มัวร์ในการพิมพ์ รากฐานทางกายภาพของมัวร์

ความถี่คลื่น

โฟโต้ฟอร์มที่คั่นด้วยสีที่มีการคัดกรองเป็นประจำเป็นโครงสร้างการทำซ้ำของจุดแรสเตอร์ที่มีขนาดต่างกันและมีการเว้นระยะห่างเท่ากัน จำนวนจุดดังกล่าวต่อความยาวหน่วยเรียกว่าความถี่เชิงพื้นที่หรือเส้นแรสเตอร์ ในกรณีที่ง่ายที่สุด เมื่อโครงสร้างแรสเตอร์สองโครงสร้างซ้อนทับกัน เราจะได้โครงสร้างแรสเตอร์ใหม่ที่มีทั้งองค์ประกอบรวมและส่วนต่างของโครงสร้างแรสเตอร์ดั้งเดิม ความถี่ moiré เท่ากับความแตกต่างของความถี่ของโครงสร้างที่ซ้อนทับ

ระยะเวลา moiré ถูกกำหนดโดยการวางแนวร่วมกันของตะแกรงแรสเตอร์ สำหรับแรสเตอร์เชิงเส้นสองเส้น การเปลี่ยนแปลงซ้ำซากจำเจในช่วงมัวร์และรูปแบบจะทำซ้ำหลังจาก 180° และสำหรับแรสเตอร์แบบจุดมุมฉากและหกเหลี่ยม หลังจาก 90° และ 60° ตามลำดับ

เมื่อเกรตติ้งเกิดขึ้นพร้อมกัน (มุม 0 ° และมุมที่เป็นทวีคูณของค่าที่ระบุด้านบน) คาบมัวเรมีแนวโน้มจะไม่มีที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตาม ขั้นตอนเล็กน้อยของเส้นตรงเพียงครึ่งเดียว ลงทะเบียนความไม่เสถียรของแผ่นงานพิมพ์ทำให้เกิดการเบี่ยงเบนที่คมชัดในโทนสีและสีโดยรวมในการพิมพ์ - ความไม่สมดุลของสี.

สี่เหลี่ยมมัวร์

ดอกกุหลาบมัวร์

เมื่อมุมเพิ่มขึ้น ขนาดของพวงและการปล่อยจะลดลง และความถี่จะเพิ่มขึ้น ที่. มุมวิกฤตของการจัดตำแหน่งแรสเตอร์เกรตติ้งแบบคู่ 90°, 45°, 30° สอดคล้องกับค่าต่ำสุดของคาบมัวร์และความถี่สูงมาก ในกรณีเช่นนี้ องค์ประกอบที่พิมพ์ออกมา สีที่ต่างกันสร้างโครงสร้างวงกลมที่เฉพาะเจาะจงและสังเกตเห็นได้น้อยลง - ดอกกุหลาบมัวร์.

ความคมชัดมัวร์

ความเปรียบต่างของมอยเรถูกกำหนดโดยโทนสีหรือพื้นที่สัมพัทธ์ขององค์ประกอบที่พิมพ์ของพื้นที่ผสมของการแยกสี

ความเปรียบต่างของจุดมัวเรลดลงอย่างซ้ำซากจำเจตั้งแต่บริเวณมิดโทนไปจนถึงเงาและไฮไลท์ เหล่านั้น. moiréมีการสำแดงสูงสุดในพื้นที่ของเซมิโทน เนื่องจากองค์ประกอบแรสเตอร์ที่สร้างความถี่ต่างกันมีขนาดสูงสุดที่ 50% ของจุดแรสเตอร์ ในช่วงตั้งแต่ 0% ถึง 50% แรสเตอร์จะเกิดขึ้นจากการเพิ่มจุดหมึกบนพื้นหลังของกระดาษที่มีน้ำหนักเบา และอยู่ในช่วงตั้งแต่ 50% ถึง 100% โดยการลดช่องว่างที่ไม่ได้เติมหมึก และถึงแม้มัวร์จะปรากฏในเกือบทุกช่วงโทนสี แต่จะสังเกตเห็นได้น้อยกว่าในส่วนไฮไลท์และเงา คล้ายกับโครงสร้างแรสเตอร์ที่สังเกตได้น้อยกว่าที่ 2% และ 98% เมื่อเทียบกับ 50%

วิธีการแก้ไข Moiré

โดยพื้นฐานแล้ว แนวทางที่ใช้วิธีการแก้ไขมัวเรแบ่งออกเป็นกลุ่มต่างๆ ดังต่อไปนี้:

  1. การจัดตำแหน่งตะแกรงแรสเตอร์ของภาพที่แยกสีอย่างแม่นยำ
  2. การหมุนของตะแกรงแรสเตอร์ที่สัมพันธ์กันที่มุมเกิน 30°
  3. การจัดวางองค์ประกอบพื้นที่พิมพ์และช่องว่างที่ผิดปกติ

สองวิธีแรกจะกระทำกับความถี่มัวร์ โดยพยายามทำให้ความถี่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หรือในทางกลับกัน ให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตัวเลือกที่สามไม่รวมระยะเวลาของตะแกรงแรสเตอร์ว่าเป็นแหล่งของมัวเรที่อาจเกิดขึ้น

การพิมพ์ด้วยการรวมกริดแรสเตอร์

ด้วยวิธีนี้ ความถี่เชิงพื้นที่ของ moiré มักจะถูกทำให้ต่ำจนคาบยาวเกินขนาดของภาพประกอบ และด้วยเหตุนี้ การกระจุกตัวหรือการเกิดจุดแรสเตอร์จึงไม่มีเวลาทำซ้ำ

สิ่งนี้ทำได้โดยการลงทะเบียนแผ่นกระดาษอย่างแม่นยำเป็นพิเศษ ที่เรียกว่าการพิมพ์แบบจุดต่อจุด นอกจากนี้ ด้วยวิธีนี้ จำเป็นต้องมีการจัดตำแหน่งกระดาษที่พิมพ์แบบขนานอย่างระมัดระวังด้วยแบบฟอร์ม เนื่องจากการเลื่อนแบบคู่ขนานของภาพที่แยกสีสองตะแกรงโดยครึ่งหนึ่งของขั้นตอนแรสเตอร์จะทำให้เกิดความไม่สมดุลของสี ดังนั้น ในทางปฏิบัติ เฉพาะโปสเตอร์สีที่มีเส้นบรรทัดต่ำเป็นพิเศษ (8-/12 บรรทัด / ซม.) เท่านั้นที่เคยพิมพ์ด้วยการพิมพ์แบบจุดต่อจุด การลดแนวเส้นมีข้อได้เปรียบในการขยายช่วงความหนาแน่นที่มีประสิทธิภาพไปจนถึงช่วงของกระบวนการพิมพ์ ในปีที่ผ่านมา สายพันธุ์นี้การพิมพ์พบการใช้งานในระบบการพิมพ์ดิจิทัลและการตรวจสอบสี โดยที่สีทั้งหมดจะถูกนำไปใช้กับวัสดุพิมพ์ด้วยหมึกเพียงชุดเดียว ตัวอย่างเช่น ในระบบอิงค์เจ็ทบางระบบที่มีการจัดเรียงหน่วยหมึกสี่ชุดไว้อย่างกะทัดรัดในส่วนการพิมพ์เดียว โครงสร้างของภาพที่แยกสีจะเชื่อมโยงกันอย่างแน่นหนา อันเป็นผลมาจากการเบี่ยงเบนในการลงทะเบียนเชิงมุมหรือขนานนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของภาพประกอบทั้งหมดบนงานพิมพ์เท่านั้น และไม่รวมมัวเรและความไม่แน่นอนของโทนสีและสี ในแง่ของลักษณะเฉพาะของความเปรียบต่างความถี่ การพิมพ์ด้วยการวางแนวเดียวกันและเรขาคณิตของตะแกรงแรสเตอร์นั้นด้อยกว่าวิธีที่แรสเตอร์แต่ละตัวมีความชันเป็นของตัวเอง

หมุนบิตแมปแยกสี

วิธีการแก้ไขที่พบบ่อยที่สุดคือการลดระยะเวลามัวเรเชิงพื้นที่ พวกเขามุ่งมั่นที่จะสร้างความถี่ให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อไม่ให้เกิดรอยเปื้อนเนื่องจากความจริงที่ว่าด้วยการทำซ้ำของดอกกุหลาบในระยะเวลาสั้น ๆ ความผันผวนของโทนสีและสีเริ่มรวมเข้ากับดวงตา

ในการพิมพ์สองสี ระยะเวลา moiré จะน้อยที่สุดเมื่อหน้าจอเชิงเส้น มุมฉาก หรือหกเหลี่ยมสองหน้าจอถูกหมุนโดยสัมพันธ์กัน 90°, 45° และ 30° ตามลำดับ ความเบี่ยงเบนจากมุมเหล่านี้เนื่องจากการไม่ลงทะเบียนหรือการติดตั้งโฟโตฟอร์มที่ไม่ถูกต้องนั้นเต็มไปด้วยการเพิ่มขึ้นที่น้อยลงอย่างมีนัยสำคัญในช่วงมัวร์ และทำให้มองเห็นได้ชัดเจนกว่าการจัดตำแหน่งเชิงมุมเป็นศูนย์

โครงสร้างภาพแรสเตอร์ของหมึกตัวที่สามที่เพิ่มลงในสองตัวแรกที่พิมพ์แล้วโดยมีการวางแนวร่วมกันนั้นจะโต้ตอบกับแต่ละหมึก ดังนั้น การประนีประนอมที่ยอมรับได้คือมุม 45 °, 22.5 ° และ 15 ° ตามลำดับสำหรับเรขาคณิตแรสเตอร์ที่ระบุทั้งสามแบบ ในทำนองเดียวกัน ในการวางแรสเตอร์ของสีที่สี่ภายในช่วงเวลาของกราฟเหล่านี้ มุมที่ 135°, 67.5° และ 45° จะยังคงอยู่

บน ชั้นต้นในการพัฒนาการพิมพ์หลายสี ได้มีการฝึกเว้นระยะห่างระหว่างเส้นของจุดแรสเตอร์ของโครงสร้างมุมฉากสี่อันที่มุมเดียวกันเท่ากับ 22.5 ° แต่ตอนนี้การรวมกันนี้ได้ถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกอื่น ในนั้นแรสเตอร์ของสีที่ตัดกัน "การวาดภาพ" (สีดำ, สีฟ้าและสีม่วงแดง) ก่อให้เกิดมัวร์ในช่วงเวลาที่เล็กกว่าเนื่องจากแยกออกจากกัน 30 ° สีเหลืองแรสเตอร์ซึ่งอยู่ที่มุม 15 °เมื่อเทียบกับสองสีนั้นให้ความถี่ที่ต่ำกว่า แต่ในขณะเดียวกันลายมัวเรก็สังเกตเห็นได้น้อยลงเนื่องจากคอนทราสต์ค่อนข้างต่ำ ในโครงสร้างหกเหลี่ยม ตัวเลือกนี้สอดคล้องกับมุม 0°, 10°, 20° และ 40° ในทั้งสองตัวเลือกนี้ การวางแนวทแยง (มุม 45° ในตารางมุมฉาก) เป็นของสีดำ หมึกที่ตัดกันมากที่สุด และสีเหลืองที่เบาที่สุดจะถูกพิมพ์ที่ 0 °

ระบบมุมทั้งหมดบางครั้งเลื่อนไปด้านใดด้านหนึ่งเล็กน้อย 7.5 ° เพื่อให้เส้นขององค์ประกอบที่พิมพ์และหมึกสีเหลืองใกล้กับแนวนอนหรือแนวตั้งไม่ทำให้เกิดการบิดเบี้ยวที่ขอบของภาพที่เห็นได้ชัดเจน .

แรสเตอร์ไม่สม่ำเสมอ

วิธีการแก้ไขมัวร์ของการพิมพ์หลายสีนี้ขึ้นอยู่กับการจัดวางองค์ประกอบที่พิมพ์บนภาพที่ผิดปกติ

ด้วยวิธีการตรวจคัดกรองทางอิเล็กทรอนิกส์หลายวิธี การเพิ่มขึ้นโดยรวมในพื้นที่พิมพ์เมื่อโทนสีที่ทำซ้ำนั้นรุนแรงขึ้น มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงแบบสุ่มหลอกในรูปร่าง ขนาด และความถี่ของการจัดวางองค์ประกอบและช่องว่างที่พิมพ์

ข้อดีของวิธีนี้:

  • ไม่มีโครงสร้างดอกกุหลาบและการมองเห็นแรสเตอร์น้อยลงที่ความละเอียดการพิมพ์ต่ำ
  • ไม่มีความไม่สมดุลในการสร้างสีเนื่องจากการเบี่ยงเบนของการลงทะเบียน
  • การเพิ่มความละเอียดของเครื่องอ่านอย่างเพียงพอ ความชัดเจนของงานพิมพ์ที่เพิ่มขึ้นเมื่อทำการคัดกรองโดยวิธีการแพร่กระจายข้อผิดพลาด

ข้อดีข้อแรกเหล่านี้มีความเกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น สำหรับการพิมพ์สีของหนังสือพิมพ์ โดยคำนึงถึงค่าที่ต่ำของเส้นสายและความถี่ของดอกกุหลาบมัวร์ของหน้าจอแบบเดิม

ในแง่อื่นๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในแง่ของจำนวนการไล่สีที่ทำซ้ำได้ เช่นเดียวกับความราบรื่นของการสร้างโทนเสียง ระบบที่ไม่ปกติมักไม่ค่อยเหมาะสำหรับการพิมพ์ รูปทรงที่ไม่สม่ำเสมอขององค์ประกอบที่พิมพ์และปริมณฑลโดยรวมที่ใหญ่ขึ้นโดยมีพื้นที่พิมพ์เดียวกันกับในหน้าจอปกติจะลดความเสถียรและความไม่ชัดเจนในการถ่ายโอนค่าของพื้นที่นี้ไปยังงานพิมพ์ โดยเริ่มตั้งแต่ขั้นตอนการบันทึกรูปแบบภาพถ่าย และยังนำไปสู่นัยสำคัญ การเพิ่มจุดในช่วงฮาล์ฟโทนที่กว้างขึ้น

โซนหมึกเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้นเมื่อสัมผัสองค์ประกอบในโครงสร้างดังกล่าวแบบสุ่มและในช่วงที่มีประสิทธิภาพทั้งหมดของพื้นที่พิมพ์ ซึ่งส่งผลให้ลดลงเกือบครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับแรสเตอร์ของเรขาคณิตแบบดั้งเดิม

วิธีดำเนินการคัดกรองที่ผิดปกติ:

  • การกระจัดของคะแนนแบบสุ่ม
  • ตัวอักษรแรสเตอร์ที่มีการแจกแจงแบบไม่สม่ำเสมอ
  • วิธีการแพร่กระจายข้อผิดพลาด

สุ่มเปลี่ยนคะแนน

ในการระงับมัวเรอย่างสมบูรณ์ ศูนย์กลางขององค์ประกอบแรสเตอร์ของแรสเตอร์ปกติดั้งเดิมสามารถสุ่มครอบครองตำแหน่งที่ไม่ต่อเนื่องกันเพียงสองหรือสามตำแหน่งภายในครึ่งขั้นของเส้นเชิงเส้น ในระบบที่มีการมอดูเลตเชิงพื้นที่อย่างต่อเนื่องของพื้นที่ขององค์ประกอบที่พิมพ์ (ว่าง) เช่น ในการแกะสลักอิเล็กทรอนิกส์ สิ่งนี้ทำได้โดยง่ายโดยการเปลี่ยนแปลงแบบสุ่มหลอกในระยะของพัลส์แรสเตอร์

แรสเตอร์ของการแยกสีอย่างน้อยหนึ่งสี เช่น "การวาด" สีดำ สามารถคงค่าปกติได้

ในการกำจัดมัวร์ ปัจจุบันการคัดกรองด้วยการเปลี่ยนจุดสุ่มหลอกนั้นถูกใช้ในอุปกรณ์การพิมพ์และพิสูจน์อักษรดิจิทัลบางตัว

ตัวอักษรแรสเตอร์ที่มีการแจกแจงแบบผิดปกติ

โครงสร้างแบบสุ่มสามารถรับได้โดยใช้ตัวอักษรแรสเตอร์ ซึ่งแต่ละอักขระจะแสดงด้วยบิตแมปหรือเมทริกซ์ โดยมีการจัดเรียงองค์ประกอบแบบสุ่มหรือค่าน้ำหนัก การแสดงการขยายเสียงเกิดขึ้นบนงานพิมพ์ส่วนใหญ่เนื่องจากการเพิ่มพื้นที่ขององค์ประกอบที่พิมพ์ด้วยจำนวนคงที่หรือลดลง หลังจากเติมมากกว่าครึ่งหนึ่งแล้ว การถ่ายโอนโทนเสียงจะเกิดขึ้นในตอนแรกเนื่องจากการลดลงของพื้นที่ของช่องว่างที่อยู่อย่างไม่ตั้งใจ และเฉพาะในเงามืดลึกเท่านั้นโดยการลดจำนวนลง

องค์ประกอบของเมทริกซ์ที่แยกจากกันที่เข้าร่วม ตัวอย่างเช่น ในการไล่ระดับสีที่เบากว่า อาจไม่มีโทนสีเข้มกว่าเล็กน้อย ดังนั้น ระบบแรสเตอร์ประเภทนี้มักจะไม่ได้แสดงโดยการกระจายค่าน้ำหนักแบบสุ่ม แต่ ตัวอักษรบิตแมป- ชุดบิตแมปร่วมกับฟังก์ชันขีดจำกัดที่เชื่อมโยงจำนวนอักขระของตัวอักษรกับค่าของโทนเสียง

เมื่อพิจารณาถึงพื้นที่เพิ่มเติมที่เกิดขึ้นเมื่อองค์ประกอบที่อยู่ใกล้เคียงสัมผัสกัน จำนวนอักขระที่ให้มาตราส่วนของโทนเสียงที่ตัดกันเท่ากันในตัวอักษรดังกล่าวอาจเกินขนาดของเมทริกซ์ (บิตแมป) ได้อย่างมาก ในหลายวิธี เพื่อให้ได้การไล่ระดับเพิ่มเติมและระงับโครงสร้างทิศทาง เมทริกซ์ที่ค่อนข้างเล็กหลายตัวถูกใช้สำหรับแต่ละระดับโทน โดยวางเมทริกซ์เหล่านี้บนพื้นที่พื้นหลังในลำดับแบบสุ่ม

วิธีการแพร่กระจายข้อผิดพลาด

กระบวนการแรสเตอร์เป็นงานในการประมวลผลสัญญาณวิดีโอดิจิทัลคือการแปลงอาร์เรย์ของตัวอย่างหลายระดับของพารามิเตอร์ออปติคัลเป็นอาร์เรย์ไบนารี กระบวนการนี้ถือได้ว่าเป็นแบบสุ่ม เนื่องจากภาพไบนารีที่ได้จะต้องสอดคล้องกับภาพต้นฉบับที่มี ความน่าจะเป็นที่กำหนดโดยค่าของตัวอย่างหลายระดับ

ควอนไทซ์สองระดับของค่าหลายระดับตามเกณฑ์ที่กำหนดจะมาพร้อมกับข้อผิดพลาดในรูปแบบของความแตกต่างระหว่างค่าเชิงปริมาณและค่าเกณฑ์ การแจกจ่ายซ้ำ (การแพร่กระจาย) ของข้อผิดพลาดนี้ระหว่างค่าเริ่มต้นของตัวอย่างบริเวณใกล้เคียงเป็นพื้นฐานของทิศทางใดทิศทางหนึ่งในการรับภาพระดับสีเทาเทียมซึ่งเป็นลักษณะโครงสร้างที่ไม่สม่ำเสมอ

วิธีการแพร่กระจายข้อผิดพลาดมักใช้เพื่อคำนวณและโหลดตัวอักษรที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในวิธีการคัดกรองที่ผิดปกติจำนวนหนึ่งที่กล่าวถึงข้างต้นเท่านั้น

วรรณกรรม

  • Kuznetsov Yu. V. , "เทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลด้วยภาพ" - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: "สถาบันการพิมพ์แห่งปีเตอร์สเบิร์ก", 2002
  • Plyasunova T. S. , Lapatukhin V. S. , เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการลดมัวเรในการทำซ้ำสี่สี Polygraphy, ฉบับที่ 12, 1965, p. 18-22.

ดูสิ่งนี้ด้วย


มูลนิธิวิกิมีเดีย 2010 .

ข้าว. 12.13 น. โครงสร้างธาตุ (b) ในตัวแปร ตำแหน่ง A-Eจำนวนองค์ประกอบเท่ากันในเมทริกซ์ 3 x 3 (a); ความแตกต่างของโทนเสียงในโครงสร้างเดียวกันเมื่อพิมพ์ (c) ข้าว. 12.13 ข. โครงสร้างเป็นระยะ (b) c ตัวเลือก A-Eวางองค์ประกอบจำนวนเท่ากันในเมทริกซ์ 3 x 3 (a); ความแตกต่างของโทนเสียงในโครงสร้างเดียวกันเมื่อพิมพ์ (c)

อันเป็นผลมาจากการโต้ตอบของการรบกวนของภาพแรสเตอร์แบบธรรมดาของภาพที่แยกสีซึ่งซ้อนทับกันเมื่อรับงานพิมพ์ รูปแบบรองจึงเกิดขึ้น - มัวเรของการพิมพ์หลายสี

ชนิดพิเศษคือ moiré ตัวแบบ ซึ่งเป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันของลวดลายที่มีโครงสร้างละเอียดเป็นระยะๆ - พื้นผิว (ถ้ามีในต้นฉบับ) กับความถี่สุ่มตัวอย่างเชิงพื้นที่อย่างน้อยหนึ่งความถี่ในกระบวนการทำซ้ำ

พื้นที่พื้นหลังแบบเอกรงค์ของงานพิมพ์ยังมีลักษณะเฉพาะในระดับหนึ่งด้วยรูปแบบความถี่ต่ำที่เด่นชัด ซึ่งเรียกว่ามัวร์เองหรือ "ภายใน" (ภายใน) มัวเร มันเกิดขึ้นจากการทำงานร่วมกันของตะแกรงสังเคราะห์มุมฉากกับแรสเตอร์ที่เกิดขึ้นในนั้น

มัวร์สองสายพันธุ์สุดท้ายมีอยู่แล้วในการทำซ้ำขาวดำ ในการพิมพ์โทนสี พวกมันเหมือนที่เคยเป็นมา และการมองเห็นสามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้โดยมัวเรหลัก ซึ่งทำให้การวิเคราะห์เชิงทฤษฎีและการประเมินด้วยสายตาของปรากฏการณ์นี้โดยรวมมีความซับซ้อนในระดับหนึ่ง

การแกว่งสองครั้งสามารถทำให้อ่อนลงหรือเสริมกำลังซึ่งกันและกันได้หลายระดับ ขึ้นอยู่กับเฟสของการทับซ้อน (ดูรูปที่ 12.1, a, b ). หากมีลักษณะเป็นระยะเวลาต่างกันความผันผวนที่เกิดขึ้นย่อมมีสิ่งที่เรียกว่า ความถี่ต่างกัน ซึ่งมีค่าน้อยกว่าค่าตั้งต้นและอาจต่ำได้ตามอำเภอใจ ปรากฏการณ์นี้ ซึ่งเป็นที่รู้จักในศิลปวิทยาการว่า "ความถี่บีต" แสดงให้เห็นเป็นภาพกราฟิกในรูปที่ 12.2
ซึ่งแสดงให้เห็นลักษณะที่ปรากฏของความถี่ f/6 ในสเปกตรัมของสัญญาณที่ได้รับจากการเพิ่มการสั่นของฮาร์มอนิกด้วยความถี่ f/2 และ f/3

ด้านล่างนี้ เราจำกัดตัวเองให้อยู่ในการพิจารณาเชิงคุณภาพของกระบวนการสร้างมัวร์

ความสัมพันธ์ระหว่างช่วง Moiré และการวางแนวร่วมกันของตะแกรงสามารถสร้างได้อย่างง่ายดายโดยการหมุนโฟโตฟอร์มแรสเตอร์สองรูปที่พับเข้าหากันโดยสัมพันธ์กันและตรวจสอบผ่านแสง สำหรับแรสเตอร์เชิงเส้นสองเส้น การเปลี่ยนแปลงซ้ำซากจำเจในช่วงมัวร์และรูปแบบจะทำซ้ำหลังจาก 180° และสำหรับแรสเตอร์มุมฉากแบบจุดและหกเหลี่ยม ตามลำดับ หลังจาก 90° และ 60° กลไกของการก่อตัวของกลุ่มคาบที่สร้างมัวเรและการเกิดหายากขององค์ประกอบที่พิมพ์ระหว่างการทับซ้อนแบบคู่ของเกรตติ้งแบบเส้นตรงและแบบตั้งฉากของแนวเดียวกันที่มุมเล็กๆ 12.4
และลักษณะของการเปลี่ยนแปลงในช่วงมัวร์ที่เกี่ยวข้องกับมุมของความบังเอิญนั้นแสดงโดยกราฟในรูปที่ 12.5 เกี่ยวกับโครงสร้างแรสเตอร์ของเรขาคณิตต่างๆ

เมื่อเกรตติ้งเกิดขึ้นพร้อมกัน (มุมเป็น 0 ° และมุมเป็นทวีคูณของคาบของกราฟในรูปที่ 12.5) คาบมัวเรซึ่งมุ่งสู่อนันต์จะเกินขนาดทางกายภาพของภาพประกอบ แม้ว่าจะมีการเบี่ยงเบนเล็กน้อยจากมุมเหล่านี้ แต่ก็มีเพียงสุญญากาศเดียวหรือองค์ประกอบที่พิมพ์ออกมาจำนวนมาก ในกรณีแรก จุดแรสเตอร์ของภาพสองภาพจะอยู่เคียงข้างกัน ทำให้เกิดพื้นที่พิมพ์ที่ใหญ่ที่สุด และทับซ้อนกันในส่วนที่สอง ทำให้พื้นที่ว่างที่ใหญ่ที่สุดปราศจากการลงสี อย่างไรก็ตาม ขั้นตอนเล็กน้อยของเส้นตรงครึ่งหนึ่ง บันทึกความไม่เสถียรของแผ่นงานพิมพ์นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่คมชัดในธรรมชาติของการสังเคราะห์แบบอัตโนมัติ (การผสมเชิงพื้นที่หรือการวางซ้อนของชั้นสี) ตลอดทั้งภาพและการเบี่ยงเบนในสีและโทนสีโดยรวมใน วิ่งพิมพ์ - ความไม่สมดุลของสี.

เมื่อมุมเพิ่มขึ้นอีก ขนาดของพวงและการปล่อยจะลดลง และความถี่ของพวกมันก็เพิ่มขึ้น มุมวิกฤตบางมุมของการจัดตำแหน่งแรสเตอร์เกรตติ้งแบบคู่เท่ากับ 90°, 45° และ 30° (สุดขีดของกราฟในรูปที่ 12.5) สอดคล้องกับค่าสุดท้ายของคาบ moiré และความถี่ที่สูงมาก องค์ประกอบที่พิมพ์ด้วยสีต่างกันทำให้เกิดตัวเลขที่แยกไม่ออก นี่คือดอกกุหลาบมัวร์

ความเปรียบต่างของมอยเรถูกกำหนดโดยโทนสีหรือพื้นที่สัมพัทธ์ขององค์ประกอบที่พิมพ์ของพื้นที่ผสมของการแยกสี คุณสามารถตรวจสอบได้โดยการจัดตำแหน่งแผ่นใสแรสเตอร์คู่ของระดับโทนเสียงต่อเนื่องหรือแบบขั้นบนอุปกรณ์การรับชมที่มุม 5-10 ° ความเปรียบต่างของจุดมัวเรลดลงอย่างซ้ำซากจำเจตั้งแต่บริเวณมิดโทนไปจนถึงเงาและไฮไลท์ ปัจจัยเด่นที่นี่คืออัตราส่วนของพื้นที่สัมพัทธ์ของซับสเตรต ซึ่งถูกผนึกเป็นพวงและการปล่อยจุดแรสเตอร์ ดังนั้น สำหรับการประเมินความสัมพันธ์โดยประมาณระหว่างความเปรียบต่างของมัวเรและโทนสีของภาพ สมมติฐานต่อไปนี้มีความเหมาะสมซึ่งค่อนข้างสอดคล้องกับ หลักการทั่วไปการสังเคราะห์ฮาล์ฟโทนอัตโนมัติ:

  • ความหนาแน่นของแสงของงานพิมพ์ถูกกำหนดโดยพื้นที่พิมพ์สัมพัทธ์เท่านั้นและไม่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการทับซ้อนกันของชั้นหมึกสองชั้นขึ้นไป
  • คุณสมบัติทางสเปกตรัมและทางแสงของชั้นของสีที่เข้ากันได้นั้นเหมือนกัน

สมมติฐานเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่ากระจุกและการเกิดหายากของจุดของลวดลายมัวเรมีความแตกต่างกันเฉพาะในความสว่างเท่านั้น แต่ไม่พบในสี และทำให้ง่ายขึ้น แบบจำลองการจำลองภาพซ้อนทับมัวเรของฟิลด์แรสเตอร์สีเดียว

ในกรณีของการซ้อนทับสองครั้ง คอนทราสต์สูงสุดจะเกิดขึ้นเมื่อแต่ละภาพแสดงด้วยช่องตารางหมากรุกที่มีจุดฮาล์ฟโทน เช่น พื้นที่สัมพัทธ์ 50%.gif" border="0" align="absmiddle" alt="(!LANG:

โดยที่จุดบิตแมปของภาพหนึ่งครอบคลุมพื้นที่ของอีกภาพหนึ่ง นั่นคือ เช่น.gif" border="0" align="absmiddle" alt="(!LANG:

โดยที่ K คือความคมชัดโดยรวมของกระบวนการพิมพ์ ประเมินโดยอัตราส่วนการสะท้อนของสูตรกระดาษที่ไม่ได้พิมพ์ "src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/files/ro-T.gif" absmiddle " alt="(!LANG:..gif" border="0" align="absmiddle" alt="(!LANG:

เห็นได้ชัดว่าเมื่อคำนึงถึงสมมติฐานเดียวกัน ค่าอื่นใดของพื้นที่ของจุดของภาพที่รวมกันสองภาพที่ไม่ใช่ 50% จะให้มัวร์คอนทราสต์น้อยกว่า

สำหรับการซ้อนทับสามเท่าในอัตราส่วนที่กำลังพิจารณา สิ่งสำคัญที่สุดคือความเท่าเทียมกันของพื้นที่พิกเซลของแต่ละภาพ 33.3%..gif" border="0" align="absmiddle" alt="(!LANG:\u003d K - 0.33 (K - 1) \u003d 0.66 K และดังนั้น halftones moirogenic ที่สุดด้วยค่าของพื้นที่สัมพัทธ์ของจุด 30-35% สำหรับสี่สี การให้เหตุผลที่คล้ายคลึงกันบ่งชี้ถึงค่าคอนทราสต์ที่มากกว่าประมาณ 0.75K และ muarogenicity สูงสุดของฟิลด์ที่มีพื้นที่จุดเท่ากันและเท่ากับ 25%

ข้อสรุปทั่วไปโดยประมาณเหล่านี้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างคอนทราสต์มัวเรและโทนสีของฟิลด์แรสเตอร์แบบรวมที่ให้ไว้ใน L. 2.2 ได้รับการยืนยันอย่างเต็มที่จากผลการวิเคราะห์เชิงทฤษฎีในภายหลัง

เมื่อพิจารณาถึงบทบาทของหมึกสีดำในการพิมพ์หลายสี สันนิษฐานได้ว่าการยกเว้นหมึกสีตัวใดตัวหนึ่งออกจากกระบวนการที่ UCC ปริมาณมากค่อนข้างจะลดการเกิด muarogenicity เมื่อสังเคราะห์สีของประเภทไบนารี + สีดำ ควรคาดหวังความเปรียบต่างสูงสุดในฟิลด์ที่ได้จากการรวมฟิลด์ด้วยหมึกสีฟ้า สีม่วงแดง และหมึกสีดำ 33% การผสมเปอร์เซ็นต์ที่ใกล้เคียงกันกับการมีส่วนร่วมของสีเหลืองทำให้มัวเรที่สังเกตเห็นได้น้อยลงเนื่องจากความเบาที่มากขึ้น สถานการณ์เดียวกัน ดังที่แสดงด้านล่าง ถูกนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพในการเลือกการวางแนวหน้าจอสำหรับหมึกสีเหลืองในวิธีการแก้ไขมัวเรที่พบบ่อยที่สุด

นอกเหนือจากสมมติฐานข้างต้นแล้ว เรายังสามารถพูดคุยเกี่ยวกับคอนทราสต์เนื่องจากความแตกต่างของสีในลิ่มเลือดและการหายากขององค์ประกอบที่พิมพ์ของลวดลายมัวเร หากในกรณีแรกการลบมีชัยในการก่อตัวของสีที่เกิดขึ้นจากนั้นในครั้งที่สองของการผสมเชิงพื้นที่ซึ่งให้ตามที่ระบุไว้ในส่วนที่ 9 ผลลัพธ์ไม่เหมือนกันซึ่งแตกต่างกันมากขึ้นการดักจับหมึกจะแตกต่างจาก 100 %.

โดยพื้นฐานแล้วแนวทางที่ใช้ในการแก้ไข muap แบ่งออกเป็นสามกลุ่ม:

  • การจัดตำแหน่งตะแกรงแรสเตอร์ของการแยกสี
  • การหมุนของตะแกรงแรสเตอร์สัมพันธ์กัน
  • การจัดวางองค์ประกอบพื้นที่พิมพ์และช่องว่างที่ผิดปกติ

ในสองรายการแรกความถี่คลื่นจะได้รับผลกระทบโดยพยายามทำให้ต่ำที่สุดหรือสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตัวเลือกหลังไม่รวมช่วงเวลาของแรสเตอร์เกรตติ้งว่าเป็นแหล่งของมัวร์

ในวิธีนี้ ความถี่ moiré เชิงพื้นที่จะพยายามทำให้ต่ำมากจนในช่วงเวลาที่เกินขนาดของภาพประกอบเอง ก้อนหรือการหายากของจุดแรสเตอร์ไม่มีเวลาทำซ้ำ สิ่งนี้ทำได้โดยการลงทะเบียนแผ่นกระดาษอย่างถูกต้องโดยเฉพาะในสิ่งที่เรียกว่า การพิมพ์แบบจุดต่อจุด ดังจะเห็นได้จากรูปที่ 12.4 การขึ้นทะเบียนดังกล่าวต้องเป็นไปตามเงื่อนไข

def"> ..gif" border="0" align="absmiddle" alt="(!LANG:(ดูรูปที่ 2.5) หากในเวลาเดียวกันองค์ประกอบที่พิมพ์ของหมึกสีบางสีอยู่ในช่องว่างของสีอื่น หากเป็นไปได้ ยกเว้นการกำหนดร่วมกัน ขอบเขตสีที่ใหญ่ที่สุดสำหรับระบบหมึกกระดาษนี้จะมีให้

นอกจากความแม่นยำในระดับสูงของการลงทะเบียนเชิงมุมแล้ว ยังจำเป็นต้องจัดตำแหน่งแผ่นงานพิมพ์ที่มีแบบฟอร์มขนานกันอย่างระมัดระวังด้วย การเลื่อนแบบขนานของภาพที่แยกสีสองเกรตติ้งโดยครึ่งขั้นแรสเตอร์ทำให้เกิดความไม่สมดุลของสี ซึ่งในกรณีนี้จะเป็นค่าที่ใหญ่ที่สุดที่พื้นที่จุดสัมพัทธ์ เช่น 50% ในงานพิมพ์ชิ้นใดชิ้นหนึ่ง สีของผลลัพธ์จะเกิดขึ้นจากการวางชั้นหมึกขององค์ประกอบที่พิมพ์เท่านั้น และอีกสีหนึ่งโดยการผสมฟลักซ์แสงจากองค์ประกอบที่แยกจากกันในอวกาศเท่านั้น (ดูรูปที่ 8.4)

ความเบี่ยงเบนของงานพิมพ์ในการหมุนเวียนในแง่ของความสว่างและสีอาจมีความสำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิมพ์แบบ "เปียก" เนื่องจากความแตกต่างในการรับรู้หมึก (ดูนิพจน์ 8.6) ตัวอย่างเช่น สำหรับการรวมกันของสีฟ้าและสีม่วงแดง จะมีความแตกต่างของสีถึง 20 และ 38 หน่วยตามลำดับ !LANG: ลิงก์ไปยังแหล่งวรรณกรรม" onclick="showlitlist(new Array("8.7. Rhodes W. L., Hains Ch. M. The Influence of Halftone Oi ientation on Color Gamut and Registration Sensivity. Recent Progress in Digital Halftoning. - IST, 1994. - P. 117-119. - (англ.).",""));">].!}

พิมพ์ "จุดต่อจุด" ที่พบใน ปีที่แล้ว การใช้งานจริงในระบบการพิมพ์และพิสูจน์อักษรดิจิทัลที่หมึกทั้งหมดถูกนำไปใช้กับวัสดุพิมพ์ในตลับเดียว โครงสร้างของภาพการแยกสีจะเชื่อมโยงกันอย่างแน่นหนา ตัวอย่างเช่น ในระบบอิงค์เจ็ทบางระบบที่มีการจัดเรียงหน่วยหมึกสี่ชุดไว้อย่างกะทัดรัดในส่วนการพิมพ์เดียว ความเบี่ยงเบนในการลงทะเบียนเชิงมุมหรือขนานนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของภาพประกอบทั้งหมดบนงานพิมพ์ และไม่รวมมัวร์และความไม่แน่นอนของโทนสีและสี

โดยสรุป เราสังเกตว่าในแง่ของลักษณะความถี่และคอนทราสต์ การพิมพ์ด้วยการวางแนวเดียวกันและเรขาคณิตของตะแกรงแรสเตอร์นั้นด้อยกว่าวิธีการที่แรสเตอร์แต่ละตัวมีความชันเป็นของตัวเอง เนื่องจากการวางแนวที่แตกต่างกันของตะแกรง การแยกส่วนเชิงพื้นที่ขั้นสุดท้ายเนื่องจากการคัดกรอง จึงถูกดำเนินการสำหรับภาพที่แยกสีแต่ละภาพตามกฎหมายของมันเอง หากแรสเตอร์ไม่หมุนสัมพันธ์กัน ตัวอย่างเช่น ด้วยเฟสที่ไม่เอื้ออำนวย ดังแสดงในรูปที่ 5.5 (c, d) ลายเส้นของต้นฉบับไม่ซ้ำกันในทั้งสี่สี อย่างไรก็ตาม หากแรสเตอร์ของการแยกสีอื่นๆ มีการวางแนวที่แตกต่างกัน จะเห็นได้ชัดเจนว่าความลึกของการปรับขนาดจุดของสีโดยจังหวะเหล่านี้จะแตกต่างจากศูนย์ ดังนั้น ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับข้อดีของวิธีการที่กล่าวถึงข้างต้นเกี่ยวกับคุณภาพของภาพประกอบจึงค่อนข้างเป็นที่ถกเถียงกัน ความแม่นยำในการลงทะเบียนที่สูงขึ้น ซึ่งจำเป็นสำหรับการพิมพ์แบบจุดต่อจุด ส่งผลดีต่อคุณภาพของการทำสำเนาของภาพวาดต้นฉบับในกรณีอื่นๆ ทั้งหมด กล่าวคือ โดยไม่คำนึงถึงลักษณะของกระบวนการแรสเตอร์ที่ใช้

วิธีการแก้ไขที่พบบ่อยที่สุดคือการลดระยะเวลาเชิงพื้นที่มัวเรให้น้อยที่สุด พวกเขามุ่งมั่นที่จะทำให้ความถี่สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อไม่ให้สังเกตเห็นได้เนื่องจากการรับรู้อย่างต่อเนื่องของโทนสีและความผันผวนของสีที่เฉลี่ยโดยเครื่องวิเคราะห์ภาพด้วยระยะเวลาการทำซ้ำที่ค่อนข้างสั้นของดอกกุหลาบ

จากกราฟในรูปที่ 12.5 ในการพิมพ์สองสี ช่วงมัวร์จะน้อยที่สุดเมื่อหน้าจอเชิงเส้น มุมฉาก หรือหกเหลี่ยมสองจอถูกหมุนสัมพันธ์กัน 30°, 45° และ 30° ตามลำดับ รูปร่างของกราฟยังแสดงให้เห็นว่าความเบี่ยงเบนจากมุมเหล่านี้เนื่องจากการไม่ลงทะเบียนหรือการติดตั้งโฟโตฟอร์มที่ไม่ถูกต้องนั้นเต็มไปด้วยการเพิ่มขึ้นที่น้อยลงอย่างมีนัยสำคัญในช่วงมัวร์ และด้วยเหตุนี้ ทัศนวิสัยของมุมเหล่านี้จึงมากกว่าการจัดตำแหน่งเชิงมุมเป็นศูนย์ ซึ่งสอดคล้องกับพื้นที่ที่ไม่มีซีมโทติค ตามลำดับในกราฟเหล่านี้

โครงสร้างภาพแรสเตอร์ของหมึกตัวที่สามที่เพิ่มลงในสองตัวแรกที่พิมพ์แล้วโดยมีการวางแนวร่วมกันนั้นจะโต้ตอบกับแต่ละหมึก ดังนั้น การประนีประนอมที่ยอมรับได้คือมุม 45 °, 22.5 ° และ 15 ° ตามลำดับสำหรับเรขาคณิตแรสเตอร์ที่ระบุทั้งสามแบบ ในทำนองเดียวกัน มุม 135°, 67.5° และ 45° ยังคงอยู่ภายในช่วงเวลาของกราฟเหล่านี้เพื่อวางแรสเตอร์ของสีที่สี่

ระยะห่างของเส้นของจุดแรสเตอร์ของโครงสร้างมุมฉากสี่โครงสร้างโดยมุมเดียวกันเท่ากับ 22.5 °อธิบายไว้ในรูปที่ 12.6(ก)
. อย่างไรก็ตาม การรวมมุมซึ่งถูกใช้ในขั้นตอนเริ่มต้นของการพัฒนาการพิมพ์หลายสี ได้ถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกที่สอง (ดูรูปที่ 12.6, b) ในนั้นแรสเตอร์ของสีที่ตัดกัน "การวาดภาพ" (สีดำ สีฟ้าและสีม่วงแดง) ก่อให้เกิดมัวร์ในช่วงเวลาที่เล็กกว่าเพราะ ห่างกัน 30 องศา แรสเตอร์สีเหลืองซึ่งอยู่ที่มุม 15 °เมื่อเทียบกับสองตัวนั้นให้ความถี่ที่ต่ำกว่า แต่ในขณะเดียวกันลายมัวเรก็สังเกตเห็นได้น้อยลงเนื่องจากมีคอนทราสต์ที่ค่อนข้างต่ำ ในโครงสร้างหกเหลี่ยม ตัวเลือกนี้สอดคล้องกับมุม 0°, 10°, 20° และ 40°

ในทั้งสองตัวเลือกนี้ การวางแนวทแยง (มุม 45 °ในตารางมุมฉาก) เป็นของสีดำ ซึ่งเป็นหมึกที่ตัดกันมากที่สุดตามข้อกำหนดที่กำหนดไว้ในหัวข้อย่อย 6.4 และสีเหลืองที่เบาที่สุดจะถูกพิมพ์ที่ 0 ° ระบบมุมทั้งหมดบางครั้งเลื่อนไปด้านใดด้านหนึ่งเล็กน้อย 7.5 ° ดังนั้น ตัวอย่างเช่น เส้นขององค์ประกอบที่พิมพ์และหมึกสีเหลืองซึ่งอยู่ใกล้กับแนวนอนหรือแนวตั้ง จะไม่ทำให้เกิดการบิดเบือนขั้นที่สังเกตเห็นได้ชัดที่ ขอบของภาพ การเปลี่ยนแปลงที่คล้ายคลึงกันอาจเกิดจากคุณสมบัติของการพิมพ์แบบพิเศษ เช่น การมีอยู่ของโครงสร้างระยะที่ห้าบนม้วน anilox (เฟล็กโซ) หรือบนตาข่าย (การพิมพ์สกรีน) เช่นเดียวกับการวางแนวของไม้กวาดหุ้มยาง (การพิมพ์แผ่นแม่พิมพ์) .

ในบางกรณี เพื่อที่จะขยายขอบเขตสีของการสังเคราะห์การพิมพ์ นอกจากหมึกสีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลืองแล้ว หมึกที่ใช้สีจะประกอบกับสีของชุดการพิมพ์สามสี นั่นคือ แดง (ส้ม), เขียวและน้ำเงิน (ม่วง) ปัญหาใหม่เกี่ยวกับการก่อตัวของมัวร์ในกรณีนี้จะไม่เกิดขึ้นหากแรสเตอร์ของสีเหล่านี้อยู่ที่มุมของสีของสีหลักที่สอดคล้องกันเช่น สีแดง (สีส้ม) ใช้มุมสำหรับสีฟ้า สีเขียวสำหรับสีม่วงแดง และสีฟ้า (สีม่วง) สำหรับสีเหลือง ในเทคโนโลยีนี้ดังที่แสดงไว้ในรูปที่ 8.4 หมึกสีส้มจะถูกพิมพ์บนพื้นที่ที่สีม่วงแดงหายไปหรือถูกลบออกโดยขั้นตอนของ UCC เพื่อปรับความอิ่มตัวของสีส้มเองก็เพียงพอแล้วที่จะใช้สีดำ

แรสเตอร์ของสีเสริมต่าง ๆ ยังสามารถวางในมุมเดียวกันได้ เช่น 30° หรือ 60° (ระหว่างสีน้ำเงินกับสีดำหรือระหว่างสีดำกับสีม่วงแดงในรูปที่ 12.6 ข) เนื่องจากการปรากฏตัวของสีเหล่านี้พร้อมกันในพื้นที่สีใดๆ ของ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​โดยไม่เป็นภาพแนวคิดการพิมพ์ตามหลัก HiFi Color

ในวิธีการออปติคัล การวางแนวของแรสเตอร์นั้นมาจากการหมุนของมันโดยมุมที่กำหนดในกล้อง แรสเตอร์สัมผัสถูกผลิตขึ้นเป็นชุดของแผ่นสี่เหลี่ยมสี่แผ่น โดยแต่ละอันมีการวางโครงสร้างจุดในลักษณะที่แน่นอน ไม่สะดวกอย่างยิ่ง แต่โดยพื้นฐานแล้วสามารถบรรลุผลแบบเดียวกันได้ คือการหมุนต้นฉบับในเครื่องสแกนเมื่อได้รับภาพแยกสีแต่ละภาพ ดังนั้น การได้รับโครงสร้างแรสเตอร์ของทิศทางต่างๆ ในระบบการสแกนจึงเป็นปัญหาทางเทคนิค แนวทางแก้ไขบางส่วนจะกล่าวถึงด้านล่าง

ยกเว้น tg0° และ tg45° แทนเจนต์ของมุมอื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงข้างต้นไม่สามารถแทนด้วยอัตราส่วนของจำนวนเต็มได้ และด้วยเหตุนี้จึงเป็นจำนวนอตรรกยะ ในการเชื่อมต่อกับมุมการหมุนหน้าจอ กระบวนการคัดกรอง โครงสร้างหน้าจอ เป็นต้น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บางครั้งก็ไม่ได้ระบุอย่างถูกต้องโดยคำว่าไม่มีเหตุผล

การปรากฏตัวของมุมดังกล่าวในระบบการแสดงภาพของภาพที่แยกสีกลายเป็นพื้นฐานสำหรับระบบคัดกรองอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ตารางคงที่ของการย่อยสลายทีละบรรทัดและทีละองค์ประกอบในการสังเคราะห์ภาพ เส้นตรงใดๆ ที่ผ่านในมุมที่มีแทนเจนต์อตรรกยะสามารถตัดกันเพียงโหนดเดียวของโครงตาข่ายดังกล่าว และนี่หมายความว่า ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการแกะสลักแบบอิเล็กทรอนิกส์ของกระบอกสูบเพลต ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องเปลี่ยนเฟสของการจุ่มใบมีดลงในวัสดุเพลตด้วยการส่งผ่านแต่ละครั้งเท่านั้น แต่ยังต้องทำให้จำนวนรอบทั้งหมด, เส้น หรือการหมุนของทรงกระบอกเท่ากับจำนวนองค์ประกอบที่พิมพ์ในภาพทั้งหมดซึ่งไม่มีความรู้สึกทางเทคนิค ในทางปฏิบัติ จุดแรสเตอร์จะอยู่บนเส้นตรงที่ลากผ่านในมุมที่กำหนด โดยความแม่นยำที่กำหนดโดยระยะห่างของตะแกรงหรือความถี่ในการควบคุมการรวมจุดรับแสงในอุปกรณ์ส่งออก

ในระบบที่สร้างจุดจากองค์ประกอบที่มีขนาดเล็กลง แรสเตอร์สามารถหมุนได้ตามสมการการหมุนพิกัดโดยการเปลี่ยนที่อยู่ของฟังก์ชันแรสเตอร์ที่ระบุตาราง ตรงกันข้ามกับกรณีที่อธิบายไว้ในหัวข้อย่อย 7.6.3.1 การกระจัดของจุดจากจุดศูนย์กลางของแรสเตอร์เริ่มต้นที่ไม่ขยายบางตัวเกิดขึ้นในกรณีนี้ทั่วทั้งช่องภาพ ข้าว. 12.7 อธิบายขั้นตอนการคำนวณที่อยู่ใหม่:

สูตร" src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/files/264-1.gif" border="0" align="absmiddle" alt="(!LANG:

พิกัด v ภายในบรรทัดก็ไม่เปลี่ยนแปลงเช่นกัน เช่น i.e..gif" border="0" align="absmiddle" alt="(!LANG:- วัดเลขจากต้นบรรทัด นั่นเป็นเหตุผลที่

สูตร" src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/files/264-5.gif" border="0" align="absmiddle" alt="(!LANG:สมการเหล่านี้สามารถเขียนเป็น

การเลือก">รูปที่ 12.10
) ค่าเส้นตรงของการแยกสีต่างกันในไอคอน" src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/01/files/litlist.gif" alt="(!LANG: ลิงค์วรรณกรรม" onclick="showlitlist(new Array("12.2. Delabastita P. A. Moire in Four Color Printing / TAGA Proceedings. - 1992. - Р. 44-65. - (англ.).",""));"> условию подобное различие пространственных частот растровых решеток компенсирует неоптимальность их ориентации относительно друг друга. Лишь форма розеток оказывается несколько ассиметричной, в отличие от присущей рассмотренной выше общепринятой системе.!}

แนวทางการแก้ไขมัวเรนี้ได้รับชีวิตใหม่จากการพัฒนาระบบการเผยแพร่ด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่งการนำมุมที่มีการสัมผัสกันไม่ลงตัวมาใช้นั้นเป็นที่ยอมรับน้อยกว่าเนื่องจากมีการคำนวณจำนวนมาก ตามหลักการเดียวกันกับใน DC 300 Chromograph ในบางกรณี มุมจะเข้าใกล้ค่าของมันที่ 7.5 °, 15 °, 30 ° ฯลฯ อย่างไรก็ตาม ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ คาบของฟังก์ชันแรสเตอร์หรือบิตแมปของอักขระของตัวอักษรแรสเตอร์แสดงถึง supercells ที่มีขนาดใหญ่กว่าที่แสดงในรูปที่ 6.10 และรูปที่ 12.10 ขนาด. ตัวอย่างค่าที่แน่นอนของมุมที่สอดคล้องกับเซลล์ดังกล่าวและแทนเจนต์ที่เป็นตรรกยะของพวกมัน ตัวอย่างเช่น ใน L. 12.11

มัวร์แทบจะสังเกตไม่เห็นหากโครงสร้างแรสเตอร์มีการใช้งานในลักษณะที่สัมพันธ์กัน อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ ความคงตัวที่สมบูรณ์ของเรขาคณิตของส่วนไมโครซึ่งปิดผนึกโดยองค์ประกอบของสีของภาพที่แบ่ง จะไม่รับประกันตั้งแต่การพิมพ์ไปจนถึงการพิมพ์ เช่นเดียวกับในการลงทะเบียนหน้าจอคู่ขนานที่อธิบายข้างต้น การเปลี่ยนเฟส (กะ) ของตะแกรงหน้าจอที่หมุนซ้อนทับ อันเป็นผลมาจากการเบี่ยงเบนเล็กน้อยในการลงทะเบียน ทำให้เกิดความแตกต่างบางประการในการสร้างโทนสีและสี ในเรื่องนี้ เรขาคณิต "ไมโครมัวร์" สองรูปมีความโดดเด่น เด่นชัดที่สุดเมื่อเฟสถูกเลื่อนโดยครึ่งขั้นของเส้นตรง ดอกแรกมีลักษณะเป็นดอกกุหลาบกลวง (เปิด) ที่ไม่มีองค์ประกอบพิมพ์อยู่ภายในวงแหวนซึ่งเกิดจากจุดแรสเตอร์หลากสี ที่ ปิดร้านที่กึ่งกลางของวงแหวนที่ใหญ่กว่าเล็กน้อยมีก้อนหมึกที่เกิดจากการจัดองค์ประกอบที่พิมพ์หลายชิ้น (ดูรูปที่ 12.11 ).

ผลลัพธ์ของทฤษฎี การวิเคราะห์สเปกตรัมให้ไว้ใน L. 12.12 เปิดเผยและยืนยันเชิงปริมาณหลายรูปแบบที่มีอยู่ใน moiré สองประเภทนี้ สาระสำคัญของพวกเขามีดังนี้:

  • หากการมองเห็นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ micromoire ที่เกิดจากดอกกุหลาบเปิดถูกเลื่อนไปที่พื้นที่ของเงาจากนั้นในการพิมพ์ด้วยดอกกุหลาบปิดจะตรวจจับได้ง่ายกว่าในสีที่เบากว่า
  • ถ้าพื้นที่สัมพัทธ์ของจุดของโครงสร้างซ้อนทับทั้งสามเท่ากัน ดอกกุหลาบแบบเปิดจะให้พื้นที่พิมพ์ทั้งหมดที่มีขนาดเล็กลง และด้วยเหตุนี้ จึงมีความสว่างมากกว่า (ค่าของพิกัด L * ในระบบ CIE Lab)
  • สีของทุ่งสีเทาที่เป็นกลางซึ่งทำซ้ำโดยดอกกุหลาบกลวงจะเปลี่ยนเป็นพื้นที่สีเขียว (ค่าของพิกัด a* ค่อนข้างเล็ก) และสำหรับดอกกุหลาบปิดเป็นโทนสีม่วง (ค่าของพิกัด b* มีขนาดค่อนข้างใหญ่);
  • ในการซ้อนทับสามสี ที่ใหญ่ที่สุด ประมาณเจ็ดหน่วย ความแตกต่างของสีเกิดขึ้นที่พื้นที่จุดสัมพัทธ์ประมาณ 75%

เพื่อเป็นพื้นฐานในการเปรียบเทียบสำหรับข้อสรุปที่สองและสาม จะมีการสุ่มลำดับของการเติมพื้นที่การพิมพ์ด้วยองค์ประกอบการพิมพ์ที่มีสีต่างกัน ซึ่งมีอยู่ในโครงสร้างแรสเตอร์ที่ผิดปกติ และยังรองรับการประมาณความน่าจะเป็นของพื้นที่สัมพัทธ์ที่พิมพ์โดย สีพื้นฐานของการสังเคราะห์ออโตไทป์ ในการคำนวณสีที่ได้ตามสมการ 8.1 และ 8.2 โดยคำนึงถึงค่าสัมประสิทธิ์เดมิเชลความน่าจะเป็น ดังนั้น พารามิเตอร์การแยกสีและการแก้ไขสีที่ตั้งค่าไว้ในกระบวนการเตรียมพิมพ์จึงถือว่าใช้ได้เฉพาะเมื่อพิมพ์ด้วยแรสเตอร์ที่ผิดปกติเท่านั้น

เป็นไปได้ที่จะเพิ่มความเสถียรของโทนสีและการสร้างสีในระบบแรสเตอร์ปกติโดยการละเมิดทิศทางของเรขาคณิตของดอกกุหลาบในส่วนเหล่านั้นของช่วงเสียงที่เด่นชัดที่สุด ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้ห่วงโซ่นี้ใน L. 12.12 ให้เปลี่ยนจุดแรสเตอร์จากจุดศูนย์กลางตามกฎแบบสุ่ม และตามที่ ล. 12.13 เสนอแนะ ให้กำหนดขนาดของการเลื่อนแบบสุ่มตามโทนเสียง ของพื้นที่ทำซ้ำ ปัญหาดังกล่าวได้รับการแก้ไขแล้ว ตัวอย่างเช่น โดยการอ้างถึงฟังก์ชันธรณีประตูแบบอสมมาตร ซึ่งมีลักษณะเฉพาะโดยส่วนบนของ "แรสเตอร์ฮิลล์" ออฟเซ็ตจากศูนย์กลางของฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีการใช้มาตรการที่คล้ายกันในระบบแรสเตอร์ Balanced Screening ของ Agfa

วิธีที่สามของวิธีแก้ไขมัวร์ของการพิมพ์หลายสีที่แสดงไว้ก่อนหน้านี้นั้นอิงจากการจัดวางองค์ประกอบที่พิมพ์บนภาพอย่างไม่สม่ำเสมอ

งานพิมพ์ที่มีโครงสร้างไม่ปกติเกิดขึ้นได้ในอุตสาหกรรมการพิมพ์มานานก่อนที่จะนำวิธีการทำซ้ำทางอิเล็กทรอนิกส์หรือคอมพิวเตอร์ไปสู่การปฏิบัติอย่างแพร่หลาย ในบางกรณี ตัวอย่างเช่น ในโฟโตไทป์ กระบวนการแรสเตอร์จะหายไปเช่นนี้ โครงสร้างที่ไม่สม่ำเสมอนั้นเกิดจากเทคโนโลยีในการเตรียมแม่พิมพ์เอง และไม่จำเป็นต้องแก้ไขมัวร์ วิธีการพิมพ์ที่ไม่ใช่แรสเตอร์ในภายหลังหลายวิธีให้ทั้งความคมชัดสูงหรือเอฟเฟกต์ศิลปะ โดยเน้นที่พื้นผิวของภาพต้นฉบับเป็นหลัก วัตถุประสงค์หลังยังให้บริการโดยแรสเตอร์การติดต่อแบบพิเศษ

กระบวนการสุ่มสามารถตัดสินได้จากวัสดุข้างต้น มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในเทคโนโลยีการสืบพันธุ์สมัยใหม่จนถึงระดับที่แตกต่างกัน ด้วยวิธีการตรวจคัดกรองทางอิเล็กทรอนิกส์หลายวิธี การเพิ่มขึ้นโดยรวมในพื้นที่พิมพ์เมื่อโทนสีที่ทำซ้ำนั้นรุนแรงขึ้น มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงแบบสุ่มหลอกในรูปร่าง ขนาด และความถี่ของการจัดวางองค์ประกอบและช่องว่างที่พิมพ์

การเปรียบเทียบความสามารถของระบบแรสเตอร์ที่ไม่ปกติกับการเปรียบเทียบแบบเดิมๆ ที่ถูกต้อง (ตามการปฏิบัติตามเงื่อนไขอื่นๆ ทั้งหมดที่เท่าเทียมกัน) ทำให้เราสามารถแยกแยะสิ่งต่อไปนี้ได้อย่างชัดเจนท่ามกลางข้อดีที่โฆษณาไว้มากมาย:

  • ไม่มีโครงสร้างดอกกุหลาบและการมองเห็นแรสเตอร์น้อยลงที่ความละเอียดการพิมพ์ต่ำ
  • ไม่มีความไม่สมดุลในการสร้างสีเนื่องจากการเบี่ยงเบนของการลงทะเบียน
  • การเพิ่มความคมชัดของงานพิมพ์ที่เพียงพอต่อการเพิ่มความละเอียดของเครื่องอ่านเมื่อทำการคัดกรองโดยวิธีการแพร่กระจายข้อผิดพลาด

ข้อดีข้อแรกเหล่านี้มีความเกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น สำหรับการพิมพ์สีของหนังสือพิมพ์ โดยคำนึงถึงค่าที่ต่ำของเส้นสายและความถี่ของดอกกุหลาบมัวร์ของหน้าจอแบบเดิม

ในแง่อื่นๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในแง่ของจำนวนการไล่สีที่ทำซ้ำได้ เช่นเดียวกับความราบรื่นของการสร้างโทนเสียง ระบบที่ไม่ปกติมักไม่ค่อยเหมาะสำหรับการพิมพ์ รูปทรงที่ไม่สม่ำเสมอขององค์ประกอบที่พิมพ์และปริมณฑลโดยรวมที่ใหญ่ขึ้นโดยมีพื้นที่พิมพ์เดียวกันกับในหน้าจอปกติจะลดความเสถียรและความไม่ชัดเจนในการถ่ายโอนค่าของพื้นที่นี้ไปยังงานพิมพ์ โดยเริ่มตั้งแต่ขั้นตอนการบันทึกรูปแบบภาพถ่าย และยังนำไปสู่นัยสำคัญ การเพิ่มจุดในช่วงฮาล์ฟโทนที่กว้างขึ้น

แม้ว่าองค์ประกอบขั้นต่ำของโครงสร้าง เช่น การคัดกรองความถี่ จะได้รับเลือกให้ทำซ้ำได้อย่างน่าเชื่อถือและมีเสถียรภาพ ในทางปฏิบัติแล้วแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะให้พื้นที่พิมพ์ 50% พร้อมช่องกระดานหมากรุกขององค์ประกอบดังกล่าว เนื่องจากการเพิ่มจุด ฟิลด์นี้จะมีความหนาแน่นของแสงเกือบเท่ากันกับชั้นหมึกที่เป็นของแข็ง โซนสีสันสดใสเพิ่มเติมที่แสดงในส่วนที่ 8 เกิดขึ้นเมื่อองค์ประกอบในโครงสร้างดังกล่าวถูกสัมผัสแบบสุ่มและในช่วงที่มีประสิทธิภาพทั้งหมดของพื้นที่พิมพ์ ซึ่งส่งผลให้ลดลงเกือบครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับแรสเตอร์เรขาคณิตแบบดั้งเดิม

ข้อเสียเปรียบพื้นฐานอีกประการหนึ่งคือความผิดปกติอย่างมากของเรขาคณิตของระบบแรสเตอร์ดังกล่าว ในส่วนที่ 3 มีการสังเกตคุณสมบัติของแรสเตอร์ปกติที่จะถูกละเว้น (กรอง) ในกระบวนการดู (ในแง่ของวิศวกรรมวิทยุ - demodulation) แม้ว่าจะมีความแตกต่างของความถี่เชิงพื้นที่ที่ค่อนข้างต่ำ สำหรับแรสเตอร์ที่ไม่ปกติ กระบวนการนี้ซับซ้อนโดยข้อเท็จจริงที่ว่าการมองเห็นต้องตัดสินใจว่าจะรับรู้ก้อนสุ่มหรือการหายากขององค์ประกอบที่พิมพ์ออกมาได้อย่างไร: เป็นข้อมูลภาพหรือเป็นส่วนประกอบของตะแกรงเสริมที่นำพาองค์ประกอบนั้น

พารามิเตอร์เช่นความชัดเจนและความคมชัดของงานพิมพ์รวมถึง ความแม่นยำทางเรขาคณิตการทำสำเนารายละเอียดและรูปทรงที่ละเอียด ดังที่แสดงแล้ว ขึ้นอยู่กับค่าของความถี่เชิงพื้นที่จำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการสร้างซ้ำ ข้อดีที่ระบุของการตรวจคัดกรองความถี่มีให้เฉพาะกับความละเอียดที่เพิ่มขึ้นของการอ่านต้นฉบับเมื่อเทียบกับที่ใช้กับหน้าจอปกติ และไฟล์ที่ประมวลผลในปริมาณที่มากขึ้นตามที่ควร ดังนั้นสำหรับการเปรียบเทียบที่ถูกต้องของระบบแรสเตอร์ที่สัมพันธ์กับพารามิเตอร์ดังกล่าว จำเป็นต้องคำนึงถึงปริมาณของสัญญาณวิดีโอที่ใช้ด้วย

การพัฒนาการคัดกรองที่ผิดปกติสำหรับการผลิตจำนวนมากนั้นมาพร้อมกับการปฏิบัติโดยอย่างน้อยการทำให้เป็นมาตรฐานที่เข้มงวดขึ้นทั้งหมด ขั้นตอนทางเทคโนโลยีหลังจากสร้างไฟล์แรสเตอร์แล้ว บ่อยครั้ง มาตรการเหล่านี้ส่งผลให้ระดับสัญญาณรบกวนโดยธรรมชาติของกระบวนการลดลง จากการเพิ่มความละเอียดเมื่อบันทึกรูปแบบภาพถ่าย ความถูกต้องของการคัดลอกบนเพลตการพิมพ์ และสิ้นสุดด้วยการใช้กระดาษที่นุ่มนวลกว่า และทั้งหมดนี้ หากเราคำนึงถึงสิ่งที่กล่าวไว้ในส่วนที่ 4 ทำให้เป็นไปได้ แม้จะผ่านการคัดกรองตามปกติตามปกติ ไม่เพียงแต่จะเพิ่มเส้นสายเท่านั้น แต่ยังปรับปรุงความซับซ้อนทั้งหมดของตัวชี้วัดคุณภาพของภาพประกอบด้วย

ดังนั้น ในส่วนที่สัมพันธ์กับระบบ Dimon Screening เช่น แนะนำให้ใช้เพลทพิมพ์ที่เหมาะสำหรับการคัดกรองแบบเดิมที่มีเส้น 240 บรรทัด/ซม. กล่าวคือ สูงกว่าที่ใช้ในทางปฏิบัติทั่วไปสามถึงสี่เท่า

หนึ่งในหน้าจอที่ผิดปกติที่พบบ่อยที่สุด ซึ่งเริ่มต้นโดยการโฆษณาที่ไม่ถูกต้องเป็นหลัก เป็นความเชื่อผิดๆ เกี่ยวกับการไม่มีทางเลือกอื่นสำหรับใช้ในการพิมพ์สีหกหรือเจ็ดสีโดยใช้เทคโนโลยีสีไฮไฟที่กล่าวถึงแล้ว

การปรากฏตัวของมัวร์เพิ่มเติมหลังจากใช้สีส้ม สีเขียว หรือสีม่วงกับงานพิมพ์ บ่งบอกถึงความไร้ประโยชน์ของหมึกที่เกี่ยวข้องเท่านั้น ดังนั้น หากสิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากพิมพ์สีเขียวด้วยมุมหน้าจอเดียวกันกับสีม่วงแดง แสดงว่ามีการหักลบที่ไม่สมบูรณ์ (ปริมาตรของ UCC) ของส่วนหลัง และทำให้ความอิ่มตัวของพื้นที่ในภาพประกอบลดลง ความบริสุทธิ์ของสเปกตรัมซึ่งเดิมควรจะได้รับการปรับปรุง ข้อผิดพลาดที่คล้ายคลึงกันในการแยกสียังถูกระบุโดยมัวร์ซึ่งเป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันของสีเพิ่มเติมซึ่งกันและกัน เมื่อพิมพ์ทั้งหมดในมุมเดียวกัน ในพื้นที่สีใด ๆ สีเหล่านี้ตามบทบัญญัติพื้นฐานที่กำหนดไว้ในหัวข้อ 9.1 ซึ่งแยกออกจากกัน

ภาพสี่สีแรกที่ได้มาจากวิธีการคัดกรองทางอิเล็กทรอนิกส์และมีโครงสร้างแรสเตอร์สุ่มหลอกที่ไม่รวมมัวเร ได้แสดงให้เห็นโดยห้องปฏิบัติการปัญหาของ LEIS ศ. ปริญญาโท Bonch-Bruevich ที่ส่วนแทรกระหว่างประเทศ "Inpoligraphmash-69" ย้อนกลับไปในปี 2512

แสดงให้เห็นว่าสำหรับการปราบปรามมัวร์โดยสมบูรณ์ จุดศูนย์กลางขององค์ประกอบแรสเตอร์ของแรสเตอร์ปกติดั้งเดิมสามารถสุ่มครอบครองตำแหน่งที่ไม่ต่อเนื่องกันเพียงสองหรือสามตำแหน่งภายในครึ่งขั้นของเส้นเชิงเส้น ในระบบที่มีการมอดูเลตเชิงพื้นที่อย่างต่อเนื่องของพื้นที่ขององค์ประกอบที่พิมพ์ (ว่าง) ตัวอย่างเช่น ในการแกะสลักอิเล็กทรอนิกส์ สิ่งนี้ทำได้โดยง่ายโดยการเปลี่ยนแปลงแบบสุ่มหลอกในเฟสของพัลส์แรสเตอร์ (ดูรูปที่ 12.12 ใน
). หากในเวลาเดียวกัน โครงสร้างปกติดั้งเดิมถูกวางแนวไปยังทิศทางของเส้นในมุมที่มีค่าตรรกยะของ arctg มากกว่า 3 เอฟเฟกต์แบบสุ่มในเรขาคณิตแรสเตอร์อาจเป็นแบบมิติเดียว ความเปรียบต่างของ moiré จากการทำงานร่วมกันของเส้นการสแกนของภาพที่แยกสีนั้นไม่มีนัยสำคัญเนื่องจากมีจุดจำนวนเล็กน้อยในแถวที่สอดคล้องกับเส้น (ดูรูปที่ 12.12, a, b)

แรสเตอร์ของการแยกสีอย่างน้อยหนึ่งสี เช่น "การวาด" หมึกสีดำจะยังคงปกติ จากการทดลองเดียวกันนี้ ความต้องการความสม่ำเสมอที่มากขึ้นของแต่ละโครงสร้างที่เป็นผลลัพธ์ ไม่รวมกระจุกที่สังเกตได้และการเกิดหายากของจุดนั้นชัดเจน ปัญหานี้แก้ไขได้ด้วยการแนะนำข้อ จำกัด หลายประการเกี่ยวกับกฎสุ่มของการกระจัดขององค์ประกอบที่พิมพ์ ผู้สร้างระบบคัดกรองความถี่แรกยังประสบปัญหาที่คล้ายกันของการก่อตัวของก้อนที่ไม่ต้องการและสูญญากาศในความพยายามที่จะกำจัดโครงสร้างทิศทางที่มีอยู่ในวิธีนี้ด้วยความช่วยเหลือของการกระจัดดังกล่าว เพื่อจุดประสงค์เดียวกัน ภายหลังได้เสนอให้กำจัดความซ้ำซ้อนของสัญญาณสุ่มที่ปรับเปลี่ยนได้ กล่าวคือ โดยคำนึงถึงความมัวเมาของส่วนที่ทำซ้ำได้ของต้นฉบับในแง่ของพารามิเตอร์ เช่น โทนสี สี และความถี่เชิงพื้นที่ ตลอดจนอิทธิพลโดยตรงต่อสเปกตรัมความถี่ของสัญญาณสุ่ม ซึ่งยับยั้งฮาร์โมนิกความถี่ต่ำในนั้น

ในการกำจัดมัวร์ ปัจจุบันการคัดกรองด้วยการเปลี่ยนจุดสุ่มหลอกนั้นถูกใช้ในอุปกรณ์การพิมพ์และพิสูจน์อักษรดิจิทัลบางตัว

โครงสร้างแบบสุ่มสามารถรับได้โดยใช้ตัวอักษรแรสเตอร์ ซึ่งแต่ละอักขระจะแสดงด้วยบิตแมปหรือเมทริกซ์ โดยมีการจัดเรียงองค์ประกอบแบบสุ่มหรือค่าน้ำหนัก ใช้โดยการเปรียบเทียบกับเทคนิคการมอดูเลตสัญญาณไฟฟ้า คำว่า การคัดกรองความถี่ ไม่ได้ระบุลักษณะเฉพาะของกระบวนการที่เกิดขึ้นในระบบดังกล่าวอย่างแม่นยำ หากอยู่ในสัญญาณของโทนสีอ่อน (ดูรูปที่ 2.2, b) องค์ประกอบส่วนใหญ่อยู่ในการแยกและโทนสีได้รับการปรับปรุงจริงในการพิมพ์โดยการเพิ่มจำนวนของพวกเขาหลังจากเติม 20-30% แล้ว ขององค์ประกอบใหม่แต่ละอย่างย่อมมาพร้อมกับการติดต่อกับองค์ประกอบที่จัดตั้งขึ้นก่อนหน้านี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การแสดงโทนสีที่เพิ่มขึ้นอีกเกิดขึ้นกับงานพิมพ์ส่วนใหญ่เนื่องจากการเพิ่มพื้นที่ขององค์ประกอบที่พิมพ์ด้วยจำนวนคงที่หรือลดลง หลังจากเติมมากกว่าครึ่งหนึ่งแล้ว การถ่ายโอนเสียงจะเกิดขึ้นในตอนแรกโดยการลดพื้นที่ของช่องว่างที่อยู่แบบสุ่ม จากนั้นในเงามืดลึกเท่านั้นโดยการลดจำนวนช่องว่าง

องค์ประกอบของเมทริกซ์ที่แยกจากกัน ซึ่งมีส่วนร่วม ตัวอย่างเช่น ในการเติมสำหรับการไล่สีที่เบากว่า อาจไม่ปรากฏให้เห็นในโทนสีที่เข้มกว่า ดังนั้น ระบบแรสเตอร์ประเภทนี้มักจะไม่ได้แสดงโดยการกระจายค่าน้ำหนักแบบสุ่ม แต่ ตัวอักษรบิตแมป- ชุดของบิตแมปร่วมกับฟังก์ชันขีดจำกัดที่เกี่ยวข้องกับจำนวนอักขระของตัวอักษรกับค่าโทนเสียง โดยคำนึงถึงพื้นที่เพิ่มเติมที่เกิดขึ้นเมื่อองค์ประกอบที่อยู่ติดกันสัมผัสกัน (ดูส่วนที่ 8) จำนวนอักขระที่ให้มาตราส่วนของโทนเสียงที่ตัดกันเท่ากันในตัวอักษรดังกล่าวอาจเกินขนาดของเมทริกซ์ (บิตแมป) ได้อย่างมาก ดังนั้นหากในเมทริกซ์ขนาด 4 x 4 "เนิน" ของค่าน้ำหนักให้การไล่ระดับที่ไม่สม่ำเสมอ (ตามทฤษฎี) 16 + 1 มาก การจัดการเพิ่มเติมของการจัดวางองค์ประกอบในเมทริกซ์เดียวกันจะช่วยให้คุณได้ภาพที่ตัดกันมากกว่า 25 แบบเท่ากัน ค่า ผลของการวางองค์ประกอบจำนวนเท่ากันในเมทริกซ์ 3 x 3 บนโทนสีของฟิลด์แรสเตอร์แสดงให้เห็น ข้าว. 12.13, ก

เช่นเดียวกับการคัดกรองแบบดั้งเดิม การสร้างตัวอักษรดังกล่าวคำนึงถึงข้อ จำกัด หลักดังต่อไปนี้:

  • องค์ประกอบและช่องว่างที่พิมพ์ขั้นต่ำควรมีขนาดเพียงพอกับระดับเสียงรบกวนภายในของกระบวนการพิมพ์ (โดยส่วนใหญ่เกิดจากองค์ประกอบย่อยหลายองค์ประกอบ ในขณะที่เมทริกซ์ที่ไม่ต่อเนื่องกันสูงช่วยให้คุณควบคุมการพิมพ์และช่องว่างได้อย่างราบรื่น พื้นที่);
  • ขนาดของเมทริกซ์ต้องไม่ใหญ่เกินไปเพื่อให้แน่ใจว่ามีการถ่ายโอนรายละเอียดและพื้นผิวที่มีคอนทราสต์ต่ำ
  • ไม่รวมกลุ่มและการหายากขององค์ประกอบที่พิมพ์รวมถึงการก่อตัวของโครงสร้างทิศทางในระหว่างการผสมพันธุ์ของเมทริกซ์ในพื้นที่พื้นหลัง
  • แต่ละสีใช้ตัวอักษรของตัวเอง เนื่องจากการจัดวางโครงสร้างที่ผิดปกติที่เหมือนกันอย่างสมบูรณ์นั้นเต็มไปด้วยความไม่สมดุลของสีเนื่องจากความไม่เสถียรของการลงทะเบียนเล็กน้อย

เป็นการยากที่จะตอบสนองความต้องการทั้งหมดโดยใช้เมทริกซ์ขนาดเล็ก ในขณะที่การเพิ่มจะลดการตอบสนองของระบบต่อการเปลี่ยนแปลงโทนสีของต้นฉบับอย่างคมชัด ทำให้ความคมชัดและความคมชัดของภาพแย่ลง ดังนั้น ในหลายวิธี เพื่อให้ได้การไล่ระดับเพิ่มเติมและระงับโครงสร้างทิศทาง เมทริกซ์ที่ค่อนข้างเล็กหลายตัวจึงถูกใช้สำหรับแต่ละระดับโทน โดยวางไว้บนพื้นที่พื้นหลังในลำดับแบบสุ่ม ซึ่งสอดคล้องกับหลักการการแพร่กระจายข้อผิดพลาดในเชิงปริมาณ การประยุกต์ใช้กับกระบวนการแรสเตอร์แสดงความเห็นด้านล่าง

กระบวนการแรสเตอร์เป็นงานในการประมวลผลสัญญาณวิดีโอดิจิทัลคือการแปลงอาร์เรย์ของตัวอย่างหลายระดับของพารามิเตอร์ออปติคัลเป็นอาร์เรย์ไบนารี นามธรรมจากแง่มุมทางเทคโนโลยีที่พิจารณาข้างต้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับเรขาคณิตของบิตแมปที่ได้ รูปร่างและการวางแนวของกลุ่มที่เกิดจากตัวและศูนย์ ฯลฯ กระบวนการนี้ถือได้ว่าเป็นแบบสุ่ม เนื่องจากภาพไบนารีที่ได้จะต้องสอดคล้องกับ ต้นฉบับที่มีความน่าจะเป็นซึ่งกำหนดโดยค่าอ้างอิงหลายระดับของตัวมันเอง หากพื้นที่ที่พิมพ์บนพื้นที่บางส่วนของการพิมพ์ครอบคลุมองค์ประกอบการสังเคราะห์ 16 x 16 ในอาร์เรย์เริ่มต้นถูกระบุโดยระดับ 57 ของการควอนไทซ์ของสัญญาณแปดบิตดังนั้นบิตแมปของพื้นที่นี้ควรมี 57 รายการและ 256 - 57 = 199 ศูนย์ เครื่องกำเนิดแรสเตอร์สร้างองค์ประกอบการสังเคราะห์จำนวนเท่ากันภายในพื้นที่เป็นความมืดและแสงตามลำดับ

ควอนไทซ์สองระดับของค่าหลายระดับตามเกณฑ์ที่กำหนดจะมาพร้อมกับข้อผิดพลาดในรูปแบบของความแตกต่างระหว่างค่าเชิงปริมาณและค่าเกณฑ์ การกระจายซ้ำ (การแพร่กระจาย) ของข้อผิดพลาดนี้ระหว่างค่าเริ่มต้นของการนับรอบ ๆ ให้ชื่อและสร้างพื้นฐานของหนึ่งในทิศทางเพื่อให้ได้ภาพสีเทาหลอกซึ่งเป็นลำดับความสำคัญที่มีโครงสร้างผิดปกติ ไม่ใช้ฟังก์ชันแรสเตอร์หรือตัวอักษรที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่อธิบายไว้ข้างต้น

ในขั้นต้นมีไว้สำหรับการสแกนแบบละเอียด / การทำสำเนาการพิมพ์แบบละเอียด การคัดกรองการกระจายข้อผิดพลาดถือว่าความถี่การเข้ารหัสเชิงพื้นที่ของต้นฉบับที่ให้ค่าโทนเสียงหลายระดับที่เป็นอิสระสำหรับแต่ละองค์ประกอบของบิตแมปในอนาคต ต้องขอบคุณการติดตามการเปลี่ยนแปลงของโทนสีของต้นฉบับทีละองค์ประกอบ ทำให้ลักษณะความเปรียบต่างความถี่ของรูปภาพไม่ถูกจำกัดด้วยความถี่ของฟังก์ชันแรสเตอร์หรือขนาดของเมทริกซ์ และด้วยปริมาณข้อมูลที่ใช้เท่ากัน ตามหลักการแล้วสามารถสูงกว่าวิธีเมทริกซ์ ในโหมดการสแกนแบบหยาบ / แบบละเอียด เป็นที่ยอมรับมากขึ้นสำหรับการปฏิบัติ (ดูหัวข้อ 7.6) วิธีนี้ดำเนินการร่วมกับการทำซ้ำค่าตัวอย่างแบบหยาบกับองค์ประกอบการสังเคราะห์ทั้งหมดที่เสนอใน L. 6.5 อย่างไรก็ตาม แม้ในกรณีนี้ ขั้นตอนการคำนวณที่ค่อนข้างซับซ้อนจะทำให้การทำงานของตัวประมวลผลแรสเตอร์ช้าลงอย่างมาก ด้วยเหตุนี้ วิธีการแพร่กระจายข้อผิดพลาดจึงมักใช้สำหรับการคำนวณและโหลดตัวอักษรที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในวิธีการคัดกรองที่ผิดปกติจำนวนหนึ่งที่กล่าวถึงข้างต้นเท่านั้น

อัลกอริทึมที่ง่ายที่สุดสำหรับการแปลงค่าแปดบิตคือสูตร :ตามเกณฑ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า h สูตร "src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/files/a-ij.gif" border="0" align="absmiddle" alt=" (!LANG: + 1:

ไอคอน" src="http://hi-edu.ru/e-books/xbook438/01/files/litlist.gif" alt="(!LANG:ลิงก์ไปยังแหล่งวรรณกรรม" onclick="showlitlist(new Array("12.26. Ulichney R. System for producing dithered images from continuous-tone data. Пат. заявка ф. Digital Equipment Corp. WO 88/07306 от 22.09.1988 (PCT/ US 88/00875 англ.).","","12.27. Anastassiou D., Kollias S. Progressive half-toning of images // Electronic Letters. - 1988. - Vol. 24, № 8. - P. 489-490.","","12.28. Peli E. Halftone Imaging method and apparatus utilizirg pyramidal error convergence. Пат. Retina Foundation, US 5109282, заявл. 20.06.1990. - (англ.).",""));">] применяют следующие меры:!}

  • ข้อผิดพลาดจะกระจายไปทั่วอาเรย์ตัวเลขอย่างเท่าเทียมกัน ข้ามมัน ตัวอย่างเช่น ด้วย "คดเคี้ยว" (ตั้งแต่ต้นจนจบของหนึ่งบรรทัดและจากจุดสิ้นสุดของถัดไปไปยังจุดเริ่มต้น)
  • กระจายข้อผิดพลาดไม่เพียง แต่ไปยังองค์ประกอบถัดไปในทิศทางบายพาส แต่ไปยังชุดขององค์ประกอบที่อยู่ใกล้เคียงโดยใช้ค่าสัมประสิทธิ์น้ำหนักที่คำนึงถึงความใกล้ชิดขององค์ประกอบที่อยู่ใกล้เคียงกับองค์ประกอบที่กำหนด
  • ขจัดความเป็นระยะในการแพร่กระจายข้อผิดพลาดโดยสุ่มจำลองการปรับเปลี่ยนกระบวนการโดยใช้ตัวอย่างเช่น "เสียงสีน้ำเงิน" หรือส่งเมทริกซ์ของค่าสัมประสิทธิ์น้ำหนักผ่านตัวกรองสุ่ม
  • "pyramidally" กระจายข้อผิดพลาดในหลายขั้นตอนโดยมีขั้นตอนกลางในการสร้างอาร์เรย์สำหรับรูปภาพทั้งหมด
  • ในบางกรณี ตัวอย่างเช่น ใน L. 12.29 ในสีอ่อนและสีเข้ม การจัดองค์ประกอบได้เกือบปกติ ซึ่งทำให้โครงสร้างที่พิมพ์ออกมาเด่นชัดน้อยกว่าบนภาพสีเดียว แต่ในขณะเดียวกัน ยังคงยับยั้ง moiré ความถี่ต่ำบนงานพิมพ์หลายสี

    การแพร่กระจายที่สม่ำเสมอมากขึ้นโดยการวัดดังกล่าวทำให้เกิดการเบลอของเส้นขอบ การสูญเสียคอนทราสต์ของรายละเอียดและการบิดเบือนอื่นๆ ดังนั้นเพื่อปรับปรุงความคมชัดและความคมชัดจึงใช้อัลกอริธึมที่เรียกว่า "การเฉลี่ยแบบบังคับ" พร้อมการปรับเกณฑ์แบบไดนามิก โดยคำนึงถึงค่าของตัวอย่างโดยรอบ ระดับท้องถิ่นและการไล่ระดับสีของพารามิเตอร์ออปติคัล คอนทราสต์เฉพาะที่ ฯลฯ

    รูปแบบเท็จ (มัวร์) เป็นผลมาจากปฏิสัมพันธ์ของการรบกวนของโครงสร้างเชิงพื้นที่ปกติที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการสืบพันธุ์

    การมองเห็นรูปแบบเท็จขึ้นอยู่กับคอนทราสต์และความถี่เชิงพื้นที่

    ความถี่คลื่นถูกกำหนดโดยการวางแนวร่วมกันของตะแกรงปกติและอัตราส่วนของความถี่

    อัตราส่วนของพื้นที่ผลลัพธ์ ซึ่งพิมพ์ด้วยสีต่างๆ ของกลุ่มสามกลุ่มเป็นก้อนและการหายากของจุดแรสเตอร์ เป็นตัวกำหนดคอนทราสต์ของมัวร์

    พื้นที่ของต้นฉบับสีอาจเป็นมัวร์เจนิคในระดับมากหรือน้อย ขึ้นอยู่กับอัตราส่วนวิกฤตของปริมาณหมึกสามสีที่สอดคล้องกันในการแยกสี

    การพิมพ์ด้วยการลงทะเบียนแรสเตอร์ทำให้การศึกษารายละเอียดที่ละเอียดแย่กว่าการวางแนวที่แตกต่างกันบนการแยกสี

    ที่มุมที่ใหญ่ที่สุดจากกันและกัน (30 °) ฉากกั้นของสีฟ้า, สีม่วงแดงและสีดำจะถูกเว้นระยะ ในขณะที่หน้าจอของสีเหลืองวางอยู่ที่มุมเพียง 15 °ถึงสองฉากเท่านั้น เนื่องจากมีจุดมัวเรที่ใหญ่ขึ้น ด้วยการมีส่วนร่วมมีความคมชัดต่ำจึงสังเกตได้น้อยลง

    ด้วยความผันผวนของการลงทะเบียนภายในครึ่งขั้นตอนแรสเตอร์ การวางสีของภาพที่แยกสีไม่ว่าจะซ้อนทับกันหรือในจุดแรสเตอร์ที่อยู่ติดกันจะทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนของสีในการพิมพ์ - ความไม่สมดุลของสี

    อัตราส่วนของพื้นที่ที่พิมพ์ด้วยจุดแรสเตอร์ซ้อนทับกันและอยู่ติดกันจะแตกต่างกันในซ็อกเก็ตแบบเปิดและแบบปิด

    ในระบบของการหมุนแรสเตอร์ตามมุมที่มีแทนเจนต์ที่เป็นตรรกยะ ค่าที่ไม่เหมาะสมของมุมเหล่านี้จะถูกชดเชยด้วยความแตกต่างในเส้นตรงของภาพที่แยกสี

    การหมุนของแรสเตอร์เป็นมุมที่มีแทนเจนต์ที่ไม่ลงตัวในแลตทิซของขั้นจำกัดจะมาพร้อมกับความผันผวนในตำแหน่ง เรขาคณิต และพื้นที่ของจุดแรสเตอร์ ซึ่งขึ้นอยู่กับความละเอียดและความสามารถในการระบุตำแหน่งของอุปกรณ์สังเคราะห์

    ระบบแรสเตอร์ที่ไม่สม่ำเสมอมีข้อจำกัดโดยธรรมชาติในการถ่ายโอนโทนเนื่องจากการก่อตัวแบบสุ่มของพื้นที่พิมพ์เพิ่มเติมเมื่อองค์ประกอบที่พิมพ์ที่อยู่ติดกันสัมผัสกัน

    หากแรสเตอร์ปกติจำกัดลักษณะเฉพาะของคอนทราสต์ความถี่ของภาพ โครงสร้างที่ได้จากวิธีการแพร่กระจายข้อผิดพลาดที่มีปริมาณสัญญาณดั้งเดิมเพียงพอจะใช้ความละเอียดในการพิมพ์ในระดับที่มากขึ้น

    12.1. อันเป็นผลมาจากการรบกวนการโต้ตอบของโครงสร้างแรสเตอร์ของภาพที่แยกสี สิ่งต่อไปนี้เกิดขึ้น:

    ก) เรื่อง moiré;

    ข) มัวร์ของการพิมพ์หลายสี

    12.2. วัตถุมัวร์เกิดขึ้นจากการรบกวน:

    ก) โครงสร้างแรสเตอร์ของภาพที่แยกสี

    b) พื้นผิวดั้งเดิมและโครงสร้างแรสเตอร์

    c) โครงสร้างแรสเตอร์และตะแกรงสุ่มตัวอย่างของอุปกรณ์บันทึกภาพ

    12.3. ความถี่มัวร์อยู่ที่สูงสุดสำหรับสองภาพที่จัดแนวที่ 30° เมื่อโครงสร้างแรสเตอร์เป็น:

    ก) เชิงเส้น;

    b) มุมฉาก;

    c) หกเหลี่ยม;

    ง) ผิดปกติ

    12.4. moiréสำหรับการพิมพ์หลายสีมีความเปรียบต่างมากที่สุดใน:

    ก) เฉลี่ย;

    ข) แสง;

    c) โทนสีเข้มของภาพ

    12.5. เมื่อพื้นที่สัมพัทธ์ขององค์ประกอบที่พิมพ์ของหนึ่งในสองการแยกสีรวมกันที่มุมหนึ่งคือ 50% และอีกส่วนหนึ่งคือ 100% มัวเร:

    ก) มีความคมชัดสูงสุด

    ข) ไม่อยู่;

    c) มีค่าคอนทราสต์เฉลี่ยอยู่บ้าง

    12.6. ระยะเวลา moiré ของการพิมพ์หลายสีมีแนวโน้มน้อยที่สุด:

    ก) การรวมแรสเตอร์ของภาพที่แยกสี

    b) การวางแรสเตอร์ของภาพที่แยกสีในมุมหนึ่งให้กันและกัน

    c) การวางองค์ประกอบและช่องว่างที่พิมพ์บนภาพอย่างไม่สม่ำเสมอ

    12.7. การศึกษารายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของต้นฉบับที่ดีที่สุดเกิดขึ้นเมื่อพิมพ์ภาพประกอบสี:

    ก) ด้วยการรวมกันของแรสเตอร์ของภาพที่แยกสี

    b) ด้วยการใช้สีที่สี่ (สีดำ) สูงสุด (ไบนารี + สีดำ)

    c) ด้วยการเปลี่ยนตะแกรงแรสเตอร์ของภาพที่แยกสีซึ่งสัมพันธ์กัน

    12.8. ในการพิมพ์สี่สี โครงสร้างแรสเตอร์จะจัดวางที่มุม 15 ° เทียบกับอีกสองสี:

    ก) สีน้ำเงิน;

    b) สีม่วง;

    c) สีเหลือง;

    ง) สีดำ

    12.9. โครงสร้างแรสเตอร์ของสีที่ห้า สีเขียว สามารถวางบนรูปภาพได้ในมุมเดียวกับแรสเตอร์:

    ก) สีน้ำเงิน;

    b) สีม่วง;

    c) สีเหลือง

    12.10. โครงสร้างแรสเตอร์ของสีที่หก สีม่วง สามารถวางบนรูปภาพได้ในมุมเดียวกับแรสเตอร์:

    ก) สีน้ำเงิน;

    b) สีม่วง;

    c) สีเหลือง

    12.11. โครงสร้างแรสเตอร์ของสีที่เจ็ด สีส้ม สามารถวางบนรูปภาพในมุมเดียวกับแรสเตอร์:

    ก) สีน้ำเงิน;

    b) สีม่วง;

    คุณภาพของงานพิมพ์เป็นปัญหาหลักที่เกี่ยวข้องกับลูกค้า เพื่อให้ได้ภาพที่ชัดเจน จึงต้องคำนึงถึงปัจจัยหลายประการ ตั้งแต่ระดับความสามารถของเครื่องพิมพ์ ไปจนถึงขั้นตอนการพิมพ์ และการเลือกกระดาษและสีที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม พล็อตเองที่ลูกค้าเลือกเอง อาจทำให้งานพิมพ์คุณภาพต่ำได้เช่นกัน

    มัวร์เป็นเอฟเฟกต์แสงที่เกิดขึ้นเมื่อโครงสร้างที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดซึ่งมีความถี่เกือบเท่ากันซ้อนทับกัน ในภาพดูเหมือนจุดหรือจุด ความซับซ้อนของข้อบกพร่องนี้อยู่ที่ว่าในกรณีส่วนใหญ่สามารถตรวจพบได้เฉพาะเมื่อพิมพ์เสร็จเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อทราบสาเหตุของการปรากฏแล้ว คุณจึงสามารถลดแนวโน้มที่จะเกิดมัวเรในภาพได้

    สาเหตุของข้อบกพร่อง

    มัวร์อาจเกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ ซึ่งสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดคือ:

    • มุมการหมุนที่ไม่ถูกต้องของโครงสร้างแรสเตอร์
    • วัตถุ moiré อาจเกิดขึ้นได้หากใช้วัตถุการพิมพ์อื่นๆ ซึ่งความเปรียบต่างระหว่างพื้นหลังและวัตถุนั้นน้อยที่สุด
    • เมื่อพิมพ์วัตถุที่มีโครงสร้างชัดเจน: ผ้า, แรเงา;

    หากฉากที่เลือกมีโทนสีที่อิ่มตัวอย่างยิ่ง คุณภาพของการสร้างซ้ำก็อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดได้เช่นกัน

    จะหลีกเลี่ยงmoiréได้อย่างไร?

    1. เพื่อป้องกันการปรากฏตัวของข้อบกพร่องด้วยมุมการหมุนที่เลือกไม่ถูกต้องของโครงสร้างแรสเตอร์ โมเดลการแยกสีสำหรับ 3 สีนี้จะเปลี่ยนเป็นมุม 30° ที่สัมพันธ์กัน หากใช้ภาพ 4 สี มุมการใช้งาน 0° สำหรับหมึกสีเหลือง 45° สำหรับภาพสีดำ และ 15° และ 75° สำหรับสีม่วงแดงและสีฟ้า
    2. เพิ่มความคมชัดระหว่างพื้นหลังและวัตถุบนนั้น
    3. Object moiré กำจัดได้ยาก ในบางกรณี ความคมชัดของภาพลดลง แต่คุณภาพการพิมพ์อาจลดลง

    หากสาเหตุของการเกิดมัวร์ไม่ได้อยู่ในงานที่ไม่ชำนาญของพนักงานพิมพ์ ข้อบกพร่องนี้ไม่ควรพิจารณาว่าเป็นข้อบกพร่อง แต่เป็นข้อบกพร่องเล็กน้อยเนื่องจากการเลือกต้นฉบับที่มีโครงสร้างชัดเจน

    moire) - รูปแบบที่เกิดขึ้นเมื่อวางรูปแบบตาข่ายสองระยะทับกัน ปรากฏการณ์นี้เกิดจากการที่องค์ประกอบที่เกิดซ้ำของสองรูปแบบตามด้วยความถี่ที่แตกต่างกันเล็กน้อย จากนั้นจึงซ้อนทับกัน จากนั้นจึงสร้างช่องว่าง

    ลวดลายมัวร์จะสังเกตได้เมื่อส่วนต่างๆ ของผ้าม่าน tulle ซ้อนทับกัน

    แนวคิดของ "มัวร์" มาจากเนื้อผ้า moireในการตกแต่งที่ใช้ปรากฏการณ์นี้

    รูปแบบมัวเรเกิดขึ้นในการถ่ายภาพดิจิทัลและการสแกนภาพแบบเรติเคิลและภาพตามระยะอื่นๆ หากช่วงเวลานั้นอยู่ใกล้กับระยะห่างระหว่างองค์ประกอบที่ไวต่อแสงของอุปกรณ์ ความจริงข้อนี้ถูกใช้ในกลไกหนึ่งในการปกป้องธนบัตรจากการปลอมแปลง: ธนบัตรที่ใช้ลวดลายคล้ายคลื่นจะถูกนำไปใช้กับธนบัตร ซึ่งเมื่อสแกนแล้ว จะสามารถคลุมด้วยลวดลายที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งทำให้ของปลอมแตกต่างจากต้นฉบับ

    การประมวลผลภาพดิจิทัล

    ลักษณะที่ปรากฏระหว่างการสแกน

    บ่อยที่สุดในชีวิตประจำวัน moire ปรากฏขึ้นเมื่อสแกนภาพที่พิมพ์ด้วยวิธีการพิมพ์ เนื่องจากสแกนเนอร์จะทำการแรสเตอร์รูปภาพที่มีแรสเตอร์ดั้งเดิมอยู่แล้ว สามารถแสดงได้ง่ายขึ้นดังนี้: หากคุณนำกระดาษลอกลายด้วยเครื่องประดับชิ้นหนึ่งแล้ววางลงบนกระดาษลอกลายที่มีเครื่องประดับเดียวกัน แต่แสดงเป็นมุมที่ต่างกันเครื่องประดับที่ได้จะแตกต่างจากชิ้นแรกและชิ้นที่สอง . หากคุณกำหนดให้ตรงกัน เครื่องประดับชิ้นแรกจะตรงกับเครื่องประดับชิ้นที่สอง

    ดอกกุหลาบทรงกลมที่จุดตัดของสี่เหลี่ยมทั้งสองส่งผลให้ภาพบิดเบี้ยวในภาพแรก

    การปรากฏตัวของมัวร์ในกระบวนการคัดกรอง

    "นักประดาน้ำ". ท้องฟ้าเต็มไปด้วยเส้นแนวนอนที่ไม่สม่ำเสมอ และได้มอยเรความละเอียดต่ำ

    มัวร์อาจเกิดขึ้นได้เนื่องจากการตั้งค่ามุมที่ไม่ถูกต้องระหว่างเส้นของสีหลักเมื่อทำการคัดกรอง อันที่จริงทั้งสองเป็นการรบกวนของเส้นแรสเตอร์สองชุด ดอกกุหลาบมัวร์มีหลายประเภท โดยลักษณะที่ปรากฏมักจะสามารถหาสาเหตุของมัวร์ได้

    พื้นฐานทางกายภาพสำหรับการปรากฏตัวของmoiré

    การสแกนเป็นการปรับสัญญาณที่โหนดของตารางสแกนเนอร์โดยความสว่างของโหนดของแรสเตอร์การพิมพ์ ที่ ปริทัศน์ผลคูณของไซนูซอยด์แบบมอดูเลตสองอัน (กริด) ที่มีระยะเวลาการแกว่งเชิงพื้นที่ต่างกัน ฮาร์มอนิกหนึ่งอันอาจมีคาบที่ใหญ่กว่าเท่ากับผลรวมของคาบของตะแกรงทั้งสองอัน ซึ่งทำให้เกิดมัวร์ อันที่สองมีคาบเท่ากับโมดูลัสของความแตกต่างของคาบตะแกรงและหายไปเพราะไม่สามารถรับรู้ได้ด้วยความละเอียดการสแกนที่กำหนด

    สีที่มีผลต่อ moiré

    เมื่อพิมพ์ด้วยชุดหมึกใดๆ หมึกเข้ม (เข้ม) ที่สุดที่มี พื้นที่ขนาดใหญ่ค่า 30 ถึง 70% อาจให้moiré นั่นคือถ้าเรามีรูปถ่าย CMYK มุมการหมุนแรสเตอร์ระหว่างช่องที่มีปัญหามากที่สุดควรอยู่ใกล้ 45° มากที่สุด

    เมื่อพิมพ์ด้วย "ของแข็ง" (นั่นคือ เติม >95%) แนวคิดของ "มุมเอียงของหน้าจอ" แทบจะหายไป (แม้ว่าจะเป็นเรื่องของการถ่ายภาพก็ตาม)

    ลิงค์

    มูลนิธิวิกิมีเดีย 2010 .

    คำพ้องความหมาย:

    หนังสือ

    • Moiré of the Lost Sands…, Elza Popova, ชื่อของหนังสือเล่มนี้พูดเพื่อตัวเอง ข้อพระคัมภีร์เล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับธีมตะวันออกซึ่งฉันอยากจะเน้นแยกกัน … หมวดหมู่:

    มัวร์ไม่ได้เป็นเพียงคำศัพท์เกี่ยวกับโพลีกราฟิกเท่านั้น หลักการทางกายภาพที่ก่อให้เกิดปรากฏการณ์นี้แพร่หลายมากขึ้น ในส่วนที่สัมพันธ์กับมัวร์ สามารถใช้คำว่า ความถี่ที่แตกต่าง หรือ ความถี่บีตความถี่ ได้ ความจริงก็คือเมื่อรวมสัญญาณ (ไฟฟ้า ออปติคัล ฯลฯ) สัญญาณที่ได้จะประกอบด้วยองค์ประกอบที่แตกต่างของสัญญาณดั้งเดิม นอกเหนือจากส่วนประกอบรวมแล้ว และสิ่งนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับธีมของมัวเร

    รากของมัวร์เป็นหัวใจสำคัญของการแยกสีที่ทันสมัย ​​- การคัดกรอง โฟโต้ฟอร์มที่แยกสีด้วยการคัดกรองปกติ ซึ่งบางครั้งเรียกว่าแอมพลิจูดมอดูเลต แสดงถึงโครงสร้างการทำซ้ำปกติของจุดแรสเตอร์ที่มีขนาดแตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของภาพ และมีการเว้นระยะห่างกันในระยะห่างเท่ากัน (รูปที่ 1 ). จำนวนจุดดังกล่าวต่อความยาวหน่วยมักจะเรียกว่าความถี่เชิงพื้นที่หรือเส้นแรสเตอร์ ในกรณีที่ง่ายที่สุด เมื่อโครงสร้างแรสเตอร์สองโครงสร้างซ้อนทับกัน เราจะได้โครงสร้างแรสเตอร์ใหม่ที่มีทั้งองค์ประกอบรวมและส่วนต่างของโครงสร้างแรสเตอร์ดั้งเดิม ในการโพลิกราฟี มัวร์เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นสถานการณ์เมื่อส่วนประกอบที่แตกต่างของโครงสร้างแรสเตอร์ดั้งเดิมปรากฏให้เห็นระหว่างการพิมพ์ อันที่จริง มัวร์มักปรากฏอยู่บนงานพิมพ์เสมอ (กล่าวคือ โดยหลักการแล้ว) แต่สามารถแสดงออกได้อย่างชัดเจนและแทบมองไม่เห็น ตามหลักการแล้ว ในสิ่งพิมพ์สี่สี มัวร์ อันเป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันของโครงสร้างแรสเตอร์สี่ตัว เสื่อมโทรมลงในโครงสร้างวงกลมที่ไม่เด่น - ดอกกุหลาบโพลีกราฟิก (รูปที่ 2)

    รูปที่ 2 ซ็อกเก็ตตามมาตรฐาน DIN16457

    ความถี่มัวร์มีความสำคัญอย่างยิ่ง ถ้าสูง พูด 62 คาบซ้ำหรือบรรทัดต่อนิ้ว ก็ไม่น่าจะมีปัญหาอะไร หากลายเส้น moiré ต่ำและ ตัวอย่างเช่น 3 บรรทัดต่อนิ้ว ความน่าจะเป็นของปัญหาการพิมพ์จะสูง

    มาทำการทดลองกัน ให้เราส่งออกโฟโต้ฟอร์มที่มีมุมการหมุนหน้าจอเท่ากับศูนย์ (ปกติจะสอดคล้องกับโฟโตฟอร์มสีเหลือง) ให้กับเครื่อง phototypesetting ขนาดประมาณ 5 x 10 ซม. เส้น 75 เส้นต่อนิ้วและมีจุดแรสเตอร์ 30% . มาตัดโฟโตฟอร์มที่ได้เป็นครึ่งๆ แล้วได้โฟโต้ฟอร์มขนาด 5 คูณ 5 เซนติเมตรสองรูป ซึ่งมีโครงสร้างแรสเตอร์ที่มีมุมการหมุนของแรสเตอร์และความถี่เชิงพื้นที่เท่ากัน มาวางซ้อนกันบนโต๊ะไฟหรือกระดาษแผ่นหนึ่งแล้วหมุนหนึ่งอันสัมพันธ์กัน

    0o 5o
    15o 30o
    รูปที่ 3 มุมมอง Moiré ที่มุมเหลื่อมกันต่างกันของโครงสร้างแรสเตอร์สองแบบ
    45o

    ในรูป 3 แสดงภาพที่ได้จากการหมุนมุมต่างๆ บรรดาผู้ที่ประสบปัญหาของคลื่นจะสังเกตเห็นว่าภาพที่ได้ที่ทำมุม 15 องศาจะซ้ำกับภาพของคลื่นซึ่งบางครั้งก็ปรากฏเป็นเนื้อหรือโทนสีเขียว คำถามที่ถูกต้องก็คือเหตุใดองค์ประกอบความแตกต่างจึงปรากฏขึ้นหากความถี่เชิงพื้นที่ของโฟโตฟอร์มเท่ากัน นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าการหมุนของโฟโต้ฟอร์มหนึ่งที่มุมหนึ่งทำให้ความถี่เชิงพื้นที่ของมันเพิ่มขึ้นสัมพันธ์กับโฟโตฟอร์มอื่น ในกรณีนี้ ตัวประกอบกำลังขยายจะเท่ากับโคไซน์ส่วนกลับของมุมนี้ ตัวอย่างเช่น ความถี่ความแตกต่างหรือความถี่เชิงพื้นที่ของ moiré ที่เป็นไปได้สำหรับเส้น 150 เส้นและมุมการหมุนทั่วไปที่ 15, 30 และ 45 องศาจะเท่ากับ 5.3 lpi (150 / cos15-150 = 5.3), 23.2 lpi และ 62 lpi ตามลำดับ

    โปรดทราบว่าที่มุมการหมุนเล็ก เส้นตรงขององค์ประกอบความแตกต่างมีค่าเล็กน้อยเช่นกัน เห็นได้ชัดว่าการเลี้ยว 45 องศาคือ ทางเลือกที่ดีที่สุดเพื่อป้องกัน moiré การหมุน 30 องศาก็เป็นที่ยอมรับเช่นกัน และความแตกต่าง 15 องศาอาจทำให้เกิดปัญหาในการพิมพ์ ในทางทฤษฎี ไม่มีองค์ประกอบความแตกต่างที่มุมศูนย์ของการหมุนของแรสเตอร์ที่สัมพันธ์กัน อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะนำโหมดการพิมพ์ไปใช้ในทางปฏิบัติ การจัดแนวภาพถ่ายที่ไม่ถูกต้องระหว่างการพิมพ์จะส่งผลให้เกิดมัวเรความถี่ต่ำ ซึ่งเป็นรูปแบบที่แย่ที่สุด (รูปที่ 3 สำหรับกรณี 5 องศา)

    อีกปัญหาหนึ่งที่อาจเกิดขึ้นกับสิ่งนี้คือการเปลี่ยนสี หมึกที่ใช้กับกระดาษทำหน้าที่เป็นตัวกรองแสงที่สะท้อนจากกระดาษ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากลักษณะที่ไม่สมบูรณ์ของหมึก สีที่ได้เมื่อจุดของหมึกต่าง ๆ อยู่เคียงข้างกันจะแตกต่างจากสีเมื่อซ้อนทับกัน เมื่อหมึกพิมพ์ด้วยการหมุนมุมเดียว แม้แต่ข้อผิดพลาดเล็กน้อยในการลงทะเบียนรูปแบบภาพถ่ายก็นำไปสู่การเปลี่ยนสี เนื่องจากจุดฮาล์ฟโทนในเคสหนึ่งจะอยู่เคียงข้างกัน และอีกด้านหนึ่งจะซ้อนทับกัน

    การมองเห็นของมัวเรไม่ได้พิจารณาจากความถี่เท่านั้น Ceteris paribus ขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของแสงของสีและเปอร์เซ็นต์ของจุดแรสเตอร์ของแต่ละโครงสร้างแรสเตอร์ การมองเห็นของมัวเรเพิ่มขึ้นตามการเติบโตของความหนาแน่นของแสงของสีของโครงสร้างแรสเตอร์และจะสูงสุดเมื่อเท่ากัน Moiréเด่นชัดที่สุดในภูมิภาคมิดโทน เนื่องจากองค์ประกอบแรสเตอร์ที่สร้างความถี่ต่างกันมีขนาดสูงสุดที่ 50% ของจุดแรสเตอร์ ด้วยการเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของครึ่งจุดในช่วงจาก 0% ถึง 50% หน้าจอจะเกิดขึ้นจากการเพิ่มจุดหมึกบนพื้นหลังของกระดาษที่มีน้ำหนักเบากว่า และในช่วงตั้งแต่ 50% ถึง 100% หน้าจอจะถูกสร้างขึ้น โดยลดช่องว่างที่ไม่เติมสี

    มัวร์มีอยู่ในเกือบทุกช่วงโทนสี (ที่ 0% และ 100% ของจุดแรสเตอร์ ไม่มีแรสเตอร์ และดังนั้น มัวร์จึงเป็นไปไม่ได้) อย่างไรก็ตาม ในพื้นที่ไฮไลท์และเงา สังเกตเห็นได้น้อยลง เช่นเดียวกับโครงสร้างแรสเตอร์จะสังเกตเห็นได้น้อยลงที่ 2% และ 98% เมื่อเทียบกับ 50%

    ด้วยการพิมพ์สี่สีหรือหลายสี โครงสร้างแรสเตอร์สี่สีขึ้นไปตามลำดับจะโต้ตอบกัน สิ่งนี้นำไปสู่การปรากฏตัวขององค์ประกอบที่แตกต่างมากมายซึ่งในทางกลับกันจะมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันและกับโครงสร้างแรสเตอร์ดั้งเดิม ฯลฯ ในกรณีนี้ การสนับสนุนหลักในการก่อตัวของมัวร์เกิดจากความถี่ที่ต่างกันระหว่างโครงสร้างแรสเตอร์ดั้งเดิม

    อย่างไรก็ตาม ไม่เพียงแต่การคัดกรองเท่านั้นที่สามารถทำให้มัวเร หากภาพที่แรสเตอร์แล้วถูกใช้เป็นภาพต้นฉบับระหว่างการสแกน การแรสเตอร์ซ้ำของภาพนั้นเทียบเท่ากับการวางแรสเตอร์สองตัวทับกันโดยมีผลที่ตามมาทั้งหมด เมื่อทำการสแกน มัวเรอาจเกิดขึ้นระหว่างเส้นสแกนและโครงสร้างภาพ ในกรณีนี้ มัวร์จะมองเห็นได้ชัดเจนบนหน้าจอมอนิเตอร์

    หากภาพหรือชิ้นส่วนแสดงถึงโครงสร้างปกติ เช่น พื้นผิวของผ้าหรือไม้ มัวร์ก็อาจเกิดขึ้นได้เช่นกัน นอกจากนี้ยังปรากฏขึ้นเมื่อพิมพ์เนื่องจากลักษณะของเครื่องพิมพ์หรือละเมิดเทคโนโลยีการพิมพ์ สาเหตุที่เป็นไปได้แต่ละอย่างเหล่านี้ต้องมีการพิจารณาอย่างรอบคอบมากขึ้น ดังนั้นเราจึงทราบเพียงว่าถึงแม้จะมีความหลากหลายที่เห็นได้ชัด แต่พื้นฐานทางกายภาพของมัวร์ก็เหมือนกัน นั่นคือความถี่ความแตกต่างของโครงสร้างปกติตั้งแต่สองโครงสร้างขึ้นไป

    การพิมพ์สี่สี

    การจัดเรียงมุมการหมุนหน้าจอที่แนะนำโดยให้มีเส้นตรงเท่ากันของโฟโต้ฟอร์มทั้งหมดสำหรับการพิมพ์สี่สีตาม DIN16457 แสดงไว้ในรูปที่ 4. การจัดเรียงมุมนี้อธิบายไว้ดังนี้ สีดำเป็นสีที่มืดที่สุดและถูกวางไว้ที่มุม 45 องศา เชื่อกันว่าที่ 45 องศา โครงสร้างแรสเตอร์ของภาพจะมองเห็นได้อย่างสบายตาที่สุดด้วยสายตามนุษย์ สีเข้มน้อยกว่าอีกสองสี คือ สีฟ้าและสีม่วงแดง วางบนด้านใดด้านหนึ่งของสีดำที่ระยะห่าง 30 องศา สีเหลือง เป็นสีที่เบาที่สุด ทำมุม 0 องศา สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือซ็อกเก็ตนี้สร้างขึ้นบนแกน 90 องศา หากคุณหมุนรูปภาพของเต้าเสียบ (รูปที่ 2) 90 องศา รูปลักษณ์จะยังคงเหมือนเดิม ในเรื่องนี้มุม 0 องศาก็เป็นมุม 90 องศาเช่นกัน ดังนั้น หมึกสีเหลืองจึงอยู่ระหว่างสีฟ้าและสีม่วงแดงที่ระยะห่างจากกัน 15 องศา นี่คือสาเหตุส่วนใหญ่ของการคัดกรอง moiré

    สีเหลืองถึงแม้จะเบาที่สุด แต่ที่ความเข้มสูง การทำมุม 15 องศาสามารถนำไปสู่การปรากฏตัวของมัวร์ในเนื้อหรือโทนสีเขียว ผู้ผลิตโปรเซสเซอร์แรสเตอร์ใช้อัลกอริธึมการคัดกรองที่แตกต่างกัน ดังนั้น จึงให้คำแนะนำในการลดมัวร์ ดังนั้น ก่อนอื่น คุณควรศึกษาเอกสารที่แนบมากับตัวประมวลผลแรสเตอร์อย่างละเอียด หรือติดต่อซัพพลายเออร์เพื่อขอคำแนะนำ

    ต่อไปนี้คือแนวทางบางประการในการป้องกันมัวร์ในการพิมพ์สี่สีที่ Heidelberg Prepress มอบให้กับผู้ใช้ RIP สามารถสันนิษฐานได้และสิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดยการปฏิบัติว่าเคล็ดลับเหล่านี้ใช้ได้ไม่เพียง แต่สำหรับโปรเซสเซอร์แรสเตอร์ของ บริษัท นี้เท่านั้น

    • ควรวางสีที่สำคัญที่สุดจากมุมมองของพล็อตไว้ที่มุมอย่างน้อย 30 องศาจากกันและกัน ตัวอย่างเช่น หากรูปภาพมีโทนสีเนื้อในส่วนที่สำคัญที่สุด ก็ควรสลับสีม่วงแดงและสีดำเพื่อป้องกันมัวร์ระหว่างสีเหลืองและสีม่วงแดง (รูปที่ 5) เป็นการจัดมุมที่หลายบริษัทใช้โดยปริยาย เนื่องจากโทนสีผิวมีความสำคัญต่อมัวร์ในแง่ของการรับรู้ของมนุษย์มากกว่าสีเขียว หากส่วนที่สำคัญที่สุดของภาพมีโทนสีเขียว ควรเปลี่ยนสีฟ้าและสีดำเพื่อป้องกันมัวร์ระหว่างสีเหลืองและสีฟ้า (รูปที่ 6)
    • เมื่อพิมพ์สามสีหรือเมื่อเปอร์เซ็นต์โฟโตฟอร์มหมึกสีดำต่ำ หมึกสีเหลืองควรอยู่ในตำแหน่งที่มุม 45 องศา
    • การใช้เทคโนโลยี GCR และ UCR ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อลด ทั้งหมดทาสียังช่วยลดโอกาสของ moiré เนื่องจากแม้ว่าระดับโฟโตฟอร์มหมึกสีดำจะเพิ่มขึ้น แต่เปอร์เซ็นต์ของโฟโตฟอร์มอื่นๆ จะลดลงในระดับที่มากขึ้น เนื่องจากความหนาแน่นของแสงของหมึกสีดำสูงขึ้น
    • เมื่อสแกนต้นฉบับที่แรสเตอร์ คุณต้องใช้ฟิลเตอร์ที่กำจัดโครงสร้างแรสเตอร์ของรูปภาพ

    การปฏิบัติตามกฎง่ายๆ เหล่านี้สามารถลดโอกาสที่ moiré จะเกิดขึ้นได้อย่างมาก การตรวจสอบครั้งสุดท้ายของโฟโตฟอร์มสำหรับการขาดมัวร์นั้นเป็นการแสดงสีแบบอะนาล็อกโดยตรงจากโฟโตฟอร์ม หากไม่มีหลักฐานสีดังกล่าว การปรากฏตัวของมัวร์สามารถทำนายได้ด้วยโฟโตฟอร์ม ในการทำเช่นนี้ โฟโต้ฟอร์มจะรวมกันอยู่บนโต๊ะที่มีแสงและศึกษาอย่างถี่ถ้วน บ่อยครั้งก็เพียงพอแล้วที่จะตรวจสอบโฟโตฟอร์มคู่หนึ่งที่หมุน 15 องศาโดยสัมพันธ์กัน ควรคำนึงว่าหมึกพิมพ์มีความหนาแน่นของแสงต่ำกว่าโฟโตฟอร์มอย่างมาก ดังนั้นสิ่งที่คุณเห็นจะเป็นแบบที่แย่ที่สุด

    และแน่นอนว่าคุณจำเป็นต้องรู้อย่างถ่องแท้และควบคุมค่าที่แท้จริงของมุมและเส้นตรง หากไม่มีข้อมูลเหล่านี้ในคำอธิบายของตัวประมวลผลแรสเตอร์ จะต้องวัดข้อมูลสำหรับความละเอียดและเส้นตรงที่ใช้ทั้งหมด ไฟล์ PostScript ขนาดเล็กสำหรับสร้างเส้นและการหมุนหน้าจอของคุณเองสามารถพบได้ตามที่อยู่ในอินเทอร์เน็ต http://init.ekonomika.ru

    การพิมพ์หลายสี

    หากทุกอย่างชัดเจนมากขึ้นหรือน้อยลงด้วยการพิมพ์สี่สี เมื่อพิมพ์สีเพิ่มเติมหรือการพิมพ์ Hexachrome หกสี จะมีคำถามมากมายเกิดขึ้น สิ่งที่ยอมรับได้มากที่สุดในกรณีนี้และปราศจากมัวร์โดยสิ้นเชิงคือการคัดกรองแบบสุ่ม ซึ่งบางครั้งเรียกว่ามอดูเลตความถี่ การขาดมัวร์ในการคัดกรองสุ่มนั้นอธิบายได้จากลักษณะสุ่มของแรสเตอร์ที่สร้างขึ้น น่าเสียดายที่การสุ่มตัวอย่างยังไม่มีการใช้กันอย่างแพร่หลาย ดังนั้นเราจึงต้องหาวิธีการพิมพ์มากกว่าสี่สีโดยไม่ใช้การคัดกรองปกติ

    ดังนั้นเราจึงมีเพียง 90 องศาและห้า, หกสีหรือมากกว่านั้นในการกำจัดของเรา จำเป็นต้องกลับไปที่ปัญหาการพิมพ์สองสีด้วยมุมการหมุนหน้าจอเดียวกัน ในบางกรณี นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง

    การพิมพ์หมึกสองสีที่มีมุมการหมุนหน้าจอเดียวกันเป็นไปได้เมื่อหมึกตัวใดตัวหนึ่งอยู่ในส่วนใดส่วนหนึ่งของภาพโดยสมบูรณ์หรือลดการปรากฏตัวของหมึกอื่น ๆ ให้เหลือน้อยที่สุด โหมดนี้เป็นไปได้และยอมรับได้มากที่สุดสำหรับสีตรงข้าม สำหรับสีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลือง สีตรงข้ามคือสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินตามลำดับ เมื่อพิมพ์ด้วยหมึก Hexachrome หกสี ขอแนะนำให้พิมพ์สีส้มในมุมเดียวกับสีฟ้า และสีเขียวด้วยสีม่วงแดง

    ในทางทฤษฎีแล้ว การพิมพ์ด้วยมุมการหมุนหน้าจอเดียวก็เป็นไปได้สำหรับโฟโต้ฟอร์มที่มีเส้นสายต่างกัน มาทำการทดลองอื่นกัน เพื่อให้กระจ่างชัด เราจะแสดง photoform ที่มีมุมการหมุนแบบแรสเตอร์บนเครื่อง phototypesetting ศูนย์โดยวัดได้ห้าคูณห้าเซนติเมตร มีเส้น 100 เส้นต่อนิ้ว และมีจุด 30 เปอร์เซ็นต์ ลองวางบนเส้นที่คล้ายกันกับ 75 (สรุปโดยเราก่อนหน้านี้) แล้วหมุนเล็กน้อย โปรดทราบว่าที่มุมศูนย์ของการหมุนของโฟโตฟอร์มที่สัมพันธ์กัน ความถี่มัวเรคือ 25 เส้นต่อนิ้ว ซึ่งสอดคล้องกับความแตกต่างในแนวเส้นของแรสเตอร์ดั้งเดิมทุกประการ เมื่อโฟโต้ฟอร์มอันใดอันหนึ่งหมุน ความถี่มัวร์จะเพิ่มขึ้นตามสูตรข้างต้น จากนี้ เราสามารถสรุปได้ว่าการเพิ่มแนวเส้นของโฟโต้ฟอร์มหนึ่งจากมุมมองของการป้องกันมัวร์นั้นเทียบเท่ากับการหมุนมันในมุมหนึ่ง

    ในตัวอย่างของเรา ด้วยมุมการหมุนเป็นศูนย์ของแรสเตอร์ที่สัมพันธ์กัน เรามีมัวร์ที่มีความถี่สอดคล้องกับการหมุนของโฟโต้ฟอร์มที่ 41 องศา (ArcCos75/100=41) ที่มีเส้นตรง 75 ใช้วิธีนี้ ถ้ามันคุ้มค่าก็ระวังให้มาก กลไกการก่อตัวของความถี่ความแตกต่างสำหรับแรสเตอร์ที่มีเส้นสายต่างกันเมื่อเปลี่ยนมุมของการซ้อนทับกันนั้นซับซ้อนกว่าจริง ๆ เป็นไปได้ว่ามัวร์ความถี่ต่ำจะมีอยู่ในมุมการหมุนหลายมุม หรือระหว่างโฟโตฟอร์มที่หมุนในมุมที่ใหญ่พอที่สัมพันธ์กัน

    ตัวอย่างเช่น ลองวางสีสองสีที่มีเส้นตรง 75 และ 100 ที่มุม 45 องศา และวางสีที่สามที่มีเส้นตรง 75 ที่มุม 0 องศา ระหว่างสองสีที่อยู่ในมุม 45 องศา ความแตกต่าง ความถี่จะเท่ากับ 25 เส้นต่อนิ้ว แต่ในขณะเดียวกัน เราก็ได้มัวร์ความถี่ต่ำที่ยอมรับไม่ได้โดยสิ้นเชิงระหว่างหมึกที่ 0 องศากับหมึกที่ 45 องศา และมีเส้นตรง 100 ด้วยอัตราส่วนของเส้นตรงที่แตกต่างกัน ผลลัพธ์อาจเป็นได้ ค่อนข้างเป็นที่ยอมรับ ควรพิจารณาด้วยว่า dot gain มีค่าต่างกันสำหรับเส้นสายที่ต่างกัน เมื่อเส้นตรงเพิ่มขึ้น อัตราขยายของจุดออปติคัลจะเพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์นี้ถือได้ว่าไม่มีนัยสำคัญโดยมีความแตกต่างเล็กน้อยในแนวเส้น แต่มิฉะนั้น คุณอาจได้รับความผิดเพี้ยนของสีบนงานพิมพ์ วิธีการลดมัวร์โดยการเปลี่ยนเส้นของโฟโต้ฟอร์มตั้งแต่หนึ่งรูปขึ้นไปยังใช้ได้กับการพิมพ์สี่สี และบางครั้งก็ใช้ในอัลกอริธึมการคัดกรอง "ที่เป็นกรรมสิทธิ์" ของบางบริษัท ตัวอย่างเช่น วิธีการคัดกรอง RT_Y45_Kfine ที่เสนอโดย Heidelberg Prepress วางหมึกสีดำและสีเหลืองที่มุม 45 องศาเท่ากัน แต่เส้นของโฟโตฟอร์มหมึกสีดำนั้นสูงกว่าเส้นของโฟโตฟอร์มอื่นๆ 1.5 เท่า แบบอย่าง วิธีการแบบบูรณาการปัญหาของ moiré คือวิธีการคัดกรอง IS classic จาก Heidelberg Prepress ในขณะเดียวกัน โฟโต้ฟอร์มก็มีมุมที่ป้องกันไม่ให้มัวเรในโทนสีเนื้อ โฟโตฟอร์มของสีเหลืองประกอบด้วยเส้นที่ขยายโดยปัจจัย 1.06 ซึ่งขยายมุมใช้งานระหว่างสีเหลืองและสีข้างเคียง และลดโอกาสที่มัวร์ในโทนสีเขียว ประสบการณ์หลายปีในการใช้วิธีการคัดกรองนี้ในโปรเซสเซอร์คัดกรอง RIP60 และ Delta Technology เป็นเครื่องยืนยันถึงการป้องกัน moiré ในระดับสูง

    โปรเซสเซอร์แรสเตอร์บางตัวอนุญาตให้ทำมุม 30 และ 60 องศาที่ไม่ได้มาตรฐาน เมื่อทำงานกับสีตามอำเภอใจ (ไม่ตรงกันข้าม) การใช้มุมเหล่านี้น่าจะดีกว่าการพิมพ์สองสีด้วยมุมการหมุนหน้าจอเดียวกัน

    และสุดท้าย ควรเข้าใจว่าแบบจำลองมัวร์ที่นำเสนอในบทความนั้นเรียบง่าย แม้ว่าจะอนุญาตให้อธิบายและบางครั้งก็ทำนายลักษณะของปรากฏการณ์นี้ได้ วิธีการแรสเตอร์ "ที่เป็นกรรมสิทธิ์" แต่ละวิธีจะขึ้นอยู่กับอัลกอริธึมทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนและได้รับการทดสอบอย่างละเอียด รวมถึงการย่อขนาดมอยเร ดังนั้น จึงต้องตรวจสอบการผสมผสานของมุมและเส้นสายอื่นๆ นอกเหนือจากที่แนะนำโดยผู้ผลิตโปรเซสเซอร์แรสเตอร์ และการค้นหาชุดค่าผสมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับโปรเซสเซอร์แรสเตอร์ ชุดหมึก ฯลฯ

    Igor Golovachev- หัวหน้าศูนย์บริการของบริษัท InitPrepress สามารถติดต่อได้ที่

    เป็นที่นิยม