128 bit/saniye. Ses dönüştürme ayarları hakkında daha fazla bilgi edinin

MP3 128 kbps'nin artıları ve eksileri

Ses verilerini sıkıştırmak zordur. Şimdiden hiçbir şey söylenemez ... Günümüzün en yaygın formatı olan 128 kbps akışlı MPEG Layer3, ilk bakışta orijinalinden farklı olmayan kalite sağlar. Çok anlamsız denir - "CD kalitesi". Ancak pek çok kişinin bu "CD kalitesi"ne burnunu soktuğunu hemen hemen herkes bilir. Sorun nedir? Bu kalite neden yeterli değil? Bu çok zor bir soru. Sonuç bazen aptalca olduğu için ben kendim 128 kbps sıkıştırmaya karşıyım. Ancak, pratikte kusur bulamadığım belirli sayıda 128 kbps kaydım var. Akış 128'in şu veya bu materyali kodlamak için uygun olup olmadığı, ne yazık ki ancak sonucu defalarca dinledikten sonra anlaşılır. Önceden bir şey söylemek mümkün değil - şahsen sonucun başarısını önceden belirlemeyi mümkün kılacak işaretleri bilmiyorum. Ancak çoğu zaman akış 128, müziğin yüksek kaliteli kodlaması için tamamen yeterlidir.

128 kbps kodlama için Fraunhofer - MP3 Producer 2.1 veya sonraki sürümlerin ürünlerini kullanmak en iyisidir. MP3enc 3.0'ın yanı sıra, çok zayıf yüksek frekanslı kodlamaya yol açan can sıkıcı bir hata içerir. 3.0'dan daha yüksek sürümler bu dezavantajdan etkilenmez.

Her şeyden önce, birkaç genel kelime. Bir kişi tarafından bir ses resminin algılanması, iki kanalın (stereo) simetrik iletimine çok bağlıdır. Farklı kanallardaki farklı bozulmalar, aynı olanlardan çok daha kötüdür. Genel olarak konuşursak, her iki kanalda da aynı ses özelliklerini sağlamak, ancak bu arada farklı malzeme (aksi takdirde ne tür bir stereo ise) genellikle hafife alınan büyük bir ses kaydı sorunudur. Mono kodlama için 64 kbps kullanabilirsek, o zaman sadece iki kanal modunda stereo kodlama için kanal başına yeterli 64 kbps'ye sahip olmayacağız - stereo sonucu her kanaldan ayrı ayrı çok daha yanlış ses çıkaracaktır. Çoğu Fraunhofer ürünü genellikle monoyu 64 kbps ile sınırlar - ve daha fazla bant genişliği gerektiren bir mono kayıt (temiz kayıt - gürültü veya bozulma yok) henüz görmedim. Nedense, monofonik sese olan tercihlerimiz stereofonik sese göre çok daha zayıf - görünüşe göre, bizim tarafımızdan ciddiye alınmıyor :) - psikoakustik bir bakış açısından, bu sadece bir hoparlörden gelen bir ses, bir hoparlörden gelen bir ses değil. bir tür ses resmini tamamen iletmeye çalışmak.

Stereo sinyalleri iletme girişimi çok daha zorludur - sonuçta, bir kanalın diğeriyle maskelenmesine izin veren psikoakustik bir model duydunuz mu? Ayrıca, bazı ters, diyelim ki efektler göz ardı edilir - örneğin, her iki kanal için aynı anda tasarlanmış belirli bir stereo efekt. Ayrı bir sol kanal, efektin kendi bölümünü kendi içinde maskeler - bunu duymayacağız. Ancak sağ kanalın varlığı - efektin ikinci kısmı - sol kanal algımızı değiştirir: bilinçaltında efektin sol tarafını daha fazla duymayı bekleriz ve psikoakustiğimizdeki bu değişikliği de hesaba katmak gerekir. Zayıf sıkıştırma ile - kanal başına 128 kbps (toplam 256 kbps), her kanal bir marj ile iletim simetri ihtiyacını karşılamak için yeterince tam olarak sunulduğundan, ancak kanal başına yaklaşık 64 kbps akışlar için bu etkiler boşa çıkar. büyük bir sorun - eklemin ince nüanslarının iletimi, her iki kanalın algılanması, bu tür akışlarda şu anda mümkün olandan daha doğru bir iletim gerektirir.

Tabii ki, iki kanal için tam teşekküllü bir akustik model yapmak mümkündü, ancak endüstri, genel olarak buna eşdeğer, ancak çok daha basit olan farklı bir yol izledi. Toplu olarak Ortak Stereo olarak adlandırılan bir dizi algoritma, yukarıdaki sorunlara kısmi bir çözümdür. Algoritmaların çoğu, merkez kanalın ve fark kanalının - orta / yan stereo - tahsisine kadar kaynar. Merkez kanal, ana ses bilgisini taşır ve iki orijinal kanaldan oluşan normal bir mono kanaldır ve fark kanalı, orijinal stereo sesi geri yüklemenizi sağlayan bilgilerin geri kalanını taşır. Kendi başına, bu işlem tamamen tersine çevrilebilir - iki kanalı temsil etmenin başka bir yoludur ve stereo bilgileri sıkıştırırken birlikte çalışması daha kolaydır.

Ayrıca, merkez ve fark kanallarının sıkıştırılması, gerçek müzikteki fark kanalının nispeten zayıf olduğu gerçeği kullanılarak ayrı ayrı gerçekleşir - her iki kanalın da birçok ortak noktası vardır. Merkez ve fark kanalları lehine sıkıştırma dengesi anında seçilir, ancak genel olarak merkez kanala çok daha fazla akış tahsis edilir. Karmaşık algoritmalar şu anda bizim için neyin tercih edileceğine karar verir - daha doğru bir uzamsal resim veya her iki kanal için ortak olan bilgilerin iletim kalitesi veya sadece orta / yan stereo olmadan sıkıştırma - yani çift kanal modunda.

İşin garibi, ancak stereo sıkıştırma, Layer3 128 kbps ile sonuçlanan sıkıştırmanın en zayıf noktasıdır. Formatın yaratıcılarını eleştiremezsiniz - bu hala daha az olası kötülüktür. İnce stereofonik bilgiler neredeyse bilinçli olarak algılanmaz (bariz şeyleri - uzaydaki aletlerin kaba düzenlemesi, yapay efektler vb. - dikkate almazsak), bu nedenle stereo kalitesi en son bir kişi tarafından değerlendirilir. . Genellikle, bir şey her zaman buna ulaşmanıza izin vermez: örneğin bilgisayar hoparlörleri çok daha önemli dezavantajlar getirir ve konu, mekansal bilgilerin yanlış iletimi gibi inceliklere ulaşmaz.

Bilgisayar akustiğindeki bu kusuru duymanızı engelleyen şeyin yeterli stereo taban oluşturulmadan hoparlörlerin monitörün yan taraflarına 1 metre mesafeye yerleştirilmesi olduğunu düşünmeyin. Konu bu bile değil.. İlk olarak, bu tür hoparlörlere gelirse, kişi tam karşılarına oturur - ve bu, odanın köşelerindeki hoparlörlerle aynı etkiyi yaratır ve hatta daha büyük: normal akustik ile ve iyi ses, neredeyse hiçbir zaman seslerin tam uzamsal düzenlemesini seçemeyeceksiniz (aksine, bilgisayar hoparlörlerinin asla inşa etmeyeceği ses resminden bahsetmiyoruz, ancak doğrudan, bilinçli, kanallar arasındaki farkın algılanması). Bilgisayar hoparlörleri (standart kullanımda) veya kulaklıklar, geleneksel müzik hoparlörlerinden çok daha keskin bir doğrudan stereo deneyimi sağlar.

Açıkça söyleyelim - doğrudan, bilgisel ve bilişsel ses algısı için, gerçekten doğru stereo bilgisine ihtiyacımız yok. Orijinal ve Layer3 128 kbps arasındaki bu açıdan farkı doğrudan tespit etmek oldukça zordur, ancak bu mümkündür. Ya çok fazla deneyime ya da ilginin etkilerinde bir artışa ihtiyacınız var. Yapılabilecek en basit şey, kanalları fiziksel olarak mümkün olandan daha fazla sanal olarak yaymaktır. Genellikle ucuz bilgisayar ekipmanında "3D Ses" düğmesiyle açılan bu efekttir. Veya hoparlörleri cihazın gövdesinden ayrılmayan ve güzel stereoyu doğal bir şekilde yeniden üretmek için çok uzak olan müzik setlerinde. Her iki kanalın da belirli ses bilgilerine uzamsal bilgi geçişi vardır - kanallar arasındaki fark artar.

Farkı daha iyi duyabilmek için genel olarak kabul edilenden daha güçlü bir efekt uyguladım. Çift kanal (256_channels_wide.mp3, 172 kB) ile 256 kbps'de kodlamadan sonra nasıl ses vermesi gerektiğini ve ortak stereo (128_channels_wide.mp3, 172 kB) ile 128 kbps'de kodlamadan sonra nasıl ses vermesi gerektiğini kontrol edin.

Geri çekilmek... Bu dosyaların her ikisi de mp3 Producer 2.1 ile kodlanmış 256 kbps mp3 dosyasıdır. Kafanız karışmasın: ilk olarak, mp3'ü test ediyorum ve ikincisi, mp3'ü test etme sonuçlarını mp3 olarak gönderiyorum;). Şöyleydi: Önce bir müzik parçasını 128 ve 256'da kodladım. Sonra bu dosyaları açtım, işleme (stereo genişletici) uyguladım, 256'ya sıkıştırdım - sadece yerden tasarruf etmek için - ve buraya koydum.

Bu arada, mp3 Producer 2.1'de sadece 256 kbps'de ortak stereo kapatılır ve çift kanallar açılır - iki bağımsız kanal. Yapımcı 2.1'deki 192 kbps bile bir tür birleşik stereodur, çünkü örneklerim çok yanlış bir şekilde 256 kbps'nin altına sıkıştırılmıştır. "Tam" kalitenin tam olarak 256 kbps'de başlamasının ana nedeni budur - tarihsel olarak, Fraunhofer'in standart ticari ürünlerindeki (98'den önce) daha küçük herhangi bir akış, ortak stereodur ve her durumda tamamen doğru bir aktarım için kabul edilemez. Diğer (veya daha sonraki) ürünler, prensip olarak, herhangi bir akış için ortak stereo veya çift kanalın keyfi seçimine izin verir.

Sonuçlar hakkında

Orijinalde (bu durumda tam olarak 256 kbps'ye tekabül eder), gelişmiş bir fark kanalı ve zayıf bir merkez kanalı olan sesi duyduk. Sesin yankılanması, genel olarak her türlü yapay yankılanma ve yankının yanı sıra çok iyi duyuldu - bu uzamsal etkiler esas olarak fark kanalına gider. Daha spesifik olarak, bu durumda merkezi kanalın %33'ü ve diferansiyelin %300'ü vardı. Mutlak etki - merkez kanalın %0'ı - anlamı sesi kaldırmak olan "karaoke vokal fader", "ses iptali / kaldır" veya benzeri bir düğme ile müzik merkezleri gibi ekipmanlarda açılır. film müziğinden. İşlemin amacı, sesin genellikle yalnızca orta kanala kaydedilmesidir - sol ve sağ kanallarda aynı mevcudiyet. Merkez kanalı kaldırarak sesi (ve çok daha fazlasını, dolayısıyla bu işlev gerçek hayat oldukça işe yaramaz). Böyle bir şeye sahipseniz - onunla kendi mp3'lerinizi dinleyebilirsiniz - komik bir ortak stereo dedektörü alırsınız.

Bu örnekte zaten dolaylı olarak neyi kaybettiğimizi anlamak mümkün. İlk olarak, tüm uzamsal etkiler gözle görülür şekilde daha az duyulur - basitçe kaybolurlar. Ama ikincisi, gurgling, mekansal bilginin sağlam bilgiye geçişinin sonucudur. Uzayda neye karşılık geldi - sadece her zaman neredeyse rastgele hareket eden ses bileşenleri, orijinal fonogramda olmayan bazı "mekansal gürültü" (en azından uzamsal bilginin ses bilgisine yabancı bir görünüm olmadan tam bir geçişine dayanabilir) Etkileri). Düşük akışlarda kodlama yaparken bu tür bozulmanın genellikle herhangi bir sorun olmadan doğrudan ortaya çıktığı bilinmektedir. ek tedaviler... Sadece doğrudan ses bozulmaları (neredeyse her zaman olmayan) bilinçli ve hemen algılanır ve stereofonik olanlar (ortak stereo ile her zaman ve büyük miktarlarda olan) yalnızca bilinçaltında ve bir süre dinleme sırasında algılanır.

Layer3 128kbps sesin tam CD kalitesi olarak kabul edilmemesinin ana nedeni budur. Gerçek şu ki, stereo sesin monoya dönüştürülmesinin kendisi güçlü olumsuz etkiler verir - genellikle aynı ses farklı kanallarda hafif bir gecikmeyle tekrarlanır, bu da karıştırıldığında zaman içinde basitçe bulanık bir ses verir. Stereo sesten yapılan mono ses, orijinal mono kayıttan çok daha kötü geliyor. Fark kanalı, merkezi kanala (karışık mono kanal) ek olarak, sağa ve sola tam bir ters ayırma sağlar, ancak fark kanalının kısmi yokluğu (yetersiz kodlaması) sadece yetersiz bir uzamsal resim değil, aynı zamanda bu hoş olmayan durumları da beraberinde getirir. stereo sesi tek bir mono kanala karıştırmanın etkileri.

Diğer tüm engeller kaldırıldığında - ekipman iyidir, ton rengi ve dinamikleri değişmez (akış merkezi kanalı kodlamak için yeterlidir) - yine de kalacaktır. Ancak orta / yan stereoya dayalı sıkıştırmanın olumsuz etkileri görünmeyecek şekilde kaydedilmiş fonogramlar var - ve sonra 128 kbps, 256 kbps ile aynı tam kaliteyi veriyor. Özel bir durum - bir fonogram, belki stereo bilgi açısından zengin, ancak zayıf ses bilgisi- örneğin, yavaş yavaş piyano çalmak. Bu durumda, fark kanalını kodlamak için, doğru uzaysal bilgiyi iletmek için yeterli olan bir akım tahsis edilir. Açıklaması daha zor vakalar da var - çeşitli enstrümanlarla dolu aktif bir düzenleme, yine de 128 kbps'de çok iyi geliyor - ancak bu nadirdir, belki beş ila on vakadan birinde. Ancak oluşur.

Aslında sese. Layer3 128 kbps'de merkez kanalın sesindeki doğrudan kusurları izole etmek zordur. 16 kHz'in üzerindeki frekansların iletiminin olmaması (bu arada, bunlar çok nadirdir, ancak yine de iletilir) ve çok yüksek olanların genliğinde belirli bir azalma - kesinlikle kendi içinde konuşmak - sadece saçmalıktır. Birkaç dakika içinde, bir kişi bu tür ton bozulmalarına tamamen alışır, sadece güçlü olumsuz faktörler olarak kabul edilemez. Evet, bunlar çarpıtmalardır, ancak "tam kalite" algısı için ikincil olmaktan uzaktırlar. Merkezi, doğrudan ses kanalı tarafında, farklı türden sorunlar mümkündür - bu kanalı kodlamak için mevcut akışın keskin bir şekilde kısıtlanması, sadece bir tesadüften kaynaklanır - çok bol uzamsal bilgi, çeşitli seslerle yüklü bir an, sık sık etkisiz kısa bloklar ve tüm bunların bir sonucu olarak - tamamen kullanılmış bir yedek akış arabelleği. Bu olur, ancak nispeten nadiren ve sonra - böyle bir gerçek gerçekleşirse, genellikle sürekli olarak büyük parçalar üzerinde fark edilir.

Herhangi bir kişinin fark etmesi için bu tür kusurları açık bir biçimde göstermek çok zordur. Sesle uğraşmaya alışkın bir kişi tarafından işlenmeden bile kolayca fark edilebilirler, ancak sıradan bir eleştirmen olmayan dinleyici için bu, orijinal sesten tamamen ayırt edilemez görünebilir ve gerçekte orada olmayanı bir tür soyut kazma gibi görünebilir .. Ve yine de bir örneğe bakın. Onu izole etmek için, kod çözmeden sonra orta ve yüksek frekansların içeriğini büyük ölçüde azaltmak için güçlü işleme uygulamamız gerekiyordu. Bu nüansları duymaya müdahale eden frekansları kaldırarak, elbette kodlama modelini bozmuş oluyoruz, ancak bu, neyi kaybettiğimizi daha iyi anlamamıza yardımcı olacaktır. Peki - nasıl ses çıkarmalı (256_bass.mp3, 172 kB) ve 128 kbps'lik bir akışın (128_bass.mp3, 172 kB) kodunun çözülmesi ve işlenmesinden sonra ne olur? Göze çarpan süreklilik kaybına, bas sesinin düzgünlüğüne ve diğer bazı anormalliklere dikkat edin. Bu durumda düşük frekansların iletimi, daha yüksek frekanslar ve uzamsal bilgi lehine feda edildi.

Akustik sıkıştırma modelinin çalışmasının (dikkatli çalışma ve biraz ses deneyimi ile) ve az çok güçlü bir ekolayzır uygularsanız 256 kbps'de gözlemlenebileceğine dikkat edilmelidir. Bunu yaparsanız ve sonra dinlerseniz, bazen (oldukça sık) hoş olmayan etkiler (çınlama / gurgling) fark edebilirsiniz. Daha da önemlisi, böyle bir işlemden sonraki ses, hemen fark edilmesi çok zor olan, hoş olmayan, düzensiz bir karaktere sahip olacaktır, ancak uzun süreli dinleme ile fark edilecektir. 128 ve 256 arasındaki tek fark, 128 kbps'lik bir akışta, bu efektlerin genellikle herhangi bir işlem yapılmadan var olmasıdır. Hemen fark edilmeleri de zordur, ancak oradalar - bas örneği, onları nerede arayacağınız konusunda bir fikir verir. Bunu yüksek akışlarda (256 kbps'nin üzerinde) işlemeden duymak imkansızdır. Bu sorun yüksek akışlar için geçerli değildir, ancak bazen (çok nadiren) Layer3 - 256 kbps'nin orijinal olarak okunmasına bile izin vermeyen bir şey vardır - bunlar geçici parametrelerdir (daha fazla ayrıntı daha sonra ayrı bir makalede verilecektir: bkz. MPEG Layer3 - 256 / başka bir makaleye bağlantı /).

Bu sorundan etkilenmeyen fonogramlar da vardır. En kolay yol, aksine, yukarıda açıklanan bozulmaların ortaya çıkmasına neden olan faktörleri listelemektir. Bunların hiçbiri yerine getirilmezse, bu açıdan Layer3 - 128 kbps kodlamanın tamamen başarılı olması için büyük bir şans vardır. Bununla birlikte, her şey belirli malzemeye bağlıdır ...

Her şeyden önce - gürültü, diyelim ki, donanım. Fonogram fark edilir derecede gürültülü ise, akışın çok büyük bir kısmı gereksiz bilgileri kodlamaya gittiğinden ve ayrıca akustik bir model kullanılarak makul kodlamaya pek uygun olmadığından, onu küçük akışlar halinde kodlamak çok istenmeyen bir durumdur.

  • Sadece gürültü - her türlü yabancı ses. Ana eylemin gerçekleştiği arka plana karşı şehrin, caddenin, restoranın vb. Monoton gürültüsü. Bu tür sesler, kodlanması gereken çok miktarda bilgi akışı sağlar ve algoritmanın ana malzemede bir şeyi feda etmesi gerekecektir.
  • Doğal olmayan güçlü stereo efektler. Aksine, bu bir önceki nokta ile ilgilidir, ancak her durumda - akışın çok fazlası fark kanalına gider ve merkez kanalın kodlaması büyük ölçüde bozulur.
  • Farklı kanallar için farklı olan güçlü faz bozulması. Prensipte, bu daha çok, daha çok, verilen zaman standarttan daha kodlama algoritmaları, ancak yine de. En vahşi çarpıtmalar, tüm sürecin tamamen bozulması nedeniyle başlar. Çoğu durumda, orijinal fonogramın bu tür bozulmalarına, özellikle düşük kaliteli terse sahip ucuz teyplerle oynarken, kaset ekipmanına kayıt ve ardından sayısallaştırma neden olur. Kafalar eğri, bant eğik sarılmış ve kanallar birbirine göre biraz gecikmiş.
  • Sadece aşırı yüklenmiş kayıt. Kabaca söylemek gerekirse, büyük bir senfoni orkestrası aynı anda çalıyor :). Genellikle, 128 kbps'de sıkıştırmanın bir sonucu olarak, oldukça şematik bir şey elde edilir - oda, bakır, perküsyon, solist. Tabii ki, sadece klasiklerde değil.

Diğer kutup, genellikle oldukça iyi sıkan şeydir:

  • Nispeten basit bir sese sahip solo bir enstrüman - gitar, piyano. Örneğin keman çok geniş bir spektruma sahiptir ve genellikle kulağa pek iyi gelmez. İşin kendisi aslında kemancının kemanına bağlıdır. Birkaç enstrüman genellikle oldukça iyi sıkıştırılır - örneğin ozanlar veya PCB'ler (enstrüman + ses).
  • Yüksek kaliteli modern müzik prodüksiyonu. Bu, müzik kalitesi değil, ses kalitesi - karıştırma, enstrümanların düzenlenmesi, sesleri süsleyen karmaşık küresel etkilerin mutlak yokluğu ve genel olarak gereksiz her şey anlamına gelir. Örneğin, tüm modern pop müzik, bazı rock ve genel olarak oldukça fazla şeyin yanı sıra kolayca bu kategoriye girer.
  • Agresif, "elektro gitar" müziği. Bir örnek vermek gerekirse - erken Metallica (ve genel olarak modern de). [Unutmayın, bu müzik tarzlarıyla ilgili değil! sadece bir örnek.]

Layer3 sıkıştırmasının yüksek frekansların varlığı/yokluğu, bas, donuk/sesli renk vb. gibi parametrelerden pek etkilenmediğini belirtmekte fayda var. Bağımlılık var, ama o kadar zayıf ki onu görmezden gelebilirsiniz.

Ne yazık ki (ya da neyse ki?), Mesele kişinin kendisine aittir. Pek çok kişi, hazırlık ve ön seçim yapmadan, yaklaşık 128 kbps'lik akışlar ile orijinal arasındaki farkı duyarken, birçok, hatta sentetik uç örnekler bile, bunu kulaktan farklılıklar olarak algılamaz. İlkinin herhangi bir şeye ikna olmasına gerek yok, ikincisi bu tür örneklerle ikna edilemez ... Birinin bir farkı olduğunu ve birinin bir şey için olmasa bile olmadığını söyleyebiliriz: müzik dinleme sürecinde , zamanla algımız her şeyin zaman daha iyiye gittiği yönündedir. Ne görünüyordu iyi kalite dün, yarın öyle görünmeyebilir - her zaman olur. Ve 256 kbps'ye kıyasla 320 kbps'de sıkıştırmak oldukça anlamsızsa (en azından bence) - kazanç artık çok önemli değil, anlaşılabilir olsa da, o zaman en az 256 kbps'de müzik depolamaya değer.

Uzunluk ve Mesafe Dönüştürücü Kütle Dönüştürücü Toplu ve Yiyecek Hacim Dönüştürücü Alan Dönüştürücü Yemek Tarifi Hacim ve Birim Dönüştürücü Sıcaklık Dönüştürücü Basınç, Stres, Young Modülü Dönüştürücü Enerji ve İş Dönüştürücü Güç Dönüştürücü Kuvvet Dönüştürücü Zaman Dönüştürücü Lineer Hız Dönüştürücü Düz Açı Dönüştürücü termal verim ve yakıt ekonomisi Sayılar dönüştürücüye farklı sistemler rakamlar Bilgi miktarı ölçü birimlerinin dönüştürücüsü Döviz kurları Boyutlar Bayan giyimi ve ayakkabı numarası Erkek giyim ve Ayakkabı Açısal Hız ve Dönme Hızı Çevirici İvme Çevirici Açısal İvme Çevirici Yoğunluk Çevirici Özgül Hacim Çevirici Atalet Momenti Çevirici Tork Kuvveti Çevirici Tork Çevirici Özgül Yanma Isısı (Kütleye göre) Çevirici Enerji Yoğunluğu ve Yanma Isısı (Hacimce) Çevirici Sıcaklık Farkı Çevirici Termal Genleşme Dönüştürücü Katsayısı Termal Direnç Dönüştürücü Termal İletkenlik Dönüştürücü Özgül Isı Kapasitesi Enerji Maruziyeti ve Radyan Güç Dönüştürücüsü Isı Akı Yoğunluğu Dönüştürücü Isı Transfer Katsayısı Dönüştürücü Hacimsel Akış Hızı Dönüştürücü Kütle Akış Hızı Molar Akış Hızı Dönüştürücü Kütle Akı Yoğunluk Dönüştürücü Molar Konsantrasyon Dönüştürücü Dönüştürücü kütle konsantrasyonuçözümde Dinamik (mutlak) viskozite dönüştürücü Kinematik viskozite dönüştürücü Yüzey gerilimi dönüştürücü Buhar geçirgenlik dönüştürücü Su buharı akış yoğunluğu dönüştürücü Ses seviyesi dönüştürücü Mikrofon hassasiyet dönüştürücü Ses basınç seviyesi (SPL) dönüştürücü Seçilebilir referans basıncına sahip ses basıncı seviye dönüştürücü Parlaklık dönüştürücü Işık yoğunluğu dönüştürücü Aydınlık dönüştürücü Çözünürlük dönüştürücü bilgisayar grafikleri Frekans ve Dalga Boyu Dönüştürücü Diyoptri ve Odak Uzaklığı olarak Optik Güç Diyoptri ve Mercekte Optik Güç Büyütme (×) Elektrik Yük Dönüştürücü Lineer Yük Yoğunluğu Dönüştürücü Yüzey Yük Yoğunluğu Toplu Yük Yoğunluğu Dönüştürücü Elektrik Akımı Doğrusal Akım Yoğunluğu Dönüştürücü Yüzey Akımı Yoğunluğu Dönüştürücü Gerilim Dönüştürücü Elektrik Alanı Elektrostatik Potansiyel ve Gerilim Dönüştürücü Elektrik Direnç Dönüştürücü Elektrik Direnç Dönüştürücü Elektrik İletkenlik Dönüştürücü Elektrik İletkenlik Dönüştürücü Elektrik Kapasitans Endüktans Dönüştürücü Amerikan Tel Ölçü Dönüştürücü dBm (dBm veya dBmW), dBV (dBV), Watt ve diğer birimler cinsinden Düzeyler Manyetomotor dönüştürücü güç gerilimi Dönüştürücü manyetik alan Manyetik akı dönüştürücü Manyetik indüksiyon dönüştürücü Radyasyon. İyonize Radyasyon Emilen Doz Hızı Dönüştürücü Radyoaktivite. Radyoaktif bozunma Radyasyon dönüştürücü. Maruz Kalma Doz Dönüştürücü Radyasyon. Absorbe Doz Çevirici Ondalık Önek Çevirici Veri Transferi Tipografi ve Görüntü İşleme Birimi Çevirici Kereste Hacmi Birim Çevirici Molar Kütlenin Hesaplanması Kimyasal Elementlerin Periyodik Tablosu D. I. Mendeleev

Saniyede 1 bayt [Bps] = saniyede 8 bit [bps]

Başlangıç ​​değeri

dönüştürülmüş değer

saniye başına bit bayt saniye başına kilobit (metrik) saniye başına kilobayt (metrik) saniye başına kibibit saniye başına megabit (metrik) saniye başına megabayt (metrik) saniye başına mebibit saniye başına gigabit (metrik) gigabayt başına saniye (metrik) gbibit saniye başına gibyte saniye başına terabit (metrik) saniye başına terabayt (metrik) saniye başına tebibit Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (hızlı) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Optik taşıyıcı 1 Optik taşıyıcı 3 Optik taşıyıcı 12 Optik taşıyıcı 24 Optik taşıyıcı 48 Optik taşıyıcı 192 Optik taşıyıcı 768 ISDN (tek kanal) ISDN (çift kanal) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9600) modem (14.4) k) modem (28.8k) modem (33.6k) modem (56k) SCSI (eşzamansız mod) SCSI (senkron mod) SCSI (Hızlı) SCSI (Hızlı Ultra) SCSI (Hızlı Geniş) SCSI (Hızlı Ultra Geniş) SCSI (Ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SC SI (LVD Ultra160) IDE (PIO modu 0) ATA-1 (PIO modu 1) ATA-1 (PIO modu 2) ATA-2 (PIO modu 3) ATA-2 (PIO modu 4) ATA / ATAPI-4 (DMA modu 0) ATA / ATAPI-4 (DMA modu 1) ATA / ATAPI-4 (DMA modu 2) ATA / ATAPI-4 (UDMA modu 0) ATA / ATAPI-4 (UDMA modu 1) ATA / ATAPI-4 (UDMA modu 2) ATA / ATAPI-5 (UDMA modu 3) ATA / ATAPI-5 (UDMA modu 4) ATA / ATAPI-4 (UDMA-33) ATA / ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 ( IEEE 1394-1995) T0 (tam sinyal) T0 (B8ZS tam sinyal) T1 (faydalı sinyal) T1 (tam sinyal) T1Z (tam sinyal) T1C (faydalı sinyal) T1C (tam sinyal) T2 (faydalı sinyal) T3 (faydalı sinyal ) ) T3 (tam sinyal) T3Z (tam sinyal) T4 (faydalı sinyal) Virtual Tributary 1 (faydalı sinyal) Virtual Tributary 1 (tam sinyal) Virtual Tributary 2 (faydalı sinyal) Virtual Tributary 2 (tam sinyal) Virtual Tributary 6 (faydalı sinyal) ) Virtual Tributary 6 (tam sinyal) STS1 (faydalı sinyal) STS1 (tam sinyal) STS3 (faydalı sinyal) STS3 (tam sinyal) STS3c (faydalı sinyal) STS3c (tam sinyal) STS12 (faydalı sinyal) STS24 (faydalı sinyal) STS48 (faydalı sinyal) STS192 (faydalı sinyal) STM-1 (faydalı sinyal) STM-4 (faydalı sinyal) STM-16 (faydalı sinyal) STM-64 (faydalı sinyal) USB 2 .X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 ve S3200 (IEEE 1394-2008)

Gözlüklerinizin ve filtrelerinizin bakımı nasıl yapılır?

Veri aktarımı hakkında daha fazla bilgi

Genel bilgi

Veriler hem dijital hem de analog biçimde olabilir. Veri aktarımı da bu iki biçimden birinde gerçekleşebilir. Hem veri hem de iletim yöntemi analog ise, veri iletimi analogdur. Veri veya aktarım yöntemi dijital ise, veri aktarımına dijital denir. Bu yazıda özellikle dijital veri iletimi hakkında konuşacağız. Günümüzde, verilerin dijital aktarımını giderek daha fazla kullanıyorlar ve bunları dijital biçimde saklıyorlar, çünkü bu, aktarım sürecini hızlandırmanıza ve bilgi alışverişinin güvenliğini artırmanıza olanak tanır. Veri göndermek ve işlemek için gereken cihazların ağırlığı dışında, dijital verilerin kendisi ağırlıksızdır. Analog verilerin dijital verilerle değiştirilmesi, bilgi alışverişini kolaylaştırmaya yardımcı olur. Dijital verileri yolda yanınıza almanız daha uygundur çünkü analog formattaki örneğin kağıt üzerindeki verilere kıyasla dijital veriler ortam dışında bagajınızda yer kaplamaz. Dijital veriler, İnternet erişimi olan kullanıcıların, İnternet'in olduğu dünyanın herhangi bir yerinden sanal bir alanda çalışmasına olanak tanır. Birden fazla kullanıcı, saklandıkları bilgisayara erişerek ve aşağıda açıklanan uzaktan yönetim programlarını kullanarak dijital verilerle aynı anda çalışabilir. Google Dokümanlar, Wikipedia, forumlar, bloglar ve diğerleri gibi çeşitli İnternet uygulamaları da kullanıcıların aynı belge üzerinde işbirliği yapmasına olanak tanır. Bu nedenle dijital veri iletimi çok yaygın olarak kullanılmaktadır. V Son zamanlarda yeşil ve yeşil ofisler, şirketin karbon ayak izini azaltmak için kağıtsız teknolojiye doğru ilerledikçe popülerlik kazanıyor. Bu, dijital formatı daha da popüler hale getirdi. Kağıttan kurtularak enerji maliyetlerini önemli ölçüde azaltacağımız ifadesi tamamen doğru değil. Çoğu durumda, bu görüş, bundan yararlananların reklam kampanyalarından ilham alır. Daha fazla insan bilgisayar ve yazılım üreticileri gibi kağıtsız teknolojilere geçti. Bulut bilişim gibi bu alanda hizmet verenler için de faydalıdır. Aslında, bilgisayarlar, sunucular ve ağ desteği, genellikle fosil yakıtların yakılması gibi yenilenemeyen kaynaklardan elde edilen büyük miktarda enerji gerektirdiğinden, bu maliyetler neredeyse eşittir. Birçoğu, kağıtsız teknolojinin gelecekte gerçekten daha ekonomik olacağını umuyor. Günlük yaşamda insanlar, örneğin e-kitapları ve tabletleri kağıda tercih ederek dijital verilerle daha sık çalışmaya başladılar. Büyük şirketler genellikle basın bültenlerinde çevreye önem verdiklerini göstermek için kağıtsız hale geldiklerini duyururlar. Yukarıda açıklandığı gibi, bazen bu şimdiye kadar sadece bir tanıtım dublörlüğüdür, ancak buna rağmen, giderek daha fazla şirket dijital bilgilere dikkat ediyor.

Çoğu durumda, dijital formatta veri gönderme ve alma otomatiktir ve bu veri alışverişi için kullanıcılardan en az düzeyde gereklidir. Bazen, örneğin bir e-posta gönderirken, verileri oluşturdukları programdaki bir düğmeyi tıklamaları yeterlidir. Bu, kullanıcılar için çok uygundur, çünkü veri iletimi üzerindeki çalışmaların çoğu, veri iletimi ve işleme merkezlerinde "perde arkasında" gerçekleşir. Bu çalışma sadece doğrudan veri işlemeyi değil, bunların hızlı aktarımı için altyapıların oluşturulmasını da içermektedir. Örneğin, hızlı İnternet bağlantısı sağlamak için okyanus tabanına kapsamlı bir kablo sistemi döşenmiştir. Bu kabloların sayısı giderek artmaktadır. Bu tür derin deniz kabloları, her bir okyanusun dibinden birkaç kez geçer ve denize erişimi olan ülkeleri birbirine bağlamak için denizler ve boğazlar boyunca döşenir. Bu kabloların döşenmesi ve bakımı, perde arkasındaki çalışmaların sadece bir örneğidir. Ayrıca veri merkezlerinde ve internet servis sağlayıcıları ile iletişimin sağlanması ve sürdürülmesi, hosting hizmeti veren firmaların sunucularının bakımının yapılması ve özellikle kullanıcılara büyük hacimlerde veri aktarımı yapma imkanı sağlayan web sitelerinin yöneticiler tarafından sorunsuz çalışmasının sağlanması bu çalışma kapsamındadır. , örneğin posta iletme, dosya indirme, materyal yayınlama ve diğer hizmetler.

Verileri dijital formatta iletmek için aşağıdaki koşullar gereklidir: veriler doğru şekilde kodlanmalıdır, yani doğru biçim; bir iletişim kanalına, bir vericiye ve bir alıcıya ve son olarak veri aktarımı için protokollere ihtiyacınız var.

Kodlama ve örnekleme

Mevcut veriler, alıcı tarafın okuyabilmesi ve işleyebilmesi için kodlanmıştır. Verileri analogdan dijital formata kodlamaya veya dönüştürmeye örnekleme denir. Çoğu zaman, veriler ikili bir sistemde kodlanır, yani bilgi bir dizi alternatif birler ve sıfırlar olarak sunulur. Veri ikili kodlandığında, elektromanyetik sinyaller olarak iletilir.

Analog formattaki verilerin dijital bir kanal üzerinden iletilmesi gerekiyorsa, bunlar örneklenir. Örneğin, bir telefon hattından gelen analog telefon sinyalleri, bunları İnternet üzerinden alıcıya iletmek için dijital sinyallere kodlanır. Örnekleme sürecinde, İngilizce versiyonunda Nyquist-Shannon teoremi veya sadece örnekleme teoremi olarak adlandırılan Kotelnikov teoremi kullanılır. Bu teoreme göre, bir sinyal, maksimum frekansı örnekleme frekansının yarısını geçmiyorsa, kalite kaybı olmadan analogdan dijitale dönüştürülebilir. Burada örnekleme hızı, analog sinyalin “örneklendiği” frekanstır, yani özellikleri örnekleme anında belirlenir.

Sinyal kodlama korumalı veya açık erişimli olabilir. Sinyal korunursa ve amaçlanmayan kişiler tarafından durdurulursa, kodu çözemezler. Bu durumda, güçlü şifreleme kullanılır.

İletişim kanalı, verici ve alıcı

İletişim kanalı, bilginin iletilmesi için bir ortam sağlar ve vericiler ve alıcılar, sinyalin iletilmesi ve alınmasında doğrudan yer alır. Bir verici, modem gibi bilgileri kodlayan bir aygıttan ve verileri elektromanyetik dalgalar biçiminde ileten bir aygıttan oluşur. Bu, örneğin, mesajları Mors kodu, lazer ve LED kullanarak ileten akkor lamba şeklinde basit bir cihaz olabilir. Bu sinyalleri tanımak için bir alıcı cihaza ihtiyacınız vardır. Alıcı örnekleri, ışık sinyallerini algılayan fotodiyotlar, fotodirençler ve foto çoğaltıcılar veya radyo dalgalarını alan radyolardır. Bu cihazlardan bazıları yalnızca analog verilerle çalışır.

Veri aktarım protokolleri

Veri aktarım protokolleri, veri aktarımı sırasında cihazlar arasında iletişim kurmaları bakımından dile benzer. Ayrıca bu aktarım sırasında oluşan hataları tanır ve ortadan kaldırmanıza yardımcı olur. Yaygın olarak kullanılan bir protokolün bir örneği, İletim Kontrol Protokolü veya TCP'dir.

Uygulama

Dijital iletim önemlidir çünkü onsuz bilgisayarların kullanılması imkansız olurdu. Aşağıda dijital iletişimin kullanımına ilişkin bazı ilginç örnekler verilmiştir.

IP telefon

IP üzerinden ses (VoIP) telefonu olarak da bilinen IP telefonu, son zamanlarda alternatif bir telefon iletişim biçimi olarak popülerlik kazanmıştır. Sinyal, telefon hattı yerine İnternet kullanılarak dijital bir kanal üzerinden iletilir; bu, yalnızca sesi değil, aynı zamanda video gibi diğer verileri de aktarmanıza olanak tanır. Bu tür hizmetlerin en büyük sağlayıcılarına örnek olarak Skype (Skype) ve Google Talk verilebilir. Son zamanlarda Japonya'da oluşturulan LINE programı çok popüler oldu. Çoğu sağlayıcı, internete bağlı bilgisayarlar ve akıllı telefonlar arasında ücretsiz olarak sesli ve görüntülü arama hizmetleri sağlar. Ek hizmetlerörneğin, bilgisayardan telefona yapılan aramalar ek bir ücret karşılığında sağlanır.

İnce istemciyle çalışma

Dijital iletişim, şirketlerin yalnızca verilerin depolanmasını ve işlenmesini basitleştirmesine değil, aynı zamanda kuruluş içindeki bilgisayarlarla çalışmasına da yardımcı olur. Bazen şirketler bilgisayarlarının bir kısmını basit hesaplamalar veya işlemler için, örneğin İnternet'e erişmek için kullanırlar ve bu durumda sıradan bilgisayarların kullanılması, bilgisayar belleği, gücü ve diğer parametreler tam olarak kullanılmadığından her zaman tavsiye edilmez. Böyle bir durumda bir çözüm, bu tür bilgisayarları veri depolayan ve bu bilgisayarların çalışması gereken programları başlatan bir sunucuya bağlamaktır. Bu durumda, hafif işlevselliğe sahip bilgisayarlara ince istemciler denir. Yalnızca bir kitaplık dizinine erişmek veya aşağıdakiler için programlar gibi basit programları kullanmak gibi basit görevler için kullanılabilirler. yazar kasa, veritabanındaki satış hakkında bilgi yazan ve makbuzları nakavt eden. Tipik olarak, bir ince istemci kullanıcısı bir monitör ve klavye ile çalışır. Bilgiler ince istemcide işlenmez, sunucuya gönderilir. İnce istemcinin rahatlığı, kullanıcıya uzaktan erişim sunucuya bir monitör ve klavye aracılığıyla bağlanır ve güçlü bir mikroişlemci, sabit sürücü veya başka bir donanım gerektirmez.

Bazı durumlarda, özel ekipman kullanılır, ancak çoğu zaman bir tablet bilgisayar veya normal bir bilgisayardan bir monitör ve klavye yeterlidir. İnce istemcinin işlediği tek bilgi, sistemle çalışmak için kullanılan arayüzdür; diğer tüm veriler sunucu tarafından işlenir. İnce bir istemciden farklı olarak, verileri işleyen sıradan bilgisayarların bazen şişman istemciler olarak adlandırıldığını belirtmek ilginçtir.

İnce istemcilerin kullanımı sadece uygun olmakla kalmaz, aynı zamanda faydalıdır. Yeni bir ince istemci kurmak, bellek, sabit disk, işlemci gibi pahalı yazılım ve donanım gerektirmediğinden büyük masraflar gerektirmez. yazılım, ve diğerleri. Ayrıca, sabit sürücüler ve işlemciler aşırı tozlu, sıcak veya soğuk ortamlarda ya da yüksek nemli veya diğer zorlu ortamlarda çalışmayı durdurur. İnce istemcilerle çalışırken, ince istemcilerin işlemcileri ve sabit sürücüleri olmadığından ve monitörler ve veri giriş aygıtları daha zor koşullarda bile iyi çalıştığından, yalnızca sunucu odasında uygun koşullara ihtiyaç duyulur.

İnce istemcilerin dezavantajı, sık güncelleme yapmanız gerektiğinde iyi performans göstermemeleridir. grafik arayüzü, örneğin video ve oyunlar için. Ayrıca, sunucu çalışmayı durdurursa, ona bağlı tüm ince istemcilerin de çalışmaması sorunludur. Bu eksikliklere rağmen, şirketler giderek daha fazla ince istemci kullanıyor.

Uzaktan yönetim

Uzaktan yönetim, sunucuya (istemci) erişimi olan bir bilgisayarın verileri depolayıp işleyebilmesi ve sunucudaki programları kullanabilmesi açısından ince istemciyle çalışmaya benzer. Aradaki fark, bu durumda müşterinin genellikle "şişman" olmasıdır. Ek olarak, ince istemciler çoğunlukla yerel bir ağa bağlanırken, uzaktan yönetim İnternet üzerinden gerçekleşir. Uzaktan yönetimin, insanların bir şirket sunucusuyla veya ev sunucularıyla uzaktan çalışmasına izin vermek gibi birçok kullanımı vardır. İşin bir kısmını yapan şirketler uzak ofisler veya üçüncü taraf yürütücülerle işbirliği yapmak, uzaktan yönetim yoluyla bu tür ofislere bilgiye erişim sağlayabilir. Bu, örneğin müşteri destek işi bu ofislerden birinde yapılıyorsa, ancak şirketteki tüm personelin müşteri veritabanına erişmesi gerekiyorsa uygundur. Uzaktan yönetim genellikle güvenlidir ve bazen yetkisiz erişim riski olsa da, yabancıların sunuculara erişmesi kolay değildir.

Bir ölçü birimini bir dilden diğerine çevirmeyi zor buluyor musunuz? Meslektaşlarınız size yardım etmeye hazır. TCTerms'e bir soru gönderin ve birkaç dakika içinde bir cevap alacaksınız.

Günümüzde internete en az su veya elektrik kadar her evde ihtiyaç duyulmaktadır. Ve her şehirde, insanlara internet erişimi sağlayabilecek tonlarca şirket veya küçük firma var.

Kullanıcı, İnternet'i kullanmak için maksimum 100 Mbit / s'den düşük bir hıza, örneğin 512 kb / s'ye kadar herhangi bir paketi seçebilir. Kendiniz için doğru hızı ve doğru internet sağlayıcısını nasıl seçersiniz?

Elbette, ağda ne yaptığınıza ve İnternet erişimi için aylık ne kadar ödemeye hazır olduğunuza bağlı olarak İnternet hızını seçmeniz gerekir. Kendi tecrübelerime göre ağda çalışan biri olarak 15 Mbit/s hızının benim için oldukça uygun olduğunu söylemek istiyorum. İnternette çalışırken, 2 tarayıcım etkin ve her birinde 20-30 sekme açıkken, sorunlar daha çok bilgisayar tarafında ortaya çıkıyor (çok sayıda sekmeyle çalışmak için çok fazla RAM ve güçlü bir işlemciye ihtiyacınız var) İnternet hızından. Biraz beklemeniz gereken tek an, tarayıcıyı ilk başlattığınız andır, tüm sekmeler aynı anda yüklenir, ancak bu genellikle bir dakikadan fazla sürmez.

1. İnternet hız değerleri ne anlama geliyor?

Birçok kullanıcı, 15Mb/sn saniyede 15 megabayt olduğunu düşünerek internet hız değerlerini karıştırmaktadır. Aslında, 15Mb / s saniyede 15 megabittir, bu megabayttan 8 kat daha azdır ve çıktıda dosyalar ve sayfalar için yaklaşık 2 megabayt indirme hızı elde edeceğiz. Filmleri genellikle 1500 MB boyutunda izlemek için indirirseniz, film 15 Mbps hızında 12-13 dakika boyunca indirilecektir.

İnternet hızınızı çok ya da az izliyoruz

  • Hız 512 kbps 512/8 = 64 kbps(bu hız çevrimiçi video izlemek için yeterli değildir);
  • Hız 4 Mbps 4/8 = 0,5 MB/sn veya 512 kB/sn(bu hız, 480p'ye kadar kalitede çevrimiçi video izlemek için yeterlidir);
  • Hız 6 Mbps 6/8 = 0.75 Mbps(bu hız, çevrimiçi videoları 720p'ye kadar kalitede izlemek için yeterlidir);
  • Hız 16 Mbps 16/8 = 2 Mbps(bu hız, çevrimiçi videoları 2K'ya kadar kalitede izlemek için yeterlidir);
  • Hız 30 Mbps 30/8 = 3.75 Mbps(bu hız, çevrimiçi videoyu 4K'ya kadar kalitede izlemek için yeterlidir);
  • Hız 60 Mbps 60/8 = 7.5 Mbps
  • Hız 70 Mbps 60/8 = 8.75 Mbps(bu hız, çevrimiçi videoları herhangi bir kalitede izlemek için yeterlidir);
  • Hız 100 Mbps 100/8 = 12,5 Mbps(bu hız, çevrimiçi videoları herhangi bir kalitede izlemek için yeterlidir).

İnternete bağlanan pek çok kişi online video izleme ihtimalinden endişe ediyor, farklı kalitedeki filmler için ne tür bir trafiğe ihtiyaç olduğunu görelim.

2. Çevrimiçi videoları izlemek için gereken İnternet hızı

Ve burada, farklı kalite formatlarında çevrimiçi videoları izleme hızınızın çoğunu veya birazını öğreneceksiniz.

yayın türü video bit hızı Ses bit hızı (stereo) Trafik Mb / s (saniyede megabayt)
Ultra HD 4K 25-40 Mb/sn 384 kb/sn 2.6'dan itibaren
1440p (2K) 10 Mb/sn 384 kb/sn 1,2935
1080p 8000 kb/sn 384 kb/sn 1,0435
720p 5000 kb/sn 384 kb/sn 0,6685
480p 2500 kb/sn 128 kb/sn 0,3285
360p 1000 kb/sn 128 kb/sn 0,141

En popüler formatların tümünün 15 Mbps İnternet hızında sorunsuz bir şekilde yeniden üretildiğini görüyoruz. Ancak videoyu 2160p (4K) formatında izlemek için en az 50-60 Mbps'ye ihtiyacınız var. ama bir AMA var. Pek çok sunucunun böyle bir hızı korurken bu kalitede video dağıtabileceğini sanmıyorum, bu nedenle İnterneti 100 Mbps'de bağladığınızda, çevrimiçi videoyu asla 4K'da izleyemezsiniz.

3. Çevrimiçi oyunlar için internet hızı

bağlanarak ev interneti, her oyuncu internet hızının en sevdiği oyunu oynamaya yeteceğinden %100 emin olmak ister. Ancak ortaya çıktığı gibi, çevrimiçi oyunlar İnternet hızından hiç de talep etmiyor. Popüler çevrimiçi oyunların gerektirdiği hızı göz önünde bulundurun:

  1. DOTA 2 - 512 kbps
  2. World of Warcraft - 512 kbps
  3. GTA çevrimiçi - 512 kbps
  4. World of Tanks (WoT) - 256-512 kbps.
  5. Panzar - 512 kbps
  6. Counter Strike - 256-512 kbps

Önemli! Çevrimiçi oyununuzun kalitesi artık internetin hızına değil, kanalın kalitesine bağlıdır. Örneğin, siz (veya sağlayıcınız) uydu üzerinden İnternet alıyorsanız, hangi paketi kullanırsanız kullanın, oyundaki ping, daha düşük hızlı kablolu bir kanaldan çok daha yüksek olacaktır.

4. 30 Mbps'den fazla İnternet nedir?

İstisnai durumlarda, 50 Mbps veya daha hızlı bir bağlantı kullanmanızı tavsiye edebilirim. Kiev'de pek çok sağlayıcı böyle bir hızı tam olarak sağlayamaz, Kievstar şirketi bu pazardaki ilk yıl değil ve oldukça güven aşılıyor, bağlantının istikrarı ne kadar önemliyse ve ben onların öyle olduğuna inanmak istiyorum. burada ellerinden gelenin en iyisini. Büyük miktarda veriyle çalışırken (bunları ağdan indirip karşıya yüklerken) yüksek hızlı bir İnternet bağlantısı gerekli olabilir. Belki de mükemmel kalitede film izlemenin hayranısınız veya her gün büyük hacimli oyunlar indiriyorsunuz veya İnternet'e büyük hacimli videolar veya çalışma dosyaları yüklüyorsunuz. Bağlantı hızını kontrol etmek için çeşitli çevrimiçi hizmetleri kullanabilir ve işi optimize etmek için yapmanız gerekir.

Bu arada, 3 Mbps ve altındaki hızlar genellikle ağ üzerinde çalışmayı biraz tatsız hale getirir, çevrimiçi video içeren tüm siteler iyi çalışmaz ve dosya indirmek genellikle mutlu değildir.

Her neyse, bugün İnternet hizmetleri pazarında seçim yapabileceğiniz çok şey var. Bazen, küresel sağlayıcılara ek olarak, İnternet küçük kasaba firmaları tarafından da sunulur ve çoğu zaman hizmetlerinin seviyesi de yüksektir. Böyle küçük bir şirket tarafından servis ediliyorum. Bu tür firmalardaki hizmetlerin maliyeti, elbette, diğerlerine göre çok daha düşüktür. büyük şirketler, ancak bir kural olarak, bu tür firmaların genellikle bir veya iki alan içinde çok az kapsamı vardır.

Yayın tarihi: 29.08.2012

Video kartlarıyla işlem yaparken en ünlü ve popüler parametrelerden biri bellek veri yolu genişliğidir. Soru - “video kartında kaç bit var” alıcıları rahatsız ediyor ve satıcıların kullanmaktan çekinmediği hızlandırıcının fiyatını önemli ölçüde etkiliyor. Ekran kartlarının bellek veriyolu genişliğinin önemi sorusuna net bir cevap verelim ve bir ölçek örneği verelim.

İlk olarak, tüm seçenekleri artan sırada listeleyelim. Egzotik şeklinde, sözde modeller ortaya çıktı. 32 bit kapasiteli ekran kartları :) Ayrıca, Nvidia, çoğu durumda bit derinliği her zaman ikinin gücü olmasına rağmen, artıklar oluşturmak için üçün katlarını yapmayı sever.

Böylece video bellek veri yollarının mevcut bit genişlikleri: 32, 64, 128, 192, 256, 320, 384, 448, 512.

Yani ne kadar ?! Tabii ki, ne kadar çok o kadar iyi! Fakat…

Popüler 192 bit veriyolu dışında, katları gibi aşırı değerler çok nadirdir. Gerçek şu ki, önemli olan BUS'un kendisinin BIT hızı DEĞİL, son bellek bant genişliğidir (bundan sonra bellek bant genişliği olarak anılacaktır). Başka bir deyişle, saniyede gigabayt cinsinden belleğe erişim hızı GB / s.

Resimde de görebileceğiniz gibi Radeon HD 6790 ekran kartının bellek bant genişliği 134 Gb/sn. Ancak yardımcı program yoksa veya kendiniz çözmeniz gerekiyorsa, bu da zor değildir.

PSP = Bit * Bellek frekansı. Etkili bellek frekansını almalısınız (çift DDR2 / DDR3 / DDR4 ve DDR5 için dörtlü).

Örnekteki video kartımız için bu, 1050MHz * 4 * 256 = 1075200 Megabits/s'dir. Baytları elde etmek için 8'e (1 bayt = 8 bit) bölmeniz gerekir.

1.075.200 / 8 = 134.4 GB/sn.

64 bit veri yolu veya DDR2 bellek tipine sahip bir video kartınız varsa, bellek bant genişliğinin prensipte yüksek olamayacağını anlamak önemlidir. Ama 128 bit henüz bir karar değil! Örneğin, 128 bit veri yoluna sahip aynı Radeon HD 5770, 4,8 GHz etkin frekansa sahip DDR5 belleğe sahiptir. Bu, 76+ Gb / s elde etmesini sağlar ve oldukça güçlü bir video çekirdeği verildiğinde çok sağlam bir video kartı elde edilir. Bunun tersi örnekler de verilebilir. Radeon HD 2900 XT, 512 bittir! Ancak bellek frekansı çok yüksek değil ve video çekirdeği umutsuzca modası geçmiş. İyi oynayamazsın.

RAP DEĞERLERİ TABLOSU 2012 ekran kartları için

Bu tablo hakkında yorum yapmadan önce, bir video kartının performansının öncelikle ve ancak o zaman bellek bant genişliğine bağlı olduğu unutulmamalıdır. Ancak yine de biraz bağımlılık var. Ayrıca, çok az kişi, zayıf bir video çipi ile yüksek bellek bant genişliğine sahip bir video kartı kullanmayı veya tam tersini düşünür. Olsa da vardır.

Genel olarak konuşursak, 16Gb / s'den daha düşük bellek bant genişliğine sahip video kartları video kartı değildir. Bunlar, yalnızca bir şeyi prize takmak ve bir monitör bağlamak için çalışacak saplamalardır. Sadece en yoğun oyunları oynayabilirsiniz.

128 bit veri yoluna ve yavaş bellek tipine sahip video kartları için 20 Gb / s'nin üzerindeki bellek bant genişliği mevcuttur. Örneğin GT 430 Nvidia. Oynayabilirsin, ama artık değil. yenisi için.

37 Gb / s'nin üzerindeki video kartları, en az 128 bit veriyoluna ve 2,3 GHz'den fazla etkin frekansa sahiptir. Şunlar. DDR4 / 5 bellek türü.

75 Gb / s'den fazla bellek bant genişliğine sahip video kartları, güncel oyun olarak sınıflandırılmalıdır. Bu seviye Bant genişliği bellek ya modern yüksek frekanslı DDR5 bellek ya da 256-bit veri yolu ya da daha üstü ile elde edilebilir. Modern bir video çipinin kullanılması şartıyla, çoğu oyun tüm çözünürlüklerde ortalamanın üzerindeki ayarlarda iyi çalışır. Böyle yeni bir video kartı için seçenekler bulunabilse de yaklaşık 160 dolar isteyecekler.

AYNI ZAMANDA en az 256 bitlik bir veri yolunun ve modern bir video belleği türünün zorunlu mevcudiyeti ile 150Gb / s'lik bir çubuk alınır. En iyi hızlandırıcılar için tipik bellek bant genişliği 200 Gb/sn civarında gezinir. Bu

300 Gb / s'nin üzerindeki bellek bant genişliği canavar olarak adlandırılabilir! 320 GB'lık bir sabit disk bu hızda bir saniyede kopyalanır. 6 GHz ve daha yüksek frekanslarda ve 256 veya 384 bit veri yollarında en hızlı bellek yeterli değildir. Kendi geniş veri yollarında (her biri en az 256 bit) birkaç video çekirdeği tarafından eşzamanlı erişim gerektirir. Bu, HD 7990 gibi üst düzey çift çipli video kartlarında uygulanır. Şuna benzerler ...



Bu tür video hızlandırıcılar, yalnızca bellek bant genişliğine değil, aynı zamanda fiyata da canavarca sahiptir.

Her durumda, bir video kartı seçiminin GPU tipiyle başladığını unutmayın, çünkü bellek bant genişliğinin tek görevi video çekirdeğinin potansiyeline ulaşmasına izin vermektir. Çekirdek için bellek bant genişliği, tersi değil.