EVE Online Crawling - ทักษะ, โมดูล, เรือ, สถานที่วิจัย ตัวเชื่อมต่อมีหลายประเภท
ในบทความนี้ เราจะพิจารณาหลักการพื้นฐานของการจัดเตรียมเรือ หรือกระบวนการนี้มักจะเรียกว่าใน อีฟออนไลน์ - fitting (จากภาษาอังกฤษ การติดตั้ง - การติดตั้ง (การติดตั้ง)).
การติดตั้งโมดูล:
อันที่จริงแล้ว เรือใน EVE Online เป็นผู้สร้าง
ในขั้นต้น คุณซื้อตัวเรือว่างในตลาดซึ่งมีช่อง (เซลล์) ชุดหนึ่งซึ่งคุณสามารถติดตั้งโมดูลต่างๆ ได้ ในอนาคต พวกมันสามารถลบออกและเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้อื่นได้ โดยปรับคุณสมบัติและความสามารถของเรือรบ ขึ้นอยู่กับงานที่ทำอยู่ สล็อตมีโครงสร้างเฉพาะ: ที่เรียกว่า "ไฮสล๊อต"(ขั้วต่อกำลังสูง) "ช่องทางการแพทย์"(ขั้วต่อสายไฟขนาดกลาง) และ "สล็อตต่ำ"(ขั้วต่อไฟต่ำ) รวมทั้งช่องแยกสำหรับ "แท่นขุดเจาะ"(โมดูลปรับแต่ง)
โมดูลประเภทต่างๆ ตามลำดับ ได้รับการติดตั้งในช่องที่กำหนด ตัวอย่างเช่น เครื่องยิงจรวดและปืนใหญ่สามารถติดตั้งได้ในช่องสูงเท่านั้น และคุณไม่สามารถดันมันไปไว้ที่อื่นได้
ในตลาด รายการที่เป็นของโมดูลสำหรับสล็อตเฉพาะจะถูกระบุโดยไอคอนที่เกี่ยวข้อง แท่นขุดเจาะไม่มีรูปสัญลักษณ์และถูกเน้นด้วยรูปแบบพื้นหลังที่มีลักษณะเฉพาะ
สำคัญ:ใน highslots, medicalslots และ lowslots - ความพอดีสามารถเปลี่ยนได้ตามใจชอบ ในขณะที่แท่นขุดเจาะ คุณสามารถเปลี่ยนได้โดยการทำลายแท่นติดตั้งก่อนหน้านี้เท่านั้น อย่าลืมสิ่งนี้
แต่ละโมดูลที่ติดตั้ง (ติดตั้ง) บนเรือรบใช้ทรัพยากรของเรือจำนวนหนึ่งในรูปแบบของอำนาจ โปรเซสเซอร์ (CPU)และ โครงข่ายไฟฟ้า... แท่นขุดเจาะคำนึงถึงพารามิเตอร์ "การปรับเทียบ" ดังนั้น เมื่อทำการติดตั้งแล้ว ควรระลึกไว้เสมอว่าหากทรัพยากรเหล่านี้ไม่เพียงพอ โมดูลบางส่วน แม้ว่าคุณจะมีช่องว่าง จะไม่ทำงาน
สำคัญ:เมื่อติดตั้งโมดูลเดียวกันหรือโมดูลที่รับผิดชอบคุณสมบัติเดียวกัน - การลงโทษจะถูกกำหนดในการกระทำของพวกเขา โมดูลแรกให้ผลลัพธ์ 100% เอฟเฟกต์ของโมดูลที่สองน้อยกว่าที่ประกาศไว้ ฯลฯ กล่าวคือ การติดตั้งโมดูลมากกว่าสามโมดูลสำหรับเอฟเฟกต์หนึ่งรายการมักไม่สมเหตุสมผลในแง่ของการใช้สล็อต เป็นการดีกว่าที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับทิศทางอื่น ๆ มากขึ้น
ใช้กับโมดูลเหล่านั้นเท่านั้น ซึ่งมีคำเตือนเกี่ยวกับบทลงโทษเมื่อติดตั้งมากกว่าหนึ่งโมดูล:
การเลือกเรือ:
เมื่อเลือกเรือรบ อันดับแรก คุณควรให้ความสนใจกับโบนัสที่ให้มา จากข้อมูลนี้ คุณเป็นผู้กำหนดความเชี่ยวชาญพิเศษของเรือลำนี้ หากเรือรบมีโบนัสสำหรับเกราะ (เกราะป้องกัน) และขีปนาวุธ ใน 99% ของกรณี ไม่ควรติดตั้งเกราะ (เกราะ) หรือป้อมปืนเลเซอร์บนเรือ เพราะจะไม่มีอะไรดีเกิดขึ้น แต่ไม่ใช่เพราะอุปกรณ์จะไม่ทำงาน แต่คุณจะไม่เปิดเผยศักยภาพของเรือรบและประสิทธิภาพของการพอดีดังกล่าวจะน้อยที่สุด พูดโดยคร่าว ๆ ว่าถ้าคุณมีกล้องจุลทรรศน์อยู่ในมือ การตอกตะปูด้วยก็ค่อนข้างโง่ คุณสามารถทำคะแนนบางอย่างได้ แต่จะดีกว่าถ้าใช้ค้อน
ขนาดอุปกรณ์:
เรือต่าง ๆ ส่วนใหญ่มักใช้อุปกรณ์ขนาดบางประเภท:
เรือรบและเรือพิฆาต - ติดตั้งโมดูลขนาดเล็ก
Indians, cruisers, battlecruisers (BC) ได้รับการติดตั้งโมดูลขนาดกลาง
BS (เรือประจัญบาน) ทุนและ supercapital - ติดตั้งโมดูลขนาดใหญ่ (ขนาดใหญ่) หรือขนาดใหญ่พิเศษ (ขนาดใหญ่พิเศษ)
บ่อยครั้ง คุณไม่สามารถติดตั้งโมดูลที่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับขนาดบนเรือรบ อย่างไรก็ตาม บางครั้งคุณสามารถทำสิ่งนี้ได้ แต่คุณต้องเข้าใจให้ดีเสมอว่าคุณต้องการมันมากแค่ไหน และคิดให้ดีล่วงหน้าเกี่ยวกับตัวเลือกความพอดีอื่นๆ ล่วงหน้าหรือไม่
หากคุณสมบัติของโมดูลไม่ได้ระบุประเภทและขนาดของโมดูล ก็สามารถติดตั้งบนเรือลำใดก็ได้
เทคโนโลยี:
นอกจากขนาดแล้ว โมดูลและเรือรบยังแตกต่างกันในระดับเทคโนโลยี (หมวดหมู่):
เทค 1 (t1), เทค 2 (t2), เทค 3 (t3) ในตลาดจะมีสัญลักษณ์รูปสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้อง:
ความแตกต่างของเทคโนโลยีค่อนข้างยุ่งยาก นั่นคือ ไม่มีใครพูดง่ายๆ ว่าอุปกรณ์ t1 แย่กว่า t2 และ t3 ดีกว่า t2 เพราะสิ่งนี้ไม่เป็นความจริงเสมอไป
เทคโนโลยี Tech 1 มีการไล่ระดับตามระดับเมตา - จากเมตา 1 ถึงเมตา 4 ยิ่งระดับเมตาสูงเท่าใด คุณสมบัติของโมดูลก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น
ในเวลาเดียวกัน โมดูล t1 meta 4 บางครั้งอาจไม่แตกต่างกัน หรือแม้แต่เกินโมดูล t2 ในทางใดทางหนึ่ง และค่าใช้จ่ายก็จะสูงขึ้นมากเช่นกัน
เป็นสิ่งสำคัญที่โมดูล t1 meta 4 ต้องการการปรับระดับเช่นเดียวกับ t1 meta 1 ในขณะที่ t2 เป็นเทคโนโลยีที่มีความต้องการมากกว่าเสมอ
นอกจากนี้ โมดูล meta 4 ยังใช้ทรัพยากรของเรือรบน้อยกว่า ดังนั้นจึงมีตัวเลือกความพอดีจำนวนมากซึ่งโมดูลเมตา 3-4 จะเป็นที่นิยมมากกว่าโมดูล t2 แต่อย่าลืมว่าโมดูล t2 มักจะดีกว่าเล็กน้อย นอกจากนี้ เฉพาะอาวุธ T2 เท่านั้นที่สามารถใช้กระสุนบางประเภทได้
เทคโนโลยี T3 เป็นกรณีพิเศษ มันไม่เลวร้ายหรือดีกว่า - มันแยกจากกัน เทคโนโลยี Tech 3 นั้นแสดงโดยเรือรบที่แยกจากกันพร้อมคุณสมบัติเฉพาะของตัวเอง ในขณะนี้ เรือเหล่านี้คือเรือลาดตระเวนเชิงกลยุทธ์ ซึ่งตัวถังมีโครงสร้างแบบแยกส่วนของระบบย่อย และด้วยเหตุนี้ พวกมันจึงมีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงจำนวนช่องบางช่องโดยเสียค่าใช้จ่ายของเรือลำอื่น ซึ่งเรือลำอื่นไม่สามารถทำได้
"เศษส่วน". อุปกรณ์ฝ่ายและเจ้าหน้าที่
นอกเหนือจากสิ่งอื่น ๆ ควรสังเกตที่เรียกว่า "ฝ่าย" (ฝ่าย)
โมดูลและกระสุนเหล่านี้มีลักษณะที่ประเมินค่าสูงเกินไป พวกเขาไม่ได้ผลิตโดยผู้เล่นและได้มาจากการใช้ความพยายามที่เหนือชั้นในเกมเท่านั้นรวมถึงโชค ด้วยเหตุนี้ ต้นทุนของพวกเขาจึงมักจะไม่อยู่ในชาร์ต
โมดูลฝ่ายเหมาะสมที่จะใช้หากคุณจะลงทุนในเรือรบที่มีประสิทธิภาพสูงสุด โดยไม่คำนึงถึงต้นทุน คุณจะไม่สามารถปรับปรุงคุณสมบัติของเรือได้ในบางครั้ง แต่คุณจะต้องใช้เงินเป็นจำนวนมาก ควรทำสิ่งนี้ก็ต่อเมื่อคุณเข้าใจเป้าหมายของคุณจริงๆ ไม่เช่นนั้นการลงทุนจะไม่ได้รับผลตอบแทน
โปรแกรมที่เกี่ยวข้อง (wicks):
มีโปรแกรมของบริษัทอื่นจำนวนมากที่ทำให้สามารถพิจารณาตัวเลือกความพอดีต่างๆ ได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ EVE Online และไม่ต้องซื้อเรือรบและโมดูล หากคุณกำลังจะลงลึกลงไปในเกมอย่างจริงจัง คุณต้องเชี่ยวชาญอย่างน้อยหนึ่งอย่าง สิ่งนี้จะทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพในเกม อย่าขี้เกียจ
โปรแกรมไส้ตะเกียงที่นิยมมากที่สุดคือ EveHQ, Pyfa, EFT... ในเวลาเดียวกัน สิ่งแรกนอกเหนือจากตัวไส้ตะเกียงนั้นยังรวมถึงยูทิลิตี้และบริการที่มีประโยชน์อื่น ๆ อีกจำนวนมาก แต่มันค่อนข้างยากที่จะเชี่ยวชาญ อีกสองอันเป็นเพียงไส้ตะเกียง
อีฟ-อาวุธออนไลน์
จรวดใน EVE เป็นอาวุธพื้นฐานที่สามนอกเหนือจากปืนใหญ่และโดรน พวกนิโกรกวักปืน, Amarr เผาคำสาบานบนเรือศัตรูด้วยเลเซอร์, พวก Gallentes ได้รับพลังจากโดรนและลูกผสม และขีปนาวุธถูกใช้โดย Caldari แม้ว่านิโกรก็ใช้เหมือนกัน
จรวด (โปรดทราบว่าผู้สังเกตการณ์ที่มีความอยากรู้อยากเห็น ในที่นี้ คำว่า "จรวด") ในอีฟมีความหมายว่าทั้งชั้นเรียน เปรียบได้กับปืนเพราะพวกเขาเรียนรู้ได้เร็วกว่ามาก นอกจากนี้ ขีปนาวุธยังสะดวกอย่างยิ่งในการทำสงครามกับ NPC (ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์) และเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ปัจจัยทั้งสองนี้มีส่วนอย่างมากต่อความนิยมของจรวดในหมู่ผู้เล่นมือใหม่และในหมู่นักเดินภารกิจ
จรวดและปืนมีความแตกต่างหลักสองประการ อย่างแรก มิสไซล์โดนเสมอ ประการที่สอง ขีปนาวุธจะบินไปยังเป้าหมายในบางครั้ง จากคุณสมบัติแรกตามข้อเท็จจริงที่ว่าความเสียหายจากขีปนาวุธนั้นคงที่และไม่เคยวิกฤต นั่นคือถ้าจรวดลูกแรกแทงเพื่อนที่แย่ที่สุดของคุณเข้าไปในเกราะอย่างเป็นมิตรด้วยค่าพลังชีวิต 500 แต้ม จากนั้นตัวต่อที่ตามมาทั้งหมดจะโผล่เข้าไปในเกราะในลักษณะเดียวกัน ข่าวดีก็คือความเสียหายนั้นไม่ขึ้นกับระยะทางโดยสิ้นเชิง มันแย่ ผิดปกติพอ เหมือนกันทุกประการ เพราะถ้าเลเซอร์ยิงใกล้กว่าระยะไกลมาก จรวดก็จะยิงเหมือนกันทุกที่ ใช่ นอกจากนั้น มีระบบป้องกันขีปนาวุธ (ABM) ทักษะจากกลุ่มขีปนาวุธควบคุมขีปนาวุธทั้งหมด - การควบคุมเครื่องยิงขีปนาวุธ
จรวดและลักษณะของพวกมัน
ความเสียหายที่เกิดจากการระเบิดของจรวดขึ้นอยู่กับ:
- - ไม่ว่าเป้าหมายจะอยู่ในระยะเอื้อมของจรวดหรือไม่ (ระยะของจรวด) - ถ้าใช่ การระเบิดของจรวดจะทำให้ศัตรูเสียหายอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ถ้าไม่ มันจะไม่เกิดขึ้นโดยธรรมชาติ
- - จากลายเซ็น (รัศมี) ของเป้าหมายซึ่งเปรียบเทียบกับรัศมีการระเบิดของจรวด
- - เกี่ยวกับความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมายซึ่งเทียบได้กับความเร็วของคลื่นระเบิดของจรวด
Max Velocity - ความเร็วสูงสุดของจรวด ทักษะ Missile Projection รับผิดชอบ (+ 10% ต่อระดับ)
เวลาเที่ยวบิน - เวลาบิน ทักษะการทิ้งระเบิดขีปนาวุธมีหน้าที่รับผิดชอบ หากคุณคูณค่าของทักษะนี้กับค่าของทักษะก่อนหน้า คุณจะได้รับระยะสูงสุดของขีปนาวุธประเภทนี้อย่างน่าอัศจรรย์
รัศมีการระเบิด - รัศมีการระเบิด ความเสียหายของขีปนาวุธขึ้นอยู่กับขนาดของลายเซ็นของเป้าหมาย หากลายเซ็นมากกว่าหรือเท่ากับรัศมีของเป้าหมาย จรวดจะทำความเสียหายทั้งหมด (ความเสียหายสามารถลดลงได้เนื่องจากปัจจัยด้านความเร็ว แต่เพิ่มเติมจากด้านล่าง) หากเรือลำเล็กและลายเซ็นของเรือน้อยกว่ารัศมีการระเบิดของจรวด ความเสียหายที่เกิดขึ้นก็จะลดลง
ดังนั้นกฎ: ขีปนาวุธและตอร์ปิโดขนาดใหญ่นั้นยอดเยี่ยมสำหรับเรือประจัญบานขนาดใหญ่ แต่สำหรับสิ่งเล็ก ๆ เช่นเรือรบ พวกเขาไม่สามารถทำอะไรได้เลย เพราะอย่างหลังมีลายเซ็นที่เล็กกว่ารัศมีการระเบิดของตอร์ปิโดและขีปนาวุธขนาดใหญ่ แร็กเก็ตที่เล็กที่สุดนั้นเจ๋งมากในการหั่นมโนสาเร่ของเรือรบ เพราะรัศมีการระเบิดของพวกมันน้อยกว่าลายเซ็นของ frigs แต่มันไม่มีประโยชน์ที่จะยิงในการต่อสู้เดียวกัน - แม้ว่าพวกเขาจะสร้างความเสียหายทั้งหมด แต่ประเด็นคืออะไรเพราะ ความเสียหายนี้มีขนาดเล็กเกินไปคุณไม่จำเป็นต้องเป็นอัจฉริยะเพื่อสังเกตว่ายิ่งจรวดชันมากเท่าไร พื้นที่กระทบก็จะยิ่งใหญ่ขึ้น (รัศมีการระเบิด) เพื่อลดรัศมีการระเบิด (อ่าน: เน้นความเสียหาย) ของขีปนาวุธทั้งหมด ยัดเยียดทักษะความแม่นยำของขีปนาวุธนำวิถี นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์สำหรับจรวดที่จะใช้บางอย่างเช่น Tsrget Painter ซึ่งเพิ่มลายเซ็นเป้าหมายสำหรับระบบอาวุธของคุณExplosion Velocity - ความเร็วที่การระเบิดกระจายหลังจากการระเบิดของจรวด คลื่นระเบิดที่สร้างความเสียหายจะกระจายไปทั่วทุกทิศทางจากศูนย์กลางของแผ่นดินไหว จรวดแต่ละลำมีความเร็วการระเบิดของตัวเอง วัดเป็นเมตรต่อวินาที หากเป้าหมายเร็วกว่าคลื่นระเบิด ความเสียหายที่ทำได้จะลดลง
ดังนั้นกฎ:ขีปนาวุธและตอร์ปิโดขนาดใหญ่มักมีความเร็วต่ำในการแพร่กระจายของคลื่นระเบิดและมีเพียงเล็กน้อยสำหรับเรือรบเร็วที่ต้องทำในขณะที่รางน้ำที่ช้าเช่นการต่อสู้จะพลิกกลับด้วยเสียงปัง แต่จรวดที่น่าขันจะให้ทั้งของเล็กและของใหญ่ อย่างไรก็ตาม อย่างที่คุณเข้าใจ พวกมันจะทำร้ายการต่อสู้เหมือนช้างจากยุง
พารามิเตอร์ทั้งสองนี้มีหน้าที่กำหนดว่าขีปนาวุธจะโจมตีเป้าหมายขนาดเล็กได้ดีเพียงใด อีกครั้ง คุณไม่จำเป็นต้องมีปริญญาเอกเพื่อสร้างความสัมพันธ์ต่อไปนี้ ยิ่งจรวดมีขนาดเล็กเท่าใด ความเร็วของคลื่นระเบิดก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ในการเพิ่มพารามิเตอร์นี้ คุณต้องได้รับทักษะการทำนายการนำทางเป้าหมาย
ความเสียหาย - ความเสียหายที่ทำโดยจรวด ขีปนาวุธแต่ละประเภทโจมตีด้วยความเสียหายบางประเภท:
แม่เหล็กไฟฟ้า
ความร้อน
ถึง inetic
เข้าสู่ zryvnoe
จำนวนความเสียหายได้รับอิทธิพลจากทักษะการอัพเกรด Warhead (+ 2% ต่อระดับ) เช่นเดียวกับทักษะสำหรับขีปนาวุธแต่ละประเภท
ปืนกลใน EVE และคุณลักษณะของมัน
ข้อมูลเกี่ยวกับตัวเรียกใช้งานสามารถพบได้ในตลาด (รวมถึงโมดูลมาตรฐานส่วนใหญ่)
ประการแรก ปืนกลแตกต่างกันไปตามประเภทของค่าใช้จ่ายที่ใช้
ตัวอย่างเช่น Rocket Launchers สามารถใช้ Rockets และไม่สามารถใช้ Missiles ได้ ยกเว้นขีปนาวุธ Defender
["ขีปนาวุธพิทักษ์" สามารถใช้เครื่องยิงได้เกือบทั้งหมด อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้เป็นขีปนาวุธเฉพาะ ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อยิงตอร์ปิโดหรือขีปนาวุธของศัตรู จนกว่าคุณจะมีบางอย่างที่ใหญ่พอที่จะใช้ตอร์ปิโดหรือขีปนาวุธโจมตี อย่ากังวลกับประจุประเภทนี้ ]
เครื่องยิงขีปนาวุธหนักใช้ขีปนาวุธหนัก
เครื่องยิงขีปนาวุธครูซใช้ขีปนาวุธครูซ ฯลฯ
ปืนกลบางตัวสามารถใช้ FoF Missiles ได้ ขีปนาวุธประเภทนี้ไม่ต้องการการเล็ง แต่มีข้อเสีย
การเลือกตัวเรียกใช้งานขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ:
เรืออยู่ที่การกำจัดของคุณ (อย่างที่คุณอาจเดาได้ ตัวเรียกใช้งาน เช่นเดียวกับทุกอย่างใน EVE Online ใช้ CPU และ Powergrid ยิ่งโมดูลมีขนาดใหญ่เท่าใด ความต้องการก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น)
- งานที่คุณกำหนดไว้สำหรับตัวคุณเอง (คุณสามารถใส่ทั้ง "เครื่องยิงขีปนาวุธมาตรฐาน" และ "เครื่องยิงจรวด" บนเรือรบแต่ละประเภทมีข้อดีและข้อเสียในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน)
- ความจุ - ความจุ จำนวนการชาร์จในหนึ่งคลิปขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์นี้
- ปริมาตร - ปริมาตรที่ปืนครอบครองไม่มีผลกับพารามิเตอร์การยิง อาจเป็นที่สนใจสำหรับการขนส่งเท่านั้น
- ระดับเทคโนโลยี - ระดับเทคโนโลยี อาวุธ (รวมถึงอุปกรณ์อื่น ๆ ) ของระดับที่สอง (T2) ตามกฎแล้วเกิน T1 ในพารามิเตอร์และอนุญาตให้ใช้การชาร์จ T2
- Meta-level - T1 meta 1-4, T2 meta 5 และเศษส่วน ในการรับประกัน T1 ยิ่งระดับเมตาสูงเท่าไร คุณสมบัติของ PU ก็ยิ่งดีขึ้นเท่านั้น
- ใช้กับ (กลุ่มค่าใช้จ่าย) - ประเภทของค่าใช้จ่ายที่ตัวเรียกใช้นี้ใช้
- อัตราการยิง - อัตราการยิง
- ความร้อนสูงเกินไป - ปรับปรุงจากความร้อนสูงเกินไปและความเสียหายต่อโมดูล
ปืนกล | จรวด | ||
Rockets Launcher เครื่องยิงขีปนาวุธระยะประชิด | จรวด ขีปนาวุธระยะประชิด |
||
เครื่องยิงขีปนาวุธเบา ปืนกลเบา | ขีปนาวุธเบา จรวดเบา |
||
เครื่องยิงขีปนาวุธนำวิถีอย่างรวดเร็ว ไฟเร็ว PU | ขีปนาวุธเบา จรวดเบา |
||
เครื่องยิงขีปนาวุธหนัก เครื่องยิงมิสไซล์หนัก | ขีปนาวุธหนัก จรวดหนัก |
||
เครื่องยิงขีปนาวุธจู่โจมหนัก PU ขีปนาวุธระยะสั้นหนัก | มิสไซล์จู่โจมหนัก จรวดหนักเล็ก พิสัย |
||
เครื่องยิงขีปนาวุธครูซ เครื่องยิงขีปนาวุธพิสัยไกล | ขีปนาวุธครูซ ขีปนาวุธพิสัยไกล |
||
เครื่องยิงตอร์ปิโด เครื่องยิงตอร์ปิโด | ตอร์ปิโด ตอร์ปิโด |
||
Citadel Cruise Launcher สำหรับเรือขนาดใหญ่ น้ำหนักบรรทุก (ชั้น KBT) | มิสไซล์ล่องเรือ Citadel | ||
เครื่องยิงตอร์ปิโดป้อม สำหรับเรือชั้น KBT | ตอร์ปิโดป้อม | ||
ขีปนาวุธ FoF พร้อมล็อคอัตโนมัติ ยิงโดยไม่เล็ง | ขีปนาวุธแสงเป้าหมายอัตโนมัติ ขีปนาวุธนำวิถีเป้าหมายอัตโนมัติ ขีปนาวุธล่องเรือเป้าหมายอัตโนมัติ |
||
จรวดเหล่านี้ถูกนำมาใช้ตามความเหมาะสม ชื่อปืนกลของพวกเขา การป้องกันขีปนาวุธ | ขีปนาวุธป้องกันหนัก ขีปนาวุธป้องกันแสง |
ประเภทของขีปนาวุธใน EVE.
เช่นเดียวกับปืนใหญ่ ขีปนาวุธถูกแบ่งออกเป็นคลาสต่างๆ อย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างประเภทขีปนาวุธนั้นแตกต่างจากอาร์คบัสส์ต่างๆ อย่างชัดเจนกว่ามาก หากสำหรับปืน การสร้างความเสียหายเป็นเพียงเรื่องของการโจมตีศัตรูด้วยกระสุนระเบิดขนาดใหญ่ สำหรับขีปนาวุธ ประเภทของกระสุนที่ปล่อยเข้าสู่สมองของศัตรูก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน
ขีปนาวุธแต่ละประเภทมีทักษะของตนเอง ซึ่งจะเพิ่มความเสียหาย (โดยปกติคือ 5%) ต่อระดับ
เกมดังกล่าวมีขีปนาวุธและปืนกลประเภทต่อไปนี้:
จรวดหรือจรวดขนาดเล็กแต่ระเบิดขนาดใหญ่
จรวดเป็นจรวดประเภทที่เล็กที่สุด แม้ว่าที่จริงแล้วจรวดดูเหมือนจะเป็นขยะประเภทหนึ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่น่าสงสัยมากเกินไปในโลก EVE แต่พวกมันยังคงสร้างความเสียหายที่ละเอียดอ่อนมากเนื่องจากอัตราการยิงที่ป่าเถื่อน จรวดมีความโดดเด่นด้วยระยะที่ต่ำมาก อัตราการยิงที่สูงมาก และความเสียหายต่อวินาที (DPS) ที่ดี อย่างไรก็ตาม ในการใช้งาน คุณต้องเข้าใจการกระทำของคุณอย่างชัดเจน ซึ่งจะลดประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้นลงบ้าง จรวดยิงโดนทุกคนอย่างแน่นอน
เครื่องยิงจรวด. หน่วยนี้บรรจุกระสุนได้ค่อนข้างมาก แต่ก็มีอัตราการยิงที่เหมาะสมและขนาดที่เหมาะสมอย่างยิ่ง
ทักษะการรีดนมจรวด
ขีปนาวุธมาตรฐาน
มาตรฐานหรือขีปนาวุธเบานั้นเรียบง่ายและไม่โอ้อวด ออกแบบมาสำหรับเรือรบหรือเพื่อป้องกันเรือรบ อย่างไรก็ตามพวกเขามีรัศมีการกระทำที่ดี (ด้วยทักษะ) ความเสียหายที่ดีและเป็น ทางเลือกที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น เหมาะสำหรับโจมตีเรือทุกประเภท
เรือรบ Kestrel นั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษในการยิงขีปนาวุธมาตรฐาน
เครื่องยิงขีปนาวุธมาตรฐานสองมาตรฐานและเครื่องยิงขีปนาวุธเบา การติดตั้งครั้งแรกได้รับการออกแบบสำหรับเรือรบ ครั้งที่สองสำหรับเรือลาดตระเวนและขนาดใหญ่กว่า Rapid Light Missile Launcher มาพร้อมกับจรวดจำนวนมากและอัตราการยิงที่สูงกว่าเล็กน้อย
ทักษะสำหรับขีปนาวุธมาตรฐาน
ขีปนาวุธหนัก
มิสไซล์หนักหรือมิสไซล์หนัก มีไว้สำหรับเรือลาดตระเวน เรือกระสุน และอื่นๆ ที่คล้ายกัน พวกเขาสร้างความเสียหายได้ค่อนข้างน่าสนใจในระยะทางที่น่าสนใจทีเดียว แต่ประสิทธิภาพในการต่อสู้กับเรือรบและเป้าหมายขนาดเล็กอื่นๆ ลดลงเล็กน้อยแล้ว เครื่องยิงขีปนาวุธหนักที่ชั่วร้ายที่สุดคือเรือลาดตระเวน Kaldyr "Caracal" และ Kaldyr NAC "Cerberus" (T2 Caracal) เรือลาดตระเวนประจัญบาน BK Drake และ TZ เรือลาดตระเวนยุทธศาสตร์เทนกุ ตามกฎแล้ว สำหรับการทำสงครามกับเรือรบ จะเป็นการดีกว่าถ้าใส่แลนเซอร์จู่โจมในคาราคัลเดียวกัน
ต้องใช้ Heavy Missiles Launcher เพื่อปล่อย Heavy Missiles ขีปนาวุธที่มีทักษะสูง
ขีปนาวุธครูซ
ขีปนาวุธล่องเรือ Privilege สำหรับเรือประจัญบาน พวกเขามีพิสัยไกลที่สุดในบรรดาขีปนาวุธทั้งหมด พวกมันเตะได้ดีกับเรือรบ แย่กว่าเล็กน้อยสำหรับเรือลาดตระเวนประจัญบาน แย่ยิ่งกว่าเรือลาดตระเวน และพวกมันโจมตีเรือรบได้ค่อนข้างแย่ พวกมันมีอัตราการยิงที่สูงกว่าตอร์ปิโดและค่อนข้างหลากหลาย พวกเขาทำงานได้ดีกับ NPC
Launcher - Cruize Missiles Launcher โมดูลเฉพาะสำหรับเรือประจัญบาน ตามความเหมาะสม มันมีประโยชน์มากกว่าเครื่องยิงตอร์ปิโด ราชาแห่งขีปนาวุธล่องเรือและตอร์ปิโดที่แท้จริงคือ Raven (caldari) ทักษะ Cruize Missiles รับผิดชอบขีปนาวุธล่องเรือ
ตอร์ปิโด
ตอร์ปิโดเป็นขีปนาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเกม ราคาที่ต้องจ่ายสำหรับความเสียหายที่เกิดขึ้นค่อนข้างมาก ความเร็วต่ำและรัศมีการกระทำที่ค่อนข้างเล็ก อย่างไรก็ตาม สำหรับการรบระหว่างเรือประจัญบาน ตอร์ปิโดไม่สามารถถูกแทนที่ได้อย่างแน่นอน น่าเสียดายที่พวกเขาโดนเรือลาดตระเวนพอดูได้และยิ่งกว่านั้นเรือรบอีก
ตอร์ปิโดต้องใช้ Siege Missile Launcher ทักษะตอร์ปิโดมีหน้าที่รับผิดชอบ
การป้องกันขีปนาวุธ
พวกเราหลายคนที่มีสายตาเฉียบแหลมและจิตใจไม่หม่นหมอง ได้สังเกตเห็นอย่างชาญฉลาดว่าการป้องกันขีปนาวุธที่ดีที่สุดคือการฆ่ามนุษย์จรวด แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องจริง แต่ความเป็นไปได้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเท่านี้ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการป้องกันขีปนาวุธ มีขีปนาวุธในเกมที่เรียกว่า Defender ซึ่งได้รับคำสั่งจากทักษะในชื่อเดียวกัน
ขีปนาวุธเหล่านี้ยิงจาก RocketStandard ปืนกล และโจมตีขีปนาวุธใดๆ ที่บินเข้ามาในเรือของคุณ ผู้พิทักษ์ค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการต่อต้านการล่องเรือ ขีปนาวุธหนักและมาตรฐานที่ระยะ 20 กิโลเมตรขึ้นไป อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับตอร์ปิโด พวกมันไม่มีประโยชน์จริง ๆ เพราะตอร์ปิโดต้องการกองหลังสามชิ้น - พวกเขาไม่มีเวลาที่จะยิงพวกมัน มันเหมือนกันกับระยะทางสั้น ๆ - กองหลังจะตามไม่ทัน
ลำดับการใช้กองหลังมีดังนี้ - พวกมันจะถูกชาร์จเข้าไปในตัวปล่อย จากนั้นเมื่อมีตอร์ปิโดบินมาที่คุณในอวกาศ ตัวเรียกใช้งานจะถูกเปิดใช้งาน ทุกอย่าง ตราบใดที่มีคนที่จะป้องกันหรือตราบใดที่มีผู้พิทักษ์อยู่ในนั้น ตัวปล่อยก็จะยิงขีปนาวุธที่เข้ามา จุดสำคัญมีสองสิ่งที่นี่ - คุณต้องชาร์จตัวเรียกใช้งานให้ตรงเวลาและตรวจดูให้แน่ใจว่าไม่ได้ปิด ใช่ หากไม่มีของขวัญให้คุณในอวกาศ กองหลังจะไม่เปิด และหากเปิดอยู่แล้วจะปิด
เป็นความคิดที่ดีทีเดียวที่จะใช้เครื่องยิงจรวดเป็นเครื่องยิงแนวรับ แม้ว่าจะต้องโหลดซ้ำอย่างต่อเนื่อง แต่ความหนาแน่นของการยิงป้องกันขีปนาวุธด้วยอัตราการยิง พวกมันสร้างได้ค่อนข้างดี ตัวเลือกยอดนิยมอีกตัวหนึ่งคือตัวเรียกใช้ Assault ซึ่งมีอัตราการยิงที่แย่กว่า แต่ปริมาณของชั้นวางกระสุนนั้นน่าประทับใจ
ฉันต้องการทราบว่ามันไม่คุ้มที่จะถูกพาตัวไปพร้อมกับผู้พิทักษ์ - บ่อยครั้งที่ง่ายกว่าที่จะวางหน่วยรบอื่นและฆ่าศัตรูก่อนหน้านี้
สำหรับจรวดทุกประเภท ยกเว้นจรวดและตอร์ปิโด ยังมีกระสุน FOF
พวกเขาแตกต่างจากคนทั่วไปในความเสียหายครึ่งหนึ่งที่พวกเขามีและไม่จำเป็นต้องจับเป้าหมาย คุณค่าหลักของกระสุนดังกล่าวจะปรากฏในสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้หรือไม่สามารถหาเป้าหมายได้ เช่น ติดขัด
Rocket launchers (PU) ใน EVE มีการดัดแปลงดังต่อไปนี้:
ระดับเทคโนโลยี PU 1 (T1) - สำหรับขีปนาวุธ T1 และเศษส่วน
ระดับเทคโนโลยี PU 2 (T2) - สำหรับขีปนาวุธ T1, เศษส่วนและ
ขีปนาวุธ T2: - ด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ("ความเสียหาย")
ด้วยระยะการบินที่เพิ่มขึ้น (หรือความแม่นยำที่เพิ่มขึ้น - สำหรับเป้าหมายขนาดเล็ก)
เครื่องยิงแบบแยกส่วนและแบบอิงตามเนื้อเรื่อง - สำหรับขีปนาวุธแบบ T1 และแบบแยกส่วน
PU ระดับ T2 นั้นแตกต่างจาก T1 ในอัตราการยิงที่เพิ่มขึ้น, กระสุนขนาดใหญ่, การบริโภค PG และ CPU ที่เพิ่มขึ้น, เวลานานสำหรับทักษะการสูบน้ำ
เครื่องยิงเศษส่วนมีราคาแพงกว่า แต่เข้าใกล้ (หรือเกินกว่า) คุณลักษณะ T2 และต้องการทักษะในการใช้งานน้อยกว่า
จรวดฝ่ายมีความเสียหายมากกว่าจรวด T1
งานติดตั้ง PU บนเรือ
ก่อนอื่นคุณต้องมีสล็อตสำหรับตัวเรียกใช้งาน
และที่สำคัญที่สุดคือโบนัสของเรือรบสำหรับการใช้ขีปนาวุธเฉพาะ (ดูคำอธิบายของเรือรบ) สมมติว่า Drake มีโบนัสสำหรับขีปนาวุธ: 10% ของความเสียหายของขีปนาวุธจลนศาสตร์ Heavy Missiles, Heavy Assault Missiles ตามลำดับ บน neno และวาง Heavy Missiles Launcher, Heavy Assault Missiles Launcher
โมดูลระบบควบคุมขีปนาวุธสำหรับเพิ่ม DPS ของเครื่องยิงขีปนาวุธ
ระบบควบคุมขีปนาวุธ - ให้โบนัสกับอัตราการยิงและโบนัสสำหรับความเสียหาย (เช่น โมดูล T2 ระบบควบคุมขีปนาวุธ II - + โบนัส 10.5% ต่ออัตราการยิง และ + โบนัสความเสียหายจากขีปนาวุธ + 10%)
มีวางจำหน่ายในท้องตลาดในเวอร์ชันต่อไปนี้: T1, T2 และ Fractional
ที่นิยมมากที่สุดสำหรับภารกิจใน EVE คือ "ระเบียง" Caldari Navy Ballistic Control System ชื่นชมกับการใช้ CPU ที่ลดลงและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
โมดูลปรับแต่ง (แท่นขุดเจาะ) สำหรับปืนกลและขีปนาวุธ
ลบ. การติดตั้งบนเรือรบทำให้ปริมาณทรัพยากรการประมวลผลของโปรเซสเซอร์ (CPU) เพิ่มขึ้น 10% ที่ตัวเรียกใช้งานใช้
- Hydraulic Bay Thrusters I / II - โบนัสความเร็วขีปนาวุธสูงสุด 15% \ 20%
- Rocket Fuel Cache Partition I / II - โบนัสสำหรับเวลาบินของขีปนาวุธ 15% \ 20%
- ตัวเร่งปฏิกิริยา Calefaction หัวรบ I / II - โบนัสความเสียหายของจรวด 10% \ 15%
- Warhead Flare Catalyst I / II - โบนัสความเร็วของการแพร่กระจายของการระเบิดของขีปนาวุธ 15% \ 20%
- Warhead Rigor Catalyst I / II - โบนัสรัศมีการระเบิดของขีปนาวุธ 15% \ 20%
รากฟันเทียมเพื่อปรับปรุงลักษณะของปืนกลและขีปนาวุธ
อีฟ - ตลาด - การปลูกถ่ายและสารกระตุ้นการต่อสู้ - การปลูกถ่ายทักษะ - การปลูกถ่ายจรวด
ขั้วต่อ 6
Zainou "Gnome" Launcher ประสิทธิภาพ CPU LE-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606:
1% \ - 2% \ - 3% \ - 4% \ - 5% \ - ลดความต้องการประสิทธิภาพของ CPU 6% สำหรับตัวเรียกใช้งาน
Zainou "Snapshot" Cruise Missiles CM-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606:
เพิ่มความเสียหายของ Cruise Missiles 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%
Zainou "Snapshot" ตอร์ปิโด TD-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606 ::
เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากตอร์ปิโด 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%
ขั้วต่อ7
Zainou "Deadeye" ขีปนาวุธทิ้งระเบิด MB-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:
ลดเวลาการบินสูงสุดของขีปนาวุธทุกประเภทลง 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%
Zainou "Deadeye" Missile Projection MP-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:
เพิ่มความเร็วสูงสุดของขีปนาวุธทุกประเภท 1%
Zainou "Snapshot" ขีปนาวุธจู่โจมหนัก AM-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:
เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากขีปนาวุธโจมตีหนัก (HeavyAssaultMissile) ขึ้น 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%
Zainou "Snapshot" ขีปนาวุธหนัก HM-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:
เพิ่มความเสียหายของ Heavy Missile 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%
ขั้วต่อ 8
Zainou "Deadeye" จรวดนำวิถีแม่นยำ GP-801 \ 802 \ 803 \ 804 \ 805 \ 806
โบนัสรัศมีการระเบิดของขีปนาวุธทั้งหมด -1% \ - 2% \ - 3% \ - 4% \ - 5% \ - 6%
Zainou "Snapshot" Defender Missiles DM-801 \ 802 \ 803 \ 804 \ 805 \ 806
เพิ่มความเร็วของขีปนาวุธป้องกัน (Defender Missiles) ขึ้น 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%
ขั้วต่อ 9
Zainou "Deadeye" เป้าหมายการนำทางทำนาย TN-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906
โบนัสความเร็วการแพร่กระจายของขีปนาวุธทั้งหมด 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%
Zainou "Snapshot" ขีปนาวุธเบา LM-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906
เพิ่มความเสียหายจากขีปนาวุธเบา 1% 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%
Zainou "ภาพรวม" จรวด RD-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906
เพิ่มความเสียหายของจรวด 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%
ขั้วต่อ 10
Ballistic Smartlink ของ Whelan Machorin เพิ่มอัตราการยิงของเครื่องยิงขีปนาวุธทั้งหมด 5%
Zainou "Deadeye" การเปิดตัวอย่างรวดเร็ว RL-1001 \ 1002 \ 1003 \ 1004 \ 1005 \ 1006
เพิ่มอัตราการยิงของเครื่องยิงจรวดทุกประเภท 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%
Zainou "ภาพรวม" FOF รัศมีการระเบิด FR-1001 \ 1002 \ 1003 \ 1004 \ 1005 \ 1006
ลดรัศมีการระเบิด (เมื่อระเบิดขีปนาวุธกลับบ้าน - FOF) 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%
หมวด ทักษะ เครื่องยิงจรวด อีฟ - แผ่นคาแรคเตอร์ - สกิล - ควบคุมเครื่องยิงจรวด
เพิ่มระยะยิงขีปนาวุธ
|
ประมาณ
Citadel Cruise Missiles, Citadel Torpedoes - ทักษะสำหรับเครื่องยิงของเรือรบคลาส I KBT,
ขีปนาวุธกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติเป็นทักษะในการนำขีปนาวุธกลับบ้าน
Defender Missiles - ทักษะ, ต่อต้านขีปนาวุธ + 5%
เพิ่มความเสียหายที่ทำโดยตัวเรียกใช้งานที่เกี่ยวข้องต่อระดับทักษะ
นับตั้งแต่มีแนวความคิดเกี่ยวกับอารยธรรม ผู้คนต่างก็ร้อนรนด้วยความอยากรู้เพื่อค้นหาว่าสิ่งใดอยู่ในความมืดมิดอันลึกลับของจักรวาล ความอยากรู้อยากเห็นนี้ยังไม่จางหายไปจนถึงตอนนี้ และการสำรวจอวกาศที่ไร้ขอบเขตยังคงดำเนินต่อไปทั้งโดยผู้เล่นส่วนตัวและองค์กร New Eden เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบในการสำรวจ ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถค้นพบสิ่งที่น่าสนใจได้
หากคุณเริ่มการผจญภัยในอวกาศอันกว้างใหญ่ของ MMO ในตำนาน สิ่งแรกที่คุณต้องเรียนรู้คือการสแกน เกมดังกล่าวมีระบบดาวที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 5200 ระบบ ซึ่งแต่ละระบบเต็มไปด้วยความลับมากมาย ความลับเหล่านี้จะสามารถนำของมีค่าและสิ่งของมากมายมาให้คุณได้
ในระดับพื้นฐานของการสแกน อีฟออนไลน์ใช้โพรบพิเศษ พวกเขาสามารถตรวจจับสิ่งที่เรียกว่าลายเซ็นจักรวาล มีวัตถุ 4 ประเภท (หรือไซต์ ไซต์) ที่สามารถตรวจพบได้ระหว่างการสแกนลายเซ็น:
- แหล่งก๊าซ EVE Online เป็นที่ที่ก๊าซสะสมอยู่ในเมฆระหว่างดวงดาว ก๊าซนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรม EVE และทำกำไรได้มากในการรวบรวมและขาย แม้ว่ามันจะไม่ได้มีค่ามากสำหรับผู้เล่นทั่วไป แต่ก็เป็นการค้นพบที่ดีมากสำหรับนักขุดตัวจริง แต่เราจะไม่ลงรายละเอียดเนื่องจากเรามีบทความแยกต่างหากในหัวข้อนี้
- Combat Sites เป็นส่วนหนึ่งของโหมด PvE ของเกม ซึ่งรวมถึงการต่อสู้กับศัตรูและกลุ่มโจรสลัด การล้างพื้นที่ของ NPC ที่เป็นศัตรูจะตอบแทนคุณด้วยของขวัญล้ำค่า เช่น Deadspace และ Faction แต่ถ้าคุณเป็นนักสำรวจธรรมดาและไม่มีความสามารถในการต่อสู้ ก็ควรหลีกเลี่ยงสิ่งที่พบ
- Wormhola หรือ - สิ่งเหล่านี้เป็นรอยแยกที่ไม่เสถียรในอวกาศที่นำไปสู่ระบบดาวต่างๆ แต่ปัญหาคือคุณไม่รู้ว่าจุดสิ้นสุดของรอยแยกนี้คืออะไร การวิจัยรูหนอนสามารถสนุกและคุ้มค่า เรายังมีบทความแยกต่างหากเกี่ยวกับเรื่องนี้ ดังนั้นเราจะไม่พูดถึงรายละเอียดที่นี่เช่นกัน
- พระธาตุและข้อมูลที่มีค่า - สถานที่เหล่านี้มีคอนเทนเนอร์พิเศษที่สามารถแฮ็กได้โดยตัววิเคราะห์ข้อมูล สามารถมีได้ห้าหมวดหมู่: ไซต์สลีปเปอร์ แคชสลีป ไซต์ผี ไซต์ข้อมูลโดรน และข้อมูลโจรสลัดและวัตถุโบราณ สำหรับนักวิจัย พื้นที่เหล่านี้เป็นที่สนใจมากที่สุด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นจุดสนใจของคู่มือนี้
แต่ก่อนที่จะพูดถึงตำแหน่งที่เป็นไปได้ของโบราณวัตถุและวันที่ของ EVE Online อันดับแรก เราต้องเข้าใจพื้นฐานของการสแกนและเรียนรู้ทักษะ โมดูล และเรือรบทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้
อีฟออนไลน์สแกนและทักษะที่จำเป็น
กิจกรรมใด ๆ ใน EVE ออนไลน์ต้องใช้ทักษะ หากไม่มีการพัฒนา คุณจะไม่สามารถสัมผัสกับความเพลิดเพลินมากมายของเกมได้ ดังนั้น สำหรับนักวิจัยใน EVE ออนไลน์ คุณต้องมีชุดทักษะของคุณเอง
บางส่วนจะช่วยคุณในการแฮ็กข้อมูลและโบราณวัตถุ บางส่วนจะช่วยเพิ่มความอยู่รอดของคุณในสถานที่อันตรายโดยเฉพาะ และบางส่วนจะช่วยให้คุณใช้การวิจัยที่ดีที่สุด ทั้งหมดถูกนำเสนอในตารางด้านล่าง
ชื่อทักษะ |
คำอธิบาย |
ทักษะเรือรบทางเชื้อชาติ |
ทักษะนี้ช่วยให้คุณสามารถบินเรือรบวิจัย Tech 1 (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gellente -) มันหมายถึง ระดับเริ่มต้นทักษะ และคุณต้องเรียนรู้อย่างแน่นอนเพื่อเริ่มใช้เรือวิจัยฐาน (ทั้งสี่เรือรบยังต้องการทักษะ Spaceship Command I) หมายเหตุสำคัญ: เรือรบ Amarr Frigate III และ Gallante Frigate III จำเป็นสำหรับเรือรบโจรสลัดคลาส Astero |
ทักษะนี้จะช่วยให้คุณบินเรือวิจัยทางเชื้อชาติ Tech 2 (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gallente -) นี่เป็นทักษะการวิจัยขั้นสูงที่ต้องใช้ทักษะอื่นๆ เช่น Spaceship Command III และ Electronic Upgrades V |
|
ทักษะนี้จำเป็นสำหรับการใช้โพรบสแกนที่ระบุลายเซ็นของจักรวาล นอกจากนี้ยังเป็นทักษะพื้นฐานที่จำเป็นต้องมีการศึกษาวิทยาศาสตร์ III หากไม่มีสิ่งนี้ คุณจะไม่สามารถทำการวิจัยที่ง่ายที่สุดได้ |
|
การซื้อกิจการ Astrometric |
ทักษะที่จะเพิ่มความรู้ของคุณเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเครื่องสแกน และลดเวลาในการสแกนสำหรับโพรบ เป็นทักษะเสริมที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของคุณ ต้องใช้ทักษะ Astrometrics III ในการเรียนรู้ |
การหาตำแหน่งทางดาราศาสตร์ |
ทักษะนี้จะช่วยให้คุณค้นหาเป้าหมายที่สแกนได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น เป็นทักษะเสริมที่ช่วยเพิ่มความแม่นยำของเครื่องสแกน ต้องการ Astrometrics IV |
Astrometric Rangefinding |
ทักษะนี้จะเพิ่มความแข็งแกร่งของโพรบสแกนของคุณ นี่คือทักษะปัญญาเสริมที่ต้องใช้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ III |
ทักษะนี้จะช่วยให้คุณได้รับข้อมูลที่แม่นยำยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์โบราณ ทำให้คุณสามารถวิเคราะห์และระบุได้ นี่เป็นทักษะพื้นฐานที่จำเป็นในการใช้งานโมดูลเครื่องวิเคราะห์วัตถุโบราณ ต้องใช้ทักษะการสำรวจ III และ Science III ในการเรียนรู้ |
|
ทักษะที่ให้คุณเข้าถึงไอเท็มตามตำแหน่งของข้อมูลและพระธาตุ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องแฮ็คระบบคอมพิวเตอร์รักษาความปลอดภัย นี่เป็นทักษะพื้นฐานที่จำเป็นในการใช้งานโมดูลตัววิเคราะห์ข้อมูล ต้องใช้ทักษะ Electronics Upgrades III และ Science III |
|
นี่เป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับการใช้อุปกรณ์ปิดบังที่ช่วยให้คุณไม่ปรากฏแก่ผู้เล่นที่เป็นศัตรู นี่เป็นทักษะขั้นสูงที่ต้องใช้ CPU Management IV |
โมดูลสำหรับ
ชุดโมดูลที่ถูกต้องจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการสำรวจและความอยู่รอดได้อย่างมาก นั่นคือเหตุผลที่ประเด็นนี้ไม่สามารถละเลยได้ การปรับแต่งเรือรบของคุณส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับจำนวนช่องพลังงานสูง กลาง และต่ำที่มีในเรือนั้น เช่นเดียวกับแท่นขุดเจาะ ตารางนำเสนอและอธิบายโมดูลต่างๆ เพื่อช่วยคุณในการทำวิจัย
โมดูลพลังงานสูง:
ชื่อโมดูล |
คำอธิบาย |
Core Probe Launcher (โมดูลที่จำเป็น) |
โมดูลนี้จะช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้ Core Scanner Probes ที่ใช้ในการสแกนลายเซ็นพื้นที่ เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้จะต้องมีความรู้เกี่ยวกับ Astrometrics I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astrometrics V อีกวิธีหนึ่ง คุณสามารถติดตั้ง Expanded Probe Launcher ซึ่งจะเปิดตัวโพรบสแกนด้วย แต่มีข้อกำหนดที่สูงกว่ามาก |
นี่คือโมดูลการปิดบังที่จะซ่อนเรือของคุณจากการตรวจจับศัตรู นี้ รูปร่างที่ดีที่สุดปกป้องเรือวิจัยแต่ละลำ เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้ต้องใช้ Cloaking I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Cloaking IV |
|
โมดูล Salvager (อุปกรณ์เสริม) |
เครื่องสแกนเฉพาะทางนี้จะช่วยให้คุณค้นหาและรวบรวมสิ่งของมีค่าจากเรืออับปาง ซึ่งสามารถใช้เป็นแหล่งรายได้ทางเลือกระหว่างการวิจัยของคุณ โมดูลเวอร์ชันพื้นฐานต้องการความรู้เกี่ยวกับ Salvaging I ในขณะที่เวอร์ชัน Tech 2 ต้องการ Salvaging V |
ตัวเก็บประจุ Neutralizers, Launchers, Turrets เป็นต้น (ตัวเลือกที่สมบูรณ์) |
มีโมดูลอาวุธมากมายให้เลือก และคุณสามารถเลือกโมดูลที่เหมาะกับสไตล์ PvP หรือ PvE ของคุณได้ โมดูลเหล่านี้เป็นโมดูลเสริม และมีแนวโน้มมากที่สุดว่าจะไม่ช่วยชีวิตคุณ คุณสามารถใช้พวกมันเพื่อเคลียร์สนามรบ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เรือสำรวจมีไว้เพื่อ |
EVE Online โมดูลพลังงานปานกลาง:
ชื่ออิฐออนไลน์ของอีฟ |
คำอธิบาย |
(โมดูลที่จำเป็น) |
เป็นโมดูลที่ใช้ในการวิเคราะห์และค้นหาซากปรักหักพังโบราณ มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการปล้นสะดมที่ไซต์ที่ระลึก เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลจะต้องใช้ Archeology I และ Tech 2 จะต้องใช้ Archeology V |
เป็นโมดูลแฮ็กเกอร์ที่ใช้ในการเจาะระบบคอมพิวเตอร์รักษาความปลอดภัย จำเป็นในการขโมยข้อมูลสถานที่ มันจะไม่ให้ผลกำไรมากเท่ากับ Relic Analyzer ดังนั้นจึงไม่จำเป็น เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้ต้องใช้ Hacking I และ Management II ในขณะที่เวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Hacking V และ Management II |
|
Micro Jump Drive (โมดูลที่จำเป็น) |
หรือที่เรียกว่า Microwarp Drive (MWD) โมดูลนี้ช่วยให้เรือของคุณกระโดดไปข้างหน้า 100 กม. ในทิศทางที่กำหนด จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการวิจัยได้อย่างมาก (คอนเทนเนอร์ที่มีข้อมูลหรือวัตถุโบราณมักอยู่ห่างไกลกัน) และความอยู่รอด (คุณสามารถรวม Micro Jump Drive กับอุปกรณ์ปิดบังของคุณ เปิดใช้งานทีละรายการ) และจะให้ความสามารถในการแสดง MWD Cloak Trick ซึ่งจะกระเด็นจากอันตรายและซ่อนตัวจากมันพร้อมกัน |
ให้คุณสแกนตู้สินค้าของเรือลำอื่น นอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการสแกนข้อมูลและตำแหน่งของวัตถุโบราณเพื่อกำหนดมูลค่าของข้อมูลเหล่านั้น เป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่ยอดเยี่ยมเพราะช่วยให้คุณข้ามพื้นที่ที่มีต้นทุนเพียงเล็กน้อย เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้ต้องใช้ CPU Management I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ CPU Management II |
|
Scan Rangefinding Array (ตัวเลือก) |
โมดูลนี้เพิ่มความแรงในการสแกนโพรบของคุณ ซึ่งจะทำให้การสแกนของคุณมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น รุ่นพื้นฐานของโมดูลจะต้องใช้ Astrometric Rangefinding II และรุ่น Tech 2 จะต้องมี Astrometric Rangefinding V |
Scan Pinpointing Array (ตัวเลือก) |
โมดูลนี้ปรับปรุงโพรบการสแกนของคุณโดยลดการเบี่ยงเบนจากการสแกน เช่นเดียวกับโมดูลก่อนหน้านี้ โมดูลนี้จะทำให้การสแกนของคุณน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลจะต้องใช้ Astrometric Pinpointing II และ Tech 2 จะต้องใช้ Astrometric Pinpointing V |
Scan Acquisition Array (ตัวเลือก) |
ด้วยโมดูลนี้ เวลาในการสแกนของโพรบของคุณจะลดลง จะทำให้สามารถแสดงได้บ่อยขึ้น การสแกน... เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้จะต้องใช้ Astrometric Acquisition II และ Tech 2 ต้องใช้ Astrometric Acquisition V |
EVE Online โมดูลพลังงานต่ำ:
ชื่ออิฐออนไลน์ของอีฟ |
คำอธิบาย |
ความคงตัวเฉื่อย (ตัวเลือกที่สมบูรณ์) |
โมดูลนี้จะปรับปรุงความคล่องแคล่วและการจัดการเรือของคุณผ่านลายเซ็น แต่การติดตั้ง Inertial Stabilizers จะสร้างปัญหาให้คุณมากมาย ดังนั้นจึงควรหลีกเลี่ยง รุ่นพื้นฐานของโมดูลต้องการ Hull Upgrades I และ Tech 2 version ต้องการ Hull Upgrades II |
โมดูลนี้ชดเชยความผิดพลาดและความผันผวนในการวาร์ปของเรือรบ มันเป็นเครื่องมือป้องกันที่ทรงพลังมากที่กำจัดการรบกวนทางวาร์ปที่เกิดจากผู้โจมตี อย่างไรก็ตาม มันมีประโยชน์เฉพาะในวินาทีสูงและต่ำ โมดูลเวอร์ชันพื้นฐานต้องการความรู้เกี่ยวกับ Warp Drive Operation I ในขณะที่เวอร์ชัน Tech 2 ต้องการ Warp Drive Operation IV |
|
มันจะทำให้ส่วนประกอบของเรือคุณเบาลงแต่ก็เปราะบางไปพร้อม ๆ กัน เป็นผลให้สิ่งนี้จะเพิ่มความคล่องตัวและความเร็วของเรือ แต่มันจะลดความแข็งแกร่งของตัวถังด้วยตัวมันเอง กลยุทธ์ที่ดีที่สุดของนักวิจัยทุกคนคือการหนีก่อนที่สิ่งเลวร้ายจะเกิดขึ้น ดังนั้นโมดูลนี้จึงไม่มีข้อบกพร่องโดยพื้นฐานแล้ว เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้ต้องใช้ทักษะ Hull Upgrades I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องการ Hull Upgrades II |
|
การควบคุมความเสียหาย (ไม่จำเป็น) |
โมดูลนี้ป้องกันความเสียหายต่อระบบโดยใช้ตัวปล่อยซ้ำซ้อนและช่องกักกัน ในแง่ที่ง่ายกว่า นี่คือการเพิ่มความต้านทานของตัวถัง เกราะ และเกราะของคุณ นี่ไม่ได้หมายความว่ามันจะให้การปกป้องอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นเราจึงจัดประเภทเป็นตัวเลือก |
ริกาอีฟออนไลน์:
ชื่ออิฐออนไลน์ของอีฟ |
คำอธิบาย |
Small Gravity Capacitor Upgrade (แนะนำเป็นอย่างยิ่ง) |
การตั้งค่านี้จะปรับปรุงการสแกนเรือของคุณ มันจะอัปเดตการซักถามของคุณอย่างมาก ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างไม่ต้องสงสัย เวอร์ชันพื้นฐานต้องใช้ทักษะ Jury Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Jury Rigging IV |
ธนาคารอัลกอริธึม Memetic ขนาดเล็ก (ตัวเลือก) |
การตั้งค่านี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของโมดูลข้อมูลที่ติดตั้งบนเรือของคุณ ซึ่งจะส่งผลดีต่อประสิทธิภาพของเครื่องวิเคราะห์ข้อมูล เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลต้องใช้ Jury Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Jury Rigging IV |
เครื่องเหลาขอบเขตการปล่อยมลพิษขนาดเล็ก (อุปกรณ์เสริม) |
การติดตั้งนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพของโมดูลของที่ระลึกที่ติดตั้งบนเรือของคุณ สิ่งนี้จะเพิ่มความทนทานของ Relic Analyzer เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลต้องใช้ Jury Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Jury Rigging IV |
การเพิ่มประสิทธิภาพคลังสินค้า (ไม่บังคับ) |
แท่นขุดเจาะนี้เพิ่มความสามารถในการบรรทุกของเรือรบของคุณ แต่ลดเกราะลง ซึ่งจะทำให้การวิจัยยาวนานขึ้นและมีกำไรมากขึ้น แม้ว่าข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือความอ่อนแอต่อศัตรู โมดูลเวอร์ชันพื้นฐานต้องใช้ Astronautics Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astronautics Rigging IV |
อุปกรณ์นี้จะเพิ่มความคล่องแคล่วและความเร็วของเรือรบของคุณ แต่ลดเกราะของมัน นั่นคือ คุณจะเร็วและว่องไวมากขึ้น แต่จะยิงคุณลงง่ายกว่ามาก โมดูลเวอร์ชันพื้นฐานต้องใช้ Astronautics Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astronautics Rigging IV |
|
แท่นขุดเจาะนี้จะเพิ่มความคล่องตัวให้กับเรือรบของคุณ แต่ลดเกราะของเรือลง นั่นคือ คุณจะสามารถเลื่อนระดับการกระโดดไปตามเส้นยืน ซึ่งจะเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของคุณ ช่วยให้คุณสามารถหลบหนีจากอันตรายได้อย่างรวดเร็ว โมดูลเวอร์ชันพื้นฐานต้องใช้ Astronautics Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astronautics Rigging IV |
|
แท่นขุดเจาะนี้จะปรับปรุงการบิดเบี้ยวของคุณ แต่เพิ่มรัศมีลายเซ็นของคุณ สิ่งนี้จะเพิ่มความเร็วในการวิจัยของคุณอย่างมาก โมดูลเวอร์ชันพื้นฐานต้องใช้ Astronautics Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astronautics Rigging IV |
ชื่ออิฐออนไลน์ของอีฟ |
คำอธิบาย |
โดรนกู้ภัย (อุปกรณ์เสริม) |
พวกมันถูกใช้เพื่อค้นหาและช่วยเหลือเรืออับปาง นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นแหล่งรายได้เพิ่มเติมในการวิจัยได้อีกด้วย |
โดรนสงครามอิเล็กทรอนิกส์ Caldari; โดรน ECM |
โดรนเหล่านี้เชี่ยวชาญในการขัดขวางเซ็นเซอร์และระบบนำทางของศัตรู ECM Drones เป็นตัวเลือกในการป้องกันที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากสามารถนำนาทีอันมีค่ามาให้คุณ ซึ่งคุณสามารถหลีกเลี่ยงอันตรายได้ โดรน Caldari Electronic Warfare ใช้เป็นแนวป้องกันได้ดีที่สุด โดรนทั้งสองประเภทต้องใช้ทักษะ Electronic Warfare III |
โดรนต่อสู้ (ไม่จำเป็น) |
สิ่งเหล่านี้เชี่ยวชาญในการทำลายและทำลายเรือศัตรู เรือวิจัยใช้พวกมันเพื่อจุดประสงค์ในการป้องกันเป็นหลักเพื่อชดเชยพลังยิงที่ต่ำ พวกมันมีประสิทธิภาพน้อยกว่าเป็นเครื่องมือป้องกันมากกว่า ECM Drones โดรนต่อสู้มีสามรสชาติ: เบา กลาง และหนัก |
เราได้ให้ข้อมูลแก่คุณเกี่ยวกับและ แต่จะใส่ข้อมูลใด ขึ้นอยู่กับคุณ ในส่วนถัดไปของคำแนะนำ เราจะบอกคุณเกี่ยวกับเรือรบที่ใช้สำหรับการสแกนใน EVE Online
การเลือกเรือสำรวจที่เหมาะสมอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เริ่มต้น เนื่องจากขึ้นอยู่กับสไตล์ ประสบการณ์และระดับของผู้เล่น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจอธิบายเรือวิจัยสามประเภทและ 9 รุ่นที่มี ในจำนวนนี้ คุณจะได้พบกับสิ่งที่เหมาะสมกับทักษะและระดับของคุณมากที่สุด
ก่อนลงรายละเอียด เราจะให้คำอธิบายสั้น ๆ ของเรือแต่ละลำ Heron เป็นเรือสำรวจเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม ต้องขอบคุณช่องกลาง 5 ช่อง; Buzzard อัปเกรดเป็น Tech 2; หากคุณเป็นมือใหม่โดยสมบูรณ์ สองสิ่งนี้ควรเป็นจุดเริ่มต้นของคุณ Probe และ Cheetah มีสไตล์การเล่นที่มีพลังมากขึ้นและเหมาะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า เจ้าสัวเป็นหนึ่งในเรือรบสำรวจที่แข็งแกร่งที่สุด แต่ข้อเสียของมันคือช่องขนาดกลางจำนวนน้อย แต่คุณไม่ควรกังวลเกี่ยวกับสิ่งนี้: "พี่ชาย" ของเรือลำนี้ Anathema ชดเชยการขาดคุณลักษณะนี้ Helios อาจเป็นเรือสำรวจที่ใช้งานได้หลากหลาย แต่คุณสามารถเข้าถึงได้ด้วย Imicus ธรรมดาเท่านั้น และสุดท้าย หากคุณตัดสินใจที่จะทำการวิจัยด้วยความก้าวร้าว Astero มีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับสิ่งนี้: แพลตฟอร์มที่ทรงพลังสำหรับโดรนและเทคโนโลยีการปิดบังขั้นสูง พลังของมันจะมีประโยชน์ในรูหนอนและ nullsec EVE Online
เรือรบสำรวจเพื่อสแกน
เรือเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อการสำรวจอวกาศ พวกเขามีโบนัสการแฮ็กและการสแกนที่ดี ซึ่งหมายความว่าเหมาะสำหรับนักสำรวจที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม พลังการต่อสู้ของเรือรบเหล่านี้ช่างน่าปวดหัว ดังนั้นอย่าคิดแม้แต่จะเข้าร่วมการต่อสู้แบบเปิดโล่งกับพวกมัน มีเพียงโดรนเท่านั้นที่สามารถเพิ่มการเอาตัวรอดได้ แต่มีเงื่อนไขว่าต้องเลือกอย่างถูกต้องเท่านั้น
ประเภทนี้:
- นกกระสา
- เจ้าสัว
เป็นเรือฟริเกตวิจัย Tech 1 ที่หนักที่สุด แต่มีสล็อตโมดูลขนาดกลางเพียง 3 ช่องเท่านั้น ซึ่งจะทำให้ศักยภาพการวิจัยลดลง มีช่องเพิ่มเติมอีกหนึ่งช่องสำหรับโมดูลที่ใช้พลังงานต่ำ ได้แก่ 4 เพื่อควบคุม ต้องใช้ทักษะ Amarr Frigate I และให้โบนัสดังต่อไปนี้:
1. โบนัส 7.5% สำหรับพลังของการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะมอบให้สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Amarr Frigate)
2. ลดระยะเวลาการกู้ 5% (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Amarr Frigate)
โบนัส 3.5% สำหรับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท)เป็นเรือฟริเกตวิจัย Tech 1 ที่เร็วและว่องไวที่สุด Probe เชี่ยวชาญในการหลีกเลี่ยงปัญหา และช่องโมดูลขนาดกลาง 4 ช่องทำให้เป็นนักสำรวจที่มีการแข่งขันสูง สล็อตต่ำสามช่องเหมาะที่สุดสำหรับโมดูลที่ให้ความสามารถในการหลีกเลี่ยงผู้ไล่ตาม ต้องใช้ทักษะ Minmatar Frigate I และมีวิธี:
1. โบนัส 7.5% ให้กับพลังของการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Minmatar Frigate)
2. ลดระยะเวลาการกู้ 5% (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Minmatar Frigate)
โบนัส 3.5% สำหรับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท) - อิมิคัส
เรือรบสำรวจ Tech 1 ที่ช้าที่สุด แต่ยังควบคุมเสียงพึมพำได้ดีที่สุด (20Mbit / วินาที Drone Bandwitch) ดังนั้น การเลือกโดรนต่อสู้ที่ถูกต้องจึงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อชดเชยการเอาตัวรอดที่ย่ำแย่ของ Imicuse ช่องเสียบตรงกลางสี่ช่องนั้นเพียงพอที่จะใช้งานเหมือนเรือสำรวจที่แข็งแกร่ง ต้องใช้ทักษะ Gallente Frigate I และให้โบนัส:
1. โบนัส 7.5% ของพลังแห่งการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะ Gallente Frigate แต่ละระดับ)
2. ลดระยะเวลาการกู้ 5% (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ เรือรบ Gallente)
โบนัส 3.5% สำหรับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท)
คุณสมบัติของเรือรบลำนี้มีมากถึงห้าช่องกลาง ทำให้ง่ายต่อการค้นคว้า หากคุณเป็นมือใหม่ การเลือกเรือลำนี้เป็นเรือสำรวจลำแรกของคุณจะช่วยลดความยุ่งยากในการตัดสินใจเลือกโมดูลกำลังกลางที่จะติดตั้งและโมดูลใดที่จะข้ามไป ในการควบคุมนกกระสาต้องใช้ Caldari Frigate I และให้โบนัสต่อไปนี้:
1. โบนัส 7.5% สำหรับพลังของการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะมอบให้สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Caldari Frigate)
2. ลดระยะเวลาการกอบกู้ลง 5% (คิดเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Caldari Frigate)
เรือรบและการสแกนแอบแฝง Ops
โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเหล่านี้คือการวิจัยปกติรุ่นอัพเกรดของ Tech 2 คุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดคือการบิดงอที่มีอุปกรณ์ปิดบังที่ใช้งานอยู่ คุณลักษณะนี้ทำให้พวกเขาเป็นหนึ่งในเรือรบที่ยากที่สุดในเกม ความสามารถในการอยู่ภายใต้เรดาร์ของศัตรูมักใช้ในสงคราม PvP โดยที่เรือรบสำหรับปฏิบัติการพิเศษจะสามารถรับข้อมูลอันมีค่าจำนวนมากไปยังองค์กรต่างๆ นอกจากนี้ยังมีโบนัสที่ดีสำหรับการวิจัยและการใช้งาน การสแกนดีมาก ซึ่งรวมกับเทคโนโลยีการกำบังขั้นสูง ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการสแกนในศูนย์วินาทีและรูหนอน
เรือประเภทนี้:
- อีแร้ง
เช่นเดียวกับนกกระสา มันมีจุดแข็งและจุดอ่อนในตัวเอง เช่นเดียวกับนกกระสา มีช่องกลาง 5 ช่องเพื่อช่วยตั้งค่าเรือของคุณเพื่อนำทางไปยังพื้นที่อันตรายในอวกาศ Buzzard ไม่มี Drone Bay เรือลำนี้สามารถติดตั้ง Covert Ops Cloaking Devices และ Covert Cynosural Field Generators ได้ และความล่าช้าในการเปิดใช้งานผ้าคลุมกลับลดลงเหลือ 5 วินาที ต้องใช้ Caldari Frigate V และ Covert Ops I เพื่อควบคุมและให้โบนัสต่อไปนี้:
1. โบนัส 5% สำหรับความเสียหายของจรวดและจรวดแบบเบา (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับทักษะ Caldari Frigate แต่ละระดับ)
2. โบนัส 5% ของอัตราการยิงจากเครื่องยิงจรวดและเครื่องยิงจรวดแบบเบา (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะ Caldari Frigate แต่ละระดับ) - อาถรรพ์
รุ่นขั้นสูงของ Magnate เรือรบนี้มีรถถังที่ดีสำหรับเรือรบปฏิบัติการพิเศษ มีสล็อตขนาดกลาง 4 ช่องซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนซึ่งให้โอกาสในการสำรวจมากขึ้น Anathema ไม่มี Drone Bay เรือลำนี้สามารถติดตั้ง Covert Ops Cloaking Devices และ Covert Cynosural Field Generators ได้ และความล่าช้าในการเปิดใช้งานผ้าคลุมกลับลดลงเหลือ 5 วินาที ต้องใช้ทักษะ Amarr Frigate V และ Covert Ops I และให้โบนัสต่อไปนี้:
โบนัส 1.5% สำหรับความเสียหายของจรวด (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Amarr Frigate)
2. ลดเวลาการชาร์จของตัวเก็บประจุลง 5% (เปอร์เซ็นต์คำนวณสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Amarr Frigate)
3. ลดข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ปิดบังลง 20% (เปอร์เซ็นต์จะคำนวณสำหรับแต่ละระดับของทักษะแอบแฝง)
4. โบนัส 10% สำหรับการสอบสวนของการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะแอบแฝง)
5. ลดเวลาบินของ Survey Probes ลง 10% (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Covert Ops)
6. โบนัส +10 ให้กับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท) - เสือชีตาห์
เป็นเรือฟริเกตปฏิบัติการพิเศษที่เร็วและว่องไวที่สุด แต่พลัง CPU ต่ำและไม่ใช่มากที่สุด ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดตัวเก็บประจุลดความเก่งกาจ แต่อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับ Probe จะช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาบางอย่างได้ ด้วยความเร็วและความว่องไว เสือชีตาห์จึงสวมบทบาทเป็นหน่วยสอดแนมและสายลับ มันไม่มีโดรนเบย์ด้วย เรือลำนี้ยังสามารถปรับใช้ Covert Ops Cloaking Devices และ Covert Cynosural Field Generators ได้ และความล่าช้าในการเปิดใช้งานเสื้อคลุมอีกครั้งก็ลดลงเหลือ 5 วินาที ทักษะในการควบคุมมันคือ Minmatar Frigate V และ Covert Ops I นอกจากนี้ยังมีโบนัสดังต่อไปนี้:
โบนัสความเสียหาย 1.5% จากกระสุนขนาดเล็ก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Minmatar Frigate)
2. 10% ไปยังช่วงที่เหมาะสมของ Small Projectile Turrets (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Minmatar Frigate)
3. ลดข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ปิดบังลง 20% (เปอร์เซ็นต์จะคำนวณสำหรับแต่ละระดับของทักษะแอบแฝง)
4. โบนัส 10% สำหรับการสอบสวนของการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะแอบแฝง)
5. ลดเวลาบินของ Survey Probes ลง 10% (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Covert Ops)
6. โบนัส +10 ให้กับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท) - Helios
นี่เป็นเรือรบ Special Ops ลำเดียวที่มี Drone Bay แต่ความจุของโดรนต่ำและ Drone Bandwitch ที่น่าสะพรึงกลัวทำให้ข้อได้เปรียบนี้แทบจะไร้ประโยชน์ มีเพียงสองช่องสำหรับโมดูลพลังงานสูง นี่เพียงพอสำหรับวัตถุประสงค์ในการวิจัย แต่ไม่เหมาะเลย นี้จะค่อนข้างชดเชยโดย 5 ช่องขนาดกลาง นอกจากนี้ยังสามารถติดตั้ง Covert Ops Cloaking Devices และ Covert Cynosural Field Generators ได้อีกด้วย และลดความล่าช้าในการเปิดใช้งาน Cloak ลงเหลือ 5 วินาที ในการควบคุม คุณจะต้องใช้ทักษะของ Gallente Frigate V และ Covert Ops I และในทางกลับกันก็จะให้โบนัสต่อไปนี้:
โบนัสความเสียหาย 1.5% จาก Small Hybrid Turret (เปอร์เซ็นต์คำนวณสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Gallente Frigate)
2. โบนัส 10% สำหรับความเสียหายจากความร้อนจากลูกกระจ๊อกลูกเสือ (เปอร์เซ็นต์จะคำนวณสำหรับแต่ละระดับของทักษะเรือรบ Gallente)
3. ลดข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ปิดบังลง 20% (เปอร์เซ็นต์จะคำนวณสำหรับแต่ละระดับของทักษะแอบแฝง)
4. โบนัส 10% สำหรับการสอบสวนของการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะแอบแฝง)
5. ลดเวลาบินของ Survey Probes ลง 10% (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Covert Ops)
6. โบนัส +10 ให้กับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท)
เรือรบโจรสลัด - การสแกนเชิงรุก
ไม่เหมือนกับเรือวิจัยอื่นๆ เรือรบโจรสลัดไม่เพียงแต่สามารถป้องกันตัวเองได้เท่านั้น แต่ยังเป็นผู้รุกรานอีกด้วย เรือเหล่านี้ได้รับการออกแบบสำหรับภารกิจที่ยาวนานและไม่จำเป็นต้องไปที่สถานีบ่อยเกินไป
เรือประเภทนี้:
- Astero
นี่คือเรือโจรสลัดสำรวจที่ไม่ซ้ำแบบใคร มีประสิทธิภาพเหนือกว่ารุ่นอื่นๆ ในการสำรวจและพลังโจมตีอันชาญฉลาด มีความจุเสียงพึมพำที่ใหญ่ที่สุดของเรือรบวิจัยใด ๆ (75m³และ 25 Mbit / s) แม้ว่าจะเป็นเทค 1 แต่ก็สามารถติดตั้ง Covert Ops Cloaking Devices ได้และมีความล่าช้าในการเปิดใช้งานเสื้อคลุมลดลงเหลือ 15 วินาที
ทั้งหมดนี้ทำให้ Astero เป็นหนึ่งในยานอวกาศที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการสำรวจอวกาศ แม้ว่าจะมีราคาสูงก็ตาม ในการควบคุม คุณจะต้องมีทักษะ Gallente Frigate III และ Amarr Frigate III และให้โบนัสดังต่อไปนี้:
โบนัส 1.20% ให้กับพลังโจมตีของโดรน (คิดเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับทักษะ Gallente Frigate แต่ละระดับ)
2. โบนัส 4% สำหรับการต้านทานเกราะทั้งหมด (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Amarr Frigate)
3. ลดข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ปิดบัง 100% (โบนัสบทบาท);
4. โบนัส 37.5% ให้กับพลังของการต่อสู้และสแกนเนอร์พื้นฐาน (โบนัสตามบทบาท);
5. โบนัส +10 ให้กับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท)
นี่คือรายชื่อเรือสำรวจอวกาศของ EVE Online ตอนนี้ คุณมีข้อมูลที่ถูกต้องทั้งหมดเกี่ยวกับโมดูล ทักษะ และยานรบที่จำเป็นสำหรับการสแกนแล้ว คุณสามารถอธิบายขั้นตอนการสแกนได้เองและสถานที่ที่ทำกำไรได้มากที่สุด
ดังนั้น หลังจากที่เราบอกคุณเกี่ยวกับทักษะ โมดูล และเรือรบที่จำเป็นสำหรับการสำรวจอวกาศ EVE Online ก็ถึงเวลาเริ่มต้นโดยตรงกับกระบวนการสแกนเอง ในส่วนนี้ เราจะบอกผู้อ่านเกี่ยวกับสถานที่ที่สามารถสแกนได้ ตลอดจนเกี่ยวกับพระธาตุและข้อมูลที่คุณสามารถพบได้ในระหว่างการเดินทางของคุณ
ระบบสแกน
ระบบมี 4 ประเภทที่แยกตามระดับความปลอดภัยของพื้นที่: พื้นที่ความปลอดภัยสูง (วินาทีสูง) พื้นที่ความปลอดภัยต่ำ (วินาทีต่ำ) พื้นที่ความปลอดภัยเป็นศูนย์ (ศูนย์วินาที) และพื้นที่รูหนอน เดาได้ง่ายว่ายิ่งระบบมีความซับซ้อนมากเท่าใด การสแกนก็จะยิ่งมีกำไรมากขึ้นเท่านั้น เราเสนอให้พิจารณาแต่ละระบบเหล่านี้โดยละเอียดยิ่งขึ้น
- ระบบความปลอดภัยสูง ระบบเหล่านี้ได้รับความนิยมไม่เพียง แต่ในหมู่ผู้เริ่มต้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่กลัวที่จะเสี่ยงในพื้นที่อันตรายด้วย ซึ่งหมายความว่าทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัดซึ่งตั้งอยู่ในอาณาเขตนี้กำลังลดน้อยลงไปอีกเนื่องจากมีคู่แข่งจำนวนมากในดินแดนนี้ หากแผนของคุณคือการเรียกร้องเพิ่มเติมก็ การตัดสินใจที่ถูกต้องจะออกจากระบบนี้ทันทีที่คุณมีประสบการณ์ที่จำเป็น
- ระบบความปลอดภัยต่ำ. ที่นี่คุณจะพบกับวัตถุล้ำค่าที่มีโบราณวัตถุและข้อมูล ยิ่งจะมีลำดับความสำคัญน้อยกว่าคู่แข่งสำหรับวัตถุเหล่านี้ อย่างไรก็ตามอันตรายที่นี่จะยิ่งใหญ่กว่ามาก
- ระบบความปลอดภัยเป็นศูนย์ มีสถานที่ที่มีค่ามากสำหรับการขุดข้อมูลและพระธาตุที่นี่ และเนื่องจากมีจำนวนมาก ความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีที่นี่จึงไม่สูงนัก เมื่อรวมกับข้อเท็จจริงที่ว่านักวิจัยหลายคนกลัวที่จะเยี่ยมชม null-seki เกินไป ก็มีพื้นที่เหลือเฟือที่จะหันกลับมา แต่ในทางกลับกัน อันตรายมากมายได้รวมตัวกันที่นี่เมื่อเผชิญกับกลุ่ม NPC ที่ดุร้ายและพวกแกงค์ ซึ่งมีประสบการณ์มากมายในการฆ่านักวิจัย
- ช่องหนอน. ค่าของสิ่งที่ค้นพบในระบบเหล่านี้เทียบได้กับค่าในศูนย์วินาที มีผู้เข้าชมน้อยกว่าศูนย์ด้วยซ้ำ ดังนั้นการวิจัยที่นี่จะมีกำไรมาก ความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีมีน้อยมาก แต่อันตรายนี้ไม่สามารถตัดออกได้ และคุณต้องเตรียมตัวให้พร้อมก่อนที่จะไปที่รูหนอน ความยากเพิ่มขึ้นอีกโดยที่คุณไม่รู้ว่ามีคนกี่คนอยู่ในพื้นที่เดียวกันกับคุณ และยิ่งกว่านั้นคุณจึงไม่รู้ว่าพวกเขาเป็นใคร (เว้นแต่ผู้เล่นจะพิมพ์อะไรในแชทในพื้นที่) . แม้ว่าโดยทั่วไปแล้ว ระบบเหล่านี้จะปลอดภัยและสามารถฟ้องร้องได้มากมาย
ข้อมูลและโบราณสถาน
ไซต์หรือ (เช่น ที่ตั้ง) ของข้อมูลและวัตถุโบราณที่คุณจะต้องจัดการจะแตกต่างกันอย่างมากทั้งในด้านความซับซ้อนและผลกำไรที่อาจเกิดขึ้น โดยรวมแล้ว มีไซต์วันที่เหล่านี้ห้าประเภท:
- ไซต์สลีปเปอร์ พวกเขาอยู่ในพื้นที่รูหนอน สถานที่เหล่านี้ได้รับการปกป้องอย่างดี และเป็นไปไม่ได้ที่จะแฮ็คพวกเขาโดยไม่เอาชนะผู้พิทักษ์ก่อน NPC ที่เป็นศัตรูที่ปกป้องไซต์นี้มีค่าในตัวเอง เนื่องจากพวกเขาสูญเสียของขวัญที่ดีเมื่อพ่ายแพ้ ดังนั้นแม้แต่เรือรบที่ไม่สามารถแฮ็คไซต์ได้ก็ยังหางานทำได้ที่นี่
- แคชสลีปเปอร์ นี่เป็นไซต์ข้อมูลที่ซับซ้อนมากซึ่งเต็มไปด้วยอันตรายและตัวกระตุ้น (การแฮ็กที่ไม่สำเร็จอาจทำให้คอนเทนเนอร์ระเบิดได้ และปืนยามที่มีอยู่อาจโจมตีคุณได้) ไซต์เหล่านี้ไม่ปรากฏในรูหนอนและสามารถพบได้ในระบบปกติ Sleeper Caches มาในสาม ประเภทต่างๆ: สูงกว่า (ความยากในการสแกน - ระดับ 5), มาตรฐาน (ความยากในการสแกน - ระดับ 4) และจำกัด (ความยากในการสแกน - ระดับ 4); และอาจมีพิมพ์เขียวสำหรับอาวุธโพลาไรซ์ แบบฝึกหัดทักษะ และวัสดุในการประดิษฐ์
- เว็บไซต์ผี สิ่งเหล่านี้คือวัตถุข้อมูลที่ควบคุมโดยโจรสลัด และโจรสลัดไม่ชอบแขกที่ไม่ต้องการในอาณาเขตของตน หลังจากที่ไซต์เหล่านี้ถูกแฮ็กแล้ว ตัวจับเวลาจะเริ่มขึ้น ในระหว่างนั้นโจรสลัดสามารถแซงคุณได้หากคุณไม่เร็วพอ ความพยายามในการแฮ็กที่ไม่สำเร็จจะทำให้คอนเทนเนอร์ระเบิดและสร้างความเสียหายให้กับเรือทุกลำภายใน 10 กม. สถานที่เหล่านี้สามารถมีพิมพ์เขียวต่างๆ ของ Ascendency Blueprints, "Yurt" และ "Wetu" Mobile Depot Blueprints และ "Magpie" Mobile Tractor Unit Blueprints
- ไซต์ข้อมูลโดรน มีให้บริการในบางภูมิภาคเท่านั้น: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls และ Cobalt Edge และไซต์เหล่านี้มีตู้คอนเทนเนอร์สามตู้ หนึ่งตู้ที่ห้องปฏิบัติการวิจัยและพัฒนา และอีกสองตู้ที่สิ่งอำนวยความสะดวกการกักกันความปลอดภัยสูง การพยายามแฮ็คที่ไม่สำเร็จครั้งที่สองที่นี่จะส่งผลให้เรือรบศัตรูวางไข่และไม่มีการพยายามแฮ็คต่อไปจนกว่าศัตรูที่โผล่ออกมาจะถูกทำลาย ไซต์เหล่านี้ยังมีส่วนประกอบ Racial Drone และพิมพ์เขียว (เฉพาะสำหรับการแข่งขันที่เป็นเจ้าของไซต์)
- Pirate Relic และไซต์ข้อมูล สามารถพบได้ในรูหนอนคลาส 2 และ 3 เช่นเดียวกับในระบบพื้นที่ทั่วไปทั้งหมด ในขณะนี้ สิ่งเหล่านี้เป็นที่ที่ปลอดภัยที่สุดในการแฮ็กข้อมูลและวัตถุโบราณ เนื่องจากไม่มี NPC ที่เป็นศัตรูหรือการป้องกันอื่นใด แต่ละไซต์เหล่านี้ประกอบด้วยตู้คอนเทนเนอร์สำหรับการเจลเบรก สถานีฉุกเฉิน รถที่ถูกทิ้งร้าง ฯลฯ ไซต์สมบัติโจรสลัดมีหนังสือทักษะ พิมพ์เขียว วัสดุกอบกู้ T1 และ T2; และไซต์ข้อมูลที่ละเมิดลิขสิทธิ์ ได้แก่ หนังสือทักษะ ตัวถอดรหัส แกนข้อมูล พิมพ์เขียว และสื่อการผลิต
กระบวนการแฮ็ค
การแฮ็กเป็นส่วนสำคัญของการวิจัย EVE Online เป้าหมายหลักของการแฮ็กคือการปิดใช้งานเคอร์เนลของระบบคอนเทนเนอร์ แฮ็คที่ประสบความสำเร็จทำได้โดยผ่านมินิเกมเท่านั้น เกมนี้เกี่ยวกับการหลบเลี่ยงไวรัสคอมพิวเตอร์ผ่านบอร์ดคอนเทนเนอร์ แก่นแท้ของกระบวนการแฮ็คนั้นคล้ายกับ Minesweeper ทั่วไป ดังนั้นหากคุณเชี่ยวชาญเกมคลาสสิคจาก Windows คุณก็ไม่น่าจะมีปัญหากับการแฮ็คใน EVE
ความลับและเคล็ดลับ
เมื่อครอบคลุมพื้นฐานแล้ว เราสามารถให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีการสแกนและใช้สำหรับนักวิจัยมือใหม่ (และผู้ที่ไม่ใช่มือใหม่) การสแกน.
- ใช้ปุ่มลัดเพื่อให้การกระทำของคุณเร็วขึ้น (นี่เป็นคำแนะนำเล็กน้อย แต่ก็ยังควรค่าแก่การชี้ให้เห็น เนื่องจากผู้เล่นหลายคนไม่ค่อยได้ใช้)
- ใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์ปิดบังของคุณอย่างเต็มที่ นี่คือการป้องกันที่ดีที่สุดของคุณ และคุณควรลงทุนกับมันให้มากที่สุด
- พยายามหลีกเลี่ยงระบบที่มีประชากรหนาแน่น กำหนดค่าแผนที่เพื่อแสดงเรือรบที่ถูกทำลายในชั่วโมงที่แล้ว มันจะช่วยคุณประเมินจำนวนผู้เล่นที่อยู่ในระบบกับคุณ ถ้าแผนที่ของคุณแสดงเรือรบที่ถูกทำลายจำนวนมาก จะเป็นการดีกว่าที่จะออกจากที่นี่โดยเร็วที่สุด
- เรียนรู้วิธีใช้บุ๊กมาร์ก Secure Safe Spot
- อย่าพยายามต่อสู้กับเรือโจมตี เพราะมีแนวโน้มว่าคุณจะไม่รอด (เรือรบที่โจมตีเรือวิจัยมักจะพร้อมสำหรับการรบ) คุณควรใช้ความเร็ว ความคล่องตัว และ ECM Drones ที่เหนือกว่า (หากคุณติดตั้งเรือของคุณอย่างถูกต้อง)
- ใช้การสแกนตามทิศทางให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อการปลอมตัวของคุณไม่ทำงานและวิ่งหนีจากกิจกรรมของศัตรูเพียงเล็กน้อย
และโดยสรุปแล้ว ฉันอยากจะบอกว่าการสแกนไม่ใช่แค่ธุรกิจที่ทำกำไรได้เท่านั้น แต่ยังเป็นกิจกรรมที่น่าสนใจอีกด้วย คุณอาจประสบปัญหามากมาย แต่ถ้าคุณสงบสติอารมณ์ คุณจะสามารถหลีกเลี่ยงอันตรายได้
หากคุณต้องการความช่วยเหลือ คุณสามารถค้นหาได้จากเว็บไซต์เสมอ เราเป็นร้านค้าออนไลน์ที่จำหน่ายเกม เรือ และสินค้าอื่นๆ สำหรับ EVE Online เรายังขายบัญชี บริการ และการให้คำปรึกษา
ฉันยังคงรวบรวมเนื้อหาจากแหล่งต่าง ๆ เกี่ยวกับปัญหาของเกม วันนี้ - บทความเกี่ยวกับการขุด เป็นการแปลบทความนอกไซต์หลายฉบับ ปรับปรุงด้วยความคิดเห็น บทความนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น แต่จะไม่บอกคุณถึงวิธีการขุดอย่างแน่นอน สันนิษฐานว่าผู้อ่านมีความเชี่ยวชาญในเกมไม่มากก็น้อย
พจนานุกรมขนาดเล็ก:
Apocalypse, Apoc - Amarr BSh
Dominix, Domi, บ้านพัก - Gallente BSh
Retrivier - เรือขนาดกลาง
Covetor - เรือบรรทุกขนาดใหญ่
Mackinaw - เรือขุด Exhumer "รุ่นที่สอง" โบนัสการขุดน้ำแข็งขั้นพื้นฐาน
Hulk - Exhumer เรือบรรทุก "รุ่นที่สอง" โบนัสเพิ่มเติม การต่อต้านอย่างรุนแรง
Remine - ของฉันมีประสิทธิภาพมากกว่า
เข็มขัด - แถบดาวเคราะห์น้อย - แถบดาวเคราะห์น้อยที่พวกเขามักจะทำเหมือง
ตัวแทน - เกิดใหม่ในเข็มขัด NPC โจรสลัดที่พยายามจะหยุดคุณไม่ให้ขุด
การอัพเกรดการขุด - MU (การอัพเกรดเลเซอร์การขุดในตลาด) - โมดูลเพิ่มประสิทธิภาพของการขุด และเพิ่มการใช้ CPU ของเลเซอร์
Strip Miners - ติดตั้งเฉพาะบนเรือบรรทุก ให้ประสิทธิภาพการขุดที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับเลเซอร์สำหรับการทำเหมืองทั่วไป
ผลผลิต - ประสิทธิภาพของเลน ปริมาณแร่ที่คุณขุดต่อรอบ
1) จะใช้หรือไม่ใช้เรือบรรทุก?
2) การขุดคริสตัล
3) จะกลายเป็นนักขุดที่ดีที่สุดได้อย่างไร!
4) โดรน
5) ฮัลค์ ฉันควรซื้อหรือไม่?
6) การขุดน้ำแข็ง
7) บรรทัดล่าง
1) จะใช้หรือไม่ใช้ barges ในอีฟออนไลน์?
ดูเหมือนว่าคำถามนี้จะเกิดขึ้นบ่อยมาก ไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามนี้ แต่ฉันจะช่วยคุณเลือกสิ่งที่ถูกต้อง Apocalypse หรือ Dominix สามารถขุดได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่ากับเรือบรรทุกทั่วไป และในทางกลับกัน Covetor จะ "ซ่อมแซม" เรือลำอื่นๆ ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ในการแกว่งไปมานั้นใช้เวลานาน (Astrogeology V, Mining Barge V) - ใช้เวลาประมาณ 40 วัน โดยมีการสูบเลิร์นมากหรือน้อย หรือ 30 วันด้วยการสูบฉีดอย่างดีและการปลูกถ่าย +3
หากคุณจริงจังกับการขุด คุณต้องมี Covetor
ฉันแนะนำให้คุณได้รับ Astrogeology IV และ Mining IV โดยเร็วที่สุด
เริ่มกันที่ รีทรีฟเวอร์
เรือปานกลาง
ทักษะที่คุณต้องการ Mining IV, Astrogeology IV, Mining Barge III
การใช้ Strip Miners I คุณจะได้รับสิ่งนี้:
847.58 แร่ต่อรอบ (180 วินาที)
ซึ่งหมายความว่าในหนึ่งนาทีคุณจะได้รับ 565.05 แร่ / นาที
ดำเนินการต่อด้วย Apoc และ Dominix
พวกเขาเป็นใคร? หากคุณมุ่งมั่นที่จะทำเหมืองเหมือนพริกไทยอย่างจริงจัง คุณอาจต้องการเข้าร่วมบริษัทที่มีชีวิต 0.0
อย่าเสียเวลาในอาณาจักร - เงินจริงอยู่ในศูนย์ Apoc หรือ Lodge เป็นนักขุดเดี่ยวที่ดีที่สุด หากคุณไม่ได้ก้าวเข้าสู่ศูนย์ เมื่ออยู่ที่นั่น คุณจะเข้าใจว่าโจรสลัด NPC ที่เป็นอันตรายในเข็มขัด (ไม่ต้องพูดถึงของจริง) คุณจะต้องมีผู้ช่วยจัดการกับพวกเขาถ้า
คุณจะขุดบนเรือ แล้วถ้าไม่มีใครยอมล่ะ? จากนั้นเรือ - ไม่ใช่ตัวเลือกของคุณ - จะถูกรื้อและทำลายในเวลาไม่นาน ในสถานการณ์เช่นนี้ BS ของคุณจะช่วยคุณได้
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบ Apok มากกว่าที่บ้าน เพราะคุณสามารถผลัก Miners II อีกสองสามคนเข้าไปใน Apok ได้ Apoc สามารถเก็บเลเซอร์ขุดได้ 8 ตัวโดยไม่ต้องเสียสละสองช่องต่ำสำหรับโปรเซสเซอร์ร่วม ซึ่งสามารถใช้เพื่อเพิ่มการป้องกันได้
บ้านยังสามารถเก็บตัวแทนได้ทั้งหมด (แม้กระทั่ง 3x 1.5 ล้าน BShs พร้อมเรือลาดตระเวนคุ้มกัน) โดยไม่ทำอันตรายกับเลเซอร์ขุด 6 ตัว
ตอนนี้ มาเปรียบเทียบประสิทธิภาพของพวกเขาโดยใช้ t2 mining-lasers
ทักษะที่คุณต้องการ: การขุด IV, โหราศาสตร์ IV
การใช้ Miners II เราได้รับสิ่งต่อไปนี้:
86.4 แร่ต่อเหมืองเลเซอร์ / รอบ (60 วินาที)
ซึ่งหมายความว่าในหนึ่งนาที:
สำหรับ Domi (86.4 * 6 minelasers) = 518.4 แร่ / นาที (596.16 พร้อมการอัพเกรดการขุด)
สำหรับ Apoc (86.4 * 8 minelasers) = 691.2 แร่ / นาที (794.88 พร้อมการอัพเกรดการขุด)
หากคุณทำเหมืองในจักรวรรดิ ก็ไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะแทงค์ใน BS ดังนั้นคุณสามารถแทรก 3 Mining Upgrades และเพิ่มประสิทธิภาพของคุณประมาณ 15% เมื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์จะเห็นว่า BSH และ Retriever ที่พิจารณาอยู่ในระดับใกล้เคียงกัน แต่ Apok สามารถขุด Retriever ใหม่ได้ด้วยเลเซอร์เหมือง t2 จำนวนแปดเครื่อง
หากคุณมีรถถังในองค์กรที่สามารถและต้องการช่วยคุณในการขุด ให้ดาวน์โหลดโดยตรงที่ Covetor หากไม่ได้ผลและคุณต้องขุดคนเดียวมาก ทางเลือกของคุณคือ BShs ที่กล่าวถึงข้างต้น
ปิดท้ายด้วยโคเวเตอร์
สุภาพบุรุษ ฉันสามารถบอกคุณได้ว่า Covetor เป็นสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่แห่งการขุด เป็นคนบ้า ดีกว่าที่มี Covetor เพียงสองตัว แต่เพื่อที่จะนั่งบนนั้น คุณต้องรอเป็นเวลานานเพื่อฝึกฝนทักษะที่จำเป็น
ให้ฉันแสดงให้คุณเห็นว่าเขามีความสามารถอะไร
ทักษะที่คุณต้องการ: การขุด V, โหราศาสตร์ V, เรือขุด V
ครั้งแรกที่ฉันเขียนเกี่ยวกับ Mining V การปรับระดับ 6 วันจาก 4 เป็น 5 สำหรับเพิ่มอีก 5% นั้นคุ้มค่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากระดับที่ห้าของทักษะนี้จะมีประโยชน์เมื่อคุณจะใส่ t2 Strip miners สอนคุณจะไม่เสียใจ
การใช้ Strip I เราได้รับสิ่งต่อไปนี้:
1018.828 แร่ต่อแถบ / รอบ (180 วินาที)
ดังนั้นต่อนาที (1018.828 * 3 คนงานเหมืองแถบ) / 3 นาที = 1018.828 แร่ / นาที
เราได้รับประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 180% เมื่อเทียบกับ Covetor และ 128% เมื่อเทียบกับ Apok (ด้วยคนงานเหมือง 8 คนและ 3 MU) แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น!
2) การขุดคริสตัลในอีฟออนไลน์
หากคุณเคยขึ้นเครื่อง Covetor คุณอาจต้องการใช้คนงานเหมือง t2 Strip ซึ่งฉันใช้คริสตัลสำหรับแร่แต่ละประเภทเพื่อใช้งาน แกว่งไปอีก 30 วันก็ใช้ได้ อย่าลังเลเลย - แกว่งไปมาพวกมันมีประสิทธิภาพ!
เราจะได้อะไร?
คริสตัล T1: (360 * 1.625) = 585
T2: คริสตัล: (360 * 1.75) = 630
ทักษะที่จำเป็นสำหรับ T2 Strips: Refining V, Advanced Refinery V, Metallurgy IV, Mining V, Mineral-Specific Processing สูงสุด III (T1 Crystals) หรือสูงถึง IV (T2 Crystals)
ตอนนี้ มาคำนวณกันในหัวว่า Covetor จะขุดด้วยเครื่องขุดและคริสตัล T2 Strip สุดเซ็กซี่ของเราได้อย่างไร
การใช้ Strip II ร่วมกับคริสตัล T2 เราได้รับสิ่งต่อไปนี้:
1118.63 แร่ต่อคนขุดแร่ / รอบ (180 วินาที) (จาก 1 MU)
ซึ่งหมายความว่าต่อนาที: 1118.63 แร่ / นาที
เราได้รับเพิ่มอีก 100 หน่วย แร่ต่อนาที
3) จะกลายเป็นนักขุดที่ดีที่สุดได้อย่างไร!
คุณต้องการทราบวิธีการเป็นนักขุด uber หรือไม่? ด้านล่างนี้คือโมดูลและทักษะที่จะช่วยให้คุณมีประสิทธิภาพมากที่สุด (เกี่ยวกับโดรนในภายหลัง)
ในการเป็นผู้ขุดคนเดียวของ uber คุณต้องมี 2 บัญชีหรือที่ดีที่สุดคือ 3 บัญชี ทำไม?
1 บัญชี: ของฉัน
2 บัญชี: ถือ
3 บัญชี: BC หรือ BSH ที่จะช่วยในการทำซ้ำของโจรสลัดบนเข็มขัด
ด้วยสองบัญชี คุณสามารถมี BC เช่น รถถัง และผู้ให้บริการทุ่นระเบิดในคนๆ เดียว
ด้วยทักษะการขุดแบบแก๊งค์ใหม่ สมาชิกแก๊งทุกคนจะได้รับโบนัสการขุด แต่คนที่มีทักษะหัวหน้าคนงานที่ดีควรอยู่ในระบบเดียวกับคุณ ยิ่งกว่านั้นในที่โล่งและอยู่กับคุณในแก๊งอย่างเป็นธรรมชาติ
นี่คือสิ่งที่จะทำให้คุณเป็นนักขุด uber:
การขุด V - โบนัสผลตอบแทน 25%
โหราศาสตร์ V - โบนัสผลตอบแทน 25%
Mining Barge V - โบนัสผลตอบแทน 15%
Mining Foreman V - โบนัสผลตอบแทน 10%
Strips II พร้อม T2 Crystal - โบนัสผลตอบแทน 75%
การอัพเกรดการขุด - คุณสามารถใส่ 2 บน Hulk (เกี่ยวกับเขาด้านล่าง) (โบนัส 10% ให้ผลตอบแทน) หรือ 1 บน Covetor (โบนัส 5% ให้ผลตอบแทน)
Mining Implant (ช่อง 7) - ให้โบนัสผลตอบแทน 5% แต่หาได้ยาก ปกติขาย 300-350 ลำ
Mining Implant (ช่องที่ 10) - ไม่ได้หายากเหมือนในช่องเสียบ 7 และยังให้ผลตอบแทน 5% โดยปกติแล้วจะขายได้ 150 ล้าน Amarrs สีซีดตาย
Exhumer V - 15% ให้ผลผลิต (Exhumer เท่านั้น)
Mining Foreman Midlink (ช่อง 10) Uberimplant เหลือประมาณ 500 ลามะ ให้โบนัสมากถึง 15% สำหรับประสิทธิภาพการขุดแก่เจ้าของ นอกจากนี้ยังเพิ่มประสิทธิภาพของทักษะหัวหน้าคนงานเหมือง 50% (ปรากฎว่าด้วยระดับหัวหน้าที่ห้าโบนัสจะเป็น 15% แทนที่จะเป็น 10% เริ่มต้น) นอกจากนี้ยังเพิ่มประสิทธิภาพของโมดูลลิงค์หัวหน้าคนงาน 50%
ดังนั้น: รากฟันเทียมทั้งหมดเหล่านี้เพิ่มประสิทธิภาพของคุณ 25% และประสิทธิภาพของแก๊งค์ 10% แต่คุณต้องมีทักษะ Cybernetic V, Mining foreman V และ Mining Director V ซึ่งค่อนข้างยาก
โปรดจำไว้ว่า: คุณสามารถใช้ Imp ได้เพียง 1 ตัวต่อสล็อต ดังนั้น Mindlink ของหัวหน้าคนงานเหมืองและ Implant การขุดแบบปกติ ซึ่งอยู่ในช่องที่สิบ คุณจะไม่สามารถแทรกได้ คุณต้องเลือก
ตอนนี้เรามาดูกันว่าเราจะได้รับอะไรหากเราทุ่มเททั้งหมดนี้และเรียนรู้
เรือ: Covetor.
การใช้ Strip II กับคริสตัล T2 เราได้รับสิ่งต่อไปนี้:
1438.24 ต่อคนขุดแร่ / รอบ (180 วินาที) (ด้วย 1 MU)
ซึ่งหมายความว่าใน 1 นาที: 1438.24 แร่/นาทีโดยไม่มีโดรนทำเหมือง ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าเครื่องรีทรีฟเวอร์ที่เราตรวจสอบถึง 254%
ยอดเยี่ยมใช่มั้ย และนั่นไม่ใช่ทั้งหมด!
4) โดรนในอีฟออนไลน์
บางคนจะบอกว่าโดรนไม่คุ้ม แต่อย่าไปเชื่อ มันผิด
โดรนขุดสามประเภทที่มีให้คุณ:
T1 Mining Drones - ละเว้นพวกเขา
T2 Mining Drones (ประมาณ 600K ต่ออัน)
โดรนเก็บเกี่ยว (ประมาณ 6 ลามะต่อชิ้น)
ทักษะที่จำเป็น: Drones V, Mining Drone Operations V (โบนัส 25% ต่อผลตอบแทน), Drone Interfacing V (โบนัส 100% สำหรับผลตอบแทนจากโดรน)
ใช้โดรน T2 (ผลผลิตพื้นฐานคือ 25):
โดรน 62.5 แร่ / นาที
ใช้เครื่องเก็บเกี่ยว (ผลผลิตพื้นฐานคือ 30):
75 แร่ / นาที โดรน
คุณไม่สามารถพูดได้ว่าใช้โดรน 5 t2 คุณจะได้รับเพิ่มอีก 62.5 * 5 แร่ / นาที เพราะ SSR ปัดเศษผลลัพธ์ของเหมืองโดรนอย่างชาญฉลาด
โดรน T2 Mine นั้นเร็วกว่า T1 และเร็วกว่าเครื่องเกี่ยวนวดด้วย ดังนั้น ในบางสถานการณ์ โดรน t2 จะดูดีกว่าเมื่อเทียบกับพื้นหลังของผู้เก็บเกี่ยวที่มีราคาแพง และสามารถเตือนพวกมันได้
ตัวอย่างเช่น:
การขุดด้วยโดรน Bistot (แร่ขยะเป็นศูนย์หลังจาก Mercoxit, 16m3) คุณจะได้รับ:
62.5 / 16 = 3.9 Drone Bistot ต่อนาที การปัดเศษจะลดลงเสมอ ดังนั้นคุณจะได้ 3 หน่วย จากโดรน ผู้เก็บเกี่ยวจะขุด 75/16 = 4.68 Bistot ต่อนาที นำมา 4 หน่วยตามลำดับ ด้วยเหตุนี้ เราจึงทราบว่าผู้เก็บเกี่ยวจะนำแร่มาเพิ่มอีก 1 หน่วยต่อนาที กล่าวคือ 5 เพิ่ม หน่วย จากทั้งหมด. ฉันจะอธิบายในภายหลังว่าสิ่งนี้สำคัญเพียงใด จำตัวเลขเหล่านี้ไว้ได้ในตอนนี้
ตอนนี้มาถึงส่วนที่สนุก
5) Hulk ... ซื้อหรือไม่?
คำถามเงินล้าน! Hulk ใช้เงินเป็นจำนวนมาก (ประมาณ 300 ถึง 500 ล้าน) หลายคนคิดว่านี่เป็นการลงทุนที่ไม่ทำกำไร ฉันจะบอกคุณ: ถ้าคุณจริงจังคุณต้องการมัน ฉันจะพิสูจน์เดี๋ยวนี้
คุณจะต้องใช้เวลาประมาณ 25 วันในการวิจัย Exhumer V (โบนัสผลตอบแทน 15%)
คุณสามารถใส่ 2 MU เข้าไปแทนหนึ่งอันได้ Hulk จะทำให้คุณมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 20% 20% คุ้มไหมกับลามะสามร้อย? แน่นอน! คุณสามารถซื้ออิมพ์ได้ในราคา 500 ลามะ และได้รับประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเท่าๆ กัน แต่การสูญเสียเรือก็น่ารำคาญพอๆ กับไข่ที่มีฝูงอิมพ์?
แต่ แต่ แต่ ... สิ่งที่ดีที่สุดที่ Hulk สามารถให้คุณได้คือเขาสามารถรถถังได้เหมือนกับ Dominix! ก่อนหน้านี้ คุณใช้ alt หรือ co-corpsman เพื่อปกปิดคุณ ตอนนี้คุณสามารถปล่อยให้เขาอยู่ตามลำพังและทำตัวเองให้รอด โดยได้รับชั่วโมง ISK เพิ่มขึ้นอีก
ความสามารถในการต้านทานและแทงค์ของเรือลำนี้จะทำให้คุณประหลาดใจ
มาประเมินความพอดีกัน
สูง-
แถบ 3x II
เมด-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x T2 Cap Recharger
2x ต้องการ Hardeners (ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่ NPC มี)
ต่ำ-
2x การอัพเกรดการขุด
มีค่าใช้จ่ายทั้งหมดประมาณ 150 ลามะ
ตามปกติแล้ว มาดูการคำนวณเชิงสาธิตกัน
การใช้ Strip II กับคริสตัล T2 และโบนัสทั้งหมดจากทักษะและอิมพ์ในหัวข้อ "วิธีเป็นนักขุดที่ดีที่สุด" เราได้รับสิ่งต่อไปนี้:
360 (ผลผลิตพื้นฐาน) * 1.25 (การขุด V) * 1.25 (AstroV) * 1.15 (เรือ V) * 1.1 (หัวหน้าคนงาน V) * 1.75 (คริสตัล T2) * 1.1 (การอัพเกรดการขุด 2x) * 1.05 (รากฟันเทียม 1) * 1.05 ( รากฟันเทียม 2) * 1.15 (Exhumer V) = 1732.74 แร่จากการทำเหมืองเลเซอร์ / รอบ (180 วินาที)
ซึ่งหมายความว่าต่อนาที คุณจะได้รับ 1732.74 แร่/นาที ซึ่งดีกว่า Retrivier 306% และดีกว่า Covetor ถึง 254% ที่กล่าวถึงข้างต้น
ยอดเยี่ยมใช่มั้ย มาดูกันว่าเราจะได้รับ ISK เท่าไหร่
โลภกับนักบินที่สูบฉีดทักษะและอิมพ์ให้เต็มที่ จะขุดแร่ 1438.24 แร่/นาที Digging Bistot (หลังจากการกลั่น เราได้ 1438.24 / 16 = 89 หน่วยต่อนาที ซึ่งหมายถึง 5349 หน่วยต่อชั่วโมง) ซึ่งใช้เงินประมาณ 9000 ISK ในอาณาจักรต่อหน่วย หลังจากขายได้ประมาณ 48.000.000 ISK ต่อชั่วโมง
หากคุณขุดด้วย Hulk ซึ่งขุด (ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน) 1732.74 แร่/นาที ซึ่งหมายถึง 108 หน่วย Bistot ซึ่งได้รับ 6480 หน่วยต่อชั่วโมง เราจะได้รับรายได้โดยประมาณ 58,000,000 ISK ต่อชั่วโมง
ในระยะสั้นกับ Hulk คุณจะขุดลามะประมาณ 10 ตัวในหนึ่งชั่วโมงมากกว่า Covetor ความแตกต่างของราคาระหว่างพวกเขาคือ 280 lyamas (Hulk - 300, Covetor - 20) ดังนั้นคุณจะจ่ายมันออกไปใน 28 ชั่วโมง (280 / 10mil hour = 2
แต่คุณยังต้องขนส่งและขายกองทุนสะสม ดังนั้นเวลาคืนทุนที่สมจริงยิ่งขึ้นคือ 60-80 ชั่วโมง แต่ถ้าคุณขายสินแร่ที่ถูกต้องเป็นศูนย์ ผลตอบแทนจากการลงทุนก็จะเร็วขึ้นเป็นธรรมดา
ทักษะเช่นการขุด โหราศาสตร์ เรือบรรทุกไม่ส่งผลต่อผลผลิต สิ่งเดียวที่จะส่งผลคือโบนัส Mackinaw ซึ่งเพิ่มผลผลิตน้ำแข็งได้ 100% หากคุณขุดลงไป คุณจะขุด 1,000 ในแต่ละรอบ ทักษะการเก็บเกี่ยวน้ำแข็งและการอัพเกรดการเก็บเกี่ยวน้ำแข็งช่วยลดรอบเวลา ดังนั้นด้วยการสูบน้ำที่เหมาะสม คุณจะได้รับน้ำแข็งมากขึ้นในหนึ่งชั่วโมง
รอบเวลาพื้นฐานของเครื่องเก็บเกี่ยว I คือ 600 วินาที
รอบเวลาพื้นฐานของ Harvesters II คือ 500 วินาที
สำคัญ: คุณต้องรอจนกว่าวงจรจะเสร็จสมบูรณ์ มิฉะนั้นคุณจะไม่ได้รับแร่แม้แต่หน่วยเดียว
Mackinaw
Mackinaw ที่มีทักษะ Exhumer V จะให้โบนัส 100% แก่ประสิทธิภาพการเก็บน้ำแข็งสำหรับผู้เก็บเกี่ยวน้ำแข็งแต่ละคน โดยไม่คำนึงถึงระดับทักษะของ Exhumers Exhumers แต่ละระดับมอบโบนัส -5% ให้กับรอบเวลาของผู้เก็บเกี่ยวแต่ละราย เนื่องจาก Mackinaw ยังมีโบนัสเชิงลบ - 25% นาทีสำหรับความเร็วในการขุด การเพิ่มระดับ 5 ของทักษะ Exhumers จะทำให้ช่วงเวลาเชิงลบนี้เป็นโมฆะ ทำให้คุณกลับสู่ 100% ก่อนหน้าของคุณ
รอบเวลากับ Ice Harvesters V และการอัพเกรด Ice Mining 2 ครั้ง (Harvesters I) = 405 วินาที
เพราะ คุณขุดแร่ 2,000 จากการเก็บเกี่ยวแต่ละครั้งต่อรอบและสามารถทำครบ 8 รอบในหนึ่งชั่วโมง ความสำเร็จของคุณในการขุดจะเท่ากับ 36 หน่วย น้ำแข็งต่อชั่วโมง
รอบเวลากับ Ice Harvesters V และการอัพเกรด Ice Mining 2 ครั้ง (Harvesters II) = 337.5 วินาที
เพราะ คุณขุดแร่ 2,000 จากการเก็บเกี่ยวแต่ละครั้งต่อรอบ และคุณสามารถทำครบ 11 รอบในหนึ่งชั่วโมง ความสำเร็จของคุณในการขุดจะเท่ากับ 44 หน่วย น้ำแข็งต่อชั่วโมง
Covetor
แขวนได้เพียง 1 MU เท่านั้นและไม่มีโบนัสผลตอบแทนเช่น Mackinaw แต่คุณสามารถใส่แถบเพิ่มเติมได้
รอบเวลากับเครื่องเก็บเกี่ยว I - 427 วินาที
รอบเวลากับเครื่องเก็บเกี่ยว II - 356 วินาที
เนื่องจากคุณสามารถขุดได้เพียง 1,000 ต่อรอบ ทั้งหมด (สำหรับการเก็บเกี่ยว 3 ครั้ง) ต่อรอบ เราจะได้ 3000 ซึ่งหมายความว่า:
กับเครื่องเก็บเกี่ยว I: 9 รอบต่อชั่วโมง 27 หน่วย น้ำแข็ง
ซึ่งหมายความว่า Mackinaw สามารถขุดได้อีก 11 หน่วย น้ำแข็งในเวลาเดียวกัน (ชั่วโมง)
Hulk
ข้อดีประการเดียวของ Hulk ในด้านนี้คือเขาสามารถเก็บ Ice Harvester Upgrades ได้ 2 ชิ้นเทียบกับ Covetor Hulk จะมีรอบเวลาเดียวกันกับ Mackinaw แต่จะเสียโบนัสผลตอบแทน 100%
Skill Exhumers ไม่ได้ให้โบนัสใด ๆ กับจำนวนการขุด
จากการเก็บเกี่ยวแต่ละครั้ง เราได้รับ 1,000 ต่อรอบ ซึ่งหมายความว่าจาก 3x - 3000
c เครื่องเก็บเกี่ยว I: 9 รอบต่อชั่วโมง 27 หน่วย น้ำแข็ง
c เครื่องเก็บเกี่ยว II: 11 รอบต่อชั่วโมง 33 หน่วย น้ำแข็ง
เหมือนกับ Covetor มาก Hulk จะขุดเร็วกว่า Covetor เพียงไม่กี่นาที
ผล:
Mackinaw
กับรถเกี่ยวข้าว I: 9 รอบต่อชั่วโมง 36 หน่วย น้ำแข็ง
กับเครื่องเก็บเกี่ยว II: 11 รอบต่อชั่วโมง 44 หน่วย น้ำแข็ง.
Covetor
กับเครื่องเก็บเกี่ยว I: 9 รอบต่อชั่วโมง 27 หน่วย น้ำแข็ง
กับเครื่องเก็บเกี่ยว II: 11 รอบต่อชั่วโมง 33 หน่วย น้ำแข็ง.
ฉันคิดว่าความคิดเห็นนั้นฟุ่มเฟือย ใครก็ตามที่ต้องการขุดน้ำแข็งอย่างมีประสิทธิภาพ - นั่งบน Mackinaw
แก้ไข: มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับ Mackinaw ด้านล่างจากมาห์มุด
7) บรรทัดล่าง
แล้วเรามาอยู่ที่ไหน?
ผู้เรียกที่มีทักษะอ่อนแอจะขุดแร่ 565 / นาที
นักเลงฝีมือดี - 1,188 แร่/นาที
Hulk ที่มีทักษะที่ยอดเยี่ยมและอิมพ์เต็ม - 1732 แร่ / นาที (หนึ่งไม่รองรับรถถัง)
ในเงินขาย Bistot (9000 ISK ต่อหน่วย)
ผู้เรียกข้อมูล - 30 lems ต่อชั่วโมง
Covetor - 64 lems ต่อชั่วโมง
Hulk ที่มีทักษะที่ยอดเยี่ยมและอิมพ์เต็ม - 93 lems ต่อชั่วโมง
คุณลืมเกี่ยวกับโดรนหรือไม่?
โดรน T2: พิเศษ 15 ลำ หน่วย Bistot ต่อนาที (3 จากแต่ละ 5 โดรน) ซึ่งหมายถึง 900 พิเศษ หน่วย ต่อชั่วโมง - เพิ่มเติม 8.1 ลำต่อชั่วโมง
โดรนเก็บเกี่ยว: พิเศษ 20 ตัว หน่วย Bistot ต่อนาที (4 จาก 5 โดรนแต่ละตัว) ซึ่งหมายถึงเพิ่มอีก 1200 หน่วย ต่อชั่วโมง - เพิ่มเติม 10.8 lems ต่อชั่วโมง
Hulk เป็นระเบิดความฝันของนักขุดที่จริงจัง Hulk จะช่วยคุณประหยัดปัญหาและนำผลกำไรมหาศาลมาให้คุณ มี 2 บัญชี บัญชีที่สองสามารถใส่ในการขนส่งของสะสม เพิ่มประสิทธิภาพของคุณ นี้ การลงทุนขนาดใหญ่ฉันเห็นด้วย แต่มันคุ้มค่าและในไม่ช้าคุณจะกลายเป็นมหาเศรษฐี
การขุดอาจดูน่าเบื่อสำหรับหลายๆ คน แต่ TeamSpeak หรือภาพยนตร์ที่น่าสนใจบางเรื่องจะทำให้วันสีเทาของคุณสดใสขึ้น
ตลาด -> การปรับเปลี่ยนเรือรบ -> โมดูลการปรับแต่ง
การปรับเปลี่ยน (แท่นขุดเจาะ)หรือโมดูลปรับแต่งในวันก่อน - นี่คืออุปกรณ์พิเศษที่ให้โบนัสกับหน้าที่ต่าง ๆ ของเรือและทำงานบนหลักการของการปลูกถ่ายสำหรับตัวละครเอง การติดตั้ง mods บนเรือรบจะคงอยู่ตลอดไป
หลังจากติดตั้งในช่องที่เหมาะสมแล้ว หากดึงออก จะถูกทำลาย นอกจากนี้ ยังเผาไหม้เมื่อเรือระบายออกและบรรจุหีบห่อใหม่
การติดตั้งแท่นขุดเจาะ
ในการติดตั้งม็อดบนเรือรบ คุณต้องมีสองสิ่ง: สล็อตว่างสำหรับมัน และกำลังการสอบเทียบที่เพียงพอ
การปรับเทียบคือการกำหนดจำนวนการดัดแปลงที่ติดตั้งบนเรือรบ และจำกัดการอัพเกรดเรือรบในครั้งต่อๆ ไป เช่นเดียวกับ Power และ CPU ที่จำกัดการติดตั้งโมดูลทั่วไป
ในตัวอย่างของคราด มีหน่วยสอบเทียบ 400 หน่วย และเนื่องจากเป็นเรือรบ Tech 1 จึงมีสามช่องสำหรับการปรับเปลี่ยน หากคุณติดตั้งการดัดแปลง T1 3 แท่นสำหรับหน่วยสอบเทียบ 50 หน่วย จากนั้น 250 หน่วยจะยังคงว่างอยู่
ริกาเป็น
- พันธุ์ T1 และ T2
- แตกต่างกันในการสอบเทียบ
- ลักษณะและราคา
และคลาสย่อย:
- เล็ก
- ปานกลาง,
- ใหญ่
- ชั้น KBT
แต่ละลำสำหรับระดับเรือของตัวเอง
การติดตั้งจะสำเร็จเสมอ แต่อย่างที่เราสังเกตในตอนเริ่มต้น - หากการดัดแปลงที่ติดตั้งถูกดึงออกมา มันจะถูกทำลาย ดังนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่านี่คือการดัดแปลงที่คุณต้องการติดตั้งบนเรือลำนี้ ก่อนเริ่มกระบวนการ
ผลกระทบการปรับเปลี่ยน ไปที่เรือ
แท่นขุดเจาะส่งผลต่อคุณลักษณะหรือโมดูลของเรือรบที่ติดตั้ง ส่วนใหญ่มักจะนำมาและผลกระทบด้านบวกและด้านลบปรับปรุงฟังก์ชันหนึ่งและลดอีกฟังก์ชันหนึ่ง การปรับเปลี่ยนบางอย่างไม่มีผลเสียใดๆ
หากคุณติดตั้งการดัดแปลงที่ควรเพิ่มโมดูลประเภทพิเศษและไม่ได้ติดตั้งโมดูลดังกล่าว จะไม่มีผลในเชิงบวก มีเพียงเชิงลบเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณติดตั้ง "Core Defense Operational Solidifier" ซึ่งลดรอบเกราะป้องกัน แต่เพิ่มลายเซ็นของเรือรบ โดยไม่ต้องติดตั้งเกราะป้องกันใดๆ Solidifier จะยังคงเพิ่มลายเซ็นของเรือรบของคุณ
ทักษะของแท่นขุดเจาะ
ทักษะโปรไฟล์ระดับ 1 (แท่นขุดเจาะ T1) และระดับที่ 4 (t2) นอกจากนี้ ทักษะนี้ลดผลกระทบด้านลบลง 10% ต่อระดับทักษะ
Jury Rigging ระดับ 3
ช่าง เลเวล 3
ฉันจะหาม็อดได้ที่ไหน
คุณสามารถซื้อได้ในตลาด คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาเองได้ถ้าคุณมีส่วนประกอบพิเศษที่จะพบได้เฉพาะเมื่อรวบรวมวัสดุจากซากปรักหักพังเท่านั้น เพื่อรวบรวมวัสดุเหล่านี้ คุณต้องมีทักษะการกู้ซากและโมดูลพิเศษ เมื่อเปิดใช้งานโมดูล Salvager บนซากเรืออับปาง มีโอกาสพบวัสดุ คุณสามารถรวบรวมวัสดุจากเรือรบที่ถูกทำลายแต่ละลำได้สำเร็จ - เพียงครั้งเดียว
ในการสร้างม็อด คุณต้องมีพิมพ์เขียวสำหรับม็อดเหล่านั้นด้วย ม็อดพิมพ์เขียวเทค 1 สามารถพบได้ในตลาด และพิมพ์เขียวสำหรับการดัดแปลงเทค 2 ได้โดยการประดิษฐ์พิมพ์เขียว Tech 1 เท่านั้น (หรือซื้อจากผู้เล่นคนอื่นแน่นอน)
เป็นที่นิยม
- แบบจำลองควอนตัมของวิวัฒนาการบุคลิกภาพ
- ขายของให้ทุกคน
- ขายความลับสำหรับทุกโอกาส
- Deming William Edwards เศรษฐกิจใหม่ Edward Deming New Economy
- วิธีการจดทะเบียนบริษัทในต่างประเทศ?
- ผู้โดยสารชำระค่าเดินทางอย่างไร ประโยชน์ของการเดินทางสำหรับคำสั่งซื้อขององค์กร
- การจัดกลุ่มขยายเวลาจ่ายเป็นแนวคิดสำหรับธุรกิจส่วนตัว!
- ธุรกิจของตัวเอง: ใช้กล้องถ่ายภาพความร้อนเพื่อตรวจสอบบ้าน กล้องถ่ายภาพความร้อนเป็นธุรกิจที่คุณสามารถสร้างเงินได้
- เทคโนโลยีและระยะเวลาของงานติดตั้ง
- เซอร์เบีย - ชีวิตของผู้อพยพชาวรัสเซียในคาบสมุทรบอลข่าน ต้นทุนและเงื่อนไขการจดทะเบียนบริษัทในเซอร์เบีย