a câștiga bani pe dezvoltarea anomaliilor minereurilor și a sitului arheologic, a site-urilor de date, a site-urilor cu gaz.

Site-urile după rentabilitate și complexitate sunt împărțite aproximativ în trei tipuri, ceea ce se reflectă în numele lor

„Perimiter” - complex ușor

„Frontieră” - complex mediu

„Core” este un complex complex

Centuri de asteroizi(Situri de minereu) - exploatarea tuturor tipurilor de minereu. Anomalie - căutați cu un scaner de bord.

  • VX conține depozite de asteroizi excepțional de bogate cu diverse minereuri, inclusiv Mercoxit.
  • Tipul de minereu depinde de tipul de amplasament. Cantitatea de minereu depinde de clasa BX.
  • Durata medie de viață este de 3-5 zile.
  • Noi asteroizi vor apărea în timpul vieții câmpului
  • Navele dormitoare NPC nu mai reapar după prima curățare.

Nori de gaz(Situri de gaze) - Fullerenele sunt extrase pentru producerea de polimeri precum Fullerite-C540. Semnătura - căutare cu sonde de scanare.

Cantitatea de gaz

  • Barren - 3000 C50 și 1500 C60
  • Token - 3000 C60 și 1500 C70
  • Minor - 3000 C70 și 1500 C72
  • Obisnuit - 3000 C72 si 1500 C84
  • Dimensiune - 3000 C84 și 1500 C50
  • Abundent - 5000 C28 și 1000 C32
  • Vast - 5000 C32 și 1000 C28
  • Vital - 500 C320 și 6000 C540
  • Instrumental - 500 C540 și 6000 C320
Nu uitați că gazul are volume diferite.
  • Fiecare site are două tipuri de nori de gaz
  • NPC care păzește nave sau turnulețe.
  • Dacă nu există NPC-uri pentru warp, atunci acestea vor apărea după un timp. Activarea reapariției warp-ului NPC pe site.
  • După distrugerea NPC-ului, ei nu revin.

Gazul poate fi produs pe orice navă cu un număr mare de sloturi pentru turelă.

De exemplu, Galentsky BC Gas poate fi produs pe orice navă cu un număr mare de sloturi pentru arme.

Ca exemplu de Galente BC Myrmidon, potriviți 5x Gas Cloud Harvester II (producție de gaz) și 4x ECCM - Magnetometric II (mărește puterea senzorului navei - reduce probabilitatea de a vă găsi nava prin scanarea sondelor la aproape zero).

O astfel de navă poate fi folosită după ștergerea site-ului de nescriere.

Complexe arheologice(Situri de relicve) - Materiale pentru inventarea componentelor T3, cum ar fi Relicva antică. Semnătura - căutare cu sonde de scanare.

Site-urile de date sunt blocuri de date utilizate în inventarul T3, cum ar fi subsistemul Datacore. Semnătura - căutare cu sonde de scanare.

  • Navele dormitoare sunt mai puternice în site-urile Relic și Data.
  • Mai multe valuri pentru a renaște, de regulă, ultima fregată sau crucișător este declanșatorul.
  • Puteți începe să deschideți conturile fără a distruge complet NPC-ul
  • Există posibilitatea de a reveni la deschiderea conturilor.
  • Când treceți de pe site, acesta va dispărea într-un minut.

În toate anomaliile și complexele de mai sus, există nave NPC și turnulețe de traverse Cum să deschideți containere în site-urile Relic și complexele site-urilor de date, este scris aici ...

____________________
Dacă aveți de gând să locuiți în VX pentru o perioadă lungă de timp, instalați un POS mare și încărcați-l cu tunuri și alte sisteme de protecție la maximum. Când se folosesc hangare ale laboratoarelor și liniilor de producție, unele dintre armele POS pot fi oprite. Porniți când există o amenințare de atac. Cel mai bine este să nu folosiți pozițiile rachetei Caldari.

Utilizați întotdeauna un scaner la bord - scanare direcțională. Este recomandabil să configurați imaginea de ansamblu în așa fel încât dopurile - sonde de scanare - să fie vizibile pe podscan. Cu ajutorul unui scaner la bord, veți vedea în avans navele și sondele altor oameni, care vă vor ajuta să vă deformați într-un loc sigur în timp.

Utilizați un sistem de mascare pentru acc. nave - scanarea navelor.