Լուսնի նոր թալան՝ պատռված, պայթեցված, սղոցված: Universe EVE առցանց Eve առցանց լուսիններ

→ Պատրաստվում ենք լուսին փորելուն երբևէ առցանց

Նախքան առցանց նախօրեին լուսիններ փորելը, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հասկանա, թե ինչ նյութեր կարող է տալ: Առցանց նախօրեին լուսինները պետք է արդյունահանվեն միայն սկանավորումից հետո: Սկանավորման գործընթացում խաղացողը պետք է գործարկի մի քանի զոնդեր, որոնք փնտրում են հանքաքար և այլ օգտակար նյութեր լուսնի վրա: Այն խաղացողները, ովքեր իրեր են վաճառում նախօրեին, մեկ անգամ չէ, որ համալրել են իրենց դրամապանակները փորող լուսնի օգնությամբ: Հանքահանված օգտակար հանածոները և հանքաքարերը կարող են վաճառվել խաղային արժույթով: Կարող եք նաև վաճառել կամ փոխանակել իսկը պլեքսների հետ (30 օրվա խաղաքարտեր) նախօրեին: Եթե ​​ցանկանում եք մոտենալ լուսնին, որն արդեն ունի կայարան, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ձեր նավը կկործանվի մեկ համազարկով:

Ի՞նչ է ձեզ անհրաժեշտ նախօրեին լուսիններ փորել առցանց առցանց:

Ցանկացած արդյունաբերական նավ՝ գերազանց պրոցեսորի վիճակագրությամբ և բավականին մեծ պահեստով. Խաղացողները, ովքեր վաճառում են isk նախօրեին, կարող են իրենց թույլ տալ այս դասի լավագույն նավը, բայց պատրաստ եղեք փախչել հենց որ հայտնաբերեք հաստատված բնակավայր:

Լուսին նմուշներ ուղարկելու մոդուլ. Նախօրեին նման իրերի վաճառքն ամենից հաճախ իրականացվում է շուկայում կամ խաղի ֆորումներում: Նմուշների մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարելի է ստանալ առցանց խաղի նախօրեի կայքերում:

Լուսնային զոնդեր. Նախօրեին նման ապրանքների վաճառքը լավ եկամուտ է բերում, ուստի նմուշներ գտնելը խնդիր չպետք է լինի: Եվայի շուկայում դրանք կարելի է գտնել գրեթե ցանկացած կայարանում և ցանկացած տարածաշրջանում:

Վերևի բնիկՓորձնական գործարկիչ

Վերևի բնիկԳաղտագողի սարք, որը կօգնի ձեզ թաքնվել ճիշտ պահին:

Միջին բնիկ: Microwarpdrive.

Ցածր բնիկՆանոֆիբրեր, որոնք կբարձրացնեն նավի մանևրելու ունակությունը և շարժունակությունը:

Առցանց նախօրեին լուսիններ փորելը հնարավոր է միայն ուսումնասիրությունից հետո, և յուրաքանչյուր համակարգում կա մոտ 50 լուսին, որոնցից յուրաքանչյուրի համար պահանջվում է մեկ նմուշ: Խաղացողները, ովքեր ցանկանում են վաճառել իսկ նախօրեին, ամենից հաճախ զբաղված են այլ տեսակի եկամուտներով, բայց ճիշտ մոտեցման դեպքում լուսիններ փորելը հսկայական շահույթ կբերի: Կան երեք տեսակի նմուշներ. Հետախուզումն ավարտելու համար պահանջվող ժամանակը կախված է նմուշների մակարդակից և գնից: Ամենաթանկ և հզոր նմուշները արդյունքով հասնում են հինգ րոպեում, իսկ ամենաէժանը՝ 40-ում։

Եթե ​​դուք չունեք բավարար միջոցներ նմուշներ գնելու համար, կարող եք դատական ​​հայցեր գնել առցանց խանութներից: Արդյունաբերական նավ գնելուց և տեղադրելուց հետո վերջապես կարող եք գնալ լուսինները սկանավորելու: Նավերի ամբողջական նկարագրությունը նախօրեին առցանց կարելի է գտնել խաղի տվյալների բազաներում:

Նրանց համար, ովքեր որոշում են նախօրեին վաճառել isk-ը, վաստակելու այս տարբերակը շատ դժվար կթվա, բայց ամեն ինչ կախված է օդաչուի փորձից և հմտություններից: Առցանց նախօրեին լուսնի յուրաքանչյուր փորում ավելի ու ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում, բայց ինչպես միշտ, իրավասու բանականությունը որոշում է ամեն ինչ: Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս նախօրեին վաճառել իրեր, որոնք շատ տեղ են զբաղեցնում պահարանում, կամ թողնել դրանք ինչ-որ տեղ մեկ այլ կայարանում:

Գնել isk EVE առցանց հիպերմարկետում օնլայն առևտուր

Պատվերների կատարման ամենաբարձր արագությունն ապահովելու համար մենք ընդունում ենք վճարումներ ձեռքով ռեժիմ. Պատվերի ձևը լրացնելուց հետո խնդրում ենք կապվել օպերատորի հետ.

Ընտրված չէ Հանգստություն Այլ...

Սերվերի տեսակը՝ ռուսական սերվերներ Արտասահմանյան սերվերներ Ծովահեն սերվերներ
Սերվերի անունը.

ICQ, E-mail, Skype կամ Mail.ru գործակալ (օպերատորի հետ կապի և զեղչի համար)




ՄԱՍ 2

3. Լուսնի հետազոտություն

Լուսինների սկանավորում

Նախքան լուսինը փորելը, դուք պետք է հասկանաք, թե ինչ ռեսուրսներ կարող է տալ այն ձեզ: Սա ձեռք է բերվում լուսնի սկանավորման միջոցով (Moon Surveying): Լուսնի սկանավորումը գործընթաց է, որը ներառում է արբանյակների շուրջ թռչելը և դրանց ուղղությամբ զոնդերի արձակումը, որոնք փնտրում են արբանյակներում պարունակվող հանքաքարը (հումքը): Դուք կարող եք զոնդեր գործարկել 0.3 կամ ավելի ցածր կարգավիճակ ունեցող բոլոր համակարգերում:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Լուսնին մոտ թռչելը, որն արդեն ունի POS, հավանաբար կսպանի ձեզ բավականին արագ: Թնդանոթները ձեր հինդուին կհանեն մի սալվոյով։

Ինչ է ձեզ պետք:

Նավ «Ինդուս» (արդյունաբերական) (կամ ցանկացած նավ, որն ունի բարձր պրոցեսորի պարամետր և տարողունակ պահում)

Moon Probe Launcher

Լուսնի զոնդեր

Լուսնի հետախուզական նավը տեղավորվում է

Ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել հինդու (արդյունաբերական): Այս ընտրության առավելություններն այն են, որ Moon probe Launchers-ը պահանջում է նավի պրոցեսորի մեծ քանակություն, և յուրաքանչյուր լուսնային զոնդ զբաղեցնում է 100 մ3 տարածք:

Ես առաջարկում եմ ձեր հինդուին համապատասխանեցնել հետևյալ կերպ.

Hi slot. Moon Probe Launcher (մեկը բավական է)

Ողջույն բնիկ. քողարկող սարք (թշնամիներից թաքնվելու համար, եթե անհրաժեշտ է լուսնային հետախուզության ժամանակ)

Mid Slot: Afterburner կամ Microwarpdrive

Ցածր սլոտներ. նանոֆիբրային մոդուլներ. նավի շարժունակությունը, արագությունը մեծացնելու և նավը լուսնին ավելի արագ հարթելու համար, երբ արձակում է զոնդերը:

Մեկ համակարգը պարունակում է 5-ից 50 արբանյակ, և յուրաքանչյուր լուսին ուսումնասիրելու համար ձեզ անհրաժեշտ է 1 զոնդ:

Լուսնի զոնդեր

Լուսնի զոնդն աշխատում է գրեթե նույն կերպ, ինչ սկաների զոնդը, այն աշխատում ես և որոշ ժամանակ անց այն վերադառնում է արդյունքով:

Quest հետազոտական ​​զոնդ I. Լուսնի սկանավորումը տևում է 40 րոպե:

Հայտնաբերման հետազոտական ​​զոնդ I. Լուսնի սկանավորումը տևում է 10 րոպե:

Հայացքի հետազոտման զոնդ I. Լուսինը սկանավորելու համար տևում է 5 րոպե:

Վերոնշյալ բոլոր նմուշները կատարում են նույն աշխատանքը, բայց տարբեր ժամանակների համար: Զոնդերը, որոնք ավելի արագ սկանավորում են, ավելի թանկ արժեն և օգտագործելու համար պահանջում են ավելի բարձր հմտություններ:

Ինչպես սկանավորել լուսինը

Այժմ դուք ունեք հարմարեցված հնդիկ և նմուշներ, դուք թռչում եք լուսնի մոլորակ, որը նախատեսում եք սկանավորել: Ուշադրություն դարձրեք՝ մոլորակը, ոչ թե լուսինը: Սա անհրաժեշտ է, քանի որ եթե դուք թռչում եք ուղիղ դեպի Լուսին, և կա թշնամու POS, ձեր հնդիկը կկոտրվի, քանի դեռ չեք հասցրել շրջվել, և դուք կստանաք հիանալի նամակ, որ ձեզ սպանել է POS-ը: Հուսով եմ՝ չե՞ք ուզում կորցնել մոտ 20 միլիոն հայցեր, որոնք արժե փորձել:

Այսպիսով, ՄԻ ՇԵՌՎԵՔ ուղիղ դեպի լուսին:

Երբ թռչում եք դեպի մոլորակ, բացեք ձեր սկաները և դրեք այն 360 աստիճանի և առավելագույն տիրույթի վրա: Տեսակավորեք արդյունքները և ոլորեք ներքև: Այժմ դուք փնտրում եք Control Tower: Եթե ​​դուք տեսել եք CT ցանկացած լուսնի մոտ, ապա հիշեք վերը նշված նախազգուշացումը. դուք արդեն ձվի մեջ կլինեիք, եթե շեղվեք ուղիղ դեպի Լուսին:

Եթե ​​ցուցակում չեք գտել Control Tower-ը, ապա կարող եք շարունակել սկանավորման գործընթացը: Եթե ​​գտնում եք Վերահսկիչ աշտարակը, ապա նշեք այն ձեզ համար և խուսափեք դրանից ապագայում:

Դուք պետք է կատարեք ուղղորդված սկան յուրաքանչյուր լուսնի համար, ինչպես շուրջբոլորը սկանավորելը լավ գաղափար չէ:

Ինչ-որ մեկի POS-ն ունեցող լուսին գտնելու լավագույն և ամենաարագ ձևը հետևյալն է.

1. Ստեղծեք Անվտանգ կետ (SS) ինչ-որ տեղ համակարգի մեջտեղում:

2. Այստեղ կատարեք CC նշան:

3. Թողեք (դուրս գցեք) ձեր հինդուին (Հիշեք. Երբ դուք լքում եք նավը, ձեր հմտությունները դադարում են բոնուսներ տալ նավի բեռին, այնպես որ, եթե ձեր նավի պահարանը պակասում է ավելի շատ, քան այն պարունակում է բեռ, ապա դրանցից մի քանիսը կարող են նետվել: նավի կողքին գտնվող բեռներից բեռնարկղերով):

Ձվի մեջ աղավաղեք յուրաքանչյուր լուսնի 60 կմ: POS-ի պաշտպանությունը ձվեր չի կրակում, այնպես որ դուք համեմատաբար ապահով եք, եթե շրջապատում այլ խաղացողներ չկան (ովքեր պարզապես կարող են սպանել ձեր ձուն): Երբ POS-ով լուսին գտնեք, նշեք այն ինքներդ և խուսափեք դրանից ապագայում:

Վերադարձեք դեպի ձեր SS և բարձրացեք հինդուիստների մեջ:

Լուսինների հետախուզման գործընթացը լավագույնս արվում է, երբ տեղանքում ոչ ոք չկա, քանի որ շատ կորպորացիաներ անում են նույնը և կարող են թալանել նրանց, ովքեր ուսումնասիրում են նույն արբանյակները, ինչ իրենք: մրցակցությունը շատ մեծ է, և ոչ ոք չի ցանկանում կիսել իր կարկանդակը:

Հետախուզական ծառայություն.

Այժմ ամեն ինչ մաքուր է, և դուք պետք է 15 կմ շեղեք դեպի լուսինը, որը նախատեսում եք սկանավորել... Փորձեք սկանավորել լուսինները ժամանակագրական կարգով, ինչպես դա ավելի հարմարավետ է:

1. Թռչել դեպի լուսին. Ժամանելուց հետո դուք կարող եք չտեսնել լուսինը այնպես, ինչպես պատկերացնում եք, քանի որ դրանք տարբերվում են չափերով և արտաքին տեսքով (բայց պետք է 5 կմ հեռավորության վրա լինել): Գնացեք Overview վահանակի կարգավորումներ և նշեք «ցույց տալ լուսինները» վանդակը: Այժմ ակնարկում սեղմեք լուսնի վրա:

2. Հավասարեցում լուսնին. սա ամենադժվարն է: Հավասարեցրեք ձեր նավը լուսնի կենտրոնին հնարավորինս ճշգրիտ: Դա դժվար կլինի անել, քանի որ Լուսնի վրա կրկնակի սեղմելը կնշանակի այն դեպի այն թռչելու փոխարեն, նաև այն պատճառով, որ որոշ արբանյակներ շատ փոքր են: Անհրաժեշտ է կրկնակի սեղմել լուսնի վրա, բայց ոչ նրա հենց կենտրոնի վրա։ Ակտիվացրեք ձեր MIA-ն, որպեսզի արագությամբ թռչեք դեպի Լուսին, և դուք կարող եք գնահատել նավի ճիշտ դասավորվածությունը դեպի Լուսին:

3. Զոնդի գործարկում. Երբ դուք 100%-ով վստահ եք ճիշտ դասավորվածության մեջ, արձակված զոնդն անպայման կհասնի Լուսին, երբ մկնիկի կոճակով սեղմեք ձեր Զոնդի գործարկիչի մոդուլը: Նմուշը դուրս կթռչի ձեր նավի քթից և կթռչի ուղիղ դեպի Լուսին: Եթե ​​նավը պատշաճ կերպով չկենտրոնացնեք դեպի Լուսին, զոնդը բաց կթողնի (զոնդի հաղորդակցությունը ձախողվեց):

Երբ դուք գործարկեք զոնդը, բացեք ձեր սկաները: Այն ցույց կտա հաշվիչը, որը հետ է հաշվում մինչև հետազոտության արդյունքների ստացման պահը: Դուք պետք է բացեք էջանիշ «Լուսնի վերլուծություն» սկաների վրա, որտեղ արդյունքները կհայտնվեն, երբ հաշվիչը հասնի 0-ի:

Դուք կարող եք տեղափոխվել մեկ այլ լուսին, մինչ զոնդը ճանապարհին է դեպի Լուսին, և պետք չէ սպասել, որ նա թռչի կամ ստանա սկանավորման արդյունքները: Պարզապես բացեք սկաների պատուհանը և շարունակեք ձեր լուսինների ուսումնասիրությունը:

ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ. Եթե լքեք համակարգը, փոխեք նավը կամ նավահանգիստը, ձեր սկանավորման արդյունքները կկորչեն: Համակարգից դուրս գալուց առաջ դուք պետք է սպասեք արդյունքներին:

Ինչու՞ է ձեզ անհրաժեշտ կլոակա (քողարկող սարք) հինդուում: Երբ սկանավորում եք բոլոր լուսինները, ձեզ հարկավոր է սպասել սկանավորման արդյունքներին և շտկել դրանք ինչ-որ ձևով: Շեղվեք դեպի ՍՍ և միացրեք կոյուղագիծը: Դրանում դուք տեսանելի չեք լինի զոնդերի սկանավորման համար, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով զբաղվել ձեր գործով, մինչև չսպասեք ձեր լուսնային զոնդերի արդյունքներին և ուղղեք դրանք:

Այսպիսով, բոլոր սկանավորումներն ավարտված են, և ստացված նոր տվյալներից թարթում է Լուսնի վերլուծության սկաների սյունակը։ Սեղմեք այն և ստուգեք արդյունքները: Եթե ​​լուսինը չունի որևէ նյութ, դուք այդ մասին թռուցիկ հաղորդագրություն կստանաք:

Ցուցակի արդյունքները դասավորված են ըստ մոլորակների և արբանյակների: Կտտացրեք տողերից մեկի վրա և տեսեք, թե ինչ հումք կարելի է պեղել տվյալ լուսնի վրա։ Հաջորդ արժեքը, որը ձեզ հետաքրքրում է, հումքի տեսակների քանակն է, որոնք հնարավոր է հավաքել: Այս պարամետրը տատանվում է 1-ից 4-ի սահմաններում:

Այժմ ժամանակն է որոշել, թե որ լուսինը ձեզ առավել շահույթ կտա փորելիս:

Հիշեք, որ POS-ը խաղալիք չէ, այն պահանջում է բազմաթիվ գործողություններ և սպասարկում: Ձեր ընտրած լուսինը պետք է բավականաչափ շահութաբեր լինի, եթե դուք POS-ը դնեք բեռնատար հանքարդյունաբերության համար 0.0 կամ NPC որս: Պետք է նաև հաշվի առնել, որ թշնամական համակարգում POS տեղադրելիս նման պայմաններում կարո՞ղ եք սովորաբար վառելիք մատակարարել դրան։

3.4 Պահանջվում էհմտություններ

Հայացքների հետազոտման զոնդ I. Աստղաչափություն V, Հետազոտություն V, Գիտություն III, Էլեկտրոնիկա I

Հայտնաբերման հետազոտական ​​զոնդ I. Աստղաչափություն III, Հետազոտություն III, Գիտություն III, Էլեկտրոնիկա I

Quest հետազոտական ​​զոնդ I. Աստղաչափություն III, Հետազոտություն III, Գիտություն III, Էլեկտրոնիկա I

4. Լուսնի փորում

4.1 Ի՞նչ է դա:

Լուսնի արդյունահանումը ներառում է POS-ի օգտագործում՝ լուսնից հումք հանելու համար: Moon Harvesting Array-ը կփորի այն լուսինը, որի վրա գտնվում է ձեր POS-ը: Հաշվի առնելով, որ լուսինը պարունակում է տարբեր քանակությամբ և տեսակի օգտակար հանածոներ, նախ պետք է լուսնի հետազոտությամբ ընտրել համապատասխան լուսին (տես նախորդ բաժինը):

Այն օգտակար հանածոները, որոնք դուք արդյունահանում եք լուսնից, կարող եք վաճառել այլ խաղացողներին կամ վերամշակել ավելի առաջադեմ ռեսուրսի մեջ՝ մինչև TL2 բաղադրիչների արտադրությունը:

4.2 Ի՞նչ է ինձ անհրաժեշտ լուսինը փորելու համար:

Դուք չեք կարող փորել լուսինը նավի կամ նավի վրա: Լուսինը կարելի է արդյունահանել միայն Moon Harvesting Array-ով, որը տեղադրված է ձեր POS-ում:

Լուսնի հավաքման զանգված. անհրաժեշտ է լուսնից հանքանյութեր հավաքելու համար:

Սիլոս. Պահանջվում է լուսնից արդյունահանված հանքանյութեր պահելու համար:

Ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել Coupling Array:

Ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել Ռեակտոր, եթե նախատեսում եք վերամշակել նյութեր:

Որտեղ կարող եմ փորել լուսինը:

0.3 և ցածր համակարգերի արբանյակները պոտենցիալ բոլորն էլ հարմար են լուսնի փորման համար:

4.3 BPO ռեակցիաներ

Ռեակցիայի BPO-ն նման է նավի կամ սարքի պարզ BPO-ին: Երբ BPO-ն դրվում է ռեակտորների զանգվածի վրա, այն ռեակտորին ասում է, թե ինչ տեսակի նյութ է անհրաժեշտ ռեակցիայի համար: Շատ դեպքերում, ձեր ռեակտորը միացված է ձեր լուսնային հավաքիչներին, այնպես որ դուք պետք է ընտրեք Ռեակցիայի պլան, որն օգտագործում է ձեր լուսնի արտադրած նյութերը: Առանց Reaction նախագծի, ձեր Reactor Array-ը չի աշխատի: Դուք պետք է համոզվեք, որ օգտագործում եք ճիշտ արձագանքման նախագիծը, ինչպես հակառակ դեպքում, ձեր ռեակտորը չի մշակի լուսնից արդյունահանված հանքաքարը ավելի լավ բանի:

Ի՞նչ է ինձ անհրաժեշտ հաջող պատասխանի համար:

Հանքանյութերի վերջնական արտադրանքի վերամշակման մի քանի փուլ կա.

Հումք -> Մշակված նյութեր -> Ընդլայնված նյութեր

Նյութ ստանալու համար հարկավոր է սկզբնական ռեսուրսները տեղադրել Reactor Array-ում և տեղադրել ճիշտ Reaction Blueprint՝ ավելի բարձր մակարդակի նյութ ստեղծելու համար: Կան բազմաթիվ տեսակի նյութեր և բազմաթիվ ռեակցիաներ, բայց դրանք բոլորն էլ բաժանվում են 3 խմբի, և օրինակն ավելի պարզ հասկանալու համար ես դրանք կանվանեմ այսպես.

Գոյություն ունեն BPO ռեակցիաների երկու տեսակ (Reaction Blueprint).

Պարզ ռեակցիաներ

BPO պարզ ռեակցիան (Simple Reaction Blueprints) օգտագործվում է լուսնի հանքանյութերի մշակման առաջին փուլում։ Դրանք օգտագործվում են ձեռք բերելու համար Հումք - վերամշակված նյութեր.

Հումք -> -> Վերամշակված նյութեր:

Բարդ ռեակցիաներ

BPO կոմպլեքս ռեակցիան (Complex Reaction Blueprints) օգտագործվում է Լուսնից արդյունահանված նյութերի մշակման 2-րդ փուլի արտադրանք ստանալու համար։ Դրանք օգտագործվում են ձեռք բերելու համար Մշակված նյութեր - Ընդլայնված նյութեր:

> Մշակված նյութեր -> -> Ընդլայնված նյութեր:

ՏեղադրումՌեակցիայի նախագիծՌեակտոր

* Աջ սեղմեք Reactor Array-ի վրա և ընտրեք «Access Resources»

* Քաշեք և գցեք «Reaction» նախագիծը այն տուփի մեջ, որտեղ դուք պահում եք ձեր լուսնից արդյունահանված նյութերը

Նախքան Ռեակտորը միացնելը, դուք պետք է կարգավորեք վերամշակման գործընթացը Վերահսկիչ աշտարակի միջոցով:

4.4 Կազմաձևում

Ստորև դուք կգտնեք բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները արտադրության գործընթացի մասին մինչև TL2 բաղադրիչները հենց սկզբից (հանքանյութերի փորում):

Ձեր Լուսնի բերքահավաքի զանգվածը արդյունահանում է լուսինը և հանքաքար է կուտակում Սիլոյում: Այս գործողությունը պետք է կազմաձևվի Կառավարման աշտարակի միջոցով, նախքան ինքնին միացնեք Moon Harvesting Arrays-ը:

Երբ որոնեք լավ լուսին, կարող եք սկսել այն արդյունահանել ձեր Moon Harvester Arrays-ով: Լուսինները միշտ պարունակում են տարբեր քանակությամբ և տեսակի հանքաքար, բայց դրանք երբեք չեն սպառվում:

Ծանոթագրություն. Մաքրող սարքի և սիլոսի շահագործման կարգավորումները կարող են փոխվել միայն այն դեպքում, երբ դրանք անջատված են:

POS կոնֆիգուրացիա լուսինը փորելու համար.

Անհատականացրեք ձեր բերքահավաքները

Բացեք ձեր կառավարման աշտարակի կառավարման պատուհանը

Կտտացրեք «Արտադրություն» ներդիրին

Սեղմեք «Փոխել տեսակը»՝ ձեր Moon Harvester-ը ընտրելու համար

Փորելու համար ընտրեք լուսնի վրա առկա հանքաքարի տեսակներից մեկը

Կտտացրեք «Դիմել» կառավարման պատուհանում

Հաջորդ քայլը Սիլոյի տեղադրումն է, որպեսզի պահեստավորվի հենց այն հանքաքարը, որը արդյունահանվում է:

Սեղմեք «փոխել տեսակը» կոճակը սիլոսի վրա: Դուք կարող եք ընտրել հումքը, որը պատրաստվում եք այնտեղ պահել: Դուք կարող եք միաժամանակ պահել միայն մեկ տեսակի հանքաքար մեկ սիլոսում: Մի մոռացեք, որ Moon Harvesting Array-ի և Silo-ի ընտրության ցուցակը մի փոքր տարբերվում է միմյանցից:

Այժմ մենք ձեզ կասենք, թե ինչ կարող է անել POS-ը արդյունահանված հանքաքարի հետ: Ստեղծեք Harvester Array-ը (որն այժմ ունի հումքի պատկերակ)՝ առաքվելու համար Silo:

Պահելու համար սեղմեք Դիմել: Այժմ միացրեք ձեր Silo-ն, այնուհետև Harvester Array-ը:

Ձեր բերքահավաքի զանգվածը կսկսի տաքանալ 1 ցիկլով, այնուհետև կսկսի հանքաքար հավաքել:

Փուլ 1. Հումք

ԼԱՎ. Այժմ մենք գիտենք, թե ինչպես կարելի է արդյունահանել հումք, բայց ի՞նչ են Հումքը: Հումքի երկու հիմնական տեսակ կա՝ գազեր և մետաղներ։ Գազերն ավելի պարզ ռեսուրսներ են, մետաղներն ավելի հազվադեպ և արժեքավոր են, բայց երկու տեսակներն էլ անհրաժեշտ են առաջադեմ նյութեր արտադրելու համար:

Գազեր՝ մթնոլորտային գազեր, գոլորշիացում, ածխաջրածիններ, սիլիկատներ:

Մետաղներ՝ կադմիում, կեզիում, քրոմ, կոբոլտ, դիսպրոզիում, հաֆնիում, սնդիկ, նեոդիմ, պլատին, պրոմեթիում, սկանդիում, տեխնիում, թուլիում, տիտան, վոլֆրամ, վանադիում։

Moon Harvesting Array-ը կարող է 100 հումք արդյունահանել ձեր լուսնի վրա: Այսպիսով, եթե ձեր արբանյակն արտադրում է մթնոլորտային գազեր և վոլֆրամ, դուք կարող եք արդյունահանել միայն 100-ը որևէ մեկից, ոչ թե երկուսն էլ, եթե չունեք Լուսնի հավաքման երկու զանգված (յուրաքանչյուրն արդյունահանում է տարբեր տեսակի հանքաքար):

Ձեր Moon Harvesting Arrays-ը կարող է հավաքված հումք պահել սիլոսներում, որոնք պետք է ճիշտ կազմաձևված լինեն: Այս գործընթացը կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև դուք դադարեցնեք այն կամ Silo-ն լցվի: Դուք պետք է անջատեք Silo-ն, նախքան ցանկանաք բեռնաթափել նյութերը դրանից. սա այն դեպքն է, երբ Coupling Array-ը կօգնի ձեզ չկորցնել այս պահին արդյունահանվող հանքաքարի մի մասը:

Հանքաքարի արդյունահանման ժամանակ վատնումից խուսափելու համար հարկավոր է տեղադրել Coupling array: Արտադրական կոնֆիգուրացիայի դեպքում դուք պարզապես միացնում եք ձեր բերքահավաք սարքը միացման զանգվածին, այնուհետև միացնում եք կցորդիչը ձեր սիլոսին: Coupling Array-ը մշտապես կպահի նյութերը, մինչ դուք ազատեք ձեր սիլոնը:

Այժմ դուք ունեք հումք վաճառելու կամ դրանք ավելի առաջադեմ նյութերի վերածելու հնարավորություն՝ վերամշակված նյութեր:

Փուլ 2: վերամշակվածչմշակված նյութ(Վերամշակված նյութեր)

Եթե ​​որոշեք արդյունահանված հումքը վերամշակել ավելի օգտակար նյութերի (ցորենից ալյուր): Դուք պետք է դրանք միավորեք ռեակտորների զանգվածի մեջ և դրանցից ստեղծեք մշակված նյութ:

Սա առաջին քայլն է, որտեղ դուք սկսում եք օգտագործել Reactor Array կառուցվածքը:

Reactor Array-ը խառնում է տարբեր տեսակի նյութեր (դրանք կարող են լինել կամ հում կամ վերամշակված)՝ ավելի բարդ նյութեր արտադրելու համար: Reactor Arrays-ին անհրաժեշտ է Reaction Blueprint-ը, որով նա որոշում է, թե կոնկրետ ինչ կարտադրվի և որն է դրանցից: Ինչպես նաև նավի վրա պարզ BPO-ներ, որտեղ պահանջվում է Tritanium և Mexallon, այստեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինեն հումք (տիտան, սիլիկատներ և այլն):

Հիշեք՝ ոչ բոլոր նյութերն են հարմար ռեակցիայի համար: Ձեզ անհրաժեշտ են հենց նրանք, որոնք նշված են ռեակցիայի BPO-ում (Reaction planprint):

Նախքան այն միացնելը, ճիշտ կարգավորեք ռեակտորը: Տեղադրեք ճիշտ Ռեակցիայի նախագիծը, և ռեակտորն ինքնաբերաբար կպատրաստվի և կորոշի, արդյոք դուք ունեք անհրաժեշտ զույգ կամ ավելի շատ նյութեր, որոնք պահանջում են ռեակցիան: Ռեակտորը նման է ձեր սիլոսներին և կարող է նաև բեռնվել ձեր բերքահավաքներից: Ռեակտորը կազմաձևված է ձեր Վերահսկիչ աշտարակի Արտադրության ներդիրում, և ռեակցիայի արդյունքը կթափվի առանձին սիլոսի մեջ: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, ռեակտորը կսկսի աշխատել։

Հումքը կտեղադրվի ձեր բերքահավաքի զանգվածներից սիլոսներում: Ռեակտորը, անհրաժեշտության դեպքում, վերցնում է հումքը, խառնում է դրանք իրար և օգտագործում է Ռեակցիայի նախագիծը պատրաստի պատրաստման համար: . Եթե ​​ճիշտ արվի, ձեր պահեստային սիլոյի արդյունքը կլինի վերամշակված նյութ: Հնարավոր է, որ ստիպված լինեք գնել այլ հումք, որը ձեր լուսինը չի արտադրում և դրանք տեղադրեք պահեստային սիլոսներում՝ որոշակի ռեակցիաներ առաջացնելու համար:

Վերամշակված նյութեր՝ Կեսարիումի կադմիդ, ածխածնի պոլիմերներ, կերամիկական փոշի, բյուրեղային խառնուրդ, դիսպորիտ, ֆերնիտի համաձուլվածք, ֆերրհեղուկ, հոսող կոնդենսատներ, հեքսիտ, հիպերֆլյուրիտ, նեոմերկուրիտ, պլատինե տեխնիտ, պրոմետիում, գլանված վոլֆրամի սուլլերիցիդային սուլլերային խառնուրդ, Քրոմիդ, վանադիումի հաֆնիտ:

Վերամշակված նյութեր արտադրելուց հետո դուք կարող եք վաճառել դրանք կամ արտադրել Ընդլայնված նյութեր:

Փուլ 3. խորը վերամշակման հումք (Ընդլայնված նյութեր)

Ինչպես նախորդ քայլում, դուք կարող եք հումքը (միայն այժմ վերամշակված նյութերը) վերամշակել առաջադեմ նյութերի, որն անհրաժեշտ է T2 բաղադրիչների արտադրության համար: Ընդլայնված նյութեր ստանալու համար պահանջվում է երկու կամ ավելի վերամշակված նյութերի բաղադրիչներ: Մի մոռացեք, որ վերամշակված նյութերն ինքնին ստանալու համար ձեզ անհրաժեշտ է տարբեր տեսակներչմշակված նյութ. Եթե ​​դուք չունեք բավարար քանակությամբ վերամշակված նյութեր արտադրելու համար, կարող եք այն գնել շուկայից կամ մեկ այլ կորպորացիայից և այնուհետև վերբեռնել այն Silos՝ հաջորդ փուլի մշակումը սկսելու համար:

Ձեզ անհրաժեշտ են նաև արձագանքման BPOs՝ որոշակի տեսակի Ընդլայնված նյութ արտադրելու համար: Այս անգամ ձեզ անհրաժեշտ է Բարդ ռեակցիայի նախագծի BPO-ն: Դուք պետք է անջատեք ռեակտորը և փոխեք դրա մեջ BPO-ն: Նաև համոզվեք, որ ձեր Silo-ն բեռնաթափված է նախորդ ռեակցիայի աշխատանքից (այսինքն այն պետք է ամբողջությամբ ազատվի):

Վերամշակված նյութերի ռեակցիան ավարտելուց հետո ձեր սիլոն կլցվի Ընդլայնված նյութերով: Ինչպես նախորդ քայլում, աշխատանքի արդյունքները ստանալու համար անհրաժեշտ են հումքի համապատասխան տեսակներ և ռեակցիայի ճիշտ BPO:

Փուլ 4ԲաղադրիչներՏ2 (Tech 2 բաղադրիչ)

Այժմ դուք ունեք Ընդլայնված նյութեր!!! Դա T2 բաղադրիչների արտադրության հիմնական բաղադրիչներն է ($$$!!)

TL2 բաղադրիչը արտադրելու համար դուք պետք է գնեք BPO շուկայում (օրինակ՝ Magpulse Thruster նախագիծը):

Այժմ դուք պարզապես տեղադրեք անհրաժեշտ BPO TL2 բաղադրիչը կայանում գործարանի մեջ, բեռնեք առաջադեմ նյութերը անգարի մեջ: Ստուգեք մնացած բաղադրիչները. կտեսնեք, որ 1 միավորի արտադրության համար: TL2 բաղադրիչ, ձեզ հարկավոր է 3 տարբեր տեսակի Ընդլայնված նյութեր՝ յուրաքանչյուր տեսակի 1/3 հարաբերակցությամբ:

Եթե ​​դուք չունեք անհրաժեշտ բաղադրիչներ, ապա կարող եք գնել կամ փոխել ձեզ անհրաժեշտ առաջադեմ նյութերը

Թիմային աշխատանք

Ինչպես արդեն հասկացաք, մեկ POS-ով չեք կարողանա կառուցել TL2 բաղադրիչներ: Դուք պարզապես չեք կարող ֆիզիկապես 1 POS-ում արտադրել դրա համար անհրաժեշտ բոլոր տեսակի հումքը: Ձեզ անհրաժեշտ բոլոր հումքը արտադրելու համար անհրաժեշտ է ունենալ մի քանի POS: Մի մոռացեք նաև, որ յուրաքանչյուր CT ունի գեներատորի (էլեկտրացանց) և պրոցեսորի (cpu) սահմանափակ պարամետրեր, ինչը նշանակում է, որ անհնար է միաժամանակ բազմաթիվ կառույցներ օգտագործել 1 POS-ում:

Տարբեր բաղադրիչների համար անհրաժեշտ հումքի մեծ տարածումը թույլ չի տալիս ամեն ինչ անել միանգամից։ Կարևոր են նաև այն հումքի տեսակները, որոնք արդյունահանվում են լուսնից, որտեղ գտնվում է POS-ը: Եթե ​​գտնեք սուպեր լուսին, որն ապահովում է ձեզ անհրաժեշտ ամեն ինչ, ապա ավելի մեծ ազատություն կունենաք ընտրելու, թե կոնկրետ ինչ արտադրել: Շատ խոշոր կորպորացիաներ 2-3 POS են դնում վերջնական արտադրանքի միավոր ստանալու համար, բայց այս ամենն արժե գումար, վառելիք, ժամանակ, ճիշտ լուսիններ գտնելը. միայն լավ համակարգված թիմի աշխատանքը կարող է տալ ցանկալի արդյունք:

TL2 բաղադրիչների արտադրության մեջ լավագույն արդյունքը ձեռք է բերվում մի քանի արդյունաբերական կորպորացիաների համագործակցությամբ: Դուք հաշվարկում եք յուրաքանչյուր կորպուսի արտադրական հզորությունը, և դրանից կախված՝ որոշվում է, թե կորպուսից որն է արտադրելու մի տեսակ հումք, որը մյուսը։ Եվ հետո դուք փոխանակում եք արդյունքների կեսը կամ վերջում հավասարապես կիսում եք շահույթը։

Որպես այլընտրանք, դուք չեք կարող ստեղծել հումքից մինչև TL2 բաղադրիչներ վերամշակման ամբողջական ցիկլ, այլ ընտրել այն փուլը, որը կարող եք կատարել առավել արդյունավետ և աշխատել միայն մեկ բանի վրա: Եթե ​​դուք ունեք մի քանի ընկերներ կորպուսում, կարող եք գործարկել Small POS-ը և արդյունահանել Raw Material այն վաճառելու համար: Եթե ​​դուք միջին կորպուսում եք, ապա կարող եք գտնել լավ լուսին, գործարկել Simple Reactions-ը և արտադրել վերամշակված նյութեր վաճառքի համար: Եթե ​​խաղում եք խոշոր կորպորացիայի մեջ և ունեք մի քանի POS, դուք կառուցում եք ամբողջական արտադրական շղթա և արտադրում TL2 բաղադրիչներ:

Եթե ​​խաղացողն արդեն հնարավորություն է ունեցել ծանոթանալ խաղի սկզբնական որոշ պահերին, ապա հարց է առաջանում. Փորում լուսիններ EVE Online? Ինչու՞ է անհրաժեշտ այս ընթացակարգը և ինչպիսի՞ն է այն: Սրանք օրինական հարցեր են, քանի որ այս գործողությունը խաղի ամենակարևորներից մեկն է:

Լուսնի փորումը հանքարդյունաբերության միջոց է Հումքաղիքներից օգնությամբ POS. Բայց նախքան փորել սկսելը, դուք պետք է սկանավորեք մակերեսը, հետախուզեք տարածքը և ստանաք լուսնային նմուշներ:

Սկանավորում EVE Online-ում լուսիններ փորելուց առաջ

Նախքան EVE Online-ում լուսիններ փորելը, դուք պետք է պարզեք, թե ինչ ռեսուրսներ կարելի է ստանալ դրանից: Նախնական հետազոտությունը կարող է իրականացվել լուսնի սկանավորման միջոցով: Դրա համար նմուշներ են բաց թողնվում հետաքրքրող լուսնի ուղղությամբ, որոնք փնտրում են օգտակար հանածոներ (հանքաքար):

Սկանավորման արդյունքում կարող եք ստանալ նյութի մի քանի նմուշ.

  • Quest հետազոտական ​​զոնդ- դուք պետք է սպասեք նմուշների 40 րոպե;
  • Հայտնաբերման հետազոտական ​​զոնդ- Նմուշները պատրաստ կլինեն 10 րոպե;
  • Հայացքի հետազոտման զոնդ- սկանավորումը կանցնի 5 րոպե.

Լուսնի հետախուզությունը պետք է իրականացվի, եթե տեղանքում ոչ ոք չկա. կորպորացիաները նաև սկանավորում են լուսինները և որոնում հետախույզներ:

Հետազոտություն լուսնի վրա փորելուց առաջ EVE Online-ում

Եթե ​​տեղանքում ոչ ոք չկա, կարող եք շեղվել մինչև Լուսին փորելը EVE Online-ում (հեռավորությունը՝ մոտ 15 կմ): Գործողություններն իրականացվում են հետևյալ կերպ.

  1. Գլուխը դեպի մակերեսը: Ժամանելուց հետո կարող է պարզվել, որ լուսինն այն տեսքը չունի, ինչպես դուք պատկերացնում էիք՝ բոլոր լուսինների տեսքն ու չափերը տարբեր են:
  2. Նավը հողին հավասարեցվում է։ Կենտրոնացումը պետք է իրականացվի հնարավորինս ճշգրիտ:
  3. Թեստը սկսվում է. Եթե ​​դասավորվածությունը ճիշտ է կատարվել, ապա նմուշը դուրս կթռչի նավի աղեղից և անմիջապես կգնա դեպի Լուսին: Եթե ​​հավասարեցումը սխալ է կատարվել, նմուշը կարող է բաց թողնել:

Նմուշները լուսին ուղարկելուց հետո անհրաժեշտ է բացել սկաները, որը ցույց կտա հետհաշվարկ, մինչև արդյունքները պատրաստ լինեն: Միաժամանակ կարող են իրականացվել այլ արբանյակների վրա նմուշների հետազոտություն և տեղադրում։

Լուսիններ փորում Eva Online-ում. ի՞նչ է պետք փորելու և հաջող արձագանքելու համար:

Դուք չեք կարող փորել լուսինը նավի կամ նավի վրա: Դրա համար կան հատուկ Լուսնի հավաքման զանգվածվրա տեղադրված ՊՈԶԵՐ. Դրանք անհրաժեշտ են լուսնից օգտակար հանածոներ հանելու համար։ Նաև Eva Online-ում լուսիններ փորելը պահանջում է Սիլոսորպեսզի արդյունահանված օգտակար հանածոները կարողանան պահեստավորվել։ Արդյունահանումից հետո կարող է իրականացվել վերամշակում Հումքվերջնական արտադրանքի մեջ:

Նյութը ստանալու համար անհրաժեշտ է տեղադրել բնօրինակ բյուրեղները Ռեակտորների զանգված, իսկ ավելի որակյալ նյութ ստանալու համար անհրաժեշտ է լրացուցիչ տեղադրել Ռեակցիայի նախագիծ. Կան բազմաթիվ տեսակի ռեակցիաներ և ստացված նյութեր, բայց պայմանականորեն դրանք բաժանվում են երկու խմբի.

  • պարզ ռեակցիաներ. Պահանջվում է հանքաքարից նախնական մշակված նյութերը ստանալու համար:
  • բարդ ռեակցիաներ. Պահվում է վերամշակումնյութեր է ստացել լուսնից.

Ինչ նյութեր կարելի է ձեռք բերել EVE Online-ում

Լուսնի արդյունահանումը EVE Online-ում ներառում է բազմաթիվ օգտակար հանածոների արդյունահանում: Լուսինները հաջողությամբ ուսումնասիրելու և փորելու համար կարող եք օգտագործել Տիեզերքի հանքաքարերի քարտեզը, օգտագործել փորձառու խաղացողների օգնությունը կամ ինքնուրույն զբաղվել հանքարդյունաբերությամբ. խաղի մարտավարության ընտրությունը պատկանում է հենց խաղացողին:

Որակի զարգացման 11 տարին Եվան վերածեց համաշխարհային մակարդակի խաղի՝ յուրահատուկ միջավայրով: Փորձեք խաղալ EVE Online և գնահատեք այս թվային գլուխգործոցը:

Բարև ձեզ նորից աշխատասեր պարկուճներ։ Ժամանակն է ևս մեկ հոդվածի նավթավերամշակման գործարանների և լուսնային հանքարդյունաբերության վերաբերյալ ձեր բարեկամ հարևանների կողմից Team Five 0-ում:

Այսօրվա հոդվածում մենք կխոսենք այս տարի սպասվող լուսնի կազմի փոփոխությունների, լուսնային նյութերի բաշխման և լուսնի հետախուզման մասին՝ որպես վերամշակման գործարանները խաղին բերելու գործընթացի մի մաս: Բոլոր հյութեղ մանրամասները թվարկված են ստորև, սակայն, եթե ձեզ հետաքրքրում է միայն ամփոփումը, ապա պարզապես ոլորեք մինչև հոդվածի վերջ:

Ինչպես մենք քննարկել ենք նախորդ հոդվածում65, Upwell Refineries-ի ներդրումը կհեղափոխի Lunar նյութերի արդյունահանման գործընթացը Tech 2 ապրանքների արտադրության մեջ: Հին մոտեցումը, որը հիմնված է POS բլոկի կողմից նյութերի ամենժամյա պասիվ արդյունահանման վրա, փոխարինվում է հորատման մոդուլով, որը ժայռերը դուրս է հանում լուսնի մակերևույթից և ուղեծիր է դնում պարկուճային նավերի հետագա զարգացման համար:

Մենք խոսեցինք լուսնային նոր արդյունահանման գործընթացի ընդհանուր առանձնահատկությունների մասին այս տարվա սկզբին Fanfest18-ի հիմնական շնորհանդեսի ժամանակ110, ինչպես նաև նախորդ հոդվածում; նրանց համար, ովքեր ցանկանում են արագ թարմացնել իրենց գիտելիքներն այս թեմայով, ներկայացնում ենք կարճ ակնարկգործընթաց:

  1. Լուսնի մոտ ճիշտ տեղում տեղադրված մշակման օբյեկտը կարող է համալրվել հատուկ հորատման մոդուլով։ Ժամանակի մի կետում միայն մեկ կառույց կարող է հանքարդյունահանել:
  2. Սեփականատերերը պետք է սահմանեն գործընթացի պարամետրերը, որտեղ պոկված ժայռի կտորի չափը կորոշի առաջադրանքը կատարելու համար պահանջվող ժամանակը:
  3. Այնուհետև մոդուլը բաժանում է այս կտորը լուսնի մակերևույթից և սկսում այն ​​քաշել դեպի կառուցվածքը: Գործընթացը տևում է մեկից մի քանի շաբաթ՝ կախված կառույցի սեփականատիրոջ ընտրությունից։ Ժայռի տեղաշարժին կարող է հետևել արտաքին դիտորդը, որը մի տեսակ մեթոդ կլինի գործողության այս հատվածի ավարտի ժամանակը գնահատելու համար։
  4. Փոխանցման գործընթացի ավարտից հետո ժայռը կարող է պայթեցնել հորատման մոդուլի միջոցով՝ դրանով իսկ վերածելով աստերոիդների կլաստերի։ Պայթյունի ճշգրիտ ժամանակը վերահսկում է համալիրի սեփականատերը, բայց միայն որոշակի սահմաններում։ Եթե ​​ժայռը որոշ ժամանակ մնա առանց հսկողության, այն ինքնին կքայքայվի, ինչի արդյունքում կառաջանա աստերոիդների նույն կլաստերը։
  5. Այն կպարունակի նոր տեսակի արժեքավոր հանքաքարեր, որոնց վերամշակման արդյունքում ստացվում են լուսնային նյութեր։ Աստերոիդների կլաստերի կազմը կախված կլինի հենց Լուսնի նյութերի բաղադրությունից: Կլաստերի գտնվելու վայրը, ընդհանուր առմամբ, թույլ չի տա արդյունավետ հանքարդյունաբերություն նավամատույցի մուտքի շառավղով, սակայն այն թույլ կտա օդաչուին, որը ղեկավարում է համալիրը, ծածկել իր դաշնակիցներին և/կամ հարձակվել ներխուժողների վրա:
  6. Պայթյունից հետո հորատման մոդուլը կկարողանա սկսել լուսնային մակերեսի նոր հատվածի բաժանումը, այսինքն. սկսել նոր ցիկլ.

Նոր հանքաքարեր

Վերը նշված արժեքավոր հանքաքարերի նոր տեսակները ևս մեկ լուրջ փոփոխություն են լուսնային նյութերի արդյունահանման գործընթացում: Այս պահին ռեսուրսները (օրինակ՝ ածխաջրածինները, տիտանը, կադմիումը, տեխնիումը կամ դիսպրոզիումը) արդյունահանվում են համապատասխան POS ստորաբաժանման կողմից՝ պատրաստ փոխակերպման ռեակցիաների մեջ միջանկյալ նյութերի և, ի վերջո, կոմպոզիտային նյութերի՝ tech 2 տարրերի արտադրության համար: AT նոր տարբերակԱյս գործընթացի ընթացքում լուսնային ժայռի մի կտոր, երբ պայթեցվի, կառաջացնի նոր հանքաքարեր, որոնք կարող են արդյունահանվել կապսուլային նավերի կողմից՝ հետագա մշակման համար (ստանդարտ եղանակով) լուսնային նյութերի մեջ:

Նոր հանքաքարերը մշակելիս կարտադրեն մեկից ավելի նյութ, ինչպես դա տեղի է ունենում գոյություն ունեցող հանքաքարերի մեծ մասի դեպքում: Այս պահին նախատեսում ենք ավելացնել վերոնշյալ գործընթացով ձեռք բերված 20 նոր տեսակի հանքաքար։ Յուրաքանչյուրը կունենա հիմնական նյութ, որը կազմում է արտադրանքի հիմնական մասը, և մի քանի այլ նյութեր, որոնք կազմում են մնացածը: Փոքր նյութերը հաճախ կլինեն լուսնային նյութեր, բայց երբեմն դրանք կլինեն սովորական հանքանյութեր:

Օրինակ (անունները վերջնական չեն) «Գլուշկիթ» հանքաքարից հնարավոր է որպես հիմք նյութ ստանալ զգալի քանակությամբ վանադիում, ինչպես նաև որոշ կոբալտ և գոլորշիներ։ Լունմատիումի հանքաքարը կարող է վերամշակվել դիսպրոզիումի որոշ սիլիկատներով և մեքսալոնով:

Այս նոր հանքաքարերը կունենան հինգ հազվագյուտներ, որոնք նման են գոյություն ունեցող լուսնային նյութերին, այսինքն. ամենահազվագյուտ լուսնային նյութերը կստացվեն ամենահազվագյուտ հանքաքարերից։ Այս հանքաքարերի վերամշակումն ավելի դյուրին դարձնելու համար (նաև հորատման նոր բյուրեղները օգտագործելու հնարավորություն ունենալու համար), մենք կներդրենք հանքաքարի վերամշակման հինգ նոր հմտություններ՝ յուրաքանչյուր հազվադեպության համար մեկը: Այս նոր հմտությունները կաշխատեն հանքաքարի վերամշակման առկա հմտությունների նման՝ տալով օգտակար ռեսուրսների արտադրության 2% աճ, միայն այն տարբերությամբ, որ յուրաքանչյուր հմտություն կկիրառվի չորս տեսակի հանքաքարերի վրա՝ մեկի փոխարեն:

Նյութերի կազմը և բաշխումը

Հանքարդյունաբերության նոր եղանակի հետ մեկտեղ կգան լուսինները նոր մեթոդբուն արբանյակների գնահատականները և նյութերի նոր բաշխումը Նոր Եդեմի արբանյակների վրա: Այս պահին յուրաքանչյուր լուսին կարող է պարունակել որոշակի տեսակներնյութեր, ինչը նշանակում է POS-ի միջոցով դրանք արդյունահանելու հնարավորություն: Լուսինների կազմը կարող է չպարունակել նյութեր, կամ կարող է լինել մեկ նյութ կամ նույնիսկ մի քանի; Լեռնահանքային արդյունաբերության տեղակայման սեփականատերն ինքը կարող է ընտրել, թե որ նյութերը արդյունահանի:

Լուսինների զարգացման նոր մոտեցումը ենթադրում է դրանց բաղադրության մեջ մի քանի հանքաքարերի առկայություն, որտեղ նրանցից յուրաքանչյուրը կազմում է լուսնի ընդհանուր կազմի որոշակի տոկոս։ Այս խառնուրդը կարող է ներառել հին և նոր հանքաքարեր և միշտ կավելանա մինչև 100%:

Այսպիսով, օրինակ, լուսնի հետախուզությունը կարող է ցույց տալ, որ այն բաղկացած է.

  • 45% կորդիտ
  • 40% նոր լուսնի հանքաքար (շատ տարածված)
  • 15% նոր լուսնային հանքաքար (միջին հազվադեպություն)

Մինչ մեկ այլ լուսին կարող է ունենալ հետևյալը.

  • 35% spodumane
  • 25% նոր լուսնի հանքաքար (միջին ընդհանուր)
  • 20% բիստոտ
  • 20% նոր լուսնային հանքաքար (շատ հազվադեպ)

Ձեր կորպորացիան կամ դաշինքը կնախընտրե՞ն լուսին, որն ունի փոքր քանակությամբ չափազանց արժեքավոր հանքաքար, որը դուք կարող եք քսել կրեմը և անտեսել ավելի քիչ արժեքավոր հանքաքարերը՝ ժամանակ խնայելու համար: Թե՞ դուք փնտրում եք մի լուսին, որն ունի արժեքավոր հանքաքարերի ավելի լայն բաշխում, որը թույլ կտա ձեզ ամսական ավելի շատ շահույթ ստանալ, բայց միևնույն ժամանակ ավելի շատ ժամանակ կպահանջի դրանք արդյունահանելու համար:

Ի հավելումն արբանյակների կազմի վերը նկարագրված մշակմանը, կիրականացվի լուսնային նյութերի առկա բաշխման ամբողջական վերականգնում։ Մենք կգործարկենք ալգորիթմ, որը նոր տոկոսային ձևով կսահմանի արբանյակների կազմը բոլոր «ցածր վայրկյանների» և «զրոյի» համար: Այս վերակայումը կկատարվի թարմացումով, որը խաղին կբերի վերամշակող ընկերությունները:

Մենք կփորձարկենք այս բաշխումը առաջիկա ամիսներին մեր թեստային սերվերների վրա, ներառյալ Singularity: Մենք ուզում ենք հասկանալ, որ բաշխումները, որոնք վաղ թե ուշ հայտնվում են Singularity-ում, կստեղծվեն այլ սերմի համարի հիման վրա, քան ալգորիթմը կաշխատի Tranquility սերվերի վրա թարմացման օրը:

Լուսիններում նյութերի բաղադրության բաշխման վերակայումը թույլ կտա նոր համակարգսկսել մաքուր թերթիկից, թույլ տալ փոխակերպումը նոր տոկոսային ձևաչափի և նաև հիանալի հնարավորություն կլինի խելացի և մոտիվացված հետախույզների համար ռեսուրսների որսից շահույթ ստանալու համար:

Լուսնի հետազոտության բարելավումներ

Հաշվի առնելով արբանյակների կազմի հիմնարար փոփոխությունները և դրանց հետախուզման ապագա հեռանկարները, մենք զգալի բարելավումներ ենք նախապատրաստում Լուսնի հետախուզման համակարգի խաղացողների միջև փոխգործակցության գործընթացում:

Լուսնի հետախուզումը EVE Online-ի հետախուզական աշխատանքների քիչ հայտնի մասն է՝ հատուկ զոնդ արձակող սարք է օգտագործվում՝ որոշելու համար հանքանյութերի առկայությունը արբանյակների բաղադրության մեջ: Այս գործընթացը համեմատաբար քիչ է փոխվել վերջին մի քանի տարիների ընթացքում. կան բազմաթիվ վայրեր, որտեղ մենք տեսանք օգտվողների միջերեսը բարելավելու հնարավորություններ և հետադարձ կապխաղացողի հետ:

Լուսնի հետախուզման գործընթացի հիմունքները հետևյալն են.

Մեր աշխատանքը կբերի բարելավված լուսնային զոնդի պատուհան, որը ցույց կտա յուրաքանչյուր զոնդի թռիչքի մնացած ժամանակը, ինչպես նաև այն լուսինը, որը նրանք փորձում են ուսումնասիրել: Եթե ​​բաց եք թողնում լուսինը, թիրախային սյունակը ցույց կտա «Անհայտ»՝ հստակորեն ազդարարելով նոր զոնդ գործարկելու անհրաժեշտությունը: Երբ գործընթացը ավարտված է, պատուհանը կցուցադրվի տոկոսային կազմըլուսին.

Փոփոխությունների շարքը ներառում է նաև լուսնի հետախուզման համակարգի զգալիորեն բարելավված ըմբռնելիությունը, զոնդերի ֆիզիկայի որոշ փոփոխություններ՝ ռեալիզմը բարելավելու համար և առավելագույն հեռավորության սահմանափակում, որից կարող եք հետախուզել լուսինը:

Վերոհիշյալ UI-ի փոփոխությունները կհայտնվեն Tranquility-ում նախքան Refineries-ի թողարկումը և Lunar Material Distribution-ի վերակայումը: Վերամշակման կայանների վրա աշխատանքի մասշտաբը չի կարելի թերագնահատել, ուստի մենք քրտնաջան աշխատել ենք շատ ասպեկտներ շուտ ավարտելու համար, որպեսզի նրանց ավելի շատ ժամանակ տրամադրենք փորձարկելու և հետադարձ կապով աշխատելու համար: Նոր լուսնի հետախուզման ինտերֆեյսը հասանելի կլինի Singularity Test Server-ում առաջիկա շաբաթներին, իսկ Tranquility-ում՝ օգոստոսի թողարկմանը: Օգոստոսյան թողարկման և Զտիչ գործարանների թողարկման միջև ընկած ժամանակահատվածում նոր միջերեսը դեռևս կցուցադրի լուսնային նյութերի քանակը, այլ ոչ թե տոկոսները:

UI-ի թարմացումների այս վաղ թողարկումը մի քանի բաներից մեկն է, որոնց վրա ժամանակից շուտ են աշխատում, քանի որ մենք աշխատում ենք առաջիկա ձմեռային թարմացման վրա: Մենք նախկինում թողարկեցինք (առանց դրա մասին հայտարարելու) սերվերի կոդը, որը թույլ կտա արտադրության գրանցամատյանը կատարել իր նախատեսված գործառույթը: Շուտով մենք կբացահայտենք ավելի շատ տեղեկատվություն Singularity-ում վերամշակող օբյեկտների վաղ փորձարկման առաջին փուլերի մասին:

Բոլորի համար, ահա հոդվածի ամփոփագիրը.

Վերամշակող համալիրները կթողարկվեն այս ձմռանը
Լուսնի զարգացման նոր մոտեցում.

  • Հանքաքարը պետք է առաքվի լուսնի մակերևույթից ուղեծիր, արդյունահանվի և վերամշակվի լուսնային նյութերի
  • Վերամշակող համալիրներն օգտագործում են միայն իրենց հասանելի հորատման մոդուլը, որը թույլ է տալիս արդյունահանել
հանքաքար արբանյակներից և առաքել այն ուղեծիր Ժամանակի մեկ կետում միայն մեկ վերամշակող համալիր կկարողանա արդյունահանել լուսինը

Նոր հանքաքարեր

  • 20 նոր լուսնային հանքաքար, որոնք ստացվել են լուսնային նյութերի արդյունահանմամբ
  • Մշակվում է մեկ առաջնային լուսնային նյութի և մի քանի երկրորդականի (լուսնային կամ նորմալ)
  • Հասանելի է միայն լուսնի արդյունահանման ժամանակ ձևավորված աստերոիդներում

Լուսինների կազմը և նյութերի բաշխումը

  • Լուսինները կազմված են լինելու տարբեր հանքաքարերից՝ տոկոսային կարգով
  • Կազմը ներառում է ինչպես լուսնային հանքաքարեր, այնպես էլ սովորական
  • Լուսնի նյութերի բաշխման ամբողջական վերականգնում, երբ թարմացումը թողարկվի

Օգոստոսյան լուսնի հետախուզման բարելավումներ

  • Ավելի բարեկամական ինտերֆեյս լուսինների կազմը ցուցադրելու համար
  • «Պատճենել clipboard» գործառույթը
  • Միսս ցուցադրում (զոնդը բաց է թողնում լուսինը, արդյունք չկա)

Արդյունքների սպասման ժամանակաչափ յուրաքանչյուր զոնդի համար

Մենք անհամբեր սպասում ենք, որ շուտով ձեզ բարելավումներ կբերենք լուսնի հետախուզման գործընթացում, և մենք նաև հուսով ենք, որ դուք նույնքան ոգևորված եք, որքան մենք՝ լուսնային նյութերի առաջիկա թափահարմամբ: Առաջիկա շաբաթների և ամիսների ընթացքում մենք կշարունակենք հրապարակել հոդվածներ, որոնք վերաբերում են վերամշակման օբյեկտների տարբեր ասպեկտներին և օբյեկտների այլ փոփոխություններին:

Երջանիկ շենք!
Հինգերորդ թիմ 0.

Moons in EVE առցանց- նյութերի հիմնական աղբյուրը, որն օգտագործվում է նավերի, մոդուլների, սարքավորումների և արդյունաբերական սարքավորումների արտադրության համար: Ինչպե՞ս կազմակերպել ռեսուրսների արդյունահանումը: Ի՞նչ շահույթ կարելի է ստանալ նման գործունեությունից: Պատասխանները կգտնեք այս ուղեցույցում:

Դեռ չունե՞ք հաշիվ: Շտապե՛ք գրանցվել EVE Online-ում և սկսել գրել այս աշխարհի պատմությունը ռուսալեզու մնացած համայնքի հետ միասին:

Քայլ առաջին. Ամուր հիմքի ստեղծում

EVE-ում լուսնից առցանց ռեսուրսներ հանելու համար հարկավոր է տեղադրել POS - խաղացողի պատկանող կայանը(Անգլերեն կայան, որը պատկանում է խաղացողին): Սա բազա է, որը պատկանում է կորպորացիայի վրա հիմնված գույքին: Տեղակայում նկարև իրականացվում է մի քանի փուլով.

  1. Տեղադրված է կառավարման աշտարակ CT/Կառավարման աշտարակ) - կառավարման կետի և պաշտպանիչ դաշտի գեներատոր;
  2. Տեղադրված և ակտիվացված են պաշտպանական համակարգեր՝ պտուտահաստոցներ և աղավաղող արգելափակիչներ;
  3. Արտադրական ենթակառուցվածքը հավաքվում է։

EVE-ն միակն է IMO, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ամբողջությամբ ընկղմվել իրենց մեջ արհեստ, և լինել խաղային խաղի լիարժեք մասնակից: Սկսեք խաղալ EVE և ով գիտի: Միգուցե դուք ընդգրկվե՞ք ազդեցիկ մագնատների ցանկում։

Արտադրական ենթակառուցվածք EVE-ում արբանյակների զարգացման համար առցանց

EVE-ի լուսիններից առցանց օգտակար ռեսուրսներ հանելու համար ձեզ հարկավոր է.

  • Էքստրակտոր - միավոր, որն ուղղակիորեն «դուրս է հանում» ռեսուրսները լուսնից.
  • Ռեակտոր - սարք, որը հումքը վերածում է նյութերի, որոնք կարող են օգտագործվել արտադրության մեջ.
  • Պահեստարաններ. Ներկայացված է երկու տեսակի՝ սիլոսներ ( սիլոսներ, հիմնական պահեստներ) և միացման զանգվածներ. Երկրորդ տեսակը ծառայում է որպես առաջինի հավելում։ Արտադրանքը տրանսպորտում բեռնելու համար սիլոսը պետք է անջատված լինի։ Այս պահին հումքը մտնում է բուֆեր. միացման զանգված. ԿԱանհրաժեշտ է այն դեպքերի համար, երբ հիմնական պահեստը լի է։

EVE տիեզերքում լուսնի զարգացման բիզնես պլան առցանց

Լուսինը «հետազոտելու» նախագիծը EVE առցանց տիեզերքում պետք է մանրակրկիտ մտածել և հաշվարկել: Հապճեպ ընդունված որոշումները կարող են դառնալ «սև խոռոչ» կորպորացիայի բյուջեում։ Տեղադրում և սպասարկում նկարև չափազանց թանկ է: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի.

  • Գնել բոլոր համակարգերը, որոնք անհրաժեշտ են ռեսուրսների արդյունահանման, վերամշակման և պահպանման համար.
  • Վառելիք մատակարարեք ձեր մտքի երեխային, առանց դրա համակարգերը պարզապես չեն աշխատի: Որպես վառելիք օգտագործվում են սառույցի իզոտոպներ, որոնք պետք է արդյունահանվեն կամ գնվեն շուկայում։ Մոտավորապես «ուտում» է փոքրիկ կայարանը 100 միլիոն ամսական
  • Պաշտպանեք ձեր ունեցվածքը չարագործների ոտնձգությունից.
  • Կազմակերպել լոգիստիկ համակարգը:

Որպեսզի չսնանկանաք, պետք է հաշվարկեք, թե որքան շահույթ կստանաք ձեր կողմից արդյունաբերական գործունեություն. Ծանոթացեք շուկայի պահանջարկին, հաշվի առեք հնարավորին չափ լայն տարբերակներ. ձեր կորպորացիայի ապագան կարող է կախված լինել այս որոշումից:

Որտե՞ղ է թույլատրվում լուսնային հանքարդյունաբերությունը EVE-ում առցանց:

EVE առցանց լուսնի զարգացումը թույլատրվում է անվտանգության կարգավիճակ ունեցող համակարգերում ( անվտանգության կարգավիճակ/սս) 0.3 և ներքևում: Սրա պատճառը պարզ է. CCPպահպանել մրցակցության մթնոլորտը խաղում. Հիմնական կետերի համար պետք է պայքարել, և ռեսուրսները գնահատել: Խաղում իրերի այս վիճակը բացատրվում է գործունեության այս ոլորտում պետությունների մենաշնորհային իրավունքով:

Մեկ լուսնի վրա անհնար է ձեռք բերել բոլոր անհրաժեշտ նյութերը տեխնոլոգիական գործընթաց. Եթե ​​ձեր կորպորացիան բաղկացած է օդաչուների փոքր խմբից, ապա իմաստ ունի արդյունահանել հիմնական նյութերը և վաճառել դրանք շուկայում: Ներկայությամբ անհրաժեշտ ռեսուրսներկարող եք մի քանի անգամ տեղադրել նկար ov և կազմակերպել առաջադեմ բաղադրիչների արտադրությունը։