EVE Online Crawling - հմտություններ, մոդուլներ, նավեր, հետազոտական ​​վայրեր: Միակցիչները գալիս են մի քանի տարբեր կատեգորիաների

Այս հոդվածում մենք կքննարկենք նավի սարքավորման հիմնական սկզբունքները կամ այն, թե ինչպես է սովորաբար կոչվում այս գործընթացը EVE Online - տեղադրում (անգլերենից Fitting - տեղադրում (տեղադրում)).

Մոդուլների տեղադրում.

Նավերը EVE Online-ում, ըստ էության, կոնստրուկտոր են:

Սկզբում շուկայում դուք գնում եք նավի դատարկ կորպուս, որն ունի որոշակի սլոտներ (բջիջներ), որոնց մեջ կարող եք տեղադրել տարբեր մոդուլներ: Ապագայում դրանք կարող են հեռացվել և փոխվել ուրիշների համար՝ հարմարեցնելով նավի բնութագրերն ու հնարավորությունները՝ կախված առաջադրանքից: Սլոթերն ունեն կոնկրետ կառուցվածք՝ այսպես կոչված «հայսլոտներ»(բարձր հզորության միակցիչներ), «բժշկական սլոտներ»(միջին հզորության միակցիչներ) և «ցածր slots»(ցածր էներգիայի միակցիչներ), ինչպես նաև առանձին սլոտներ համար «հարթակներ»(թյունինգ մոդուլներ):

Մոդուլների տարբեր տեսակներ, համապատասխանաբար, տեղադրվում են իրենց նշանակված անցքերում: Այսինքն, օրինակ, հրթիռային կայաններ և թնդանոթներ կարող են տեղադրվել միայն բարձր տեղամասերում, և դուք չեք կարող դրանք հրել որևէ այլ տեղ:

Շուկայում մոդուլների պատկանելությունը որոշակի բնիկին նշվում է համապատասխան պատկերակով: Սարքերը չունեն ժայռապատկերներ և ընդգծված են ֆոնային բնորոշ նախշով:

Կարևոր է. Highslots-ում, Medicalslots-ում և Lowslots-ներում - հարմարեցումը կարող է բավականին կամայականորեն փոխվել: Մինչ սարքավորումը, դուք կարող եք փոխել միայն նախկինում տեղադրվածները ոչնչացնելով: Մի մոռացեք սա.

Նավի վրա տեղադրված (տեղադրված) յուրաքանչյուր մոդուլ սպառում է նավի ռեսուրսների որոշակի քանակություն՝ հզորությունների տեսքով. պրոցեսոր (CPU)և էլեկտրացանց... Rigs- ը հաշվի է առնում «Calibration» պարամետրը: Հետևաբար, տեղավորելիս պետք է նկատի ունենալ, որ եթե այս ռեսուրսներից որևէ մեկը անբավարար է, որոշ մոդուլներ, նույնիսկ եթե դուք ունեք անվճար slots, չեն աշխատի:


Կարևոր է.նույն մոդուլները կամ նույն հատկանիշի համար պատասխանատու մոդուլները տեղադրելիս տուգանք է սահմանվում դրանց գործողության համար: Առաջին մոդուլը տալիս է արդյունքի 100%-ը, երկրորդի էֆեկտն արդեն իսկ ավելի քիչ է, քան հայտարարվածը և այլն։ Այսինքն, մեկ էֆեկտի համար պատասխանատու երեքից ավելի մոդուլներ տեղադրելը ամենից հաճախ իռացիոնալ է բնիկի սպառման առումով, ավելի լավ է ավելի ուժեղացնել ինչ-որ այլ ուղղություն։


Կիրառվում է միայն այն մոդուլների համար, որոնց տեղեկատվությունը պարունակում է նախազգուշացում մեկից ավելի մոդուլներ տեղադրելիս տուգանքի մասին.

Նավի ընտրություն.

Նավ ընտրելիս առաջին հերթին պետք է ուշադրություն դարձնել, թե ինչ բոնուսներ է այն տալիս։ Այս տեղեկատվության հիման վրա դուք որոշում եք այս նավի մասնագիտացումը: Եթե ​​նավը բոնուսներ ունի վահանի (վահանների) և հրթիռների համար, ապա 99% դեպքերում այն ​​չպետք է տեղադրվի զրահի (զրահի) կամ դրա վրա տեղադրված լազերային պտուտահաստոցների մեջ, քանի որ դրանից ոչ մի լավ բան չի ստացվի։ Բայց ոչ այն պատճառով, որ սարքավորումները չեն աշխատի, դա կաշխատի, բայց դուք չեք բացահայտի նավի ներուժը, և նման տեղավորման արդյունավետությունը նվազագույն կլինի: Կոպիտ ասած, եթե ձեր ձեռքերում մանրադիտակ կա, ապա դրանով մեխերի մեջ մուրճ խփելը բավականին հիմարություն է։ Դուք կարող եք ինչ-որ բան գոլ խփել, բայց ավելի լավ կլինի դա անել մուրճով։


Սարքավորման չափը:

Տարբեր նավեր, առավել հաճախ, կարող են օգտագործել որոշակի տեսակի չափսի սարքավորումներ.

Ֆրեգատներ և կործանիչներ - Տեղադրված են փոքր մոդուլներով:

Հնդիկները, հածանավերը, մարտական ​​հածանավերը (BC) տեղադրված են միջին մոդուլներով:

BS (մարտական ​​նավեր), կապիտալ և գերկապիտալ - տեղավորվում են մեծ (Large) կամ լրացուցիչ մեծ (Extra Large) մոդուլներ:


Ավելի հաճախ, քան ոչ, դուք պարզապես չեք կարող նավի վրա տեղադրել մոդուլ, որը նախատեսված չէ չափի համար: Այնուամենայնիվ, երբեմն դուք կարող եք դա անել, բայց դուք միշտ պետք է լավ հասկանաք, թե որքանով եք դրա կարիքն իրականում, և արդյոք ավելի լավ չէր նախօրոք մտածել այլ հարմարվողական տարբերակների մասին:

Եթե ​​մոդուլի բնութագրերը չեն նշում դրա տեսակը և չափը, ապա այն կարող է տեղադրվել ցանկացած նավի վրա:


Տեխնոլոգիաներ:

Բացի չափից, մոդուլները և նավերը տարբերվում են նաև տեխնոլոգիայի մակարդակով (կատեգորիա).

Tech 1 (t1), Tech 2 (t2), Tech 3 (t3) Շուկայում դրանք նշված են համապատասխան ժայռապատկերով.

Տեխնոլոգիական տարբերությունը բավականին բարդ է: Այսինքն, չի կարելի պարզապես ասել, որ t1 սարքավորումն ավելի վատն է, քան t2-ը, իսկ t3-ն ավելի լավ է, քան t2-ը, քանի որ դա հեռու է միշտ ճիշտ լինելուց:

Tech 1 տեխնոլոգիան ունի աստիճանավորում՝ ըստ մետա մակարդակի՝ մետա 1-ից մինչև մետա 4։ Որքան բարձր է մետա մակարդակը, այնքան լավ են մոդուլի բնութագրերը։


Միևնույն ժամանակ, t1 meta 4 մոդուլը երբեմն կարող է չտարբերվել կամ նույնիսկ ինչ-որ կերպ գերազանցել t2 մոդուլը: Եվ դրա արժեքը նույնպես շատ ավելի բարձր կլինի:

Կարևոր է, որ t1 meta 4 մոդուլը պահանջում է նույն մակարդակը, ինչ t1 meta 1-ը, մինչդեռ t2-ը միշտ շատ ավելի պահանջկոտ տեխնոլոգիա է:


Բացի այդ, մետա 4 մոդուլները ավելի քիչ պահանջկոտ են նավի ռեսուրսների նկատմամբ: Հետևաբար, կան մեծ թվով հարմարվողական տարբերակներ, որոնցում մետա 3-4 մոդուլները ավելի նախընտրելի կլինեն, քան իրենց t2 գործընկերները: Բայց մի մոռացեք, որ t2 մոդուլները հաճախ մի փոքր ավելի լավն են: Բացի այդ, միայն T2 զենքերը կարող են օգտագործել զինամթերքի որոշ տեսակներ։

T3 տեխնոլոգիան շատ հատուկ դեպք է: Դա ոչ ավելի վատ է, ոչ ավելի լավ, դա առանձին է: Tech 3 տեխնոլոգիաները ներկայացված են առանձին նավերով՝ իրենց յուրահատուկ հատկանիշներով։ Այս պահին դրանք ռազմավարական հածանավեր են, որոնց կորպուսներն ունեն ենթահամակարգերի մոդուլային կառուցվածք, և դրա շնորհիվ նրանք հնարավորություն ունեն փոփոխելու որոշ տեղամասերի քանակը՝ ի հաշիվ մյուսների, ինչը ոչ մի այլ նավ չի կարող։


"Մաս". Ֆակցիոն և սպայական տեխնիկա.

Բացի ամեն ինչից, պետք է նշել, այսպես կոչված, «խմբակցություն» (Ֆրակցիա)։


Այս մոդուլները և զինամթերքը գերագնահատված բնութագրեր ունեն: Նրանք չեն արտադրվում խաղացողների կողմից և ստացվում են միայն խաղի մեջ անզուգական ջանքերի կիրառմամբ, գումարած հաջողություն: Սա նկատի ունենալով, դրանց արժեքը հաճախ դուրս է գծապատկերներից:

Խմբակցության մոդուլները իմաստ ունեն օգտագործել, եթե դուք պատրաստվում եք ներդրումներ կատարել ամենաարդյունավետ նավի մեջ՝ անկախ դրա արժեքից: Դուք երբեմն չեք կարողանա բարելավել նավի բնութագրերը, բայց ստիպված կլինեք շատ ծախսել: Արժե դա անել միայն այն դեպքում, եթե դուք իսկապես հասկանում եք ձեր նպատակը, հակառակ դեպքում ներդրումները չեն վճարվի:

Համակցված ծրագրեր (wicks):

Գոյություն ունեն մեծ թվով երրորդ կողմի ծրագրեր, որոնք հնարավորություն են տալիս դիտարկել հարմարեցման տարբեր տարբերակներ՝ առանց EVE Online մտնելու և առանց նավեր ու մոդուլներ գնելու: Եթե ​​պատրաստվում եք լրջորեն խորանալ խաղի մեջ, ապա պետք է տիրապետեք դրանցից գոնե մեկին: Սա շատ կհեշտացնի ձեր կյանքը և կբարձրացնի ձեր արդյունավետությունը խաղում: Մի ծույլ մի եղիր.

Ամենահայտնի վիկ ծրագրերն են EveHQ, Pyfa, EFT... Միևնույն ժամանակ, առաջինը, բացի բուն վիկակից, ներառում է նաև հսկայական թվով այլ օգտակար կոմունալ ծառայություններ և ծառայություններ, բայց այն տիրապետելը բավականին դժվար է: Մյուս երկուսը պարզապես վիթիկներ են:

EVE-առցանց զենքեր

EVE-ի հրթիռները երրորդ հիմնական զենքն են, բացի թնդանոթներից և անօդաչու թռչող սարքերից: Նեգրը նշան է անում հրացանները, Ամարրը լազերով այրում է թշնամու նավերի հայհոյանքները, Գալենտները աշխուժանում են անօդաչու թռչող սարքերով և հիբրիդներով, իսկ հրթիռներն օգտագործվում են Caldari-ի կողմից: Չնայած նեգրերը նույնն են օգտագործում։

Հրթիռները (խնդրում ենք ուշադրություն դարձնել հետաքրքրասեր դիտորդներին, այստեղ ամբողջ դասարանը նկատի ունի «Հրթիռներ») Եվայում համեմատվում են հրացանների հետ, քանի որ նրանք շատ ավելի արագ են սովորում: Նաև հրթիռները չափազանց հարմար են NPC-ների (համակարգչային հակառակորդների) դեմ պատերազմի և առաքելություններն ավարտելու համար: Այս երկու գործոնները բավականին լավ են նպաստում հրթիռների ժողովրդականությանը սկսնակ խաղացողների և առաքելության քայլողների շրջանում:

Հրթիռների և հրացանների միջև կա երկու հիմնական տարբերություն. Նախ՝ հրթիռները միշտ խոցում են։ Երկրորդ՝ հրթիռները որոշ ժամանակով թռչում են դեպի թիրախ։ Առաջին հատկությունից բխում է այն փաստը, որ հրթիռի վնասը կայուն է և երբեք կրիտիկական: Այսինքն, եթե առաջին հրթիռը ձեր ամենավատ ընկերոջը բարեկամաբար խփեց վահանը 500 հարվածային միավորի համար, ապա բոլոր հաջորդները նույն կերպ կխփեն վահանի մեջ: Լավ նորությունն այն է, որ վնասը լիովին անկախ է հեռավորությունից: Դա վատ է, տարօրինակ կերպով, ճիշտ նույնը, քանի որ եթե լազերները շատ ավելի ուժեղ են հարվածում մոտակայքում, քան հեռավորության վրա, ապա հրթիռները ամենուր բացարձակապես նույնն են հարվածում: Այո, բացի այդ, կան հակահրթիռային պաշտպանության (ՀՀՊ) համակարգեր։ Հրթիռների խմբի հմտությունները վերահսկում են բոլոր հրթիռները - Հրթիռների արձակման կառավարում:

Հրթիռներ և դրանց բնութագրերը.
Հրթիռի պայթյունի վնասը կախված է.

  • - թիրախը հրթիռի մոտ է, թե ոչ (հրթիռի հեռահարություն) - եթե այո, ապա հրթիռի պայթյունն անկասկած կվնասի թշնամուն, բայց եթե ոչ, ապա բնականաբար չի վնասի.
  • - թիրախի ստորագրությունից (շառավղից), որը համեմատվում է հրթիռի պայթյունի շառավղի հետ.
  • - թիրախի շարժման արագության վրա, որը համեմատվում է հրթիռի պայթյունի ալիքի արագության հետ։

Max Velocity - հրթիռի առավելագույն արագությունը: Դրա համար պատասխանատու է հրթիռների նախագծման հմտությունը (+ 10% մեկ մակարդակի համար):

Flight Time - թռիչքի ժամանակ: Դրա համար պատասխանատու է հրթիռային ռմբակոծման հմտությունը: Եթե ​​այս հմտության արժեքը բազմապատկեք նախորդ հմտության արժեքի հետ, հրաշքով կստանաք այս տեսակի հրթիռների առավելագույն հեռահարությունը:

Պայթյունի շառավիղ - պայթյունի շառավիղ: Հրթիռի վնասումը կախված է թիրախի ստորագրության չափից: Եթե ​​ստորագրությունը մեծ է կամ հավասար է թիրախի շառավղին, ապա հրթիռը կհասցնի ողջ վնասը (վնասը կարող է կրճատվել արագության գործակցի շնորհիվ, բայց ավելի մանրամասն՝ ստորև): Եթե ​​նավը փոքր է, և նրա ստորագրությունը փոքր է հրթիռի պայթյունի շառավղից, ապա հասցված վնասն ավելի քիչ կլինի։

Այսպիսով, կանոնը. մեծ հրթիռները և տորպեդները հիանալի են մեծ մարտանավերի համար, բայց մանրուքների դեմ, ինչպես ֆրեգատները, նրանք ոչինչ չեն կարող անել, քանի որ վերջիններս ունեն շատ ավելի փոքր ստորագրություն, քան տորպեդների և մեծ հրթիռների պայթյունի շառավիղը. ամենափոքր ռակետները շատ լավ են կտրում ֆրեգատների մանրուքները, որովհետև դրանց պայթյունի շառավիղը փոքր է, քան ֆրագների ստորագրությունը, բայց անիմաստ է կրակել նույն մարտերում, նույնիսկ եթե դրանք հասցնեն ամբողջ վնասը, բայց իմաստը ո՞րն է, որովհետև. այս վնասը չափազանց փոքր է:Պետք չէ հանճար լինել՝ նկատելու համար, որ որքան կտրուկ է հրթիռը, այնքան մեծ է նրա հարվածի տարածքը (պայթյունի շառավիղը): Բոլոր հրթիռների պայթյունի շառավիղը (կարդացեք՝ կենտրոնացնել վնասը) նվազեցնելու համար սեղմեք Ղեկավարվող հրթիռի ճշգրիտ հմտությունը: Հրթիռային տեխնիկայի համար օգտակար է նաև Tsrget Painter-ի նման մի բան օգտագործելը, որն արհեստականորեն մեծացնում է թիրախային ստորագրությունը ձեր զենքային համակարգերի համար:Պայթյունի արագություն - պայթյունի տարածման արագություն:Հրթիռի պայթյունից հետո էպիկենտրոնից բոլոր ուղղություններով տարածվում է պայթյունի վնասակար ալիք։ Յուրաքանչյուր հրթիռ ունի իր պայթյունի արագությունը, որը չափվում է վայրկյանում մետրերով: Եթե ​​թիրախն ավելի արագ է, քան պայթյունի ալիքը, ապա հասցված վնասը կրճատվում է:

Այսպիսով, կանոնը.մեծ հրթիռներն ու տորպեդները սովորաբար ունեն պայթյունի ալիքի տարածման ցածր արագություն, և արագ ֆրեգատների համար քիչ բան կա անելու, մինչդեռ դանդաղ տախտակները, օրինակ՝ մարտերը, պտտվում են պայթյունով. բայց ծիծաղելի հրթիռները քեզ կտան և՛ փոքր բաներ, և՛ մեծ, սակայն, ինչպես հասկանում ես, նրանք կվնասեն ճակատամարտին, ինչպես մոծակից փիղը։

Այս երկու պարամետրերը պատասխանատու են այն բանի համար, թե որքան լավ է հրթիռը խոցում փոքր թիրախները։ Կրկին պետք չէ ունենալ դոկտորական կոչում հետևյալ հարաբերությունները հաստատելու համար՝ որքան փոքր է հրթիռը, այնքան մեծ է նրա պայթյունի ալիքի արագությունը։ Այս պարամետրը մեծացնելու համար դուք պետք է ստանաք Թիրախային նավիգացիայի կանխատեսման հմտությունը:

Վնաս - հրթիռի հասցրած վնաս: Հրթիռի յուրաքանչյուր տեսակ խոցում է որոշակի տեսակի վնաս.

Էլեկտրամագնիսական

Ջերմային

TOանետիկ

Մեջ zryvnoe

Վնասի չափի վրա ազդում են Warhead Upgrades-ի հմտությունները (+ 2% մեկ մակարդակի համար), ինչպես նաև յուրաքանչյուր կոնկրետ տեսակի հրթիռի հմտությունները:

Գործարկիչներ EVE-ում և դրանց բնութագրերը

Գործարկիչների մասին տեղեկատվություն կարելի է գտնել շուկայում (ինչպես նաև ստանդարտ մոդուլների մեծ մասը):

Նախ, գործարկիչները տարբերվում են օգտագործվող լիցքերի տեսակից:

Օրինակ, հրթիռային կայանները կարող են օգտագործել հրթիռներ և չեն կարող օգտագործել հրթիռներ, բացառությամբ Defender հրթիռների:
[«Պաշտպանի հրթիռները» ունակ են օգտագործել գրեթե բոլոր արձակողները, սակայն դրանք կոնկրետ հրթիռներ են։ Դրանք հիմնականում օգտագործվում են թշնամու տորպեդները կամ հրթիռները խոցելու համար։ Քանի դեռ բավականաչափ մեծ բան չունեք տորպեդների կամ թեւավոր հրթիռների դեմ օգտագործելու համար, մի անհանգստացեք այս տեսակի լիցքավորման համար: ]
Heavy Missile Launchers-ը օգտագործում է ծանր հրթիռներ:
Թևավոր հրթիռների արձակման սարքերը օգտագործում են թեւավոր հրթիռներ և այլն:
Որոշ արձակիչներ ունակ են օգտագործել FoF հրթիռներ: Այս տեսակի հրթիռը չի պահանջում նպատակադրում, բայց ունի իր թերությունները։

Գործարկիչի ընտրությունը կախված է մի քանի գործոններից.

Նավը ձեր տրամադրության տակ է։ (Ինչպես կարող էիք կռահել, գործարկիչները, ինչպես և ամեն ինչ EVE Online-ում, օգտագործում են պրոցեսոր և Powergrid, որքան մեծ է մոդուլը, այնքան մեծ է պահանջը):
- առաջադրանքները, որոնք դուք ինքներդ եք դրել (Դուք կարող եք Ֆրեգատի վրա տեղադրել և՛ «Ստանդարտ հրթիռային արձակող», և՛ «Հրթիռային արձակող», յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր առավելություններն ու թերությունները տարբեր իրավիճակներում):

Գործարկիչի պարամետրերը.
  • Հզորություն - հզորություն, մեկ հոլովակի մեջ լիցքավորման քանակը կախված է այս պարամետրից:
  • Ծավալ - Հրացանի զբաղեցրած ծավալը չի ​​ազդում կրակման պարամետրերի վրա, այն կարող է հետաքրքրել միայն փոխադրման համար:
  • Tech Level - Տեխնոլոգիական մակարդակ: Երկրորդ մակարդակի (T2) զենքերը (ինչպես նաև ցանկացած այլ սարք), որպես կանոն, պարամետրերով գերազանցում են T1-ին և թույլ են տալիս օգտագործել T2 լիցքավորումը։
  • Մետա-մակարդակ - T1 meta 1-4, T2 meta 5 և կոտորակային: T1 երաշխիքներում որքան բարձր է մետա մակարդակը, այնքան լավ են PU բնութագրերը:
  • Օգտագործվում է (լիցքավորման խումբ) - այս գործարկիչի կողմից օգտագործվող լիցքերի տեսակը:
  • Հրդեհի արագություն - կրակի արագություն
  • Գերտաքացում - բարելավումներ գերտաքացումից և մոդուլի վնասումից:
Գործարկիչների դասեր (PU).

Գործարկիչներ Հրթիռներ
Հրթիռների արձակում
Melee հրթիռային կայաններ
Հրթիռներ
Melee հրթիռներ

Թեթև հրթիռների արձակում
լուսարձակող սարքեր

Թեթև հրթիռներ
թեթև հրթիռներ

Արագ թեթև հրթիռի արձակում
արագ կրակի թեթեւ PU

Թեթև հրթիռներ
թեթև հրթիռներ

Ծանր հրթիռների արձակում
Ծանր հրթիռային կայաններ

Ծանր հրթիռներ
ծանր հրթիռներ

Ծանր հարձակման հրթիռների արձակում
PU ծանր կարճ հեռահարության հրթիռներ

Ծանր հարձակման հրթիռ
ծանր հրթիռներ փոքր
միջակայք

Թևավոր հրթիռների արձակման կայան
Հեռահար հրթիռների արձակման կայաններ

Թևավոր հրթիռներ
հեռահար հրթիռներ

Torpedoes Launcher
տորպեդային արձակման սարքեր

Տորպեդոներ
տորպեդներ
Citadel Cruise Launcher
մեծ նավերի համար
տոննաժ (KBT դասի)
Ցիտադել թեւավոր հրթիռ
Ցիտադել Torpedo Launcher
KBT դասի նավերի համար
Միջնաբերդի տորպեդո



FoF հրթիռներ՝ ավտոմատ փականով,
կրակել առանց նշանառության.
Ավտո-թիրախավորող թեթև հրթիռ
Ավտո-թիրախավորող ծանր հրթիռ
Ավտո-թիրախավորող թեւավոր հրթիռ

Այս հրթիռներն օգտագործվում են ըստ անհրաժեշտության:
նրանց գործարկիչների անվանումը.
Հրթիռային պաշտպանություն.
Ծանր պաշտպան հրթիռ
Թեթև պաշտպանիչ հրթիռ

Հրթիռների տեսակները EVE-ում.

Ինչպես թնդանոթները, այնպես էլ հրթիռները հստակորեն բաժանվում են տարբեր դասերի։ Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն տարբեր arquebuss-ների, հրթիռների տեսակների տարբերությունը շատ ավելի պարզ է: Եթե ​​հրացանների համար վնաս պատճառելը միայն խոշոր պայթուցիկ արկով հակառակորդին խոցելու խնդիր է, ապա հրթիռների համար էական դեր է խաղում նաեւ հակառակորդի ուղեղ արձակված զինամթերքի տեսակը։

Հրթիռի յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր սեփական հմտությունը, որը յուրաքանչյուր մակարդակի վրա ավելացնում է վնասի որոշակի տոկոս (սովորաբար 5%):

Խաղն ունի հրթիռների և արձակման հետևյալ տեսակները.

Հրթիռներ, կամ հրթիռներ, փոքր, բայց մեծ պայթուցիկ

Հրթիռները հրթիռների ամենափոքր տեսակն են: Չնայած այն հանգամանքին, որ հրթիռները կարծես ինչ-որ աղբ են EVE աշխարհի չափազանց կասկածելի նորեկների համար, նրանք, այնուամենայնիվ, շատ զգայուն վնաս են հասցնում իրենց վայրի կրակի արագության պատճառով: Հրթիռներն առանձնանում են ծայրահեղ ցածր հեռահարությամբ, կրակի չափազանց բարձր արագությամբ և վայրկյանում լավ վնասով (DPS): Այնուամենայնիվ, դրանք օգտագործելու համար դուք պետք է հստակ հասկանաք ձեր գործողությունները, ինչը որոշակիորեն նվազեցնում է դրանց օգտակարությունը սկսնակների համար: Հրթիռները բացարձակապես բոլորին լավ են հարվածել։

Հրթիռակիր. Այս ստորաբաժանումը բավականին մեծ քանակությամբ զինամթերք է պահում, բայց այն ունի կրակի արժանապատիվ արագություն և չափազանց համեստ հարմարեցում:

Հրթիռները կթելու հմտություն:

Ստանդարտ հրթիռներ

Ստանդարտները կամ թեթև հրթիռները պարզ են և ոչ հավակնոտ: Նախատեսված է հիմնականում ֆրեգատների կամ ֆրեգատներից պաշտպանվելու համար: Այնուամենայնիվ, նրանք ունեն լավ գործողության շառավիղ (հմտություններով), լավ վնաս և են լավ ընտրությունսկսնակների համար. Հարմար է ցանկացած տեսակի նավի վրա հարձակվելու համար։

Հատկապես ուժեղ է Kestrel ֆրեգատը ստանդարտ հրթիռներ արձակելու մեջ։

Ստանդարտ երկու-ստանդարտ հրթիռների արձակման և արագ թեթև հրթիռների արձակման կայաններ: Առաջին տեղադրումը նախատեսված է ֆրեգատների համար, երկրորդը՝ հածանավերի և ավելի մեծ: Արագ թեթև հրթիռի արձակումը գալիս է շատ ավելի շատ հրթիռներով և կրակի մի փոքր ավելի բարձր արագությամբ:

Ստանդարտ հրթիռների հմտություն:

Ծանր հրթիռներ

Ծանր հրթիռները կամ ծանր հրթիռները նախատեսված են հածանավերի, զինամթերքի նավերի և դրանց նման այլոց համար։ Նրանք բավականին հետաքրքիր վնասներ են հասցնում բավականին հետաքրքիր հեռավորությունների վրա, սակայն դրանց արդյունավետությունը ֆրեգատների և այլ փոքր թիրախների դեմ արդեն փոքր-ինչ նվազել է։ Ծանր հրթիռների ամենաչար հրթիռներն են Kaldyr հածանավը «Caracal» և Kaldyr NAC «Cerberus» (T2 Caracal), մարտական ​​BK Drake հածանավը, ինչպես նաև TZ: ռազմավարական հածանավԹենգու. Որպես կանոն, ֆրեգատների հետ պատերազմի համար ավելի լավ է նույն կարակալի վրա հարձակողական նիշեր դնել:

Ծանր հրթիռների արձակման համար պահանջվում է ծանր հրթիռներ: Հմտություն-ծանր հրթիռներ.

Կրուիզ հրթիռներ

Արտոնյալ թեւավոր հրթիռներ մարտանավերի համար։ Նրանք ունեն ամենաերկար հեռահարությունը բոլոր հրթիռների մեջ, նրանք լավ են հարվածում մարտական ​​նավերին, մարտական ​​հածանավերը մի փոքր ավելի վատն են, հածանավերը նույնիսկ ավելի վատն են, և նրանք բավականին վատ են հարվածում ֆրեգատներին: Նրանք կրակի ավելի բարձր արագություն ունեն, քան տորպեդները և բավականին բազմակողմանի են: Նրանք լավ են աշխատում NPC-ների դեմ:

Launcher - Cruize Missiles Launcher, մոդուլ բացառապես ռազմանավերի համար: Ըստ պահանջվող կցամասի, այն ավելի ձեռնտու է, քան տորպեդահարը։ Թևավոր հրթիռների և տորպեդների բացարձակ արքան Ագռավն է (կալդարին): Կրուիզ հրթիռների հմտությունը պատասխանատու է թեւավոր հրթիռների համար:

Տորպեդոներ

Torpedoes-ը խաղի ամենահզոր հրթիռն է: Կատարված վնասի համար վճարելու գինը բավականին է ցածր արագությունև գործողության համեմատաբար փոքր շառավիղ։ Այնուամենայնիվ, ռազմանավերի միջև կռվի համար տորպեդները բացարձակապես անփոխարինելի են: Ցավոք սրտի, նրանք հարվածեցին հածանավերին այսպես, և նույնիսկ ավելի շատ ֆրեգատներին:

Torpedoes-ին անհրաժեշտ է Siege Missile Launcher, Torpedoes-ի հմտությունը պատասխանատու է նրանց համար:

Հրթիռային պաշտպանություն.

Մեզանից շատերը, սուր աչքով և ոչ ձանձրալի մտքով, խելամտորեն նկատել են, որ հրթիռներից լավագույն պաշտպանությունը հրթիռակոծին սպանելն է։ Սա, իհարկե, ճիշտ է, բայց հնարավորությունները սրանով չեն սահմանափակվում՝ հատկապես հակահրթիռային պաշտպանության համար Պաշտպան կոչվող խաղում կան հրթիռներ, որոնք հրամայված են նույնանուն հմտությամբ։

Այս հրթիռները արձակվում են RocketStandard-ից, արձակող սարքերից և հարձակվում են ձեր նավ թռչող ցանկացած հրթիռի վրա: Պաշտպանները բավականին արդյունավետ են 20 կիլոմետր կամ ավելի հեռավորության վրա գտնվող թեւավոր, ծանր և ստանդարտ հրթիռների դեմ: Տորպեդոյի դեմ, սակայն, դրանք իրականում օգտակար չեն, քանի որ տորպեդոյին անհրաժեշտ են երեք պաշտպանիչ խաղաքարեր. նրանք պարզապես ժամանակ չունեն դրանք խփելու համար: Նույնն է նաև կարճ տարածությունների դեպքում՝ պաշտպաններն էլ չեն դիմանա:

Պաշտպանների օգտագործման կարգը հետևյալն է. դրանք լիցքավորվում են արձակման մեջ և այնուհետև, երբ տիեզերքում ձեզ վրա թռչում են տորպեդներ, գործարկիչը ակտիվանում է: Ամեն ինչ, քանի դեռ կա մեկը, ում դեմ կարող է պաշտպանվել կամ քանի դեռ պաշտպաններ կան դրա մեջ, արձակողը կրակելու է եկող հրթիռներ։ Կարևոր կետայստեղ երկու բան կա՝ դուք պետք է ժամանակին լիցքավորեք գործարկիչը և համոզվեք, որ այն չի անջատվում: Այո, եթե տիեզերքում ձեզ նվերներ չտրվեն, ապա պաշտպանը չի միանա, իսկ եթե արդեն միացված է՝ կանջատվի։

Բավական լավ գաղափար է որպես պաշտպանիչ հրթիռներ օգտագործելը: Չնայած դրանք անընդհատ վերաբեռնման կարիք ունեն, հակահրթիռային պաշտպանության կրակի խտությունը, կրակի արագության շնորհիվ, դրանք բավականին լավ են ստեղծում։ Մեկ այլ հանրաճանաչ տարբերակ է Assault պիտակը. այնտեղ կրակի ավելի վատ արագությամբ, բայց զինամթերքի դարակի ծավալը տպավորիչ է:

Ուզում եմ նշել, որ չարժե շատ տարվել պաշտպաններով. ավելի հաճախ ավելի հեշտ է մեկ այլ մարտական ​​ստորաբաժանում տեղադրել և ավելի վաղ սպանել թշնամուն:

Բոլոր տեսակի հրթիռների համար, բացի Rockets & Torpedoes-ից, կա նաև FOF զինամթերք։

Դրանք սովորականներից տարբերվում են իրենց ունեցած վնասի կիսով չափ, ինչպես նաև թիրախը գրավելու անհրաժեշտության բացակայությամբ։ Նման զինամթերքի հիմնական արժեքը դրսևորվում է այն իրավիճակներում, երբ անհնար է կամ անհնար է թիրախ ձեռք բերել։ Օրինակ՝ խցանված լինելը։

Հրթիռային կայանքները (PU) EVE-ում ունեն հետևյալ փոփոխությունները.

Տեխնոլոգիական մակարդակ PU 1 (T1) - T1 և կոտորակային հրթիռների համար

Տեխնոլոգիական մակարդակ PU 2 (T2) - հրթիռների համար T1, կոտորակային և

T2 հրթիռներ. - ավելացած վնասով («վնաս»)

Թռիչքի մեծացված տիրույթով (կամ ավելացված ճշգրտությամբ՝ փոքր թիրախների համար)

Ֆակցիոն և պատմությունների վրա հիմնված արձակման կայաններ՝ T1 և ֆրակցիոն հրթիռների համար:

T2 մակարդակի PU-ն տարբերվում է T1-ից կրակի արագությամբ, մեծ զինամթերքով, PG-ի և CPU-ի սպառման ավելացմամբ, պոմպային հմտությունների ավելի շատ ժամանակով:

Կոտորակային գործարկիչները ավելի թանկ են, բայց մոտենում (կամ գերազանցում են) T2 բնութագրերը և ավելի քիչ պահանջկոտ են դրանց օգտագործման հմտությունների նկատմամբ:

Factional հրթիռներն ավելի շատ վնասներ ունեն, քան T1 հրթիռները:

PU-ի տեղադրում նավի վրա:

Սկզբում ձեզ հարկավոր են սլոտներ գործարկիչների համար

Իսկ ամենակարեւորը նավի բոնուսներն են կոնկրետ հրթիռների օգտագործման համար (տե՛ս նավի նկարագրությունը)։ Ենթադրենք, Դրեյքն ունի բոնուս հրթիռների վրա. կինետիկ հրթիռների վնասի 10%-ը, համապատասխանաբար, Heavy Missiles, Heavy Assault Missiles, neno-ի վրա և տեղադրել Heavy Missiles Launcher, Heavy Assault Missiles Launcher արձակման կայաններ:

Բալիստիկ կառավարման համակարգերի մոդուլ՝ հրթիռային կայանների DPS-ի ավելացման համար:

Բալիստիկ կառավարման համակարգեր - տալիս է բոնուս կրակի արագությանը և բոնուս վնասի համար (օրինակ՝ T2 մոդուլ Բալիստիկ կառավարման համակարգեր II - + 10,5% բոնուս կրակի արագությանը և + 10% բոնուս հրթիռների վնասմանը)

Շուկայում առկա է հետևյալ տարբերակներով՝ T1, T2 և կոտորակային։

EVE-ում առաքելությունների համար ամենատարածվածը Caldari Navy բալիստիկ կառավարման համակարգն է ֆրակցիոն «պատշգամբ»: Գնահատված է CPU-ի կրճատված սպառման և բարելավված կատարողականության համար:

Թունինգ մոդուլներ (հրթիռներ) արձակող սարքերի և հրթիռների համար:

Մինուս. Նավի վրա տեղադրումը հանգեցնում է գործարկիչների կողմից սպառվող պրոցեսորի (CPU) հաշվողական ռեսուրսների քանակի 10%-ով ավելացման:

  • Hydraulic Bay Thrusters I / II - բոնուս հրթիռի առավելագույն արագությանը 15% \ 20%
  • Rocket Fuel Cache Partition I / II - բոնուս հրթիռի թռիչքի ժամանակին 15% \ 20%
  • Warhead Calefaction Catalyst I / II - հրթիռային վնասի բոնուս 10% \ 15%
  • Warhead Flare Catalyst I / II - բոնուս հրթիռների պայթյունի տարածման արագությանը 15% \ 20%
  • Warhead Rigor Catalyst I / II - բոնուս հրթիռների պայթյունի շառավղին 15% \ 20%

Իմպլանտներ՝ արձակողների և հրթիռների բնութագրերը բարելավելու համար:

EVE - շուկա - իմպլանտներ և մարտական ​​խթանիչներ - հմտությունների իմպլանտներ - իմպլանտներ հրթիռային կրակոցներ:

Միակցիչ 6

Zainou "Gnome" Launcher CPU EfficiencyLE-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606:

1% \ - 2% \ - 3% \ - 4% \ - 5% \ - 6% կրճատում CPU-ի կատարողականի պահանջները գործարկիչների համար

Zainou «Snapshot» թեւավոր հրթիռներ CM-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606:

Բարձրացնել թեւավոր հրթիռների վնասը 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou "Snapshot" Torpedoes TD-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606 ::

1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6% -ով ավելացել է տորպեդների հասցրած վնասը

Միակցիչ 7

Zainou «Deadeye» հրթիռային ռմբակոծություն MB-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

Կրճատում է բոլոր տեսակի հրթիռների թռիչքի առավելագույն ժամանակը 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou «Deadeye» հրթիռի նախագծում MP-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

Բարձրացնում է բոլոր տեսակի հրթիռների առավելագույն արագությունը 1%-ով։

Zainou «Snapshot» ծանր հարձակման հրթիռներ AM-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

Բարձրացնում է ծանր հարձակման հրթիռների (HeavyAssaultMissile) վնասը 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou «Snapshot» ծանր հրթիռներ HM-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

Բարձրացնել Հրթիռի ծանր վնասը 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Միակցիչ 8

Zainou «Deadeye» կառավարվող հրթիռ ճշգրիտ GP-801 \ 802 \ 803 \ 804 \ 805 \ 806

բոնուս բոլոր հրթիռների պայթյունի շառավղին -1% \ - 2% \ - 3% \ - 4% \ - 5% \ - 6%

Zainou «Snapshot» Defender հրթիռներ DM-801 \ 802 \ 803 \ 804 \ 805 \ 806

Բարձրացնել հակահրթիռային (Defender Missiles) արագությունը 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Միակցիչ 9

Zainou «Deadeye» թիրախային նավիգացիոն կանխատեսում TN-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906

Բոնուս բոլոր հրթիռների տարածման արագությանը 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou «Snapshot» թեթև հրթիռներ LM-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906

Թեթև հրթիռների վնասի 1% աճ 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou «Snapshot» հրթիռներ RD-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906

Հրթիռների հասցրած վնասն ավելացել է 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Միակցիչ 10

Whelan Machorin's Ballistic Smartlink-ը 5%-ով ավելացնում է բոլոր հրթիռների արձակման արագությունը:

Zainou «Deadeye» Rapid Launch RL-1001 \ 1002 \ 1003 \ 1004 \ 1005 \ 1006

մեծացնում է բոլոր տեսակի հրթիռային կայանների կրակի արագությունը 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6% -ով

Zainou «Snapshot» FOF պայթյունի շառավիղ FR-1001 \ 1002 \ 1003 \ 1004 \ 1005 \ 1006

պայթյունի շառավիղի կրճատում (հրթիռ պայթեցնելիս - FOF) 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Հմտությունների բաժին հրթիռային կայաններ Եվա - Նիշերի թերթիկ - հմտություններ - կառավարել հրթիռային կայաններ:

Հրթիռի հեռահարության մեծացում.
  • Հրթիռների նախագծում 10% բարձրացում բոլոր հրթիռների առավելագույն արագության մեկ հմտության մակարդակով:
  • Հրթիռային ռմբակոծում 10% ավելացում բոլոր հրթիռների առավելագույն հեռահարության մեկ հմտության մակարդակի համար:
Պայթյունի շառավիղը և արագությունը.
  • Ղեկավարվող հրթիռի ճշգրտություն -5% պայթյունի շառավիղ յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար: Նվազեցնում է թիրախի նշանային շառավիղի ազդեցությունը բոլոր տեսակի հրթիռների պայթյունի ժամանակ հասցված վնասի չափի վրա:
  • Թիրախային նավիգացիայի կանխատեսում + 10% բոնուս պայթյունի տարածման արագությանը մեկ հմտության մակարդակի համար: Նվազեցնելով թիրախային արագության գործակիցը բոլոր հրթիռների համար:
Հրթիռների կողմից հասցված վնասի ավելացում՝ ընդհանուր և մեկ միավորի ժամանակ (dps):
  • Հրթիռներ, թեթև հրթիռներ, ծանր հրթիռներ, ծանր հարձակման հրթիռներ, թեւավոր հրթիռներ, տորպեդոներ + 5% ավելացված վնասը համապատասխան արձակիչից յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար:
  • Մասնագիտացում (Հրթիռներ, թեթև հրթիռներ, ծանր հրթիռներ, ծանր հարձակման հրթիռներ, թեւավոր հրթիռներ, տորպեդոներ) - համապատասխան արձակման սարքերի կրակի արագության + 2% աճ՝ ըստ հմտության մակարդակի:
  • Մարտագլխի արդիականացումը 2%-ով ավելացրել է վնասը մեկ հմտության մակարդակի համար բոլոր հրթիռների համար:
  • Հրթիռային արձակման օպերացիան 2% բարձրացում է բոլոր հրթիռային կայանների կրակի արագության վրա՝ ըստ հմտության մակարդակի:
  • Արագ արձակում 3% բարձրացում բոլոր հրթիռային կայանների կրակի արագության վրա՝ ըստ հմտության մակարդակի:

Մոտ.

Citadel Cruise Missiles, Citadel Torpedoes - հմտություններ I KBT դասի նավերի արձակման համար,

Ավտո-թիրախավորող հրթիռները հմտություն են հրթիռների համար:

Defender Missiles - Հմտություն, հակահրթիռային + 5%

Բարձրացրեք համապատասխան գործարկիչի հասցրած վնասը ըստ հմտության մակարդակի:

Քաղաքակրթության գաղափարի հենց սկզբից ի վեր մարդիկ միշտ հետաքրքրությամբ են վառվել՝ պարզելու, թե ինչ կա խորհրդավոր տիեզերական անհայտության մեջ: Այս հետաքրքրասիրությունը մինչ այժմ չի մարել, և անսահման տարածության ուսումնասիրությունը շարունակվում է ինչպես մասնավոր խաղացողների, այնպես էլ կորպորացիաների կողմից: New Eden-ը կատարյալ վայր է ուսումնասիրելու համար, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ինչ-որ հետաքրքիր բան բացահայտել:

Եթե ​​դուք սկսել եք ձեր արկածը լեգենդար տիեզերական MMO-ի ընդարձակության մեջ, ապա առաջին բանը, որ դուք պետք է սովորեք, սկանավորումն է: Խաղում ներկայացված են ավելի քան 5200 եզակի աստղային համակարգեր, որոնցից յուրաքանչյուրը հղի է բազմաթիվ գաղտնիքներով: Այս գաղտնիքները կկարողանան ձեզ արժեքավոր իրեր բերել և շատ բան։

Սկանավորման հիմնական մակարդակում Եվան առցանցօգտագործել հատուկ զոնդեր. Նրանք ունակ են հայտնաբերել, այսպես կոչված, տիեզերական ստորագրություններ։ Կան 4 տեսակի օբյեկտներ (կամ կայքեր, կայքեր), որոնք կարող են հայտնաբերվել ստորագրության սկանավորման ժամանակ.

  1. EVE Online գազի դաշտերն այն վայրերն են, որտեղ գազը հավաքվում է միջաստղային ամպերում: Այս գազը շատ լայնորեն օգտագործվում է EVE արդյունաբերության մեջ և շատ շահավետ է հավաքել և վաճառել: Չնայած այն առանձնապես արժեքավոր չէ միջին խաղացողի համար, այն շատ լավ գտածո է իսկական հանքագործների համար: Բայց մենք չենք մանրամասնի, քանի որ մենք ունենք մի շարք առանձին հոդվածներ այս թեմայով:
  2. Combat Sites-ը խաղի PvE ռեժիմի մի մասն է, որը ներառում է մարտեր խմբակային թշնամիների և ծովահենների դեմ: Նման տարածքները թշնամական NPC-ներից մաքրելը ձեզ կպարգևատրի արժեքավոր թալանով, ինչպիսիք են Deadspace-ը և Faction-ը: Բայց եթե դուք սովորական հետազոտող եք և չունեք մարտական ​​հնարավորություններ, ապա ավելի լավ է խուսափել նման գտածոներից։
  3. Wormhola, or - սրանք անկայուն ճեղքեր են տիեզերքում, որոնք հանգեցնում են տարբեր աստղային համակարգերի: Բայց խնդիրն այն է, որ դուք չեք կարող իմանալ, թե ինչ կա այս ճեղքվածքի մյուս ծայրում: Որդի խոռոչի հետազոտությունը կարող է զվարճալի և օգտակար լինել: Այս մասին ունենք նաև առանձին հոդված, ուստի այստեղ էլ չենք անդրադառնա մանրամասների վրա։
  4. Մասունքներ և արժեքավոր տվյալներ - Այս վայրերը պարունակում են հատուկ բեռնարկղեր, որոնք կարող են կոտրվել տվյալների անալիզատորի կողմից: Կարող է լինել հինգ կատեգորիա՝ քնած կայքեր, քնաբեր պահոցներ, ուրվականների կայքեր, անօդաչու սարքերի տվյալների կայքեր և ծովահենների մասին տեղեկություններ և մասունքներ: Հետազոտողների համար այս ոլորտները մեծագույն հետաքրքրություն են ներկայացնում, այդ իսկ պատճառով դրանք կլինեն այս ուղեցույցի ուշադրության կենտրոնում:

Բայց նախքան EVE Online-ի մասունքների և ամսաթվերի հնարավոր գտնվելու վայրի մասին խոսելը, մենք նախ պետք է տիրապետենք սկանավորման հիմունքներին և սովորենք դրա համար անհրաժեշտ բոլոր հմտությունները, մոդուլներն ու նավերը:

Eve առցանց սկանավորում և պահանջվող հմտություններ

EVE առցանց ցանկացած գործունեություն պահանջում է հմտություն: Առանց զարգացման, դուք չեք կարողանա զգալ խաղի բազմաթիվ հաճույքները: Հետևաբար, EVE առցանց հետազոտողի համար ձեզ անհրաժեշտ են ձեր սեփական հմտությունները:

Ոմանք կօգնեն ձեզ կոտրել տվյալները և մասունքները, ոմանք կբարձրացնեն ձեր գոյատևումը հատկապես վտանգավոր վայրերում, իսկ ոմանք թույլ կտան օգտագործել լավագույն հետազոտությունները: Դրանք բոլորը ներկայացված են ստորև բերված աղյուսակում։

Հմտության անուն

Նկարագրություն

Ռասայական ֆրեգատի հմտություններ

Այս հմտությունը թույլ է տալիս թռչել Tech 1 հետազոտական ​​ֆրեգատներով (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gellente -): Այն վերաբերում է մուտքի մակարդակհմտություններ, և դուք պետք է անպայման սովորեք այն, որպեսզի սկսեք օգտագործել բազային հետազոտական ​​նավը (բոլոր չորս նավերը նույնպես պահանջում են տիեզերանավերի հրամանատարության I հմտություն)

Կարևոր նշում. Amarr Frigate III և Gallante Frigate III պահանջվում են Astero դասի ծովահեն ֆրեգատի համար:

Այս հմտությունը թույլ կտա ձեզ թռչել Tech 2 ռասայական հետազոտական ​​նավերով (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gallente -): Սա առաջադեմ հետազոտական ​​հմտություն է, որը պահանջում է այլ հմտություններ, ինչպիսիք են Spaceship Command III և Electronic Upgrades V:

Այս հմտությունը պահանջվում է տիեզերական ստորագրությունները ճանաչող սկանավորող զոնդեր օգտագործելու համար: Այն նաև պահանջվում է որպես հիմնական հմտություն, որը, ի թիվս այլ բաների, պահանջում է Գիտություն III-ի ուսումնասիրություն: Առանց դրա դուք չեք կարողանա նույնիսկ ամենապարզ հետազոտությունն իրականացնել։

Աստղաչափական ձեռքբերում

Հմտություն, որը կբարձրացնի ձեր գիտելիքներն այն մասին, թե ինչպես են աշխատում սկաներները և կնվազեցնի զոնդերի սկանավորման ժամանակը: Դա օժանդակ հմտություն է, որը կբարձրացնի ձեր արդյունավետությունը. սովորելու համար անհրաժեշտ է Astrometrics III հմտություն:

Աստղաչափական մատնանշում

Այս հմտությունը թույլ կտա ձեզ ավելի մեծ ճշգրտությամբ գտնել սկանավորված թիրախները: Դա օժանդակ հմտություն է, որը բարելավում է սկաներների ճշգրտությունը. պահանջում է Astrometrics IV.

Աստղաչափական հեռավորության որոնում

Այս հմտությունը կբարձրացնի ձեր սկանավորման զոնդերի ուժը: Սա օժանդակ հետախուզական հմտություն է, որը կպահանջի Science III գիտելիք:

Այս հմտությունը թույլ կտա ավելի ճշգրիտ տեղեկատվություն ստանալ հնագույն արտեֆակտների մասին՝ թույլ տալով վերլուծել և բացահայտել դրանք: Սա Relic Analyzer մոդուլը գործարկելու համար անհրաժեշտ հիմնական հմտությունն է: Սովորելու համար պահանջվում է Survey III և Science III հմտություններ:

Հմտություն, որը թույլ է տալիս մուտք գործել իրեր տվյալների և մասունքների գտնվելու վայրում: Դա անելու համար հարկավոր է կոտրել անվտանգության համակարգչային համակարգերը: Սա տվյալների վերլուծիչ մոդուլը գործարկելու համար անհրաժեշտ հիմնական հմտությունն է: Պահանջում է Electronics Upgrades III և Science III հմտություններ:

Սա հմտություն է, որը պահանջվում է քողարկող սարք օգտագործելու համար, որը թույլ է տալիս անտեսանելի մնալ թշնամական խաղացողների համար: Սա առաջադեմ հմտություն է, որը պահանջում է CPU Management IV:

Մոդուլներ համար

Մոդուլների ճիշտ հավաքածուն մեծապես կբարձրացնի հետազոտության արդյունավետությունը և գոյատևումը: Այդ իսկ պատճառով այս կետը չի կարելի անտեսել։ Ձեր նավի հարմարեցումը մեծապես կախված կլինի նրանում առկա բարձր, միջին և ցածր հզորության միջանցքների քանակից, ինչպես նաև սարքավորումից: Աղյուսակները ներկայացնում և նկարագրում են մոդուլներ, որոնք կօգնեն ձեզ ձեր հետազոտության մեջ:

Բարձր հզորության մոդուլներ.

Մոդուլի անվանումը

Նկարագրություն

Core Probe Launcher (պահանջվող մոդուլ)

Այս մոդուլը թույլ կտա գործարկել Core Scanner Probes-ը, որն օգտագործվում է տիեզերական ստորագրությունները սկանավորելու համար: Այս մոդուլի հիմնական տարբերակը կպահանջի Astrometrics I-ի իմացություն, իսկ Tech 2 տարբերակը՝ Astrometrics V:

Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք տեղադրել Expanded Probe Launcher-ը, որը նաև կգործարկի սկանավորման զոնդերը, սակայն այն ունի շատ ավելի բարձր պահանջներ:

Սա քողարկման մոդուլ է, որը կթաքցնի ձեր նավը թշնամու հայտնաբերումից: Սա լավագույն ձևըյուրաքանչյուր հետազոտական ​​նավի պաշտպանություն: Այս մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Cloaking I, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Cloaking IV:

Salvager մոդուլ (ըստ ցանկության)

Այս մասնագիտացված սկաները թույլ կտա ձեզ գտնել և հավաքել արժեքավոր իրեր նավաբեկությունից: Սա կարող է ծառայել որպես եկամտի այլընտրանքային աղբյուր ձեր հետազոտության ընթացքում: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Salvaging I-ի իմացություն, մինչդեռ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Salvaging V.

Կոնդենսատորների չեզոքացուցիչներ, գործարկիչներ, պտուտահաստոցներ և այլն: (ամբողջովին ընտրովի)

Կան բազմաթիվ զենքի մոդուլներ, և դուք կարող եք ընտրել այն, որը համապատասխանում է ձեր PvP կամ PvE ոճին: Սրանք ընտրովի մոդուլներ են, և, ամենայն հավանականությամբ, չեն փրկի ձեր կյանքը: Դուք կարող եք դրանք օգտագործել մարտադաշտերը մաքրելու համար, բայց դա այն չէ, ինչի համար նախատեսված են հետախուզական նավերը:

EVE Online միջին հզորության մոդուլներ.

EVE Online Brick Անուն

Նկարագրություն

(պարտադիր մոդուլ)

Այն մոդուլ է, որն օգտագործվում է հնագույն ավերակները վերլուծելու և գտնելու համար: Այն պահանջվում է մասունքների վայրերում թալանելու համար։ Մոդուլի հիմնական տարբերակը կպահանջի Archaeology I, իսկ Tech 2-ը՝ Archaeology V.

Դա հաքերային մոդուլ է, որն օգտագործվում է անվտանգության համակարգչային համակարգեր ներխուժելու համար: Պահանջվում է տվյալների գտնվելու վայրերը թալանելու համար: Այն ձեզ այնքան շահույթ չի տա, որքան Relic Analyzer-ը, ուստի այն պարտադիր չէ: Այս մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Hacking I և Management II, մինչդեռ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Hacking V և Management II:

Micro Jump Drive (պահանջվող մոդուլ)

Նաև հայտնի է որպես Microwarp Drive (MWD): Այս մոդուլը թույլ է տալիս ձեր նավին ցատկել 100 կմ առաջ տվյալ ուղղությամբ: Այն զգալիորեն կբարձրացնի հետազոտության արդյունավետությունը (տվյալներով կամ մասունքներով տարաները հաճախ միմյանցից հեռու են) և գոյատևման հնարավորությունը (կարող եք համատեղել Micro Jump Drive-ը ձեր քողարկող սարքի հետ՝ ակտիվացնելով մեկը մյուսի հետևից) և հնարավորություն կտա կատարել MWD Cloak Trick, որը միաժամանակ կցատկի վտանգից և կթաքնվի դրանից:

Թույլ է տալիս սկանավորել այլ նավերի բեռների պահեստները: Այն կարող է օգտագործվել նաև տվյալների և մասունքների վայրերը սկանավորելու համար՝ դրանց արժեքը որոշելու համար: Դա արտադրողականության հիանալի գործիք է, քանի որ թույլ է տալիս բաց թողնել քիչ արժողությամբ տարածքը: Այս մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է CPU Management I, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է CPU Management II:

Սկանավորել միջակայք որոնող զանգված (ըստ ցանկության)

Այս մոդուլը մեծացնում է ձեր զոնդերի սկանավորման ուժը: Սա ձեր սկանավորումներն ավելի հուսալի կդարձնի: Մոդուլի հիմնական տարբերակը կպահանջի Astrometric Rangefinding II, իսկ Tech 2 տարբերակը՝ Astrometric Rangefinding V:

Սկանավորել մատնանշող զանգված (ըստ ցանկության)

Այս մոդուլը ուժեղացնում է ձեր սկանավորման զոնդերը՝ նվազեցնելով դրանց շեղումը սկանավորումից: Ինչպես նախորդ մոդուլը, այս մեկը ձեր սկանավորումներն ավելի հուսալի կդարձնի: Մոդուլի հիմնական տարբերակը կպահանջի Astrometric Pinpointing II, իսկ Tech 2-ը կպահանջի Astrometric Pinpointing V:

Scan Acquisition Array (ըստ ցանկության)

Այս մոդուլի միջոցով ձեր զոնդերի սկանավորման ժամանակը կնվազի: Սա հնարավորություն կտա ավելի հաճախակի ելույթ ունենալ սկանավորում... Այս մոդուլի հիմնական տարբերակը կպահանջի Astrometric Acquisition II, իսկ Tech 2-ը պահանջում է Astrometric Acquisition V:

EVE Online Ցածր էներգիայի մոդուլներ.

EVE Online Brick Անուն

Նկարագրություն

Իներցիոն կայունացուցիչներ

(ամբողջովին ընտրովի)

Այս մոդուլը կբարելավի ձեր նավի մանևրելիությունն ու կառավարումը իր ստորագրության միջոցով: Բայց իներցիալ կայունացուցիչների տեղադրումը ձեզ համար շատ խնդիրներ կստեղծի, ուստի ավելի լավ է խուսափել դրանից: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Hull Upgrades I, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Hull Upgrades II:

Այս մոդուլը փոխհատուցում է նավի շեղումների և տատանումների համար: Դա շատ հզոր պաշտպանական գործիք է, որը վերացնում է հարձակվողների կողմից առաջացած աղավաղման խանգարումները. սակայն, այն օգտակար է միայն բարձր և ցածր վայրկյանների դեպքում: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Warp Drive Operation I-ի իմացություն, մինչդեռ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Warp Drive Operation IV:

Դա ձեր նավի բաղադրիչները կդարձնի ավելի թեթև, բայց միևնույն ժամանակ փխրուն: Արդյունքում, դա կբարձրացնի նավի մանևրելու ունակությունը և արագությունը, բայց ինքնին կնվազեցնի կորպուսի ամրությունը: Յուրաքանչյուր հետազոտողի լավագույն ռազմավարությունը փախչելն է նախքան որևէ վատ բան տեղի ունենալը, ուստի այս մոդուլը, ըստ էության, չունի թերություններ: Այս մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Hull Upgrades I-ի հմտություններ, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Hull Upgrades II:

Վնասի վերահսկում (ըստ ցանկության)

Այս մոդուլը կանխում է համակարգի վնասը՝ օգտագործելով ավելորդության և զսպման դաշտի արտանետիչների համակցությունը: Ավելի պարզ ասած, սա ձեր կորպուսի, զրահի և վահանի դիմադրության բարձրացում է: Սա չի նշանակում, որ դա բացարձակ պաշտպանություն կբերի, ուստի մենք այն դասակարգեցինք որպես ընտրովի:

Riga EVE Առցանց:

EVE Online Brick Անուն

Նկարագրություն

Փոքր գրավիտացիոն կոնդենսատորի արդիականացում (խիստ խորհուրդ է տրվում)

Այս կարգավորումը կբարձրացնի ձեր նավի սկանավորումը: Այն զգալիորեն կթարմացնի ձեր զոնդերը, ինչը, անկասկած, ձեռնտու կլինի: Հիմնական տարբերակը կպահանջի Jury Rigging I հմտություն, իսկ Tech 2 տարբերակը՝ Jury Rigging IV:

Փոքր մեմետիկ ալգորիթմի բանկ (ըստ ցանկության)

Այս կարգավորումը մեծացնում է ձեր նավի վրա տեղադրված տվյալների մոդուլների արդյունավետությունը, որն իր հերթին բարենպաստ ազդեցություն է ունենում տվյալների անալիզատորի արդյունավետության վրա: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Jury Rigging I, իսկ Tech 2 տարբերակը՝ Jury Rigging IV:

Փոքր արտանետումների շրջանակի սրիչ (ըստ ցանկության)

Այս տեղադրումը մեծացնում է ձեր նավի վրա տեղադրված մասունքների մոդուլների արդյունավետությունը. դա կբարձրացնի Relic Analyzer-ի ամրությունը: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Jury Rigging I, իսկ Tech 2 տարբերակը՝ Jury Rigging IV:

Բեռների պահման օպտիմիզացում (ըստ ցանկության)

Այս սարքավորումը մեծացնում է ձեր նավի կրողունակությունը, բայց նվազեցնում է զրահը: Սա կդարձնի հետազոտությունը ավելի երկար և, հետևաբար, ավելի շահավետ: Չնայած միակ բացասականը թշնամիների հանդեպ խոցելիությունն է: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging I, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging IV:

Այս սարքավորումը կբարձրացնի ձեր նավի մանևրելիությունն ու արագությունը, բայց կնվազեցնի նրա զրահը, այսինքն՝ դուք կդառնաք ավելի արագ և արագաշարժ, բայց ձեզ գնդակահարելը շատ ավելի հեշտ կլինի։ Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging I, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging IV:

Այս սարքավորումը կբարձրացնի ձեր նավի շարժունությունը, բայց կնվազեցնի նրա զրահը. այսինքն՝ դուք կկարողանաք հարթեցնել ցատկերը ծռվածքի երկայնքով, ինչը կբարձրացնի ձեր գոյատևման հնարավորությունը՝ թույլ տալով արագ փախչել վտանգից: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging I, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging IV:

Այս սարքավորումը կբարելավի ձեր շեղումը, բայց կբարձրացնի ձեր ստորագրության շառավիղը. սա մեծապես կբարձրացնի ձեր հետազոտության արագությունը: Մոդուլի հիմնական տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging I, իսկ Tech 2 տարբերակը պահանջում է Astronautics Rigging IV:

EVE Online Brick Անուն

Նկարագրություն

Փրկարար դրոններ (ըստ ցանկության)

Դրանք օգտագործվում են կործանված նավերը գտնելու և փրկելու համար։ Նրանք կարող են նաև օգտակար լինել որպես հետազոտական ​​եկամտի լրացուցիչ աղբյուր:

Caldari Electronic Warfare Drones; ECM դրոններ

Այս անօդաչու թռչող սարքերը մասնագիտացած են թշնամու սենսորների և ուղղորդման համակարգերի խցանման մեջ: ECM անօդաչու թռչող սարքերը հիանալի պաշտպանական տարբերակ են, քանի որ դրանք կարող են ձեզ բերել մի քանի թանկարժեք րոպեներ, որոնց ընթացքում դուք կարող եք շեղվել վտանգից: Caldari Electronic Warfare անօդաչու սարքերը լավագույնս օգտագործվում են որպես շրջագծային պաշտպանություն: Անօդաչու սարքերի երկու տեսակներն էլ պահանջում են Electronic Warfare III հմտություն:

Մարտական ​​դրոններ (ըստ ցանկության)

Սրանք մասնագիտացած են թշնամու նավերը վնասելու և ոչնչացնելու մեջ: Հետազոտական ​​նավերը դրանք օգտագործում են հիմնականում պաշտպանական նպատակներով՝ փոխհատուցելու իրենց ցածր կրակային հզորությունը: Նրանք ավելի քիչ արդյունավետ են որպես պաշտպանիչ գործիք, քան ECM դրոնները: Մարտական ​​անօդաչու թռչող սարքերը գալիս են երեք տեսակի՝ թեթև, միջին և ծանր:

Մենք ձեզ տեղեկատվություն ենք տրամադրել և, բայց որոնք դնել, դա ձեզն է: Մեր ուղեցույցի հաջորդ մասում մենք ձեզ կպատմենք այն նավերի մասին, որոնք օգտագործվում են EVE Online-ում սկանավորման համար:

Հետախուզական նավը ճիշտ ընտրելը կարող է բավականին դժվար լինել սկսնակների համար, քանի որ դա շատ բան կախված է խաղացողի ոճից, փորձից և մակարդակից: Հետևաբար, մենք որոշեցինք նկարագրել երեք տեսակի հետազոտական ​​նավեր և 9 մատչելի մոդելներ: Դրանցից դուք կգտնեք մեկը, որը լավագույնս համապատասխանում է ձեր հմտությանը և մակարդակին:

Նախքան մանրամասներին անցնելը, մենք կտրամադրենք յուրաքանչյուր նավի համառոտ նկարագրությունը: Heron-ը հիանալի մեկնարկային հետախուզական նավ է իր 5 միջին անցքերի շնորհիվ. Buzzard-ը թարմացրել է այն Tech 2; եթե դուք լիովին սկսնակ եք, ապա այս երկուսը պետք է լինեն ձեր մեկնարկային կետերը: Probe-ը և Cheetah-ն ավելի դինամիկ խաղաոճ ունեն և հարմար են ավելի փորձառու խաղացողների: Magnate-ն ամենաուժեղ հետախուզական ֆրեգատներից մեկն է, սակայն նրա թերությունը միջին սլոտների փոքր քանակությունն է: Բայց դուք չպետք է անհանգստանաք դրա համար. այս նավի «ավագ եղբայրը»՝ Անաթեման, փոխհատուցում է իր հատկանիշներով այս պակասը։ Հելիոսը կարող է բավականին բազմակողմանի հետախուզական նավ լինել, բայց դրան կարող եք հասնել միայն միջակ Իմիկուսով: Եվ վերջապես, եթե որոշեք հետազոտություններ կատարել ագրեսիվությամբ, ապա Astero-ն ունի այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է դրա համար՝ անօդաչու թռչող սարքերի հզոր հարթակ և քողարկման առաջադեմ տեխնոլոգիա: Դրա հզորությունը նույնպես օգտակար կլինի wormhole-ում և nullsec EVE Online-ում:

Հետախուզական ֆրեգատներ սկանավորման համար

Այս նավերը նպատակաուղղված են ստեղծված տիեզերական հետազոտության համար։ Նրանք ունեն լավ հաքերային և սկանավորման բոնուսներ, ինչը նշանակում է, որ այն հարմար է ցանկացած ձգտող հետազոտողի համար: Այնուամենայնիվ, այս նավերի մարտունակությունը ցավալիորեն ծիծաղելի է, ուստի նույնիսկ մի մտածեք նրանց հետ բաց մարտերի մեջ մտնելու մասին: Միայն անօդաչու սարքերը կարող են մեծացնել իրենց գոյատևումը, բայց միայն այն պայմանով, որ դրանք ճիշտ ընտրվեն:

Այս տեսակը.

    Հերոն

    Այս նավի առանձնահատկությունն այն է, որ հինգ միջին անցք է: Սա շատ հեշտ է դարձնում հետազոտությունը: Եթե ​​դուք սկսնակ եք, ընտրելով սա որպես ձեր առաջին հետախուզական նավը, կփրկի ձեզ դժվարություններից՝ որոշել, թե միջին հզորության մոդուլը տեղադրել և որը բաց թողնել: Heron-ին վերահսկելու համար անհրաժեշտ է Caldari Frigate I-ը և տրամադրում է հետևյալ բոնուսները.
    1. 7,5% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաներների հզորության համար (տոկոս է տրվում Caldari Frigate-ի հմտությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. Փրկության տևողության կրճատում 5%-ով (տոկոս է գանձվում Caldari Frigate-ի յուրաքանչյուր մակարդակի համար);

  • Մագնատ

    Այն Tech 1 հետազոտական ​​ֆրեգատներից ամենածանրն է, բայց ունի միայն 3 միջին մոդուլի տեղ, ինչը նվազեցնում է նրա հետազոտական ​​ներուժը: Այն ունի ևս մեկ սլոտ ցածր էներգիայի մոդուլների համար, մասնավորապես՝ 4: Այն կառավարելու համար անհրաժեշտ է Amarr Frigate I հմտություն և տալիս է հետևյալ բոնուսները.
    1. 7,5% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաներների հզորությանը (տոկոս է տրվում Amarr Frigate-ի հմտությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. Փրկության տևողության կրճատում 5%-ով (տոկոս է հաշվարկվում Amarr Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    3,5% բոնուս տվյալների անալիզատորին և մասունքներին (դերային բոնուս):

    Այն ամենաարագ և արագաշարժն է բոլոր Tech 1 հետազոտական ​​ֆրեգատներից: Զոնդը շատ հմուտ է դժվարություններից խուսափելու հարցում, և նրա 4 միջին մոդուլի անցքերն այն դարձնում են մրցունակ հետազոտող: Երեք ցածր սլոտները լավագույնս օգտագործվում են մոդուլների համար, որոնք հնարավորություն են տալիս խուսափել հետապնդողներից: Պահանջում է Minmatar Frigate I հմտություն և հնարավորություն է տալիս՝
    1. 7,5% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաներների հզորությանը (տոկոսը շնորհվում է Minmatar Frigate-ի հմտությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. Փրկության տևողության կրճատում 5%-ով (տոկոսը հաշվարկվում է Minmatar Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    3,5% բոնուս տվյալների անալիզատորին և մասունքներին (դերային բոնուս):

  • Իմիկուս

    Բոլոր Tech 1 հետախուզական ֆրեգատներից ամենադանդաղը, բայց նաև ամենալավը անօդաչու թռչող սարքի կառավարման մեջ (20 Մբիթ / վրկ Drone Bandwitch): Հետևաբար, մարտական ​​անօդաչու թռչող սարքերի ճիշտ ընտրությունը կարևոր է Իմիկուսի վատ գոյատևման համար փոխհատուցելու համար: Նրա չորս միջին անցքերը բավական են, որպեսզի աշխատեն որպես ամուր հետախուզական նավի: Պահանջում է Gallente Frigate I հմտություն և տրամադրում է բոնուսներ.
    1. 7,5% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաներների հզորության համար (տոկոսը շնորհվում է Gallente Frigate-ի հմտությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. Փրկության տևողության կրճատում 5%-ով (տոկոսը հաշվարկվում է Gallente Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    3,5% բոնուս տվյալների անալիզատորին և մասունքներին (դերային բոնուս):

Ծածկված օպերացիոն ֆրեգատներ և սկանավորում

Ըստ էության, սրանք կանոնավոր հետազոտության Tech 2 արդիականացված տարբերակներն են: Նրանց առավել ուշագրավ առանձնահատկությունն այն է, որ աղավաղում է ակտիվ քողարկող սարքով: Այս հատկությունը նրանց դարձնում է խաղի ամենաբարդ նավերից մեկը: Թշնամու ռադարի տակ մնալու ունակությունը հաճախ օգտագործվում է PvP պատերազմներում, որտեղ հատուկ գործողությունների համար ֆրեգատները կկարողանան շատ արժեքավոր տվյալներ ստանալ կորպորացիաներին: Բացի այդ, նրանք ունեն լավ բոնուսներ հետազոտության և օգտագործման համար սկանավորումչափազանց լավ, ինչը, համակցված դիմակավորման առաջադեմ տեխնոլոգիայի հետ, դրանք դարձնում է շատ լավ ընտրություն զրոյական վայրկյանում և որդանանցքում սկանավորման համար:

Այս տեսակի նավեր.

  • Բզակ

    Ինչպես Հերոնը, այն ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը: Ինչպես Heron-ը, այն ունի 5 միջին անցք, որոնք կօգնեն ձեր նավը ստեղծել տիեզերքում վտանգավոր տարածքներում նավարկելու համար: Բազարդը Drone Bay չունի: Այս նավը կարող է տեղակայել Covert Ops Cloaking Devices և Covert Cynosural Field Generators, իսկ թիկնոցի վերակտիվացման ուշացումը կրճատվել է մինչև 5 վայրկյան: Պահանջում է Caldari Frigate V-ը և Covert Ops I-ը վերահսկելու համար և տրամադրում է հետևյալ բոնուսները.
    1. 5% բոնուս հրթիռների և կինետիկորեն թեթև հրթիռների վնասման համար (տոկոսը հաշվարկվում է Caldari Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. Բոնուս 5% հրթիռային կայաններից և թեթև հրթիռային կայանքներից կրակի արագության նկատմամբ (տոկոսը տրվում է Caldari Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);



  • Անաթեմա

    Magnate-ի առաջադեմ տարբերակն է՝ այս նավը լավ տանկ ունի հատուկ գործողության ֆրեգատի համար: Ի տարբերություն իր նախորդի՝ այն ունի 4 միջին անցք, ինչը նրան ուսումնասիրելու շատ ավելի մեծ հնարավորություններ է տալիս։ Anathema-ն Drone Bay չունի: Այս նավը կարող է տեղակայել Covert Ops Cloaking Devices և Covert Cynosural Field Generators, իսկ թիկնոցի վերակտիվացման ուշացումը կրճատվել է մինչև 5 վայրկյան: Պահանջում է Amarr Frigate V և Covert Ops I հմտություններ և տրամադրում է հետևյալ բոնուսները.
    1,5% բոնուս հրթիռի վնասման համար (տոկոս է տրվում Amarr Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. Կոնդենսատորի վերալիցքավորման ժամանակի կրճատում 5%-ով (տոկոսը հաշվարկվում է Amarr Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    3. Cloaking Devices-ի պահանջների 20%-ով կրճատում (Տոկոս է հաշվարկվում Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    4. 10% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաների զոնդերին (տոկոս է տրվում Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    5. Survey Probes-ի թռիչքի ժամանակի կրճատում 10%-ով (տոկոսը հաշվարկվում է Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    6. Բոնուս +10 տվյալների և մասունքների անալիզատորին (դերային բոնուս):

  • Չիտա

    Այն ամենաարագ և ճկուն հատուկ գործողության ֆրեգատն է, բայց պրոցեսորի ցածր հզորությունը և ոչ ամենաշատը լավագույն կատարումըկոնդենսատորը նվազեցնում է իր բազմակողմանիությունը: Բայց այնուամենայնիվ, ինչպես Probe-ի դեպքում, այն օգնում է խուսափել որոշակի խնդիրներից: Իր արագության և ճարպկության շնորհիվ Cheetah-ը խաղում է հետախույզի և լրտեսի դեր: Այն նաև չունի Drone Bay: Այս նավը կարող է նաև տեղակայել Covert Ops Cloaking Devices և Covert Cynosural Field Generators, իսկ թիկնոցի վերակտիվացման հետաձգումը կրճատվել է մինչև 5 վայրկյան: Այն վերահսկելու հմտություններն են՝ Minmatar Frigate V և Covert Ops I: Այն նաև տրամադրում է հետևյալ բոնուսները.
    1,5% բոնուս փոքր արկի վնասման համար (տոկոսը շնորհվում է Minmatar Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. 10% փոքր արկերի պտուտահաստոցների օպտիմալ տիրույթին (տոկոս է տրվում Minmatar Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    3. Cloaking Devices-ի պահանջների 20%-ով կրճատում (Տոկոս է հաշվարկվում Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    4. 10% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաների զոնդերին (տոկոս է տրվում Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    5. Survey Probes-ի թռիչքի ժամանակի կրճատում 10%-ով (տոկոսը հաշվարկվում է Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    6. Բոնուս +10 տվյալների և մասունքների անալիզատորին (դերային բոնուս):

  • Հելիոս

    Սա միակ Special Ops ֆրեգատն է, որն ունի Drone Bay, բայց անօդաչու թռչող սարքի ցածր հզորությունը և սարսափելի Drone Bandwitch-ը դարձնում են այս առավելությունը գրեթե անօգուտ: Այն ունի միայն երկու սլոտ բարձր հզորության մոդուլների համար: Սա բավարար է հետազոտական ​​նպատակների համար, բայց ամենևին էլ իդեալական չէ. սա որոշակիորեն փոխհատուցվում է 5 միջին սլոտներով: Այն կարող է համալրվել նաև Covert Ops Cloaking Devices-ով և Covert Cynosural Field Generators-ով, իսկ թիկնոցի վերակտիվացման ուշացումը կրճատվել է մինչև 5 վայրկյան: Այն կառավարելու համար ձեզ հարկավոր են Gallente Frigate V-ի և Covert Ops I-ի հմտությունները, և այն, իր հերթին, կտրամադրի հետևյալ բոնուսները.
    1,5% բոնուս Փոքր հիբրիդային պտուտահաստոցից ստացված վնասի համար (տոկոսը հաշվարկվում է Gallente Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. Բոնուս 10% Սկաուտի անօդաչու թռչող սարքերի ջերմային վնասի համար (տոկոսը հաշվարկվում է Gallente Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    3. Cloaking Devices-ի պահանջների 20%-ով կրճատում (Տոկոս է հաշվարկվում Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    4. 10% բոնուս մարտական ​​և հիմնական սկաների զոնդերին (տոկոս է տրվում Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    5. Survey Probes-ի թռիչքի ժամանակի կրճատում 10%-ով (տոկոսը հաշվարկվում է Covert Ops հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    6. Բոնուս +10 տվյալների և մասունքների անալիզատորին (դերային բոնուս):

Pirate Frigates - ագրեսիվ սկանավորում

Ի տարբերություն այլ հետազոտական ​​նավերի, ծովահեն ֆրեգատները կարող են ոչ միայն պաշտպանվել, այլև լինել ագրեսոր։ Այս նավերը նախատեսված են երկար առաքելությունների համար և նրանցից շատ հաճախ չեն պահանջվում կայաններ այցելել:

Այս տեսակի նավեր.

  • Աստերո

    Սա եզակի հետախուզական ծովահեն նավ է: Այն գերազանցում է այլ մոդելներին խորամանկ հետախուզման և հարձակման ուժի մեջ: Այն ունի ցանկացած հետազոտական ​​ֆրեգատի ամենամեծ անօդաչու թռչող սարքի հզորությունը (75 մ³ և 25 Մբիթ/վրկ): Չնայած այն Tech 1-ն է, այն կարող է տեղադրվել Covert Ops Cloaking Devices-ով և ունի թիկնոցի վերակտիվացման ուշացում մինչև 15 վայրկյան:

    Այս ամենը «Աստերոն» դարձրեց տիեզերական հետազոտության ամենահայտնի տիեզերանավերից մեկը՝ չնայած բարձր գնին: Այն կառավարելու համար ձեզ անհրաժեշտ են Gallente Frigate III և Amarr Frigate III հմտությունները, և այն տալիս է հետևյալ բոնուսները.
    1,20% բոնուս անօդաչու սարքերի հարվածների համար (տոկոսը հաշվարկվում է Gallente Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    2. 4% բոնուս բոլոր զրահապաշտպաններին (տոկոս է տրվում Amarr Frigate-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակի համար);
    3. Cloaking Devices-ի պահանջների 100%-ով կրճատում (դերային բոնուս);
    4. Բոնուս 37,5% մարտական ​​և հիմնական սկաներների հզորությանը (դերային բոնուս);
    5. Բոնուս +10 տվյալների և մասունքների անալիզատորին (դերային բոնուս):

Սա EVE Online տիեզերական նավերի ցանկն էր: Այժմ, երբ դուք ունեք բոլոր պատշաճ տեղեկությունները սկանավորման համար անհրաժեշտ մոդուլների, հմտությունների և նավերի մասին, կարող եք անցնել սկանավորման գործընթացի նկարագրությանը և այն վայրերին, որտեղ դա անելն առավել շահավետ է:

Այսպիսով, այն բանից հետո, երբ մենք պատմեցինք ձեզ EVE Online տիեզերական հետազոտության համար անհրաժեշտ հմտությունների, մոդուլների և նավերի մասին, ժամանակն է սկսել անմիջապես սկանավորման գործընթացից: Այս մասում մենք ընթերցողին կպատմենք այն վայրերի մասին, որտեղ սկանավորումը կարող է իրականացվել, ինչպես նաև այն մասունքների և տվյալների մասին, որոնց կարող եք հանդիպել ձեր ճանապարհորդությունների ընթացքում:

Սկանավորման համակարգեր

Գոյություն ունեն 4 տեսակի համակարգեր, որոնք առանձնացված են ըստ տարածքի անվտանգության մակարդակի՝ բարձր անվտանգության տարածություն (բարձր վրկ), ցածր անվտանգության տարածություն (ցածր վայրկյան), զրոյական անվտանգության տարածություն (զրոյական վրկ) և որդանանցքի տարածություն: Հեշտ է կռահել, որ որքան մեծ է համակարգի բարդությունը, այնքան ավելի շահավետ կլինի սկանավորումը։ Մենք առաջարկում ենք այս համակարգերից յուրաքանչյուրը դիտարկել ավելի մանրամասն:

  • Բարձր անվտանգության համակարգեր. Այս համակարգերը տարածված են ոչ միայն սկսնակների, այլև նրանց շրջանում, ովքեր վախենում են ռիսկի դիմել տիեզերքի վտանգավոր հատվածներում: Սա նշանակում է, որ այս տարածքում գտնվող առանց այն էլ սահմանափակ ռեսուրսներն էլ ավելի են պակասում դրանում մրցակիցների հսկայական քանակի պատճառով։ Եթե ​​դուք նախատեսում եք ավելի շատ կոստյումներ անել, ապա ճիշտ որոշումանհրաժեշտ փորձ ունենալուն պես կլքի այս համակարգը:
  • Անվտանգության ցածր համակարգեր. Այստեղ դուք կարող եք գտնել շատ ավելի արժեքավոր առարկաներ՝ մասունքներով և տվյալներով. այնքան ավելի, քանի որ այս օբյեկտների համար մեծության կարգով ավելի քիչ մրցակիցներ կլինեն: Սակայն այստեղ վտանգը շատ ավելի մեծ կլինի։
  • Զրոյական անվտանգության համակարգեր. Այստեղ շատ արժեքավոր վայրեր կան մայնինգի տվյալների ու մասունքների համար, որոնց քանակի պատճառով այստեղ հարձակման ենթարկվելու վտանգը այնքան էլ մեծ չէ։ Համակցված այն փաստի հետ, որ շատ հետազոտողներ չափազանց վախենում են այցելել null-seki, շրջվելու շատ տեղ կա: Բայց մյուս կողմից, այստեղ շատ վտանգներ են հավաքվել՝ ի դեմս NPC-ների և գանկերի ագրեսիվ խմբավորումների, որոնք ունեն հետազոտողներին սպանելու մեծ փորձ:
  • Որդանման տարածություններ. Այս համակարգերում գտածոների արժեքը համեմատելի է զրոյական վրկ արժեքի հետ: Այստեղ նույնիսկ ավելի քիչ այցելուներ կան, քան զրոյական, այնպես որ այստեղ հետազոտությունները շատ շահութաբեր կլինեն: Այստեղ հարձակման ենթարկվելու վտանգը շատ ցածր է, սակայն այդ վտանգը չի կարելի բացառել, և դուք պետք է լավ պատրաստ լինեք նախքան որդանանցք գնալը։ Դժվարությունն ավելի է մեծանում նրանով, որ դուք չգիտեք, թե քանի մարդ է ձեզ հետ նույն տարածքում, և առավել ևս չգիտեք, թե ովքեր են նրանք (եթե, իհարկե, խաղացողները ինչ-որ բան մուտքագրեն տեղական չաթում) . Չնայած, ընդհանուր առմամբ, այս համակարգերը անվտանգ են, և կարող են լինել բազմաթիվ դատական ​​հայցեր:

Տվյալներ և մասունքային կայքեր

Տվյալների և մասունքների կայքերը կամ (այսինքն՝ գտնվելու վայրը), որոնց հետ դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ, մեծապես տարբերվում են ինչպես բարդությամբ, այնպես էլ հնարավոր շահույթով: Ընդհանուր առմամբ, այս ամսաթվի կայքերի հինգ տեսակ կա.

  • Sleeper Sites. Նրանք գտնվում են Wormhole տարածության մեջ: Այս վայրերը լավ պաշտպանված են, և անհնար է դրանք կոտրել առանց պաշտպաններին նախապես ջախջախելու: Թշնամական NPC-ները, որոնք պաշտպանում են այս կայքը, արժեքավոր են ինքնուրույն, քանի որ նրանք կորցնում են լավ թալան, երբ պարտվում են: Ուստի նույնիսկ այն նավերը, որոնք չեն կարողանում կայքեր կոտրել, այստեղ աշխատանք կգտնեն։
  • Sleeper Caches. Սա շատ բարդ տվյալների կայք է՝ լի վտանգներով և գործարկիչներով (անհաջող կոտրումը կարող է պայթեցնել կոնտեյները, և ներկա պահակային հրացանները կարող են հարձակում գործել ձեր վրա): Այս կայքերը չեն հայտնվում որդանանցքներում և կարելի է գտնել սովորական համակարգերում: Sleeper Caches-ը գալիս է երեքով տարբեր տեսակներավելի բարձր (սկանավորման դժվարություն - մակարդակ 5), ստանդարտ (սկանավորման դժվարություն - մակարդակ 4) և սահմանափակ (սկանավորման դժվարություն - մակարդակ 4); և կարող է պարունակել բևեռացված զենքերի գծագրեր, հմտությունների ձեռնարկներ և արհեստագործական նյութեր:
  • Ուրվական կայքեր. Սրանք տվյալների օբյեկտներ են, որոնք վերահսկվում են ծովահենների կողմից, և ծովահենները չեն սիրում իրենց տարածքում անցանկալի հյուրերին: Այս կայքերը կոտրելուց հետո սկսվում է ժամանակաչափ, որի ընթացքում ծովահենները կարող են շրջանցել ձեզ, եթե դուք բավականաչափ արագ չեք: Հաքերային հարձակման անհաջող փորձերը կհանգեցնեն նրան, որ կոնտեյները կպայթի և կվնասի յուրաքանչյուր նավը 10 կմ հեռավորության վրա: Այս վայրերը կարող են պարունակել Ascendency Blueprints-ի, «Yurt» և «Wetu» շարժական պահեստի գծագրերի և «Magpie» շարժական տրակտորային միավորի նախագծերի տարբեր նախագծեր:
  • Անօդաչու սարքերի տվյալների կայքեր. Դրանք հասանելի են ընդամենը մի քանի շրջաններում՝ The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls և Cobalt Edge: Եվ այս կայքերը պարունակում են երեք կոնտեյներ՝ մեկը Հետազոտությունների և զարգացման լաբորատորիաներում և երկուսը՝ Բարձր անվտանգության զսպման հաստատությունում: Երկրորդ անհաջող հաքերային փորձն այստեղ կհանգեցնի թշնամու ֆրեգատների ձվադրմանը, և հաքերային այլ փորձեր հնարավոր չեն լինի, քանի դեռ առաջացող թշնամիները չեն ոչնչացվել: Այս կայքերը պարունակում են նաև Racial Drone Components և Blueprints (հատուկ մրցավազքի համար, որին պատկանում է կայքը):
  • Pirate Relic and Data Sites. Դրանք կարելի է գտնել 2-րդ և 3-րդ դասի որդանանցքներում, ինչպես նաև բոլոր ընդհանուր տիեզերական համակարգերում: Այս պահին սրանք տվյալների և մասունքների կոտրման ամենաանվտանգ վայրերն են, քանի որ չկա մեկ թշնամական NPC կամ որևէ այլ պաշտպանություն: Այս կայքերից յուրաքանչյուրը պարունակում է մի քանի jailbreak կոնտեյներներ, շտապ օգնության կայաններ, լքված մեքենաներ և այլն: Ծովահենների մասունքները պարունակում են հմտությունների գրքեր, գծագրեր, T1 և T2 փրկող նյութեր. և ծովահեն տվյալների կայքերը ներառում են հմտությունների գրքեր, գաղտնազերծիչներ, տվյալների միջուկներ, գծագրեր և արտադրական նյութեր:

Հաքերային գործընթաց

Hacking-ը EVE Online հետազոտության անբաժանելի մասն է: Հաքի հիմնական նպատակն է անջատել կոնտեյներային համակարգի միջուկը։ Հաջող հաքերն արվում է միայն մինի-խաղն անցնելով։ Այս խաղը համակարգչային վիրուսով մանևրելու մասին է կոնտեյների տախտակի միջոցով: Իր հիմքում հաքերային գործընթացը նման է տիպիկ Minesweeper-ին, այնպես որ, եթե դուք տիրապետում եք Windows-ի դասականներին, ապա դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք EVE-ում կոտրելու հետ կապված:

Գաղտնիքներ և խորհուրդներ

Այժմ, երբ հիմունքները լուսաբանվել են, մենք կարող ենք մի քանի օգտակար հուշումներ թողնել, թե ինչպես սկանավորել և օգտագործել սկսնակ (և ոչ սկսնակ) հետազոտողների համար: սկանավորում.

  • Օգտագործեք թեժ ստեղներ, քանի որ դրանք արագացնում են ձեր գործողությունները (սա չնչին խորհուրդ է, բայց դեռ արժե նշել, քանի որ շատ խաղացողներ հազվադեպ են օգտագործում դրանք):
  • Լրիվ օգտվեք ձեր քողարկող սարքից: Սա ձեր լավագույն պաշտպանությունն է, և դուք պետք է հնարավորինս ներդնեք դրա մեջ:
  • Փորձեք խուսափել խիտ բնակեցված համակարգերից: Կազմաձևեք քարտեզը վերջին ժամում կործանված նավերը ցուցադրելու համար. դա կօգնի ձեզ գնահատել, թե համակարգում քանի խաղացող կա ձեզ հետ; եթե ձեր քարտեզը ցույց է տալիս շատ ավերված նավեր, ապա ավելի լավ կլինի որքան հնարավոր է շուտ հեռանաք այստեղից:
  • Իմացեք, թե ինչպես օգտագործել «Secure Safe Spot» էջանիշները:
  • Երբեք մի փորձեք կռվել գրոհող նավերի դեմ, քանի որ, ամենայն հավանականությամբ, դուք չեք գոյատևի (նավերը, որոնք հարձակվում են հետազոտական ​​նավերի վրա, հաճախ լավ պատրաստված են ճակատամարտի համար): Դուք պետք է օգտագործեք գերազանց (եթե, իհարկե, ճիշտ եք սարքավորել ձեր նավը) արագություն, շարժունություն և ECM դրոններ:
  • Օգտագործեք ուղղորդված սկանավորումը որքան հնարավոր է հաճախ, երբ ձեր դիմակն անգործուն է և փախեք թշնամու ամենափոքր գործողությունից:

Եվ այս ամենի վերջում ասեմ, որ սկանավորումը ոչ միայն եկամտաբեր բիզնես է, այլև պարզապես հետաքրքիր գործունեություն։ Հնարավոր է բազմաթիվ դժվարությունների հանդիպեք, բայց եթե հանգիստ ու ուշադիր լինեք, կկարողանաք խուսափել վտանգներից։

Եթե ​​օգնության կարիք ունեք, այն միշտ կարող եք գտնել կայքում: Մենք առցանց խանութ ենք, որը վաճառում է խաղ, նավեր և այլ իրեր EVE Online-ի համար: Մենք նաև վաճառում ենք հաշիվներ, ծառայություններ և խորհրդատվություն:

Շարունակում եմ տարբեր աղբյուրներից նյութեր հավաքել խաղերի խնդիրների վերաբերյալ։ Այսօր - հոդված հանքարդյունաբերության մասին: Դա մի քանի հոդվածների թարգմանություն է կայքից դուրս՝ նոսրացված մեկնաբանություններով: Այս հոդվածը սկսնակների համար չէ, այն ձեզ հստակ չի ասի, թե ինչպես պետք է փորել: Ենթադրվում է, որ ընթերցողը քիչ թե շատ տիրապետում է խաղին։

Մինի բառարան.
Apocalypse, Apoc - Ամարր ԲՇ
Dominix, Domi, Lodge - Gallente BSh
Ռետրիվիեր – Միջին բարձ
Covetor - մեծ նավ
Mackinaw - Exhumer, «երկրորդ սերնդի» նավ, հիմնական սառույցի արդյունահանման բոնուսներ:
Հալկ - Էքշումեր, «երկրորդ սերնդի» նավ։ Լրացուցիչ բոնուսներ, լուրջ դիմադրություններ:
Remine - իմն ավելի արդյունավետ է:
Գոտի - Աստերոիդների գոտի - Աստերոիդների գոտի, որտեղ նրանք սովորաբար ականապատում են:
Rep - Կրկնվել ծովահեն NPC գոտիներում, որոնք ակտիվորեն փորձում են խանգարել ձեզ փորել:
Mining Upgrades - MU (Mining Laser Upgrades in the Market) - մոդուլները մեծացնում են մայնինգի արդյունավետությունը և մեծացնում լազերների պրոցեսորի սպառումը:
Strip Miners - տեղադրվում են միայն նավերի վրա, ապահովում են փորման ավելի բարձր արդյունավետություն՝ համեմատած սովորական մայնինգ լազերի հետ:
Ելք - երթևեկության արդյունավետություն: Հանքաքարի քանակը, որը դուք փորում եք ցիկլի համար:

1) Օգտագործե՞լ, թե՞ չօգտագործել բեռնատարներ.
2) հանքարդյունաբերական բյուրեղներ
3) Ինչպե՞ս դառնալ լավագույն հանքագործը:
4) դրոններ
5) Հալկ. Գնե՞մ, թե՞ ոչ։
6) Սառույցի արդյունահանում
7) Ներքեւի գիծ

1) Օգտագործե՞լ, թե՞ չօգտագործել նավերը նախօրեին առցանց:

Թվում է, թե այս հարցը շատ հաճախ է առաջանում։ Այս հարցին հստակ պատասխան չկա, բայց ես կօգնեմ ձեզ ճիշտ ընտրություն կատարել: Apocalypse-ը կամ Dominix-ը կարող են ականազերծել նույնքան արդյունավետ, որքան միջին բեռնատարը: Իսկ Covetor-ն իր հերթին «կհիշեցնի» մնացած բոլոր նավերը։ Դրանով շարժվելու համար, սակայն, երկար ժամանակ է պահանջվում (Astrogeology V, Mining Barge V)՝ դա մոտ 40 օր է՝ քիչ թե շատ պոմպացված լեռնինգով կամ 30 օր՝ լավ պոմպված լեռնինգով և +3 իմպլանտներով:
Եթե ​​դուք լրջորեն զբաղվում եք հանքարդյունաբերությամբ, ապա ձեզ հարկավոր է Covetor:

Խորհուրդ եմ տալիս հնարավորինս արագ ստանալ Astrogeology IV և Mining IV:

Սկսենք Retriever-ից
Միջակ նավ.

Հմտություններ, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են Mining IV, Astrogeology IV, Mining Barge III

Օգտագործելով Strip Miners I-ը, դուք ստանում եք այսպիսի բան.
847,58 հանքաքար մեկ ցիկլում (180 վրկ)
Սա նշանակում է, որ մեկ րոպեի ընթացքում դուք կստանաք 565,05 հանքաքար / րոպե

Շարունակեք Apoc-ի և Dominix-ի հետ
Ովքեր են նրանք? Եթե ​​դուք վճռական եք ականապատել որպես լուրջ պղպեղ, ապա հավանաբար ցանկանում եք միանալ 0.0-ով ապրող կորպորացիայի:
Կայսրությունում ժամանակ մի վատնեք. իրական փողը գտնվում է զրոներում: Apoc-ը կամ Lodge-ը լավագույն սոլո հանքագործներն են: Եթե ​​դուք զրոյի մեջ չեք մտել, ապա այնտեղ լինելով, կհասկանաք, թե ինչ վնասակար NPC ծովահեններն են գոտիներում (էլ չեմ խոսում իրականների մասին): Նրանց հետ գործ ունենալու համար ձեզ օգնական է հարկավոր, եթե
դուք արդյունահանելու եք նավի վրա: Իսկ եթե ոչ ոք չհամաձայնի՞: Այնուհետև բեռնատարը, որը ձեր ընտրությամբ չէ, ապամոնտաժվում և ոչնչացվում է կարճ ժամանակում: Նման իրավիճակում ձեր BS-ը կփրկի ձեզ:

Անձամբ ես նախընտրում եմ Apok-ը, քան House-ը, քանի որ դուք կարող եք ևս մի քանի Miners II խցկել Apok-ի մեջ: Apoc-ը կարող է պահել 8 մայնինգ լազեր՝ առանց կոպրոցեսորների համար երկու ցածր անցք զոհաբերելու, որոնք կարող են օգտագործվել պաշտպանությունը բարձրացնելու համար:
Տունը կարող է նաև ընդհանուր առմամբ ընդունել (նույնիսկ 3x 1,5 միլիոն BShs հածանավերի ուղեկցությամբ) առանց վնասելու 6 մայնինգ լազեր:
Այժմ համեմատենք դրանց կատարումը t2 մայնինգ-լազերների միջոցով

Ձեզ անհրաժեշտ հմտությունները՝ հանքարդյունաբերություն IV, աստղաերկրաբանություն IV

Օգտագործելով Miners II-ը, մենք ստանում ենք հետևյալը.
86,4 հանքաքար մեկ հանքի լազերային / ցիկլում (60 վրկ)

Սա նշանակում է, որ մեկ րոպեի ընթացքում.
Domi-ի համար (86.4 * 6 հանքաքարեր) = 518.4 հանքաքար / րոպե (596.16 հանքարդյունաբերության արդիականացումով)
Apoc-ի համար (86,4 * 8 հանքաքարեր) = 691,2 հանքաքար / րոպե (794,88 հանքարդյունաբերության արդիականացումով)

Եթե ​​դուք կայսրությունում եք հանքարդյունահանում, ապա BS-ի վրա տանկ անելն ընդհանրապես իմաստ չունի, այնպես որ կարող եք տեղադրել 3 հանքարդյունաբերության բարելավում և ստանալ ձեր արդյունավետության մոտ 15% աճ: Արդյունքները համեմատելով՝ կարելի է տեսնել, որ դիտարկվող BSH-ը և Retriever-ը մոտավորապես նույն մակարդակի վրա են: Սակայն Apok-ը կարող է կրկին ականապատել Retriever-ն իր ութ t2 ական լազերներով:
Եթե ​​դուք ունեք տանկ կորպորացիայի մեջ, որը կարող է և ցանկանում է օգնել ձեզ հանքարդյունաբերության մեջ, ապա ներբեռնեք անմիջապես Covetor-ում: Եթե ​​չի ստացվում, ու ստիպված ես միայնակ շատ փորել, ապա քո ընտրությունը վերը քննարկված BSh-ներն են։

Եկեք ավարտենք Covetor-ով:
Պարոնայք, կարող եմ ձեզ ասել, որ Քովետորը մայնինգի մեգա-հրեշ է, մոլագար, որից լավը միայն երկու Քովետոր կա։ Բայց դրա վրա նստելու համար պետք է երկար սպասել անհրաժեշտ հմտությունները քամելու համար։
Թույլ տվեք ցույց տալ, թե ինչի է նա ընդունակ։

Ձեզ անհրաժեշտ հմտություններ՝ Լեռնահանքային արդյունաբերություն V, Astrogeology V, Mining Barge V

Առաջին անգամ, երբ ես գրեցի Mining V-ի մասին: 4-ից 5-ի 6 օրվա նիվելիրացումը հավելյալ 5%-ով արժե, հատկապես որովհետև այս հմտության հինգերորդ մակարդակը օգտակար կլինի, երբ դուք պատրաստվում եք տեղադրել t2 Strip հանքագործներ: Սովորեցրե՛ք, չեք փոշմանի։

Օգտագործելով Strip I, մենք ստանում ենք հետևյալը.
1018.828 հանքաքար մեկ շերտի / ցիկլում (180 վրկ)

Այսպիսով, րոպեում (1018.828 * 3 շերտի հանքագործներ) / 3 րոպե = 1018.828 հանքաքար / րոպե

Մենք ստանում ենք արդյունավետության աճ 180% Covetor-ի համեմատ և 128%՝ համեմատած Apok-ի հետ (ութ հանքագործներով և 3 MU): Բայց սա դեռ սկիզբն է։

2) Հանքարդյունաբերության բյուրեղներ Եվայում առցանց

Եթե ​​դուք նստել եք Covetor-ը, կարող եք ինքներդ ձեզ տեղադրել t2 Strip հանքափորներ, որոնց հետ աշխատելու համար ես օգտագործում եմ բյուրեղներ յուրաքանչյուր տեսակի հանքաքարի համար: Եվս 30 օր ճոճելով՝ կարող եք դրանք օգտագործել։ Նույնիսկ մի հապաղեք, թեքվեք դրանց վրա, դրանք արդյունավետ են:
Ի՞նչ ենք մենք ստանում:
T1 բյուրեղ: (360 * 1.625) = 585
T2: բյուրեղյա: (360 * 1.75) = 630

T2 շերտերի համար պահանջվող հմտություններ. Refining V, Advanced Refinery V, Metalurgy IV, Mining V, հանքային հատուկ մշակում մինչև III (T1 բյուրեղներ) կամ մինչև IV (T2 բյուրեղներ):

Եկեք հիմա հաշվարկենք մեր գլխում, թե ինչպես է Քովետորը փորելու մեր սեքսուալ T2 Strip հանքափորների և բյուրեղների հետ:

Օգտագործելով Strip II-ը T2 բյուրեղների հետ միասին, մենք ստանում ենք հետևյալը.
1118,63 հանքաքար մեկ հանքագործի/ցիկլի համար (180 վրկ) (1 MU-ից)

Սա նշանակում է, որ րոպեում` 1118.63 հանքաքար / րոպե:

Մենք ստանում ենք լրացուցիչ 100 միավոր: հանքաքար մեկ րոպեում:

3) Ինչպե՞ս դառնալ լավագույն հանքագործը:

Ցանկանու՞մ եք իմանալ, թե ինչպես դառնալ uber miner: Ստորև ներկայացված են մոդուլներն ու հմտությունները, որոնք կօգնեն ձեզ հնարավորինս արդյունավետ դառնալ: (անօդաչու սարքերի մասին ավելի ուշ):

Uber սոլո հանքափոր լինելու համար դուք պետք է ունենաք 2 կամ ամենալավը՝ 3 հաշիվ: Ինչո՞ւ։
1 հաշիվ՝ իմը
2 հաշիվ՝ կրում է
3 հաշիվ. BC կամ BSH, ովքեր կօգնեն գոտիների վրա ծովահենների վերարտադրմանը

Երկու հաշիվներով դուք կարող եք ունենալ BC, ինչպես տանկի, և ականակիր մեկ անձի մեջ:

Բանդայի մայնինգի նոր հմտություններով խմբավորման ԲՈԼՈՐ անդամները ստանում են հանքարդյունաբերության բոնուսներ: Բայց պոմպային ֆորմենի հմտություն ունեցող մարդը պետք է լինի նույն համակարգում, ինչ դուք, ընդ որում՝ բաց տարածության մեջ և բնականաբար ձեզ հետ՝ խմբավորման մեջ։

Ահա այն ցուցակը, որը ձեզ կդարձնի uber miner.

Mining V - 25% եկամտաբերության բոնուս
Astrogeology V - 25% եկամտաբերության բոնուս
Mining Barge V - 15% եկամտաբերության բոնուս
Mining Foreman V - 10% եկամտաբերության բոնուս
Strips II T2 Crystal-ով - 75% եկամտաբերության բոնուս
Հանքարդյունաբերության բարելավումներ - Դուք կարող եք տեղադրել 2-ը Hulk-ի վրա (նրա մասին ստորև) (10% բոնուս եկամտաբերության համար), կամ 1-ը Covetor-ի վրա (5% բոնուս եկամտաբերության համար)
Mining Implant (slot 7) - Տալիս է 5% եկամտաբերության բոնուս, բայց հազվադեպ է: Սովորաբար վաճառվում է 300-350 լամ։
Mining Implant (slot 10) – Ոչ այնքան հազվադեպ, որքան 7-րդ բնիկում: Նաև տալիս է 5% եկամտաբերություն, սովորաբար վաճառվում է 150 միլիոն մեռած գունատ Ամարով:
Exhumer V - 15% զիջելու համար (միայն Exhumers)
Mining Foreman Midlink (անցք 10) Uberimplant. Տերեւները մոտ 500 լամայի համար։ Սեփականատիրոջը տալիս է մինչև 15% բոնուս փորելու արդյունավետության համար: Այն նաև 50%-ով բարձրացնում է Mining Foreman-ի հմտության արդյունավետությունը (ստացվում է, որ հինգերորդ Foreman մակարդակի դեպքում բոնուսը կկազմի 15%՝ սկզբնական 10%-ի փոխարեն): Այն նաև բարձրացնում է ցանկացած վարպետի կապի մոդուլի արդյունավետությունը 50%-ով:
Այսպիսով. Այս բոլոր իմպլանտներն անձամբ բարձրացնում են ձեր արդյունավետությունը 25%-ով, իսկ ավազակախմբի արդյունավետությունը՝ 10%-ով։ Բայց դուք պետք է ունենաք կիբեռնետիկ V, հանքարդյունաբերության վարպետ V և հանքարդյունաբերության տնօրեն V հմտություններ, ինչը դժվար է:

Նկատի ունեցեք. դուք կարող եք օգտագործել միայն մեկ իմպլանտ յուրաքանչյուր բնիկում, այնպես որ հանքարդյունաբերության վարպետի միտքը և սովորական մայնինգի իմպլանտը, որոնք գտնվում են տասներորդ բնիկի վրա, դուք չեք կարողանա տեղադրել: Դուք պետք է ընտրեք.

Հիմա տեսնենք, թե ինչ կստանանք, եթե այս ամենը դնենք մեր վրա ու սովորենք։

Նավ: Covetor.

Օգտագործելով Strip II-ը T2 բյուրեղներով, մենք ստանում ենք հետևյալը.
1438,24 մեկ հանքագործի / ցիկլի համար (180 վրկ) (1 MU-ով)

Դա նշանակում է, որ մեկ րոպեի ընթացքում՝ 1438,24 հանքաքար/րոպե առանց արդյունահանման դրոնների, ինչը 254%-ով ավելի արդյունավետ է, քան մեր վերանայված Retriever-ը:

Հիանալի է, այնպես չէ՞: Եվ սա դեռ ամենը չէ։

4) Դրոններ Եվայում առցանց

Ոմանք կասեն, որ դրոնները չարժեն, բայց մի հավատացեք, նրանք սխալվում են։

Ձեզ հասանելի են երեք տեսակի հանքարդյունաբերական դրոններ.
T1 Mining Drones - անտեսեք դրանք
T2 Mining Drones (մոտավորապես 600K հատ)
Harvester Drones (մոտ 6 լամա մեկ հատ)

Պահանջվող հմտություններ՝ Drones V, Mining Drone Operations V (25% բոնուս զիջման համար), Drone Interfacing V (100% բոնուս անօդաչու թռչող սարքի արտադրության համար)

օգտագործելով T2 դրոններ (բազային եկամտաբերությունը 25 է).
62,5 հանքաքար / րոպե անօդաչու սարք

օգտագործելով բերքահավաք (բազային եկամտաբերությունը 30 է).
75 հանքաքար / րոպե անօդաչու սարք

Դուք չեք կարող ասել, որ օգտագործելով 5 t2 դրոններ, դուք կստանաք լրացուցիչ 62,5 * 5 հանքաքար / րոպե: Որովհետև ԽՍՀ-ն խելամտորեն ամփոփում է անօդաչու թռչող սարքի ականի արդյունքները։

T2 Mine անօդաչու սարքերն ավելի արագ են, քան իրենց T1 գործընկերները, ինչպես նաև ավելի արագ, քան Harvester-ը: Հետևաբար, t2 անօդաչու թռչող սարքերը, որոշակի հանգամանքներում, ավելի լավ տեսք ունեն թանկարժեք Harvesters-ի ֆոնի վրա և կարող են հիշել դրանք:

Օրինակ:
Bistot անօդաչու թռչող սարքերով փորելիս (աղբի հանքաքար Mercoxit-ից հետո զրոյական, 16 մ3) դուք կստանաք.
62,5 / 16 = 3,9 Drone Bistot րոպեում: Կլորացումը միշտ նվազում է, այնպես որ դուք ստանում եք 3 միավոր: անօդաչու թռչող սարքից. Հնձվորները կարդյունահանեն րոպեում 75/16 = 4,68 Բիստոտ, կբերեն համապատասխանաբար 4 միավոր: Արդյունքում, մենք ստանում ենք, որ Harvesters-ը րոպեում կբերի 1 լրացուցիչ միավոր հանքաքար, այսինքն. 5 ավելացնել. միավորներ բոլորից։ Ավելի ուշ կբացատրեմ, թե որքան կարևոր է սա, առայժմ, պարզապես հիշեք այս թվերը:

Այժմ գալիս է զվարճալի մասը:

5) Hulk ... Գնել, թե ոչ:

Միլիոն դոլարի հարցը. Հալկը մեծ գումար է արժենում (ինչ-որ տեղ 300-ից 500 միլիոն): Շատերը կարծում են, որ սա ոչ եկամտաբեր ներդրում է։ Ես քեզ կասեմ՝ եթե լուրջ ես, ուրեմն դա քեզ պետք է։ Ես դա հիմա կապացուցեմ:

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի մոտավորապես 25 օր Exhumer V-ի ուսումնասիրության համար (15% եկամտաբերության բոնուս):
Դուք կարող եք դրա մեջ տեղադրել 2 MU մեկի փոխարեն, Hulk-ը ձեզ կբերի լրացուցիչ 20% արդյունավետություն: 20%-ը արժե՞ երեք հարյուր լամա։ Բնականաբար! Դուք կարող եք գնել 500 լամայի իմպեր և ստանալ նույն արդյունավետությունը: Բայց նավը կորցնելը նույնքան զայրացուցիչ է, որքան ձուն, որի ամպի ամպն է:

Բայց, բայց, բայց ... Լավագույնը, որ կարող է տալ Հալկը, դա այն է, որ նա կարող է տանկ անել այնպես, ինչպես Դոմինիքսը: Նախկինում դուք օգտագործում էիք alt կամ co-corpsman-ը ձեզ ծածկելու համար, այժմ կարող եք հանգիստ թողնել նրան և ինքներդ ձեզ տանկել՝ ստանալով էլ ավելի ISK ժամ:
Այս բեռնատարի դիմադրողականությունն ու տանկերի հնարավորությունները ձեզ հաճելիորեն կզարմացնեն:

Եկեք գնահատենք համապատասխանությունը:

Բարձր-
3x շերտեր II

Մեդ-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x T2 գլխարկ լիցքավորիչ
2 անգամ պահանջվող կարծրացուցիչներ (կախված NPC-ի վնասից)

Ցածր-
2x հանքարդյունաբերության արդիականացում

Ամեն ինչ արժե մոտ 150 լամա:

Հիմա, ինչպես միշտ, անցնենք ցուցադրական հաշվարկներին։

Օգտագործելով Strip II-ը T2 բյուրեղներով և բոլոր բոնուսները հմտություններից և իմպուլսներից «Ինչպես դառնալ լավագույն հանքագործը» բաժնում, մենք ստանում ենք հետևյալը.
360 (Հիմնական եկամտաբերություն) * 1.25 (Մայնինգ V) * 1.25 (AstroV) * 1.15 (Barge V) * 1.1 (Foreman V) * 1.75 (T2 Crystal) * 1.1 (2x Մայնինգի արդիականացում) * 1.05 (Իմպլանտ 1.05 *) Իմպլանտ 2) * 1.15 (Exhumer V) = 1732.74 հանքաքար արդյունահանման լազերային / ցիկլից (180 վրկ)

Սա նշանակում է, որ րոպեում դուք կստանաք 1732,74 հանքաքար / րոպե: Սա 306%-ով ավելի լավ է, քան Retrivier-ը և 254%-ով ավելի լավ, քան վերը քննարկված Covetor-ը:

Հիանալի է, այնպես չէ՞: Հիմա տեսնենք, թե որքան ISK կստանանք։

Օդաչու ունեցող ագահը, ով ունի լիարժեք պոմպային հմտություններ և առավելագույն ներդրված ազդակներ, կփորի 1438,24 հանքաքար / րոպե: Digging Bistot, (զտելուց հետո մենք ստանում ենք 1438.24 / 16 = 89 միավոր մեկ րոպեում, ինչը նշանակում է 5349 միավոր ժամում), որը կայսրությունում գնում է մոտ 9000 ISK մեկ միավորի համար, երբ վաճառվում է մոտ 48.000.000 ISK ժամում:

Եթե ​​դուք փորում եք Hulk-ով, որը փորում է (նույն պայմաններում) 1732,74 հանքաքար / րոպե, ինչը նշանակում է 108 միավոր: Bistot-ը, այդպիսով ստանալով ժամում 6480 միավոր, մենք կստանանք ժամում 58,000,000 ISK մոտավոր եկամուտ:

Մի խոսքով, Հալկի հետ մեկ ժամում մոտ 10 լամա ավելի կփորեք, քան Քովետորի հետ։ Նրանց միջև արժեքի տարբերությունը կազմում է 280 լյամա (Hulk - 300, Covetor - 20): Այսպիսով, դուք կվճարեք այն 28 ժամում (280 / 10մլ ժամ = 2
Բայց դուք դեռ պետք է տեղափոխեք և վաճառեք կուտակված միջոցները, ուստի ավելի իրատեսական վերադարձի ժամանակը 60-80 ժամ է: Բայց եթե դուք հանքաքարը վաճառում եք հենց զրոյական սահմաններում, ապա ներդրումների վերադարձը բնականաբար ավելի արագ կլինի:

Հանքարդյունաբերության, աստղաերկրաբանության, բեռնատարի նման հմտությունները չեն ազդում բերքատվության վրա: Միակ բանը, որ կարող է ազդել, Mackinaw բոնուսն է, որը 100%-ով ավելացնում է սառույցի բերքատվությունը։ Եթե ​​դրա վրա փորես, ուրեմն ամեն ցիկլի համար 1000 կփորես։ Սառույցի հավաքման և սառույցի հավաքման արդիականացման հմտությունները նվազեցնում են ցիկլի ժամանակը, հետևաբար, պատշաճ պոմպով մեկ ժամվա ընթացքում կարող եք ավելի շատ սառույց ստանալ:

Բերքահավաք I-ի հետ հիմնական ցիկլի ժամանակը 600 վայրկյան է:
Հիմնական ցիկլի ժամանակը Harvesters II-ի հետ 500 վայրկյան է:

ԿԱՐԵՎՈՐ. Դուք պետք է սպասեք մինչև ցիկլը ավարտվի, հակառակ դեպքում դուք չեք ստանա հանքանյութի ոչ մի միավոր:

Mackinaw
Exhumer V-ի հմտություն ունեցող Mackinaw-ը ձեզ 100% բոնուս կտա սառույցի հավաքման արդյունավետության համար յուրաքանչյուր սառույց հավաքողի համար՝ անկախ Exhumers-ի հմտության մակարդակից: Exhumers-ի յուրաքանչյուր մակարդակ տալիս է -5% բոնուս յուրաքանչյուր բերքահավաքի ցիկլի ժամանակին: Քանի որ Mackinaw-ն ունի նաև բացասական բոնուս՝ 25% րոպե մինչև փորելու արագությունը, Exhumers-ի հմտության 5-րդ մակարդակը մղելը կզրոյացնի այս բացասական պահը՝ ձեզ վերադարձնելով ձեր նախկին 100%-ին։

Ցիկլային ժամանակը Ice Harvesters V և 2 Ice Mining արդիականացումներով (Harvesters I) = 405 վրկ:

Որովհետեւ դուք յուրաքանչյուր բերքից յուրաքանչյուր ցիկլի համար 2000 հանքաքար եք փորում և մեկ ժամում կարող եք ավարտել 8 ամբողջական ցիկլ, փորելու ձեր հաջողությունը կկազմի 36 միավոր: սառույց մեկ ժամում:

Ցիկլային ժամանակը Ice Harvesters V և 2 Ice Mining արդիականացումներով (Harvesters II) = 337,5 վրկ:

Որովհետեւ Դուք յուրաքանչյուր բերքից յուրաքանչյուր ցիկլի համար 2000 հանքաքար եք փորում և մեկ ժամում կարող եք կատարել 11 ամբողջական ցիկլ, փորելու ձեր հաջողությունը կկազմի 44 միավոր: սառույց մեկ ժամում:

Քվետոր
Դրա վրա կարելի է կախել միայն 1 MU, և այն չունի եկամտաբերության բոնուսներ, ինչպես Mackinaw-ն, բայց դուք կարող եք դրա վրա լրացուցիչ շերտ դնել:

Ցիկլային ժամանակը բերքահավաք I-ի հետ - 427 վրկ.
Ցիկլային ժամանակը Բերքահավաք II-ով - 356 վրկ.

Քանի որ դուք կարող եք միայն 1000 ցիկլի համար, ընդհանուր առմամբ (3 բերքի համար) յուրաքանչյուր ցիկլի համար մենք ստանում ենք 3000, ինչը նշանակում է.

Harvesters I-ով` ժամում 9 ցիկլ, 27 միավոր: սառույց

Սա նշանակում է, որ Mackinaw-ը կարող է փորել ևս 11 միավոր: սառույցը նույն ժամանակ: (ժամ)

Հալկ
Այս առումով Հալկի միակ արժանիքն այն է, որ նա կարող է անցկացնել 2 Ice Harvester Upgrade՝ ընդդեմ մեկի Covetor-ի վրա: Hulk-ը կունենա ճիշտ նույն ցիկլի ժամանակը, ինչ Mackinaw-ը, բայց կկորցնի եկամտաբերության 100% բոնուսը:
Skill Exhumers-ը ոչ մի բոնուս չի տալիս պեղվածների քանակին:

Յուրաքանչյուր բերքից ստանում ենք 1000 մեկ ցիկլով, այսինքն՝ 3x - 3000։
գ Մաքրիչներ I. ժամում 9 ցիկլ, 27 միավոր: սառույց
գ Մաքրիչներ II՝ 11 ցիկլ ժամում, 33 միավոր: սառույց

Մոտավորապես նույնն է, ինչ Covetor-ը: Հալկը կփորի այդքան շատ ընդամենը մի քանի րոպե ավելի արագ, քան Քովետորը:

Արդյունք.
Mackinaw
Հնձվորներով I. ժամում 9 ցիկլ, 36 միավոր: սառույց
Harvesters II-ով` 11 ցիկլ ժամում, 44 միավոր: սառույց.

Քվետոր
Harvesters I-ով` ժամում 9 ցիկլ, 27 միավոր: սառույց
Harvesters II-ով` ժամում 11 ցիկլ, 33 միավոր: սառույց.

Կարծում եմ մեկնաբանություններն ավելորդ են։ Յուրաքանչյուր ոք, ով ցանկանում է արդյունավետորեն սառույց փորել, նստի Mackinaw-ի վրա:

Խմբագրել. Mackinaw-ի մասին այլ կարծիք կա։ Ներքևում՝ Մահմուդից։

7) Ներքեւի գիծ

Այսպիսով, որտե՞ղ ենք մենք եկել:
Թույլ հմտություններ ունեցող ռետրիվյերը կփորի 565 հանքաքար/րոպե
Լավ հմտություններով կովետոր - 1188 հանքաքար / րոպե
Հալկ մեծ հմտություններով և լիակատար հարվածներով՝ 1732 հանքաքար/րոպե (մեկ, առանց տանկի աջակցության):

Դրամով, վաճառելով Bistot (9000 ISK մեկ միավորի համար)
Ռետրիվիեր - ժամում 30 լեմ
Covetor - 64 լեմ ժամում
Հալկ մեծ հմտություններով և լիակատար հարվածներով՝ ժամում 93 լեմ:

Մոռացե՞լ եք դրոնների մասին։
T2 դրոններ՝ 15 հավելյալ միավորներ Բիստոտ րոպեում (3-ական 5 դրոններից), ինչը նշանակում է 900 հավելյալ: միավորներ ժամում - լրացուցիչ 8,1 լամ ժամում:

Harvester Drones՝ 20 լրացուցիչ միավորներ Բիստոտ րոպեում (4-ական 5 դրոններից), ինչը նշանակում է 1200 հավելյալ: միավորներ ժամում - լրացուցիչ 10,8 լեմ ժամում:

Հալկը ռումբն է, ցանկացած լուրջ հանքագործի երազանքը: Հալկը կփրկի ձեզ շատ դժվարություններից և մեծ շահույթ կբերի ձեզ: Ունենալով 2 հաշիվ՝ երկրորդը կարելի է դնել կուտակվածի տեղափոխման վրա՝ բարձրացնելով ձեր արդյունավետությունը։ Սա խոշոր ներդրումներ, համաձայն եմ, բայց արժեն ու շատ շուտով միլիարդատեր կդառնաս։

Հանքարդյունաբերությունը կարող է շատերին ձանձրալի թվալ, բայց TeamSpeak-ը կամ որևէ հետաքրքիր ֆիլմ կպայծառացնի ձեր գորշ օրերը:

Շուկա -> նավի փոփոխություններ - թյունինգ մոդուլներ:

Փոփոխություն (սարքեր)կամ թյունինգ մոդուլներնախօրեին - սա հատուկ սարքավորում է, որը բոնուսներ է տալիս նավի տարբեր գործառույթներին և աշխատում է իմպլանտների սկզբունքով հենց հերոսների համար: Մոդերների տեղադրումը նավի վրա ընդմիշտ է:

Համապատասխան անցքերում տեղադրվելուց հետո, եթե դրանք դուրս բերվեն, դրանք կկործանվեն, նաև կվառվեն, երբ նավը ցամաքեցվի և փաթեթավորվի:

Սարքավորումների տեղադրում

Նավի վրա ռեժիմ տեղադրելու համար ձեզ հարկավոր է երկու բան՝ դրա համար ազատ բնիկ և բավարար չափաբերման հզորություն:

Calibration-ը նավի վրա արդեն տեղադրված փոփոխությունների քանակի նշանակում է և սահմանափակում նավի հետագա արդիականացումը, ինչպես որ Power-ը և CPU-ն սահմանափակում են սովորական մոդուլների տեղադրումը:

Փոցխի օրինակում կա 400 չափաբերման միավոր, և քանի որ սա Tech 1 նավ է, այն ունի երեք անցք՝ փոփոխությունների համար: Եթե ​​տեղադրեք T1 մոդիֆիկացիայի 3 սարքավորում 50 տրամաչափման միավորի համար, ապա 250 միավորը կմնա անվճար:

Ռիգան են

  • T1 և T2 սորտեր
  • տարբերվում են չափաբերմամբ,
  • բնութագրերը և գինը.

Եվ ենթադաս՝

  • փոքր
  • միջին,
  • մեծ
  • KBT դաս

Յուրաքանչյուրը իր դասի նավի համար:

Տեղադրումը միշտ հաջողվում է, բայց ինչպես սկզբում նշեցինք, եթե տեղադրված մոդիֆիկացիան հանվի, այն կկործանվի: Հետևաբար, միանգամայն վստահ եղեք, որ սա այն փոփոխությունն է, որը ցանկանում եք տեղադրել այս նավի վրա, նախքան գործընթացը սկսելը:

Ազդեցությունփոփոխությունները նավին

Սարքավորումները ազդում են նավի ատրիբուտների կամ մոդուլների վրա, որոնց վրա դրանք տեղադրված են: Ամենից հաճախ բերում են ևդրական և բացասական հետևանքներմի գործառույթի բարելավում և մյուսի իջեցում: Որոշ փոփոխություններ ոչ մի բացասական ազդեցություն չունեն:

Եթե ​​դուք մոդիֆիկացիա եք տեղադրում, որը պետք է մեծացնի հատուկ տեսակի մոդուլ, և այդպիսի մոդուլ չի տեղադրվում, ապա դրական ազդեցություն չի լինի, միայն բացասական է: Օրինակ, եթե տեղադրեք «Core Defense Operational Solidifier», որը նվազեցնում է վահանի ուժեղացման ցիկլը, բայց մեծացնում է նավի ստորագրությունը, առանց որևէ վահանի ուժեղացուցիչ տեղադրելու, Solidifier-ը դեռ կավելացնի ձեր նավի ստորագրությունը:

Սարքավորման հմտություններ.

պրոֆիլի հմտությունների մակարդակ 1. (T1 սարքավորում) և 4-րդ մակարդակ (t2), նաև, այս հմտությունը նվազեցնում է բացասական ազդեցությունը յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար 10%-ով:
Ժյուրիի կեղծման մակարդակ 3
Մեխանիկ lvl 3

Որտեղ կարող եմ գտնել մոդուլներ:

Դուք կարող եք դրանք գնել շուկայում։ Դուք կարող եք նաև դրանք ինքներդ պատրաստել, եթե ունեք հատուկ բաղադրիչներ, որոնք հայտնաբերվում են միայն բեկորներից նյութեր հավաքելիս: Այս նյութերը հավաքելու համար ձեզ հարկավոր է «Salvaging» հմտություն և հատուկ մոդուլ: Երբ Salvager մոդուլը միացված է նավի խորտակված նավի վրա, հնարավորություն կա գտնել նյութեր: Դուք կարող եք հաջողությամբ հավաքել նյութեր յուրաքանչյուր ոչնչացված նավից՝ միայն մեկ անգամ:

Մոդերներ արտադրելու համար ձեզ անհրաժեշտ են նաև այդ ռեժիմների գծագրեր: Tech 1 նախագծային ռեժիմ: կարելի է գտնել շուկայում, իսկ Tech 2-ի մոդիֆիկացիաների նախագծերը կարելի է ձեռք բերել միայն Tech 1 նախագիծ հորինելով (կամ գնել այլ խաղացողներից, իհարկե):