Xarajat narxi ishlab chiqarish tezligi arafasiga bog'liqmi. Yulduzlar orasida uy: sanoat majmualari

EVE olamidagi elementlarning aksariyati o'yinchilar tomonidan yaratilgan, shuning uchun o'yinda ishlab chiqarish juda muhim. Ishlab chiqarishda laboratoriyada tadqiqot olib borish va mahsulotingizni ishlab chiqarishdan tortib, uni sotishgacha bo'lgan ko'p narsalar mavjud. Keling, asosiy narsadan boshlaylik: ishlab chiqarish xarakteri samarali bo'lishi kerak bo'lgan ko'nikmalar.

Ko'nikmalar

Ishlab chiqarish xarakteriga ega bo'lishi kerak bo'lgan eng asosiy ko'nikma - bu ishlab chiqarish samaradorligi. Ushbu mahoratni sotib olganingizdan so'ng, uni 5-darajaga o'rgating. Ishlab chiqarish samaradorligi - bu mahsulot ishlab chiqarishda samarali va raqobatbardosh bo'lish uchun har bir kishi ega bo'lishi kerak bo'lgan yagona mahorat bo'lib, boshqa ko'nikmalardan farqli o'laroq, 5-ko'nikmalar darajasiga erishishning afzalliklari bunga loyiqdir. Buning nima uchun bunday ekanligini tushuntirishning eng oson yo'li - misol bilan.

Aytaylik, siz va sizning raqobatchingiz bir xil yaxshi o'rganilgan loyihalarga egasiz (men "tadqiqot" ga biroz chuqurroq kirib boraman). Sizning ishlab chiqarish samaradorligingiz 5-darajada va unda yo'q. Bundan tashqari, loyihada ishlab chiqarish uchun 1000 dona material kerakligi aytiladi. Siz loyihada ko'rsatilgan materiallardan foydalangan holda mahsulot ishlab chiqarasiz, ya'ni 1000 ta. Boshqa tomondan sizning raqobatchingizga 1250 birlik material kerak bo'ladi (mavzu nima ekanligini keyinroq tushuntiraman). Bu juda katta raqam emasdek tuyulishi mumkin, lekin keling, uni bir qadam oldinga olib boramiz va narsalarni sotishni boshlaganingizda nima bo'lishini ko'raylik.

Siz o'zingizning mahsulotingizga qaraysiz va ushbu mahsulotning sotish narxi tannarxdan 50% yuqori bo'lishi kerak deb o'ylaysiz, bu esa olib keladi. yaxshi daromad... Siz narxni 1500 ga belgilab, sotishni boshlaysiz. Sizning yomon o'qitilgan raqibingiz dilemmaga duch kelmoqda. U ham narxni tannarxdan 50% yuqori qo'yishi mumkin, lekin bu uning mahsulotining narxi 1875 yilga teng bo'lishini anglatadi. Balki uning omadli bo'lishi va u bu mahsulotni sotadi. Ammo boshqa tomondan, ehtimol yo'q. U sizning narxingiz bilan raqobatlashish uchun narxni pasaytirishi kerak. Raqobatbardosh bo'lish uchun u o'z mahsulotining narxi 1500 bo'lishi kerak. Bu uning sotishdan olgan foydasi ishlab chiqarish xarajatlarining arzimas 20% bo'lishini anglatadi, bu siz oladigan foydaga ham yaqin emas.

Albatta, boshqa ko'nikmalar ham muhimdir. Ishlab chiqarish samaradorligidan keyin ommaviy ishlab chiqarish eng muhim hisoblanadi. Bu sizga bir nechta zavodlarni boshqarish imkonini beradi. Oddiyroq qilib aytganda, bu sizga ko'proq mahsulot ishlab chiqarish imkonini beradi. Sanoat yaxshi, ammo ommaviy ishlab chiqarish orqali ko'proq hosildorlikka erishish osonroq. 5-darajali sanoat mahsuldorligingizni 33% ga oshiradi. 3-darajali ommaviy ishlab chiqarish sizning mahsuldorligingizni 300% ga oshiradi, shuningdek, turli joylarda zavodlarga ega bo'lish imkonini beradi. Ommaviy ishlab chiqarishni tayyorlashda Sanoatdan ko'ra ko'proq ustuvorlik bering, garchi u ikkinchi darajaga ega bo'lsa ham, vaqt sarfiga qaramay, uni o'qitish sanoatdan ko'ra foydaliroqdir.

Keyin ilmiy ko'nikmalar mavjud. Ular ishlab chiqarish ko'nikmalariga qaraganda kamroq ahamiyatga ega. Nega? 1-darajali fanga ega bo'lgan har bir kishi laboratoriyani boshqarishi mumkin. 20 000 ISK Fan narxi juda arzon mahoratdir va o'yinchilar faqat tadqiqot uchun loyihalarga kirishlari kerak. Laboratoriyalardan o'z foydangiz uchun foydalaning. Sizning korporatsiyangizdagi har bir kishi fan qobiliyatiga ega va biror narsani tadqiq qilishi kerak - laboratoriyani ijaraga olish yagona haqiqiy xarajatdir. Ilmiy ko'nikmalar (fan, metallurgiya va tadqiqot) faqat tadqiqotga sarflangan vaqtni qisqartiradi. Agar siz ko'p tadqiqot qilishingiz kerak bo'lsa yoki biror narsani tezda tadqiq qilishingiz kerak bo'lsa, bu foydali bo'lsa-da, haqiqat shundaki, boshqa o'yinchi tadqiqot bilan shug'ullanayotganda 20 ming to'lash ancha foydalidir. Agar sizda yuqori darajadagi ilmiy ko'nikmalarga ega bo'lgan xarakteringiz bo'lsa ham, uning laboratoriya operatsiyalari ham borligiga ishonch hosil qiling. Shundan so'ng, agar sizga bonus berilgan bo'lsa, uni imkon qadar ko'proq foydalaning. Laboratoriya operatsiyalarini nazorat qilish kichik korporatsiyalar uchun ham, xususiy shaxslar uchun ham juda muhim - bu cheklangan miqdordagi o'yinchilarning samaradorligini oshiradi.

Birinchi loyihani tanlash

Biror narsa qilish uchun zarur bo'lgan ko'nikmalarni o'zlashtirganingizdan so'ng, siz o'z tanlovingizni qilishingiz va nima ishlab chiqarishni hal qilishingiz kerak. Asosan, narsalarni ishlab chiqarish ikkita maqsadga ega:

Shaxsiy foydalanish uchun narsalarni yasash (shaxsan siz yoki korporatsiyada)
Sotish uchun narsalarni yasash
Agar siz o'zingiz yoki korporatsiyangiz uchun narsalarni yaratishga qaror qilsangiz, unda siz albatta tez-tez ishlab chiqaradigan narsalarga e'tibor qaratishingiz kerak. O'q-dorilar ushbu toifaga juda mos keladi. Bundan tashqari, ba'zi jihozlarni va ehtimol kemalarni sotib olishga arziydi - agar siz juda ko'p turli xil jihozlardan foydalansangiz. Korporatsiyalarga kelsak, loyihaga ishtirokchilar doimiy ravishda foydalanadigan narsalarni qo'shishga arziydi.

Shuni yodda tutingki, ko'plab o'yinchilar buyumlar yasashmoqda va siz buni qilishingiz kerak to'g'ri tanlov foyda olish uchun.

Sotish haqida gap ketganda, bozorda mavjud bo'lgan ma'lumotlarning ko'pligi ongli qaror qabul qilishga yordam beradi. Savdo ekranida yashirinish bozorda sotib olinishi mumkin bo'lgan barcha narsalarning narx tarixi haqida ma'lumot beradi. Agar siz bozorni ochib, ma'lum bir narsani tanlasangiz, talab va taklif ekranlarida hudud xaritasini ko'rasiz. O'yinchilar ko'pincha bu maqsadda bozordan foydalanadilar. Biroq, bu erda o'z savdo imperiyasini qurishni rejalashtirayotgan topqir o'yinchi uchun ko'proq ma'lumotlar mavjud.

Xususan, bu tarix belgisiga tegishli. Unga bosish orqali siz ma'lum vaqt davomida berilgan buyum qanchalik yaxshi sotilganligini ko'rishingiz mumkin. Chap tomonda ochilgan oynani o'rnatish orqali siz mahsulotning ma'lum bir joyda yoki mintaqada qanchalik yaxshi sotilganini ko'rishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz har kuni qancha mahsulot sotilishini, shuningdek narxlarni ko'rasiz - yuqori, past va o'rtacha. Ma'lumotlar quruq bo'lib tuyulishi mumkin bo'lsa-da, bu sizga nimani sotishni hal qilishda yordam beradigan bebaho ma'lumotdir.

Loyihalar (loyihalar)

Loyihalar narsalarni yaratish uchun asosdir, shuning uchun biz ulardagi ma'lumotlarni batafsil ko'rib chiqamiz. Loyiha yuk omboriga kirishi bilan siz sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bu haqda batafsil ma'lumot olishingiz mumkin. Mana Antimatter gibrid zaryad loyihasining skrinshoti. Shuni ta'kidlash kerakki, loyiha statistikasi siz ega bo'lgan yoki yo'q ko'nikmalarni hisobga olmaydi. Ammo olib borilgan tadqiqotlar hisobga olinadi.

Ishlab chiqarish vaqti (Ishlab chiqarish sikli): Bitta partiyani ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan soniyalarda vaqt.

Mineral darajasi (Mineral darajasi yoki ME): Mineral darajasi ko'k rangli bosma minerallar uchun necha marta sinovdan o'tganligini ko'rsatadi.

Isrof omili (Yo'qotish omili): Ko'p jihatdan, bu raqam aniq emas. Aslida, narsalarni ishlab chiqarish bilan bog'liq ikki turdagi yo'qotishlar mavjud. Birinchi turdagi yo'qotishlarni qobiliyatsizlik tufayli yo'qotish deb atash mumkin. Bu ishlab chiqarish samaradorligining malaka darajasiga bog'liq (Production Efficiency). Bu qiymat boshqasi bilan bog'liq bo'lib, uni ishlab chiqarish yo'qotishlari deb atash mumkin. Ular loyihaning foydali qazilmalarning samaradorligi darajasiga bog'liq bo'lib, loyiha uchun ob'ektni ishlab chiqarishning umumiy "mineral" qiymatiga har bir turdagi mineralning qo'shimcha miqdorini talab qiladi. Dronlardan tashqari hamma narsa uchun umumiy yo'qotish koeffitsienti quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

(1 / (1 + ME))

Bu erda ME - loyihaning mineral samaradorligi darajasi. Dronlar uchun quyidagi formula qo'llaniladi:

(0,05 / (1 + ME))

Tadqiqot mineral vaqti (Mineral tadqiqot vaqti): Bu nol metallurgiyaga ega bo'lgan o'yinchiga loyihaning mineral darajasini 1 ga oshirish uchun zarur bo'lgan vaqt soniyalarda. Odatda o'q-dorilar va dronlar uchun 2400, jihozlar uchun 12000, fregatlar uchun 120,000, sanoat va kreyserlar uchun 240,000. , 360 000 jangovar kemalar uchun.

Tadqiqot nusxasi vaqti (Tadqiqot vaqti): Bu ilm-fan nol darajadagi irgoku uchun ishlab chiqarish sikllarining yarmi asl loyihaga "bolg'alangan" loyiha nusxasini yaratish uchun soniyalarda ketadigan vaqt. Odatda o'q-dorilar va dronlar uchun 2400, jihozlar uchun 12000, fregatlar uchun 120000, sanoat va kreyserlar uchun 240000 va jangovar kemalar uchun 360000.

Ishlab chiqaradi: Agar siz loyihani zavodga etkazib bersangiz va buyumni yasashingiz mumkin bo'lsa, natijada paydo bo'ladigan elementning nomi.

Nusxalash (Nusxa): Loyihaning nusxasi yoki asl nusxasi ekanligini bildiradi. Bu nusxalarni asl nusxadan farqlash imkonini beradi. Birovdan loyiha (ko‘k bosma) sotib olayotganda, uni ma’lumotlarda tekshirib ko‘ring. Shunday qilib, siz uning nusxasi emasligini aniq bilib olasiz.

Tadqiqot samaradorligi vaqt (hosildorlikni o'rganish vaqti): Bu loyihaning unumdorlik darajasini 1 ga oshirish uchun tadqiqot darajasi nolga teng bo'lgan o'yinchiga kerak bo'lgan soniyalarda vaqt. Odatda, o'q-dorilar va dronlar uchun 2400, jihozlar uchun - 1200, fregatlar uchun - Sanoat va kreyserlar uchun 2400 120 000 va jangovar kemalar uchun 240 000.

Hosildorlik darajasi ( Hosildorlik darajasi ): Hosildorlik darajasi loyihaning mahsuldorlik tadqiqotiga necha marta duchor bo'lganligini ko'rsatadi.

Litsenziyalangan ishlab chiqarish ishlari qolgan(Qolgan litsenziyalangan mahsulot tsikllari): Loyihani nusxalashda siz loyihaning qancha ishlab chiqarish tsikliga ega bo'lishini hisobga olishingiz kerak. Qanchalik ko'p tsikllarni ko'rsatsangiz, ishlab chiqarish shunchalik uzoq davom etadi. Har bir tsikl zavodga bitta partiya mahsulot ishlab chiqarish imkonini beradi. Odatda, o'q-dorilar va dronlar uchun maksimal aylanishlar soni 1500, o'q-dorilar - 300, fregatlar - 30, sanoat va kreyserlar - 15, jangovar kemalar - 10. Ba'zi loyihalarda bu qiymat cheksiz songa o'rnatilganligini payqagan bo'lishingiz mumkin. Bunday imkoniyatni bergan ilgari ishlab chiqarilgan yamoq natijasi). Bu quyidagilarni anglatadi: siz nusxa ko'chirilgan loyihadan hech qanday muammosiz cheksiz ko'p marta foydalanishingiz mumkin.

Ishlab chiqarish partiyasining hajmi (To'plam hajmi): Bu zavodda bitta ishlab chiqarish siklida oladigan mahsulotlar soni. O'q-dorilar uchun bu raqam 100 nusxani tashkil qiladi. Raketalar va engil raketalar uchun - 10. Boshqa barcha holatlarda siz har bir partiyada 1 ta element olasiz.

Kerakli ingredient - Kerakli komponentlar (har bir partiya uchun): bitta partiyani tayyorlash uchun sizga qancha ma'lum materiallar kerakligini ko'rsatadi. Buyumni yaratish uchun zarur bo'lgan har bir mineral turi uchun sizda bitta yozuv bo'ladi. Ushbu ko'rsatkich past ME natijasida kelib chiqadigan ishlab chiqarish yo'qotishlarini hisobga oladi, lekin past ishlab chiqarish samaradorligi natijasida kelib chiqadigan qobiliyatsizlikni hisobga olmaydi.

Isrof qilingan ingredient (To'plam uchun) - Buzilgan material (partiya uchun): Bu ishlab chiqarish yo'qotishlari uchun qo'shimcha ravishda kerak bo'lgan har bir mineral turining ma'lum birliklari soni. Buyumni yaratish uchun zarur bo'lgan har bir mineral turi uchun sizda bitta yozuv bo'ladi. Ideal holda, bu miqdor har bir mineral uchun 1 dan kam. Bu raqam asosiy minerallardan (loyihada ko'rsatilmagan) olingan.

Biror narsa yaratish uchun zarur bo'lgan har bir mineralning asosiy miqdori loyihada ko'rsatilmagan bo'lsa-da, qimmatli statistika hisoblanadi. Biz buni asosiy mineral talablar deb ataymiz. Buni kerakli materiallarni olish va har bir mineral uchun shikastlangan minerallar sonini ayirish yo'li bilan hisoblash mumkin (maslahat: agar siz hali minerallar darajasini o'rganishni boshlamagan bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, ko'p narsa uchun minerallarga bo'lgan asosiy talablar tengdir. shikastlangan minerallar soni o'nga, dronlar uchun esa yigirmaga ko'paytiriladi). Minerallarga qo'yiladigan asosiy talablar - bu narsalarni ishlab chiqarish uchun barcha boshqa ma'lumotlar hisoblab chiqiladigan boshlang'ich nuqta. Ishlarni qayta ishlaganingizdan keyin qancha pul olishingizni aniqlash uchun ulardan boshlashga arziydi.

Zavod ishi ustasi ( Zavod ustasi)

O'rnatish tugmasi bilan zavod ustasi bilan ishlashni boshlaganingizda, birinchi qadam ishlab chiqarish uchun angarni tanlashdir. Bu angar siz amalga oshirmoqchi bo'lgan loyihani o'z ichiga oladi va u sizning shaxsiy angaringiz yoki korporatsiyaga tegishli bo'lishi mumkin.

Ko'rsatilgan ro'yxatdan angarni tanlash uchun ikkita o'qni bosing. Istalgan loyihaga ega angar ko'z oldida bo'lishi kerak. Angarni tanlagandan so'ng, siz angardagi barcha mavjud loyihalar ro'yxatini ko'rasiz. Ishlamoqchi bo'lgan loyihani bosing, uni tanlang va keyingi tugmani bosing.

Agar siz korporatsiyangizning angaridan loyihani tanlagan bo'lsangiz, unda sizdan materiallarni joylashtirishingiz kerak bo'lgan angarni tanlashingiz so'raladi. Ikkita o'qni bosing va paydo bo'lgan ro'yxatdan angarni tanlang. Shuni yodda tutingki, siz ushbu angardan foydalanishga ruxsat olishingiz kerak. Tanlangan angar bilan keyingi tugmani bosing.

Endi sizdan olmoqchi bo'lgan angarni tanlashingiz so'raladi tayyor mahsulotlar... Aynan shu angarda tayyor mahsulot(loyihada "Ishlab chiqaradi" ustunida ko'rsatilgan). Siz ushbu angarga kirishingiz kerak. Shunday qilib, kontekst menyusi yordamida angarni tanlang va keyingi tugmani bosing.

Endi siz mahsulotning qancha partiyasini olishni xohlayotganingizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bosqichda partiyalar va siz tugatadigan narsalar miqdori o'rtasidagi farqni tushunish muhimdir. Partiya - bu loyihaning bir tsikli. Bu raqam oxiridagi narsalar soniga to'g'ri kelmasligi mumkin. Ba'zi loyihalarda har bir tsiklda bir nechta buyum ishlab chiqariladi (masalan, o'q-dorilar). Loyihaning "Ishlab chiqarish partiyasi hajmi" bandi bir partiyada qancha narsalarni olishingizni ko'rsatadi. Misol uchun, Phased Plasma M partiyasining hajmi 100 ta. Shunday qilib, agar men ushbu o'q-dorilardan 2000 tasini xohlasam, 20 ta partiyani qilishim kerak. Klaviatura yoki o'ng tarafdagi + va - tugmalari yordamida kerakli qismlar sonini o'rnatishingiz mumkin. Kerakli o'yinlar sonini ko'rsatgandan so'ng, keyingi tugmani bosing.

Oxirgi oyna sizga harakatlaringizning qisqacha mazmunini ko'rsatadi. Bu oxirgi oyna va siz OK tugmasini bosganingizdan so'ng ishlab chiqarish boshlanadi, shuning uchun hamma narsa to'g'ri ekanligiga ishonch hosil qiling. OK tugmasini bosishingiz bilan ishlab chiqarish ishi boshlanadi va zavod ustasi yopiladi.

Zavod bilan ishlashda siz iste'mol qilinadigan minerallar miqdorini va partiyani tayyorlash vaqtini hisobga olishingiz kerak. Birinchidan, biz loyihada allaqachon olingan ma'lumotlardan foydalangan holda oddiy formulalarni ko'rsatamiz. Keyin, biz loyiha tadqiqotlarini hisobga oladigan to'liq formulalarni namoyish qilamiz (va agar kerak bo'lsa, turli xil ma'lumotlarni tasdiqlashga imkon beradi).

Har bir partiya uchun sarf materiallari miqdori quyidagilarga teng:

(1,25 - 0,05 * Ishlab chiqarish samaradorligi mahorat darajasi) Kerakli materiallar

Har bir to'plamni bajarish vaqti:

Ishlab chiqarish tsikli * (1 - 0,05 * Sanoat malakasi darajasi)

Barcha omillarni hisobga olgan holda to'liq formulalar:

(1,25 - 0,05 * Ishlab chiqarish samaradorligi mahorat darajasi) * (1 + (Asosiy chiqindi omili / (1 + loyiha darajasi mineral samaradorligi)) * Asosiy mineral talablar

(Asosiy ishlab chiqarish vaqti - (5 / (1 + mahsuldorlik darajasi)))) * (1 - 0,05 * sanoat mahorat darajasi)

Laboratoriya operatsiyalari

Laboratoriyani boshqarish bosqichlari zavod uchun ishlatiladiganlarga o'xshaydi. Biroq, individual qadamlar butunlay boshqacha va batafsil ko'rib chiqishga loyiqdir. Boshlash uchun eng yaxshi joy - Tadqiqot Facility oynasi. Quyidagi ekran stantsiyadagi tadqiqot ob'ekti oynasini ochganda ko'rishingiz mumkin bo'lgan misoldir. E'tibor bering, keltirilgan misollarda siz korporatsiya a'zosining harakatlarini ko'rasiz. Agar siz o'zingiz uchun ijaraga olgan laboratoriyada tadqiqot olib borayotgan bo'lsangiz, unda protsedura deyarli bir xil, bundan mustasno, qaysi angarga materiallarni qo'yish va qaysi buyumlarni olish kerakligini hal qilishingiz shart emas.

Oynaning o'ng tomonida stansiyadagi barcha laboratoriyalar ro'yxati joylashgan. Hozirda stansiyada 36 ta laboratoriya bepul. Laboratoriyalarning har biri quyidagi maqomlardan biriga ega: Hammaga ochiq, ijaraga olingan, korporatsiyangizga ijaraga yoki sizga ijaraga. Jamoat laboratoriyalari shunchaki, ya'ni ularni istalgan futbolchi ijaraga olishi mumkin. 22-26-sonli uyalar bu holatga ega. 14, 16 va 21-sonli uyalar ijaraga olingan va vaqtinchalik foydalanish uchun mavjud emas. Ular boshqa futbolchi yoki korporatsiya tomonidan ijaraga olingan. Siz qaysi o'yinchi yoki korporatsiya angarni ijaraga olganini ko'ra olmaysiz, shunchaki uning holatini ko'rasiz. Ijaraga olingan uyalar holati quyidagicha bo'ladi: Belgi nomiga ijaraga berilgan, bu erda belgi nomi sizning xarakteringiz nomidir. Bizning misolimizda 17-sonli uyasi "Dawnstarga ijaraga olingan" ro'yxatiga kiritilgan, bu bizning xarakterimizdir. Shunday qilib, slot bizning shaxsiy foydalanishimiz uchun mavjud. Va nihoyat, korporatsiyangiz tomonidan uyalar ham ijaraga olinishi mumkin. Bunday holda, slot holati Korporatsiya nomiga ijaraga beriladi, bu erda Korporatsiya nomi korporatsiya nomidir. Ekranda 15, 18, 19, 20 va 22-slotlar Kiroshi guruhiga ijaraga olingani ko'rsatilgan (bu biz tegishli bo'lgan korporatsiyaning nomi). Bundan tashqari, siz ba'zi slotlar korporatsiyangiz tomonidan allaqachon foydalanilayotganligini ko'rgan bo'lishingiz mumkin. Masalan, 18-slot Kiroshi guruhi tomonidan ijaraga olingan va Omen loyihasi tomonidan vaqtincha foydalaniladi.

Bundan tashqari, o'ng tarafdagi laboratoriyalar ro'yxatiga qo'shimcha ravishda, chap tomonda katta panel va yuqoridagi tugmalar (shuningdek, oynani yopish uchun yopish tugmasi) mavjud. Panel ro'yxatdir Umumiy ma'lumot turli xil uyalar, jumladan, siz ko'rgan va foydalanishingiz mumkin bo'lganlar haqida. Yuqoridagi tugmalar ma'lum bir uyani tanlaganingizda kuchga kiradi.

Birinchidan, slotni bosing. Shunday qilib, siz uni ajralib turasiz. Buni amalga oshirganingizdan so'ng, uchta tugmachadan foydalanish mumkin (hozirgi tanlangan slotdagi faoliyatga qarab).

“Uyni ijaraga olish” tugmasi faqat hammaga ochiq slotni tanlagan bo'lsangiz ishlatiladi. Bu sizning xarakteringiz yoki korporatsiyangiz nomidan uyni ijaraga olish imkonini beradi. Slotni ijaraga olganingizda ko'radigan birinchi narsa - bu uyni korporatsiyangiz ehtiyojlari uchun ijaraga olishni xohlaysizmi degan so'rov oynasi. Bu savol faqat zavod menejeri huquqlariga ega bo'lsangiz va korporatsiyangizning stantsiyada ofisiga ega bo'lsangiz paydo bo'ladi. Agar siz korporatsiya uchun uyni ijaraga olishga qaror qilsangiz, u korporatsiyaning har bir a'zosi uchun mavjud bo'ladi, aks holda faqat sizning shaxsiy foydalanishingiz mumkin. Biroq, siz ijara narxi haqida ma'lumotga ega bo'lgan boshqa dialog oynasini ham ko'rasiz. Biz sizga ijara miqdoriga rozi bo'lishingizni tavsiya qilamiz, aks holda siz laboratoriyadan foydalana olmaysiz.

"Ijaraga olishni bekor qilish" tugmasi faqat ijaraga olingan uyni tanlagan bo'lsangiz ishlaydi. Bosish laboratoriya ijarasini bekor qiladi.

Oxirgi "O'rnatish" tugmasi faqat siz yoki korporatsiyangiz tomonidan ijaraga olingan laboratoriya uchun joy tanlagan bo'lsangiz ishlaydi. Bu funksiya Tadqiqot Facility oynasining markaziy qismidir, chunki u siz yoki korporatsiya tomonidan ijaraga olingan uy uchun laboratoriya ustasini ishga tushiradi. Biz sizni laboratoriya ustasining o'ziga xosligi haqida ogohlantiramiz - dialog oynasi modal, shuning uchun siz diqqatni boshqa oynalarga o'tkaza olmaysiz (chat kanallaridan birida bo'lgani kabi). Barcha laboratoriya ustasi ekranlarida to‘rtta tugma mavjud: Orqaga, OK, Bekor qilish va Keyingi. Orqaga sizni sehrgarning oldingi bosqichiga qaytaradi (agar siz birinchi bosqichda bo'lmasangiz, u holda hech narsa bo'lmaydi). OK tugmasi yakuniyni tasdiqlash uchun ishlatiladi; u boshqa bosqichlarda ishlamaydi. Bekor qilish tugmasi istalgan bosqichda ishlaydi va laboratoriya ustasini oynasini yopish orqali to'xtatadi. Nihoyat, Keyingi tugma sizni sehrgarning keyingi bosqichiga olib boradi (agar siz oxirgi bosqichda bo'lmasangiz, u holda u hech qanday funktsiyaga ega emas).

Agar slot siz yoki korporatsiyangizning boshqa a'zosi tomonidan allaqachon ishga tushirilgan bo'lsa, O'rnatish kaliti O'chirish kalitiga aylanadi. Agar siz "O'chirish" tugmasini bossangiz, bu loyihani zavoddan angarga qaytaradi.

Laboratoriya magistri ( Laboratoriya ustasi)

Laboratoriya ustasi laboratoriyada ishlashni boshlash uchun bir necha bosqichlarni o'z ichiga oladi. Birinchi qadam, unda qaysi turdagi ish bilan shug'ullanishingizni hal qilishdir. Siz o'ng tomonda ishlab chiqarish kombinatsiyasini va qo'sh strelkalarni ko'rasiz. Ikkita o'qni bosish orqali siz barcha mumkin bo'lgan harakatlar ro'yxatini ochasiz. Bu harakatlar quyidagilardir: Ishlab chiqarish, Nusxalash, Mineral samaradorligini tadqiq qilish, Tadqiqot unumdorligi vaqti, Takroriy element, Teskari muhandis. Hozirda mavjud Nusxa ko'chirish, tadqiqot mineral samaradorligi va tadqiqot unumdorligi vaqti. Boshqa qadamlar sizni sehrgar orqali olib boradi, lekin oxirida siz xato xabarini olasiz.

Minerallarning samaradorligi bo'yicha tadqiqotlar ( Mineral samaradorligini tadqiq qilish)

Minerallarning samaradorligini o'rganish orqali siz loyihada ishlab chiqarish chiqindilarini kamaytirasiz. Ushbu qiymatni loyihangizda Yo'qotish omili va Buzilgan materiallarda ko'rishingiz mumkin.

Dronlardan tashqari hamma narsa uchun yo'qotish koeffitsienti quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

(0,1 / (1 + ME))

Qaysi ME loyihada foydali qazilmalar samaradorligi darajasidir. Dronlar uchun quyidagi formula qo'llaniladi:

(0,05 / (1 + ME))

Bizning loyihamizda Merlin oldingi formuladan yoki (0,1 / (1 + 5)) foydalanadi, bu taxminan 0167 ga teng.

Bitta ME darajasini bajarishingiz kerak bo'lgan vaqt konchilar darajasining Tadqiqot vaqtiga (loyihada ko'rsatilgan) * (1 - 0,05 * metallurgiya mahorati darajasi) teng. Bu erda biz bir oz maslahat berishimiz mumkin. Agar sizning loyihangiz hali tekshirilmagan bo'lsa, unda barcha dizayn kamchiliklarini bartaraf etish uchun mineral darajalar soni "Buzilgan material" ustunidagi (loyihadagi) eng yuqori ko'rsatkichga teng bo'ladi, yaxlitlanadi (shuningdek, buni ko'paytirish orqali eksponent ravishda hisoblash mumkin). yo'qotish koeffitsienti -0,1 yoki 0,05 eng yuqori asosiy mineral talablar).

Hosildorlik tadqiqoti

Siz uchun mavjud bo'lgan ikkinchi amal - mahsuldorlikni tadqiq qilish. Qo'shimcha mahsuldorlik darajalari loyihangiz uchun ishlab chiqarish vaqtini qisqartiradi. Biz ushbu tadqiqotni o'q-dorilar uchun ishlatishni tavsiya qilamiz va agar sizda qo'shimcha laboratoriya vaqtingiz bo'lsa va undan qanday foydalanishni bilmasangiz. Shunday qilib, ishlab chiqarish vaqti besh soniyaga qisqaradi. Bu vaqt o'q-dorilarni ishlab chiqarishda muhim, ammo yirik kemalarni ishlab chiqarishda bu vaqt ahamiyatsiz.

Hosildorlik darajasi ishlab chiqarish vaqtini 5 / (1 + PL) ga qisqartiradi, bu erda PL - loyiha unumdorligi darajasi. Bitta mahsuldorlik tadqiqoti uchun vaqt miqdori tadqiqot unumdorligi vaqtiga * (1 - 0,05 * tadqiqot mahorati darajasi) teng.

Nusxalash

Nusxalash orqali siz tanlangan loyihaning dublikatini yaratasiz. Minerallarni tadqiq qilish samaradorligi loyihaning foydali qazilmalardan foydalanish darajasini oshiradi. Ishlab chiqarish vaqtini o'rganish (Research productivity time) loyihaning unumdorlik darajasini oshiradi. Bajarmoqchi bo'lgan amalni tanlagandan so'ng, sehrgarning keyingi bosqichiga o'tish uchun "Keyingi" tugmasini bosing.

Nusxa har jihatdan asl nusxaga o'xshaydi, lekin quyidagi cheklovlar bilan: Nusxa bilan keyingi tadqiqotni davom ettira olmaysiz. U faqat cheklangan miqdordagi ishlab chiqarish seriyalari uchun javob beradi (yamalangan nusxalar bundan mustasno)

Loyihani nusxalash vaqti litsenziyalangan mahsulotlarni chiqarish uchun belgilangan tsikllar soniga qarab farq qilishi mumkin. Loyihada ko'rsatilgan nusxa ko'chirish vaqti - loyihaning maksimal tsikllar sonining yarmida nusxasini yaratish uchun ketadigan vaqt. Shunday qilib, u formula bo'yicha hisoblanadi: loyihani nusxalash vaqti * 2 * litsenziyalangan mahsulotni chiqarish davrlari soni * (1 - 0,05 * Ilmiy mahorat darajasi) / litsenziyalangan mahsulotni chiqarish tsikllarining maksimal soni.

Ushbu bosqichda siz o'rnatish uchun elementni tanlashingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, loyiha ustida ishlamoqchi bo'lgan angarni tanlash uchun qo'sh o'qni bosing. Bizning holatda, biz loyihalarni saqlaydigan ishlab chiqarish angarini tanlash uchun ro'yxatni pastga tushamiz. Angarni tanlaganingizdan so'ng, loyiha ekranda ko'rsatiladi (quyidagi ekranga qarang). Ushbu bosqichda kerakli loyihaga ega angarning ko'rinishida bo'lishi muhimdir. O'rnatmoqchi bo'lgan loyihani tanlang (u ta'kidlanadi) va keyin "Keyingi" tugmasini bosing.

Keyingi oyna sizdan manba angarni tanlashingizni so'raydi. Ayni paytda qaysi angarni tanlashingiz muhim emas, chunki hozirda ishlayotgan variantlar hech qanday resurslarni talab qilmaydi. Shunday qilib, kursorni hozir turgan joyda qoldiring va "Keyingi" tugmasini bosing.

Keyingi oyna faqat asl loyihangizning bir yoki bir nechta nusxasini yaratsangiz paydo bo'ladi. Nusxalar qancha mahsulot aylanishiga mo'ljallangan bo'lishi kerakligi haqida savol tug'iladi. Siz 1 dan maksimal tsikllar sonini belgilashingiz mumkin. Davrlarning maksimal soni sehrgarda ko'rsatiladi (va standart matn maydonida ko'rsatiladi). Odatda, o'yinchilar maksimal tsikllarni ko'rsatadilar. Eslatma: Ko'rsatilgan tsikllar soni nusxa olish tezligiga ta'sir qiladi. Maksimal tsikllar sonining yarmi uchun hisoblangan nusxani yaratish loyihada ko'rsatilgan nusxa ko'chirish vaqtiga teng vaqtni oladi. dan nusxa olish maksimal raqam tsikllar loyihani nusxalashdan ikki baravar ko'p vaqt oladi. Shunday qilib, kamroq miqdor kamroq vaqt talab etadi. Davrlar sonini ko'rsatgandan so'ng, Keyingi tugmasini bosing.

Yakuniy qadam barcha belgilangan ma'lumotlarni tasdiqlashdir. Siz umumiy xulosani ko'rasiz. Agar siz hamma narsa to'g'ri ekanligiga ishonchingiz komil bo'lsa, tanlovni yakunlash uchun OK tugmasini bosing (bundan keyin zavodda ish boshlanadi). Agar siz noto'g'ri tanlagan bo'lsangiz, Bekor qilish tugmasini bosing va qaytadan boshlang yoki Orqaga tugmasidan foydalaning va kerakli tuzatishlarni kiriting. Keyingi tugma bu bosqichda ishlamaydi.

EVE olamidagi elementlarning aksariyati o'yinchilar tomonidan yaratilgan, shuning uchun o'yinda ishlab chiqarish juda muhim. Ishlab chiqarishda laboratoriyada tadqiqot olib borish va mahsulotingizni ishlab chiqarishdan tortib, uni sotishgacha bo'lgan ko'p narsalar mavjud. Keling, asosiy narsadan boshlaylik: ishlab chiqarish xarakteri samarali bo'lishi kerak bo'lgan ko'nikmalar.

Ko'nikmalar

Ishlab chiqarish xarakteriga ega bo'lishi kerak bo'lgan eng asosiy ko'nikma - bu ishlab chiqarish samaradorligi. Ushbu mahoratni sotib olganingizdan so'ng, uni 5-darajaga o'rgating. Ishlab chiqarish samaradorligi - bu mahsulot ishlab chiqarishda samarali va raqobatbardosh bo'lish uchun har bir kishi ega bo'lishi kerak bo'lgan yagona mahorat bo'lib, boshqa ko'nikmalardan farqli o'laroq, 5-ko'nikmalar darajasiga erishishning afzalliklari bunga loyiqdir. Buning nima uchun bunday ekanligini tushuntirishning eng oson yo'li - misol bilan.

Aytaylik, siz va sizning raqobatchingiz bir xil yaxshi o'rganilgan loyihalarga egasiz (men "tadqiqot" ga biroz chuqurroq kirib boraman). Sizning ishlab chiqarish samaradorligingiz 5-darajada va unda yo'q. Bundan tashqari, loyihada ishlab chiqarish uchun 1000 dona material kerakligi aytiladi. Siz loyihada ko'rsatilgan materiallardan foydalangan holda mahsulot ishlab chiqarasiz, ya'ni 1000 ta. Boshqa tomondan sizning raqobatchingizga 1250 birlik material kerak bo'ladi (mavzu nima ekanligini keyinroq tushuntiraman). Bu juda katta raqam emasdek tuyulishi mumkin, lekin keling, uni bir qadam oldinga olib boramiz va narsalarni sotishni boshlaganingizda nima bo'lishini ko'raylik.

Siz o'zingizning mahsulotingizga qaraysiz va bu mahsulotning sotish narxi tannarxdan 50% yuqori bo'lishi kerak, deb o'ylaysiz, bu yaxshi daromad keltiradi. Siz narxni 1500 ga belgilab, sotishni boshlaysiz. Sizning yomon o'qitilgan raqibingiz dilemmaga duch kelmoqda. U ham narxni tannarxdan 50% yuqori qo'yishi mumkin, lekin bu uning mahsulotining narxi 1875 yilga teng bo'lishini anglatadi. Balki uning omadli bo'lishi va u bu mahsulotni sotadi. Ammo boshqa tomondan, ehtimol yo'q. U sizning narxingiz bilan raqobatlashish uchun narxni pasaytirishi kerak. Raqobatbardosh bo'lish uchun u o'z mahsulotining narxi 1500 bo'lishi kerak. Bu uning sotishdan olgan foydasi ishlab chiqarish xarajatlarining arzimas 20% bo'lishini anglatadi, bu siz oladigan foydaga ham yaqin emas.

Albatta, boshqa ko'nikmalar ham muhimdir. Ishlab chiqarish samaradorligidan keyin ommaviy ishlab chiqarish eng muhim hisoblanadi. Bu sizga bir nechta zavodlarni boshqarish imkonini beradi. Oddiyroq qilib aytganda, bu sizga ko'proq mahsulot ishlab chiqarish imkonini beradi. Sanoat yaxshi, ammo ommaviy ishlab chiqarish orqali ko'proq hosildorlikka erishish osonroq. 5-darajali sanoat mahsuldorligingizni 33% ga oshiradi. 3-darajali ommaviy ishlab chiqarish sizning mahsuldorligingizni 300% ga oshiradi, shuningdek, turli joylarda zavodlarga ega bo'lish imkonini beradi. Ommaviy ishlab chiqarishni tayyorlashda Sanoatdan ko'ra ko'proq ustuvorlik bering, garchi u ikkinchi darajaga ega bo'lsa ham, vaqt sarfiga qaramay, uni o'qitish sanoatdan ko'ra foydaliroqdir.

Keyin ilmiy ko'nikmalar mavjud. Ular ishlab chiqarish ko'nikmalariga qaraganda kamroq ahamiyatga ega. Nega? 1-darajali fanga ega bo'lgan har bir kishi laboratoriyani boshqarishi mumkin. 20 000 ISK Fan narxi juda arzon mahoratdir va o'yinchilar faqat tadqiqot uchun loyihalarga kirishlari kerak. Laboratoriyalardan o'z foydangiz uchun foydalaning. Sizning korporatsiyangizdagi har bir kishi fan qobiliyatiga ega va biror narsani tadqiq qilishi kerak - laboratoriyani ijaraga olish yagona haqiqiy xarajatdir. Ilmiy ko'nikmalar (fan, metallurgiya va tadqiqot) faqat tadqiqotga sarflangan vaqtni qisqartiradi. Agar siz ko'p tadqiqot qilishingiz kerak bo'lsa yoki biror narsani tezda tadqiq qilishingiz kerak bo'lsa, bu foydali bo'lsa-da, haqiqat shundaki, boshqa o'yinchi tadqiqot bilan shug'ullanayotganda 20 ming to'lash ancha foydalidir. Agar sizda yuqori darajadagi ilmiy ko'nikmalarga ega bo'lgan xarakteringiz bo'lsa ham, uning laboratoriya operatsiyalari ham borligiga ishonch hosil qiling. Shundan so'ng, agar sizga bonus berilgan bo'lsa, uni imkon qadar ko'proq foydalaning. Laboratoriya operatsiyalarini nazorat qilish kichik korporatsiyalar uchun ham, xususiy shaxslar uchun ham juda muhim - bu cheklangan miqdordagi o'yinchilarning samaradorligini oshiradi.

Birinchi loyihani tanlash

Biror narsa qilish uchun zarur bo'lgan ko'nikmalarni o'zlashtirganingizdan so'ng, siz o'z tanlovingizni qilishingiz va nima ishlab chiqarishni hal qilishingiz kerak. Asosan, narsalarni ishlab chiqarish ikkita maqsadga ega:

Shaxsiy foydalanish uchun narsalarni yasash (shaxsan siz yoki korporatsiyada)
Sotish uchun narsalarni yasash
Agar siz o'zingiz yoki korporatsiyangiz uchun narsalarni yaratishga qaror qilsangiz, unda siz albatta tez-tez ishlab chiqaradigan narsalarga e'tibor qaratishingiz kerak. O'q-dorilar ushbu toifaga juda mos keladi. Bundan tashqari, ba'zi jihozlarni va ehtimol kemalarni sotib olishga arziydi - agar siz juda ko'p turli xil jihozlardan foydalansangiz. Korporatsiyalarga kelsak, loyihaga ishtirokchilar doimiy ravishda foydalanadigan narsalarni qo'shishga arziydi.

Yodda tutingki, ko'plab o'yinchilar hunarmandchilik bilan shug'ullanishadi va daromad olish uchun siz to'g'ri tanlov qilishingiz kerak.

Sotish haqida gap ketganda, bozorda mavjud bo'lgan ma'lumotlarning ko'pligi ongli qaror qabul qilishga yordam beradi. Savdo ekranida yashirinish bozorda sotib olinishi mumkin bo'lgan barcha narsalarning narx tarixi haqida ma'lumot beradi. Agar siz bozorni ochib, ma'lum bir narsani tanlasangiz, talab va taklif ekranlarida hudud xaritasini ko'rasiz. O'yinchilar ko'pincha bu maqsadda bozordan foydalanadilar. Biroq, bu erda o'z savdo imperiyasini qurishni rejalashtirayotgan topqir o'yinchi uchun ko'proq ma'lumotlar mavjud.

Xususan, bu tarix belgisiga tegishli. Unga bosish orqali siz ma'lum vaqt davomida berilgan buyum qanchalik yaxshi sotilganligini ko'rishingiz mumkin. Chap tomonda ochilgan oynani o'rnatish orqali siz mahsulotning ma'lum bir joyda yoki mintaqada qanchalik yaxshi sotilganini ko'rishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz har kuni qancha mahsulot sotilishini, shuningdek narxlarni ko'rasiz - yuqori, past va o'rtacha. Ma'lumotlar quruq bo'lib tuyulishi mumkin bo'lsa-da, bu sizga nimani sotishni hal qilishda yordam beradigan bebaho ma'lumotdir.

Loyihalar (loyihalar)

Loyihalar narsalarni yaratish uchun asosdir, shuning uchun biz ulardagi ma'lumotlarni batafsil ko'rib chiqamiz. Loyiha yuk omboriga kirishi bilan siz sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bu haqda batafsil ma'lumot olishingiz mumkin. Mana Antimatter gibrid zaryad loyihasining skrinshoti. Shuni ta'kidlash kerakki, loyiha statistikasi siz ega bo'lgan yoki yo'q ko'nikmalarni hisobga olmaydi. Ammo olib borilgan tadqiqotlar hisobga olinadi.

Ishlab chiqarish vaqti (Ishlab chiqarish sikli): Bitta partiyani ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan soniyalarda vaqt.

Mineral darajasi (Mineral darajasi yoki ME): Mineral darajasi ko'k rangli bosma minerallar uchun necha marta sinovdan o'tganligini ko'rsatadi.

Isrof omili (Yo'qotish omili): Ko'p jihatdan, bu raqam aniq emas. Aslida, narsalarni ishlab chiqarish bilan bog'liq ikki turdagi yo'qotishlar mavjud. Birinchi turdagi yo'qotishlarni qobiliyatsizlik tufayli yo'qotish deb atash mumkin. Bu ishlab chiqarish samaradorligining malaka darajasiga bog'liq (Production Efficiency). Bu qiymat boshqasi bilan bog'liq bo'lib, uni ishlab chiqarish yo'qotishlari deb atash mumkin. Ular loyihaning foydali qazilmalarning samaradorligi darajasiga bog'liq bo'lib, loyiha uchun ob'ektni ishlab chiqarishning umumiy "mineral" qiymatiga har bir turdagi mineralning qo'shimcha miqdorini talab qiladi. Dronlardan tashqari hamma narsa uchun umumiy yo'qotish koeffitsienti quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

(1 / (1 + ME))

Bu erda ME - loyihaning mineral samaradorligi darajasi. Dronlar uchun quyidagi formula qo'llaniladi:

(0,05 / (1 + ME))

Tadqiqot mineral vaqti (Mineral tadqiqot vaqti): Bu nol metallurgiyaga ega bo'lgan o'yinchiga loyihaning mineral darajasini 1 ga oshirish uchun zarur bo'lgan vaqt soniyalarda. Odatda o'q-dorilar va dronlar uchun 2400, jihozlar uchun 12000, fregatlar uchun 120,000, sanoat va kreyserlar uchun 240,000. , 360 000 jangovar kemalar uchun.

Tadqiqot nusxasi vaqti (Tadqiqot vaqti): Bu ilm-fan nol darajadagi irgoku uchun ishlab chiqarish sikllarining yarmi asl loyihaga "bolg'alangan" loyiha nusxasini yaratish uchun soniyalarda ketadigan vaqt. Odatda o'q-dorilar va dronlar uchun 2400, jihozlar uchun 12000, fregatlar uchun 120000, sanoat va kreyserlar uchun 240000 va jangovar kemalar uchun 360000.

Ishlab chiqaradi: Agar siz loyihani zavodga etkazib bersangiz va buyumni yasashingiz mumkin bo'lsa, natijada paydo bo'ladigan elementning nomi.

Nusxalash (Nusxa): Loyihaning nusxasi yoki asl nusxasi ekanligini bildiradi. Bu nusxalarni asl nusxadan farqlash imkonini beradi. Birovdan loyiha (ko‘k bosma) sotib olayotganda, uni ma’lumotlarda tekshirib ko‘ring. Shunday qilib, siz uning nusxasi emasligini aniq bilib olasiz.

Tadqiqot samaradorligi vaqt (hosildorlikni o'rganish vaqti): Bu loyihaning unumdorlik darajasini 1 ga oshirish uchun tadqiqot darajasi nolga teng bo'lgan o'yinchiga kerak bo'lgan soniyalarda vaqt. Odatda, o'q-dorilar va dronlar uchun 2400, jihozlar uchun - 1200, fregatlar uchun - Sanoat va kreyserlar uchun 2400 120 000 va jangovar kemalar uchun 240 000.

Hosildorlik darajasi ( Hosildorlik darajasi ): Hosildorlik darajasi loyihaning mahsuldorlik tadqiqotiga necha marta duchor bo'lganligini ko'rsatadi.

Litsenziyalangan ishlab chiqarish ishlari qolgan(Qolgan litsenziyalangan mahsulot tsikllari): Loyihani nusxalashda siz loyihaning qancha ishlab chiqarish tsikliga ega bo'lishini hisobga olishingiz kerak. Qanchalik ko'p tsikllarni ko'rsatsangiz, ishlab chiqarish shunchalik uzoq davom etadi. Har bir tsikl zavodga bitta partiya mahsulot ishlab chiqarish imkonini beradi. Odatda, o'q-dorilar va dronlar uchun maksimal aylanishlar soni 1500, o'q-dorilar - 300, fregatlar - 30, sanoat va kreyserlar - 15, jangovar kemalar - 10. Ba'zi loyihalarda bu qiymat cheksiz songa o'rnatilganligini payqagan bo'lishingiz mumkin. Bunday imkoniyatni bergan ilgari ishlab chiqarilgan yamoq natijasi). Bu quyidagilarni anglatadi: siz nusxa ko'chirilgan loyihadan hech qanday muammosiz cheksiz ko'p marta foydalanishingiz mumkin.

Ishlab chiqarish partiyasining hajmi (To'plam hajmi): Bu zavodda bitta ishlab chiqarish siklida oladigan mahsulotlar soni. O'q-dorilar uchun bu raqam 100 nusxani tashkil qiladi. Raketalar va engil raketalar uchun - 10. Boshqa barcha holatlarda siz har bir partiyada 1 ta element olasiz.

Kerakli ingredient - Kerakli komponentlar (har bir partiya uchun): bitta partiyani tayyorlash uchun sizga qancha ma'lum materiallar kerakligini ko'rsatadi. Buyumni yaratish uchun zarur bo'lgan har bir mineral turi uchun sizda bitta yozuv bo'ladi. Ushbu ko'rsatkich past ME natijasida kelib chiqadigan ishlab chiqarish yo'qotishlarini hisobga oladi, lekin past ishlab chiqarish samaradorligi natijasida kelib chiqadigan qobiliyatsizlikni hisobga olmaydi.

Isrof qilingan ingredient (To'plam uchun) - Buzilgan material (partiya uchun): Bu ishlab chiqarish yo'qotishlari uchun qo'shimcha ravishda kerak bo'lgan har bir mineral turining ma'lum birliklari soni. Buyumni yaratish uchun zarur bo'lgan har bir mineral turi uchun sizda bitta yozuv bo'ladi. Ideal holda, bu miqdor har bir mineral uchun 1 dan kam. Bu raqam asosiy minerallardan (loyihada ko'rsatilmagan) olingan.

Biror narsa yaratish uchun zarur bo'lgan har bir mineralning asosiy miqdori loyihada ko'rsatilmagan bo'lsa-da, qimmatli statistika hisoblanadi. Biz buni asosiy mineral talablar deb ataymiz. Buni kerakli materiallarni olish va har bir mineral uchun shikastlangan minerallar sonini ayirish yo'li bilan hisoblash mumkin (maslahat: agar siz hali minerallar darajasini o'rganishni boshlamagan bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, ko'p narsa uchun minerallarga bo'lgan asosiy talablar tengdir. shikastlangan minerallar soni o'nga, dronlar uchun esa yigirmaga ko'paytiriladi). Minerallarga qo'yiladigan asosiy talablar - bu narsalarni ishlab chiqarish uchun barcha boshqa ma'lumotlar hisoblab chiqiladigan boshlang'ich nuqta. Ishlarni qayta ishlaganingizdan keyin qancha pul olishingizni aniqlash uchun ulardan boshlashga arziydi.

Zavod ishi ustasi ( Zavod ustasi)

O'rnatish tugmasi bilan zavod ustasi bilan ishlashni boshlaganingizda, birinchi qadam ishlab chiqarish uchun angarni tanlashdir. Bu angar siz amalga oshirmoqchi bo'lgan loyihani o'z ichiga oladi va u sizning shaxsiy angaringiz yoki korporatsiyaga tegishli bo'lishi mumkin.

Ko'rsatilgan ro'yxatdan angarni tanlash uchun ikkita o'qni bosing. Istalgan loyihaga ega angar ko'z oldida bo'lishi kerak. Angarni tanlagandan so'ng, siz angardagi barcha mavjud loyihalar ro'yxatini ko'rasiz. Ishlamoqchi bo'lgan loyihani bosing, uni tanlang va keyingi tugmani bosing.

Agar siz korporatsiyangizning angaridan loyihani tanlagan bo'lsangiz, unda sizdan materiallarni joylashtirishingiz kerak bo'lgan angarni tanlashingiz so'raladi. Ikkita o'qni bosing va paydo bo'lgan ro'yxatdan angarni tanlang. Shuni yodda tutingki, siz ushbu angardan foydalanishga ruxsat olishingiz kerak. Tanlangan angar bilan keyingi tugmani bosing.

Endi sizdan tayyor mahsulotni olmoqchi bo'lgan angarni tanlashingiz so'raladi. Aynan shu angarda tayyor mahsulot paydo bo'ladi (loyihada "Mahsulotlar" ustunida ko'rsatilgan). Siz ushbu angarga kirishingiz kerak. Shunday qilib, kontekst menyusi yordamida angarni tanlang va keyingi tugmani bosing.

Endi siz mahsulotning qancha partiyasini olishni xohlayotganingizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bosqichda partiyalar va siz tugatadigan narsalar miqdori o'rtasidagi farqni tushunish muhimdir. Partiya - bu loyihaning bir tsikli. Bu raqam oxiridagi narsalar soniga to'g'ri kelmasligi mumkin. Ba'zi loyihalarda har bir tsiklda bir nechta buyum ishlab chiqariladi (masalan, o'q-dorilar). Loyihaning "Ishlab chiqarish partiyasi hajmi" bandi bir partiyada qancha narsalarni olishingizni ko'rsatadi. Misol uchun, Phased Plasma M partiyasining hajmi 100 ta. Shunday qilib, agar men ushbu o'q-dorilardan 2000 tasini xohlasam, 20 ta partiyani qilishim kerak. Klaviatura yoki o'ng tarafdagi + va - tugmalari yordamida kerakli qismlar sonini o'rnatishingiz mumkin. Kerakli o'yinlar sonini ko'rsatgandan so'ng, keyingi tugmani bosing.

Oxirgi oyna sizga harakatlaringizning qisqacha mazmunini ko'rsatadi. Bu oxirgi oyna va siz OK tugmasini bosganingizdan so'ng ishlab chiqarish boshlanadi, shuning uchun hamma narsa to'g'ri ekanligiga ishonch hosil qiling. OK tugmasini bosishingiz bilan ishlab chiqarish ishi boshlanadi va zavod ustasi yopiladi.

Zavod bilan ishlashda siz iste'mol qilinadigan minerallar miqdorini va partiyani tayyorlash vaqtini hisobga olishingiz kerak. Birinchidan, biz loyihada allaqachon olingan ma'lumotlardan foydalangan holda oddiy formulalarni ko'rsatamiz. Keyin, biz loyiha tadqiqotlarini hisobga oladigan to'liq formulalarni namoyish qilamiz (va agar kerak bo'lsa, turli xil ma'lumotlarni tasdiqlashga imkon beradi).

Har bir partiya uchun sarf materiallari miqdori quyidagilarga teng:

(1,25 - 0,05 * Ishlab chiqarish samaradorligi mahorat darajasi) Kerakli materiallar

Har bir to'plamni bajarish vaqti:

Ishlab chiqarish tsikli * (1 - 0,05 * Sanoat malakasi darajasi)

Barcha omillarni hisobga olgan holda to'liq formulalar:

(1,25 - 0,05 * Ishlab chiqarish samaradorligi mahorat darajasi) * (1 + (Asosiy chiqindi omili / (1 + loyiha darajasi mineral samaradorligi)) * Asosiy mineral talablar

(Asosiy ishlab chiqarish vaqti - (5 / (1 + mahsuldorlik darajasi)))) * (1 - 0,05 * sanoat mahorat darajasi)

Laboratoriya operatsiyalari

Laboratoriyani boshqarish bosqichlari zavod uchun ishlatiladiganlarga o'xshaydi. Biroq, individual qadamlar butunlay boshqacha va batafsil ko'rib chiqishga loyiqdir. Boshlash uchun eng yaxshi joy - Tadqiqot Facility oynasi. Quyidagi ekran stantsiyadagi tadqiqot ob'ekti oynasini ochganda ko'rishingiz mumkin bo'lgan misoldir. E'tibor bering, keltirilgan misollarda siz korporatsiya a'zosining harakatlarini ko'rasiz. Agar siz o'zingiz uchun ijaraga olgan laboratoriyada tadqiqot olib borayotgan bo'lsangiz, unda protsedura deyarli bir xil, bundan mustasno, qaysi angarga materiallarni qo'yish va qaysi buyumlarni olish kerakligini hal qilishingiz shart emas.

Oynaning o'ng tomonida stansiyadagi barcha laboratoriyalar ro'yxati joylashgan. Hozirda stansiyada 36 ta laboratoriya bepul. Laboratoriyalarning har biri quyidagi maqomlardan biriga ega: Hammaga ochiq, ijaraga olingan, korporatsiyangizga ijaraga yoki sizga ijaraga. Jamoat laboratoriyalari shunchaki, ya'ni ularni istalgan futbolchi ijaraga olishi mumkin. 22-26-sonli uyalar bu holatga ega. 14, 16 va 21-sonli uyalar ijaraga olingan va vaqtinchalik foydalanish uchun mavjud emas. Ular boshqa futbolchi yoki korporatsiya tomonidan ijaraga olingan. Siz qaysi o'yinchi yoki korporatsiya angarni ijaraga olganini ko'ra olmaysiz, shunchaki uning holatini ko'rasiz. Ijaraga olingan uyalar holati quyidagicha bo'ladi: Belgi nomiga ijaraga berilgan, bu erda belgi nomi sizning xarakteringiz nomidir. Bizning misolimizda 17-sonli uyasi "Dawnstarga ijaraga olingan" ro'yxatiga kiritilgan, bu bizning xarakterimizdir. Shunday qilib, slot bizning shaxsiy foydalanishimiz uchun mavjud. Va nihoyat, korporatsiyangiz tomonidan uyalar ham ijaraga olinishi mumkin. Bunday holda, slot holati Korporatsiya nomiga ijaraga beriladi, bu erda Korporatsiya nomi korporatsiya nomidir. Ekranda 15, 18, 19, 20 va 22-slotlar Kiroshi guruhiga ijaraga olingani ko'rsatilgan (bu biz tegishli bo'lgan korporatsiyaning nomi). Bundan tashqari, siz ba'zi slotlar korporatsiyangiz tomonidan allaqachon foydalanilayotganligini ko'rgan bo'lishingiz mumkin. Masalan, 18-slot Kiroshi guruhi tomonidan ijaraga olingan va Omen loyihasi tomonidan vaqtincha foydalaniladi.

Bundan tashqari, o'ng tarafdagi laboratoriyalar ro'yxatiga qo'shimcha ravishda, chap tomonda katta panel va yuqoridagi tugmalar (shuningdek, oynani yopish uchun yopish tugmasi) mavjud. Panel turli slotlar, jumladan siz ko'rgan va foydalanishingiz mumkin bo'lganlar haqida umumiy ma'lumotlar ro'yxatidir. Yuqoridagi tugmalar ma'lum bir uyani tanlaganingizda kuchga kiradi.

Birinchidan, slotni bosing. Shunday qilib, siz uni ajralib turasiz. Buni amalga oshirganingizdan so'ng, uchta tugmachadan foydalanish mumkin (hozirgi tanlangan slotdagi faoliyatga qarab).

“Uyni ijaraga olish” tugmasi faqat hammaga ochiq slotni tanlagan bo'lsangiz ishlatiladi. Bu sizning xarakteringiz yoki korporatsiyangiz nomidan uyni ijaraga olish imkonini beradi. Slotni ijaraga olganingizda ko'radigan birinchi narsa - bu uyni korporatsiyangiz ehtiyojlari uchun ijaraga olishni xohlaysizmi degan so'rov oynasi. Bu savol faqat zavod menejeri huquqlariga ega bo'lsangiz va korporatsiyangizning stantsiyada ofisiga ega bo'lsangiz paydo bo'ladi. Agar siz korporatsiya uchun uyni ijaraga olishga qaror qilsangiz, u korporatsiyaning har bir a'zosi uchun mavjud bo'ladi, aks holda faqat sizning shaxsiy foydalanishingiz mumkin. Biroq, siz ijara narxi haqida ma'lumotga ega bo'lgan boshqa dialog oynasini ham ko'rasiz. Biz sizga ijara miqdoriga rozi bo'lishingizni tavsiya qilamiz, aks holda siz laboratoriyadan foydalana olmaysiz.

"Ijaraga olishni bekor qilish" tugmasi faqat ijaraga olingan uyni tanlagan bo'lsangiz ishlaydi. Bosish laboratoriya ijarasini bekor qiladi.

Oxirgi "O'rnatish" tugmasi faqat siz yoki korporatsiyangiz tomonidan ijaraga olingan laboratoriya uchun joy tanlagan bo'lsangiz ishlaydi. Bu funksiya Tadqiqot Facility oynasining markaziy qismidir, chunki u siz yoki korporatsiya tomonidan ijaraga olingan uy uchun laboratoriya ustasini ishga tushiradi. Biz sizni laboratoriya ustasining o'ziga xosligi haqida ogohlantiramiz - dialog oynasi modal, shuning uchun siz diqqatni boshqa oynalarga o'tkaza olmaysiz (chat kanallaridan birida bo'lgani kabi). Barcha laboratoriya ustasi ekranlarida to‘rtta tugma mavjud: Orqaga, OK, Bekor qilish va Keyingi. Orqaga sizni sehrgarning oldingi bosqichiga qaytaradi (agar siz birinchi bosqichda bo'lmasangiz, u holda hech narsa bo'lmaydi). OK tugmasi yakuniyni tasdiqlash uchun ishlatiladi; u boshqa bosqichlarda ishlamaydi. Bekor qilish tugmasi istalgan bosqichda ishlaydi va laboratoriya ustasini oynasini yopish orqali to'xtatadi. Nihoyat, Keyingi tugma sizni sehrgarning keyingi bosqichiga olib boradi (agar siz oxirgi bosqichda bo'lmasangiz, u holda u hech qanday funktsiyaga ega emas).

Agar slot siz yoki korporatsiyangizning boshqa a'zosi tomonidan allaqachon ishga tushirilgan bo'lsa, O'rnatish kaliti O'chirish kalitiga aylanadi. Agar siz "O'chirish" tugmasini bossangiz, bu loyihani zavoddan angarga qaytaradi.

Laboratoriya magistri ( Laboratoriya ustasi)

Laboratoriya ustasi laboratoriyada ishlashni boshlash uchun bir necha bosqichlarni o'z ichiga oladi. Birinchi qadam, unda qaysi turdagi ish bilan shug'ullanishingizni hal qilishdir. Siz o'ng tomonda ishlab chiqarish kombinatsiyasini va qo'sh strelkalarni ko'rasiz. Ikkita o'qni bosish orqali siz barcha mumkin bo'lgan harakatlar ro'yxatini ochasiz. Bu harakatlar quyidagilardir: Ishlab chiqarish, Nusxalash, Mineral samaradorligini tadqiq qilish, Tadqiqot unumdorligi vaqti, Takroriy element, Teskari muhandis. Hozirda mavjud Nusxa ko'chirish, tadqiqot mineral samaradorligi va tadqiqot unumdorligi vaqti. Boshqa qadamlar sizni sehrgar orqali olib boradi, lekin oxirida siz xato xabarini olasiz.

Minerallarning samaradorligi bo'yicha tadqiqotlar ( Mineral samaradorligini tadqiq qilish)

Minerallarning samaradorligini o'rganish orqali siz loyihada ishlab chiqarish chiqindilarini kamaytirasiz. Ushbu qiymatni loyihangizda Yo'qotish omili va Buzilgan materiallarda ko'rishingiz mumkin.

Dronlardan tashqari hamma narsa uchun yo'qotish koeffitsienti quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

(0,1 / (1 + ME))

Qaysi ME loyihada foydali qazilmalar samaradorligi darajasidir. Dronlar uchun quyidagi formula qo'llaniladi:

(0,05 / (1 + ME))

Bizning loyihamizda Merlin oldingi formuladan yoki (0,1 / (1 + 5)) foydalanadi, bu taxminan 0167 ga teng.

Bitta ME darajasini bajarishingiz kerak bo'lgan vaqt konchilar darajasining Tadqiqot vaqtiga (loyihada ko'rsatilgan) * (1 - 0,05 * metallurgiya mahorati darajasi) teng. Bu erda biz bir oz maslahat berishimiz mumkin. Agar sizning loyihangiz hali tekshirilmagan bo'lsa, unda barcha dizayn kamchiliklarini bartaraf etish uchun mineral darajalar soni "Buzilgan material" ustunidagi (loyihadagi) eng yuqori ko'rsatkichga teng bo'ladi, yaxlitlanadi (shuningdek, buni ko'paytirish orqali eksponent ravishda hisoblash mumkin). yo'qotish koeffitsienti -0,1 yoki 0,05 eng yuqori asosiy mineral talablar).

Hosildorlik tadqiqoti

Siz uchun mavjud bo'lgan ikkinchi amal - mahsuldorlikni tadqiq qilish. Qo'shimcha mahsuldorlik darajalari loyihangiz uchun ishlab chiqarish vaqtini qisqartiradi. Biz ushbu tadqiqotni o'q-dorilar uchun ishlatishni tavsiya qilamiz va agar sizda qo'shimcha laboratoriya vaqtingiz bo'lsa va undan qanday foydalanishni bilmasangiz. Shunday qilib, ishlab chiqarish vaqti besh soniyaga qisqaradi. Bu vaqt o'q-dorilarni ishlab chiqarishda muhim, ammo yirik kemalarni ishlab chiqarishda bu vaqt ahamiyatsiz.

Hosildorlik darajasi ishlab chiqarish vaqtini 5 / (1 + PL) ga qisqartiradi, bu erda PL - loyiha unumdorligi darajasi. Bitta mahsuldorlik tadqiqoti uchun vaqt miqdori tadqiqot unumdorligi vaqtiga * (1 - 0,05 * tadqiqot mahorati darajasi) teng.

Nusxalash

Nusxalash orqali siz tanlangan loyihaning dublikatini yaratasiz. Minerallarni tadqiq qilish samaradorligi loyihaning foydali qazilmalardan foydalanish darajasini oshiradi. Ishlab chiqarish vaqtini o'rganish (Research productivity time) loyihaning unumdorlik darajasini oshiradi. Bajarmoqchi bo'lgan amalni tanlagandan so'ng, sehrgarning keyingi bosqichiga o'tish uchun "Keyingi" tugmasini bosing.

Nusxa har jihatdan asl nusxaga o'xshaydi, lekin quyidagi cheklovlar bilan: Nusxa bilan keyingi tadqiqotni davom ettira olmaysiz. U faqat cheklangan miqdordagi ishlab chiqarish seriyalari uchun javob beradi (yamalangan nusxalar bundan mustasno)

Loyihani nusxalash vaqti litsenziyalangan mahsulotlarni chiqarish uchun belgilangan tsikllar soniga qarab farq qilishi mumkin. Loyihada ko'rsatilgan nusxa ko'chirish vaqti - loyihaning maksimal tsikllar sonining yarmida nusxasini yaratish uchun ketadigan vaqt. Shunday qilib, u formula bo'yicha hisoblanadi: loyihani nusxalash vaqti * 2 * litsenziyalangan mahsulotni chiqarish davrlari soni * (1 - 0,05 * Ilmiy mahorat darajasi) / litsenziyalangan mahsulotni chiqarish tsikllarining maksimal soni.

Ushbu bosqichda siz o'rnatish uchun elementni tanlashingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, loyiha ustida ishlamoqchi bo'lgan angarni tanlash uchun qo'sh o'qni bosing. Bizning holatda, biz loyihalarni saqlaydigan ishlab chiqarish angarini tanlash uchun ro'yxatni pastga tushamiz. Angarni tanlaganingizdan so'ng, loyiha ekranda ko'rsatiladi (quyidagi ekranga qarang). Ushbu bosqichda kerakli loyihaga ega angarning ko'rinishida bo'lishi muhimdir. O'rnatmoqchi bo'lgan loyihani tanlang (u ta'kidlanadi) va keyin "Keyingi" tugmasini bosing.

Keyingi oyna sizdan manba angarni tanlashingizni so'raydi. Ayni paytda qaysi angarni tanlashingiz muhim emas, chunki hozirda ishlayotgan variantlar hech qanday resurslarni talab qilmaydi. Shunday qilib, kursorni hozir turgan joyda qoldiring va "Keyingi" tugmasini bosing.

Keyingi oyna faqat asl loyihangizning bir yoki bir nechta nusxasini yaratsangiz paydo bo'ladi. Nusxalar qancha mahsulot aylanishiga mo'ljallangan bo'lishi kerakligi haqida savol tug'iladi. Siz 1 dan maksimal tsikllar sonini belgilashingiz mumkin. Davrlarning maksimal soni sehrgarda ko'rsatiladi (va standart matn maydonida ko'rsatiladi). Odatda, o'yinchilar maksimal tsikllarni ko'rsatadilar. Eslatma: Ko'rsatilgan tsikllar soni nusxa olish tezligiga ta'sir qiladi. Maksimal tsikllar sonining yarmi uchun hisoblangan nusxani yaratish loyihada ko'rsatilgan nusxa ko'chirish vaqtiga teng vaqtni oladi. Maksimal tsikllar soni bilan nusxa olish loyihani nusxalashdan ikki baravar ko'p vaqtni oladi. Shunday qilib, kamroq miqdor kamroq vaqt talab etadi. Davrlar sonini ko'rsatgandan so'ng, Keyingi tugmasini bosing.

Yakuniy qadam barcha belgilangan ma'lumotlarni tasdiqlashdir. Siz umumiy xulosani ko'rasiz. Agar siz hamma narsa to'g'ri ekanligiga ishonchingiz komil bo'lsa, tanlovni yakunlash uchun OK tugmasini bosing (bundan keyin zavodda ish boshlanadi). Agar siz noto'g'ri tanlagan bo'lsangiz, Bekor qilish tugmasini bosing va qaytadan boshlang yoki Orqaga tugmasidan foydalaning va kerakli tuzatishlarni kiriting. Keyingi tugma bu bosqichda ishlamaydi.

Rad etish.

Men sizning e'tiboringizga Momo Havo olamidagi sanoat haqidagi ajoyib maqolaning yana bir nusxasini keltiraman. Maqola 2007 yilda yozilgan va shuning uchun biroz eskirgan. Men bir nechta fikrlarimni qo'shdim va maqolaning yaxshi va ahamiyatsiz bo'lgan qismlarini yangiladim. Maqola juda yuzaki, lekin ehtimol men yangi boshlanuvchilar uchun to'liq ishlab chiqarish qo'llanmasini yozaman.

Sanoat. Sanoat.

EVEdagi sanoat - u tayanadigan asosiy ustunlardan biri, sanoat bo'lmaydi - Momo Havo bo'lmaydi.

Asosiy ishlab chiqarish tsikli quyidagicha ko'rinadi:

Resurslar -> Ishlab chiqarish -> Mahsulot -> Pul - Resurslar

Resurslar.

Ruda - har kim qazishi mumkin, ammo konchilar eng yuqori samaradorlikka ega.

Qayta ishlash - siz ham rudani, ham ko'pgina tovarlarni qayta ishlashingiz mumkin, buni har kim amalga oshirishi mumkin, ammo tozalash ustalari (maxsus mahoratga ega bo'lgan belgilar va ma'lum bir korporatsiya uchun stend) buni eng yaxshi qiladi.

Salvag - halokatga uchragan kemalardan olingan va ba'zan yashirin pleksuslarda, shuningdek, qurt teshiklarida topilgan o'ziga xos resurs. Tegishli ko'nikmalarga ega bo'lgan har bir kishi qutqara oladi, chunki alohida qutqaruvchi kasbi deyarli yo'q.

Riglar (impromodullar) salvagdan qilingan.

Ishlab chiqarish.

O'yinda biror narsa ishlab chiqarishning ikki yo'li mavjud.

Har qanday mintaqada va POS-da (POS) mavjud bo'lgan davlat fabrikalarida.

Biror narsa ishlab chiqarish uchun sizga BPO yoki BPC (BOD) deb ataladigan chizma kerak.

BPO - Blue Print Original

BPC - Blue Print nusxasi

BPO ishlab chiqarish uchun har qanday marta ishlatilishi mumkin, BPT cheklangan miqdordagi ishga tushirishga ega. BPO ni bozorda va shartnomalarda sotib olish mumkin. BOC (nusxalar) faqat shartnoma tizimi orqali sotib olinishi yoki BPC (asl nusxa) dan nusxa ko'chirish orqali olinishi mumkin.

Chizmalar (nusxalari va asl nusxalari) ishlab chiqarish uchun qanday materiallar kerakligi, ushbu chizma bo'yicha tovarlar qancha vaqt davomida ishlab chiqarilishi haqida to'liq ma'lumotni o'z ichiga oladi.

Mahsulot.

Tovarlar bilan hamma narsa aniq - biz sotamiz (biz resurslarni sotib oladigan pulni olamiz va bu tsikl cheksiz davom etadi) yoki o'zimiz foydalanamiz (biz qurilgan kemada uchamiz va o'zimiz ishlab chiqarilgan qurollardan foydalanamiz).

Sotish.

Umuman olganda, har bir sanoatchi biroz savdogar. Birinchidan, har bir sanoatchi konchi emas, shuning uchun siz ko'pincha asosiy minerallarni sotib olishingiz kerak. Ikkinchidan, bu ikkita muammoni keltirib chiqaradi - qaerga qurish kerak, qayerga tashish kerak (ham foydali qazilmalar, ham mahsulot!). Bu qanday sodir bo'lishini tushunish uchun buni tushunish va umuman bozorda biroz o'ynash juda muhimdir.

Oddiy misollar:

1) Miner / agent / markaz tizimlaridagi resurslarni juda qimmatga sotib olish buyurtmalari bilan sotib olish mumkin past narxlar(ba'zan yirtqich). Qisman noobs lvl 1-2 missiyalarini haydash, qisman yugurishni istamaydigan dangasa professionallar tufayli. Natijada, biz shoshqaloqlik bilan sotib olganimizdan 10-50% arzonroq sotib olamiz va biz 10-20% foyda keltiradigan narsani quramiz (T1 ning juda oz qismi ko'proq foyda keltiradi, siz emassiz) yolg'iz).

2) Hub tizimlarida sotish, hatto bir marta sakrashda hamma narsa 10-20% arzonroq bo'lsa ham, oshirilgan narxlarda ham tezroq ketadi - siz shunchaki stantsiyadagi eng yaqin raqobatchiga qaraganda 0,01 ISKga arzonroq buyurtma berishingiz mumkin. Buning sababi shundaki, odamlar tez-tez kemani tezda sotib olish va to'liq moslashtirish uchun markaz stantsiyalariga uchishadi.

3) Bozor faqat insoniydir. Juda o'zgaruvchan. Bugun siz 1kkga biror narsa sotasiz, ertaga bir boy sotuvchi keladi, butun bozorni sotib oladi va uni 2kkga qaytaradi. Yoki aksincha - bugun siz 1kk ga sotasiz, pulga muhtoj bo'lgan agent keladi - va sizning yoningizga har biri 800 mingdan yuzta narsalarni qo'yadi.

Shunday qilib, xulosa - agar siz biror narsa qurmoqchi bo'lsangiz, buyurtmalarni boshqarish orqali masofadan turib savdo va ko'nikmalarni o'zgartiring. Sizning bazangiz markazdan uzoqda bo'lmasligi uchun siz buyurtmalarni boshqarishingiz mumkin.

Chizmalarni qayerdan olish mumkin?

t1 (texnologiya 1) tovarlari uchun barcha turdagi BPO NPC tomonidan sotiladi. Agar siz NPC-dan ushbu loyihani topa olmagan bo'lsangiz, qo'shni mintaqaga uching, masalan, Amarr kemalari uchun chizmalarni mahalliy Amarr tizimida izlash kerak.

Fraksiyonel tovarlar uchun BOC ba'zi agent missiyalaridan uzilishi mumkin, ehtimol ular LP-bozorida, ular yashirin pleksuslarda t2 (texnologiya 2) BOC bilan birga topilishi mumkin.

t2 BPO - topish deyarli mumkin emas. Ilgari lotereya bo'lgan, ammo hozir t2 o'yinida asl nusxalarni kollektorlardan topish mumkin. Xarajatlar haqida gapirishning hojati yo'q - bu transandantal va bunday t2 BPO ni qoplash uchun ushbu sxema bo'yicha bir necha yillik uzluksiz ishlab chiqarish kerak bo'ladi.

t2 BPC - plekslarga qo'shimcha ravishda siz ixtirolar yordamida t1 BPC dan olishingiz mumkin.

Hammasi oddiy?

Ha ko'rinadi, lekin ishlab chiqarish xarajatlarini kalkulyatorda (Excelda) hisoblab chiqqandan so'ng, mahsulotni sotib olish uni o'zingiz tayyorlashdan ko'ra arzonroq ekanligini aniqlaymiz.

Keling, nima uchun bunday bo'lganini aniqlaylik.

Chizma ML (Material darajasi) kontseptsiyasiga ega, u qanchalik baland bo'lsa, biz ishlab chiqarish uchun sarflanadigan xarajatlarni kamaytiradi. Materialni tadqiq qilish loyihasini yuborish orqali uni oshirish mumkin. Bu erda shuni yodda tutish kerakki, so'rov liniyalarining aksariyati 20 kundan ortiq band bo'ladi, demak siz bu vaqt uchun navbatda turasiz, tayyor bo'ling. Optimal ML darajasini hisoblash uchun men ushbu ajoyib havoladan foydalanaman. To'g'ri toifani, kerakli chizmani tanlang va "optimal material darajasi" so'zlariga qarang. Har bir chizilgan uchun optimal daraja boshqacha bo'ladi.

Chizma PE (ishlash darajasi) tushunchasiga ega, ya'ni. tovarlar yaratiladigan vaqt, odatda barcha tovarlar chizmalarga muvofiq tez ishlab chiqariladi, shuning uchun agar siz ommaviy ishlab chiqarish bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, ushbu chizma parametrini o'rganishga arziydi. Qoida tariqasida, PE so'rovlari uchun bo'sh chiziqni topish qiyin emas (yuqoridagi rasmda ishlab chiqarish samaradorligi).

Materiallar va ishlash uchun BPO'larni tadqiq qilishda ajoyib ish qildingizmi?

Keyin siz uning nusxalarini yaratish va sotish yoki ishlab chiqarish uchun oyoq osti qilasiz. Nusxa olish uchun qatorlar odatda 5-7 kunlik navbatlarga ega. Siz asl nusxadan ham qilishingiz mumkin, ammo bu usul ommaviy ishlab chiqarish uchun mos emas va shuning uchun siz nusxa ko'chirishingiz kerak. Shuningdek, bunday nusxalar sarmoya (ixtiro) uchun ishlatiladi.

ML bo'yicha yaxshi o'rganilgan nusxadagi tovarlarning narxi odatda past bo'ladi bozor qiymati 5-10% ga.

Ixtirolar. Kashfiyot.

Ixtiro maxsus materiallarni talab qiladi.

Datacore - Ar-ge agentlaridan sotib olish yoki topish mumkin.

Ma'lumotlar interfeysi - bozorda sotib olingan. Ular yashirin plekslarga tushib qolishadi va shuning uchun bu o'yinning bir oylik masalasi emas va oddiy odam uchun sana interfeysini qo'lga kiritish bir yil ham emas. Bozorda narxi 50kk dan boshlanadi. Bitta yoqimli ajablanib bor, interfeyslar iste'mol qilinmaydi, ya'ni. u qayta foydalanish mumkin bo'lgan narsadir.

Deskriptorlar - bu yakuniy natijaga ta'sir qiladigan har qanday bema'nilik.

Asl nusxadan olingan chizma nusxasi.

Shuningdek, "Ixtiro" yorlig'idagi loyihada ko'rsatilgan bir qator ko'nikmalar mavjud.

Ixtironi ishga tushirganingizdan so'ng (yuqori darajali stantsiyalarda ixtiro uchun chiziqlar har doim bepul), siz BPC olishingiz yoki olmaysiz. Undagi yaralar soni tasodifiy va biroz xarakterning tavsifi va mahoratiga bog'liq. E'tibor bering, agar siz ixtirodan keyin nusxani olsangiz, unda bu nusxa T2 moduli yoki T2 kemasi uchun bo'ladi. Kichik qo'shimcha - ixtiro bo'yicha bu taqiqlangan qabul qilish BPO.

Shuni ta'kidlashni istardimki, ushbu maqola T3 ishlab chiqarishga umuman tegmaydi, chunki bu suhbatning katta alohida mavzusi.

EVE-da har qanday elementni yaratish uchun sizga quyidagi komponentlar kerak bo'ladi:
1. Chizma (loyiha).
2. Ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallar (chizmada ko'rsatilgan).
3. Buyum quriladigan ishlab chiqarish liniyasi.

Loyiha (BP)
Momo Havodagi barcha BP ko'k fonda tasvirlangan ulardan qurilgan narsalarga o'xshaydi:

BP quyidagi parametrlarga ega:

1. Materiallar samaradorligi darajasi (ME)- ishlab chiqarish samaradorligi bo'yicha BP tadqiqot darajasi. Bu raqam qancha ko'p bo'lsa, ishlab chiqarishda kamroq chiqindilar bo'ladi.

2. Isrof omili - chiqindi darajasi. To'g'ridan-to'g'ri MEGA bog'liq. Ijobiy ME bo'lsa, Isrof omilini hisoblash formulasi quyidagicha:
Isrof omili = Asosiy chiqindi omili / (1 + ME).
ME salbiy bo'lsa, quyidagi formuladan foydalaniladi:
Isrof omili = Asosiy chiqindilar omili * (1 - ME).

Asosiy chiqindilar omili - ME bilan BP uchun chiqindilar darajasi = 0. Ko'pgina BP uchun bu 10% ni tashkil qiladi.

Shunday qilib, BP ni 0 ME dan 1 ME gacha tekshirish orqali biz chiqindilarni 2 baravar kamaytiramiz (bu 10% edi, 5% bo'ladi). Biroq, ME darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, har bir keyingi BP tadqiqotining ta'siri shunchalik kam bo'ladi. Bundan tashqari, keyingi tadqiqotlar ma'nosiz bo'ladigan chegara mavjud. Aytaylik, buyum ishlab chiqarish uchun 23 ta zidrin kerak bo'ladi. Agar biz bu raqamni 5 ga bo'lsak, biz ushbu elementni ishlab chiqarishda zidrin chiqindilari bo'lmasligi uchun kerakli ME sonini olamiz.

Agar siz har qanday BP (Materiallar ro'yxati / ishlab chiqarish) ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallar to'g'risidagi ma'lumotlarni ochsangiz, siz 2 qator raqamlarni ko'rishingiz mumkin:
1. (Siz) Sizning mahoratingiz bilan ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan komponentlar soni.
2. (Mukammal) Ishlab chiqarish samaradorligi mahoratining 5 lvl darajasida ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan komponentlar soni.

Ishlab chiqarish samaradorligining har bir darajasi qurilish uchun zarur bo'lgan materiallar miqdorini 4% ga kamaytiradi. Ishlab chiqarish samaradorligi bo'yicha mahorat bo'lmasa, sizga "Mukammal" ustunidagi materiallarning 120% kerak bo'ladi. 5 lvl ishlab chiqarish samaradorligi mahorati bilan sizga faqat BPda ko'rsatilgan minerallar miqdori kerak (ya'ni 100%). Shunday qilib, bu mahorat ishlab chiqarish ishchisi 5 levgacha pompalanishi kerak bo'lgan birinchi narsadir.

3. Hosildorlik samaradorligi darajasi (PE)- ishlab chiqarish tezligi uchun BP tadqiqot darajasi. PE qancha ko'p bo'lsa, ishlab chiqarish uchun kamroq vaqt kerak bo'ladi. Biroq, 10 dan ortiq PEni o'rganish deyarli ma'nosizdir.

BPni taxminan quyidagi mezonlarga ko'ra ajratish mumkin:
1. BP turiga ko'ra, Blueprint nusxasi (BPC) va Original (Blueprint original, BPO) farqlanadi.
2. Ishlab chiqarilgan mahsulotlar turi bo'yicha BP quyidagilarga bo'linadi: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) asl chizma hisoblanadi. U bilan siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:
1. O'rganing (shunday qilib ME va PE darajasini oshiradi).
2. Nusxalash (nusxa olishda BPC olinadi, asl BPO saqlanib qoladi).
3. Ishlab chiqarish.

BPC (Blueprint copy) - BPO nusxasini olish natijasida olingan chizma nusxasi. BPC asl BPO bilan bir xil ME va PE parametrlariga ega. Ammo, BPO dan farqli o'laroq, BPC cheklangan miqdordagi mahsulotlarni ishlab chiqarish uchun mo'ljallangan (Litsenziyalangan ishlab chiqarish yugurishlari qolgan yoki oddiygina yugurishlar soni). Belgilangan miqdordagi elementlar qurilgandan so'ng, BPC shunchaki yo'qoladi. BPC ishlab chiqarishdan tashqari, u inventarizatsiya jarayonida ham qo'llaniladi (T2 BPC olish).

Shunday qilib, BPC bilan quyidagi harakatlar amalga oshirilishi mumkin:
1. Ishlab chiqarish (bu holda, har bir ishlab chiqarilgan elementdan keyin BPC yaralar sonini kamaytiradi).
2. Ixtiro.

PE bo'yicha tadqiqotlar, ME bo'yicha tadqiqotlar, nusxa ko'chirish va inventarizatsiya qilish uchun tegishli laboratoriyalar talab qilinadi (Vaqt samaradorligini tadqiq qilish, Materiallarni o'rganish, Nusxalash, Ixtiro). Ishlab chiqarish ishlab chiqarish liniyasini talab qiladi.

T1 BPO'lar EVE'dagi eng keng tarqalgan BPO'lardir. Ularni bozordagi ayrim NPC sotuvchilardan cheksiz miqdorda sotib olish mumkin. Ushbu BPO'larda har doim ME va PE 0 ga teng bo'ladi. Yangi sotib olingan BPO yana bozorda sotuvga qo'yilishi mumkin. Ammo siz u bilan biron bir operatsiyani bajarishga harakat qilishingiz bilanoq (ishlab chiqarish, nusxa ko'chirish, ME yoki PE bo'yicha tadqiqot), BPO endi bozor orqali sotilmaydi. O'rganilgan BPO'larni faqat shartnoma tizimi orqali boshqa o'yinchilardan sotib olish (yoki sotish) mumkin. Odatda, T1 BPO ishlab chiqarish, nusxalash va tadqiq qilish uchun maxsus ko'nikmalar talab qilinmaydi. Odatda kamida 1 lvl sanoat mahoratiga ega bo'lish kifoya.

T1 BPCs - tegishli BPO nusxa ko'chirish natijasida EVE paydo bo'ladi. Ushbu BPClarni faqat kontakt tizimi orqali sotib olish mumkin. Odatda, yaxshi o'rganilgan BPClar u erda sotiladi va ularning narxi BPO narxlaridan ancha past. Ba'zi hollarda, qimmat BPO sotib olishdan ko'ra, bir martalik ishlab chiqarish uchun BPC sotib olish arzonroq bo'ladi. BPC sotib olayotganda, ME10 va ME20 uchun chiqindilardagi farq (dastlabki 10% dan hisoblanadi) juda kichik ekanligini unutmang (ME10 uchun chiqindilar - 0,91%, ME20 uchun chiqindilar - 0,48%). Ammo bunday BPC narxlari bir necha bor farq qilishi mumkin.

T2 BPO - o'yinda bunday BPOlar juda kam. Ilgari, inventarizatsiyani joriy etishdan oldin, RnD agentlari vaqti-vaqti bilan ular uchun ishlaydigan belgilar o'rtasida lotereyalar uyushtirdilar. Ushbu lotereyalar natijasida oz sonli T2 BPO o'yinchilar o'rtasida tasodifiy taqsimlandi. Inventarizatsiyadan so'ng lotereya yopildi va hozirda T2 BPO ni faqat ularni saqlab qolgan o'yinchilardan sotib olish mumkin. T2 BPO ishlab chiqarish maxsus ko'nikmalarni talab qiladi (odatda 2 RnD ko'nikmalari) va Industry 5 lvl mahorati ham talab qilinadi.

T2 BPC - Bugungi kunda ushbu BPClarning aksariyati inventarizatsiyadan keladi. T2 BPC ning o'ziga xos belgisi salbiy ME va PE darajalari bo'lib, ular chiqindilar darajasini keskin oshiradi. Biroq, o'yindagi T2 BPO soni cheklanganligi sababli, bunday BPClar ham yuqori talabga ega.

Storyline va fraksiyaviy BPC. BPC hikoyasi odatda hikoya missiyalarini bajarganlik uchun mukofot sifatida beriladi va fraksiyaviy BPClarni LP do'konidan olish mumkin. Storyline BPC'lar juda muvaffaqiyatsiz BPC'lardir, chunki ularni ishlab chiqarish uchun sizga maxsus ko'nikmalar kerak, ba'zan esa maxsus materiallar kerak. Shu bilan birga, natijada olingan narsalar ko'pincha o'rtacha statistikaga ega.

Har qanday BPni ishlab chiqarish, nusxalash, tadqiq qilish uchun barcha zarur ko'nikmalar loyihaning o'zida ko'rsatilgan.

Ishlab chiqarish, nusxa ko'chirish va tadqiqotga ta'sir qiluvchi ko'nikmalarning umumiy ro'yxati:

Fan - har bir daraja uchun rejalarni nusxalash tezligini 5% ga oshiradi.

Tadqiqot - PE bo'yicha loyihalarni tadqiq qilish tezligini 5% ga oshiradi.

Metallurgiya - ME bo'yicha loyihani tadqiq qilish tezligini 5% ga oshiradi.

Laboratoriya ishi - har bir lvl ko'nikmasi uchun bir vaqtning o'zida ishlatiladigan laboratoriya slotlarining maksimal sonini 1 ga oshiradi (agar sizda bunday ko'nikma bo'lmasa, faqat 1 ta laboratoriya uyasidan foydalanishingiz mumkin).

Kengaytirilgan laboratoriya operatsiyasi - shuningdek, bir vaqtning o'zida ishlatiladigan laboratoriya uyalari sonini oshiradi. Shunday qilib, agar sizda Laboratory Operation 5 lvl va Advanced Laboratory Operation 4 lvl bo'lsa - bir vaqtning o'zida 10 ta laboratoriya uyasidan foydalanishingiz mumkin.

Ilmiy tarmoq - laboratoriyadan masofadan foydalanish imkonini beradi. Agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, siz to'g'ridan-to'g'ri laboratoriyaning o'zidan nusxa ko'chirish, tadqiqot va inventarizatsiya qilishni boshlashingiz mumkin. Agar siz stantsiyadagi laboratoriyadan foydalanayotgan bo'lsangiz, siz va sizning BPO o'sha stantsiyada bo'lishingiz kerak. Agar siz POSdagi laboratoriyadan foydalanayotgan bo'lsangiz, sizning BPO laboratoriyaning o'zida joylashgan bo'lishi kerak va siz uning yaqinida bo'lishingiz kerak. Ushbu mahoratning 1 lvl sizga laboratoriyadan foydalanishga imkon beradi quyosh sistemasi, 2 lvl - 5 ta dump ichida, 3 lvl - 10 sakrash, 4 lvl - 20 sakrash, 5 lvl laboratoriyadan hudud ichida foydalanish imkonini beradi.

Qidiruv tugagandan so'ng, asl BPO operatsiya boshlanishidan oldingi joyda bo'ladi. Nusxa ko'chirish va inventarizatsiya natijasi har doim laboratoriyada bo'ladi. Agar inventarizatsiya uchun biron bir material kerak bo'lsa (nusxa olish, tadqiqot), u holda ular ham laboratoriyada bo'lishi kerak. Aks holda, operatsiyani bajarish uchun materiallar etishmasligi haqida xabar olasiz va jarayonni boshlay olmaysiz. Laboratoriyadan belgilangan masofada faqat original BPO yoki BPC ning o'zi joylashgan bo'lishi mumkin.

Ommaviy ishlab chiqarish - har bir lvl mahorati uchun bir vaqtning o'zida ishlatiladigan ishlab chiqarish liniyalarining maksimal sonini 1 ga oshiradi (agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, faqat 1 ta ishlab chiqarish liniyasidan foydalanishingiz mumkin).

Kengaytirilgan ommaviy ishlab chiqarish - shuningdek, bir vaqtning o'zida ishlab chiqarish liniyalarining maksimal sonini oshiradi. Shunday qilib, agar siz ommaviy ishlab chiqarish va ilg'or ommaviy ishlab chiqarishni 5 lvlgacha o'rgansangiz - bir vaqtning o'zida 11 qatordan foydalanish mumkin.

Ta'minot zanjirini boshqarish - bu ko'nikmaning harakati Ilmiy tarmoq mahoratining harakatlariga o'xshaydi, faqat u laboratoriya uylariga emas, balki ishlab chiqarish liniyalariga tegishli.

EVE-da buyum yaratish uchun, sizga quyidagi komponentlar kerak bo'ladi:

  1. Chizma.
  2. Ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallar (chizmada ko'rsatilgan).
  3. Buyum quriladigan ishlab chiqarish liniyasi.

Loyiha (BP)

Momo Havodagi barcha BP ko'k fonda tasvirlangan ulardan qurilgan narsalarga o'xshaydi

Asl (asl chizma, BPO)

Nusxalash (loyiha nusxasi, BPC)


Chizmalarning asl nusxalari EVE bozorida sotiladi, nusxalari va yaxshilangan asl nusxalarini esa shartnomalarda topish mumkin. Xo'sh, turli xil yashirin joylarda siz ham chizmalarga duch kelasiz.

Aytaylik, bizda chizma bor - biz bozorda Blackbird Blueprintning asl nusxasini sotib oldik

Endi biz chizmadagi ma'lumotlarni ko'rib chiqamiz va ishlab chiqarish ortiqcha materiallar va maksimal vaqt bilan amalga oshirilishini ko'ramiz. Ushbu parametrlarni optimallashtirish uchun nima qilish kerak. Bu birinchi to'g'ri ko'nikmalarni o'rganish, va ikkinchidan tadqiqot chizmasi laboratoriya liniyasida.

Ishlab chiqarish uchun tadqiqot rejasi.

Asl chizmaga misol ME = 0 VA PE = 0. Tabni oching spetsifikatsiyalar.

Shunday qilib, har qanday chizma quyidagi parametrlarga ega:

Umumiy ma'lumot.

Z Bu erda chizmada ushbu chizma tadqiqot orqali takomillashtirilganligi ko'rsatilgan.

1. Materiallar samaradorligi darajasi (ME) - ishlab chiqarish samaradorligi darajasi. Bu raqam qancha ko'p bo'lsa, ishlab chiqarishda kamroq chiqindilar bo'ladi.

2. Isrof omili - chiqindi koeffitsienti. To'g'ridan-to'g'ri MEGA bog'liq. Ijobiy ME bo'lsa, Isrof omilini hisoblash formulasi quyidagicha:

Isrof omili = Asosiy chiqindi omili / (1 + ME).

ME salbiy bo'lsa, quyidagi formuladan foydalaniladi:

Isrof omili = Asosiy chiqindilar omili * (1 - ME).

Asosiy chiqindilar omili - ME bilan BP uchun chiqindilar darajasi = 0. Ko'pgina BP uchun bu 10% ni tashkil qiladi.

Shunday qilib, ma'lum bo'lishicha, tekshirish 0 ME dan 1 ME gacha chizish, biz chiqindilarni 2 baravar kamaytiramiz (u 10% edi, 5% bo'ladi).

Biroq, ME darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, har bir keyingi BP tadqiqotining ta'siri shunchalik kam bo'ladi. Bundan tashqari, keyingi tadqiqotlar ma'nosiz bo'ladigan chegara mavjud. Aytaylik, buyum ishlab chiqarish uchun 23 ta zidrin kerak bo'ladi. Agar biz bu raqamni 5 ga bo'lsak, biz ushbu elementni ishlab chiqarishda zidrin chiqindilari bo'lmasligi uchun kerakli ME sonini olamiz.

3. Hosildorlik samaradorligi darajasi (PE) - ishlab chiqarish tezligi darajasi. PE qancha ko'p bo'lsa, ishlab chiqarish uchun kamroq vaqt kerak bo'ladi. Lekin, tadqiqot PE 10 dan ortiq amalda ma'nosizdir.



Ishlab chiqarish.

Ko'nikma ishlab chiqarish vaqtiga ta'sir qiladi Sanoat- har bir mahorat darajasi uchun ishlab chiqarish vaqtini 4% qisqartirish. Faqat chizmada biz ishlab chiqarish namunasini ko'ramiz. Sanoat darajasi 0 malakasi bilan = 3 soat 20 min. va sanoat darajasi 5 bilan = 2 soat 40 min.

O'qish.

Ikkita parametrni mahoratsiz va o'rganilgan mahorat bilan ishlab chiqarishda bo'lgani kabi.

Metallurgiya 5% ishlab chiqarish samaradorligini oshirish tadqiqot darajasi malaka darajasiga. (Metallurgiya: 0-daraja = 2 kun 18 soat 40 daqiqa, 5 daraja = 2 kun 2 soat)

Ilm-fan - har bir mahorat darajasida chizmalarni nusxalash tezligini 5% ga oshirish.

Tadqiqot - har bir mahorat darajasida ishlab chiqarish tezligining tadqiqot tezligini 5% ga oshirish.

Siz dasturdan foydalanishingiz mumkin EVEmon: Rejalar-> Bluprint brauzeri. Kerakli raqamni o'rnatish va chizish samaradorligini, rivojlanish vaqtini va hokazolarni ko'rish kerak.

Ishlab chiqarish materiallari va ko'nikmalarini qisqartirish.

Har qanday chizmachi p ishlab chiqarish uchun zarur materiallar haqida ma'lumot ochsangiz Biz ko'rgan birinchi narsa mahorat kreyser qurish kerak edi.

Quyidagi materiallar

Biz materiallar ro'yxatini va ikki qator raqamlarni ko'ramiz

1. (Siz) Sizning mahoratingiz bilan ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan komponentlar soni

2. (Mukammal) 5 ta malaka darajasida ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan komponentlar soni Ishlab chiqarish samaradorligi.

Har bir mahorat darajasiIshlab chiqarish samaradorligiqurilish uchun zarur bo'lgan materiallar miqdorini 5% ga kamaytiradi.

Ishlab chiqarish samaradorligi bo'yicha mahorat bo'lmasa, sizga "Mukammal" ustunidagi materiallarning 120% kerak bo'ladi. 5 lvl ishlab chiqarish samaradorligi mahorati bilan sizga faqat BPda ko'rsatilgan minerallar miqdori kerak (ya'ni 100%). Shunday qilib, bu mahorat ishlab chiqarish ishchisi 5-darajaga ko'tarilishi kerak bo'lgan birinchi narsadir.

Chizmalarni taxminan quyidagi mezonlarga ko'ra ajratish mumkin:

  1. Turi bo'yicha chizmalar Blueprint nusxasi (BPC) va original (Blueprint original, BPO) o'rtasida farqlanadi.
  2. Ishlab chiqarilgan mahsulot turi bo'yicha chizmalar quyidagilarga bo'linadi: T1, T2, Storyline.

BPO (rejaning asl nusxasi) asl chizma hisoblanadi. U bilan siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:

  1. Tadqiqot (shu bilan ME va PE darajasini oshirish).
  2. Nusxa ko'chirish (nusxalash asl BPOni saqlab qolgan holda BPC hosil qiladi).
  3. Mahsulot.

BPC (loyiha nusxasi)- BPOni nusxalash natijasida olingan chizma nusxasi.

BPC asl BPO bilan bir xil ME va PE parametrlariga ega. Ammo, BPO dan farqli o'laroq, BPC cheklangan miqdordagi mahsulotlarni ishlab chiqarish uchun mo'ljallangan (Litsenziyalangan ishlab chiqarish ishlari qolgan yoki faqat yugurishlar soni). Belgilangan miqdordagi elementlar qurilgandan so'ng, BPC shunchaki yo'qoladi. BPC ishlab chiqarishdan tashqari, u inventarizatsiya jarayonida ham qo'llaniladi (T2 BPC olish).

Shunday qilib, BPC bilan quyidagi harakatlar amalga oshirilishi mumkin:

  1. Ishlab chiqarish (bu holda, har bir ishlab chiqarilgan elementdan so'ng, BPC yaralar sonining kamayishiga ega).
  2. Kashfiyot.
Eslatma.

Teskari muhandislik - qurt teshiklaridan chizmalar bilan ishlash (T3 yaratish).

T1 BPO EVEda eng keng tarqalgan BPOlar. Ularni bozordagi ayrim NPC sotuvchilardan cheksiz miqdorda sotib olish mumkin. Ushbu BPO'larda har doim ME va PE 0 ga teng bo'ladi. Yangi sotib olingan BPO yana bozorda sotuvga qo'yilishi mumkin. Ammo siz u bilan biron bir operatsiyani bajarishga harakat qilishingiz bilanoq (ishlab chiqarish, nusxa ko'chirish, ME yoki PE bo'yicha tadqiqot), BPO endi bozor orqali sotilmaydi.

O'rganilgan BPO'larni faqat shartnoma tizimi orqali boshqa o'yinchilardan sotib olish (yoki sotish) mumkin. Odatda, T1 BPO ishlab chiqarish, nusxalash va tadqiq qilish uchun maxsus ko'nikmalar talab qilinmaydi. Odatda kamida 1 lvl sanoat mahoratiga ega bo'lish kifoya.

T1 BPC- tegishli BPO-ni nusxalash natijasida EVE-da paydo bo'ladi. Ushbu BPClarni faqat kontakt tizimi orqali sotib olish mumkin. Odatda, yaxshi o'rganilgan BPClar u erda sotiladi va ularning narxi BPO narxlaridan ancha past. Ba'zi hollarda, qimmat BPO sotib olishdan ko'ra, bir martalik ishlab chiqarish uchun BPC sotib olish arzonroq bo'ladi. BPC sotib olayotganda, ME10 va ME20 uchun chiqindilardagi farq (dastlabki 10% dan hisoblanadi) juda kichik ekanligini unutmang (ME10 uchun chiqindilar - 0,91%, ME20 uchun chiqindilar - 0,48%). Ammo bunday BPC narxlari bir necha bor farq qilishi mumkin.

T2 BPO- o'yinda bunday BPOlar juda kam. Ilgari, inventarizatsiyani joriy etishdan oldin, RnD agentlari vaqti-vaqti bilan ular uchun ishlaydigan belgilar o'rtasida lotereyalar uyushtirdilar. Ushbu lotereyalar natijasida oz sonli T2 BPO o'yinchilar o'rtasida tasodifiy taqsimlandi. Inventarizatsiyadan so'ng lotereya yopildi va hozirda T2 BPO ni faqat ularni saqlab qolgan o'yinchilardan sotib olish mumkin.

T2 BPC- Bugungi kunda ushbu BPClarning aksariyati inventarizatsiyadan keladi. T2 BPC ning o'ziga xos belgisi salbiy ME va PE darajalari bo'lib, ular chiqindilar darajasini keskin oshiradi. Biroq, o'yindagi T2 BPO soni cheklanganligi sababli, bunday BPClar ham yuqori talabga ega.

Storyline va fraksiyaviy BPC.

Storyline BPC odatda hikoya missiyalarini bajarish uchun mukofot sifatida beriladi va fraksiyaviy BPClarni LP do'konidan olish mumkin. Storyline BPC'lar juda muvaffaqiyatsiz BPC'lardir, chunki ularni ishlab chiqarish uchun sizga maxsus ko'nikmalar kerak, ba'zan esa maxsus materiallar kerak. Shu bilan birga, natijada olingan narsalar ko'pincha o'rtacha statistikaga ega.

Har qanday BPni ishlab chiqarish, nusxalash, tadqiq qilish uchun barcha zarur ko'nikmalar loyihaning o'zida ko'rsatilgan.

Laboratoriya va ishlab chiqarish liniyalari.

PE bo'yicha tadqiqotlar, ME bo'yicha tadqiqotlar, nusxa ko'chirish va inventarizatsiya qilish uchun tegishli laboratoriyalar talab qilinadi (Vaqt samaradorligini tadqiq qilish, Materiallarni o'rganish, Nusxalash, Ixtiro). Ishlab chiqarish ishlab chiqarish liniyasini talab qiladi. Ushbu liniyalar stantsiyalarda mavjud va tegishli laboratoriyalar bilan POS o'rnatish mumkin.

Laboratoriya liniyalaridan foydalanish ko'nikmalari (fan)

Maksimal ko'nikmalar bilan siz 11 qatorni boshqarishingiz mumkin.

Laboratoriya operatsiyasi- har bir lvl malakasi uchun bir vaqtning o'zida ishlatiladigan laboratoriya slotlarining maksimal sonini 1 ga oshiradi (agar sizda bu ko'nikma bo'lmasa, faqat 1 ta laboratoriya uyasidan foydalanishingiz mumkin).

Kengaytirilgan laboratoriya operatsiyasi - shuningdek, bir vaqtning o'zida ishlatiladigan laboratoriya uyalari sonini oshiradi. Shunday qilib, agar sizda Laboratory Operation 5 lvl va Advanced Laboratory Operation 4 lvl bo'lsa - bir vaqtning o'zida 10 ta laboratoriya uyasidan foydalanishingiz mumkin.

Ilmiy tarmoq- laboratoriyadan masofadan foydalanish imkonini beradi. Agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, siz to'g'ridan-to'g'ri laboratoriyaning o'zidan nusxa ko'chirish, tadqiqot va inventarizatsiya qilishni boshlashingiz mumkin.

Agar siz stantsiyadagi laboratoriyadan foydalanayotgan bo'lsangiz, siz va sizning BPO o'sha stantsiyada bo'lishingiz kerak. Agar siz POSdagi laboratoriyadan foydalanayotgan bo'lsangiz, sizning BPO laboratoriyaning o'zida joylashgan bo'lishi kerak va siz uning yaqinida bo'lishingiz kerak.

1-daraja bir xil quyosh tizimida ishlashga imkon beradi, 2-daraja diapazonni 5 ta sakrashgacha kengaytiradi va har bir keyingi daraja sakrash sonini ikki baravar oshiradi. 5-darajali laboratoriyadan hudud ichida foydalanish imkonini beradi.

Qidiruv tugagandan so'ng, asl BPO operatsiya boshlanishidan oldingi joyda bo'ladi. Nusxa ko'chirish va inventarizatsiya natijasi har doim laboratoriyada bo'ladi.

Agar inventarizatsiya uchun biron bir material kerak bo'lsa (nusxa olish, tadqiqot), u holda ular ham laboratoriyada bo'lishi kerak. Aks holda, operatsiyani bajarish uchun materiallar etishmasligi haqida xabar olasiz va jarayonni boshlay olmaysiz.

Ishlab chiqarish liniyalari uchun ko'nikmalar.

Ommaviy ishlab chiqarish - har bir lvl mahorati uchun bir vaqtning o'zida ishlatiladigan ishlab chiqarish liniyalarining maksimal sonini 1 ga oshiradi (agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, faqat 1 ta ishlab chiqarish liniyasidan foydalanishingiz mumkin).

Kengaytirilgan ommaviy ishlab chiqarish- shuningdek, bir vaqtning o'zida ishlatiladigan ishlab chiqarish liniyalarining maksimal sonini oshiradi. Shunday qilib, agar siz ommaviy ishlab chiqarish va ilg'or ommaviy ishlab chiqarishni 5 lvlgacha o'rgansangiz - bir vaqtning o'zida 11 qatordan foydalanish mumkin.

Yetkazib berish tizimining boshqaruvi- ishlab chiqarishni masofadan boshlash, bu ko'nikmaning harakati Ilmiy tarmoq mahoratining harakatlariga o'xshaydi, faqat u laboratoriya maydonchalariga emas, balki ishlab chiqarish liniyalariga tegishli.

Implantlar.

Ilmiy va ishlab chiqarish faoliyatini yaxshilash.


Omad!
Hurmat bilan, SoldierZD.