EVE Online Crawling - ทักษะ, โมดูล, เรือ, สถานที่วิจัย ตัวเชื่อมต่อมีหลายประเภท

ในบทความนี้ เราจะพิจารณาหลักการพื้นฐานของการจัดเตรียมเรือ หรือกระบวนการนี้มักจะเรียกว่าใน อีฟออนไลน์ - fitting (จากภาษาอังกฤษ การติดตั้ง - การติดตั้ง (การติดตั้ง)).

การติดตั้งโมดูล:

อันที่จริงแล้ว เรือใน EVE Online เป็นผู้สร้าง

ในขั้นต้น คุณซื้อตัวเรือว่างในตลาดซึ่งมีช่อง (เซลล์) ชุดหนึ่งซึ่งคุณสามารถติดตั้งโมดูลต่างๆ ได้ ในอนาคต พวกมันสามารถลบออกและเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้อื่นได้ โดยปรับคุณสมบัติและความสามารถของเรือรบ ขึ้นอยู่กับงานที่ทำอยู่ สล็อตมีโครงสร้างเฉพาะ: ที่เรียกว่า "ไฮสล๊อต"(ขั้วต่อกำลังสูง) "ช่องทางการแพทย์"(ขั้วต่อสายไฟขนาดกลาง) และ "สล็อตต่ำ"(ขั้วต่อไฟต่ำ) รวมทั้งช่องแยกสำหรับ "แท่นขุดเจาะ"(โมดูลปรับแต่ง)

โมดูลประเภทต่างๆ ตามลำดับ ได้รับการติดตั้งในช่องที่กำหนด ตัวอย่างเช่น เครื่องยิงจรวดและปืนใหญ่สามารถติดตั้งได้ในช่องสูงเท่านั้น และคุณไม่สามารถดันมันไปไว้ที่อื่นได้

ในตลาด รายการที่เป็นของโมดูลสำหรับสล็อตเฉพาะจะถูกระบุโดยไอคอนที่เกี่ยวข้อง แท่นขุดเจาะไม่มีรูปสัญลักษณ์และถูกเน้นด้วยรูปแบบพื้นหลังที่มีลักษณะเฉพาะ

สำคัญ:ใน highslots, medicalslots และ lowslots - ความพอดีสามารถเปลี่ยนได้ตามใจชอบ ในขณะที่แท่นขุดเจาะ คุณสามารถเปลี่ยนได้โดยการทำลายแท่นติดตั้งก่อนหน้านี้เท่านั้น อย่าลืมสิ่งนี้

แต่ละโมดูลที่ติดตั้ง (ติดตั้ง) บนเรือรบใช้ทรัพยากรของเรือจำนวนหนึ่งในรูปแบบของอำนาจ โปรเซสเซอร์ (CPU)และ โครงข่ายไฟฟ้า... แท่นขุดเจาะคำนึงถึงพารามิเตอร์ "การปรับเทียบ" ดังนั้น เมื่อทำการติดตั้งแล้ว ควรระลึกไว้เสมอว่าหากทรัพยากรเหล่านี้ไม่เพียงพอ โมดูลบางส่วน แม้ว่าคุณจะมีช่องว่าง จะไม่ทำงาน


สำคัญ:เมื่อติดตั้งโมดูลเดียวกันหรือโมดูลที่รับผิดชอบคุณสมบัติเดียวกัน - การลงโทษจะถูกกำหนดในการกระทำของพวกเขา โมดูลแรกให้ผลลัพธ์ 100% เอฟเฟกต์ของโมดูลที่สองน้อยกว่าที่ประกาศไว้ ฯลฯ กล่าวคือ การติดตั้งโมดูลมากกว่าสามโมดูลสำหรับเอฟเฟกต์หนึ่งรายการมักไม่สมเหตุสมผลในแง่ของการใช้สล็อต เป็นการดีกว่าที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับทิศทางอื่น ๆ มากขึ้น


ใช้กับโมดูลเหล่านั้นเท่านั้น ซึ่งมีคำเตือนเกี่ยวกับบทลงโทษเมื่อติดตั้งมากกว่าหนึ่งโมดูล:

การเลือกเรือ:

เมื่อเลือกเรือรบ อันดับแรก คุณควรให้ความสนใจกับโบนัสที่ให้มา จากข้อมูลนี้ คุณเป็นผู้กำหนดความเชี่ยวชาญพิเศษของเรือลำนี้ หากเรือรบมีโบนัสสำหรับเกราะ (เกราะป้องกัน) และขีปนาวุธ ใน 99% ของกรณี ไม่ควรติดตั้งเกราะ (เกราะ) หรือป้อมปืนเลเซอร์บนเรือ เพราะจะไม่มีอะไรดีเกิดขึ้น แต่ไม่ใช่เพราะอุปกรณ์จะไม่ทำงาน แต่คุณจะไม่เปิดเผยศักยภาพของเรือรบและประสิทธิภาพของการพอดีดังกล่าวจะน้อยที่สุด พูดโดยคร่าว ๆ ว่าถ้าคุณมีกล้องจุลทรรศน์อยู่ในมือ การตอกตะปูด้วยก็ค่อนข้างโง่ คุณสามารถทำคะแนนบางอย่างได้ แต่จะดีกว่าถ้าใช้ค้อน


ขนาดอุปกรณ์:

เรือต่าง ๆ ส่วนใหญ่มักใช้อุปกรณ์ขนาดบางประเภท:

เรือรบและเรือพิฆาต - ติดตั้งโมดูลขนาดเล็ก

Indians, cruisers, battlecruisers (BC) ได้รับการติดตั้งโมดูลขนาดกลาง

BS (เรือประจัญบาน) ทุนและ supercapital - ติดตั้งโมดูลขนาดใหญ่ (ขนาดใหญ่) หรือขนาดใหญ่พิเศษ (ขนาดใหญ่พิเศษ)


บ่อยครั้ง คุณไม่สามารถติดตั้งโมดูลที่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับขนาดบนเรือรบ อย่างไรก็ตาม บางครั้งคุณสามารถทำสิ่งนี้ได้ แต่คุณต้องเข้าใจให้ดีเสมอว่าคุณต้องการมันมากแค่ไหน และคิดให้ดีล่วงหน้าเกี่ยวกับตัวเลือกความพอดีอื่นๆ ล่วงหน้าหรือไม่

หากคุณสมบัติของโมดูลไม่ได้ระบุประเภทและขนาดของโมดูล ก็สามารถติดตั้งบนเรือลำใดก็ได้


เทคโนโลยี:

นอกจากขนาดแล้ว โมดูลและเรือรบยังแตกต่างกันในระดับเทคโนโลยี (หมวดหมู่):

เทค 1 (t1), เทค 2 (t2), เทค 3 (t3) ในตลาดจะมีสัญลักษณ์รูปสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้อง:

ความแตกต่างของเทคโนโลยีค่อนข้างยุ่งยาก นั่นคือ ไม่มีใครพูดง่ายๆ ว่าอุปกรณ์ t1 แย่กว่า t2 และ t3 ดีกว่า t2 เพราะสิ่งนี้ไม่เป็นความจริงเสมอไป

เทคโนโลยี Tech 1 มีการไล่ระดับตามระดับเมตา - จากเมตา 1 ถึงเมตา 4 ยิ่งระดับเมตาสูงเท่าใด คุณสมบัติของโมดูลก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น


ในเวลาเดียวกัน โมดูล t1 meta 4 บางครั้งอาจไม่แตกต่างกัน หรือแม้แต่เกินโมดูล t2 ในทางใดทางหนึ่ง และค่าใช้จ่ายก็จะสูงขึ้นมากเช่นกัน

เป็นสิ่งสำคัญที่โมดูล t1 meta 4 ต้องการการปรับระดับเช่นเดียวกับ t1 meta 1 ในขณะที่ t2 เป็นเทคโนโลยีที่มีความต้องการมากกว่าเสมอ


นอกจากนี้ โมดูล meta 4 ยังใช้ทรัพยากรของเรือรบน้อยกว่า ดังนั้นจึงมีตัวเลือกความพอดีจำนวนมากซึ่งโมดูลเมตา 3-4 จะเป็นที่นิยมมากกว่าโมดูล t2 แต่อย่าลืมว่าโมดูล t2 มักจะดีกว่าเล็กน้อย นอกจากนี้ เฉพาะอาวุธ T2 เท่านั้นที่สามารถใช้กระสุนบางประเภทได้

เทคโนโลยี T3 เป็นกรณีพิเศษ มันไม่เลวร้ายหรือดีกว่า - มันแยกจากกัน เทคโนโลยี Tech 3 นั้นแสดงโดยเรือรบที่แยกจากกันพร้อมคุณสมบัติเฉพาะของตัวเอง ในขณะนี้ เรือเหล่านี้คือเรือลาดตระเวนเชิงกลยุทธ์ ซึ่งตัวถังมีโครงสร้างแบบแยกส่วนของระบบย่อย และด้วยเหตุนี้ พวกมันจึงมีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงจำนวนช่องบางช่องโดยเสียค่าใช้จ่ายของเรือลำอื่น ซึ่งเรือลำอื่นไม่สามารถทำได้


"เศษส่วน". อุปกรณ์ฝ่ายและเจ้าหน้าที่

นอกเหนือจากสิ่งอื่น ๆ ควรสังเกตที่เรียกว่า "ฝ่าย" (ฝ่าย)


โมดูลและกระสุนเหล่านี้มีลักษณะที่ประเมินค่าสูงเกินไป พวกเขาไม่ได้ผลิตโดยผู้เล่นและได้มาจากการใช้ความพยายามที่เหนือชั้นในเกมเท่านั้นรวมถึงโชค ด้วยเหตุนี้ ต้นทุนของพวกเขาจึงมักจะไม่อยู่ในชาร์ต

โมดูลฝ่ายเหมาะสมที่จะใช้หากคุณจะลงทุนในเรือรบที่มีประสิทธิภาพสูงสุด โดยไม่คำนึงถึงต้นทุน คุณจะไม่สามารถปรับปรุงคุณสมบัติของเรือได้ในบางครั้ง แต่คุณจะต้องใช้เงินเป็นจำนวนมาก ควรทำสิ่งนี้ก็ต่อเมื่อคุณเข้าใจเป้าหมายของคุณจริงๆ ไม่เช่นนั้นการลงทุนจะไม่ได้รับผลตอบแทน

โปรแกรมที่เกี่ยวข้อง (wicks):

มีโปรแกรมของบริษัทอื่นจำนวนมากที่ทำให้สามารถพิจารณาตัวเลือกความพอดีต่างๆ ได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ EVE Online และไม่ต้องซื้อเรือรบและโมดูล หากคุณกำลังจะลงลึกลงไปในเกมอย่างจริงจัง คุณต้องเชี่ยวชาญอย่างน้อยหนึ่งอย่าง สิ่งนี้จะทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพในเกม อย่าขี้เกียจ

โปรแกรมไส้ตะเกียงที่นิยมมากที่สุดคือ EveHQ, Pyfa, EFT... ในเวลาเดียวกัน สิ่งแรกนอกเหนือจากตัวไส้ตะเกียงนั้นยังรวมถึงยูทิลิตี้และบริการที่มีประโยชน์อื่น ๆ อีกจำนวนมาก แต่มันค่อนข้างยากที่จะเชี่ยวชาญ อีกสองอันเป็นเพียงไส้ตะเกียง

อีฟ-อาวุธออนไลน์

จรวดใน EVE เป็นอาวุธพื้นฐานที่สามนอกเหนือจากปืนใหญ่และโดรน พวกนิโกรกวักปืน, Amarr เผาคำสาบานบนเรือศัตรูด้วยเลเซอร์, พวก Gallentes ได้รับพลังจากโดรนและลูกผสม และขีปนาวุธถูกใช้โดย Caldari แม้ว่านิโกรก็ใช้เหมือนกัน

จรวด (โปรดทราบว่าผู้สังเกตการณ์ที่มีความอยากรู้อยากเห็น ในที่นี้ คำว่า "จรวด") ในอีฟมีความหมายว่าทั้งชั้นเรียน เปรียบได้กับปืนเพราะพวกเขาเรียนรู้ได้เร็วกว่ามาก นอกจากนี้ ขีปนาวุธยังสะดวกอย่างยิ่งในการทำสงครามกับ NPC (ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์) และเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ปัจจัยทั้งสองนี้มีส่วนอย่างมากต่อความนิยมของจรวดในหมู่ผู้เล่นมือใหม่และในหมู่นักเดินภารกิจ

จรวดและปืนมีความแตกต่างหลักสองประการ อย่างแรก มิสไซล์โดนเสมอ ประการที่สอง ขีปนาวุธจะบินไปยังเป้าหมายในบางครั้ง จากคุณสมบัติแรกตามข้อเท็จจริงที่ว่าความเสียหายจากขีปนาวุธนั้นคงที่และไม่เคยวิกฤต นั่นคือถ้าจรวดลูกแรกแทงเพื่อนที่แย่ที่สุดของคุณเข้าไปในเกราะอย่างเป็นมิตรด้วยค่าพลังชีวิต 500 แต้ม จากนั้นตัวต่อที่ตามมาทั้งหมดจะโผล่เข้าไปในเกราะในลักษณะเดียวกัน ข่าวดีก็คือความเสียหายนั้นไม่ขึ้นกับระยะทางโดยสิ้นเชิง มันแย่ ผิดปกติพอ เหมือนกันทุกประการ เพราะถ้าเลเซอร์ยิงใกล้กว่าระยะไกลมาก จรวดก็จะยิงเหมือนกันทุกที่ ใช่ นอกจากนั้น มีระบบป้องกันขีปนาวุธ (ABM) ทักษะจากกลุ่มขีปนาวุธควบคุมขีปนาวุธทั้งหมด - การควบคุมเครื่องยิงขีปนาวุธ

จรวดและลักษณะของพวกมัน
ความเสียหายที่เกิดจากการระเบิดของจรวดขึ้นอยู่กับ:

  • - ไม่ว่าเป้าหมายจะอยู่ในระยะเอื้อมของจรวดหรือไม่ (ระยะของจรวด) - ถ้าใช่ การระเบิดของจรวดจะทำให้ศัตรูเสียหายอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ถ้าไม่ มันจะไม่เกิดขึ้นโดยธรรมชาติ
  • - จากลายเซ็น (รัศมี) ของเป้าหมายซึ่งเปรียบเทียบกับรัศมีการระเบิดของจรวด
  • - เกี่ยวกับความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมายซึ่งเทียบได้กับความเร็วของคลื่นระเบิดของจรวด

Max Velocity - ความเร็วสูงสุดของจรวด ทักษะ Missile Projection รับผิดชอบ (+ 10% ต่อระดับ)

เวลาเที่ยวบิน - เวลาบิน ทักษะการทิ้งระเบิดขีปนาวุธมีหน้าที่รับผิดชอบ หากคุณคูณค่าของทักษะนี้กับค่าของทักษะก่อนหน้า คุณจะได้รับระยะสูงสุดของขีปนาวุธประเภทนี้อย่างน่าอัศจรรย์

รัศมีการระเบิด - รัศมีการระเบิด ความเสียหายของขีปนาวุธขึ้นอยู่กับขนาดของลายเซ็นของเป้าหมาย หากลายเซ็นมากกว่าหรือเท่ากับรัศมีของเป้าหมาย จรวดจะทำความเสียหายทั้งหมด (ความเสียหายสามารถลดลงได้เนื่องจากปัจจัยด้านความเร็ว แต่เพิ่มเติมจากด้านล่าง) หากเรือลำเล็กและลายเซ็นของเรือน้อยกว่ารัศมีการระเบิดของจรวด ความเสียหายที่เกิดขึ้นก็จะลดลง

ดังนั้นกฎ: ขีปนาวุธและตอร์ปิโดขนาดใหญ่นั้นยอดเยี่ยมสำหรับเรือประจัญบานขนาดใหญ่ แต่สำหรับสิ่งเล็ก ๆ เช่นเรือรบ พวกเขาไม่สามารถทำอะไรได้เลย เพราะอย่างหลังมีลายเซ็นที่เล็กกว่ารัศมีการระเบิดของตอร์ปิโดและขีปนาวุธขนาดใหญ่ แร็กเก็ตที่เล็กที่สุดนั้นเจ๋งมากในการหั่นมโนสาเร่ของเรือรบ เพราะรัศมีการระเบิดของพวกมันน้อยกว่าลายเซ็นของ frigs แต่มันไม่มีประโยชน์ที่จะยิงในการต่อสู้เดียวกัน - แม้ว่าพวกเขาจะสร้างความเสียหายทั้งหมด แต่ประเด็นคืออะไรเพราะ ความเสียหายนี้มีขนาดเล็กเกินไปคุณไม่จำเป็นต้องเป็นอัจฉริยะเพื่อสังเกตว่ายิ่งจรวดชันมากเท่าไร พื้นที่กระทบก็จะยิ่งใหญ่ขึ้น (รัศมีการระเบิด) เพื่อลดรัศมีการระเบิด (อ่าน: เน้นความเสียหาย) ของขีปนาวุธทั้งหมด ยัดเยียดทักษะความแม่นยำของขีปนาวุธนำวิถี นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์สำหรับจรวดที่จะใช้บางอย่างเช่น Tsrget Painter ซึ่งเพิ่มลายเซ็นเป้าหมายสำหรับระบบอาวุธของคุณExplosion Velocity - ความเร็วที่การระเบิดกระจายหลังจากการระเบิดของจรวด คลื่นระเบิดที่สร้างความเสียหายจะกระจายไปทั่วทุกทิศทางจากศูนย์กลางของแผ่นดินไหว จรวดแต่ละลำมีความเร็วการระเบิดของตัวเอง วัดเป็นเมตรต่อวินาที หากเป้าหมายเร็วกว่าคลื่นระเบิด ความเสียหายที่ทำได้จะลดลง

ดังนั้นกฎ:ขีปนาวุธและตอร์ปิโดขนาดใหญ่มักมีความเร็วต่ำในการแพร่กระจายของคลื่นระเบิดและมีเพียงเล็กน้อยสำหรับเรือรบเร็วที่ต้องทำในขณะที่รางน้ำที่ช้าเช่นการต่อสู้จะพลิกกลับด้วยเสียงปัง แต่จรวดที่น่าขันจะให้ทั้งของเล็กและของใหญ่ อย่างไรก็ตาม อย่างที่คุณเข้าใจ พวกมันจะทำร้ายการต่อสู้เหมือนช้างจากยุง

พารามิเตอร์ทั้งสองนี้มีหน้าที่กำหนดว่าขีปนาวุธจะโจมตีเป้าหมายขนาดเล็กได้ดีเพียงใด อีกครั้ง คุณไม่จำเป็นต้องมีปริญญาเอกเพื่อสร้างความสัมพันธ์ต่อไปนี้ ยิ่งจรวดมีขนาดเล็กเท่าใด ความเร็วของคลื่นระเบิดก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ในการเพิ่มพารามิเตอร์นี้ คุณต้องได้รับทักษะการทำนายการนำทางเป้าหมาย

ความเสียหาย - ความเสียหายที่ทำโดยจรวด ขีปนาวุธแต่ละประเภทโจมตีด้วยความเสียหายบางประเภท:

แม่เหล็กไฟฟ้า

ความร้อน

ถึง inetic

เข้าสู่ zryvnoe

จำนวนความเสียหายได้รับอิทธิพลจากทักษะการอัพเกรด Warhead (+ 2% ต่อระดับ) เช่นเดียวกับทักษะสำหรับขีปนาวุธแต่ละประเภท

ปืนกลใน EVE และคุณลักษณะของมัน

ข้อมูลเกี่ยวกับตัวเรียกใช้งานสามารถพบได้ในตลาด (รวมถึงโมดูลมาตรฐานส่วนใหญ่)

ประการแรก ปืนกลแตกต่างกันไปตามประเภทของค่าใช้จ่ายที่ใช้

ตัวอย่างเช่น Rocket Launchers สามารถใช้ Rockets และไม่สามารถใช้ Missiles ได้ ยกเว้นขีปนาวุธ Defender
["ขีปนาวุธพิทักษ์" สามารถใช้เครื่องยิงได้เกือบทั้งหมด อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้เป็นขีปนาวุธเฉพาะ ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อยิงตอร์ปิโดหรือขีปนาวุธของศัตรู จนกว่าคุณจะมีบางอย่างที่ใหญ่พอที่จะใช้ตอร์ปิโดหรือขีปนาวุธโจมตี อย่ากังวลกับประจุประเภทนี้ ]
เครื่องยิงขีปนาวุธหนักใช้ขีปนาวุธหนัก
เครื่องยิงขีปนาวุธครูซใช้ขีปนาวุธครูซ ฯลฯ
ปืนกลบางตัวสามารถใช้ FoF Missiles ได้ ขีปนาวุธประเภทนี้ไม่ต้องการการเล็ง แต่มีข้อเสีย

การเลือกตัวเรียกใช้งานขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ:

เรืออยู่ที่การกำจัดของคุณ (อย่างที่คุณอาจเดาได้ ตัวเรียกใช้งาน เช่นเดียวกับทุกอย่างใน EVE Online ใช้ CPU และ Powergrid ยิ่งโมดูลมีขนาดใหญ่เท่าใด ความต้องการก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น)
- งานที่คุณกำหนดไว้สำหรับตัวคุณเอง (คุณสามารถใส่ทั้ง "เครื่องยิงขีปนาวุธมาตรฐาน" และ "เครื่องยิงจรวด" บนเรือรบแต่ละประเภทมีข้อดีและข้อเสียในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน)

พารามิเตอร์ตัวเรียกใช้
  • ความจุ - ความจุ จำนวนการชาร์จในหนึ่งคลิปขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์นี้
  • ปริมาตร - ปริมาตรที่ปืนครอบครองไม่มีผลกับพารามิเตอร์การยิง อาจเป็นที่สนใจสำหรับการขนส่งเท่านั้น
  • ระดับเทคโนโลยี - ระดับเทคโนโลยี อาวุธ (รวมถึงอุปกรณ์อื่น ๆ ) ของระดับที่สอง (T2) ตามกฎแล้วเกิน T1 ในพารามิเตอร์และอนุญาตให้ใช้การชาร์จ T2
  • Meta-level - T1 meta 1-4, T2 meta 5 และเศษส่วน ในการรับประกัน T1 ยิ่งระดับเมตาสูงเท่าไร คุณสมบัติของ PU ก็ยิ่งดีขึ้นเท่านั้น
  • ใช้กับ (กลุ่มค่าใช้จ่าย) - ประเภทของค่าใช้จ่ายที่ตัวเรียกใช้นี้ใช้
  • อัตราการยิง - อัตราการยิง
  • ความร้อนสูงเกินไป - ปรับปรุงจากความร้อนสูงเกินไปและความเสียหายต่อโมดูล
คลาสของปืนกล (PU):

ปืนกล จรวด
Rockets Launcher
เครื่องยิงขีปนาวุธระยะประชิด
จรวด
ขีปนาวุธระยะประชิด

เครื่องยิงขีปนาวุธเบา
ปืนกลเบา

ขีปนาวุธเบา
จรวดเบา

เครื่องยิงขีปนาวุธนำวิถีอย่างรวดเร็ว
ไฟเร็ว PU

ขีปนาวุธเบา
จรวดเบา

เครื่องยิงขีปนาวุธหนัก
เครื่องยิงมิสไซล์หนัก

ขีปนาวุธหนัก
จรวดหนัก

เครื่องยิงขีปนาวุธจู่โจมหนัก
PU ขีปนาวุธระยะสั้นหนัก

มิสไซล์จู่โจมหนัก
จรวดหนักเล็ก
พิสัย

เครื่องยิงขีปนาวุธครูซ
เครื่องยิงขีปนาวุธพิสัยไกล

ขีปนาวุธครูซ
ขีปนาวุธพิสัยไกล

เครื่องยิงตอร์ปิโด
เครื่องยิงตอร์ปิโด

ตอร์ปิโด
ตอร์ปิโด
Citadel Cruise Launcher
สำหรับเรือขนาดใหญ่
น้ำหนักบรรทุก (ชั้น KBT)
มิสไซล์ล่องเรือ Citadel
เครื่องยิงตอร์ปิโดป้อม
สำหรับเรือชั้น KBT
ตอร์ปิโดป้อม



ขีปนาวุธ FoF พร้อมล็อคอัตโนมัติ
ยิงโดยไม่เล็ง
ขีปนาวุธแสงเป้าหมายอัตโนมัติ
ขีปนาวุธนำวิถีเป้าหมายอัตโนมัติ
ขีปนาวุธล่องเรือเป้าหมายอัตโนมัติ

จรวดเหล่านี้ถูกนำมาใช้ตามความเหมาะสม
ชื่อปืนกลของพวกเขา
การป้องกันขีปนาวุธ
ขีปนาวุธป้องกันหนัก
ขีปนาวุธป้องกันแสง

ประเภทของขีปนาวุธใน EVE.

เช่นเดียวกับปืนใหญ่ ขีปนาวุธถูกแบ่งออกเป็นคลาสต่างๆ อย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างประเภทขีปนาวุธนั้นแตกต่างจากอาร์คบัสส์ต่างๆ อย่างชัดเจนกว่ามาก หากสำหรับปืน การสร้างความเสียหายเป็นเพียงเรื่องของการโจมตีศัตรูด้วยกระสุนระเบิดขนาดใหญ่ สำหรับขีปนาวุธ ประเภทของกระสุนที่ปล่อยเข้าสู่สมองของศัตรูก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน

ขีปนาวุธแต่ละประเภทมีทักษะของตนเอง ซึ่งจะเพิ่มความเสียหาย (โดยปกติคือ 5%) ต่อระดับ

เกมดังกล่าวมีขีปนาวุธและปืนกลประเภทต่อไปนี้:

จรวดหรือจรวดขนาดเล็กแต่ระเบิดขนาดใหญ่

จรวดเป็นจรวดประเภทที่เล็กที่สุด แม้ว่าที่จริงแล้วจรวดดูเหมือนจะเป็นขยะประเภทหนึ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่น่าสงสัยมากเกินไปในโลก EVE แต่พวกมันยังคงสร้างความเสียหายที่ละเอียดอ่อนมากเนื่องจากอัตราการยิงที่ป่าเถื่อน จรวดมีความโดดเด่นด้วยระยะที่ต่ำมาก อัตราการยิงที่สูงมาก และความเสียหายต่อวินาที (DPS) ที่ดี อย่างไรก็ตาม ในการใช้งาน คุณต้องเข้าใจการกระทำของคุณอย่างชัดเจน ซึ่งจะลดประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้นลงบ้าง จรวดยิงโดนทุกคนอย่างแน่นอน

เครื่องยิงจรวด. หน่วยนี้บรรจุกระสุนได้ค่อนข้างมาก แต่ก็มีอัตราการยิงที่เหมาะสมและขนาดที่เหมาะสมอย่างยิ่ง

ทักษะการรีดนมจรวด

ขีปนาวุธมาตรฐาน

มาตรฐานหรือขีปนาวุธเบานั้นเรียบง่ายและไม่โอ้อวด ออกแบบมาสำหรับเรือรบหรือเพื่อป้องกันเรือรบ อย่างไรก็ตามพวกเขามีรัศมีการกระทำที่ดี (ด้วยทักษะ) ความเสียหายที่ดีและเป็น ทางเลือกที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น เหมาะสำหรับโจมตีเรือทุกประเภท

เรือรบ Kestrel นั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษในการยิงขีปนาวุธมาตรฐาน

เครื่องยิงขีปนาวุธมาตรฐานสองมาตรฐานและเครื่องยิงขีปนาวุธเบา การติดตั้งครั้งแรกได้รับการออกแบบสำหรับเรือรบ ครั้งที่สองสำหรับเรือลาดตระเวนและขนาดใหญ่กว่า Rapid Light Missile Launcher มาพร้อมกับจรวดจำนวนมากและอัตราการยิงที่สูงกว่าเล็กน้อย

ทักษะสำหรับขีปนาวุธมาตรฐาน

ขีปนาวุธหนัก

มิสไซล์หนักหรือมิสไซล์หนัก มีไว้สำหรับเรือลาดตระเวน เรือกระสุน และอื่นๆ ที่คล้ายกัน พวกเขาสร้างความเสียหายได้ค่อนข้างน่าสนใจในระยะทางที่น่าสนใจทีเดียว แต่ประสิทธิภาพในการต่อสู้กับเรือรบและเป้าหมายขนาดเล็กอื่นๆ ลดลงเล็กน้อยแล้ว เครื่องยิงขีปนาวุธหนักที่ชั่วร้ายที่สุดคือเรือลาดตระเวน Kaldyr "Caracal" และ Kaldyr NAC "Cerberus" (T2 Caracal) เรือลาดตระเวนประจัญบาน BK Drake และ TZ เรือลาดตระเวนยุทธศาสตร์เทนกุ ตามกฎแล้ว สำหรับการทำสงครามกับเรือรบ จะเป็นการดีกว่าถ้าใส่แลนเซอร์จู่โจมในคาราคัลเดียวกัน

ต้องใช้ Heavy Missiles Launcher เพื่อปล่อย Heavy Missiles ขีปนาวุธที่มีทักษะสูง

ขีปนาวุธครูซ

ขีปนาวุธล่องเรือ Privilege สำหรับเรือประจัญบาน พวกเขามีพิสัยไกลที่สุดในบรรดาขีปนาวุธทั้งหมด พวกมันเตะได้ดีกับเรือรบ แย่กว่าเล็กน้อยสำหรับเรือลาดตระเวนประจัญบาน แย่ยิ่งกว่าเรือลาดตระเวน และพวกมันโจมตีเรือรบได้ค่อนข้างแย่ พวกมันมีอัตราการยิงที่สูงกว่าตอร์ปิโดและค่อนข้างหลากหลาย พวกเขาทำงานได้ดีกับ NPC

Launcher - Cruize Missiles Launcher โมดูลเฉพาะสำหรับเรือประจัญบาน ตามความเหมาะสม มันมีประโยชน์มากกว่าเครื่องยิงตอร์ปิโด ราชาแห่งขีปนาวุธล่องเรือและตอร์ปิโดที่แท้จริงคือ Raven (caldari) ทักษะ Cruize Missiles รับผิดชอบขีปนาวุธล่องเรือ

ตอร์ปิโด

ตอร์ปิโดเป็นขีปนาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเกม ราคาที่ต้องจ่ายสำหรับความเสียหายที่เกิดขึ้นค่อนข้างมาก ความเร็วต่ำและรัศมีการกระทำที่ค่อนข้างเล็ก อย่างไรก็ตาม สำหรับการรบระหว่างเรือประจัญบาน ตอร์ปิโดไม่สามารถถูกแทนที่ได้อย่างแน่นอน น่าเสียดายที่พวกเขาโดนเรือลาดตระเวนพอดูได้และยิ่งกว่านั้นเรือรบอีก

ตอร์ปิโดต้องใช้ Siege Missile Launcher ทักษะตอร์ปิโดมีหน้าที่รับผิดชอบ

การป้องกันขีปนาวุธ

พวกเราหลายคนที่มีสายตาเฉียบแหลมและจิตใจไม่หม่นหมอง ได้สังเกตเห็นอย่างชาญฉลาดว่าการป้องกันขีปนาวุธที่ดีที่สุดคือการฆ่ามนุษย์จรวด แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องจริง แต่ความเป็นไปได้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเท่านี้ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการป้องกันขีปนาวุธ มีขีปนาวุธในเกมที่เรียกว่า Defender ซึ่งได้รับคำสั่งจากทักษะในชื่อเดียวกัน

ขีปนาวุธเหล่านี้ยิงจาก RocketStandard ปืนกล และโจมตีขีปนาวุธใดๆ ที่บินเข้ามาในเรือของคุณ ผู้พิทักษ์ค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการต่อต้านการล่องเรือ ขีปนาวุธหนักและมาตรฐานที่ระยะ 20 กิโลเมตรขึ้นไป อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับตอร์ปิโด พวกมันไม่มีประโยชน์จริง ๆ เพราะตอร์ปิโดต้องการกองหลังสามชิ้น - พวกเขาไม่มีเวลาที่จะยิงพวกมัน มันเหมือนกันกับระยะทางสั้น ๆ - กองหลังจะตามไม่ทัน

ลำดับการใช้กองหลังมีดังนี้ - พวกมันจะถูกชาร์จเข้าไปในตัวปล่อย จากนั้นเมื่อมีตอร์ปิโดบินมาที่คุณในอวกาศ ตัวเรียกใช้งานจะถูกเปิดใช้งาน ทุกอย่าง ตราบใดที่มีคนที่จะป้องกันหรือตราบใดที่มีผู้พิทักษ์อยู่ในนั้น ตัวปล่อยก็จะยิงขีปนาวุธที่เข้ามา จุดสำคัญมีสองสิ่งที่นี่ - คุณต้องชาร์จตัวเรียกใช้งานให้ตรงเวลาและตรวจดูให้แน่ใจว่าไม่ได้ปิด ใช่ หากไม่มีของขวัญให้คุณในอวกาศ กองหลังจะไม่เปิด และหากเปิดอยู่แล้วจะปิด

เป็นความคิดที่ดีทีเดียวที่จะใช้เครื่องยิงจรวดเป็นเครื่องยิงแนวรับ แม้ว่าจะต้องโหลดซ้ำอย่างต่อเนื่อง แต่ความหนาแน่นของการยิงป้องกันขีปนาวุธด้วยอัตราการยิง พวกมันสร้างได้ค่อนข้างดี ตัวเลือกยอดนิยมอีกตัวหนึ่งคือตัวเรียกใช้ Assault ซึ่งมีอัตราการยิงที่แย่กว่า แต่ปริมาณของชั้นวางกระสุนนั้นน่าประทับใจ

ฉันต้องการทราบว่ามันไม่คุ้มที่จะถูกพาตัวไปพร้อมกับผู้พิทักษ์ - บ่อยครั้งที่ง่ายกว่าที่จะวางหน่วยรบอื่นและฆ่าศัตรูก่อนหน้านี้

สำหรับจรวดทุกประเภท ยกเว้นจรวดและตอร์ปิโด ยังมีกระสุน FOF

พวกเขาแตกต่างจากคนทั่วไปในความเสียหายครึ่งหนึ่งที่พวกเขามีและไม่จำเป็นต้องจับเป้าหมาย คุณค่าหลักของกระสุนดังกล่าวจะปรากฏในสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้หรือไม่สามารถหาเป้าหมายได้ เช่น ติดขัด

Rocket launchers (PU) ใน EVE มีการดัดแปลงดังต่อไปนี้:

ระดับเทคโนโลยี PU 1 (T1) - สำหรับขีปนาวุธ T1 และเศษส่วน

ระดับเทคโนโลยี PU 2 (T2) - สำหรับขีปนาวุธ T1, เศษส่วนและ

ขีปนาวุธ T2: - ด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ("ความเสียหาย")

ด้วยระยะการบินที่เพิ่มขึ้น (หรือความแม่นยำที่เพิ่มขึ้น - สำหรับเป้าหมายขนาดเล็ก)

เครื่องยิงแบบแยกส่วนและแบบอิงตามเนื้อเรื่อง - สำหรับขีปนาวุธแบบ T1 และแบบแยกส่วน

PU ระดับ T2 นั้นแตกต่างจาก T1 ในอัตราการยิงที่เพิ่มขึ้น, กระสุนขนาดใหญ่, การบริโภค PG และ CPU ที่เพิ่มขึ้น, เวลานานสำหรับทักษะการสูบน้ำ

เครื่องยิงเศษส่วนมีราคาแพงกว่า แต่เข้าใกล้ (หรือเกินกว่า) คุณลักษณะ T2 และต้องการทักษะในการใช้งานน้อยกว่า

จรวดฝ่ายมีความเสียหายมากกว่าจรวด T1

งานติดตั้ง PU บนเรือ

ก่อนอื่นคุณต้องมีสล็อตสำหรับตัวเรียกใช้งาน

และที่สำคัญที่สุดคือโบนัสของเรือรบสำหรับการใช้ขีปนาวุธเฉพาะ (ดูคำอธิบายของเรือรบ) สมมติว่า Drake มีโบนัสสำหรับขีปนาวุธ: 10% ของความเสียหายของขีปนาวุธจลนศาสตร์ Heavy Missiles, Heavy Assault Missiles ตามลำดับ บน neno และวาง Heavy Missiles Launcher, Heavy Assault Missiles Launcher

โมดูลระบบควบคุมขีปนาวุธสำหรับเพิ่ม DPS ของเครื่องยิงขีปนาวุธ

ระบบควบคุมขีปนาวุธ - ให้โบนัสกับอัตราการยิงและโบนัสสำหรับความเสียหาย (เช่น โมดูล T2 ระบบควบคุมขีปนาวุธ II - + โบนัส 10.5% ต่ออัตราการยิง และ + โบนัสความเสียหายจากขีปนาวุธ + 10%)

มีวางจำหน่ายในท้องตลาดในเวอร์ชันต่อไปนี้: T1, T2 และ Fractional

ที่นิยมมากที่สุดสำหรับภารกิจใน EVE คือ "ระเบียง" Caldari Navy Ballistic Control System ชื่นชมกับการใช้ CPU ที่ลดลงและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

โมดูลปรับแต่ง (แท่นขุดเจาะ) สำหรับปืนกลและขีปนาวุธ

ลบ. การติดตั้งบนเรือรบทำให้ปริมาณทรัพยากรการประมวลผลของโปรเซสเซอร์ (CPU) เพิ่มขึ้น 10% ที่ตัวเรียกใช้งานใช้

  • Hydraulic Bay Thrusters I / II - โบนัสความเร็วขีปนาวุธสูงสุด 15% \ 20%
  • Rocket Fuel Cache Partition I / II - โบนัสสำหรับเวลาบินของขีปนาวุธ 15% \ 20%
  • ตัวเร่งปฏิกิริยา Calefaction หัวรบ I / II - โบนัสความเสียหายของจรวด 10% \ 15%
  • Warhead Flare Catalyst I / II - โบนัสความเร็วของการแพร่กระจายของการระเบิดของขีปนาวุธ 15% \ 20%
  • Warhead Rigor Catalyst I / II - โบนัสรัศมีการระเบิดของขีปนาวุธ 15% \ 20%

รากฟันเทียมเพื่อปรับปรุงลักษณะของปืนกลและขีปนาวุธ

อีฟ - ตลาด - การปลูกถ่ายและสารกระตุ้นการต่อสู้ - การปลูกถ่ายทักษะ - การปลูกถ่ายจรวด

ขั้วต่อ 6

Zainou "Gnome" Launcher ประสิทธิภาพ CPU LE-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606:

1% \ - 2% \ - 3% \ - 4% \ - 5% \ - ลดความต้องการประสิทธิภาพของ CPU 6% สำหรับตัวเรียกใช้งาน

Zainou "Snapshot" Cruise Missiles CM-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606:

เพิ่มความเสียหายของ Cruise Missiles 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou "Snapshot" ตอร์ปิโด TD-601 \ 602 \ 603 \ 604 \ 605 \ 606 ::

เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากตอร์ปิโด 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

ขั้วต่อ7

Zainou "Deadeye" ขีปนาวุธทิ้งระเบิด MB-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

ลดเวลาการบินสูงสุดของขีปนาวุธทุกประเภทลง 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou "Deadeye" Missile Projection MP-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

เพิ่มความเร็วสูงสุดของขีปนาวุธทุกประเภท 1%

Zainou "Snapshot" ขีปนาวุธจู่โจมหนัก AM-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากขีปนาวุธโจมตีหนัก (HeavyAssaultMissile) ขึ้น 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou "Snapshot" ขีปนาวุธหนัก HM-701 \ 702 \ 703 \ 704 \ 705 \ 706:

เพิ่มความเสียหายของ Heavy Missile 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

ขั้วต่อ 8

Zainou "Deadeye" จรวดนำวิถีแม่นยำ GP-801 \ 802 \ 803 \ 804 \ 805 \ 806

โบนัสรัศมีการระเบิดของขีปนาวุธทั้งหมด -1% \ - 2% \ - 3% \ - 4% \ - 5% \ - 6%

Zainou "Snapshot" Defender Missiles DM-801 \ 802 \ 803 \ 804 \ 805 \ 806

เพิ่มความเร็วของขีปนาวุธป้องกัน (Defender Missiles) ขึ้น 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

ขั้วต่อ 9

Zainou "Deadeye" เป้าหมายการนำทางทำนาย TN-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906

โบนัสความเร็วการแพร่กระจายของขีปนาวุธทั้งหมด 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou "Snapshot" ขีปนาวุธเบา LM-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906

เพิ่มความเสียหายจากขีปนาวุธเบา 1% 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou "ภาพรวม" จรวด RD-901 \ 901 \ 902 \ 903 \ 904 \ 905 \ 906

เพิ่มความเสียหายของจรวด 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

ขั้วต่อ 10

Ballistic Smartlink ของ Whelan Machorin เพิ่มอัตราการยิงของเครื่องยิงขีปนาวุธทั้งหมด 5%

Zainou "Deadeye" การเปิดตัวอย่างรวดเร็ว RL-1001 \ 1002 \ 1003 \ 1004 \ 1005 \ 1006

เพิ่มอัตราการยิงของเครื่องยิงจรวดทุกประเภท 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

Zainou "ภาพรวม" FOF รัศมีการระเบิด FR-1001 \ 1002 \ 1003 \ 1004 \ 1005 \ 1006

ลดรัศมีการระเบิด (เมื่อระเบิดขีปนาวุธกลับบ้าน - FOF) 1% \ 2% \ 3% \ 4% \ 5% \ 6%

หมวด ทักษะ เครื่องยิงจรวด อีฟ - แผ่นคาแรคเตอร์ - สกิล - ควบคุมเครื่องยิงจรวด

เพิ่มระยะยิงขีปนาวุธ
  • Missile Projection เพิ่มความเร็วสูงสุดของขีปนาวุธทั้งหมด 10% ต่อระดับทักษะ
  • Missile Bombardment เพิ่มระยะสูงสุดของขีปนาวุธทั้งหมด 10% ต่อระดับทักษะ
รัศมีการระเบิดและความเร็ว.
  • ความแม่นยำของขีปนาวุธนำวิถี -5% รัศมีการระเบิดต่อระดับทักษะ ลดอิทธิพลของรัศมีลายเซ็นของเป้าหมายต่อจำนวนความเสียหายที่เกิดจากการระเบิดของขีปนาวุธทุกประเภท
  • การคาดการณ์การนำทางเป้าหมาย + โบนัส 10% ให้กับความเร็วของการแพร่กระจายของการระเบิดต่อระดับทักษะ ลดปัจจัยความเร็วเป้าหมายสำหรับขีปนาวุธทั้งหมด
เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากขีปนาวุธ - ทั้งหมดและต่อหน่วยเวลา (dps)
  • Rockets, Light Missiles, Heavy Missiles, Heavy Assault Missiles, Cruise Missiles, Torpedoes + 5% เพิ่มความเสียหายจากตัวปล่อยที่เกี่ยวข้องต่อระดับทักษะ
  • ความเชี่ยวชาญ (จรวด, ขีปนาวุธเบา, ขีปนาวุธหนัก, ขีปนาวุธจู่โจมหนัก, ขีปนาวุธล่องเรือ, ตอร์ปิโด) - เพิ่มอัตราการยิงของปืนกลที่เกี่ยวข้อง 2% ต่อระดับทักษะ
  • Warhead อัพเกรดความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% ต่อระดับทักษะสำหรับขีปนาวุธทั้งหมด
  • Missile Launcher Operation เพิ่มอัตราการยิง 2% ของเครื่องยิงจรวดทั้งหมดต่อระดับทักษะ
  • การยิงอย่างรวดเร็วเพิ่มขึ้น 3% ของอัตราการยิงของตัวปล่อยจรวดทั้งหมดต่อระดับทักษะ

ประมาณ

Citadel Cruise Missiles, Citadel Torpedoes - ทักษะสำหรับเครื่องยิงของเรือรบคลาส I KBT,

ขีปนาวุธกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติเป็นทักษะในการนำขีปนาวุธกลับบ้าน

Defender Missiles - ทักษะ, ต่อต้านขีปนาวุธ + 5%

เพิ่มความเสียหายที่ทำโดยตัวเรียกใช้งานที่เกี่ยวข้องต่อระดับทักษะ

นับตั้งแต่มีแนวความคิดเกี่ยวกับอารยธรรม ผู้คนต่างก็ร้อนรนด้วยความอยากรู้เพื่อค้นหาว่าสิ่งใดอยู่ในความมืดมิดอันลึกลับของจักรวาล ความอยากรู้อยากเห็นนี้ยังไม่จางหายไปจนถึงตอนนี้ และการสำรวจอวกาศที่ไร้ขอบเขตยังคงดำเนินต่อไปทั้งโดยผู้เล่นส่วนตัวและองค์กร New Eden เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบในการสำรวจ ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถค้นพบสิ่งที่น่าสนใจได้

หากคุณเริ่มการผจญภัยในอวกาศอันกว้างใหญ่ของ MMO ในตำนาน สิ่งแรกที่คุณต้องเรียนรู้คือการสแกน เกมดังกล่าวมีระบบดาวที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 5200 ระบบ ซึ่งแต่ละระบบเต็มไปด้วยความลับมากมาย ความลับเหล่านี้จะสามารถนำของมีค่าและสิ่งของมากมายมาให้คุณได้

ในระดับพื้นฐานของการสแกน อีฟออนไลน์ใช้โพรบพิเศษ พวกเขาสามารถตรวจจับสิ่งที่เรียกว่าลายเซ็นจักรวาล มีวัตถุ 4 ประเภท (หรือไซต์ ไซต์) ที่สามารถตรวจพบได้ระหว่างการสแกนลายเซ็น:

  1. แหล่งก๊าซ EVE Online เป็นที่ที่ก๊าซสะสมอยู่ในเมฆระหว่างดวงดาว ก๊าซนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรม EVE และทำกำไรได้มากในการรวบรวมและขาย แม้ว่ามันจะไม่ได้มีค่ามากสำหรับผู้เล่นทั่วไป แต่ก็เป็นการค้นพบที่ดีมากสำหรับนักขุดตัวจริง แต่เราจะไม่ลงรายละเอียดเนื่องจากเรามีบทความแยกต่างหากในหัวข้อนี้
  2. Combat Sites เป็นส่วนหนึ่งของโหมด PvE ของเกม ซึ่งรวมถึงการต่อสู้กับศัตรูและกลุ่มโจรสลัด การล้างพื้นที่ของ NPC ที่เป็นศัตรูจะตอบแทนคุณด้วยของขวัญล้ำค่า เช่น Deadspace และ Faction แต่ถ้าคุณเป็นนักสำรวจธรรมดาและไม่มีความสามารถในการต่อสู้ ก็ควรหลีกเลี่ยงสิ่งที่พบ
  3. Wormhola หรือ - สิ่งเหล่านี้เป็นรอยแยกที่ไม่เสถียรในอวกาศที่นำไปสู่ระบบดาวต่างๆ แต่ปัญหาคือคุณไม่รู้ว่าจุดสิ้นสุดของรอยแยกนี้คืออะไร การวิจัยรูหนอนสามารถสนุกและคุ้มค่า เรายังมีบทความแยกต่างหากเกี่ยวกับเรื่องนี้ ดังนั้นเราจะไม่พูดถึงรายละเอียดที่นี่เช่นกัน
  4. พระธาตุและข้อมูลที่มีค่า - สถานที่เหล่านี้มีคอนเทนเนอร์พิเศษที่สามารถแฮ็กได้โดยตัววิเคราะห์ข้อมูล สามารถมีได้ห้าหมวดหมู่: ไซต์สลีปเปอร์ แคชสลีป ไซต์ผี ไซต์ข้อมูลโดรน และข้อมูลโจรสลัดและวัตถุโบราณ สำหรับนักวิจัย พื้นที่เหล่านี้เป็นที่สนใจมากที่สุด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นจุดสนใจของคู่มือนี้

แต่ก่อนที่จะพูดถึงตำแหน่งที่เป็นไปได้ของโบราณวัตถุและวันที่ของ EVE Online อันดับแรก เราต้องเข้าใจพื้นฐานของการสแกนและเรียนรู้ทักษะ โมดูล และเรือรบทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้

อีฟออนไลน์สแกนและทักษะที่จำเป็น

กิจกรรมใด ๆ ใน EVE ออนไลน์ต้องใช้ทักษะ หากไม่มีการพัฒนา คุณจะไม่สามารถสัมผัสกับความเพลิดเพลินมากมายของเกมได้ ดังนั้น สำหรับนักวิจัยใน EVE ออนไลน์ คุณต้องมีชุดทักษะของคุณเอง

บางส่วนจะช่วยคุณในการแฮ็กข้อมูลและโบราณวัตถุ บางส่วนจะช่วยเพิ่มความอยู่รอดของคุณในสถานที่อันตรายโดยเฉพาะ และบางส่วนจะช่วยให้คุณใช้การวิจัยที่ดีที่สุด ทั้งหมดถูกนำเสนอในตารางด้านล่าง

ชื่อทักษะ

คำอธิบาย

ทักษะเรือรบทางเชื้อชาติ

ทักษะนี้ช่วยให้คุณสามารถบินเรือรบวิจัย Tech 1 (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gellente -) มันหมายถึง ระดับเริ่มต้นทักษะ และคุณต้องเรียนรู้อย่างแน่นอนเพื่อเริ่มใช้เรือวิจัยฐาน (ทั้งสี่เรือรบยังต้องการทักษะ Spaceship Command I)

หมายเหตุสำคัญ: เรือรบ Amarr Frigate III และ Gallante Frigate III จำเป็นสำหรับเรือรบโจรสลัดคลาส Astero

ทักษะนี้จะช่วยให้คุณบินเรือวิจัยทางเชื้อชาติ Tech 2 (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gallente -) นี่เป็นทักษะการวิจัยขั้นสูงที่ต้องใช้ทักษะอื่นๆ เช่น Spaceship Command III และ Electronic Upgrades V

ทักษะนี้จำเป็นสำหรับการใช้โพรบสแกนที่ระบุลายเซ็นของจักรวาล นอกจากนี้ยังเป็นทักษะพื้นฐานที่จำเป็นต้องมีการศึกษาวิทยาศาสตร์ III หากไม่มีสิ่งนี้ คุณจะไม่สามารถทำการวิจัยที่ง่ายที่สุดได้

การซื้อกิจการ Astrometric

ทักษะที่จะเพิ่มความรู้ของคุณเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเครื่องสแกน และลดเวลาในการสแกนสำหรับโพรบ เป็นทักษะเสริมที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของคุณ ต้องใช้ทักษะ Astrometrics III ในการเรียนรู้

การหาตำแหน่งทางดาราศาสตร์

ทักษะนี้จะช่วยให้คุณค้นหาเป้าหมายที่สแกนได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น เป็นทักษะเสริมที่ช่วยเพิ่มความแม่นยำของเครื่องสแกน ต้องการ Astrometrics IV

Astrometric Rangefinding

ทักษะนี้จะเพิ่มความแข็งแกร่งของโพรบสแกนของคุณ นี่คือทักษะปัญญาเสริมที่ต้องใช้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ III

ทักษะนี้จะช่วยให้คุณได้รับข้อมูลที่แม่นยำยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์โบราณ ทำให้คุณสามารถวิเคราะห์และระบุได้ นี่เป็นทักษะพื้นฐานที่จำเป็นในการใช้งานโมดูลเครื่องวิเคราะห์วัตถุโบราณ ต้องใช้ทักษะการสำรวจ III และ Science III ในการเรียนรู้

ทักษะที่ให้คุณเข้าถึงไอเท็มตามตำแหน่งของข้อมูลและพระธาตุ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องแฮ็คระบบคอมพิวเตอร์รักษาความปลอดภัย นี่เป็นทักษะพื้นฐานที่จำเป็นในการใช้งานโมดูลตัววิเคราะห์ข้อมูล ต้องใช้ทักษะ Electronics Upgrades III และ Science III

นี่เป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับการใช้อุปกรณ์ปิดบังที่ช่วยให้คุณไม่ปรากฏแก่ผู้เล่นที่เป็นศัตรู นี่เป็นทักษะขั้นสูงที่ต้องใช้ CPU Management IV

โมดูลสำหรับ

ชุดโมดูลที่ถูกต้องจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการสำรวจและความอยู่รอดได้อย่างมาก นั่นคือเหตุผลที่ประเด็นนี้ไม่สามารถละเลยได้ การปรับแต่งเรือรบของคุณส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับจำนวนช่องพลังงานสูง กลาง และต่ำที่มีในเรือนั้น เช่นเดียวกับแท่นขุดเจาะ ตารางนำเสนอและอธิบายโมดูลต่างๆ เพื่อช่วยคุณในการทำวิจัย

โมดูลพลังงานสูง:

ชื่อโมดูล

คำอธิบาย

Core Probe Launcher (โมดูลที่จำเป็น)

โมดูลนี้จะช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้ Core Scanner Probes ที่ใช้ในการสแกนลายเซ็นพื้นที่ เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้จะต้องมีความรู้เกี่ยวกับ Astrometrics I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astrometrics V

อีกวิธีหนึ่ง คุณสามารถติดตั้ง Expanded Probe Launcher ซึ่งจะเปิดตัวโพรบสแกนด้วย แต่มีข้อกำหนดที่สูงกว่ามาก

นี่คือโมดูลการปิดบังที่จะซ่อนเรือของคุณจากการตรวจจับศัตรู นี้ รูปร่างที่ดีที่สุดปกป้องเรือวิจัยแต่ละลำ เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้ต้องใช้ Cloaking I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Cloaking IV

โมดูล Salvager (อุปกรณ์เสริม)

เครื่องสแกนเฉพาะทางนี้จะช่วยให้คุณค้นหาและรวบรวมสิ่งของมีค่าจากเรืออับปาง ซึ่งสามารถใช้เป็นแหล่งรายได้ทางเลือกระหว่างการวิจัยของคุณ โมดูลเวอร์ชันพื้นฐานต้องการความรู้เกี่ยวกับ Salvaging I ในขณะที่เวอร์ชัน Tech 2 ต้องการ Salvaging V

ตัวเก็บประจุ Neutralizers, Launchers, Turrets เป็นต้น (ตัวเลือกที่สมบูรณ์)

มีโมดูลอาวุธมากมายให้เลือก และคุณสามารถเลือกโมดูลที่เหมาะกับสไตล์ PvP หรือ PvE ของคุณได้ โมดูลเหล่านี้เป็นโมดูลเสริม และมีแนวโน้มมากที่สุดว่าจะไม่ช่วยชีวิตคุณ คุณสามารถใช้พวกมันเพื่อเคลียร์สนามรบ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เรือสำรวจมีไว้เพื่อ

EVE Online โมดูลพลังงานปานกลาง:

ชื่ออิฐออนไลน์ของอีฟ

คำอธิบาย

(โมดูลที่จำเป็น)

เป็นโมดูลที่ใช้ในการวิเคราะห์และค้นหาซากปรักหักพังโบราณ มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการปล้นสะดมที่ไซต์ที่ระลึก เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลจะต้องใช้ Archeology I และ Tech 2 จะต้องใช้ Archeology V

เป็นโมดูลแฮ็กเกอร์ที่ใช้ในการเจาะระบบคอมพิวเตอร์รักษาความปลอดภัย จำเป็นในการขโมยข้อมูลสถานที่ มันจะไม่ให้ผลกำไรมากเท่ากับ Relic Analyzer ดังนั้นจึงไม่จำเป็น เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้ต้องใช้ Hacking I และ Management II ในขณะที่เวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Hacking V และ Management II

Micro Jump Drive (โมดูลที่จำเป็น)

หรือที่เรียกว่า Microwarp Drive (MWD) โมดูลนี้ช่วยให้เรือของคุณกระโดดไปข้างหน้า 100 กม. ในทิศทางที่กำหนด จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการวิจัยได้อย่างมาก (คอนเทนเนอร์ที่มีข้อมูลหรือวัตถุโบราณมักอยู่ห่างไกลกัน) และความอยู่รอด (คุณสามารถรวม Micro Jump Drive กับอุปกรณ์ปิดบังของคุณ เปิดใช้งานทีละรายการ) และจะให้ความสามารถในการแสดง MWD Cloak Trick ซึ่งจะกระเด็นจากอันตรายและซ่อนตัวจากมันพร้อมกัน

ให้คุณสแกนตู้สินค้าของเรือลำอื่น นอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการสแกนข้อมูลและตำแหน่งของวัตถุโบราณเพื่อกำหนดมูลค่าของข้อมูลเหล่านั้น เป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่ยอดเยี่ยมเพราะช่วยให้คุณข้ามพื้นที่ที่มีต้นทุนเพียงเล็กน้อย เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้ต้องใช้ CPU Management I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ CPU Management II

Scan Rangefinding Array (ตัวเลือก)

โมดูลนี้เพิ่มความแรงในการสแกนโพรบของคุณ ซึ่งจะทำให้การสแกนของคุณมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น รุ่นพื้นฐานของโมดูลจะต้องใช้ Astrometric Rangefinding II และรุ่น Tech 2 จะต้องมี Astrometric Rangefinding V

Scan Pinpointing Array (ตัวเลือก)

โมดูลนี้ปรับปรุงโพรบการสแกนของคุณโดยลดการเบี่ยงเบนจากการสแกน เช่นเดียวกับโมดูลก่อนหน้านี้ โมดูลนี้จะทำให้การสแกนของคุณน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลจะต้องใช้ Astrometric Pinpointing II และ Tech 2 จะต้องใช้ Astrometric Pinpointing V

Scan Acquisition Array (ตัวเลือก)

ด้วยโมดูลนี้ เวลาในการสแกนของโพรบของคุณจะลดลง จะทำให้สามารถแสดงได้บ่อยขึ้น การสแกน... เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้จะต้องใช้ Astrometric Acquisition II และ Tech 2 ต้องใช้ Astrometric Acquisition V

EVE Online โมดูลพลังงานต่ำ:

ชื่ออิฐออนไลน์ของอีฟ

คำอธิบาย

ความคงตัวเฉื่อย

(ตัวเลือกที่สมบูรณ์)

โมดูลนี้จะปรับปรุงความคล่องแคล่วและการจัดการเรือของคุณผ่านลายเซ็น แต่การติดตั้ง Inertial Stabilizers จะสร้างปัญหาให้คุณมากมาย ดังนั้นจึงควรหลีกเลี่ยง รุ่นพื้นฐานของโมดูลต้องการ Hull Upgrades I และ Tech 2 version ต้องการ Hull Upgrades II

โมดูลนี้ชดเชยความผิดพลาดและความผันผวนในการวาร์ปของเรือรบ มันเป็นเครื่องมือป้องกันที่ทรงพลังมากที่กำจัดการรบกวนทางวาร์ปที่เกิดจากผู้โจมตี อย่างไรก็ตาม มันมีประโยชน์เฉพาะในวินาทีสูงและต่ำ โมดูลเวอร์ชันพื้นฐานต้องการความรู้เกี่ยวกับ Warp Drive Operation I ในขณะที่เวอร์ชัน Tech 2 ต้องการ Warp Drive Operation IV

มันจะทำให้ส่วนประกอบของเรือคุณเบาลงแต่ก็เปราะบางไปพร้อม ๆ กัน เป็นผลให้สิ่งนี้จะเพิ่มความคล่องตัวและความเร็วของเรือ แต่มันจะลดความแข็งแกร่งของตัวถังด้วยตัวมันเอง กลยุทธ์ที่ดีที่สุดของนักวิจัยทุกคนคือการหนีก่อนที่สิ่งเลวร้ายจะเกิดขึ้น ดังนั้นโมดูลนี้จึงไม่มีข้อบกพร่องโดยพื้นฐานแล้ว เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลนี้ต้องใช้ทักษะ Hull Upgrades I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องการ Hull Upgrades II

การควบคุมความเสียหาย (ไม่จำเป็น)

โมดูลนี้ป้องกันความเสียหายต่อระบบโดยใช้ตัวปล่อยซ้ำซ้อนและช่องกักกัน ในแง่ที่ง่ายกว่า นี่คือการเพิ่มความต้านทานของตัวถัง เกราะ และเกราะของคุณ นี่ไม่ได้หมายความว่ามันจะให้การปกป้องอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นเราจึงจัดประเภทเป็นตัวเลือก

ริกาอีฟออนไลน์:

ชื่ออิฐออนไลน์ของอีฟ

คำอธิบาย

Small Gravity Capacitor Upgrade (แนะนำเป็นอย่างยิ่ง)

การตั้งค่านี้จะปรับปรุงการสแกนเรือของคุณ มันจะอัปเดตการซักถามของคุณอย่างมาก ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างไม่ต้องสงสัย เวอร์ชันพื้นฐานต้องใช้ทักษะ Jury Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Jury Rigging IV

ธนาคารอัลกอริธึม Memetic ขนาดเล็ก (ตัวเลือก)

การตั้งค่านี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของโมดูลข้อมูลที่ติดตั้งบนเรือของคุณ ซึ่งจะส่งผลดีต่อประสิทธิภาพของเครื่องวิเคราะห์ข้อมูล เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลต้องใช้ Jury Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Jury Rigging IV

เครื่องเหลาขอบเขตการปล่อยมลพิษขนาดเล็ก (อุปกรณ์เสริม)

การติดตั้งนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพของโมดูลของที่ระลึกที่ติดตั้งบนเรือของคุณ สิ่งนี้จะเพิ่มความทนทานของ Relic Analyzer เวอร์ชันพื้นฐานของโมดูลต้องใช้ Jury Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Jury Rigging IV

การเพิ่มประสิทธิภาพคลังสินค้า (ไม่บังคับ)

แท่นขุดเจาะนี้เพิ่มความสามารถในการบรรทุกของเรือรบของคุณ แต่ลดเกราะลง ซึ่งจะทำให้การวิจัยยาวนานขึ้นและมีกำไรมากขึ้น แม้ว่าข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือความอ่อนแอต่อศัตรู โมดูลเวอร์ชันพื้นฐานต้องใช้ Astronautics Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astronautics Rigging IV

อุปกรณ์นี้จะเพิ่มความคล่องแคล่วและความเร็วของเรือรบของคุณ แต่ลดเกราะของมัน นั่นคือ คุณจะเร็วและว่องไวมากขึ้น แต่จะยิงคุณลงง่ายกว่ามาก โมดูลเวอร์ชันพื้นฐานต้องใช้ Astronautics Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astronautics Rigging IV

แท่นขุดเจาะนี้จะเพิ่มความคล่องตัวให้กับเรือรบของคุณ แต่ลดเกราะของเรือลง นั่นคือ คุณจะสามารถเลื่อนระดับการกระโดดไปตามเส้นยืน ซึ่งจะเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของคุณ ช่วยให้คุณสามารถหลบหนีจากอันตรายได้อย่างรวดเร็ว โมดูลเวอร์ชันพื้นฐานต้องใช้ Astronautics Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astronautics Rigging IV

แท่นขุดเจาะนี้จะปรับปรุงการบิดเบี้ยวของคุณ แต่เพิ่มรัศมีลายเซ็นของคุณ สิ่งนี้จะเพิ่มความเร็วในการวิจัยของคุณอย่างมาก โมดูลเวอร์ชันพื้นฐานต้องใช้ Astronautics Rigging I และเวอร์ชัน Tech 2 ต้องใช้ Astronautics Rigging IV

ชื่ออิฐออนไลน์ของอีฟ

คำอธิบาย

โดรนกู้ภัย (อุปกรณ์เสริม)

พวกมันถูกใช้เพื่อค้นหาและช่วยเหลือเรืออับปาง นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นแหล่งรายได้เพิ่มเติมในการวิจัยได้อีกด้วย

โดรนสงครามอิเล็กทรอนิกส์ Caldari; โดรน ECM

โดรนเหล่านี้เชี่ยวชาญในการขัดขวางเซ็นเซอร์และระบบนำทางของศัตรู ECM Drones เป็นตัวเลือกในการป้องกันที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากสามารถนำนาทีอันมีค่ามาให้คุณ ซึ่งคุณสามารถหลีกเลี่ยงอันตรายได้ โดรน Caldari Electronic Warfare ใช้เป็นแนวป้องกันได้ดีที่สุด โดรนทั้งสองประเภทต้องใช้ทักษะ Electronic Warfare III

โดรนต่อสู้ (ไม่จำเป็น)

สิ่งเหล่านี้เชี่ยวชาญในการทำลายและทำลายเรือศัตรู เรือวิจัยใช้พวกมันเพื่อจุดประสงค์ในการป้องกันเป็นหลักเพื่อชดเชยพลังยิงที่ต่ำ พวกมันมีประสิทธิภาพน้อยกว่าเป็นเครื่องมือป้องกันมากกว่า ECM Drones โดรนต่อสู้มีสามรสชาติ: เบา กลาง และหนัก

เราได้ให้ข้อมูลแก่คุณเกี่ยวกับและ แต่จะใส่ข้อมูลใด ขึ้นอยู่กับคุณ ในส่วนถัดไปของคำแนะนำ เราจะบอกคุณเกี่ยวกับเรือรบที่ใช้สำหรับการสแกนใน EVE Online

การเลือกเรือสำรวจที่เหมาะสมอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เริ่มต้น เนื่องจากขึ้นอยู่กับสไตล์ ประสบการณ์และระดับของผู้เล่น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจอธิบายเรือวิจัยสามประเภทและ 9 รุ่นที่มี ในจำนวนนี้ คุณจะได้พบกับสิ่งที่เหมาะสมกับทักษะและระดับของคุณมากที่สุด

ก่อนลงรายละเอียด เราจะให้คำอธิบายสั้น ๆ ของเรือแต่ละลำ Heron เป็นเรือสำรวจเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม ต้องขอบคุณช่องกลาง 5 ช่อง; Buzzard อัปเกรดเป็น Tech 2; หากคุณเป็นมือใหม่โดยสมบูรณ์ สองสิ่งนี้ควรเป็นจุดเริ่มต้นของคุณ Probe และ Cheetah มีสไตล์การเล่นที่มีพลังมากขึ้นและเหมาะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า เจ้าสัวเป็นหนึ่งในเรือรบสำรวจที่แข็งแกร่งที่สุด แต่ข้อเสียของมันคือช่องขนาดกลางจำนวนน้อย แต่คุณไม่ควรกังวลเกี่ยวกับสิ่งนี้: "พี่ชาย" ของเรือลำนี้ Anathema ชดเชยการขาดคุณลักษณะนี้ Helios อาจเป็นเรือสำรวจที่ใช้งานได้หลากหลาย แต่คุณสามารถเข้าถึงได้ด้วย Imicus ธรรมดาเท่านั้น และสุดท้าย หากคุณตัดสินใจที่จะทำการวิจัยด้วยความก้าวร้าว Astero มีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับสิ่งนี้: แพลตฟอร์มที่ทรงพลังสำหรับโดรนและเทคโนโลยีการปิดบังขั้นสูง พลังของมันจะมีประโยชน์ในรูหนอนและ nullsec EVE Online

เรือรบสำรวจเพื่อสแกน

เรือเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อการสำรวจอวกาศ พวกเขามีโบนัสการแฮ็กและการสแกนที่ดี ซึ่งหมายความว่าเหมาะสำหรับนักสำรวจที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม พลังการต่อสู้ของเรือรบเหล่านี้ช่างน่าปวดหัว ดังนั้นอย่าคิดแม้แต่จะเข้าร่วมการต่อสู้แบบเปิดโล่งกับพวกมัน มีเพียงโดรนเท่านั้นที่สามารถเพิ่มการเอาตัวรอดได้ แต่มีเงื่อนไขว่าต้องเลือกอย่างถูกต้องเท่านั้น

ประเภทนี้:

    นกกระสา

    คุณสมบัติของเรือรบลำนี้มีมากถึงห้าช่องกลาง ทำให้ง่ายต่อการค้นคว้า หากคุณเป็นมือใหม่ การเลือกเรือลำนี้เป็นเรือสำรวจลำแรกของคุณจะช่วยลดความยุ่งยากในการตัดสินใจเลือกโมดูลกำลังกลางที่จะติดตั้งและโมดูลใดที่จะข้ามไป ในการควบคุมนกกระสาต้องใช้ Caldari Frigate I และให้โบนัสต่อไปนี้:
    1. โบนัส 7.5% สำหรับพลังของการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะมอบให้สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Caldari Frigate)
    2. ลดระยะเวลาการกอบกู้ลง 5% (คิดเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Caldari Frigate)

  • เจ้าสัว

    เป็นเรือฟริเกตวิจัย Tech 1 ที่หนักที่สุด แต่มีสล็อตโมดูลขนาดกลางเพียง 3 ช่องเท่านั้น ซึ่งจะทำให้ศักยภาพการวิจัยลดลง มีช่องเพิ่มเติมอีกหนึ่งช่องสำหรับโมดูลที่ใช้พลังงานต่ำ ได้แก่ 4 เพื่อควบคุม ต้องใช้ทักษะ Amarr Frigate I และให้โบนัสดังต่อไปนี้:
    1. โบนัส 7.5% สำหรับพลังของการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะมอบให้สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Amarr Frigate)
    2. ลดระยะเวลาการกู้ 5% (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Amarr Frigate)
    โบนัส 3.5% สำหรับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท)

    เป็นเรือฟริเกตวิจัย Tech 1 ที่เร็วและว่องไวที่สุด Probe เชี่ยวชาญในการหลีกเลี่ยงปัญหา และช่องโมดูลขนาดกลาง 4 ช่องทำให้เป็นนักสำรวจที่มีการแข่งขันสูง สล็อตต่ำสามช่องเหมาะที่สุดสำหรับโมดูลที่ให้ความสามารถในการหลีกเลี่ยงผู้ไล่ตาม ต้องใช้ทักษะ Minmatar Frigate I และมีวิธี:
    1. โบนัส 7.5% ให้กับพลังของการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Minmatar Frigate)
    2. ลดระยะเวลาการกู้ 5% (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Minmatar Frigate)
    โบนัส 3.5% สำหรับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท)

  • อิมิคัส

    เรือรบสำรวจ Tech 1 ที่ช้าที่สุด แต่ยังควบคุมเสียงพึมพำได้ดีที่สุด (20Mbit / วินาที Drone Bandwitch) ดังนั้น การเลือกโดรนต่อสู้ที่ถูกต้องจึงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อชดเชยการเอาตัวรอดที่ย่ำแย่ของ Imicuse ช่องเสียบตรงกลางสี่ช่องนั้นเพียงพอที่จะใช้งานเหมือนเรือสำรวจที่แข็งแกร่ง ต้องใช้ทักษะ Gallente Frigate I และให้โบนัส:
    1. โบนัส 7.5% ของพลังแห่งการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะ Gallente Frigate แต่ละระดับ)
    2. ลดระยะเวลาการกู้ 5% (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ เรือรบ Gallente)
    โบนัส 3.5% สำหรับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท)

เรือรบและการสแกนแอบแฝง Ops

โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเหล่านี้คือการวิจัยปกติรุ่นอัพเกรดของ Tech 2 คุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดคือการบิดงอที่มีอุปกรณ์ปิดบังที่ใช้งานอยู่ คุณลักษณะนี้ทำให้พวกเขาเป็นหนึ่งในเรือรบที่ยากที่สุดในเกม ความสามารถในการอยู่ภายใต้เรดาร์ของศัตรูมักใช้ในสงคราม PvP โดยที่เรือรบสำหรับปฏิบัติการพิเศษจะสามารถรับข้อมูลอันมีค่าจำนวนมากไปยังองค์กรต่างๆ นอกจากนี้ยังมีโบนัสที่ดีสำหรับการวิจัยและการใช้งาน การสแกนดีมาก ซึ่งรวมกับเทคโนโลยีการกำบังขั้นสูง ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการสแกนในศูนย์วินาทีและรูหนอน

เรือประเภทนี้:

  • อีแร้ง

    เช่นเดียวกับนกกระสา มันมีจุดแข็งและจุดอ่อนในตัวเอง เช่นเดียวกับนกกระสา มีช่องกลาง 5 ช่องเพื่อช่วยตั้งค่าเรือของคุณเพื่อนำทางไปยังพื้นที่อันตรายในอวกาศ Buzzard ไม่มี Drone Bay เรือลำนี้สามารถติดตั้ง Covert Ops Cloaking Devices และ Covert Cynosural Field Generators ได้ และความล่าช้าในการเปิดใช้งานผ้าคลุมกลับลดลงเหลือ 5 วินาที ต้องใช้ Caldari Frigate V และ Covert Ops I เพื่อควบคุมและให้โบนัสต่อไปนี้:
    1. โบนัส 5% สำหรับความเสียหายของจรวดและจรวดแบบเบา (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับทักษะ Caldari Frigate แต่ละระดับ)
    2. โบนัส 5% ของอัตราการยิงจากเครื่องยิงจรวดและเครื่องยิงจรวดแบบเบา (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับทักษะ Caldari Frigate แต่ละระดับ)



  • อาถรรพ์

    รุ่นขั้นสูงของ Magnate เรือรบนี้มีรถถังที่ดีสำหรับเรือรบปฏิบัติการพิเศษ มีสล็อตขนาดกลาง 4 ช่องซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนซึ่งให้โอกาสในการสำรวจมากขึ้น Anathema ไม่มี Drone Bay เรือลำนี้สามารถติดตั้ง Covert Ops Cloaking Devices และ Covert Cynosural Field Generators ได้ และความล่าช้าในการเปิดใช้งานผ้าคลุมกลับลดลงเหลือ 5 วินาที ต้องใช้ทักษะ Amarr Frigate V และ Covert Ops I และให้โบนัสต่อไปนี้:
    โบนัส 1.5% สำหรับความเสียหายของจรวด (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Amarr Frigate)
    2. ลดเวลาการชาร์จของตัวเก็บประจุลง 5% (เปอร์เซ็นต์คำนวณสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Amarr Frigate)
    3. ลดข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ปิดบังลง 20% (เปอร์เซ็นต์จะคำนวณสำหรับแต่ละระดับของทักษะแอบแฝง)
    4. โบนัส 10% สำหรับการสอบสวนของการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะแอบแฝง)
    5. ลดเวลาบินของ Survey Probes ลง 10% (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Covert Ops)
    6. โบนัส +10 ให้กับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท)

  • เสือชีตาห์

    เป็นเรือฟริเกตปฏิบัติการพิเศษที่เร็วและว่องไวที่สุด แต่พลัง CPU ต่ำและไม่ใช่มากที่สุด ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดตัวเก็บประจุลดความเก่งกาจ แต่อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับ Probe จะช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาบางอย่างได้ ด้วยความเร็วและความว่องไว เสือชีตาห์จึงสวมบทบาทเป็นหน่วยสอดแนมและสายลับ มันไม่มีโดรนเบย์ด้วย เรือลำนี้ยังสามารถปรับใช้ Covert Ops Cloaking Devices และ Covert Cynosural Field Generators ได้ และความล่าช้าในการเปิดใช้งานเสื้อคลุมอีกครั้งก็ลดลงเหลือ 5 วินาที ทักษะในการควบคุมมันคือ Minmatar Frigate V และ Covert Ops I นอกจากนี้ยังมีโบนัสดังต่อไปนี้:
    โบนัสความเสียหาย 1.5% จากกระสุนขนาดเล็ก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Minmatar Frigate)
    2. 10% ไปยังช่วงที่เหมาะสมของ Small Projectile Turrets (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Minmatar Frigate)
    3. ลดข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ปิดบังลง 20% (เปอร์เซ็นต์จะคำนวณสำหรับแต่ละระดับของทักษะแอบแฝง)
    4. โบนัส 10% สำหรับการสอบสวนของการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะแอบแฝง)
    5. ลดเวลาบินของ Survey Probes ลง 10% (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Covert Ops)
    6. โบนัส +10 ให้กับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท)

  • Helios

    นี่เป็นเรือรบ Special Ops ลำเดียวที่มี Drone Bay แต่ความจุของโดรนต่ำและ Drone Bandwitch ที่น่าสะพรึงกลัวทำให้ข้อได้เปรียบนี้แทบจะไร้ประโยชน์ มีเพียงสองช่องสำหรับโมดูลพลังงานสูง นี่เพียงพอสำหรับวัตถุประสงค์ในการวิจัย แต่ไม่เหมาะเลย นี้จะค่อนข้างชดเชยโดย 5 ช่องขนาดกลาง นอกจากนี้ยังสามารถติดตั้ง Covert Ops Cloaking Devices และ Covert Cynosural Field Generators ได้อีกด้วย และลดความล่าช้าในการเปิดใช้งาน Cloak ลงเหลือ 5 วินาที ในการควบคุม คุณจะต้องใช้ทักษะของ Gallente Frigate V และ Covert Ops I และในทางกลับกันก็จะให้โบนัสต่อไปนี้:
    โบนัสความเสียหาย 1.5% จาก Small Hybrid Turret (เปอร์เซ็นต์คำนวณสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Gallente Frigate)
    2. โบนัส 10% สำหรับความเสียหายจากความร้อนจากลูกกระจ๊อกลูกเสือ (เปอร์เซ็นต์จะคำนวณสำหรับแต่ละระดับของทักษะเรือรบ Gallente)
    3. ลดข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ปิดบังลง 20% (เปอร์เซ็นต์จะคำนวณสำหรับแต่ละระดับของทักษะแอบแฝง)
    4. โบนัส 10% สำหรับการสอบสวนของการต่อสู้และเครื่องสแกนหลัก (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะแอบแฝง)
    5. ลดเวลาบินของ Survey Probes ลง 10% (คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับแต่ละระดับของทักษะ Covert Ops)
    6. โบนัส +10 ให้กับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท)

เรือรบโจรสลัด - การสแกนเชิงรุก

ไม่เหมือนกับเรือวิจัยอื่นๆ เรือรบโจรสลัดไม่เพียงแต่สามารถป้องกันตัวเองได้เท่านั้น แต่ยังเป็นผู้รุกรานอีกด้วย เรือเหล่านี้ได้รับการออกแบบสำหรับภารกิจที่ยาวนานและไม่จำเป็นต้องไปที่สถานีบ่อยเกินไป

เรือประเภทนี้:

  • Astero

    นี่คือเรือโจรสลัดสำรวจที่ไม่ซ้ำแบบใคร มีประสิทธิภาพเหนือกว่ารุ่นอื่นๆ ในการสำรวจและพลังโจมตีอันชาญฉลาด มีความจุเสียงพึมพำที่ใหญ่ที่สุดของเรือรบวิจัยใด ๆ (75m³และ 25 Mbit / s) แม้ว่าจะเป็นเทค 1 แต่ก็สามารถติดตั้ง Covert Ops Cloaking Devices ได้และมีความล่าช้าในการเปิดใช้งานเสื้อคลุมลดลงเหลือ 15 วินาที

    ทั้งหมดนี้ทำให้ Astero เป็นหนึ่งในยานอวกาศที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการสำรวจอวกาศ แม้ว่าจะมีราคาสูงก็ตาม ในการควบคุม คุณจะต้องมีทักษะ Gallente Frigate III และ Amarr Frigate III และให้โบนัสดังต่อไปนี้:
    โบนัส 1.20% ให้กับพลังโจมตีของโดรน (คิดเป็นเปอร์เซ็นต์สำหรับทักษะ Gallente Frigate แต่ละระดับ)
    2. โบนัส 4% สำหรับการต้านทานเกราะทั้งหมด (เปอร์เซ็นต์จะได้รับสำหรับแต่ละระดับของทักษะ Amarr Frigate)
    3. ลดข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ปิดบัง 100% (โบนัสบทบาท);
    4. โบนัส 37.5% ให้กับพลังของการต่อสู้และสแกนเนอร์พื้นฐาน (โบนัสตามบทบาท);
    5. โบนัส +10 ให้กับตัววิเคราะห์ข้อมูลและพระธาตุ (โบนัสบทบาท)

นี่คือรายชื่อเรือสำรวจอวกาศของ EVE Online ตอนนี้ คุณมีข้อมูลที่ถูกต้องทั้งหมดเกี่ยวกับโมดูล ทักษะ และยานรบที่จำเป็นสำหรับการสแกนแล้ว คุณสามารถอธิบายขั้นตอนการสแกนได้เองและสถานที่ที่ทำกำไรได้มากที่สุด

ดังนั้น หลังจากที่เราบอกคุณเกี่ยวกับทักษะ โมดูล และเรือรบที่จำเป็นสำหรับการสำรวจอวกาศ EVE Online ก็ถึงเวลาเริ่มต้นโดยตรงกับกระบวนการสแกนเอง ในส่วนนี้ เราจะบอกผู้อ่านเกี่ยวกับสถานที่ที่สามารถสแกนได้ ตลอดจนเกี่ยวกับพระธาตุและข้อมูลที่คุณสามารถพบได้ในระหว่างการเดินทางของคุณ

ระบบสแกน

ระบบมี 4 ประเภทที่แยกตามระดับความปลอดภัยของพื้นที่: พื้นที่ความปลอดภัยสูง (วินาทีสูง) พื้นที่ความปลอดภัยต่ำ (วินาทีต่ำ) พื้นที่ความปลอดภัยเป็นศูนย์ (ศูนย์วินาที) และพื้นที่รูหนอน เดาได้ง่ายว่ายิ่งระบบมีความซับซ้อนมากเท่าใด การสแกนก็จะยิ่งมีกำไรมากขึ้นเท่านั้น เราเสนอให้พิจารณาแต่ละระบบเหล่านี้โดยละเอียดยิ่งขึ้น

  • ระบบความปลอดภัยสูง ระบบเหล่านี้ได้รับความนิยมไม่เพียง แต่ในหมู่ผู้เริ่มต้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่กลัวที่จะเสี่ยงในพื้นที่อันตรายด้วย ซึ่งหมายความว่าทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัดซึ่งตั้งอยู่ในอาณาเขตนี้กำลังลดน้อยลงไปอีกเนื่องจากมีคู่แข่งจำนวนมากในดินแดนนี้ หากแผนของคุณคือการเรียกร้องเพิ่มเติมก็ การตัดสินใจที่ถูกต้องจะออกจากระบบนี้ทันทีที่คุณมีประสบการณ์ที่จำเป็น
  • ระบบความปลอดภัยต่ำ. ที่นี่คุณจะพบกับวัตถุล้ำค่าที่มีโบราณวัตถุและข้อมูล ยิ่งจะมีลำดับความสำคัญน้อยกว่าคู่แข่งสำหรับวัตถุเหล่านี้ อย่างไรก็ตามอันตรายที่นี่จะยิ่งใหญ่กว่ามาก
  • ระบบความปลอดภัยเป็นศูนย์ มีสถานที่ที่มีค่ามากสำหรับการขุดข้อมูลและพระธาตุที่นี่ และเนื่องจากมีจำนวนมาก ความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีที่นี่จึงไม่สูงนัก เมื่อรวมกับข้อเท็จจริงที่ว่านักวิจัยหลายคนกลัวที่จะเยี่ยมชม null-seki เกินไป ก็มีพื้นที่เหลือเฟือที่จะหันกลับมา แต่ในทางกลับกัน อันตรายมากมายได้รวมตัวกันที่นี่เมื่อเผชิญกับกลุ่ม NPC ที่ดุร้ายและพวกแกงค์ ซึ่งมีประสบการณ์มากมายในการฆ่านักวิจัย
  • ช่องหนอน. ค่าของสิ่งที่ค้นพบในระบบเหล่านี้เทียบได้กับค่าในศูนย์วินาที มีผู้เข้าชมน้อยกว่าศูนย์ด้วยซ้ำ ดังนั้นการวิจัยที่นี่จะมีกำไรมาก ความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีมีน้อยมาก แต่อันตรายนี้ไม่สามารถตัดออกได้ และคุณต้องเตรียมตัวให้พร้อมก่อนที่จะไปที่รูหนอน ความยากเพิ่มขึ้นอีกโดยที่คุณไม่รู้ว่ามีคนกี่คนอยู่ในพื้นที่เดียวกันกับคุณ และยิ่งกว่านั้นคุณจึงไม่รู้ว่าพวกเขาเป็นใคร (เว้นแต่ผู้เล่นจะพิมพ์อะไรในแชทในพื้นที่) . แม้ว่าโดยทั่วไปแล้ว ระบบเหล่านี้จะปลอดภัยและสามารถฟ้องร้องได้มากมาย

ข้อมูลและโบราณสถาน

ไซต์หรือ (เช่น ที่ตั้ง) ของข้อมูลและวัตถุโบราณที่คุณจะต้องจัดการจะแตกต่างกันอย่างมากทั้งในด้านความซับซ้อนและผลกำไรที่อาจเกิดขึ้น โดยรวมแล้ว มีไซต์วันที่เหล่านี้ห้าประเภท:

  • ไซต์สลีปเปอร์ พวกเขาอยู่ในพื้นที่รูหนอน สถานที่เหล่านี้ได้รับการปกป้องอย่างดี และเป็นไปไม่ได้ที่จะแฮ็คพวกเขาโดยไม่เอาชนะผู้พิทักษ์ก่อน NPC ที่เป็นศัตรูที่ปกป้องไซต์นี้มีค่าในตัวเอง เนื่องจากพวกเขาสูญเสียของขวัญที่ดีเมื่อพ่ายแพ้ ดังนั้นแม้แต่เรือรบที่ไม่สามารถแฮ็คไซต์ได้ก็ยังหางานทำได้ที่นี่
  • แคชสลีปเปอร์ นี่เป็นไซต์ข้อมูลที่ซับซ้อนมากซึ่งเต็มไปด้วยอันตรายและตัวกระตุ้น (การแฮ็กที่ไม่สำเร็จอาจทำให้คอนเทนเนอร์ระเบิดได้ และปืนยามที่มีอยู่อาจโจมตีคุณได้) ไซต์เหล่านี้ไม่ปรากฏในรูหนอนและสามารถพบได้ในระบบปกติ Sleeper Caches มาในสาม ประเภทต่างๆ: สูงกว่า (ความยากในการสแกน - ระดับ 5), มาตรฐาน (ความยากในการสแกน - ระดับ 4) และจำกัด (ความยากในการสแกน - ระดับ 4); และอาจมีพิมพ์เขียวสำหรับอาวุธโพลาไรซ์ แบบฝึกหัดทักษะ และวัสดุในการประดิษฐ์
  • เว็บไซต์ผี สิ่งเหล่านี้คือวัตถุข้อมูลที่ควบคุมโดยโจรสลัด และโจรสลัดไม่ชอบแขกที่ไม่ต้องการในอาณาเขตของตน หลังจากที่ไซต์เหล่านี้ถูกแฮ็กแล้ว ตัวจับเวลาจะเริ่มขึ้น ในระหว่างนั้นโจรสลัดสามารถแซงคุณได้หากคุณไม่เร็วพอ ความพยายามในการแฮ็กที่ไม่สำเร็จจะทำให้คอนเทนเนอร์ระเบิดและสร้างความเสียหายให้กับเรือทุกลำภายใน 10 กม. สถานที่เหล่านี้สามารถมีพิมพ์เขียวต่างๆ ของ Ascendency Blueprints, "Yurt" และ "Wetu" Mobile Depot Blueprints และ "Magpie" Mobile Tractor Unit Blueprints
  • ไซต์ข้อมูลโดรน มีให้บริการในบางภูมิภาคเท่านั้น: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls และ Cobalt Edge และไซต์เหล่านี้มีตู้คอนเทนเนอร์สามตู้ หนึ่งตู้ที่ห้องปฏิบัติการวิจัยและพัฒนา และอีกสองตู้ที่สิ่งอำนวยความสะดวกการกักกันความปลอดภัยสูง การพยายามแฮ็คที่ไม่สำเร็จครั้งที่สองที่นี่จะส่งผลให้เรือรบศัตรูวางไข่และไม่มีการพยายามแฮ็คต่อไปจนกว่าศัตรูที่โผล่ออกมาจะถูกทำลาย ไซต์เหล่านี้ยังมีส่วนประกอบ Racial Drone และพิมพ์เขียว (เฉพาะสำหรับการแข่งขันที่เป็นเจ้าของไซต์)
  • Pirate Relic และไซต์ข้อมูล สามารถพบได้ในรูหนอนคลาส 2 และ 3 เช่นเดียวกับในระบบพื้นที่ทั่วไปทั้งหมด ในขณะนี้ สิ่งเหล่านี้เป็นที่ที่ปลอดภัยที่สุดในการแฮ็กข้อมูลและวัตถุโบราณ เนื่องจากไม่มี NPC ที่เป็นศัตรูหรือการป้องกันอื่นใด แต่ละไซต์เหล่านี้ประกอบด้วยตู้คอนเทนเนอร์สำหรับการเจลเบรก สถานีฉุกเฉิน รถที่ถูกทิ้งร้าง ฯลฯ ไซต์สมบัติโจรสลัดมีหนังสือทักษะ พิมพ์เขียว วัสดุกอบกู้ T1 และ T2; และไซต์ข้อมูลที่ละเมิดลิขสิทธิ์ ได้แก่ หนังสือทักษะ ตัวถอดรหัส แกนข้อมูล พิมพ์เขียว และสื่อการผลิต

กระบวนการแฮ็ค

การแฮ็กเป็นส่วนสำคัญของการวิจัย EVE Online เป้าหมายหลักของการแฮ็กคือการปิดใช้งานเคอร์เนลของระบบคอนเทนเนอร์ แฮ็คที่ประสบความสำเร็จทำได้โดยผ่านมินิเกมเท่านั้น เกมนี้เกี่ยวกับการหลบเลี่ยงไวรัสคอมพิวเตอร์ผ่านบอร์ดคอนเทนเนอร์ แก่นแท้ของกระบวนการแฮ็คนั้นคล้ายกับ Minesweeper ทั่วไป ดังนั้นหากคุณเชี่ยวชาญเกมคลาสสิคจาก Windows คุณก็ไม่น่าจะมีปัญหากับการแฮ็คใน EVE

ความลับและเคล็ดลับ

เมื่อครอบคลุมพื้นฐานแล้ว เราสามารถให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีการสแกนและใช้สำหรับนักวิจัยมือใหม่ (และผู้ที่ไม่ใช่มือใหม่) การสแกน.

  • ใช้ปุ่มลัดเพื่อให้การกระทำของคุณเร็วขึ้น (นี่เป็นคำแนะนำเล็กน้อย แต่ก็ยังควรค่าแก่การชี้ให้เห็น เนื่องจากผู้เล่นหลายคนไม่ค่อยได้ใช้)
  • ใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์ปิดบังของคุณอย่างเต็มที่ นี่คือการป้องกันที่ดีที่สุดของคุณ และคุณควรลงทุนกับมันให้มากที่สุด
  • พยายามหลีกเลี่ยงระบบที่มีประชากรหนาแน่น กำหนดค่าแผนที่เพื่อแสดงเรือรบที่ถูกทำลายในชั่วโมงที่แล้ว มันจะช่วยคุณประเมินจำนวนผู้เล่นที่อยู่ในระบบกับคุณ ถ้าแผนที่ของคุณแสดงเรือรบที่ถูกทำลายจำนวนมาก จะเป็นการดีกว่าที่จะออกจากที่นี่โดยเร็วที่สุด
  • เรียนรู้วิธีใช้บุ๊กมาร์ก Secure Safe Spot
  • อย่าพยายามต่อสู้กับเรือโจมตี เพราะมีแนวโน้มว่าคุณจะไม่รอด (เรือรบที่โจมตีเรือวิจัยมักจะพร้อมสำหรับการรบ) คุณควรใช้ความเร็ว ความคล่องตัว และ ECM Drones ที่เหนือกว่า (หากคุณติดตั้งเรือของคุณอย่างถูกต้อง)
  • ใช้การสแกนตามทิศทางให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อการปลอมตัวของคุณไม่ทำงานและวิ่งหนีจากกิจกรรมของศัตรูเพียงเล็กน้อย

และโดยสรุปแล้ว ฉันอยากจะบอกว่าการสแกนไม่ใช่แค่ธุรกิจที่ทำกำไรได้เท่านั้น แต่ยังเป็นกิจกรรมที่น่าสนใจอีกด้วย คุณอาจประสบปัญหามากมาย แต่ถ้าคุณสงบสติอารมณ์ คุณจะสามารถหลีกเลี่ยงอันตรายได้

หากคุณต้องการความช่วยเหลือ คุณสามารถค้นหาได้จากเว็บไซต์เสมอ เราเป็นร้านค้าออนไลน์ที่จำหน่ายเกม เรือ และสินค้าอื่นๆ สำหรับ EVE Online เรายังขายบัญชี บริการ และการให้คำปรึกษา

ฉันยังคงรวบรวมเนื้อหาจากแหล่งต่าง ๆ เกี่ยวกับปัญหาของเกม วันนี้ - บทความเกี่ยวกับการขุด เป็นการแปลบทความนอกไซต์หลายฉบับ ปรับปรุงด้วยความคิดเห็น บทความนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น แต่จะไม่บอกคุณถึงวิธีการขุดอย่างแน่นอน สันนิษฐานว่าผู้อ่านมีความเชี่ยวชาญในเกมไม่มากก็น้อย

พจนานุกรมขนาดเล็ก:
Apocalypse, Apoc - Amarr BSh
Dominix, Domi, บ้านพัก - Gallente BSh
Retrivier - เรือขนาดกลาง
Covetor - เรือบรรทุกขนาดใหญ่
Mackinaw - เรือขุด Exhumer "รุ่นที่สอง" โบนัสการขุดน้ำแข็งขั้นพื้นฐาน
Hulk - Exhumer เรือบรรทุก "รุ่นที่สอง" โบนัสเพิ่มเติม การต่อต้านอย่างรุนแรง
Remine - ของฉันมีประสิทธิภาพมากกว่า
เข็มขัด - แถบดาวเคราะห์น้อย - แถบดาวเคราะห์น้อยที่พวกเขามักจะทำเหมือง
ตัวแทน - เกิดใหม่ในเข็มขัด NPC โจรสลัดที่พยายามจะหยุดคุณไม่ให้ขุด
การอัพเกรดการขุด - MU (การอัพเกรดเลเซอร์การขุดในตลาด) - โมดูลเพิ่มประสิทธิภาพของการขุด และเพิ่มการใช้ CPU ของเลเซอร์
Strip Miners - ติดตั้งเฉพาะบนเรือบรรทุก ให้ประสิทธิภาพการขุดที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับเลเซอร์สำหรับการทำเหมืองทั่วไป
ผลผลิต - ประสิทธิภาพของเลน ปริมาณแร่ที่คุณขุดต่อรอบ

1) จะใช้หรือไม่ใช้เรือบรรทุก?
2) การขุดคริสตัล
3) จะกลายเป็นนักขุดที่ดีที่สุดได้อย่างไร!
4) โดรน
5) ฮัลค์ ฉันควรซื้อหรือไม่?
6) การขุดน้ำแข็ง
7) บรรทัดล่าง

1) จะใช้หรือไม่ใช้ barges ในอีฟออนไลน์?

ดูเหมือนว่าคำถามนี้จะเกิดขึ้นบ่อยมาก ไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามนี้ แต่ฉันจะช่วยคุณเลือกสิ่งที่ถูกต้อง Apocalypse หรือ Dominix สามารถขุดได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่ากับเรือบรรทุกทั่วไป และในทางกลับกัน Covetor จะ "ซ่อมแซม" เรือลำอื่นๆ ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ในการแกว่งไปมานั้นใช้เวลานาน (Astrogeology V, Mining Barge V) - ใช้เวลาประมาณ 40 วัน โดยมีการสูบเลิร์นมากหรือน้อย หรือ 30 วันด้วยการสูบฉีดอย่างดีและการปลูกถ่าย +3
หากคุณจริงจังกับการขุด คุณต้องมี Covetor

ฉันแนะนำให้คุณได้รับ Astrogeology IV และ Mining IV โดยเร็วที่สุด

เริ่มกันที่ รีทรีฟเวอร์
เรือปานกลาง

ทักษะที่คุณต้องการ Mining IV, Astrogeology IV, Mining Barge III

การใช้ Strip Miners I คุณจะได้รับสิ่งนี้:
847.58 แร่ต่อรอบ (180 วินาที)
ซึ่งหมายความว่าในหนึ่งนาทีคุณจะได้รับ 565.05 แร่ / นาที

ดำเนินการต่อด้วย Apoc และ Dominix
พวกเขาเป็นใคร? หากคุณมุ่งมั่นที่จะทำเหมืองเหมือนพริกไทยอย่างจริงจัง คุณอาจต้องการเข้าร่วมบริษัทที่มีชีวิต 0.0
อย่าเสียเวลาในอาณาจักร - เงินจริงอยู่ในศูนย์ Apoc หรือ Lodge เป็นนักขุดเดี่ยวที่ดีที่สุด หากคุณไม่ได้ก้าวเข้าสู่ศูนย์ เมื่ออยู่ที่นั่น คุณจะเข้าใจว่าโจรสลัด NPC ที่เป็นอันตรายในเข็มขัด (ไม่ต้องพูดถึงของจริง) คุณจะต้องมีผู้ช่วยจัดการกับพวกเขาถ้า
คุณจะขุดบนเรือ แล้วถ้าไม่มีใครยอมล่ะ? จากนั้นเรือ - ไม่ใช่ตัวเลือกของคุณ - จะถูกรื้อและทำลายในเวลาไม่นาน ในสถานการณ์เช่นนี้ BS ของคุณจะช่วยคุณได้

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบ Apok มากกว่าที่บ้าน เพราะคุณสามารถผลัก Miners II อีกสองสามคนเข้าไปใน Apok ได้ Apoc สามารถเก็บเลเซอร์ขุดได้ 8 ตัวโดยไม่ต้องเสียสละสองช่องต่ำสำหรับโปรเซสเซอร์ร่วม ซึ่งสามารถใช้เพื่อเพิ่มการป้องกันได้
บ้านยังสามารถเก็บตัวแทนได้ทั้งหมด (แม้กระทั่ง 3x 1.5 ล้าน BShs พร้อมเรือลาดตระเวนคุ้มกัน) โดยไม่ทำอันตรายกับเลเซอร์ขุด 6 ตัว
ตอนนี้ มาเปรียบเทียบประสิทธิภาพของพวกเขาโดยใช้ t2 mining-lasers

ทักษะที่คุณต้องการ: การขุด IV, โหราศาสตร์ IV

การใช้ Miners II เราได้รับสิ่งต่อไปนี้:
86.4 แร่ต่อเหมืองเลเซอร์ / รอบ (60 วินาที)

ซึ่งหมายความว่าในหนึ่งนาที:
สำหรับ Domi (86.4 * 6 minelasers) = 518.4 แร่ / นาที (596.16 พร้อมการอัพเกรดการขุด)
สำหรับ Apoc (86.4 * 8 minelasers) = 691.2 แร่ / นาที (794.88 พร้อมการอัพเกรดการขุด)

หากคุณทำเหมืองในจักรวรรดิ ก็ไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะแทงค์ใน BS ดังนั้นคุณสามารถแทรก 3 Mining Upgrades และเพิ่มประสิทธิภาพของคุณประมาณ 15% เมื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์จะเห็นว่า BSH และ Retriever ที่พิจารณาอยู่ในระดับใกล้เคียงกัน แต่ Apok สามารถขุด Retriever ใหม่ได้ด้วยเลเซอร์เหมือง t2 จำนวนแปดเครื่อง
หากคุณมีรถถังในองค์กรที่สามารถและต้องการช่วยคุณในการขุด ให้ดาวน์โหลดโดยตรงที่ Covetor หากไม่ได้ผลและคุณต้องขุดคนเดียวมาก ทางเลือกของคุณคือ BShs ที่กล่าวถึงข้างต้น

ปิดท้ายด้วยโคเวเตอร์
สุภาพบุรุษ ฉันสามารถบอกคุณได้ว่า Covetor เป็นสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่แห่งการขุด เป็นคนบ้า ดีกว่าที่มี Covetor เพียงสองตัว แต่เพื่อที่จะนั่งบนนั้น คุณต้องรอเป็นเวลานานเพื่อฝึกฝนทักษะที่จำเป็น
ให้ฉันแสดงให้คุณเห็นว่าเขามีความสามารถอะไร

ทักษะที่คุณต้องการ: การขุด V, โหราศาสตร์ V, เรือขุด V

ครั้งแรกที่ฉันเขียนเกี่ยวกับ Mining V การปรับระดับ 6 วันจาก 4 เป็น 5 สำหรับเพิ่มอีก 5% นั้นคุ้มค่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากระดับที่ห้าของทักษะนี้จะมีประโยชน์เมื่อคุณจะใส่ t2 Strip miners สอนคุณจะไม่เสียใจ

การใช้ Strip I เราได้รับสิ่งต่อไปนี้:
1018.828 แร่ต่อแถบ / รอบ (180 วินาที)

ดังนั้นต่อนาที (1018.828 * 3 คนงานเหมืองแถบ) / 3 นาที = 1018.828 แร่ / นาที

เราได้รับประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 180% เมื่อเทียบกับ Covetor และ 128% เมื่อเทียบกับ Apok (ด้วยคนงานเหมือง 8 คนและ 3 MU) แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น!

2) การขุดคริสตัลในอีฟออนไลน์

หากคุณเคยขึ้นเครื่อง Covetor คุณอาจต้องการใช้คนงานเหมือง t2 Strip ซึ่งฉันใช้คริสตัลสำหรับแร่แต่ละประเภทเพื่อใช้งาน แกว่งไปอีก 30 วันก็ใช้ได้ อย่าลังเลเลย - แกว่งไปมาพวกมันมีประสิทธิภาพ!
เราจะได้อะไร?
คริสตัล T1: (360 * 1.625) = 585
T2: คริสตัล: (360 * 1.75) = 630

ทักษะที่จำเป็นสำหรับ T2 Strips: Refining V, Advanced Refinery V, Metallurgy IV, Mining V, Mineral-Specific Processing สูงสุด III (T1 Crystals) หรือสูงถึง IV (T2 Crystals)

ตอนนี้ มาคำนวณกันในหัวว่า Covetor จะขุดด้วยเครื่องขุดและคริสตัล T2 Strip สุดเซ็กซี่ของเราได้อย่างไร

การใช้ Strip II ร่วมกับคริสตัล T2 เราได้รับสิ่งต่อไปนี้:
1118.63 แร่ต่อคนขุดแร่ / รอบ (180 วินาที) (จาก 1 MU)

ซึ่งหมายความว่าต่อนาที: 1118.63 แร่ / นาที

เราได้รับเพิ่มอีก 100 หน่วย แร่ต่อนาที

3) จะกลายเป็นนักขุดที่ดีที่สุดได้อย่างไร!

คุณต้องการทราบวิธีการเป็นนักขุด uber หรือไม่? ด้านล่างนี้คือโมดูลและทักษะที่จะช่วยให้คุณมีประสิทธิภาพมากที่สุด (เกี่ยวกับโดรนในภายหลัง)

ในการเป็นผู้ขุดคนเดียวของ uber คุณต้องมี 2 บัญชีหรือที่ดีที่สุดคือ 3 บัญชี ทำไม?
1 บัญชี: ของฉัน
2 บัญชี: ถือ
3 บัญชี: BC หรือ BSH ที่จะช่วยในการทำซ้ำของโจรสลัดบนเข็มขัด

ด้วยสองบัญชี คุณสามารถมี BC เช่น รถถัง และผู้ให้บริการทุ่นระเบิดในคนๆ เดียว

ด้วยทักษะการขุดแบบแก๊งค์ใหม่ สมาชิกแก๊งทุกคนจะได้รับโบนัสการขุด แต่คนที่มีทักษะหัวหน้าคนงานที่ดีควรอยู่ในระบบเดียวกับคุณ ยิ่งกว่านั้นในที่โล่งและอยู่กับคุณในแก๊งอย่างเป็นธรรมชาติ

นี่คือสิ่งที่จะทำให้คุณเป็นนักขุด uber:

การขุด V - โบนัสผลตอบแทน 25%
โหราศาสตร์ V - โบนัสผลตอบแทน 25%
Mining Barge V - โบนัสผลตอบแทน 15%
Mining Foreman V - โบนัสผลตอบแทน 10%
Strips II พร้อม T2 Crystal - โบนัสผลตอบแทน 75%
การอัพเกรดการขุด - คุณสามารถใส่ 2 บน Hulk (เกี่ยวกับเขาด้านล่าง) (โบนัส 10% ให้ผลตอบแทน) หรือ 1 บน Covetor (โบนัส 5% ให้ผลตอบแทน)
Mining Implant (ช่อง 7) - ให้โบนัสผลตอบแทน 5% แต่หาได้ยาก ปกติขาย 300-350 ลำ
Mining Implant (ช่องที่ 10) - ไม่ได้หายากเหมือนในช่องเสียบ 7 และยังให้ผลตอบแทน 5% โดยปกติแล้วจะขายได้ 150 ล้าน Amarrs สีซีดตาย
Exhumer V - 15% ให้ผลผลิต (Exhumer เท่านั้น)
Mining Foreman Midlink (ช่อง 10) Uberimplant เหลือประมาณ 500 ลามะ ให้โบนัสมากถึง 15% สำหรับประสิทธิภาพการขุดแก่เจ้าของ นอกจากนี้ยังเพิ่มประสิทธิภาพของทักษะหัวหน้าคนงานเหมือง 50% (ปรากฎว่าด้วยระดับหัวหน้าที่ห้าโบนัสจะเป็น 15% แทนที่จะเป็น 10% เริ่มต้น) นอกจากนี้ยังเพิ่มประสิทธิภาพของโมดูลลิงค์หัวหน้าคนงาน 50%
ดังนั้น: รากฟันเทียมทั้งหมดเหล่านี้เพิ่มประสิทธิภาพของคุณ 25% และประสิทธิภาพของแก๊งค์ 10% แต่คุณต้องมีทักษะ Cybernetic V, Mining foreman V และ Mining Director V ซึ่งค่อนข้างยาก

โปรดจำไว้ว่า: คุณสามารถใช้ Imp ได้เพียง 1 ตัวต่อสล็อต ดังนั้น Mindlink ของหัวหน้าคนงานเหมืองและ Implant การขุดแบบปกติ ซึ่งอยู่ในช่องที่สิบ คุณจะไม่สามารถแทรกได้ คุณต้องเลือก

ตอนนี้เรามาดูกันว่าเราจะได้รับอะไรหากเราทุ่มเททั้งหมดนี้และเรียนรู้

เรือ: Covetor.

การใช้ Strip II กับคริสตัล T2 เราได้รับสิ่งต่อไปนี้:
1438.24 ต่อคนขุดแร่ / รอบ (180 วินาที) (ด้วย 1 MU)

ซึ่งหมายความว่าใน 1 นาที: 1438.24 แร่/นาทีโดยไม่มีโดรนทำเหมือง ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าเครื่องรีทรีฟเวอร์ที่เราตรวจสอบถึง 254%

ยอดเยี่ยมใช่มั้ย และนั่นไม่ใช่ทั้งหมด!

4) โดรนในอีฟออนไลน์

บางคนจะบอกว่าโดรนไม่คุ้ม แต่อย่าไปเชื่อ มันผิด

โดรนขุดสามประเภทที่มีให้คุณ:
T1 Mining Drones - ละเว้นพวกเขา
T2 Mining Drones (ประมาณ 600K ต่ออัน)
โดรนเก็บเกี่ยว (ประมาณ 6 ลามะต่อชิ้น)

ทักษะที่จำเป็น: Drones V, Mining Drone Operations V (โบนัส 25% ต่อผลตอบแทน), Drone Interfacing V (โบนัส 100% สำหรับผลตอบแทนจากโดรน)

ใช้โดรน T2 (ผลผลิตพื้นฐานคือ 25):
โดรน 62.5 แร่ / นาที

ใช้เครื่องเก็บเกี่ยว (ผลผลิตพื้นฐานคือ 30):
75 แร่ / นาที โดรน

คุณไม่สามารถพูดได้ว่าใช้โดรน 5 t2 คุณจะได้รับเพิ่มอีก 62.5 * 5 แร่ / นาที เพราะ SSR ปัดเศษผลลัพธ์ของเหมืองโดรนอย่างชาญฉลาด

โดรน T2 Mine นั้นเร็วกว่า T1 และเร็วกว่าเครื่องเกี่ยวนวดด้วย ดังนั้น ในบางสถานการณ์ โดรน t2 จะดูดีกว่าเมื่อเทียบกับพื้นหลังของผู้เก็บเกี่ยวที่มีราคาแพง และสามารถเตือนพวกมันได้

ตัวอย่างเช่น:
การขุดด้วยโดรน Bistot (แร่ขยะเป็นศูนย์หลังจาก Mercoxit, 16m3) คุณจะได้รับ:
62.5 / 16 = 3.9 Drone Bistot ต่อนาที การปัดเศษจะลดลงเสมอ ดังนั้นคุณจะได้ 3 หน่วย จากโดรน ผู้เก็บเกี่ยวจะขุด 75/16 = 4.68 Bistot ต่อนาที นำมา 4 หน่วยตามลำดับ ด้วยเหตุนี้ เราจึงทราบว่าผู้เก็บเกี่ยวจะนำแร่มาเพิ่มอีก 1 หน่วยต่อนาที กล่าวคือ 5 เพิ่ม หน่วย จากทั้งหมด. ฉันจะอธิบายในภายหลังว่าสิ่งนี้สำคัญเพียงใด จำตัวเลขเหล่านี้ไว้ได้ในตอนนี้

ตอนนี้มาถึงส่วนที่สนุก

5) Hulk ... ซื้อหรือไม่?

คำถามเงินล้าน! Hulk ใช้เงินเป็นจำนวนมาก (ประมาณ 300 ถึง 500 ล้าน) หลายคนคิดว่านี่เป็นการลงทุนที่ไม่ทำกำไร ฉันจะบอกคุณ: ถ้าคุณจริงจังคุณต้องการมัน ฉันจะพิสูจน์เดี๋ยวนี้

คุณจะต้องใช้เวลาประมาณ 25 วันในการวิจัย Exhumer V (โบนัสผลตอบแทน 15%)
คุณสามารถใส่ 2 MU เข้าไปแทนหนึ่งอันได้ Hulk จะทำให้คุณมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 20% 20% คุ้มไหมกับลามะสามร้อย? แน่นอน! คุณสามารถซื้ออิมพ์ได้ในราคา 500 ลามะ และได้รับประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเท่าๆ กัน แต่การสูญเสียเรือก็น่ารำคาญพอๆ กับไข่ที่มีฝูงอิมพ์?

แต่ แต่ แต่ ... สิ่งที่ดีที่สุดที่ Hulk สามารถให้คุณได้คือเขาสามารถรถถังได้เหมือนกับ Dominix! ก่อนหน้านี้ คุณใช้ alt หรือ co-corpsman เพื่อปกปิดคุณ ตอนนี้คุณสามารถปล่อยให้เขาอยู่ตามลำพังและทำตัวเองให้รอด โดยได้รับชั่วโมง ISK เพิ่มขึ้นอีก
ความสามารถในการต้านทานและแทงค์ของเรือลำนี้จะทำให้คุณประหลาดใจ

มาประเมินความพอดีกัน

สูง-
แถบ 3x II

เมด-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x T2 Cap Recharger
2x ต้องการ Hardeners (ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่ NPC มี)

ต่ำ-
2x การอัพเกรดการขุด

มีค่าใช้จ่ายทั้งหมดประมาณ 150 ลามะ

ตามปกติแล้ว มาดูการคำนวณเชิงสาธิตกัน

การใช้ Strip II กับคริสตัล T2 และโบนัสทั้งหมดจากทักษะและอิมพ์ในหัวข้อ "วิธีเป็นนักขุดที่ดีที่สุด" เราได้รับสิ่งต่อไปนี้:
360 (ผลผลิตพื้นฐาน) * 1.25 (การขุด V) * 1.25 (AstroV) * 1.15 (เรือ V) * 1.1 (หัวหน้าคนงาน V) * 1.75 (คริสตัล T2) * 1.1 (การอัพเกรดการขุด 2x) * 1.05 (รากฟันเทียม 1) * 1.05 ( รากฟันเทียม 2) * 1.15 (Exhumer V) = 1732.74 แร่จากการทำเหมืองเลเซอร์ / รอบ (180 วินาที)

ซึ่งหมายความว่าต่อนาที คุณจะได้รับ 1732.74 แร่/นาที ซึ่งดีกว่า Retrivier 306% และดีกว่า Covetor ถึง 254% ที่กล่าวถึงข้างต้น

ยอดเยี่ยมใช่มั้ย มาดูกันว่าเราจะได้รับ ISK เท่าไหร่

โลภกับนักบินที่สูบฉีดทักษะและอิมพ์ให้เต็มที่ จะขุดแร่ 1438.24 แร่/นาที Digging Bistot (หลังจากการกลั่น เราได้ 1438.24 / 16 = 89 หน่วยต่อนาที ซึ่งหมายถึง 5349 หน่วยต่อชั่วโมง) ซึ่งใช้เงินประมาณ 9000 ISK ในอาณาจักรต่อหน่วย หลังจากขายได้ประมาณ 48.000.000 ISK ต่อชั่วโมง

หากคุณขุดด้วย Hulk ซึ่งขุด (ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน) 1732.74 แร่/นาที ซึ่งหมายถึง 108 หน่วย Bistot ซึ่งได้รับ 6480 หน่วยต่อชั่วโมง เราจะได้รับรายได้โดยประมาณ 58,000,000 ISK ต่อชั่วโมง

ในระยะสั้นกับ Hulk คุณจะขุดลามะประมาณ 10 ตัวในหนึ่งชั่วโมงมากกว่า Covetor ความแตกต่างของราคาระหว่างพวกเขาคือ 280 lyamas (Hulk - 300, Covetor - 20) ดังนั้นคุณจะจ่ายมันออกไปใน 28 ชั่วโมง (280 / 10mil hour = 2
แต่คุณยังต้องขนส่งและขายกองทุนสะสม ดังนั้นเวลาคืนทุนที่สมจริงยิ่งขึ้นคือ 60-80 ชั่วโมง แต่ถ้าคุณขายสินแร่ที่ถูกต้องเป็นศูนย์ ผลตอบแทนจากการลงทุนก็จะเร็วขึ้นเป็นธรรมดา

ทักษะเช่นการขุด โหราศาสตร์ เรือบรรทุกไม่ส่งผลต่อผลผลิต สิ่งเดียวที่จะส่งผลคือโบนัส Mackinaw ซึ่งเพิ่มผลผลิตน้ำแข็งได้ 100% หากคุณขุดลงไป คุณจะขุด 1,000 ในแต่ละรอบ ทักษะการเก็บเกี่ยวน้ำแข็งและการอัพเกรดการเก็บเกี่ยวน้ำแข็งช่วยลดรอบเวลา ดังนั้นด้วยการสูบน้ำที่เหมาะสม คุณจะได้รับน้ำแข็งมากขึ้นในหนึ่งชั่วโมง

รอบเวลาพื้นฐานของเครื่องเก็บเกี่ยว I คือ 600 วินาที
รอบเวลาพื้นฐานของ Harvesters II คือ 500 วินาที

สำคัญ: คุณต้องรอจนกว่าวงจรจะเสร็จสมบูรณ์ มิฉะนั้นคุณจะไม่ได้รับแร่แม้แต่หน่วยเดียว

Mackinaw
Mackinaw ที่มีทักษะ Exhumer V จะให้โบนัส 100% แก่ประสิทธิภาพการเก็บน้ำแข็งสำหรับผู้เก็บเกี่ยวน้ำแข็งแต่ละคน โดยไม่คำนึงถึงระดับทักษะของ Exhumers Exhumers แต่ละระดับมอบโบนัส -5% ให้กับรอบเวลาของผู้เก็บเกี่ยวแต่ละราย เนื่องจาก Mackinaw ยังมีโบนัสเชิงลบ - 25% นาทีสำหรับความเร็วในการขุด การเพิ่มระดับ 5 ของทักษะ Exhumers จะทำให้ช่วงเวลาเชิงลบนี้เป็นโมฆะ ทำให้คุณกลับสู่ 100% ก่อนหน้าของคุณ

รอบเวลากับ Ice Harvesters V และการอัพเกรด Ice Mining 2 ครั้ง (Harvesters I) = 405 วินาที

เพราะ คุณขุดแร่ 2,000 จากการเก็บเกี่ยวแต่ละครั้งต่อรอบและสามารถทำครบ 8 รอบในหนึ่งชั่วโมง ความสำเร็จของคุณในการขุดจะเท่ากับ 36 หน่วย น้ำแข็งต่อชั่วโมง

รอบเวลากับ Ice Harvesters V และการอัพเกรด Ice Mining 2 ครั้ง (Harvesters II) = 337.5 วินาที

เพราะ คุณขุดแร่ 2,000 จากการเก็บเกี่ยวแต่ละครั้งต่อรอบ และคุณสามารถทำครบ 11 รอบในหนึ่งชั่วโมง ความสำเร็จของคุณในการขุดจะเท่ากับ 44 หน่วย น้ำแข็งต่อชั่วโมง

Covetor
แขวนได้เพียง 1 MU เท่านั้นและไม่มีโบนัสผลตอบแทนเช่น Mackinaw แต่คุณสามารถใส่แถบเพิ่มเติมได้

รอบเวลากับเครื่องเก็บเกี่ยว I - 427 วินาที
รอบเวลากับเครื่องเก็บเกี่ยว II - 356 วินาที

เนื่องจากคุณสามารถขุดได้เพียง 1,000 ต่อรอบ ทั้งหมด (สำหรับการเก็บเกี่ยว 3 ครั้ง) ต่อรอบ เราจะได้ 3000 ซึ่งหมายความว่า:

กับเครื่องเก็บเกี่ยว I: 9 รอบต่อชั่วโมง 27 หน่วย น้ำแข็ง

ซึ่งหมายความว่า Mackinaw สามารถขุดได้อีก 11 หน่วย น้ำแข็งในเวลาเดียวกัน (ชั่วโมง)

Hulk
ข้อดีประการเดียวของ Hulk ในด้านนี้คือเขาสามารถเก็บ Ice Harvester Upgrades ได้ 2 ชิ้นเทียบกับ Covetor Hulk จะมีรอบเวลาเดียวกันกับ Mackinaw แต่จะเสียโบนัสผลตอบแทน 100%
Skill Exhumers ไม่ได้ให้โบนัสใด ๆ กับจำนวนการขุด

จากการเก็บเกี่ยวแต่ละครั้ง เราได้รับ 1,000 ต่อรอบ ซึ่งหมายความว่าจาก 3x - 3000
c เครื่องเก็บเกี่ยว I: 9 รอบต่อชั่วโมง 27 หน่วย น้ำแข็ง
c เครื่องเก็บเกี่ยว II: 11 รอบต่อชั่วโมง 33 หน่วย น้ำแข็ง

เหมือนกับ Covetor มาก Hulk จะขุดเร็วกว่า Covetor เพียงไม่กี่นาที

ผล:
Mackinaw
กับรถเกี่ยวข้าว I: 9 รอบต่อชั่วโมง 36 หน่วย น้ำแข็ง
กับเครื่องเก็บเกี่ยว II: 11 รอบต่อชั่วโมง 44 หน่วย น้ำแข็ง.

Covetor
กับเครื่องเก็บเกี่ยว I: 9 รอบต่อชั่วโมง 27 หน่วย น้ำแข็ง
กับเครื่องเก็บเกี่ยว II: 11 รอบต่อชั่วโมง 33 หน่วย น้ำแข็ง.

ฉันคิดว่าความคิดเห็นนั้นฟุ่มเฟือย ใครก็ตามที่ต้องการขุดน้ำแข็งอย่างมีประสิทธิภาพ - นั่งบน Mackinaw

แก้ไข: มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับ Mackinaw ด้านล่างจากมาห์มุด

7) บรรทัดล่าง

แล้วเรามาอยู่ที่ไหน?
ผู้เรียกที่มีทักษะอ่อนแอจะขุดแร่ 565 / นาที
นักเลงฝีมือดี - 1,188 แร่/นาที
Hulk ที่มีทักษะที่ยอดเยี่ยมและอิมพ์เต็ม - 1732 แร่ / นาที (หนึ่งไม่รองรับรถถัง)

ในเงินขาย Bistot (9000 ISK ต่อหน่วย)
ผู้เรียกข้อมูล - 30 lems ต่อชั่วโมง
Covetor - 64 lems ต่อชั่วโมง
Hulk ที่มีทักษะที่ยอดเยี่ยมและอิมพ์เต็ม - 93 lems ต่อชั่วโมง

คุณลืมเกี่ยวกับโดรนหรือไม่?
โดรน T2: พิเศษ 15 ลำ หน่วย Bistot ต่อนาที (3 จากแต่ละ 5 โดรน) ซึ่งหมายถึง 900 พิเศษ หน่วย ต่อชั่วโมง - เพิ่มเติม 8.1 ลำต่อชั่วโมง

โดรนเก็บเกี่ยว: พิเศษ 20 ตัว หน่วย Bistot ต่อนาที (4 จาก 5 โดรนแต่ละตัว) ซึ่งหมายถึงเพิ่มอีก 1200 หน่วย ต่อชั่วโมง - เพิ่มเติม 10.8 lems ต่อชั่วโมง

Hulk เป็นระเบิดความฝันของนักขุดที่จริงจัง Hulk จะช่วยคุณประหยัดปัญหาและนำผลกำไรมหาศาลมาให้คุณ มี 2 ​​บัญชี บัญชีที่สองสามารถใส่ในการขนส่งของสะสม เพิ่มประสิทธิภาพของคุณ นี้ การลงทุนขนาดใหญ่ฉันเห็นด้วย แต่มันคุ้มค่าและในไม่ช้าคุณจะกลายเป็นมหาเศรษฐี

การขุดอาจดูน่าเบื่อสำหรับหลายๆ คน แต่ TeamSpeak หรือภาพยนตร์ที่น่าสนใจบางเรื่องจะทำให้วันสีเทาของคุณสดใสขึ้น

ตลาด -> การปรับเปลี่ยนเรือรบ -> โมดูลการปรับแต่ง

การปรับเปลี่ยน (แท่นขุดเจาะ)หรือโมดูลปรับแต่งในวันก่อน - นี่คืออุปกรณ์พิเศษที่ให้โบนัสกับหน้าที่ต่าง ๆ ของเรือและทำงานบนหลักการของการปลูกถ่ายสำหรับตัวละครเอง การติดตั้ง mods บนเรือรบจะคงอยู่ตลอดไป

หลังจากติดตั้งในช่องที่เหมาะสมแล้ว หากดึงออก จะถูกทำลาย นอกจากนี้ ยังเผาไหม้เมื่อเรือระบายออกและบรรจุหีบห่อใหม่

การติดตั้งแท่นขุดเจาะ

ในการติดตั้งม็อดบนเรือรบ คุณต้องมีสองสิ่ง: สล็อตว่างสำหรับมัน และกำลังการสอบเทียบที่เพียงพอ

การปรับเทียบคือการกำหนดจำนวนการดัดแปลงที่ติดตั้งบนเรือรบ และจำกัดการอัพเกรดเรือรบในครั้งต่อๆ ไป เช่นเดียวกับ Power และ CPU ที่จำกัดการติดตั้งโมดูลทั่วไป

ในตัวอย่างของคราด มีหน่วยสอบเทียบ 400 หน่วย และเนื่องจากเป็นเรือรบ Tech 1 จึงมีสามช่องสำหรับการปรับเปลี่ยน หากคุณติดตั้งการดัดแปลง T1 3 แท่นสำหรับหน่วยสอบเทียบ 50 หน่วย จากนั้น 250 หน่วยจะยังคงว่างอยู่

ริกาเป็น

  • พันธุ์ T1 และ T2
  • แตกต่างกันในการสอบเทียบ
  • ลักษณะและราคา

และคลาสย่อย:

  • เล็ก
  • ปานกลาง,
  • ใหญ่
  • ชั้น KBT

แต่ละลำสำหรับระดับเรือของตัวเอง

การติดตั้งจะสำเร็จเสมอ แต่อย่างที่เราสังเกตในตอนเริ่มต้น - หากการดัดแปลงที่ติดตั้งถูกดึงออกมา มันจะถูกทำลาย ดังนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่านี่คือการดัดแปลงที่คุณต้องการติดตั้งบนเรือลำนี้ ก่อนเริ่มกระบวนการ

ผลกระทบการปรับเปลี่ยน ไปที่เรือ

แท่นขุดเจาะส่งผลต่อคุณลักษณะหรือโมดูลของเรือรบที่ติดตั้ง ส่วนใหญ่มักจะนำมาและผลกระทบด้านบวกและด้านลบปรับปรุงฟังก์ชันหนึ่งและลดอีกฟังก์ชันหนึ่ง การปรับเปลี่ยนบางอย่างไม่มีผลเสียใดๆ

หากคุณติดตั้งการดัดแปลงที่ควรเพิ่มโมดูลประเภทพิเศษและไม่ได้ติดตั้งโมดูลดังกล่าว จะไม่มีผลในเชิงบวก มีเพียงเชิงลบเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณติดตั้ง "Core Defense Operational Solidifier" ซึ่งลดรอบเกราะป้องกัน แต่เพิ่มลายเซ็นของเรือรบ โดยไม่ต้องติดตั้งเกราะป้องกันใดๆ Solidifier จะยังคงเพิ่มลายเซ็นของเรือรบของคุณ

ทักษะของแท่นขุดเจาะ

ทักษะโปรไฟล์ระดับ 1 (แท่นขุดเจาะ T1) และระดับที่ 4 (t2) นอกจากนี้ ทักษะนี้ลดผลกระทบด้านลบลง 10% ต่อระดับทักษะ
Jury Rigging ระดับ 3
ช่าง เลเวล 3

ฉันจะหาม็อดได้ที่ไหน

คุณสามารถซื้อได้ในตลาด คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาเองได้ถ้าคุณมีส่วนประกอบพิเศษที่จะพบได้เฉพาะเมื่อรวบรวมวัสดุจากซากปรักหักพังเท่านั้น เพื่อรวบรวมวัสดุเหล่านี้ คุณต้องมีทักษะการกู้ซากและโมดูลพิเศษ เมื่อเปิดใช้งานโมดูล Salvager บนซากเรืออับปาง มีโอกาสพบวัสดุ คุณสามารถรวบรวมวัสดุจากเรือรบที่ถูกทำลายแต่ละลำได้สำเร็จ - เพียงครั้งเดียว

ในการสร้างม็อด คุณต้องมีพิมพ์เขียวสำหรับม็อดเหล่านั้นด้วย ม็อดพิมพ์เขียวเทค 1 สามารถพบได้ในตลาด และพิมพ์เขียวสำหรับการดัดแปลงเทค 2 ได้โดยการประดิษฐ์พิมพ์เขียว Tech 1 เท่านั้น (หรือซื้อจากผู้เล่นคนอื่นแน่นอน)

เป็นที่นิยม