การแข่งขันที่ง่ายสำหรับเด็กนักเรียน กิจกรรมสนุกๆสำหรับชั้นประถมศึกษา

การแข่งขัน - "จุดที่ห้าของบุคคล"

นี้ การแข่งขันเหมาะอย่างยิ่งสำหรับห้องเรียนในมหาวิทยาลัยหรือสำหรับ ห้องเรียนของโรงเรียน. ครูของคุณจะรักมัน! ดังนั้นกฎเกณฑ์ การแข่งขัน. ผู้เข้าร่วมทั้งหมดสลับกันพูดคำว่า "ตูด" ด้วยระดับเสียงที่เพิ่มขึ้น กล่าวคือ คนแรกพูดเสียงกระซิบ คนที่สองดังกว่าเล็กน้อย คนที่สามดังขึ้นอีก เป็นต้น กลม. ชนะ การแข่งขันคนที่จะพูดให้ดังที่สุดก็คือ ตามเขาไปคงไม่มีใครกล้าพูด / ตะโกน / ตะโกนดังขึ้นอีก หากในระหว่างเกมมีคนเข้ามาในห้องที่จัดขึ้น คุณควรพูดว่า: "สวัสดี เราโทรหาคุณแล้ว"

การแข่งขัน - "รับแอปเปิ้ล"

สำหรับ การแข่งขันคุณต้องการอ่างน้ำขนาดใหญ่ แอปเปิ้ลหลายลูกถูกโยนลงไปในอ่าง จากนั้นผู้เล่นก็คุกเข่าลงที่หน้าอ่าง จับมือไว้ด้านหลัง และพยายามจับแอปเปิ้ลด้วยฟันของเขาและเอามันออกจากน้ำ การแข่งขันสามารถทำได้โดยทีมในรูปแบบของการแข่งขันผลัด

การแข่งขัน - "นี่ใคร?"

สมาชิกแต่ละคน การแข่งขันต้องใช้กระดาษแผ่นหนึ่งแล้ววาดหัวไว้ด้านบน - คนสัตว์นก งอแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นภาพวาดควรมองเห็นเฉพาะส่วนปลายคอเท่านั้น และส่งต่อภาพวาดให้เพื่อนบ้าน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมี เกมกลับกลายเป็นแผ่นใหม่ที่มีภาพที่เขาไม่เคยเห็น ทุกคนดึงส่วนบนของลำตัวอีกครั้ง "ซ่อน" ภาพวาดแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านเพื่อวาดแขนขาบนแผ่นใหม่ที่ได้รับ ตอนนี้ขยายทุกอย่าง ภาพวาดและดูว่าสัตว์ชนิดใดปรากฏอยู่บนนั้น

การแข่งขัน - "นักขับที่ดีที่สุด"

ด้ายยาวจะผูกไว้กับเครื่องสองเครื่อง และดินสอจะผูกที่ปลาย หรือจะร้อยด้ายก็ได้ ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นจะเริ่มปิดท้าย ชนะ การแข่งขันซึ่งรถจะเข้าเส้นชัยเร็วกว่า

การแข่งขัน -“ ฉันปีนขึ้นไปบนต้นคริสต์มาสเพื่อผักชีฝรั่งและเติมแตงโมด้วย ... ”

ผู้เข้าร่วมทั้งหมด การแข่งขันพวกเขาได้รับกระดาษเปล่าสำหรับเขียน "ผลงานชิ้นเอก" และปากกา ผู้เข้าร่วมเขียนชื่อฮีโร่ของพวกเขา งอแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นสิ่งที่เขียน แล้วส่งแผ่นให้เพื่อนบ้าน จากนั้นพวกเขาเขียนคำตอบสำหรับคำถามเช่น "ฮีโร่ไปไหน เกิดอะไรขึ้นกับเขา ฯลฯ" คุณสามารถตั้งคำถามได้มากมายหากมีกระดาษเพียงพอ หลังจากเขียนคำตอบแต่ละข้อแล้ว แผ่นพับและส่งต่อให้เพื่อนบ้าน มันควรจะกลายเป็นบางอย่างเช่น "หนูน้อยหมวกแดงปีนขึ้นไปบนต้นคริสต์มาสเพื่อผักชีฝรั่งและเธอก็เต็มไปด้วยแตงโม « ฉันแน่ใจว่าการอ่าน "ผลงานชิ้นเอก" เหล่านี้จะทำให้คุณเกิดพายุ ตลกอารมณ์

การแข่งขัน - "เกมสัตว์"

สมาชิกแต่ละคน การแข่งขันกลายเป็นสัตว์ร้าย - ช้าง, มะเร็ง, ยุง, กวาง, ปลา, งู, กระต่าย, สิงโตหรืออย่างอื่นที่เขาเลือกหรือจินตนาการ สิ่งสำคัญคือการสร้างท่าทางลักษณะเฉพาะซึ่งเขาจะแสดงสัตว์ร้ายของเขา ความหมาย การแข่งขัน: แสดงสัตว์ร้ายของคุณ แล้วแสดงสัตว์ร้ายของผู้เข้าร่วมรายอื่น ผู้เข้าร่วมอีกคนแสดงสัตว์ของเขาอีกครั้ง จากนั้นจึงแสดงสัตว์ของผู้เข้าร่วมคนที่สาม ทุกอย่างต้องทำอย่างรวดเร็ว แต่ไม่มีข้อผิดพลาด ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดคือภาพหลอน ในที่สุด เกมเมื่อผู้เข้าร่วมสองคนยังคงอยู่ ค่าริบจะถูกเล่นออก: ผู้ชนะคนหนึ่งหันไปหาและนำเสนองานตลกสำหรับผู้ที่ถูกเลือกโดยผู้ชนะอีกคน
ท่าทางสัมผัส:
ช้าง- แตะจมูกด้วยมือขวา ในวงกลมที่เกิดจากมือ ให้ยื่นมือซ้ายไปจนสุด
กั้ง- พับมะเดื่อด้วยมือทั้งสองข้าง จับตา ขยับนิ้วโป้ง
ยุง- กำปั้นยืดนิ้วชี้ของคุณนำหลังมือไปที่จมูกแล้วโบกงวงที่เกิดขึ้น
กวาง- กางมือไขว้กัน โบกมือเหนือศีรษะอย่างรวดเร็ว (นี่คือท่ารำของชุกชี)
ปลา- พับฝ่ามือตามคำอธิษฐาน หย่อนฝ่ามือลงไปขนานกับพื้น ทำการเคลื่อนไหวเหมือนคลื่น (คล้ายกับปลากระโดดและลงไปในน้ำลึก)
งู- เขย่ามือขวาด้วยฝ่ามือที่งอเล็กน้อย แสดงให้เห็นงูเห่าที่สวมแว่นกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตี
กระต่าย- พับมือจับที่ระดับหน้าอก นี่คือภาพกระต่ายในโรงเรียนอนุบาลทั้งหมด - จำวัยเด็กสีทองของคุณ!
สิงโต- เกือบจะเหมือนกระต่าย แต่กรงเล็บออกและ (จำเป็น!) ทำหน้าโหด สิ่งสำคัญ: ท่าทางสัมผัสทั้งหมดต้องแม่นยำ ปราศจากข้อผิดพลาด และเร็วมาก ความไม่ถูกต้องหรือความล่าช้าเพียงเล็กน้อยอาจถูกลงโทษโดยภาพหลอน ในท้ายที่สุด ท่าทางจะสับสน กั้งเริ่มขยับงวงยุง และกระต่ายก็แสดงสีหน้าดุร้าย ลองเลย การแข่งขันที่สนุกสนานไปในบริษัทลูกผสมหรือนักเรียนนักศึกษา

การแข่งขัน - "แฟนต้า"

หยิบกระดาษแผ่นหนึ่งแล้วตัดเป็นชิ้นๆ ตามที่บุคคลนั้นเกี่ยวข้อง การแข่งขัน. พวกเขาวาดกากบาทบนกระดาษแผ่นเดียว ผสมทุกอย่าง แล้วทุกคนก็หยิบกระดาษแผ่นเดียวออกมา คนที่มีกระดาษทำเครื่องหมายขอพร ในขณะที่คนอื่นทำสำเร็จ

การแข่งขัน - "ซับซ้อน 12 บันทึก"

เหมาะอย่างยิ่งสำหรับค่ายผู้บุกเบิก โดยแต่ละหน่วยแยกกันเป็นทีม การแข่งขันต้องใช้เวลาและการเตรียมการ นอกจากนี้ยังมีโน้ตสิบสองตัวที่นี่ แต่ละอันมีตำแหน่งของโน้ตตัวถัดไป แต่ข้อแตกต่างที่สำคัญคือ โน้ตบางตัวถูกซ่อนไว้ และบางตัวอยู่ใน "สถานี" ที่มีการจัดระเบียบ ทีมงานจะได้รับบันทึกที่สถานีดังกล่าวหากพวกเขาปฏิบัติตามเงื่อนไขที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ทำวิดพื้น 30 ครั้งที่สถานีนักกีฬา ตอบถูกที่สถานีเดา เป็นต้น นอกจากนี้ หากทีมตอบผิด จะได้รับบันทึก "เท็จ" สนุกสนานและวิ่งรอบแคมป์ครึ่งวันเต็ม!!! :))

การแข่งขัน - "ทำผมของคุณ"

สำหรับ การแข่งขันคุณต้องการแถบยางยืด ริบบิ้น โบว์ ฯลฯ ใครและใครที่จะทำ "ทรงผม" - ไม่สำคัญหรอก สิ่งสำคัญคือทุกอย่างจะออกมาเร็ว สวยงาม สดใสและสนุกสนาน :) ถ้าคุณ ไม่ต้องกลัวผมเสีย คุณสามารถใช้น้ำยาเคลือบเงาได้ทุกประเภท สีที่ล้างออกง่าย ฯลฯ :))

การแข่งขัน - "คลาสสิก"

สถานรับเลี้ยงเด็กเก่า แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างลืมอย่างไม่เป็นธรรม เกม. (อย่างน้อยก็ไม่ได้เห็นมันเล่นมานานแล้ว) บนพื้นที่ยางมะตอยที่เหมาะสม สี่เหลี่ยม / สี่เหลี่ยมผืนผ้าถูกวาดด้วยชอล์ค จตุรัสนี้แบ่งออกเป็น "คลาส" (เช่น สี่เหลี่ยม) ซึ่งมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10 (หรือมากกว่า) หน้าที่ของผู้เล่นคือการกระโดดด้วยเท้าเดียว (หรือสอง ขึ้นอยู่กับลำดับ) ผ่าน "คลาส" เริ่มต้น จาก 1 จนจบไม่เคยตก

การแข่งขัน - "เสียแฟกซ์"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและยืนหยัดทีละคน ทุกคนได้รับกระดาษและดินสอ ผู้นำแสดงภาพวาดให้คนสุดท้ายในบรรทัด และผู้เล่นต้องวางแผ่นงานไว้ที่ด้านหลังของแผ่นถัดไป วาดรูปนี้ใหม่ ผู้เล่นคนต่อไปตามความรู้สึกที่ได้รับจากหลังของเขา วาดรูปของเขา และอื่นๆ ชนะ การแข่งขันทีมที่วาดจะคล้ายกับต้นฉบับมากที่สุด

การแข่งขัน - "ตั๋ว"

ผู้เล่นยืนเป็นสองวง วงกลมวงนอกควรมีผู้เล่นมากกว่า สำหรับเสียงเพลง วงกลมทั้งสองจะเคลื่อนไปในทิศทางที่ต่างกัน ดนตรีจบลง - ผู้เล่นในวงนอกจะต้องจับผู้เล่นจากวงใน นี่คือตั๋วของเขา ใครก็ตามที่ไม่ได้รับตั๋ว - กระต่ายนั้นเติมเต็มความปรารถนาบางอย่าง

การแข่งขัน - "องค์ประกอบ"

ชั้นนำ การแข่งขันแจกกระดาษเปล่าและปากกา (ดินสอ ปากกาสักหลาด ฯลฯ) ให้ทุกคน หลังจากนั้นก็เริ่มเขียน วิทยากรถามคำถามแรก: “ใคร?” ผู้เล่นเขียนคำตอบลงในแผ่นงาน (ตัวเลือกอาจแตกต่างกันไปซึ่งอยู่ในหัวของพวกเขา) จากนั้นพวกเขาก็พับแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นคำจารึกและส่งแผ่นงานไปยังเพื่อนบ้านทางด้านขวา วิทยากรถามคำถามที่สอง เช่น "ที่ไหน" ผู้เล่นเขียนคำตอบอีกครั้ง พับแผ่นอีกครั้งตามวิธีด้านบนแล้วส่งแผ่นอีกครั้ง ทำซ้ำหลายครั้งตามต้องการจนเจ้าบ้านหมดจินตนาการที่จะถามคำถาม ความหมายของเกมคือผู้เล่นแต่ละคนที่ตอบคำถามสุดท้ายไม่เห็นผลของคำตอบก่อนหน้านี้ หลังจากสิ้นสุดคำถาม โฮสต์จะรวบรวมผ้าปูที่นอน คลี่ออก และอ่านเรียงความผลลัพธ์ มันกลายเป็นมาก เรื่องตลกและด้วยตัวละครที่คาดไม่ถึงที่สุด (ตั้งแต่สัตว์ทุกชนิดไปจนถึงเพื่อนสนิท) และโครงเรื่องบิดเบี้ยว สิ่งสำคัญสำหรับผู้อำนวยความสะดวกคือต้องเลือกลำดับคำถามให้สำเร็จเพื่อให้เรื่องราวที่เกิดขึ้นมีความสอดคล้องกัน

การแข่งขัน - "ชื่อ"

ผู้เข้าร่วมทั้งหมด การแข่งขันนั่งรอบโต๊ะบนโซฟา ฯลฯ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกชื่อสำหรับตัวเองจากสองพยางค์ โดยเน้นที่ชื่อแรก (เช่น Ka-tya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka) ผู้นำ (คนที่มีจังหวะที่ดี) กำหนดจังหวะ ทุกคนสนับสนุนเขาด้วยการปรบมือบนโต๊ะ เข่า ฯลฯ ก้าวเริ่มต้นคือหนึ่งปรบมือต่อวินาที โฮสต์พูดชื่อของเขาสองครั้ง จากนั้นเป็นสองเท่าของชื่อบุคคลอื่น (“Katya, Katya - Petya, Petya”) - หนึ่งชื่อสำหรับการปรบมือหนึ่งครั้ง หลังจากนั้นคนที่เรียกชื่อต้องพูดชื่อตัวเองสองครั้ง คนอื่นสองครั้ง ก้าวค่อยๆเพิ่มขึ้น ไม่ควรมีการหยุดชั่วคราว ควรออกเสียงชื่อสำหรับการปรบมือแต่ละครั้ง หากมีคนหลงทางจะมีการกำหนดชื่อเล่นเจ๋ง ๆ ให้กับเขา - "เบรก", "ชุกชา", "นกหัวขวาน" - และหลังจากนั้นเขาจะไม่ถูกเรียกว่า Petya, Katya ... แต่มีเพียงชื่อใหม่เท่านั้น เป็นครั้งที่สามที่ผิดอยู่นอกเกม ความสนุกที่สุดเกิดขึ้นเมื่อความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ และผู้เข้าร่วมทุกคนก็มีชื่อใหม่ที่น่าสนใจ

การแข่งขัน - "รองเท้าสำหรับซินเดอเรลล่า"

แขกจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละคนมีกัปตัน ทีมนั่งตรงข้ามกัน ถอดรองเท้าหรือรองเท้าหนึ่งข้างแล้วโยนลงตรงกลางในกองเดียว คุณสามารถใส่รองเท้าเสริม กัปตันไม่เห็น งานของกัปตันคือการสวมรองเท้าให้ทีมโดยเร็วที่สุด ชนะใน การแข่งขันทีมแรกที่สวมรองเท้า

การแข่งขัน - "ไร้สาระ"

คำถามเขียนอยู่บนกระดาษ - คำถามใด ๆ ที่อยู่ในใจ ตัวอย่างเช่น: “ทำไมคุณถึงถูกเรียกตามชื่อของคุณ? “ไม่มีใครควรเห็นสิ่งที่คุณเขียน หลังจากที่คุณเขียนวลีอันเป็นที่รักแล้ว ให้พับแผ่นงานเพื่อให้ผู้เล่นคนต่อไปเห็นเฉพาะคำแรก - "ทำไม" โน้ตเริ่มต้นในวงกลม (เช่น ตามเข็มนาฬิกา แต่คุณสามารถเรียงลำดับตามต้องการได้) จากแขกคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง ผู้เล่นคนต่อไปต้องตอบคำถามของคุณ เขาไม่รู้เนื้อหาที่แน่นอนของวลีของคุณ พยายามจับคู่คำแรกอย่างน้อยที่สุด คุณสามารถตอบอะไรก็ได้ที่คุณชอบ เช่น “เพราะว่าตอนเช้าไก่แดงขัน” หรืออะไรที่แปลกใหม่กว่านั้น ผลลัพธ์คือ: “ทำไมคุณถึงถูกเรียกตามชื่อของคุณ? เพราะตอนเช้าไก่แดงขัน จากนั้นผู้ที่ตอบคำถามก็พับกระดาษแผ่นหนึ่งเขียนวลีของเขาเพื่อไม่ให้ใครเห็นแล้วส่งต่อให้คนต่อไป นี่คือวิธีการวาดทั้งแผ่นงานจนไม่มีพื้นที่ว่างเหลืออยู่ หลังจากนั้นแผ่นงานในความคาดหมายของปาฏิหาริย์และความสนุกสนานคลี่ออกและเนื้อหาของมันจะถูกอ่านออกสู่เสียงหัวเราะทั่วไป ความจริงก็คือมันเป็นเรื่องยาก แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคาดเดาคำตอบที่ถูกต้อง ดังนั้นทุกอย่างจึงกลายเป็นเรื่องเหลวไหลและตลกมาก การแข่งขัน.

การแข่งขัน - "นี่คือจมูกของฉัน"

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ชั้นนำ การแข่งขันเริ่มด้วยการบอกเพื่อนบ้านทางซ้ายว่า "นั่นจมูกฉัน" แต่ในขณะเดียวกันก็แตะคาง เพื่อนบ้านควรตอบเขาว่า "นี่คือคางของฉัน" โดยชี้ไปที่จมูกของเขา เมื่อได้รับคำตอบที่ถูกต้อง เขาจึงหันไปหาเพื่อนบ้านทางขวาและบอกเขาว่า: "นี่คือเท้าซ้ายของฉัน" โดยแสดงฝ่ามือขวาให้เขาดู เพื่อนบ้านของเขาควรตอบว่า "นี่คือมือขวาของฉัน" โดยชี้ไปที่เท้าซ้ายของเขาเป็นต้น คุณควรแสดงส่วนของร่างกายที่แตกต่างจากที่พูดถึงอยู่เสมอ

การแข่งขัน - "ใครเร็วกว่า"

วางเก้าอี้สองตัวที่ระยะ 15-20 ขั้น ทีมละ 6-8 คนเข้าแถวหลังเก้าอี้แต่ละตัวหันหน้าไปทางด้านหลัง ขอแนะนำให้สร้างทีมหญิงทีมหนึ่งทีมชาย เกมเริ่มต้นที่คำสั่งของผู้นำ เด็กผู้หญิงแต่ละคนจะต้องวิ่งรอบเก้าอี้สามครั้งและเด็กผู้หญิงที่ยืนอยู่ข้างหลังนั่งบนเก้าอี้แล้วร้อยด้าย หัวหน้าให้เข็ม หญิงสาวคนแรกในแถวถือด้ายพร้อม ชายหนุ่มต้องวิ่งไปรอบๆ ทีมสามครั้งโดยยืนหลังเก้าอี้ นั่งบนเก้าอี้แล้วพูดสามครั้งเป็นประโยคว่า "บีเว่อร์ทุกตัวใจดีต่อบีเว่อร์" สมาชิกคนสุดท้ายของทีมวิ่งก่อน เมื่อทำทุกอย่างที่จำเป็นแล้ว เขาก็รีบกระโดดขึ้นจากเก้าอี้และยืนอยู่หน้าเสา หลังจากนั้นอันถัดไปก็วิ่ง ชนะ การแข่งขันกลุ่มที่นักวิ่งคนสุดท้ายเข้าแทนที่ก่อน

การแข่งขัน - "ข้ามเหว"

เชือกกางออกบนพื้น ผู้เข้าร่วมทั้งหมด การแข่งขันแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นของทีมหนึ่งยืนติดกันและจับมือกัน แต่ละทีมเคลื่อนที่ไปตามเชือกโดยมีขั้นตอนเพิ่มเติม (ทีมเริ่มจากปลายเชือกอีกด้าน) สิ่งที่ยากที่สุดคือการแยกย้ายกันไปตามเชือกเมื่อทีมพบกัน (หันหน้าเข้าหากัน) ทีมที่ผู้เล่นทิ้งเชือกถือว่าแพ้ เพื่อที่จะชนะ อนุญาตให้ผลักผู้เล่นของทีมตรงข้ามออกจากเชือกได้ หากเล่นเกมกลางแจ้ง สามารถใช้เส้นชอล์กแทนเชือกได้ เกมจะได้รับความนิยมมากขึ้นหากผู้เล่นแบ่งออกเป็นทีมตามเพศ

การแข่งขัน - "ส้นจมูก"

มีการสร้างวงกลมสองวง: ภายนอกและภายในโดยมีจำนวนผู้เล่นเท่ากัน คนหนึ่งจากวงในและอีกคนหนึ่งจากวงนอกเป็นคู่รัก (แต่ละคนต้องจำคู่ของเขา) ตามคำสั่งของผู้นำ วงกลมรอบนอกจะเริ่มวิ่งตามเข็มนาฬิกา และวงในสวนทางกัน โฮสต์จะให้คำสั่งที่แต่ละคู่ต้องทำให้เสร็จและรวดเร็วมาก คู่สุดท้ายออกจากเกม ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้นำ การแข่งขันร้อง back to back! ซึ่งหมายความว่าคู่รักจะต้องเชื่อมต่อกับส่วนต่าง ๆ ของร่างกายโดยเฉพาะ คู่สุดท้ายที่ทำได้คือออกจากเกม คู่ที่มาถึงจุดสิ้นสุดจะเป็นผู้ชนะ คำสั่งผู้นำสามารถ:
ฝ่ามือถึงฝ่ามือ
หูถึงไหล่
เข่าถึงฝ่ามือ
ส้นเท้าถึงส้นเท้า
เข่าถึงไหล่
ข้อศอกถึงส้นเท้า
อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกัน
ส้นเท้าจรดปลายเท้า ฯลฯ

การแข่งขัน - "วาดจากความทรงจำ"

ผู้เล่นคนแรกจั่วบ้านบนกระดานหรือขาตั้ง ผู้เล่นคนต่อไป การแข่งขันจำภาพวาดแล้วหลับตาหันกลับมาและโดยไม่ต้องลืมตาดึงหน้าต่างประตูปล่องไฟหรือนกบนหลังคามาที่บ้าน การวาดภาพแบบไหนที่จะออกมาในที่สุด?

การแข่งขัน - "โฟร์เอนด์"

เชือกผูกไว้ตรงกลางและมัดที่ปลายทั้งสี่ ผู้เล่นยืนตรงที่มุมของจัตุรัสโดยจับที่ปลายเชือก วางหินจากแต่ละก้อนสองเมตร (อาจเป็นกระแทก ก้อนหิมะ กล่องไม้ขีดไฟ หรือไม้หนุน) เมื่อมีสัญญาณ ผู้เล่นแต่ละคนเอื้อมมือไปหยิบหินของเขา ใครสำเร็จก็ชนะ การแข่งขัน.

การแข่งขัน - "นามบัตร"

แต่ละทีมโต๊ะนำเสนอชื่อและคำขวัญ หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะมีสัญลักษณ์อยู่ที่หน้าอกของเขา
อุ่นเครื่อง
(คำตอบที่ถูกต้องจะได้รับรางวัล)
1. เท่าไหร่จะเป็น 2 + 2x2? (6)
2. หารครึ่งหินได้เท่าไหร่? (2)
3. คำสรรพนามที่รบกวนผู้ขับขี่บนท้องถนน (ฉันเรา)
4. คำสรรพนามใดที่บริสุทธิ์ที่สุด? (คุณ-เรา-คุณ)
5. ตั้งชื่อคำที่มีตัวอักษรเหมือนกันหนึ่งร้อยตัว (ร้อย-n, ร้อย-p, ร้อย, ร้อย-l)
6. ทำไมนกขมิ้นจึงเรียกว่านกขมิ้น? (มีพื้นเพมาจากหมู่เกาะคะเนรี)
7. แมวไซบีเรียนมาจากไหน? (จากเอเชียใต้)
8. สัตว์อะไรติดอยู่ที่เดียวตลอดชีวิต? (ปะการัง)
9. นกอะไรมีปีกปกคลุมไปด้วยเกล็ด? (สำหรับนกเพนกวิน)
10. ใครมีลิ้นที่ยาวที่สุด? (ที่ตัวกินมด)
11. ทำไมแก้วน้ำที่มีน้ำตาลถึงอยู่ได้เร็วกว่าแก้วที่ไม่มีน้ำตาล? (กระบวนการละลายน้ำตาลต้องใช้ความร้อน)
12. มันขึ้นต้นด้วยนก ลงท้ายด้วยสัตว์ เมืองชื่ออะไร? (นกกา-เม่น)
13. ตั้งชื่อนกที่สามารถย่อยโลหะได้ (นกกระจอกเทศ)
14. อันไหนเบากว่า: เหล็กหนึ่งปอนด์หรือหญ้าแห้งหนึ่งปอนด์? (น้ำหนักเท่ากัน)

การแข่งขัน - "รับแอปเปิ้ล"

ก่อนผู้เข้าร่วมแต่ละคน การแข่งขันใส่ชามน้ำ สภาพ การแข่งขัน- โดยไม่ต้องใช้มือในการรับแอปเปิ้ลที่ลอยอยู่

การแข่งขัน - "รีเลย์"

(หม้อ ช้อน แก้วน้ำ)
สมาชิกในทีมแต่ละคนใช้ช้อนตักน้ำจากหม้อลงแก้ว ใครเร็วกว่าและใครมีน้ำในแก้วมากกว่าชนะ การแข่งขัน.

การแข่งขัน - "สร้างคำ"

กระดานดำเขียนคำแปลกๆ พวกเขาจำเป็นต้องจัดเรียงตัวอักษรใหม่เพื่อให้คำว่า "แปลก" หายไป
โอเปิ้ล - (สนาม)
รวันยา --(มกราคม)
Lauci- (ถนน)
Badus - (โชคชะตา)
โรคประสาท - (กระจก)
การแข่งขัน - "ฟองสบู่"
(บอลลูน)
อวยพรให้เด็กผู้ชายพองลูกโป่ง จากนั้นพวกเขาก็แบ่งเป็นคู่ ๆ ซึ่งแต่ละอันพยายาม "บดขยี้" ลูกบอลด้วยท้องของพวกเขา ลูกบอลที่รอดตายคือรางวัล ผู้เข้าแข่งขัน.
การแข่งขัน - "รับขนม"
(ชาม แป้ง ขนมหวาน)
แป้งกองอยู่ในชาม ใส่ขนมเข้าไปเพื่อให้ปลายยื่นออกมาซึ่งสามารถดึงออกมาได้ ถ้าจมูก แก้ม ไม่ได้เปื้อนแป้ง ก็เอาขนมไปเป็นรางวัล ในนั้น การแข่งขันตัวแทนของทีมไม่สามารถมีส่วนร่วมได้ แต่ทุกคนที่ต้องการทดสอบความคล่องแคล่ว
การแข่งขัน - "ภาพตลก"
(ชอล์ก, กระดาน)
บนกระดานคุณต้องวาดพร้อมกัน: ด้วยมือข้างหนึ่งเป็นรูปสามเหลี่ยมและอีกอันเป็นรูปสี่เหลี่ยม
การแข่งขัน - "โมเสค"
(ซองจดหมายพร้อมโปสการ์ด)
แต่ละโต๊ะจะได้รับซองที่ประกอบด้วย การ์ดสวยๆตัดเป็นรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ ภารกิจคือการรวบรวมโปสการ์ด (คุณสามารถ "คืนค่า" ภาพแนวนอน ภาพเหมือนของนักเขียน)
การแข่งขัน - "มือของตัวเองคือเจ้านาย"
(เชือก, กรรไกร, "ขนม", ของขวัญ)

"ขนม" ที่เหมือนกันแขวนอยู่บนเชือกซึ่งข้างในนั้นระบุว่าใครที่ถูกปิดตาและตัด "ขนม" ออกจะได้รับเป็นของขวัญ
เมื่อสิ้นสุดวันหยุด เจ้าภาพ (หรือตัวแทนจากแต่ละโต๊ะ) สามารถอ่านบทกวี:
กลับมาหาเรา ปีใหม่,
และวันที่ยอดเยี่ยมก็มาถึง!
และคนที่สามสิบเอ็ดจะไป:
และลาก่อน
ปีศาจและความเศร้าโศกทั้งหมดของเรา
และความปรารถนาก็ชัดเจน
และทุกปีก็เหมือนเดิม:
สงบร่มเย็นทั้งประเทศ
และเด็กที่มีความสูงต่างกัน
รองเท้าบูท หมวก และกางเกง
เปลี่ยนปีละครั้ง - แต่ไม่บ่อยนัก
กินขนม ดูแลกระเพาะ
เล่นพิเรนทร์แต่ไม่รังแก
สับชิ้นเล็กชิ้นน้อยกินผลไม้แช่อิ่ม
ไปโรงหนัง ไปโรงละคร และไปอาบน้ำ
ด้วยสิ่งนั้น - เพื่อต่อสู้ แต่ด้วยสิ่งนั้น - เพื่อเป็นเพื่อน
โดยทั่วไปทำสิ่งที่ถูกต้อง
และไปโรงเรียนทุกวัน
เพื่อสิ่งนั้นโดยไม่เรียกร้องรางวัล!

การแข่งขันสนุกท้าทาย- บทวิจารณ์เกมเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจหลายรายการ ส่งต่อกันและประกอบเป็นชุดเกม สมาชิกของห้องสวีทนี้รวมกันใน ทีมเล็ก(แต่ละคนไม่เกิน 10-15 คน) ทำงานสร้างสรรค์และผลัดกันนำเสนอวิธีแก้ปัญหาอย่างกะทันหัน ชุดนี้อาจรวมถึง: การเล่นในวงออเคสตรา การแข่งขันวิ่งผลัดของงานที่สนุกสนาน เพลงที่เรียกเข้า

การแข่งขันสนุกท้าทายเป็นการแสดงความเฉลียวฉลาด จินตนาการเชิงสร้างสรรค์ ความสามารถในการนำทางอย่างรวดเร็วในสภาพแวดล้อม การทำงานเป็นทีมและความสุขของผู้อื่น

ดนตรีกำลังบรรเลง พิธีกรอยู่บนเวที

ชั้นนำ. สวัสดีทุกคน!

สมาชิก: สวัสดี!

นำที่ 1: อะไรที่คุณตอบไม่เป็นมิตร? มาทักทายกันอีกครั้งแบบเป็นกันเองและร่าเริง

ชั้นนำ 2:เอาล่ะ เรามาทำความรู้จักกัน ชื่อของฉันคือ...

ชั้นนำที่ 1:แล้วฉันล่ะ...

ชั้นนำ 2:คุณชื่ออะไร เด็กชาย? แล้วคุณล่ะ สาวน้อย?

ชั้นนำที่ 1:วันนี้มีผู้ชายเยอะในห้องโถงของเรา แต่ฉันอยากรู้จักทุกคน

นำที่ 2: เราจะทำสิ่งนี้: ให้ทุกคนตั้งชื่อของพวกเขาและเราทุกคนจะรู้จักกัน พวกพร้อม?

นำที่ 1: ตอนนี้เราทุกคนรู้จักกันและดีใจมากที่วันนี้พวกที่ดีที่สุดและร่าเริงที่สุดได้รวมตัวกันในห้องโถงของเรา

นำที่ 2: พวก! คุณเคยต้องเดินทางหรือไม่? ดีมาก! และตอนนี้เราจะเดินทางสู่อาณาจักรแห่งภารกิจแสนสนุก ที่ซึ่งความยากลำบากและการทดลองทุกรูปแบบรอเราอยู่ และเราจะไปที่นั่นโดยรถไฟ แต่ไม่ใช่แบบปกติ แต่เป็นที่วิเศษ ดังนั้นนั่งลง! ไป!

เสียงเพลง "รถสีฟ้า"

นำที่ 1: แล้วเราจะเอาอะไรไปกับเราบนท้องถนน?

ผู้เข้าร่วมตอบ: ความคล่องแคล่ว ความกล้าหาญ อารมณ์ดี, ความเฉลียวฉลาด

นำที่ 2: และตอนนี้ทั้งทีมก็เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการจับฉลาก

มีการเสมอกันของทีม ลูกโป่งพองลม ใส่โน้ตที่มีหมายเลขทีมลงไป

การแข่งขันที่ 1

ดนตรี. การนำเสนอของคณะลูกขุนหลักการประเมินผลการแข่งขัน

นำที่ 1: ดังนั้นการแข่งขันที่ 1 จึงเป็นปริศนาอักษรไขว้ "ริดเดิ้ล"

1. มีรูปเหมือนอยู่ในห้อง

คล้ายกับคุณในทุกสิ่ง

หัวเราะ - และในการตอบสนอง

เขาหัวเราะด้วย (กระจก)

2. แฟนไม้

เต้นรำบนมงกุฎของเขา

พวกเขาทุบตีเขาและเขาก็เขย่าแล้วมีเสียง

บอกให้ทุกคนก้าวเดิน (กลอง)

3. ใบเมเปิ้ลเปลี่ยนเป็นสีเหลือง

บินไปยังประเทศทางใต้

รวดเร็วปีกรวดเร็ว

ขอเดือนไหนครับ (สิงหาคม)

4.กระดาษแผ่นตอนเช้า

พวกเขาพาพวกเขาไปที่อพาร์ตเมนต์ของเรา

บนแผ่นดังกล่าวหนึ่งแผ่น

ข่าวต่าง ๆ มากมาย (หนังสือพิมพ์)

5. ช่างสวยงามเหลือเกิน!

ประตูทาสี

ปรากฏตัวระหว่างทาง!

ไม่เข้าหรือป้อนพวกเขา (รุ้ง)

6. ข้าวโอ๊ตไม่ได้รับอาหาร

พวกเขาไม่ได้ขับด้วยแส้

และมันไถอย่างไร -

เขาดึงคันไถเจ็ดคัน (รถแทรกเตอร์)

7. ไม่มีเมฆบนขอบฟ้า

แต่ร่มกางออกในท้องฟ้า (ร่มชูชีพ)

การแข่งขันครั้งที่ 2

คุณจำ Charlie Chaplin ในภาพยนตร์เงียบเรื่องเก่าได้ไหม? เขาเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ใช้คำพูดใดๆ มีเพียงท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้าเท่านั้น จึงเรียนเชิญไปทำละครใบ้ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และความมั่นใจในตนเอง

1. ฉันทำงานของใคร:

- จิตรกร

- ครู,

- บุรุษไปรษณีย์

- ช่างทำรองเท้า

- ช่างไม้,

- คนขับรถบัส.

2. แสดงว่าคุณรู้สึกอย่างไร:

- เมื่อเขามาเยี่ยมและถึงวันเกิดของเขาอย่างกะทันหัน

- เมื่อมีคนเอาไอศกรีมไปจากคุณ

- เมื่อคุณไปช้อปปิ้งกับแม่และหลงทาง

- เมื่อปวดท้อง;

- เมื่ออุ้งเท้าของสุนัขถูกบดขยี้

- เมื่อพระอาทิตย์ส่องแสง

- เมื่อฝนตกข้างนอกและคุณไม่มีร่ม

— เมื่อคุณไปโรงเรียนสายและไม่มีรถรับ-ส่ง

3. แสดงการเดิน:

- ทหาร

- นักบัลเล่ต์

- ชายชรามาก

-เป็นคนเร่งรีบมาก

- ผู้ถาม

- โคพุช

4. เคล็ดลับการแข่งขัน

ตัวแทนสองคนเข้าสอบ คนหนึ่งรู้จักบทกวี (ผู้นำเสนอในแผ่นกระดาษ) อีกคนไม่รู้ ผู้รู้ด้วยความช่วยเหลือของละครใบ้จำเป็นต้องแนะนำข้อความให้เพื่อนเพื่อให้เขาสามารถอ่านบทกวีได้ ("วัวกำลังเดินแกว่ง", "พวกเขาทิ้งหมีลงบนพื้น" ฯลฯ )

การแข่งขันครั้งที่ 3

คิด 10 คำสำหรับหนึ่งตัวอักษรและเขียนเรื่องราวในลักษณะที่ประโยคขึ้นต้นด้วยคำเหล่านี้

การแข่งขันครั้งที่ 4

คิดและวาดภาพกลุ่มประติมากรรมในหัวข้อที่กำหนด "หลงทาง", "วันหยุดบนเรือ", "ผู้ชนะในอวกาศ", "งานรื่นเริงในป่า", "พบปีใหม่", "ผีอีกครั้ง", "ในนักท่องเที่ยว การเดินทาง”, “สามวีรบุรุษ”.

การแข่งขันครั้งที่ 5

ออกเสียงคำหรือวลีเดียวกันในฉากต่างๆ โดยใช้น้ำเสียงต่างกัน:

- อย่างลึกลับ

- โกรธ

- อย่างมีความสุข

- พร้อมคำขู่

- เศร้า

(“ไม่เลว”, “เข้ามา”, “คิดใหม่”, “จะมีอีกไหม”, “มาหาฉัน”, “ปิดประตู”, “ให้ไดอารี่”, “มากับฉัน”)

เสียงเพลง.

นำที่ 1: พวก คุณชอบนิทานไหม? แน่นอนคุณรัก! ทุกคนรักเทพนิยายแม้กระทั่งผู้ใหญ่ นั่นคือเหตุผลที่เราจะใช้ช่วงสุดท้ายของการเดินทางไปสู่อาณาจักรแห่งภารกิจอันร่าเริงใน Glade of fairy tales

นำที่ 2พวกคุณอยากไปที่นั่นจริงๆเหรอ? มาช่วยคุณกันเถอะ

นำที่ 1: แน่นอน เราจะช่วยพวกเขาให้ไปถึงทุ่งเทพนิยาย! แต่สำหรับสิ่งนี้พวกเขาต้องจำไว้ว่าคำศัพท์ใดในเทพนิยาย:

แมลงวันบินกลีบ

ไปทางทิศตะวันตกไปทางทิศตะวันออก

ผ่านเหนือ ผ่านใต้

กลับมาสร้างวงกลม

ทันทีที่สัมผัสพื้น

ที่จะอยู่ในความคิดของฉันนำ

ชั้นนำ 2:ถูกต้องค่ะ! เทพนิยายชื่อ "ดอกไม้-เซมิตสเวติก" และเรามีดอกไม้วิเศษ ตอนนี้เราจะฉีกกลีบดอกไม้ออก และพวกคุณทุกคนจะพูดคำวิเศษร่วมกันอย่างเป็นกันเอง และเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในทุ่งเทพนิยาย เตรียมพร้อม.

เด็ก ๆ ทำซ้ำคำ

นำที่ 1: เราอยู่ที่นี่กับคุณและจบลงที่ทุ่งเทพนิยาย

นำที่ 2: มีฮีโร่ในเทพนิยายอยู่ที่นี่กี่คน!

ชั้นนำที่ 1:พวกคุณไม่เห็นพวกเขาหรือไง? คุณอาจลืมไปว่าเทพนิยายสอนให้เราฝันและต้องการสิ่งหนึ่งจากเรา - เพื่อที่จะเชื่อในนั้น

นำที่ 2: และตอนนี้ ถ้าคุณต้องการจริงๆ วีรบุรุษแห่งเทพนิยายบางคนใน Glade ที่มีมนต์ขลังของเราสามารถมีชีวิตขึ้นมาได้ แต่คุณแค่ต้องการมันจริงๆ และยังมีส่วนร่วมในวรรณกรรม tu-vi (การแข่งขันแบบทดสอบ)

ชั้นนำที่ 1:แต่ละทีมจะได้รับข้อความที่ตัดตอนมาจากผลงานศิลปะ คุณต้องเดาว่าใครหรืออะไรเกี่ยวกับชื่อผู้แต่ง

1. โอ้คุณเด็กกำพร้าที่น่าสงสารของฉัน

เตารีดและกระทะเป็นของฉัน!

คุณกลับบ้านไม่ได้อาบน้ำ

ฉันจะล้างคุณด้วยน้ำ

ฉันจะขัดคุณ

ฉันจะราดคุณด้วยน้ำเดือด

และคุณจะอีกครั้ง

เหมือนพระอาทิตย์กำลังส่องแสง!

(Fedora จาก "Fedorino Grief" โดย K. I. Chukovsky)

2. ตลอดทั้งคืนในวันฉลอง พวกเขานั่งเย็บผ้าและจุดเทียนมากกว่าสิบหกเล่ม ทุกคนสามารถเห็นได้ว่าพวกเขากำลังพยายามอย่างมากที่จะจัดการให้ตรงเวลา พวกเขาแสร้งทำเป็นเอาผ้าออกจากเครื่องทอผ้า ตัดอากาศด้วยกรรไกรขนาดใหญ่ เย็บด้วยเข็มโดยไม่ใช้ด้าย

(ช่างตัดเสื้อจากเทพนิยาย "The King's New Dress" โดย G. -X. Andersen)

3. ทันใดนั้นจากประตูบ้านที่ไหม้เกรียม

มีคนแปลกหน้าออกมา

แดงจากสนิม ฟกช้ำทั้งหมด

เขากอดหญิงสาวแน่นในอ้อมแขนของเขา

(ฮีโร่ที่ไม่รู้จักจากบทกวีชื่อเดียวกันโดย S. Ya. Marshak)

4. ผ่านไปสองนาที เคราของเขาก็ค่อนข้างมีประโยชน์ เขาดึงผมสองเส้นออกมา และก่อนที่เสียงดนตรีคริสตัลจะละลายไปในอากาศ เสื้อผ้าของเพื่อนๆ ของเราก็เริ่มดูราวกับว่าพวกเขาเพิ่งรีดอย่างระมัดระวัง และรองเท้าไม่เพียงส่อง แต่ยังได้กลิ่นรองเท้าที่แพงที่สุด ขัด.

(ชายชราฮอททาบิชจากเทพนิยายชื่อเดียวกันโดย L. Lagin)

5. เขาไปหาแหวนอย่างไร

ทรงเป็นยมทูตในสรวงสวรรค์

จับ Firebird ได้อย่างมีเล่ห์เหลี่ยม

เขาลักพาตัวซาร์สาวอย่างไร

ส่วนเรื่องอื่นๆ

พระองค์ทรงช่วยเรือสามสิบลำ

เช่นเดียวกับในหม้อไอน้ำเขาไม่ได้ต้ม

เขาหล่อแค่ไหน -

เรากำลังพูดถึง

เขากลายเป็นกษัตริย์ได้อย่างไร?

(อีวานจากเทพนิยาย "Humpbacked Horse" โดย P. Ershov)

6. เขาปรากฏตัวบนทางเท้าพร้อมกับถังมะนาวและแปรงยาวอยู่ในมือ ถอนหายใจ เขาจุ่มแปรงลงในถังแล้ววิ่งไปตามกระดานบนสุดของรั้ว จากนั้นทำซ้ำการดำเนินการนี้อีกครั้ง ทำอีกครั้ง เปรียบเทียบแถบสีขาวที่ไม่มีนัยสำคัญกับแผ่นดินใหญ่ที่ไร้ขอบเขตของรั้วที่ไม่ได้ทาสี แล้วนั่งลงใต้ต้นไม้ใน ความสิ้นหวังอย่างสมบูรณ์

(Tom Sawyer จากนวนิยายของ M. Twain "The Adventures of Tom Sawyer")

นำที่ 2ดังนั้น การแข่งขันแบบทดสอบวรรณกรรมของเราจึงจบลง และตอนนี้เราไปสู่การแข่งขันที่น่าสนใจที่สุด - การบ้าน"เทพนิยายเทพนิยายมา!"

นำที่ 1: แต่ละทีมได้รับเทพนิยาย งานของผู้เข้าร่วมมีดังนี้: เพื่อนำเนื้อหาของนิทานพื้นบ้านเรื่องหนึ่งเข้าใกล้หัวข้อที่เลือกมากขึ้นเพื่อเปิดเผยปัญหาสะท้อนด้านบวกและด้านลบเพื่อแก้ปัญหาด้วยความช่วยเหลือของการกระทำระหว่างตัวละครในเชิงบวกและเชิงลบ

"นิทานเกี่ยวกับปัญหาขององค์กรเด็ก"

ตัวอย่างธีมของเรื่อง:

1. พิธีการในองค์กรเด็ก - "Rocked Hen"

2. การสร้างองค์กรเด็ก - "Teremok"

3. เมธอดิสต์ - "เรื่องของซาร์ซัลตัน"

4. การศึกษาทางเศรษฐกิจ - "ตามคำสั่งของหอก"

5. การวางแผนงาน - "เรื่องของชาวประมงกับปลา"

6. เด็กนักเรียนมัธยมต้น - "หมาป่ากับลูกเจ็ดคน"

7. ภัณฑารักษ์ - "เรื่องของนักบวชและงานของเขา Balda"

นำที่ 2: (แต่งตัวเหมือนคุณย่า): คุณยาย Arina เดินผ่านราสเบอร์รี่ เธอไม่พบราสเบอร์รี่ แต่เธอนำสิ่งที่เธอรวบรวมเป็นของขวัญมาให้คุณ: ตัวอักษร “C” - เห็ด ตัวอักษร “K” - ดอกไม้ ตัวอักษร "A" - เชอร์รี่, ตัวอักษร "3" - สตรอเบอร์รี่

ใช่ในขณะที่ฉันกำลังเดินไปหาคุณฉันทำของขวัญหายจากตะกร้า ... เล่าเรื่องเก่าให้ฉันฟังหน่อยไม่สั้นมาก แต่ไม่นานมากเหมือนจากฉันถึงคุณ

ในเวลานี้ ผู้นำที่ 1 วางคำว่า

"เรื่องราว"

ชั้นนำ

ที่ 1:โอ้พวก!

มีภูเขาอยู่ในทุ่งหญ้า

และบนภูเขานั้นมีต้นโอ๊ก

และบนต้นโอ๊ก - กรวย

ในรองเท้าบูทสีแดง

ในต่างหูทอง

อีกาดำบนต้นโอ๊ก

เขาเล่นทรัมเป็ต

ท่อหมุนปิดทอง

ทรัมเป็ตไม่เป็นไรเพลงพับได้

เป่าแตรแต่เช้า

ในตอนกลางคืนเขาเล่านิทาน

สัตว์ของนกกาจะฟัง

กินขนมปังขิง.

การเล่าเรื่องเริ่มต้นขึ้น

ชั้นนำ 2:นั่นคือจุดจบของเทพนิยาย และใครฟัง - ทำได้ดีมาก!

ชั้นนำที่ 1:การแข่งขัน "เทพนิยาย เทพนิยาย มา" สิ้นสุดแล้ว และตอนนี้เป็นเวลาที่จะสรุป

กำลังดำเนินการสรุป

ชั้นนำ 2:การเดินทางของเรามาถึงจุดสิ้นสุดแล้ว คุณแสดงให้เห็นถึงความมีไหวพริบ ความเฉลียวฉลาด เอาชนะอุปสรรคทั้งหมดได้อย่างมีเกียรติ แต่ทีมชนะ เธอได้รับรางวัล

กฎของเกมนั้นง่ายมาก คนจำนวนเท่ากันก็สามารถเล่นได้ (และโดยทั่วไปจะเป็นเลขคี่) ถ้าเป็นไปได้ในอัตราส่วนที่เท่ากันของเด็กชายและเด็กหญิง เริ่มต้นด้วยการพิมพ์คำถามและคำตอบต่อไปนี้บนการ์ดที่มีขนาดเท่ากัน แนะนำให้ใช้กระดาษหนาหรือกระดาษแข็งบาง คุณควรได้สำรับไพ่ที่เหมือนกันสองสำรับ: ในหนึ่ง - คำถาม ในอีกชุดหนึ่ง - คำตอบ แล้วทุกอย่างก็เรียบง่าย สับไพ่แต่ละสำรับให้ละเอียดและวางไว้ตรงกลางโต๊ะ ผู้เล่นคนแรกหยิบไพ่ที่มีคำถามและอ่านให้เพื่อนบ้านฟัง เขาหยิบไพ่พร้อมคำตอบและอ่านออกเสียงคำตอบ จากนั้นผู้ที่ตอบคำถามเพื่อนบ้านคนต่อไปของเขาจะถามคำถามเป็นวงกลม แม้จะมีการตรวจสอบคร่าวๆ ของรายการด้านล่าง คุณก็สามารถจินตนาการได้ว่าจะมีการแข่งขันประเภทใด อะไรตัวอย่างเช่นมีค่า: "คุณชอบที่จะว่ายน้ำเปล่า? - ในวันเสาร์นี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับฉัน" หรือ: "บอกฉันสิ คุณชอบฉันไหม - เมื่อฉันเมาและเมาตลอดเวลา!" เป็นที่พึงปรารถนาที่จะนั่งลงเช่นนี้: ผู้ชาย - สาว - ผู้ชาย - สาว ตั้งแต่เมื่อผู้ชายสองคนนั่งติดกัน คำถามทั้งหมดเช่น: "คุณชอบฉันไหม", "คุณชอบสบตาฉันไหม" และแม้กระทั่ง "คุณจะพูดอะไรถ้าฉันจูบคุณตอนนี้" เจอพวกนี้ (ทดสอบซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากประสบการณ์ของพวกเขาเอง) และคำตอบที่พวกเขาพบในเรื่องนี้โดยทั่วไปแล้ว "ไม่สามารถขยายได้สำหรับจิตใจ" ดังนั้นให้มันขึ้น! คำถาม: คุณเป็นผู้ชายที่ฟุ่มเฟือย (ผู้หญิง) หรือไม่? คุณจะมีปฏิกิริยาอย่างไรถ้าสามี (ภรรยา) นอกใจคุณ? บอกฉันทีว่าคุณหน้าด้านอยู่เสมอหรือไม่? คุณเคารพผู้ชาย (ผู้หญิง) หรือไม่? คุณใจดีไหม บอกฉันที หัวใจของคุณว่างไหม บอกฉันสิว่าคุณรักฉันไหม การหลอกลวงเล็ก ๆ น้อย ๆ ทรมานจิตสำนึกของคุณ? คุณชอบทำของขวัญหรือไม่? คุณทำผิดพลาดในชีวิตของคุณหรือไม่? บอกฉันว่าคุณหึง? อยากมีแฟน (เมียน้อย) ไหม? คุณรักสามี (ภรรยา) ของคุณหรือไม่? คุณไปเที่ยวบ่อยไหม การขนส่งสาธารณะ ไม่มีตั๋ว? คุณต้องการอะไรไหม บอกฉันสิ คุณพร้อมไหม คุณลุกจากเตียงบ่อยไหม? คุณชอบอ่านจดหมายของคนอื่นหรือไม่? คุณพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่น่าสนใจบ่อยแค่ไหน? คุณต้องการจูบสามี (ภรรยา) ของคุณหรือไม่? คุณอยู่ภายใต้อิทธิพลของแอลกอฮอล์หรือไม่? คุณมักจะโกหก? คุณใช้เวลาว่างในบริษัทสนุก ๆ หรือไม่? คุณหมกมุ่น หยาบคายในการกระทำของคุณหรือไม่? คุณชอบทำอาหารอร่อย ๆ หรือไม่? คุณช่วยใส่หมูให้คนที่คุณรักได้ไหม? วันนี้คุณอยากเมาไหม บอกฉันว่าคุณทำบาปมากไหม? คุณชอบที่จะฝันในแสงจันทร์? คุณรักของขวัญหรือไม่? คุณปีนขึ้นไปที่ราสเบอร์รี่ของเพื่อนบ้านในประเทศบ่อยแค่ไหน? คุณรู้สึกวิงเวียนเมื่อคุณดื่มหรือไม่? คุณมักจะขี้เกียจ? ซื้อความรักด้วยเงินได้ไหม? คุณชอบที่จะหัวเราะเยาะคนอื่นหรือไม่? คุณต้องการรูปถ่ายของฉันไหม คุณมักจะอยู่ภายใต้ความสนใจ? คุณชอบกินเนื้อสัตว์หรือไม่? คุณยอมจำนนต่อสิ่งล่อใจของเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ? คุณยืมเงินบ่อยแค่ไหน? คุณเคยพยายามเกลี้ยกล่อมผู้ชาย (ผู้หญิง) ของคนอื่นหรือไม่? คุณชอบว่ายน้ำเปล่าไหม? คุณต้องการที่จะบรรลุความโปรดปรานของผู้ชายที่แต่งงานแล้ว (ผู้หญิงที่แต่งงานแล้ว) หรือไม่? บอกฉันคุณมักจะกินมาก? คุณอยากรู้จักฉันไหม คุณมีจิตสำนึกที่ชัดเจนหรือไม่? คุณเคยนอนบนเตียงของคนอื่นหรือไม่? บอกฉันว่าคุณเป็นนักสนทนาที่น่าสนใจหรือไม่? คุณเปิดใจกับคู่สมรสของคุณหรือไม่? บอกฉันว่าคุณเจ้าอารมณ์? คุณชอบผักดองในวันจันทร์หรือไม่? คุณเล่นกีฬาไหม? คุณชอบมองตาฉันไหม คุณอาบน้ำบ่อยไหม คุณรู้สึกอย่างไรกับการเปลื้องผ้า? บางครั้งคุณนอนในที่ทำงานหรือไม่? บอกฉันว่าคุณขี้ขลาด? คุณกรนในการนอนหลับของคุณหรือไม่? คุณมีนิสัยชอบสัญญากับเขา/เธอมากกว่าความสามารถของคุณหรือไม่? คุณชอบกินอะไรดี คุณยินดีที่จะจูบในที่สาธารณะหรือไม่? คุณกำลังปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของคุณหรือไม่? คุณเคยหลงทางในบ้านคนอื่นหรือไม่? คุณรักวอดก้า? คุณชอบพบปะผู้คนบนท้องถนนหรือไม่? คุณแสดงอารมณ์บ่อยแค่ไหน? คุณจะพูดอะไรถ้าฉันจูบคุณที่นั่น? คุณชอบนอนหลังอาหารเย็นไหม? คุณชอบแต่งตัวตามแฟชั่นหรือไม่? คุณมีความลับมากมายหรือไม่? คุณมีแนวโน้มที่จะทำบาปหรือไม่? กลัวตำรวจ? บอกฉันสิว่าคุณชอบฉันไหม คุณคิดว่าคนที่คุณรักควรพูดความจริงหรือไม่? คุณจะพูดอะไรถ้าคุณและฉันอยู่คนเดียว? คุณสามารถควบคุมตัวเองได้หรือไม่? คุณชอบไปเที่ยวไหม คุณน้ำหนักขึ้นหรือเปล่า? คุณหยุดงานบ่อยแค่ไหน? คุณจะมากับฉันในเวลากลางคืนผ่านป่า? คุณชอบดวงตาของฉันไหม คุณดื่มเบียร์บ่อยไหม คุณชอบยุ่งเรื่องของคนอื่นหรือไม่? คุณมักจะหลงใหลในศิลปะหรือไม่? คุณอุทิศเวลาให้กับเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ มากแค่ไหน? คุณซ่อนอายุของคุณหรือไม่? คำตอบ: ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตของฉันโดยปราศจากมัน ฉันไม่ตอบคำถามทางการเมือง ฉันรักคุณ แต่ค่าใช้จ่ายของคนอื่น ในวันจ่ายเงินเท่านั้น ไม่ ฉันเป็นคนขี้อายมาก ฉันพบว่ามันยากที่จะตอบความจริง เพราะฉันไม่ต้องการทำลายชื่อเสียงของตัวเอง เฉพาะเมื่อฉันรู้สึกอ่อนแอเล็กน้อย คุณสามารถลองได้จากที่บ้าน ฉันไม่รู้จักตัวเอง แต่คนอื่นบอกว่าใช่ นี่คืองานอดิเรกของฉัน ไม่ได้อยู่ที่นี่ ได้โปรดอย่าทำให้ฉันอยู่ในตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจ ถามอย่างมีสติมากขึ้น ทำไมจะไม่ล่ะ? ด้วยความยินดียิ่ง! หน้าแดงของฉันคือคำตอบที่โดดเด่นที่สุดสำหรับคำถามนี้ เมื่อฉันพักผ่อนเท่านั้น เยาวชนหายไปนาน ถ้าไม่มีพยาน คดีนี้คงผ่านไป โอกาสนี้ไม่ควรพลาด ฉันจะบอกคุณเรื่องนี้บนเตียง เฉพาะเมื่อคุณต้องการเข้านอน คุณสามารถลองได้แล้ว ถ้าจัดได้ตอนนี้ก็ใช่ครับ เมื่อมีปัญหาในการทำงานเท่านั้น ถ้าฉันขออย่างแรง ฉันทำได้หลายชั่วโมง โดยเฉพาะในความมืด สถานการณ์ทางการเงินของฉันไม่ค่อยช่วยให้ฉันทำเช่นนี้ ไม่ ฉันลองครั้งเดียวแล้วใช้งานไม่ได้ ใช่เลย! มันยอดเยี่ยมมากสำหรับฉัน! ประณามมัน! ตามที่คุณเดา โดยทั่วไปไม่ แต่เป็นข้อยกเว้น - ใช่ เฉพาะในวันหยุด เมื่อฉันเมาและเมาอยู่เสมอ ห่างจากคนรักของเขา (เขา) เท่านั้น (โอ้) ฉันจะบอกคุณในตอนเย็นเมื่อฉันนัดหมาย แม้แต่ความคิดก็ทำให้ฉันรู้สึกปลาบปลื้มใจ เฉพาะในเวลากลางคืน สำหรับค่าตอบแทนที่เหมาะสมเท่านั้น เฉพาะในกรณีที่ไม่มีใครเห็น มันเป็นธรรมชาติมาก เมื่อใดที่จิตสำนึกของคุณกำหนด แต่ต้องทำอะไรสักอย่าง! ถ้าไม่มีทางอื่น เมื่อใดก็ตามที่ฉันเมา! แล้วใครล่ะที่ไม่เกิดขึ้น!? คุณช่วยถามคำถามที่สุภาพกว่านี้ได้ไหม ทั้งหมดขึ้นอยู่กับว่ามีการเปลี่ยนแปลงมากน้อยเพียงใดและเพียงพอหรือไม่ ถ้าไม่เจ็บกระเป๋า. ฉันหน้าตาแบบนี้จริงๆเหรอ? นี่เป็นความปรารถนาของฉันมาตั้งแต่เด็ก ฉันจะถามภรรยาของฉัน (สามี) นี่เป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดในชีวิตของฉัน อย่างน้อยก็ตลอดทั้งคืน ในวันเสาร์นี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับฉัน ฉันไม่สามารถบอกได้ถ้าไม่มีแว่น อาการเมาค้างในตอนเช้าเท่านั้น นี่เป็นความปรารถนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันมาเป็นเวลานาน ความสุภาพเรียบร้อยของฉันไม่อนุญาตให้ฉันตอบคำถามนี้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสถานการณ์ คลั่งไคล้! ด้วยความยินดีอย่างยิ่ง ใช่ แต่อยู่ในขอบเขตของความเหมาะสมเท่านั้น แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้หากไม่มี นี้ วัตถุประสงค์หลักชีวิตของฉัน. ฉันไม่สามารถยืนได้ ฉันจะไม่ปฏิเสธโอกาสดังกล่าว ปัจจุบันนี้ไม่บาป ทำไมไม่ถ้าคุณทำได้และไม่มีความกลัว ถึงกระนั้น ฉันก็สามารถทำได้ทุกอย่าง สิ่งนี้มักเกิดขึ้นกับฉันในงานปาร์ตี้ ในบริษัทเท่านั้น ไม่เสมอไป แต่บ่อยครั้ง ได้ ถ้ามีความจำเป็น อะไรก็เกิดขึ้นได้เพราะฉันก็เป็นมนุษย์เหมือนกัน ไม่ ฉันโตมาดีเกินไป เมื่อฉันตื่นนอนบนเตียงของคนอื่น คุณไม่สามารถจินตนาการได้ ถ้าไม่มีปัญหาใหญ่ในภายหลัง ฉันสนใจเรื่องอื่นมากกว่า และไม่ใช่ว่าใช่และไม่ใช่ว่าไม่ใช่ อย่าไร้เดียงสาและอย่าถามคำถามที่ตอบยากอย่างจริงใจ วันนี้ฉันไม่อยากพูดถึงมัน โดยหลักการแล้วใช่แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากมากก็ตาม ในความสิ้นหวังเท่านั้น น่าเสียดายที่ นี่คือขอโทษที่หรูหรา! ในเวลากลางวันไม่โดยเฉพาะ แต่ในความมืด - ด้วยความยินดี ...

การแข่งขันเหล่านี้จะช่วยให้นักการศึกษาและผู้ปกครองสร้างความบันเทิงให้กับเด็กๆ สามารถทำได้ในห้องเรียน งานรื่นเริง ที่บ้าน บนถนน

นักผจญเพลิง

พลิกแขนเสื้อทั้งสองด้านในออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ห่างกันหนึ่งเมตรโดยให้หลังพิงกัน วางเชือกสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนที่เก้าอี้ ตามสัญญาณพวกเขาควรถอดแจ็คเก็ตเปิดแขนเสื้อสวมและติดกระดุมทั้งหมด แล้ววิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ของฝ่ายตรงข้าม นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

ใครรีบ

เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเรียงแถวกันที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ในขั้นตอน 15 - 20 ให้ลากเส้นหรือวางเชือกพร้อมธง หลังจากสัญญาณที่ตกลงกันไว้ เด็กทุกคนจะกระโดดไปตามทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน ผู้ที่เข้าใกล้เธอก่อนเป็นผู้ชนะ

เตะบอลเข้าเป้า

ที่ระยะ 8-10 ม. จะมีการตั้ง skittle หรือ flag สมาชิกในทีมแต่ละคนได้รับสิทธิ์ในการโยนครั้งเดียวเขาต้องพยายามทำให้เป้าหมายล้มลง หลังจากการโยนแต่ละครั้ง ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังทีม หากเป้าหมายล้มลง เป้าหมายจะถูกตั้งไว้ที่เดิม ทีมที่ตีแม่นที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
- ลูกบอลไม่บิน แต่กลิ้งบนพื้นขว้างด้วยมือ
- ผู้เล่นเตะบอลด้วยเท้า
- ผู้เล่นโยนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างเหนือศีรษะ

ลูกบอลในวงแหวน

ทีมต่างๆ จะเรียงแถวกันทีละแถวหน้าพนักพิงในระยะ 2-3 เมตร ที่สัญญาณ หมายเลขแรกโยนลูกบอลรอบเวที แล้ววางบอลลง และผู้เล่นคนที่สองก็รับลูกบอลแล้วโยนเข้าห่วง เป็นต้น ทีมที่ได้เข้าสู่สังเวียนมากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

จิตรกร

ตรงกลางวงกลมหรือเวทีมีขาตั้งสองแผ่นพร้อมกระดาษ วิทยากรเรียกคนสองกลุ่ม กลุ่มละห้าคน ที่สัญญาณของผู้นำ กลุ่มแรกนำถ่านหินและดึงจุดเริ่มต้นของการจับฉลาก ที่สัญญาณที่พวกเขาส่งถ่านหินไปยังอันถัดไป งานนี้ให้ผู้เข้าแข่งขันทั้งห้าคนวาดรูปให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ ทุกคนควรมีส่วนร่วมในการวาด
งานนั้นง่าย: วาดรถจักรไอน้ำ, จักรยาน, เรือกลไฟ, รถบรรทุก, รถราง, เครื่องบิน ฯลฯ

ม้วนลูกบอล

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 2-5 คน แต่ละคนได้รับงาน: ในช่วงเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) ให้ม้วนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่ม้วนก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งสามลูก

บนเส้นเริ่มต้น ลูกแรกรับ 3 ลูกในวิธีที่สะดวก (ฟุตบอล วอลเลย์บอล และบาสเก็ตบอล) ด้วยสัญญาณ เขาวิ่งไปพร้อมกับพวกเขาไปที่ธงเลี้ยว แล้ววางลูกบอลไว้ใกล้ๆ ธงนั้น มันกลับว่างเปล่า ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่งไปที่ลูกบอลที่กำลังนอนอยู่หยิบขึ้นมาแล้วกลับไปที่ทีมและไม่ถึง 1 ม. วางลงบนพื้น
- แทนที่จะเป็นลูกใหญ่ คุณสามารถใช้ลูกเทนนิสได้ 6 ลูก
แทนที่จะวิ่งกระโดด

เชื่อมต่อ

ในเวลาที่กำหนด ให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ ห่วงโซ่ที่ยาวกว่าจะชนะการแข่งขัน

เป่าลูกโป่ง

สำหรับ การแข่งขันครั้งนี้คุณจะต้องใช้ลูกโป่ง 8 ลูก 8 คนถูกคัดเลือกจากห้องโถง พวกเขาได้รับ ลูกโป่ง. ตามคำสั่งของเจ้าภาพ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเป่าลูกโป่ง แต่เพื่อไม่ให้ลูกโป่งแตกเมื่อพอง ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ

หัวผักกาด

มี 2 ​​ทีม ลูก 6 คน นี่คือคุณตา คุณยาย แมลง หลานสาว แมวและหนู มีเก้าอี้ 2 ตัวที่ผนังด้านตรงข้ามของห้องโถง หัวผักกาดนั่งอยู่บนเก้าอี้แต่ละตัว - เด็กสวมหมวกที่มีรูปหัวผักกาด
คุณปู่เริ่มเกม ตามสัญญาณเขาวิ่งไปที่หัวผักกาดวิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับมาคุณย่าก็เกาะเขาไว้ (พาเขาไปที่เอว) แล้วพวกเขาก็วิ่งไปด้วยกันไปรอบ ๆ หัวผักกาดอีกครั้งแล้ววิ่งกลับแล้วหลานสาวก็เข้าร่วม เป็นต้น เมื่อจบเกมหัวผักกาดจะเกาะหนู ทีมที่ดึงหัวผักกาดออกมาได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

รีเลย์พร้อมห่วง

ลากเส้นสองเส้นบนแทร็กที่ระยะ 20 - 25 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนต้องหมุนห่วงจากแถวแรกไปแถวที่สอง แล้วกลับมาส่งห่วงให้เพื่อน ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

รีเลย์พร้อมห่วงและเชือก

ทีมถูกสร้างขึ้นราวกับว่าพวกเขาอยู่ในการแข่งขันผลัด คู่มือของกลุ่มย่อยแรกมีห่วงยิมนาสติก และไกด์ของกลุ่มย่อยที่สองมีเชือกกระโดด จากสัญญาณ ผู้เล่นที่มีห่วงจะวิ่งไปข้างหน้า กระโดดข้ามห่วง (เหมือนกระโดดเชือก) ทันทีที่ผู้เล่นที่มีห่วงข้ามเส้นเริ่มต้นของเสาตรงข้าม ผู้เล่นที่มีเชือกจะเริ่มขึ้น ซึ่งจะก้าวไปข้างหน้าด้วยการกระโดดเชือก หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะส่งสินค้าคงคลังให้กับผู้เล่นคนต่อไปในคอลัมน์ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะเสร็จสิ้นงานและเปลี่ยนตำแหน่งในคอลัมน์ ห้ามวิ่ง

พนักงานยกกระเป๋า

ผู้เล่น 4 คน (2 จากแต่ละทีม) ยืนอยู่บนเส้นสตาร์ท ทุกคนได้รับ 3 ลูกใหญ่ พวกเขาจะต้องดำเนินการไปยังปลายทางสุดท้ายและส่งคืนกลับ มันยากมากที่จะถือลูกบอล 3 ลูกในมือของคุณ และมันไม่ง่ายเลยที่จะหยิบลูกบอลที่ตกลงมาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือ ดังนั้นคนเฝ้าประตูจึงต้องเคลื่อนตัวช้าๆและระมัดระวัง (ระยะห่างไม่ควรมากเกินไป) ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันบอลใต้เท้า

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกส่งบอลกลับระหว่างขาของผู้เล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายของแต่ละทีมโน้มตัว จับบอลแล้ววิ่งไปข้างหน้าตามเสา ยืนที่ต้นคอลัมน์และส่งบอลระหว่างขาอีกครั้ง เป็นต้น ทีมที่วิ่งผลัดเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สามกระโดด

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ที่ระยะ 8-10 ม. จากเส้นสตาร์ท ให้ใส่เชือกและห่วง หลังจากสัญญาณคนที่ 1 ถึงเชือกแล้วหยิบขึ้นมากระโดดสามครั้งวางลงแล้ววิ่งกลับ ลูกที่ 2 สวมห่วงแล้วกระโดด 3 ครั้ง เชือกกับห่วงสลับกัน ทีมไหนทำได้เร็วกว่านั้นทีมนั้นจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และจัดแถวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง ตามสัญญาณ กัปตันถอดห่วงแรกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่าง หรือในทางกลับกัน และส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป ในเวลาเดียวกัน กัปตันถอดห่วงที่สองแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนที่ส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นต่อท้ายในเส้นวางบนห่วงทั้งหมด ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะได้แต้มที่ชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งชนะ

สามอย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามต่อจากกัน ตัวเลขแรกของแต่ละสามจับมือกันและก่อตัวเป็นวงใน ตัวเลขที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ ในสัญญาณ ผู้ชายที่ยืนอยู่ในวงในจะวิ่งไปทางขวาด้วยก้าวข้าง และคนที่ยืนอยู่ในวงนอก - ทางซ้าย ในสัญญาณที่สอง ผู้เล่นจะปล่อยมือและยืนเป็นสามเท่า ทุกครั้งที่วงกลมเคลื่อนไปในทิศทางอื่น ผู้เล่นของทั้งสามคนที่รวมกันเร็วกว่าจะได้รับคะแนนชัยชนะ เกมนี้เล่น 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การเคลื่อนไหวต้องห้าม

ผู้เล่นพร้อมกับผู้นำยืนเป็นวงกลม ผู้นำก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น หากมีผู้เล่นไม่กี่คน คุณสามารถสร้างพวกเขาในแนวเดียวกันและยืนต่อหน้าพวกเขาได้ ผู้นำเชิญพวกเขาให้แสดงการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่อยู่ข้างหลังเขา ยกเว้นสิ่งต้องห้ามซึ่งเขาสร้างขึ้นล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น ห้ามมิให้ดำเนินการ "มือบนสายพาน" ผู้นำเริ่มทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ กับดนตรีและผู้เล่นทุกคนก็ทำซ้ำ ทันใดนั้น ผู้นำทำการเคลื่อนไหวต้องห้าม ผู้เข้าร่วมเกม ทำซ้ำ ก้าวไปข้างหน้า แล้วเล่นต่อ

ตรวจสอบความสุภาพ

การแข่งขันนี้เป็นกลอุบายและจัดขึ้นเพียงครั้งเดียว ก่อนเริ่มการแข่งขันของเด็กผู้ชาย เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าพวกเขาและเช็ดผ้าเช็ดหน้าของเธอให้ตกราวกับบังเอิญ ผู้ชนะคือเด็กชายที่เดาว่าจะหยิบผ้าเช็ดหน้าและส่งคืนให้หญิงสาวอย่างสุภาพ หลังจากนั้นได้มีการประกาศว่าครั้งนี้เป็นการแข่งขันครั้งแรก
ตัวเลือก: หากการแข่งขันระหว่างสองทีม คะแนนจะมอบให้กับทีมที่เด็กสุภาพที่สุด

เทพนิยายที่ดี

เทพนิยายที่มีตอนจบที่น่าเศร้าถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน (เช่น Snow Maiden, เงือกน้อย ฯลฯ ) และมอบหมายให้เด็ก ๆ คิดหาวิธีสร้างเทพนิยายนี้ขึ้นมาใหม่โดยใช้ตัวละครจากเทพนิยายอื่น ๆ เพื่อให้จบลงอย่างมีความสุข ทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบของการแสดงขนาดเล็กในแบบที่ตลกและสนุกที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

รถไฟ

ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของแต่ละกลุ่มจับตัวกันและสร้างโซ่เดียวโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก
ข้างหน้าของห่วงโซ่มีผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - "เครื่องจักร" ยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังจับแขนงอที่ข้อศอกและดึงแต่ละข้างไปในทิศทางของตัวเอง พยายามทำลายโซ่ของศัตรูหรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้
กฎ: เริ่มดึงตรงที่สัญญาณ

การแข่งขันเรื่อง นิทานพื้นบ้าน

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เจ้าภาพพูดคำแรกจากชื่อนิทานพื้นบ้าน ผู้เข้าร่วมต้องพูดชื่อนี้ให้ครบถ้วน ทีมที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. Ivan Tsarevich และสีเทา ... (หมาป่า)
2. ซิสเตอร์ Alyonushka และพี่ชาย ... (อีวาน)
3. Finist - เคลียร์ ... (เหยี่ยว)
4. เจ้าหญิง - ... (คางคก)
5. ห่าน - ... (หงส์)
6. โดยหอก ... (ตามคำสั่ง)
7. ฟรอสต์ ... (Ivanovich)
8. สโนว์ไวท์และเซเว่น ... (โนมส์)
9. ม้า - ... (หลังค่อม)

พูดไม่ผิด

ผู้ใดพูดสุภาษิตเหล่านี้ได้ดีกว่า เขาจะชนะ:
ซาช่าเดินไปตามทางหลวงและดูดให้แห้ง
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาราขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือถูกตะปู ตะครุบ แต่จับไม่ได้
เขารายงาน แต่น้อยกว่ารายงาน และเริ่มรายงาน - เขารายงาน

เที่ยวกลางคืน

เจ้าภาพบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟ ดังนั้นผู้เล่นจึงถูกปิดตา แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับทางด่วนที่สร้างจากลูกกอล์ฟแบบสปอร์ต เมื่อส่งพวงมาลัยให้คนขับแล้วผู้นำเสนอให้ฝึกฝนและขับรถเพื่อไม่ให้คอลัมน์เดียวล้มลง จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย โฮสต์ให้คำสั่ง - คำใบ้ที่จะหันไปหาคนขับเตือนเกี่ยวกับอันตราย เมื่อเส้นทางเสร็จสิ้น ผู้นำจะลืมตาของคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมต่อไปในเกม "ไป" คนที่ล้มพินน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลูกศรคม

เป้าหมายติดอยู่กับผนัง คุณสามารถใช้ลูกเล็กหรือลูกดอก
ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง
หลังจบเกม เจ้าภาพจะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะและให้กำลังใจผู้แพ้

รักษาสมดุลของคุณ

ด้วยแขนที่เหยียดออกไปด้านข้างผู้เล่นเช่นนักไต่เชือกเดินไปตามขอบพรม
ผู้ชนะคือผู้ที่ออกจากการแข่งขันเป็นคนสุดท้าย

สยองขวัญ

เงื่อนไขมีดังนี้ - มีไข่ห้าฟองในตลับ หนึ่งในนั้นดิบเตือนผู้นำเสนอ ส่วนที่เหลือจะต้ม จำเป็นต้องตอกไข่ที่หน้าผาก ใครได้ดิบคือผู้กล้า (แต่อันที่จริง ไข่ต้มหมดแล้ว และรางวัลเป็นเพียงผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย เขาเสี่ยงที่จะกลายเป็นคนหัวเราะอย่างมีสติ)

เกมวงออเคสตราร่าเริง

เข้าร่วมเกมได้ไม่จำกัดจำนวน เลือกวาทยกรแล้ว ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นผู้เล่นบาลาไลก้า นักฮาร์มอนิก นักเป่าแตร นักไวโอลิน ฯลฯ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม ที่สัญญาณของวาทยกรซึ่งชี้ไปที่กลุ่มนักดนตรี พวกเขาเริ่ม "เล่น" ตามแรงจูงใจของเพลงที่มีชื่อเสียงใดๆ: ผู้เล่นบาลาไลกา - "เขย่า เขย่า" นักไวโอลิน - "tili-tili" เป่าแตร - “ turu-ru”, นักประสานเสียง -“ tra- la-la” ความซับซ้อนของงานคือการที่จังหวะของการเปลี่ยนแปลงของนักดนตรีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผู้ควบคุมวงชี้ไปที่กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งหรือกลุ่มอื่น และหากผู้ควบคุมวงโบกมือทั้งสองข้าง นักดนตรีจะต้อง "เล่น" พร้อมกันทั้งหมด คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้หากผู้ควบคุมวงโบกมือแรง ๆ นักดนตรีควร "เล่น" เสียงดังและถ้าเขาโบกมือเล็กน้อยนักดนตรีจะ "เล่น" อย่างเงียบ ๆ

เกม "รวบรวมช่อดอกไม้"

มี 2 ​​ทีม ทีมละ 8 คน เด็ก 1 คนในทีมเป็นคนสวน ที่เหลือเป็นดอกไม้ บนหัวของดอกไม้ เด็ก ๆ จะเป็นหมวกที่มีรูปดอกไม้ เด็กหมอบดอกไม้ในคอลัมน์ทีละคนโดยห่างจากกันมาก เมื่อมีสัญญาณ ชาวสวนจะวิ่งไปที่ดอกไม้ดอกแรก ซึ่งจะคว้าชาวสวนไว้ข้างหลัง ทั้งสองคนกำลังวิ่งไปที่ดอกถัดไป เป็นต้น ทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

ringlet

คุณจะต้องมีสายยาวและแหวน ร้อยสายไฟผ่านวงแหวนแล้วมัดปลาย เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมวางเชือกพร้อมแหวนไว้ที่หัวเข่า ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เด็ก ๆ จากคนขับขยับวงแหวนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอย่างไม่ชัดเจน (ไม่จำเป็นต้องไปในทิศทางเดียว คุณสามารถย้ายวงแหวนเข้าไปได้ ทิศทางต่างๆ). ในขณะเดียวกัน เสียงเพลงก็ดังขึ้น และคนขับก็คอยตรวจสอบการเคลื่อนไหวของวงแหวนอย่างระมัดระวัง ทันทีที่ดนตรีหยุด วงแหวนก็หยุดลงเช่นกัน คนขับต้องระบุว่าใครมีแหวนในตอนนี้ หากคุณเดาถูก มันจะเปลี่ยนสถานที่กับผู้ที่มีแหวน

และฉัน!

เกมฝึกสติ.
กฎของเกม: โฮสต์บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวเขาเอง ควรจะเป็นนิทาน ระหว่างเรื่อง เขาหยุดและยกมือขึ้น ส่วนที่เหลือควรตั้งใจฟัง และเมื่อผู้นำยกมือขึ้น ให้ตะโกนว่า "และฉัน" ถ้าการกระทำที่อ้างถึงในเรื่องนั้นสามารถทำได้โดยบุคคลหรือนิ่งเงียบหากการกระทำนั้นไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ผู้นำพูดว่า:
“เมื่อฉันไปที่ป่า ...
ทั้งหมด: "ฉันด้วย!"
ฉันเห็นกระรอกนั่งอยู่บนต้นไม้ ...
-…?
กระรอกนั่งและแทะถั่ว ...
— ….
- เธอเห็นฉันแล้วขว้างถั่วใส่ฉัน ...
-…?
ฉันวิ่งหนีเธอ...
-…?
ฉันไปทางอื่น...
— ….
- ฉันกำลังเข้าป่าเก็บดอกไม้ ...
— …
- ฉันร้องเพลง ...
— ….
- เห็นแพะแทะหญ้า .... -…? - ฉันผิวปาก...
— ….
- แพะตกใจและวิ่งหนี ...
-…?
- และฉันก็ไป ...
— …
ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ - สิ่งสำคัญคืออารมณ์ร่าเริง

ทบทวน

เด็กยืนเป็นเส้นเดียว ฉันเลือกผู้เข้าร่วมคนแรกด้วยการจับฉลากหรือนับ เขาเผชิญหน้ากับทุกคนและเคลื่อนไหวบางอย่างเช่น: ปรบมือ, กระโดดบนขาข้างหนึ่ง, หันศีรษะ, ยกมือขึ้น ฯลฯ จากนั้นเขาก็ยืนแทนและผู้เล่นคนต่อไปเข้ามาแทนที่ เขาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนแรกและเพิ่มของเขาเอง
ผู้เล่นคนที่สามทำซ้ำสองท่าทางก่อนหน้านี้และเพิ่มท่าทางของเขาเอง และผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมก็ทำเช่นเดียวกัน เมื่อทั้งทีมจบการแสดง เกมสามารถเล่นรอบสองได้ ผู้เล่นที่ไม่ทำท่าทางใด ๆ ซ้ำจะออกจากเกม ลูกคนสุดท้ายที่เหลือคือผู้ชนะ

นกกระจอกและกา

คุณสามารถเล่นกับเด็ก แต่ บริษัทที่ดีกว่า. ตกลงล่วงหน้าว่านกกระจอกจะทำอะไรและอีกาจะทำอะไร ตัวอย่างเช่น ด้วยคำสั่ง "นกกระจอก" - เด็ก ๆ จะนอนราบกับพื้น และด้วยคำสั่ง "อีกา" - ปีนขึ้นไปบนม้านั่ง ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกม ผู้ใหญ่ค่อย ๆ ออกเสียงว่า "In - ro - ... เรา!" เด็ก ๆ ต้องทำการเคลื่อนไหวที่มอบให้กับกาอย่างรวดเร็ว ใครเข้ารอบสุดท้ายหรือคละกัน - เสียค่าปรับ

หยิกขน

คุณจะต้องการหนีบผ้า เด็กหลายคนจะเป็นตัวจับ พวกเขาได้รับ clothespins ที่พวกเขายึดติดกับเสื้อผ้าของพวกเขา หากผู้จับจับเด็กคนหนึ่งได้ เขาจะติดไม้หนีบผ้าไว้กับเสื้อผ้าของเขา ผู้จับที่ปลดปล่อยตัวเองจากหนีบผ้าก่อนเป็นฝ่ายชนะ

มองหาลูกบอล

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมและหลับตา ผู้นำหยิบลูกบอลขนาดเล็กหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ แล้วโยนออกไปด้านข้าง ทุกคนตั้งใจฟัง พยายามเดาจากเสียงที่ลูกบอลตกลงมา ที่คำสั่ง "ค้นหา!" เด็ก ๆ วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ มองหาลูกบอล ผู้ชนะคือผู้ที่พบมัน วิ่งขึ้นไปในสถานที่ที่จัดไว้อย่างเงียบ ๆ แล้วเคาะไม้ด้วยคำว่า "ลูกบอลเป็นของฉัน!" หากผู้เล่นคนอื่นเดาได้ว่าใครครองบอล พวกเขาก็พยายามไล่ตามเขาและล้มลง จากนั้นลูกบอลจะไปหาผู้เล่นที่ตามทัน ตอนนี้เขากำลังวิ่งหนีจากคนอื่นๆ

โกลเมอรูลัส

เด็กถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่จะได้รับลูกบอลด้ายและดินสอหนา ที่สัญญาณของผู้นำ เด็ก ๆ เริ่มหมุนลูกบอลลงบนดินสอ เด็กคนหนึ่งถือลูกบอล คนที่สองหมุนด้ายรอบดินสอ คู่ที่จบงานเร็วที่สุดชนะ รางวัลที่สองสามารถมอบให้กับลูกบอลที่แม่นยำที่สุด

แกะสองตัว

เกมนี้สามารถเล่นได้เป็นคู่ เด็กสองคน แยกขากว้าง เอียงลำตัวไปข้างหน้า วางหน้าผากชิดกัน มือถูกประสานไว้ด้านหลัง ภารกิจคือการเผชิญหน้ากันโดยไม่เคลื่อนไหวให้นานที่สุด คุณสามารถทำเสียง "Be-e-e"

มันฝรั่ง

ให้เด็กตรวจสอบความใส่ใจ การสังเกต และความเร็วของปฏิกิริยา มันง่ายมากที่จะทำ. ให้ผู้ชายตอบคำถามของคุณ: "มันฝรั่ง" คำถามสามารถตอบได้กับทุกคน และบางครั้งก็ควรถามคำถามหนึ่งข้อดีกว่า ตัวอย่างเช่น: “คุณมีอะไรในที่นี้” (ชี้ไปที่จมูกของเขา)
ปฏิกิริยานั้นง่ายต่อการจินตนาการ ใครทำผิดก็ออกจากเกม อย่าลืมให้อภัยผู้ที่ไม่ใส่ใจมากที่สุดหลังจากสองคำถามแรก มิฉะนั้น คุณจะไม่มีใครเล่นเกมต่อด้วย นี่คือคำถามบางส่วนที่คุณสามารถถามได้:
- วันนี้คุณกินอะไรเป็นอาหารกลางวัน
- คุณอยากกินอะไรเป็นอาหารค่ำ?
— และใครมาสายและตอนนี้เข้ามาในห้องโถงแล้ว?
แม่ของคุณเอาอะไรมาให้คุณเป็นของขวัญ?
คุณฝันถึงอะไรในตอนกลางคืน?
- สุนัขตัวโปรดของคุณชื่ออะไร … เป็นต้น
ในตอนท้ายของเกม ให้มันฝรั่งแก่ผู้ชนะ - คนที่ใส่ใจมากที่สุด - รางวัลการ์ตูน - มันฝรั่ง

คนขับรถบรรทุก

รถบรรทุกเด็กวางแก้วพลาสติกหรือถังน้ำขนาดเล็กที่เติมจนเต็ม เชือกที่มีความยาวเท่ากันผูกติดกับตัวรถ (ตามความสูงของเด็ก) ตามคำสั่ง คุณต้อง "บรรทุกสัมภาระ" อย่างรวดเร็วตั้งแต่ต้นจนจบ พยายามอย่าให้น้ำหก ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดและไม่ทำน้ำหก คุณสามารถสร้างรางวัลได้สองรางวัล - เพื่อความรวดเร็วและความแม่นยำ

ขยำหนังสือพิมพ์

คุณจะต้องใช้หนังสือพิมพ์ตามจำนวนผู้เข้าร่วม หนังสือพิมพ์ที่กางออกวางอยู่บนพื้นต่อหน้าผู้เล่น ภารกิจคือการขยำหนังสือพิมพ์ตามสัญญาณของผู้นำเสนอโดยพยายามรวบรวมแผ่นงานทั้งหมดให้เป็นกำปั้น
ใครทำได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

ภารโรงคล่องแคล่ว

ในการเล่นคุณต้องเตรียมไม้กวาด "ใบไม้" (คุณสามารถใช้กระดาษแผ่นเล็ก ๆ ได้) วงกลมถูกวาด - นี่คือสถานที่ของ "ภารโรง" มีการเลือกภารโรง "ภารโรง" ด้วยไม้กวาดกลายเป็นวงกลม ที่สัญญาณของเจ้าภาพผู้เข้าร่วมที่เหลือจะพรรณนา "ลม" นั่นคือพวกเขาโยนกระดาษเข้าไปในวงกลม "ภารโรง" กวาดขยะ "ภารโรง" ถือเป็นผู้ชนะหากหลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ (1-2 นาที) ไม่มีกระดาษแผ่นเดียวในวงกลม

ภาพเหมือน

บนกระดาษวาดรูปหรือกระดาษแข็งสองแผ่นทำขึ้นด้วยมือ ผู้เข้าร่วมนำผ้าปูที่นอนแต่ละแผ่นวางมือผ่านช่อง วาดภาพเหมือนด้วยแปรงโดยไม่ต้องมอง "ผลงานชิ้นเอก" ของใครประสบความสำเร็จมากกว่า - รับรางวัล

"ลิง"

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม หลังจากนั้นผู้เล่นของทีมชุดใหญ่จะพูดคุยและนึกถึงผู้เล่นคนหนึ่งของทีมที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมแสดงด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงและคำพูดใดๆ เมื่อเดาคำนั้น ทีมต่างๆ จะเปลี่ยนสถานที่
ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วย คำง่ายๆและแนวความคิด เช่น "รถยนต์" "บ้าน" และจบลงด้วยแนวคิดที่ซับซ้อน ชื่อภาพยนตร์ การ์ตูน หนังสือ

เกล็ดหิมะ

เด็กแต่ละคนจะได้รับ "เกล็ดหิมะ" เช่น โดยสำลีก้อนเล็กๆ เด็กๆ คลายเกล็ดหิมะและปล่อยเกล็ดหิมะขึ้นไปในอากาศตามสัญญาณของคุณ และเริ่มเป่าจากด้านล่างเพื่อให้อยู่ในอากาศนานที่สุด คนที่ฉลาดที่สุดชนะ

ที่ดิน - น้ำ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นเส้นเดียว ตามคำพูดของผู้นำ "แผ่นดิน" ทุกคนกระโดดไปข้างหน้าที่คำว่า "น้ำ" - กลับ การแข่งขันจัดขึ้นอย่างรวดเร็ว เจ้าของที่พักมีสิทธิ์ออกเสียงคำอื่นแทนคำว่า "น้ำ" เช่น ทะเล แม่น้ำ อ่าว มหาสมุทร แทนที่จะเป็นคำว่า "แผ่นดิน" - ชายฝั่ง, ที่ดิน, เกาะ พวกที่กระโดดออกนอกตำแหน่งจะถูกคัดออก ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้าย - เอาใจใส่มากที่สุด

วาดภาพเหมือน

ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพเหมือนคนที่นั่งตรงข้าม จากนั้นใบไม้ก็จะเริ่มเป็นวงกลม ด้านหลังแต่ละคนจะพยายามเขียนว่าเขารู้จักใครในภาพนี้ เมื่อใบไม้ผ่านไปเป็นวงกลมกลับไปที่ผู้เขียนเขาจะนับจำนวนโหวตของผู้เข้าร่วมที่จำภาพวาดได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ

ล็อค

ผู้เล่นจะได้รับพวงกุญแจ กุญแจแบบปิด จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงโดยเร็วที่สุดและเปิดล็อค คุณสามารถแขวนล็อคไว้บนตู้ที่ซ่อนรางวัลได้

Sniper

ผู้เล่นทุกคนหลับตาและดึงจากกองไม้ขีดทีละอัน คุณไม่สามารถแสดงการจับคู่ของคุณกับเพื่อนบ้านได้ แมทช์หนึ่งเสีย และใครก็ตามที่เอามันออกไปจะกลายเป็นมือปืน จากนั้นทุกคนก็ลืมตาขึ้น วันเริ่มต้นขึ้น นักแม่นปืนสามารถฆ่าผู้เล่นได้โดยการมองเข้าไปในดวงตาของเขาและขยิบตา "ฆ่า" ออกจากเกมเสียสิทธิ์เลือกตั้ง
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเห็น "การฆาตกรรม" เขามีสิทธิ์ที่จะพูดออกมาดัง ๆ ในขณะนี้เกมหยุด (นั่นคือสไนเปอร์ไม่สามารถฆ่าใครได้) และผู้เล่นจะพบว่ามีพยานอีกหรือไม่ หากไม่ เกมจะดำเนินต่อไป และหากมี ผู้เล่นที่โกรธจัดจะประหารผู้ต้องสงสัย นำการแข่งขันออกจากตัวเขา และด้วยเหตุนี้จึงค้นหาว่าพวกเขาทำผิดพลาดหรือไม่ หน้าที่ของมือปืนคือยิงทุกคนก่อนที่เขาจะเปิดเผย หน้าที่ของคนอื่นคือเปิดโปงมือปืนจนกว่าเขาจะยิงทุกคน

ฟุตบอลจีน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันออกด้านนอก โดยให้เท้าแยกความกว้างระดับไหล่ เพื่อให้เท้าแต่ละข้างยืนใกล้กับเท้าสมมาตรของเพื่อนบ้าน ภายในวงกลมมีลูกบอลที่ผู้เล่นพยายามทำประตูให้กันและกัน (นั่นคือใช้มือหมุนลูกบอลระหว่างขา) มือข้างหนึ่งที่ระหว่างขาที่ลูกบอลกลิ้งออกหลังจากประตูที่สอง - ที่สองและหลังจากที่สาม - ออกจากเกม

อารามชิมชิม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสลับกันตามเพศ (เช่น เด็กชาย-เด็กหญิง-เด็กชาย-เด็กหญิง เป็นต้น) ตรงกลางคือคนขับ ผู้เล่นปรบมือเป็นจังหวะและพูดคำต่อไปนี้พร้อมกัน: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya แสดงให้ฉันเห็น! และครั้งเดียว! และสอง! และสาม!” ในเวลานี้คนขับหลับตาแล้วชี้ไปข้างหน้าด้วยมือหมุนเข้าที่เมื่อข้อความจบลงเขาหยุดและลืมตา ตัวแทนของเพศตรงข้ามที่ใกล้เคียงที่สุดในทิศทางการหมุนไปยังสถานที่ที่เขาแสดงก็ไปที่ศูนย์ซึ่งพวกเขายืนหันหลังกลับ จากนั้นทุกคนปรบมืออีกครั้งโดยพูดพร้อมกันว่า “และอีกครั้ง! และสอง! และสาม!". เมื่อนับถึงสาม ผู้ที่ยืนอยู่ตรงกลางจะหันศีรษะไปด้านข้าง หากมองไปคนละทาง คนขับจะจูบ (มักจะอยู่ที่แก้ม) คนที่จากไป หากไปในทิศทางเดียว พวกเขาจะจับมือกัน หลังจากนั้น คนขับจะยืนเป็นวงกลม และคนที่จากไปจะกลายเป็นคนขับ
นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันของเกมที่ตัวแทนของเพศที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งหมุนอยู่ตรงกลางคำว่า "Aram-shim-shim, ... " ถูกแทนที่ด้วย "วงกว้างกว้างขึ้นและกว้างขึ้น! เขามีแฟนเจ็ดร้อยคน! อันนี้ อันนี้ อันนี้ อันนี้ อันนี้ และอันที่เป็นที่รัก!” แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะไม่มีความสำคัญ
เมื่อเล่นเกมตั้งแต่อายุยังน้อย ควรแทนที่การจูบด้วยใบหน้าที่น่ากลัวซึ่งทั้งสองคนที่อยู่ตรงกลางสร้างกันและกัน

และฉันกำลังไป

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันเข้าด้านใน ที่นั่งหนึ่งยังคงว่างอยู่ คนที่ยืนอยู่ทางขวาของพื้นที่ว่างพูดเสียงดังว่า “ฉันจะไป!” และไปที่มัน คนถัดมา (คือคนที่ยืนอยู่ทางขวาของที่นั่งว่างตอนนี้) พูดเสียงดังว่า “ฉันด้วย!” และไปที่มัน คนต่อไปพูดว่า "และฉันคือกระต่าย!" และยังครองตำแหน่งทางด้านขวา คนต่อไปพูดว่า "และฉันอยู่กับ ... " และเรียกใครบางคนจากคนที่ยืนอยู่ในวงกลม งานของผู้ถูกเรียกให้วิ่งไปนั่งที่ว่าง ในเกมนี้ คุณสามารถเพิ่มคนขับที่จะเข้าไปนั่งในที่นั่งว่างเมื่อมีคนคิดนานเกินไป

เกม "ไฟฉาย"

เกมนี้เล่นโดย 2 ทีม แต่ละทีมมี 3 ลูกสีเหลือง ตามคำสั่งของผู้นำเสนอ ผู้ชมจะเริ่มส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งจากแถวแรกไปยังแถวสุดท้าย คุณต้องส่งลูกบอล (ไฟ) โดยยกมือขึ้นแล้วคืนกลับในลักษณะเดียวกันโดยไม่ดับไฟ (เช่น โดยไม่ทำให้ลูกบอลแตก)

การแข่งขัน "ใครจะเก็บเหรียญได้เร็วกว่า"

การแข่งขันมีผู้เข้าร่วม 2 คน (เป็นไปได้มากกว่า) เหรียญเกมที่ทำจากกระดาษหนากระจัดกระจายบนเว็บไซต์ งานของผู้เข้าร่วมคือการหาเงินปิดตา ผู้ชนะคือผู้ที่เก็บเหรียญได้เร็วและมากขึ้น การแข่งขันนี้สามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้ง

ฝน

ผู้เล่นจะถูกจัดวางอย่างอิสระในห้อง เมื่อขึ้นต้นข้อความ ทุกคนก็เคลื่อนไหวตามอำเภอใจ ด้วยคำสุดท้าย "หยุด" การเคลื่อนไหวทั้งหมดหยุดลง ผู้เข้าร่วมในเกมดูเหมือนจะหยุดนิ่ง ผู้นำที่เดินผ่านไปสังเกตเห็นผู้ที่เคลื่อนไหว เขาออกจากเกม เคลื่อนไหวได้หลากหลาย แต่ยืนนิ่งอยู่เสมอ ในตอนท้ายของเกม เจ้าภาพยังตั้งข้อสังเกตถึงผู้ที่ทำการเคลื่อนไหวที่สวยงามหรือซับซ้อนที่สุด
ข้อความ:
ฝน ฝน หยด
กระบี่น้ำ,
ฉันตัดแอ่งน้ำ ฉันตัดแอ่งน้ำ
ตัด ตัด ไม่ ตัด
เหนื่อยก็พัก!

เซอร์ไพรส์

เชือกถูกดึงข้ามห้องซึ่งมัดด้วยเชือก
รางวัลเล็ก ๆ ต่างๆ เด็กถูกปิดตาในทางกลับกัน
กรรไกรและพวกเขาก็ปิดตาปิดรางวัลของพวกเขา (เป็น
ระวังอย่าปล่อยให้เด็กอยู่คนเดียวในเกมนี้!)

การแข่งขันแมลงสาบ

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีกล่องไม้ขีดไฟ 4 กล่องและ 2 เธรด (ขึ้นอยู่กับผู้เข้าร่วมสองคน) ด้ายผูกติดกับเข็มขัดด้านหน้า กล่องไม้ขีดถูกผูกไว้ที่ปลายอีกด้านของด้ายเพื่อให้แขวนอยู่ระหว่างขาทั้งสองข้าง กล่องที่สองวางอยู่บนพื้น การแกว่งเหมือนลูกตุ้มกล่องระหว่างขาผู้เข้าร่วมจะต้องผลักกล่องที่วางอยู่บนพื้น ใครก็ตามที่ทำได้ครบตามระยะทางที่กำหนดไว้เร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ

ตกปลา

วางจานลึกไว้บนเก้าอี้ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันขว้างปุ่มหรือจุกจากขวดเข้าไปจากระยะ 2-3 เมตรพยายามตีมันเพื่อให้ปุ่มยังคงอยู่ในจาน
เกมที่เรียบง่ายนี้มีเสน่ห์และน่าหลงใหลสำหรับเด็ก ๆ

ยาม

พวกนั่งบนเก้าอี้เพื่อสร้างวงกลม ข้างหลังแต่ละคนที่นั่งบนเก้าอี้จะต้องมีผู้เล่นและเก้าอี้หนึ่งตัวต้องว่าง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะต้องขยิบตาให้คนที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างสุขุมรอบคอบ ผู้แข่งขันที่นั่งทั้งหมดจะต้องเผชิญหน้ากับผู้เล่นด้วยเก้าอี้ฟรี ผู้เข้าร่วมที่นั่งเห็นว่าเขาขยิบตาแล้วต้องรีบนั่งที่ว่าง หน้าที่ของผู้เล่นที่ยืนอยู่ด้านหลังที่นั่งนั้นไม่ใช่การปล่อยให้ผู้เล่นไปที่ที่นั่งว่าง ในการทำเช่นนี้พวกเขาเพียงแค่เอามือแตะไหล่ของผู้ที่นั่งเท่านั้น ถ้า "ยาม" ไม่ปล่อย "ผู้หลบหนี" พวกเขาจะเปลี่ยนสถานที่

หนึ่ง - เข่า สอง - เข่า

วันหยุดที่น่าเบื่อ

ชีวิตในโรงเรียนกินเวลา 11 ปี เริ่มต้นด้วยวันหยุด - วันแห่งความรู้ และจบลงด้วยบอลอำลาสำหรับผู้สำเร็จการศึกษา และในช่วงทศวรรษนี้ คนที่เติบโตขึ้นเรียนรู้ที่จะอ่าน เปลี่ยนจากหนังสือธรรมดาไปเป็นหนังสือที่ซับซ้อนมากขึ้น พบกับธรรมชาติที่อัพเดทตามฤดูกาลทุกปี เข้าใจภูมิปัญญาของวิทยาศาสตร์มากมาย ชื่นชมยินดีในวันหยุดที่กำลังจะมาถึง และวันหยุดที่ใกล้จะมาถึง
หนึ่งในการรับประกันที่ขาดไม่ได้ของงานที่ประสบความสำเร็จของนักเรียนคือการจัดเวลาว่างอย่างเหมาะสม
พ่อแม่ที่ดีส่งลูกไปโรงเรียนไม่เพียงคาดหวังว่าพวกเขาจะได้รับฐานความรู้ที่จำเป็นเท่านั้น แต่ยังหวังว่าเด็ก ๆ จะมีสิ่งที่น่าสนใจและสนุกสนานที่โรงเรียน บรรยากาศภายในกำแพงโรงเรียนขึ้นอยู่กับครูและบรรณารักษ์เป็นส่วนใหญ่ หากพวกเขาเข้าใกล้งานด้วยความกระตือรือร้น ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก จัดกิจกรรมทุกประเภทที่เด็กสามารถพิสูจน์ตัวเองได้ ชีวิตในโรงเรียนของหอผู้ป่วยจะสดใสและไม่น่าเบื่อ
วิธีที่นิยมกันทั่วไปในการจัดเวลาว่างของโรงเรียนคือกิจกรรมนอกหลักสูตร ประโยชน์ของเหตุการณ์ดังกล่าวชัดเจน: ครูสามารถตระหนักถึงความโน้มเอียงที่สร้างสรรค์ของเขาและ ความคิดที่น่าสนใจและนักเรียนได้มีโอกาสทำความรู้จักกับครูและกันและกันมากขึ้น ผสมผสานการเล่นและการเรียนรู้เข้าด้วยกัน และบางครั้งก็เล่นซนเล็กๆ น้อยๆ ที่โรงเรียน “บน เหตุผลทางกฎหมาย” - และสิ่งนี้คุณจะเห็นว่าเด็ก ๆ จะจำได้เป็นเวลานาน
องค์ประกอบที่สำคัญอย่างหนึ่งของวันหยุดที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้นคือเกมที่กระตือรือร้นและการแข่งขันแบบเดิมๆ ที่ไม่อนุญาตให้ใครยืนเคียงข้างและรวมผู้เข้าร่วมทั้งหมดในการแสดง การแข่งขันอาจแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง - การเล่นเกม, ความเฉลียวฉลาด, ความเฉลียวฉลาด, ความคล่องแคล่วของมือโดยใช้การหลอกลวงเล็กน้อย, การเต้นรำ เพื่อทำให้วันหยุดนี้น่าจดจำไปอีกนาน และในภาพถ่ายที่คุณนึกถึงความกระตือรือร้นในค่ำคืนนั้นและรอยยิ้มของเพื่อน ๆ ของคุณ ก็จงใช้มันซะ
ทางเลือกขึ้นอยู่กับความต้องการและความสามารถของผู้เข้าร่วมและผู้จัดงานในวันหยุดเท่านั้นโดยขึ้นอยู่กับความสามารถในการทดลองและไม่กลัวที่จะทำอะไรแปลกใหม่ แต่จำไว้เสมอว่าต้องจำไว้เสมอว่าไม่ใช่ทุกการแข่งขันที่เหมาะสำหรับทุกคน
เพื่อเตรียมวันหยุด เราสร้างกลุ่มองค์กร กลุ่มนี้พัฒนาโปรแกรมวันหยุด สินทรัพย์กว้างมีส่วนร่วมในงาน ผู้ชายแต่ละกลุ่มทีมได้รับงานเพื่อพัฒนาชิ้นส่วนของวันหยุดหรือเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อสเก็ตช์โปสเตอร์ การ์ดเชิญ การออกแบบห้อง สคริปต์ กลุ่มเครื่องแต่งกายที่ดีที่สุด เป็นสิ่งสำคัญที่เด็กแต่ละคนจะต้องเป็นผู้สมรู้ร่วมคิดในการเตรียมงานรื่นเริง

การแข่งขัน "การเต้นรำรอบ"
ผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดยืนเป็น 2 วงกลม โดยให้เด็กชายยืนตรงข้ามกับเด็กหญิง เจ้าภาพประกาศสิ่งที่ต้องทำกับผู้เล่นและทำตามที่พูด สิ่งที่ต้องทำถูกกำหนดโดยจินตนาการของผู้อำนวยความสะดวกเท่านั้น เช่น กล่าวทักทายเหมือนเพื่อนสนิท เหมือนนักธุรกิจ ทักทายด้วยจมูก หู ฯลฯ หลังจากการกระทำแต่ละครั้ง วงกลมด้านนอกจะเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา

การแข่งขัน "เชือก"
เก้าอี้สองตัวถูกวางไว้โดยให้หลังกัน มีเชือกผูกไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เล่นที่นั่งบนเก้าอี้ควรกระโดดขึ้นให้เร็วที่สุดตามคำสั่งของผู้นำ วิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ นั่งบนนั้น คว้าปลายเชือกแล้วดึงเข้าหาตัว ใครทำก่อน - เขาชนะการแข่งขัน

การแข่งขัน "ม้วนเชือก"
ผูกปมไว้ตรงกลางเชือกหรือด้ายหนา และปลายดินสอผูกไว้ ตามคำสั่งของผู้นำในการเริ่มการแข่งขัน ผู้เล่นจะต้องไขส่วนที่เป็นเชือกรอบดินสอให้เร็วที่สุด ใครทำเร็วที่สุดชนะ

การแข่งขัน "รับแอปเปิ้ล"
สำหรับการแข่งขัน คุณต้องมีแอ่งน้ำขนาดใหญ่ แอปเปิ้ลหลายลูกถูกโยนลงไปในอ่าง จากนั้นผู้เล่นก็คุกเข่าลงที่หน้าอ่าง จับมือไว้ด้านหลัง และพยายามจับแอปเปิ้ลด้วยฟันของเขาและเอามันออกจากน้ำ การแข่งขันสามารถจัดโดยทีมในรูปแบบของการแข่งขันผลัด

การแข่งขัน "กัดเขา ... "
แอปเปิ้ลถูกมัดด้วยด้ายหลังจากนั้นผู้เล่น (ปกติ 2) จับมือกันไว้ด้านหลังต้องกินมัน

การแข่งขัน "ลูกเสือ"
ผู้เล่นติดอยู่ที่หลังของพวกเขาด้วยป้ายที่มีคำเขียนไว้ล่วงหน้า งานของผู้เล่นคือการอ่านสิ่งที่เขียนไว้ด้านหลังของคู่ต่อสู้ แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่แสดงคำจารึก

การแข่งขัน "ใคร?"
หยิบกระดาษแต่ละแผ่นแล้ววาดหัวไว้ด้านบน - คน, สัตว์, นก งอแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นภาพวาดเฉพาะส่วนปลายคอ และส่งต่อภาพวาดให้เพื่อนบ้าน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมมีแผ่นงานใหม่พร้อมภาพที่เขาไม่เคยเห็น ทุกคนดึงส่วนบนของลำตัว "ซ่อน" ภาพวาดอีกครั้งแล้วส่งต่อไปยังเพื่อนบ้านเพื่อวาดแขนขาบนแผ่นใหม่ที่ได้รับ ตอนนี้ขยายภาพวาดทั้งหมดและดูว่าสิ่งมีชีวิตใดบ้างที่ปรากฎบนนั้น

การแข่งขัน "บากะยากะ"
การแข่งขันแบบทีม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นหลายทีมขึ้นอยู่กับจำนวน ผู้เล่นคนแรกจะได้รับไม้ถูพื้นในมือของเขา โดยใช้เท้าข้างหนึ่งยืนในถัง โดยใช้มือข้างหนึ่งจับที่ถัง และอีกมือวางบนไม้ถูพื้น ในตำแหน่งนี้ผู้เล่นจะต้องวิ่งเป็นระยะทางหนึ่งและส่งอุปกรณ์ไปยังตำแหน่งต่อไป

การแข่งขัน "การถ่ายเลือด"
วางแก้ว 2 ใบบนโต๊ะ (เก้าอี้หรือพื้นผิวอื่นๆ) โดยแก้วหนึ่งใส่น้ำ ใกล้ฟาง (ดีที่พวกเขาดื่ม) หน้าที่ของผู้เข้าแข่งขันคือการเทน้ำจากแก้วหนึ่งไปยังอีกแก้วหนึ่งให้เร็วที่สุด

การแข่งขัน "นักขับยอดเยี่ยม"
ด้ายยาวจะผูกไว้กับเครื่องสองเครื่อง และดินสอจะผูกที่ปลาย หรือจะร้อยด้ายก็ได้ ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นจะเริ่มปิดท้าย ผู้ชนะคือผู้ที่มีรถเข้าเส้นชัยเร็วที่สุด

การแข่งขัน "โจร"
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะได้รับพวงกุญแจซึ่งเป็นแม่กุญแจแบบปิด จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงโดยเร็วที่สุดและเปิดล็อค คุณสามารถแขวนล็อคไว้บนตู้ที่ซ่อนรางวัลได้

การแข่งขัน "ใครเร็วกว่ากัน"
วงกลมว่างเปล่าถูกวาง ขวดพลาสติก(เพื่อความมั่นคงคุณสามารถเติมน้ำได้เล็กน้อย) ในปริมาณ N-1 โดยที่ N คือจำนวนผู้เข้าร่วม ในการฟังเพลง ทุกคนจะเดินไปรอบๆ และทันทีที่เพลงหยุด ผู้เข้าร่วมต้องมีเวลาหยิบขวด คนที่ไม่ได้ขวดก็ออกจากเกมต่อไป แต่ละครั้งจำนวนจะลดลงหนึ่ง

การแข่งขัน "รู้จักฉัน"
หลายคนนั่งเป็นแถว โฮสต์ของการแข่งขันจะต้องปิดตาโดยการสัมผัสรู้จักบุคคลที่ซ่อนอยู่ในที่นั่ง ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถเดาได้จากส่วนต่างๆ ของร่างกาย เช่น ด้วยมือ โดยเสื้อผ้า โดยผม ฯลฯ

การแข่งขัน "บึง"
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม แต่คุณสามารถทำได้โดยปราศจากมัน ผู้เล่นจะได้รับกล่องกระดาษแข็งสองกล่อง (คุณสามารถใช้กระดาษธรรมดาได้) งานคือการเคลื่อนไปตามกล่องกระดาษแข็งเหล่านี้ - "กระแทก" ย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งเพื่อข้าม "บึง" โดยเร็วที่สุด

ประกวดแต่งตัว
นี่คือการแข่งขันแบบทีม ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่เลือกกระเป๋าที่เตรียมไว้พร้อมชุดเสื้อผ้า (จำเป็นที่จำนวนและความซับซ้อนของรายการจะเท่ากัน) ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมจะถูกปิดตา ตามคำสั่ง สามีภรรยาคู่หนึ่งต้องสัมผัสถึงเสื้อผ้าของอีกฝ่ายจากกระเป๋าที่เขาได้รับในหนึ่งนาที ผู้ชนะคือคู่ที่ "แต่งตัว" เร็วและถูกต้องกว่าคู่อื่น

การแข่งขัน "แฟนต้า"
ผู้เล่นรวบรวมสิ่งของใดชิ้นหนึ่งซึ่งใส่ไว้ในกระเป๋า หลังจากนั้น ผู้เล่นคนหนึ่งถูกปิดตา หัวหน้าดึงสิ่งต่าง ๆ ออกมาและผู้เล่นที่ปิดตาก็ทำงานสำหรับสิ่งที่ดึงออกมาซึ่งเจ้าของจะต้องทำให้เสร็จ งานอาจแตกต่างกันมาก: ร้องเพลง เต้นรำ ฯลฯ จินตนาการเท่านั้นที่สามารถจำกัดตัวเลือกของคุณ

การแข่งขัน "ชมเชย"
การแข่งขันครั้งนี้เป็นไปด้วยดีกับการเฉลิมฉลองในวันที่ 8 มีนาคม เด็กชายสองคนถูกเรียก ซึ่งต้องผลัดกันชมเชย เช่น ด้วยตัวอักษร "O" ผู้แพ้คือคนที่ไม่มีคำเหลืออยู่ในสต็อก

การแข่งขัน "มัมมี่"
มีการเรียกอาสาสมัครสี่คน สองทีมประกอบขึ้นจากพวกเขา และสามารถเรียกได้อีกมาก ผู้เล่นคนหนึ่งในแต่ละทีมคือ "มัมมี่" และคนที่สองคือ "มัมมี่" สาระสำคัญของเกม: "มัมมี่" ต้องห่อ "มัมมี่" ด้วย "ผ้าพันแผล" โดยเร็วที่สุด นิยมใช้เป็นผ้าพันแผล กระดาษชำระ. รับรองความสนุกของผู้ชม! หลังจากห่อแล้ว คุณสามารถย้อนกลับการดำเนินการได้โดยการม้วนกระดาษกลับเป็นม้วน

การแข่งขัน "แฝดสยาม"
เรียกคนสองคนยืนเคียงข้างกัน ขาซ้ายของผู้เล่นคนหนึ่งถูกมัดไว้ทางด้านขวาของผู้เล่นอีกคน ลำตัวถูกมัดด้วยสายรัด น่าจะเป็น "แฝดสยาม" ขอแนะนำให้จัดทีมดังกล่าวหลายทีมและทำทุกอย่างด้วยความเร็ว สาระสำคัญของการแข่งขัน - "ฝาแฝด" แสดงด้วยมือสองข้างที่แตกต่างกัน ข้างหนึ่งไปทางขวา อีกข้างหนึ่งไปทางซ้าย โดยไม่ตกลงกัน แสดง งานต่างๆ. เช่น เหลาดินสอ ผูกเชือกรองเท้า ฯลฯ

การแข่งขัน "12 บันทึก"
หยิบกระดาษ 12 แผ่นโดยแต่ละแผ่นจะถูกเขียนไว้ที่หน้าถัดไป จากนั้นโน้ตเกือบทั้งหมดจะถูกซ่อนอยู่ในที่ต่าง ๆ และหนึ่งในนั้นอยู่ในมือของผู้เล่น งานของพวกเขาคือค้นหาและรวบรวมบันทึกย่อทั้งหมด เป็นการดีที่จะเล่นเกมนี้ในงานเลี้ยงวันเกิด เมื่อคนสุดท้ายบอกว่าของขวัญนั้นซ่อนอยู่ที่ไหน

การแข่งขัน "ซับซ้อน 12 บันทึก"
การเปลี่ยนแปลงจากการประกวด "12 โน้ต" (ดูการแข่งขันครั้งก่อน) เหมาะสำหรับ ค่ายเด็กโดยที่แต่ละหน่วยเป็นทีมที่แยกจากกัน การแข่งขันต้องใช้เวลาและการเตรียมการ นอกจากนี้ยังมีโน้ตสิบสองตัวที่นี่ แต่ละอันมีตำแหน่งของโน้ตตัวถัดไป แต่ข้อแตกต่างที่สำคัญคือ โน้ตบางตัวถูกซ่อนไว้ และบางตัวอยู่ใน "สถานี" ที่มีการจัดระเบียบ ทีมงานจะได้รับบันทึกที่สถานีดังกล่าวหากพวกเขาปฏิบัติตามเงื่อนไขที่กำหนด ตัวอย่างเช่น บิดเบี้ยว 30 ครั้งที่สถานี "นักกีฬา" ตอบถูกที่สถานี "เดา" เป็นต้น นอกจากนี้ หากทีมตอบผิด จะได้รับบันทึก "เท็จ" สนุกสนานและวิ่งไปรอบค่ายเป็นเวลาครึ่งวัน

ประกวดทำผม
ในการเล่น คุณต้องมียางรัด ริบบิ้น โบว์ ฯลฯ ใครและใครที่จะทำ "ทรงผม" - ไม่สำคัญ สิ่งสำคัญคือทุกอย่างทำงานได้อย่างรวดเร็ว สวยงาม สดใสและสนุกสนาน หากคุณไม่รู้สึกผิดต่อเส้นผม คุณสามารถใช้น้ำยาเคลือบเงา น้ำยาล้างอย่างรวดเร็ว ฯลฯ ได้ทุกประเภท

การแข่งขัน "สปอยแฟกซ์"
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและยืนหยัดทีละคน ทุกคนจะได้รับกระดาษกับดินสอ ผู้นำแสดงภาพวาดให้คนสุดท้ายในบรรทัด และผู้เล่นต้องวางแผ่นงานไว้ที่ด้านหลังของแผ่นถัดไป วาดรูปนี้ใหม่ ผู้เล่นคนต่อไปตามความรู้สึกที่ได้รับจากหลังของเขา วาดรูปของเขาและอื่นๆ ผู้ชนะการแข่งขันคือทีมที่วาดในตอนท้ายจะใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด

การแข่งขัน "เต้นรำ"
เรียกสองทีมและเข้าแถวตามลำดับ M/F คนหนึ่งถูกทิ้งไว้โดยไม่มีหุ้นส่วนและเขาได้รับ "เครื่องมือในการทำงาน" - ไม้ถูพื้น คู่รักเต้นตามเสียงเพลง (2-3 นาที) และพอเจ้าบ้านปิดทั้งคู่ก็ต้องเปลี่ยนคู่และรีบทำให้เร็ว เพราะช่วงนี้คนโยนไม้ม็อบคว้าตัวนักเต้นคนแรกที่เจอ . สามารถเป็นได้ทั้งเด็กชายและเด็กหญิง ใครถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่ - เต้นรำกับไม้ถูพื้น! ปรากฎว่าสนุกมาก!

การแข่งขัน "1-2 วันดี"
ทุกคนเล่นตามลำดับ คุณต้องนับตามลำดับจากหนึ่งถึงอนันต์ (มากเท่าที่คุณได้รับ) แต่แทนที่จะเป็นตัวเลขที่ลงท้ายด้วยสามหรือหารด้วยสามลงตัว คุณต้องพูดว่า "สวัสดีตอนบ่าย" นั่นคือตัวแรกพูดว่า "หนึ่ง" ที่สอง - "สอง" ที่สาม - "สวัสดีตอนบ่าย" ที่สี่ - "สี่" ที่ห้า - "ห้า" หก - "สวัสดีตอนบ่าย" เป็นต้น คนที่ทำพลาดจะถูกคัดออกจากการแข่งขันจนกว่าจะเหลือผู้ชนะเพียงคนเดียว

การแข่งขัน "ศึกบอล"
สองทีมที่มีขนาดใหญ่ แต่มีจำนวนเท่ากันเข้าร่วม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนผูกด้วยด้ายที่ขาของเขาพองตัว บอลลูนสีสันของทีมคุณ ด้ายสามารถมีความยาวเท่าใดก็ได้ แม้จะยาวยิ่งดี ลูกบอลต้องอยู่บนพื้น ตามคำสั่ง ทุกคนเริ่มทำลายลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม เหยียบบนลูกบอล ในเวลาเดียวกัน ป้องกันไม่ให้พวกเขาทำด้วยตัวเอง เจ้าของบอลลูนระเบิดถอยห่างและหยุดการต่อสู้ ผู้ชนะการแข่งขันคือทีมที่ลูกสุดท้ายในสนามรบ ตลกและไม่กระทบกระเทือนจิตใจ ตรวจสอบแล้ว อย่างไรก็ตาม แต่ละทีมสามารถพัฒนากลยุทธ์และยุทธวิธีการต่อสู้บางประเภทได้ และลูกบอลอาจไม่มีสีเดียวกันในทีม แต่สำหรับการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จ คุณจำเป็นต้องรู้จักคู่ของคุณเป็นอย่างดี

การแข่งขัน "ตั๋ว"
ผู้เล่นยืนเป็นสองวง วงกลมวงนอกควรมีผู้เล่นมากกว่า สำหรับเสียงเพลง วงกลมทั้งสองจะเคลื่อนไปในทิศทางที่ต่างกัน ดนตรีจบลง - ผู้เล่นในวงนอกจะต้องจับผู้เล่นจากวงใน นี่คือตั๋วของเขา ใครก็ตามที่ไม่ได้รับตั๋ว - กระต่ายนั้นเติมเต็มความปรารถนาบางอย่าง

การแข่งขัน "ใครจะรู้เพลงมากขึ้น"
ผู้เล่นคนแรกเริ่มร้องเพลง หลังจากร้องท่อนแรกเสร็จ ท่อนต่อไปก็เริ่มร้อง ผู้เล่นที่ล้มเหลวในการร้องเพลงในทางกลับกันถือว่าแพ้

การแข่งขัน "วาดรูปปีใหม่"
ผู้เข้าร่วมถูกมัดมือไว้ด้านหลัง แจกแปรง ขวดหมึก หรือปากกามาร์คเกอร์ หน้าที่ของผู้เล่นคือการวาดสัญลักษณ์ของปีที่จะส่งออกโดยผูกมือไว้ด้านหลัง

การแข่งขัน "คนหูหนวก"
บริษัทขนาดใหญ่ต้องเข้าร่วม พิธีกร 1 คน เล่น 5-6 คน (ยิ่งสนุก) ที่เหลือเป็นผู้ชม ผู้เล่นออกไปที่ประตู เจ้าภาพเรียกคนแรกของพวกเขาและอ่านข้อความเล็ก ๆ ที่เตรียมไว้ล่วงหน้าต่อหน้าผู้ชม (10-12 ประโยค) ต่อหน้าผู้ชม อ่านข้อความอย่างชัดเจนและไม่เร็วเกินไป งานของผู้เล่นคือการบอกข้อความที่เขาได้ยินกับผู้เล่นคนต่อไปซึ่งก่อนหน้านี้อยู่นอกประตู ผู้เล่นคนที่สองเล่าถึงสิ่งที่เขาจำได้ถึงคนที่สาม เป็นต้น เป็นผลให้ผู้เล่นคนสุดท้ายเล่าให้ผู้ชมฟังถึงเศษของข้อความต้นฉบับที่ลงมาให้เขา โดยทั่วไปแล้วเรื่องราวเปลี่ยนไปมากในตอนท้ายจนผู้ชมหัวเราะเยาะ!

การแข่งขัน "กฎของนิวตัน"
วางขวดสองขวดไว้ข้างหน้าผู้เล่นสองคน แต่ละขวดจะได้รับ 10 ถั่ว ภารกิจคือลดถั่วจากด้านบนลงในขวดโดยไม่งอ (มือที่ระดับหน้าอก) ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เข้าร่วมที่ใส่ถั่วลงในขวดมากขึ้นจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "แฟนตาซีพายุ"
เตรียมช่องว่างหลายช่องไว้ล่วงหน้า: บนกระดาษขนาด A3 หรือใหญ่กว่า ให้วาดรูปทรงเรขาคณิตใดๆ เช่น วงรีหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัส จากนั้นเรียกผู้เข้าร่วมซึ่งจะต้องกรอกรูปภาพในหัวข้อใดหัวข้อหนึ่งให้เสร็จในเวลาที่กำหนด ผู้ที่มีจินตนาการพัฒนาได้ดีกว่าจะเป็นผู้ชนะและ "การสร้างสรรค์" สามารถแขวนไว้ในที่ที่เห็นได้ชัดเจนและจะทำให้ทุกคนพอใจเป็นเวลานาน

การแข่งขัน "วาดภาพ"
สำหรับการแข่งขัน คุณจะต้องใช้ภาพวาดที่เหมือนกันทุกประการ (หากคุณมีเครื่องพิมพ์ การทำเช่นนี้จะไม่ใช่เรื่องยาก) แต่ภาพวาดเหล่านี้ไม่ควรจะเสร็จสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น ครึ่งล้อจากรถยนต์หรือบางส่วนของรถแท็กซี่ งานของผู้เล่นคือการวาดรูปให้เสร็จ ปรากฎว่าภาพวาดที่เจ๋งมากและสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือความสามารถทางศิลปะที่ถูกเปิดเผย! ใครเดาแผนออกก็ชนะ!

การแข่งขัน "ผู้ค้นหา"
ผู้เล่นจะได้รับการ์ดที่มีตัวอักษรบางตัว ผู้เข้าร่วมต้องแนบ (และถือ) การ์ดทั้งหมดกับส่วนต่างๆ ของร่างกายที่มีชื่อขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ระบุ ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถวางไพ่ได้มากที่สุดโดยไม่ดรอป

การแข่งขัน "ทายเพลง"
คนขับตั้งใจแน่วแน่ เขาขยับออกนอกหู ผู้เล่นเลือกเพลงหรือบทกวีจากบทกวี บทกลอน หรือกลอนที่ถูกเลือก ตัวอย่างเช่นบทกวีของพุชกิน: "ฉันจำช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมได้คุณปรากฏตัวต่อหน้าฉัน ... " ผู้เล่นทุกคนที่นั่งเป็นวงกลมใช้คำเดียวจากบรรทัดนี้ คนขับกลับมาและเริ่มการสำรวจ เขาสามารถถามคำถามใด ๆ ก็ได้ คำถามที่น่าอึดอัดใจที่สุด ทีละคำถามหรือทีละคำถาม เช่น "ทัศนคติของคุณต่อกะหล่ำปลีเค็ม?" และผู้ตอบจะต้องใช้คำที่เขาได้รับ: "ฉันมีทัศนคติที่ดีต่อกะหล่ำปลี!"

การแข่งขัน "ความทรงจำ"
ผู้เล่นผลัดกันตั้งชื่อเหตุการณ์ (ควรสนุกหรือตลกดี) ที่เกิดขึ้นในทีมนี้ (หรือเกี่ยวข้องโดยตรงกับเหตุการณ์) ในช่วงปีที่ผ่านมา ใครก็ตามที่ไม่สามารถจำเหตุการณ์ใด ๆ ได้ออกจากเกม ผู้เข้าร่วมสุดท้ายที่เหลืออยู่ในการแข่งขันจะได้รับรางวัล

การแข่งขัน "หาแหวน"
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม พวกเขาถือเชือกผูกไว้ด้วยกัน แหวนเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระตามสาย (เส้นผ่านศูนย์กลาง - สองเซนติเมตร) ผู้เล่นในทีมของผู้นำเริ่มขยับวงแหวนไปทางขวาและซ้ายโดยการย้ายวงแหวนเข้าหากัน หน้าที่ของผู้นำคือค้นหาว่าใครมีแหวนอยู่ในมือ พบว่ามีแหวนหนึ่งอันเพื่อแทนที่ผู้นำและเกมยังคงดำเนินต่อไป

การแข่งขัน "ด้วยสัญญาณ"
สำหรับการแข่งขัน คุณจะต้องใช้กระดาษที่มีจารึก (ยีราฟ, ฮิปโปโปเตมัส, อินทรีภูเขา, รถปราบดิน, ที่หั่นขนมปัง, ไม้นวดแป้ง, แตงกวา ฯลฯ) ที่ทางเข้า ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับชื่อใหม่ของเขา - แผ่นกระดาษที่มี จารึกติดอยู่ที่หลังของเขา ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสามารถอ่านชื่อผู้เล่นที่เหลือได้ แต่แน่นอนว่าไม่สามารถอ่านชื่อของตัวเองได้ งานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือการเรียนรู้ชื่อใหม่จากคนอื่นๆ ในช่วงเย็น ผู้เล่นสามารถตอบได้เฉพาะ "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" สำหรับคำถามเท่านั้น คนแรกที่รู้ว่าเขียนอะไรบนกระดาษของเขาเป็นผู้ชนะ

การประกวด "ส่งหมวก"
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทั้งหมดยืนเป็นสองวง - ภายในและภายนอก ผู้เล่นคนหนึ่งมีหมวกอยู่บนหัวต้องใส่ในวงกลมของตัวเองมีเงื่อนไขเดียวเท่านั้น - โอนหมวกจากหัวหนึ่งไปอีกหัวโดยไม่ต้องสัมผัสด้วยมือของคุณ ทีมที่ผู้เล่นหมายเลขหนึ่งอยู่ในหมวกอีกครั้งชนะ

การแข่งขัน "ค้นหาวันศุกร์"
หนังสือพิมพ์หนึ่งชุด (ชุดละ 20-30 ชิ้น) วางอยู่หน้าผู้เข้าแข่งขัน งานของผู้เล่นคือค้นหาหนังสือพิมพ์ทุกฉบับในวันศุกร์ มีหนังสือพิมพ์ฉบับเดียวในเล่มทั้งหมด ใครก็ตามที่เป็นคนแรกที่รับมือกับงานนี้จะได้รับรางวัล - ชุดหนังสือพิมพ์บันเทิง "สด"

การแข่งขัน "ร่องรอยในประวัติศาสตร์"
ผู้ที่ต้องการจะได้รับกระดาษและปากกาสักหลาด พวกเขาสามารถเซ็น, วาด - เร็วมาก - ปีศาจ, ทำลายนิ้วมือ, ลิปสติก, แม้แต่ฝ่าเท้า - ดังนั้น "ทิ้งร่องรอยไว้บนประวัติศาสตร์" จากนั้นรวบรวมใบไม้ทั้งหมดและผู้เล่นสองคนจะต้องกลายเป็น "นักประวัติศาสตร์" ชั่วขณะหนึ่งและตอบทันทีว่าผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคนทิ้งอะไรไว้ในประวัติศาสตร์ ผู้เขียนได้รับการตั้งชื่อในทางกลับกัน จุดโทษสำหรับความผิดพลาดแต่ละครั้ง ผู้ที่มีคะแนนน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "ลูกโป่งกับความลับ"
ล่วงหน้า คุณต้องเตรียมงานที่เขียนบนกระดาษแล้ววางลงในลูกโป่ง จากนั้นจึงพองลมและแขวนไว้รอบๆ ห้องโถง ดังนั้นคุณจึงตกแต่งห้องโถง และเมื่อสิ้นสุดวันหยุด คุณจะให้ความบันเทิงแก่แขกด้วย ให้ผู้เข้าร่วมเลือกลูกโป่งหนึ่งหรือสองลูกสำหรับตัวเอง ระเบิดออก อ่านและทำงานให้เสร็จ เขียนอะไรง่ายๆ เช่น "อ่านบทกวี" "ร้องเพลงที่มีคำว่า "ฤดูใบไม้ผลิ" เป็นต้น

การแข่งขัน "รถบรรทุก"
รถบรรทุกเด็กวางแก้วพลาสติกหรือถังน้ำขนาดเล็กที่เติมจนเต็ม เชือกที่มีความยาวเท่ากันผูกติดกับตัวรถ (ตามความสูงของผู้เล่น) ตามคำสั่งคุณต้อง "บรรทุก" ตั้งแต่ต้นจนจบอย่างรวดเร็วโดยพยายามไม่ให้น้ำหก ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดและไม่ทำน้ำหก คุณสามารถสร้างรางวัลได้สองรางวัล - เพื่อความรวดเร็วและความแม่นยำ

การแข่งขัน "คำพูด"
เจ้าภาพเชิญผู้เข้าร่วมได้มากถึง 7 คนและเลือกหัวข้อ: สัตว์ อาชีพ เครื่องประดับ ชื่อ แต่ที่สำคัญที่สุด - คำชม คุณไม่สามารถพูดซ้ำ ฟังข้อความเตือน และคิดนานเกินไป (ไม่เกิน 10 วินาที) ผู้ฝ่าฝืนจะล้มเหลว เจ้าภาพสอบปากคำผู้เล่นทั้งหมดตามลำดับ มักใช้ไมโครโฟน ในตอนแรกเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและจากนั้นมันก็กลายเป็นเรื่องยากที่จะไม่ทำซ้ำหากผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลือเรียกคำนั้นถูกต้องเขาจะชนะ

การแข่งขัน "วิ่งสามกระดาน"
ผู้นำในตอนเริ่มเกมจะกำหนดระยะทาง โดยปกติ 10-15 ก้าว จากนั้นผู้เล่นสองคนจะได้รับเชิญให้ยืนบนแผ่นกระดานด้วยเท้าของพวกเขาและมีหนึ่งอันอยู่ในมือ ตามคำสั่ง ผู้เล่นวางแผ่นกระดานลงบนพื้นแล้วเหยียบมันด้วยเท้า แผ่นกระดานอิสระถูกเลื่อนออกไปอีก ก้าวขึ้นไปบนนั้น ฯลฯ ผู้ที่เอาชนะระยะทางที่กำหนดอย่างรวดเร็วจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "ฉันไม่เคย ... "
การแข่งขันครั้งนี้จะช่วยให้ผู้คนรู้จักกันมากขึ้น มันฝรั่งทอดสามารถใช้เป็นถั่วขนาดใหญ่ ไม้ขีดไฟ หรือของชิ้นเล็กๆ ที่เหมือนกันได้ ผู้เล่นคนแรกพูดว่า: "ฉันไม่เคย..." จากนั้นเขาก็ตั้งชื่อสิ่งที่เขาไม่เคยทำในชีวิตของเขา (เกมแห่งความซื่อสัตย์สุจริต) ตัวอย่างเช่น:
-ห้ามเลี้ยงแมวไว้ในบ้าน
- ไม่ได้ไปต่างประเทศ
-ไม่ใส่รองเท้า
- ไม่ได้โกนหนวด ฯลฯ
สมมติว่าผู้เล่นพูดว่า "ฉันไม่เคยกินสับปะรด" ผู้เล่นทุกคนที่กินสับปะรดจะต้องให้โทเค็นหนึ่งอันแก่เขา จากนั้นเลี้ยวผ่านไปยังผู้เล่นคนอื่นและเขาเรียกสิ่งที่เขาไม่เคยทำ หน้าที่ของผู้เล่นแต่ละคนคือการตั้งชื่อสิ่งที่เขาไม่เคยทำ แต่ทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดในปัจจุบันได้ทำไปแล้ว การแข่งขันจะสิ้นสุดลงหลังจากผ่านไปหลายรอบ ผู้ที่มีชิปมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "ปังปัง"
แขกกลายเป็นวงกลม ขั้นแรก เจ้าบ้านเรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ชื่อต้องนั่งลง และเพื่อนบ้านของเขาไปทางขวาและซ้ายเริ่มดวล หลักการของมันง่ายมาก จำเป็นต้องยื่นมือในรูปแบบของปืนพกไปในทิศทางของศัตรูแล้วพูดว่า: "Bang-bang" คนที่ทำมันช้ากว่าคู่ต่อสู้ของเขาเล็กน้อยหรือแทนที่จะเป็น "Pif bang" พูดว่า: "Ptykh" ​​​​(ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยมาก) แพ้ ถ้าคนที่ถูกเรียกชื่อไม่นั่งลงทันเวลาก็ถูกฆ่าตายเพราะ เขาพบว่าตัวเองอยู่ระหว่างมือปืนสองคน ผู้ถูกฆ่า (ผู้แพ้) ออกจากวงกลม ผู้ชนะการดวลเรียกชื่อใครบางคนและทุกอย่างก็ซ้ำซาก คุณไม่สามารถตั้งชื่อเพื่อนบ้านของคุณ ผู้ชนะคือสองคนที่เหลืออยู่ในวงกลม ช่วงเวลาที่โต้เถียง (ถ้ายิงพร้อมกัน) สามารถแก้ไขได้ดังนี้: หากมีผู้เล่นจำนวนมาก ทั้งคู่ถูกฆ่า จะเล่นซ้ำน้อยครั้ง

การแข่งขัน "เทพนิยาย"
การแข่งขันจะต้องมีอย่างน้อย 7-10 คน หนังสือเด็กที่มีเทพนิยายถูกนำมาใช้ .. (ยิ่งง่ายยิ่งดี ... "Kurochka Ryaba", "Gingerbread Man", "หัวผักกาด", "Teremok" เหมาะอย่างยิ่ง ... ฯลฯ เรื่องราวใด ๆ ที่ง่ายและดัดแปลงสำหรับ เด็ก ๆ .. .)
โครงสร้างช่วงเวลา:
1. เลือกผู้นำ (เขาจะเป็นนักอ่าน)
2. ฮีโร่ในเทพนิยายทั้งหมด (!) เขียนจากหนังสือบนแผ่นแยกต่างหากรวมถึงหากจำนวนคนอนุญาตแม้แต่ต้นไม้ตอไม้แม่น้ำถัง ... ฯลฯ ..
3. ใช้วิธีการกระตุ้นทางวิทยาศาสตร์อย่างเข้มงวดทุกคนดึงบทบาทของพวกเขา ....
4. ผู้อ่านเริ่มอ่านเทพนิยายและตัวละครทั้งหมด "มีชีวิต"

การแข่งขัน "ขี่ลูกบอล"
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนเข้าแถวในทีม 3 คน ผู้เล่น "troika" แต่ละคนได้รับวอลเลย์บอลแน่น ที่สัญญาณของผู้นำหนึ่งในผู้เล่นของทั้งสามคนได้รับการสนับสนุนภายใต้ข้อศอกโดยผู้เล่นอีกสองคนเหยียบลูกบอลม้วนมัน กลุ่มที่เข้าเส้นชัยก่อนเป็นฝ่ายชนะ

การแข่งขัน "รับขนม"
ผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในการแข่งขันครั้งนี้จะได้รับ clothespins ธรรมดา ผู้เข้าร่วมจำเป็นต้องเอาพวกเขาเข้าไปในปากของพวกเขาในสถานที่ที่มีการปรับแคลมป์คลี่ขนมโดยไม่ต้องใช้มือของพวกเขาหรือนำสิ่งเล็ก ๆ ออกจากกล่องแล้วนำไปที่ใดที่หนึ่งหรือใน "ดิน" ที่อ่อนนุ่ม - แป้ง , ทราย เป็นต้น - ปลูกกิ่งประดิษฐ์เล็กๆ ดอกไม้

การแข่งขัน "ส่งปุ่ม"
แขกจะนั่งที่โต๊ะ ตามคำสั่งของเจ้าภาพแขกคนหนึ่งวางปุ่มบนนิ้วชี้และหันไปหาเพื่อนบ้านเชิญเขาให้เลื่อนปุ่มไปที่นิ้วชี้ ไม่อนุญาตให้ใช้นิ้วอื่น และในวงกลม ดรอปเปอร์อยู่นอกเกม ดังนั้นผู้เล่นคนสุดท้ายต้องเอื้อมข้ามโต๊ะ ผู้เข้าร่วมสองคนสุดท้ายชนะและรับรางวัล

การแข่งขัน "ลิง"
คนสามหรือสี่คนคุกเข่ารอบเก้าอี้ (ควรนั่งเก้าอี้) แล้วเอามือไปข้างหลัง กล้วย (ไม่ปอกเปลือกตามธรรมชาติ) จะถูกวางบนเก้าอี้ตามจำนวนผู้เข้าร่วม และตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมจะต้องปอกเปลือกและกินกล้วยแต่ละลูกอย่างรวดเร็วด้วยปากเท่านั้น

ทำลายการแข่งขันน้ำแข็ง
เกมนี้เล่นกลางแจ้งได้ดีที่สุด (ปิกนิก) ในสภาพอากาศที่ดี ผู้เล่นทุกคนถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมจะได้รับก้อนน้ำแข็งหนึ่งก้อน (เป็นที่พึงปรารถนาที่ลูกบาศก์มีขนาดเท่ากัน) ความท้าทายคือการละลายน้ำแข็งโดยเร็วที่สุด ลูกบาศก์ต้องย้ายจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งอย่างต่อเนื่อง ผู้เข้าร่วมสามารถอุ่นน้ำแข็งด้วยมือ ถู ฯลฯ ทีมที่ละลายน้ำแข็งได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "จดหมาย"
มีการแจกจ่ายหมายเลขให้กับผู้เข้าร่วมทุกคน แต่ไม่ได้แนบมากับเสื้อผ้า ทุกคนเขียนจดหมายอย่างเข้มข้น เนื้อหาของจดหมาย - งานทุกประเภท, ปริศนา, คำแนะนำ ในเวลาเดียวกัน ทุกคนกำลังเต้นรำและส่งตัวเลขจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่ง เพลงหยุดและ "บุรุษไปรษณีย์" อ่านออกเสียงตัวอักษร ตัวอย่างเช่น "พอดูได้ทำสิ่งที่อยู่ข้างหน้าตัวเลขดังกล่าว" และสิ่งที่คล้ายคลึงกัน มีขอบเขตมหาศาลสำหรับจินตนาการอยู่แล้ว และเนื่องจากทุกคนแลกเปลี่ยนตัวเลขกันอย่างแข็งขัน จึงไม่ชัดเจนว่าใครควรทำงานให้เสร็จ บางทีผู้เขียนจดหมาย (ที่มักเกิดขึ้น) จะต้องทำเอง

การแข่งขัน "คำอวยพรปีใหม่"
ในกล่องเดียว (หรือหมวกหนึ่งใบ) ชื่อของผู้เข้าร่วมจะถูกโยนในอีกกล่องหนึ่ง - ความปรารถนาสำหรับพวกเขา ปีหน้า. จากนั้นผู้นำจะสุ่มชื่อหนึ่งคำและความปรารถนาหนึ่งคำออกมาแล้วอ่านออกมา

การแข่งขัน "รางวัลในปริศนา"
ของรางวัลถูกห่อด้วยกระดาษ เนื้อหาของปริศนาใด ๆ ติดอยู่บนกระดาษห่อหุ้ม หันกลับมาอีกครั้ง และปริศนาก็ติดอยู่อีกครั้ง และสิบครั้ง ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม เจ้าภาพมอบรางวัลห่อด้วยกระดาษห่อสิบห่อให้หนึ่งมือ ผู้เล่นนำกระดาษห่อหนึ่งออกดูปริศนาอ่านตัวเอง ถ้าเขาเดาได้ เขาจะพูดว่าปริศนา ถ้าไม่ใช่ เขาจะอ่านออกเสียงปริศนานั้น ใครก็ตามที่เดาได้ จะได้รับสิทธิ์ขยายรางวัลเพิ่มเติม และทุกอย่างจะดำเนินต่อไปตามแบบแผนเดียวกัน ผู้ที่ได้รับรางวัล - เขาก็ได้รับรางวัลเช่นกัน

การแข่งขัน "ตัวตลก"
ในการจัดการแข่งขันครั้งนี้ มีความจำเป็นต้องแบ่งออกเป็น 2-3 ทีมและเตรียมการแข่งขัน 2-3 กล่อง แม่นยำกว่านั้นไม่ต้องการทั้งกล่อง แต่ต้องการเฉพาะส่วนบนเท่านั้น สามารถวางส่วนด้านในที่หดได้พร้อมกับไม้ขีดไฟ เพื่อเริ่มการแข่งขัน ทุกทีมเข้าแถวในคอลัมน์ คนแรกวางกล่องบนจมูกของเขา สาระสำคัญของการแข่งขันคือการส่งกล่องนี้จากจมูกไปที่จมูกโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้กับสมาชิกทุกคนในทีมของคุณในขณะที่มือควรอยู่ด้านหลังของคุณ ถ้าใครกล่องตก ทีมงานเริ่มขั้นตอนใหม่ครับ ดังนั้นทีมที่ชนะคือทีมที่ทำการส่งกล่องให้เสร็จเร็วขึ้น เกมนี้จะไม่มีเสียงหัวเราะขาดหายไป!

การแข่งขัน "แพนิค"
จำนวนผู้เล่นต้องเป็นเลขคู่ แต่ถ้ามีเพิ่มอีก 1 คนอาจอยู่บนนาฬิกาจับเวลา ทุกคนจะได้รับกระดาษแผ่นเล็ก (สามารถมี 10 แผ่น) และปากกา ผู้เล่นแต่ละคนเขียนแผ่นบุคลิกภาพที่รู้จักในแวดวงนี้ ตัวการ์ตูน ฯลฯ ตัวอย่างเช่น: โรบินฮู้ด; Alla Pugacheva, Cheburashka, วลาดิมีร์ปูติน ฯลฯ ใบจะพับและวางใน "หมวก" (หมวก, กระเป๋า, ฯลฯ ) จากนั้นผสม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ เป็นการสะดวกสำหรับคนเป็นคู่ที่จะนั่งตรงข้ามกัน (เช่น ถ้าทุกคนนั่งที่โต๊ะ) จากนั้นหมวกจะไปเป็นวงกลม ผู้เล่นคนแรกรับหมวก นาฬิกาจับเวลาถูกตั้งไว้เป็นเวลา 30 วินาที และผู้เล่นจะต้องดึงกระดาษออกมาหนึ่งแผ่นอย่างรวดเร็วและอธิบายให้คู่หูของเขาทราบถึงชื่อและนามสกุลที่เขียนไว้ (เช่น นักเขียนที่เขียนว่า "The Idiot" (Dostoevsky); prima donna (อัลลา ปูกาเชวา)). ยิ่งใน 30 วินาทีที่บุคคลสามารถอธิบายตัวละครที่ซ่อนอยู่ได้และคู่ของเขาเดาได้ยิ่งดี หากไม่รู้จักบุคคลนั้น คุณสามารถสะกดได้ (เช่น อักษรตัวแรกคือสิ่งที่คุณล้างมือ อักษรตัวที่สองคืออักษรตัวที่ห้าของตัวอักษร เป็นต้น) ในตอนท้ายของคู่ ผู้เล่นจะนับว่าใครมีตัวละครที่เดาได้มากที่สุด หากมีชื่อเดียวกัน ก็สามารถอธิบายได้ในลักษณะเดียวกับที่อธิบายไปแล้ว เกมนี้มีชื่อว่า "Panic" เพราะบ่อยครั้งที่คุณเข้าใจว่าคู่ของคุณกำลังพูดถึงใครอยู่ แต่คุณไม่สามารถจำชื่อและนามสกุลได้อย่างรวดเร็วและเริ่มตื่นตระหนก โดยทั่วไปแล้วให้ลองเล่น - ทุกคนชอบมันมาก

การแข่งขัน "สวนสัตว์"
การแข่งขันสำหรับเด็กโต อายุก่อนวัยเรียนแต่ในงานปาร์ตี้มันก็จะปังๆ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกสัตว์สำหรับตัวเองและแสดงให้คนอื่นเห็นถึงลักษณะการเคลื่อนไหวของสัตว์ตัวนี้ นี่คือวิธีที่ "ความคุ้นเคย" เกิดขึ้น หลังจากนั้นเจ้าบ้านจากด้านข้างจะเลือกผู้เริ่มเกม สิ่งนั้นต้องแสดง “ตัวเอง” และ “สัตว์” อีกตัวหนึ่ง “สัตว์” นี้แสดงตนและผู้อื่น เป็นต้น จนกระทั่งมีคนทำผิดพลาด กล่าวคือ จะแสดง "สัตว์" อื่นที่ไม่ถูกต้องหรือจะแสดงตัวที่ถูกตัดออก คนที่ทำผิดออกไป เกมจะจบลงเมื่อเหลือสองคน

การแข่งขันการเดินทางในความมืด
การแข่งขันแบบทีม Skittles ถูกจัดเรียงเป็น "งู" ต่อหน้าแต่ละทีม ทีมจับมือปิดตาพยายามปิดระยะห่างโดยไม่ตี skittles ทีมที่มีพินล้มน้อยกว่าจะเป็นผู้ชนะ "การเดินทาง" กี่พินไม่ล้ม - หลายคะแนน

การแข่งขัน "ที่บรรทัดสุดท้าย"
เส้นถูกทำเครื่องหมายบนพื้น วางกล่องไม้ขีดไฟไว้ห่างจากมันประมาณ 40-50 ซม. ผู้เล่นผลัดกันเข้าใกล้เส้น งานของแต่ละคนคือการยืนหลังเส้นด้วยเท้าข้างหนึ่งและอีกข้างหนึ่งเหยียดไปข้างหน้าพลิกกล่อง ถ้าเขาไม่รักษาสมดุลหรือล้มลง เขาจะออกจากเกม หลังจากแต่ละขั้นตอน กล่องจะเคลื่อนไปไกลขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นที่ลงเอยด้วยชัยชนะครั้งสุดท้าย

การแข่งขัน "ใครเป็นผู้นำ?"
ผู้เล่นอย่างน้อยหกคนต้องเข้าร่วมการแข่งขัน ผู้เล่นคนหนึ่งออกจากห้อง ในเวลานี้ คนอื่นๆ นั่งเป็นวงกลมและเลือกผู้นำ ผู้อำนวยความสะดวกทำการเคลื่อนไหวง่ายๆ เช่น ปรบมือ ส่ายหัว เขย่ากำปั้นขึ้นไปในอากาศ เป็นต้น ผู้เล่นที่เหลือต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้นำและดำเนินการเคลื่อนไหวใหม่หลังจากเขาโดยเร็วที่สุด ตอนนี้ผู้เล่นที่ออกจากประตูกลับมาและกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม งานของเขาคือค้นหาว่าใครรับผิดชอบ มันไม่ง่ายเลย เพราะในขณะที่เขามองดูผู้นำ เขาจะไม่เคลื่อนไหวใหม่ เมื่อพบผู้นำ เขาต้องออกจากห้อง และผู้เล่นเลือกผู้นำคนใหม่

การแข่งขัน "บาบิโลนปิศาจ"
การแข่งขันนี้เหมาะสำหรับกลุ่ม 20 ถึง 100 คน แบ่งฝูงชนออกเป็น 2 ทีมขึ้นไป ตามคำสั่งของผู้นำ ทั้งทีมจะต้องย่อตัวลงในรูปแบบที่ผู้นำจะประกาศ ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้นำเรียกคำว่า "ลูกฟุตบอล" ทีมต้องบีบเข้าเพื่อให้รูปร่างของทั้งกลุ่มเมื่อมองจากด้านบนจะคล้ายกับรูปร่างของลูกฟุตบอล เก็บคะแนน - ทีมแรกที่ทำภารกิจให้สำเร็จ 5 ครั้งก่อน ในการเล่นเกม ใช้รูปแบบต่างๆ:
- ดวงอาทิตย์กับรังสี
- สามเหลี่ยม
- ลูกศร
- เกล็ดหิมะ
- สี่เหลี่ยม
- เครื่องหมายคำถาม
- จดหมาย ก"
- ทางเท้า
สำหรับคนจำนวนน้อยอาจกล่าวได้ว่าแบบฟอร์มสามารถกลวงได้สำหรับกลุ่มใหญ่ควรกรอกแบบฟอร์มด้วยคน

การแข่งขัน "เพลง"
ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมที่ 1 ร้องเพลงที่ตัดตอนมาจากเพลงใด ๆ ในขณะที่ทีมที่สองต้องร้องเพลงของพวกเขาหนึ่งคำจากข้อความที่ตัดตอนมานั้น .... ตัวอย่างเช่น ทีม 1: ฉันมันบ้า ฉันมันบ้า ฉันต้องการเธอ ฉันต้องการเธอ! คนที่ 2 เลือกคำว่า บ้า... แล้วเธอก็ร้องอีกเพลงที่มีคำนี้ ว่ากันว่า บ้าไปแล้ว ห่างกันเป็นชั่วโมง บ้าไปแล้ว จำเราได้ ฯลฯ

การแข่งขัน "หาคู่"
จำนวนผู้เข้าแข่งขันเท่ากัน ควรมีจำนวนหญิงและชายเท่ากัน นอกจากนี้ คุณจะต้องใช้การ์ดที่มีคำจารึก เช่น Hamlet และ Ophelia ตัวอื่นๆ ใน Beast - Nastenka, Cat Basilio - Fox Alice, Philip - Alla และอื่นๆ เขียน ผู้เล่นต้องหาคู่ชีวิตของพวกเขา อนุญาตให้ถามกันเป็นเสียงกระซิบเท่านั้น และอยู่ในหูเท่านั้น คู่ไหนจะได้กลับมารวมตัวกันเป็นคนแรก หากันจะชนะการแข่งขันครั้งนี้ การ์ด:
พิน็อกคิโอ - มัลวินา
Kashchei - บาบายากา
เจ้าชาย - ซินเดอเรลล่า
รุสลัน - ลุดมีลา
Cipollino - เชอร์รี่
ไค - เกอร์ดา
ซานตาคลอส - สาวหิมะ
Prince Gvidon - เจ้าหญิงหงส์
อีวาน ซาเรวิช - เจ้าหญิงกบ
Crocodile Gena - หญิงชรา Shapoklyak
ซาร์โดดอน - ราชินีแห่งชามาคาน
Ostap Bender - นาง Gritatsueva
Dartagnan - มาดามบัวโนเซียร์
โอเนกิน - ทัตยา
ซุส - เฮร่า
ดองกิโฮเต้ - Dulcinea
หมาป่า - หนูน้อยหมวกแดง
โรมิโอ - จูเลียต
มาสเตอร์ - มาร์การิต้า
ตุ่น - Thumbelina

การแข่งขัน "คนโกง"
ผู้เล่นจะต้องได้ 1 แมทช์จากกล่องที่วางอยู่บนโต๊ะโดยไม่ต้องใช้มือ ผู้ที่จัดการได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันหายใจเข้าลึก ๆ
ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนจะได้รับสำลีหนึ่งชิ้น ตามคำสั่ง "Fly-fly, petal" ผู้เข้าร่วมทุกคนจะโยนสำลีขึ้นมาพร้อม ๆ กัน และเริ่มเป่าพวกเขาด้วยสุดกำลัง พยายามป้องกันไม่ให้พวกมันตกลงสู่พื้น ผู้เล่นที่จัดการเก็บ "กลีบดอกไม้" ไว้ในอากาศได้นานที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "วางกล่อง"
วางอุจจาระคว่ำ 2-3 ตัวบนพื้น ผู้เข้าร่วมอยู่ห่างจากพวกเขา 2 เมตร แต่ละคนมีกล่องไม้ขีดสี่ใบอยู่ในมือ ผู้เล่นจะต้องหลับตาไปที่เก้าอี้แล้ววางกล่องไว้บนขาเก้าอี้ ผู้ชนะคือผู้ที่ทำได้เร็วกว่าและไม่มีข้อผิดพลาด

การแข่งขัน "เกมกับลูกบอล"
แบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ทีม 8-10 คน ในมือกัปตันทีม พรีเซ็นเตอร์ให้ถุงละ 6-8 ลูก (เส้นผ่านศูนย์กลาง 3-4 ซม.) ทีมเข้าแถวเคียงข้างกัน มีการลากเส้นที่ระยะ 15 ก้าวจากหัวหน้าทีม เกมดังนี้ ที่สัญญาณผู้นำ กัปตันทีม วิ่งลงนรก เขย่าบอลออกจากถุง เก็บเข้ากระเป๋าอีกที วิ่งกลับ ส่งให้ทีมต่อไป เขาย้ำทุกอย่าง อีกครั้ง เป็นต้น ทีมที่รับมือได้เร็วกว่าจะชนะด้วยภารกิจที่ได้รับมอบหมาย

การแข่งขัน "นักดับเพลิง"
พลิกแขนเสื้อทั้งสองด้านในออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ห่างกันหนึ่งเมตรโดยให้หลังพิงกัน วางเชือกสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมสองคนยืนอยู่ที่เก้าอี้ ตามสัญญาณพวกเขาควรถอดแจ็คเก็ตเปิดแขนเสื้อสวมและติดกระดุมทั้งหมด แล้ววิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ของฝ่ายตรงข้าม นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

การแข่งขัน "นี่คือจมูกของฉัน"
ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ผู้อำนวยความสะดวกเริ่มต้นด้วยการพูดกับเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายว่า "นั่นคือจมูกของฉัน" แต่ในขณะเดียวกันก็แตะคางของเขา เพื่อนบ้านควรตอบเขาว่า "นี่คือคางของฉัน" โดยชี้ไปที่จมูกของเขา เมื่อได้รับคำตอบที่ถูกต้อง เขาจึงหันไปหาเพื่อนบ้านทางขวาและบอกเขาว่า: "นี่คือเท้าซ้ายของฉัน" โดยแสดงฝ่ามือขวาให้เขาดู เพื่อนบ้านของเขาควรตอบว่า "นี่คือมือขวาของฉัน" โดยชี้ไปที่เท้าซ้ายของเขาเป็นต้น คุณควรแสดงส่วนของร่างกายที่แตกต่างจากที่พูดถึงอยู่เสมอ

การแข่งขัน "ส่งขนนก"
จัดแขกในสองทีม แจกหลอดพลาสติกให้แขกแต่ละคน งานของแต่ละทีมคือการส่งขนนกให้กันโดยไม่ต้องใช้มือช่วยหายใจเอาอากาศผ่านฟาง ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

การแข่งขัน "นี่คือคู่"
การแข่งขันนี้เล่นได้ดีที่สุดในวันส่งท้ายปีเก่า เกมนี้เล่นขณะเต้นรำ ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับแผ่นปฏิทินฉีก ก่อนเริ่มการเต้นรำแต่ละครั้ง ผู้นำจะเรียกหมายเลขใดก็ได้ตั้งแต่ 35 ถึง 55 และผู้เล่นจะต้องจับคู่ในลักษณะที่ผลรวมของตัวเลขบนแผ่นปฏิทินของพวกเขาจะเท่ากับตัวเลขนี้ สมมุติว่าเรียกเลข 37 คู่นี้ประกอบด้วยผู้เล่นที่มีแผ่นปฏิทินที่มีตัวเลข 30 บวก 7 หรือ 18 บวก 19 หรือ 25 บวก 12 เป็นต้น ผู้ชนะคือผู้ที่ทำสำเร็จทุกกรณี ภารกิจก่อนคนอื่น

การแข่งขัน "เก้าอี้ของคุณ"
เก้าอี้สองตัวหันหลังให้กลางห้อง สิ่งของ (รองเท้าแตะ ของเล่น ฯลฯ) กระจัดกระจายอยู่ทั่วห้อง ภารกิจคือหยิบของให้ได้มากที่สุดแล้ววางบนเก้าอี้ของคุณ เป็นเรื่องที่สนุกมากที่ได้ดูจากข้างสนาม และเล่นด้วย...

การแข่งขัน "ข้ามเหว"
เชือกกางออกบนพื้น ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นของทีมหนึ่งยืนติดกันและจับมือกัน แต่ละทีมเคลื่อนที่ไปตามเชือกโดยมีขั้นตอนเพิ่มเติม (ทีมเริ่มจากปลายเชือกอีกด้าน) สิ่งที่ยากที่สุดคือการแยกย้ายกันไปตามเชือกเมื่อทีมพบกัน (หันหน้าเข้าหากัน) ทีมที่ผู้เล่นทิ้งเชือกถือว่าแพ้ เพื่อที่จะชนะ อนุญาตให้ผลักผู้เล่นของทีมตรงข้ามออกจากเชือกได้ หากเล่นเกมกลางแจ้ง สามารถใช้เส้นชอล์กแทนเชือกได้ เกมจะได้รับความนิยมมากขึ้นหากผู้เล่นแบ่งออกเป็นทีมตามเพศ

การแข่งขัน "ส้นเท้าถึงจมูก"
มีการสร้างวงกลมสองวง: ภายนอกและภายในโดยมีจำนวนผู้เล่นเท่ากัน คนหนึ่งจากวงในและอีกคนหนึ่งจากวงนอกเป็นคู่รัก (แต่ละคนต้องจำคู่ของเขา) ตามคำสั่งของผู้นำ วงกลมรอบนอกจะเริ่มวิ่งตามเข็มนาฬิกา และวงในสวนทางกัน โฮสต์จะให้คำสั่งที่แต่ละคู่ต้องทำให้เสร็จและรวดเร็วมาก คู่สุดท้ายออกจากเกม ตัวอย่างเช่น ถ้าหัวหน้าตะโกน: back to back! หมายความว่าคู่รักควรเชื่อมต่อกับส่วนต่าง ๆ ของร่างกายเหล่านี้โดยเฉพาะ คู่สุดท้ายที่ทำได้คือออกจากเกม คู่ที่มาถึงจุดสิ้นสุดจะเป็นผู้ชนะ คำสั่งผู้นำสามารถ:
ฝ่ามือถึงฝ่ามือ
หูถึงไหล่
เข่าถึงฝ่ามือ
ส้นเท้าถึงส้นเท้า
เข่าถึงไหล่
ข้อศอกถึงส้นเท้า
อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกัน
ส้นเท้าจรดปลายเท้า ฯลฯ

การแข่งขัน "ภารกิจที่เป็นไปไม่ได้"
สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ อาหารบางจานก็เหมาะ เช่น เยลลี่ งานของผู้เข้าร่วมคือการกินมันให้เร็วที่สุดโดยใช้ไม้จิ้มฟัน

การแข่งขัน "สามวลี"
เจ้าภาพประกาศว่าไม่มีใครสามารถพูดวลีสั้น ๆ สามประโยคที่เขาจะพูดหลังจากเขาได้ แน่นอนว่าจะไม่มีใครเห็นด้วยกับเขา จากนั้นเจ้าบ้านก็พูดวลีสั้น ๆ ราวกับกำลังมองหาคำ ตัวอย่างเช่น: "วันนี้อากาศดี" ทุกคนพูดซ้ำวลีนี้อย่างมั่นใจ เจ้าบ้านอายมองหาและพูดประโยคที่สองอย่างไม่แน่ใจ ทุกคนสามารถทำซ้ำได้อย่างง่ายดาย จากนั้นเขาก็พูดอย่างรวดเร็วและสนุกสนานว่า: “คุณทำผิดพลาด!” ความสับสน คำถาม ข้อโต้แย้ง และผู้ดำเนินรายการอธิบายว่าวลีที่สามของเขาซึ่งต้องทำซ้ำคือ: "คุณคิดผิด!"

การแข่งขัน "นักข่าว"
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมจะได้รับหนังสือพิมพ์ งานของทีม: ตัดตัวอักษร คำ ป้ายจากหนังสือพิมพ์ เขียนและวางวลีบนกระดาษ ตัวอย่างเช่น "ธุรกิจคือเวลา และความสนุกคือหนึ่งชั่วโมง" ทีมที่ทำได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "Stirlitz"
เพื่อค้นหาว่าเด็กคนใดเป็นคนช่างสังเกตมากที่สุด ให้เสนอการประกวดนี้ให้พวกเขา นอกจากเด็กชาย Stirlitz หลายคนแล้ว คุณจะต้องมีผู้หญิงหนึ่งคน ให้ "หน่วยสอดแนม" ตรวจสอบเธออย่างระมัดระวังและจดจำเสื้อผ้าของเธอในรายละเอียดที่เล็กที่สุด จากนั้นผู้หญิงจะต้องถูกนำออกจากห้องโถงและควรเปลี่ยนรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างน้อยหนึ่งอย่างเกี่ยวกับเธอ: ถอดต่างหูสวมแหวนบนนิ้วของเธอหรืออย่างอื่น จากนั้นหญิงสาวจะต้องกลับคืนมา และให้เด็กชายมองหาความแตกต่างระหว่างภาพก่อนหน้าของหญิงสาวกับภาพที่สร้างขึ้น ผู้ที่ค้นพบความแตกต่างทั้งหมดหรือมากกว่านั้นถือเป็นบุคคลที่เหมาะสมที่สุดสำหรับบทบาทของหน่วยสอดแนม

การแข่งขัน "การเปลี่ยนแปลงที่ยากลำบาก"
วาดเส้นยาว 10 ขั้นบนพื้นด้วยชอล์ค ผู้เล่นต้องพยายามเดินไปตามเส้นจากปลายข้างหนึ่งไปอีกข้างหนึ่ง โดยมองผ่านกล้องส่องทางไกลหันไปทางตาด้วยเลนส์มุมกว้าง

การแข่งขันยิงธนู
เป้าหมายจะเป็นถังธรรมดา และคันธนูจะเป็นหัวหอมธรรมดา ถังเป้าหมายต้องอยู่ห่างจากเส้นชัย 5 เมตร วางหลอดไฟไว้ที่เส้นชัย ผู้เข้าร่วมหมายเลข 1 บนสัญญาณ เริ่มเคลื่อนตัวจากจุดเริ่มต้นไปยังเส้นชัย วิ่งไปที่เส้นชัย เขาหยิบหอมใหญ่แล้วขว้าง พยายามตีถัง หลังจากการโยน เขาวิ่งไปที่ทีมของเขาเพื่อส่งกระบองให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ทีมที่โยนหลอดไฟลงในถังเร็วกว่าและแม่นยำกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ (เพื่อความสะดวกในการพิจารณาผลลัพธ์ สามารถให้คะแนนพิเศษให้กับทีมสำหรับการยิงที่แม่นยำแต่ละครั้ง)

การแข่งขัน "การวาดภาพจากความทรงจำ"
ผู้เล่นคนแรกจั่วบ้านบนกระดานหรือขาตั้ง ผู้เล่นคนต่อไปจำภาพวาดได้จากนั้นหลับตาหันหลังกลับและดึงหน้าต่างประตูปล่องไฟหรือนกบนหลังคามาที่บ้านโดยไม่ลืมตา การวาดภาพแบบไหนที่จะออกมาในที่สุด?

การแข่งขัน "โฟร์เอนด์"
เชือกผูกไว้ตรงกลางและมัดที่ปลายทั้งสี่ ผู้เล่นยืนตรงที่มุมของจัตุรัสโดยจับที่ปลายเชือก วางหินจากแต่ละก้อนสองเมตร (อาจเป็นกระแทก ก้อนหิมะ กล่องไม้ขีดไฟ หรือไม้หนุน) เมื่อมีสัญญาณ ผู้เล่นแต่ละคนเอื้อมมือไปหยิบหินของเขา ใครสำเร็จก็ชนะ

ประกวดแต่งตัว
ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 4 คน ตามสัญญาณของหัวหน้าผู้เล่น 3 คนวางมือข้างหนึ่งไว้ข้างหลังอีกมือหนึ่งควรแต่งตัวที่สี่ สี่คนที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "อัตโนมัติ"
ขอเชิญผู้สนใจกีฬามอเตอร์สปอร์ตเข้าร่วมการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมจะได้รับรถของเล่นขนาดเล็กบนสาย หน้าที่ของแต่ละคนคือขับรถของตนบนพื้นที่ส่วนหนึ่งของถนนที่ลากอยู่บนพื้น ใครทำได้ดีกว่าก็ชนะ การแข่งขันจัดขึ้นภายใต้ดนตรีไพเราะ จากผลการแข่งขันสามารถให้สิทธิ์การ์ตูนประเภท "โอ้!" ได้ และ "ไอ!"

การแข่งขัน "ของเล่นในวงกลม"
ผู้อำนวยความสะดวกเชิญผู้เข้าร่วมให้ยืนเผชิญหน้ากันและมอบของเล่นให้หนึ่งในนั้น ดนตรีเริ่มบรรเลงและของเล่นที่ส่งผ่านจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งเคลื่อนที่เป็นวงกลม เสียงเพลงหยุด การถ่ายโอนของเล่นหยุดลง ใครมีตุ๊กตาเหลือก็ออกจากเกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนเหลืออยู่คนหนึ่ง หากมีผู้เล่นจำนวนมาก คุณสามารถใส่ตุ๊กตาหลายตัวในวงกลม

การแข่งขัน "ชมเชย"
เจ้าภาพเรียกชายหนุ่มคนหนึ่งที่ต้องการเล่นเป็นวงกลมซึ่งควรชมเชยหญิงสาวโดยหยิบไม้ขีดจากแอปเปิ้ลที่มีไม้ขีดเต็มไปหมด ผู้นำเสนอมอบให้แก่ผู้เล่นก่อนเริ่มการแข่งขัน

การแข่งขันตะขาบ
ในห้องที่ค่อนข้างกว้างขวาง คุณสามารถจัดการแข่งขันตะขาบได้ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเข้าแถวที่ด้านหลังศีรษะของกันและกันโดยใช้เข็มขัดข้างหน้าพวกเขา เก้าอี้ถูกวางไว้ที่ผนังด้านตรงข้ามซึ่งโซ่ของผู้เล่นจะต้องวนไปรอบ ๆ แล้วกลับมา หากโซ่ขาด หัวหน้าสามารถนับทีมเป็นผู้แพ้ได้ งานสามารถทำให้ยากขึ้นและไร้สาระมากขึ้นหากทั้งสองทีมย่อตัวลงครึ่งหนึ่งหากทั้งสองทีมทำงานพร้อมกัน
ตัวแปรของเกมนี้คือ "งู" "หัว" - อันแรกในคอลัมน์ - ต้องจับ "หาง" ที่หลบเลี่ยงมัน เมื่อจับได้แล้ว "หัว" จะไปที่ส่วนท้ายของคอลัมน์เกมซ้ำอีกครั้ง ลิงค์ลูกโซ่ "ขาด" ถือว่าแพ้และออกจากเกม

การแข่งขัน "สองดีกว่าหนึ่ง"
ของเล่นสามชิ้นวางอยู่บนพื้น: ลูกบอล, ลูกบาศก์, skittle ผู้เล่นสองคนออกมาและเริ่มเต้นรำไปรอบ ๆ พวกเขา (เกมสามารถเล่นเพลงได้) ทันทีที่เพลงหยุดหรือผู้นำสั่ง "หยุด!" ผู้เล่นแต่ละคนควรพยายามคว้าของเล่นสองชิ้น ใครได้หนึ่งคนสูญเสีย เกมอาจซับซ้อน: เพิ่มจำนวนผู้เข้าร่วมและตามจำนวนของเล่นหรือวัตถุ ใครคว้าของเล่นได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "ใต้ดาวนำโชค"
ผู้ชนะในเกมนี้จะเป็นคนแรกที่พบดาวที่ห้อยลงมาจากเพดานพร้อมหมายเลขประกาศโดยเจ้าภาพ ดาวที่มีจำนวนมากเขียนไว้ทั้งสองด้านจะถูกแขวนไว้ล่วงหน้าบนเส้นด้ายจากเพดานห้อง (หรือห้องโถง) ซึ่งจะมีการเต้นรำ ในขณะที่การเต้นรำดำเนินไป ดนตรีจะหยุดลงชั่วครู่ และพิธีกรก็ประกาศว่า: "ลัคกี้สตาร์ - 15!" นักเต้นพยายามหาดาวที่มีหมายเลขนี้อย่างรวดเร็ว ผู้ชนะจะได้รับรางวัล

การแข่งขัน "ระวังตัว"
โฮสต์ให้คำสั่งต่างๆ แก่ผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลม และต้องดำเนินการก็ต่อเมื่อมีการเพิ่มคำว่า "ได้โปรด" ลงในคำสั่งเท่านั้น เช่น "โปรดยกมือขึ้น", "ลดมือขวาลง!", “กรุณาปรบมือ” เป็นต้น เกมนี้สนุกและดำเนินไปอย่างรวดเร็ว คนที่ทำผิดออกจากเกม ส่วนที่เหลือได้รับรางวัลชื่อ "แขกที่เอาใจใส่มากที่สุด" และได้รับรางวัล

การแข่งขัน "เก้าอี้ดนตรี"
เกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในงานเลี้ยงและงานเลี้ยงโรงเรียน คุณจะต้องใช้เก้าอี้หรือสตูล (น้อยกว่าจำนวนผู้เล่นหนึ่งคน) และเครื่องบันทึกเทปหรือวิทยุที่สามารถเปิดและปิดได้อย่างรวดเร็ว ดีกว่าที่จะเล่นเกมในห้องที่กว้างขวาง (ในห้องเรียนที่ว่างเปล่า, ห้องประชุมโรงเรียน) หรือใน พื้นที่เปิดโล่งออกอากาศ.

การแข่งขัน "หีบลึกลับ"
ผู้เล่นสองคนแต่ละคนมีหีบหรือกระเป๋าเดินทางของตัวเองซึ่งมีเสื้อผ้าหลากหลาย ผู้เล่นถูกปิดตาและตามคำสั่งของผู้นำพวกเขาก็เริ่มที่จะสวมสิ่งของจากหน้าอก งานของผู้เล่นคือการแต่งตัวให้เร็วที่สุด

การแข่งขัน "สี"
ผู้เล่นกลายเป็นวงกลม หัวหน้าสั่ง: "แตะสีเหลือง หนึ่ง สอง สาม!" ผู้เล่นพยายามจับสิ่งของ (วัตถุ ส่วนของร่างกาย) ของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในวงกลมโดยเร็วที่สุด ใครไม่มีเวลา - ออกจากเกม โฮสต์ทำซ้ำคำสั่งอีกครั้ง แต่มีสีใหม่ คนสุดท้ายที่เหลือชนะ

การแข่งขัน "ความสับสน"
นำใบไม้มาเขียนชื่อของขวัญและอื่น ๆ - สิ่งที่ต้องทำกับแต่ละอย่างเช่น: "โคมระย้า" - "ฉันจะแขวนมันจากเพดาน"; "วัว" - "ฉันจะรีดนมในตอนเช้าและตอนเย็น"; “ สุนัขสายเลือด” -“ ฉันจะทำให้คุณเห่าใส่คนสัญจรไปมา”; “ ปลาทอง” -“ ฉันจะปล่อยให้มันเข้าไปในตู้ปลา ปล่อยให้มันว่ายน้ำ”; “กุหลาบแดงหนึ่งล้านดอก” - “ฉันจะใส่มันลงในแจกันน้ำ” ยิ่งคุณได้รับคู่มากเท่าไหร่ เกมก็จะยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น ตอนนี้ม้วนแต่ละใบที่มีชื่อของของขวัญลงในหลอดแล้วผูกด้ายแล้วแขวนไว้บนต้นคริสต์มาส และใบไม้ที่เขียนการกระทำม้วนขึ้นและใส่ในถุง ในช่วงวันหยุด เชิญแขกทุกท่านผลัดกันเอาฟางจากต้นคริสต์มาส แขกอ่านชื่อของของขวัญแล้วหยิบโน้ตจากกระเป๋าแล้วอ่านว่าเขาจะทำอะไรกับของขวัญชิ้นนี้

การแข่งขัน "ปริศนา"
หยิบกระดาษตัดสี่เหลี่ยมแล้วเขียนฮีโร่ในเทพนิยายลงบนแต่ละอันจัดเรียงตัวอักษรใหม่: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokaivdyu, Burchekasha, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash การจัดเรียงตัวอักษรในใจให้เด็ก ๆ ต้องเดาว่าคุณตั้งชื่อใคร ใครทายคำศัพท์ได้มากที่สุดจะได้รับรางวัล

การแข่งขัน "กระแสไฟฟ้า"
เกมนี้สามารถเล่นได้ที่โต๊ะเทศกาล ทุกคนนั่งลงและจับมือกันใต้โต๊ะ จำเป็นต้องเลือกผู้นำและผู้เล่นคนแรกที่เริ่มเกม คนแรกนี้บีบมือเพื่อนบ้านเขาส่งแรงกระตุ้นการบีบไปยังผู้เล่นคนต่อไป - และอื่น ๆ ในห่วงโซ่ ... ที่สัญญาณ "หยุด" เกมจะหยุดและผู้นำต้องเดาว่าใครเป็นคนบีบ ถ้าเขาทำสำเร็จ คนที่เดาจะกลายเป็นผู้นำ และถ้าไม่ใช่ ผู้นำก็ยังคงเหมือนเดิม

การแข่งขัน "ส่งส้ม"
ในเรื่องนี้ เกมสนุกผู้เข้าร่วมเข้าแถว พวกเขาต้องส่งส้มไปตามโซ่ แต่ไม่ใช่ด้วยมือ แต่ใช้เฉพาะคางหรือไหล่เท่านั้น! ถ้าส้มตกลงบนพื้น ทุกอย่างเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้น

การแข่งขัน "เก็บทำนอง"
ในเกมนี้ทุกคนต้องร้องเพลงยกเว้นหัวหน้า ทุกคนจำเพลงโปรดของพวกเขาได้ เมื่อหัวหน้าปรบมือ ผู้เล่นเริ่มร้องเพลง แต่เพื่อตัวเอง และเมื่อเจ้าบ้านปรบมือสองครั้ง ทุกคนยังคงร้องเพลงดังต่อไป สิ่งสำคัญคือการรักษาทำนองและไม่สับสนคำ ผู้ที่ร้องเพลงจนจบโดยไม่สูญเสียจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "เก็บเกี่ยว"
หน้าที่ของผู้เล่นแต่ละทีมคือการย้ายส้มไปยังที่ใดที่หนึ่งโดยเร็วที่สุดโดยไม่ต้องใช้มือช่วย