128 bit në sekondë. Mësoni më shumë rreth cilësimeve të konvertimit të audios

Të mirat dhe të këqijat MP3 128 kbps

Kompresimi i të dhënave audio është i ndërlikuar. Asgjë nuk mund të thuhet paraprakisht ... Formati më i zakonshëm sot - MPEG Layer3 me një rrymë prej 128 kbps - ofron cilësi që në shikim të parë nuk ndryshon nga origjinali. Quhet lehtë - "CD-cilësi". Megjithatë, pothuajse të gjithë e dinë se shumë njerëz e kthejnë hundën në një "cilësi CD" të tillë. Çfarë nuk shkon? Pse nuk mjafton kjo cilësi? Një pyetje shumë e vështirë. Unë vetë jam kundër ngjeshjes 128 kb, sepse rezultati ndonjëherë rezulton budalla. Por unë kam një numër prej 128 kb regjistrime që vështirë se mund t'i gjej faj. Nëse rryma 128 është e përshtatshme për kodimin e këtij apo atij materiali - rezulton, për fat të keq, vetëm pasi të keni dëgjuar rezultatin disa herë. Nuk mund të them asgjë paraprakisht - unë personalisht nuk i di shenjat që do të më lejonin të përcaktoj paraprakisht suksesin e rezultatit. Por shpesh transmetimi 128 është plotësisht i mjaftueshëm për kodimin e muzikës me cilësi të lartë.

Për kodimin 128 kbps, është më mirë të përdorni produkte Fraunhofer MP3 Producer 2.1 ose më të reja. Përveç MP3enc 3.0, ai ka një gabim të bezdisshëm që rezulton në kodim shumë të dobët të frekuencave të larta. Versionet mbi 3.0 nuk vuajnë nga kjo mangësi.

Para së gjithash, disa fjalë të përgjithshme. Perceptimi i figurës së zërit nga një person varet shumë nga transmetimi simetrik i dy kanaleve (stereo). Shtrembërimet e ndryshme në kanale të ndryshme janë shumë më të këqija se të njëjtat. Në përgjithësi, sigurimi sa më i madh i karakteristikave të tingullit në të dy kanalet, por ndërkohë materiali i ndryshëm (përndryshe çfarë lloj stereo është) është një problem i madh në regjistrimin e zërit, i cili zakonisht nënvlerësohet. Nëse mund të përdorim 64 kbps për kodim mono, atëherë 64 kbps për kanal nuk mjaftojnë për kodimin stereo në modalitetin e vetëm dy kanaleve - rezultati stereo do të tingëllojë shumë më i pasaktë se secili kanal veç e veç. Shumica e produkteve Fraunhofer përgjithësisht kufizojnë mono në 64 kbps - dhe unë nuk kam parë ende një regjistrim mono (regjistrim i pastër - pa zhurmë ose shtrembërim) që do të kërkonte një transmetim më të lartë. Për disa arsye, varësitë tona ndaj tingullit monofonik janë për disa arsye shumë më të dobëta sesa ndaj stereofonisë - me sa duket, ne thjesht nuk e marrim seriozisht :) - nga pikëpamja psikoakustike, është thjesht një tingull që vjen nga një altoparlant, dhe jo një përpjekje për të transmetuar plotësisht disa piktura.

Përpjekja për të transmetuar sinjale stereo është shumë më e kërkuar - në fund të fundit, a keni dëgjuar ndonjëherë për një model psikoakustik që merr parasysh maskimin e një kanali nga një tjetër? Gjithashtu, disa efekte të kundërta, le të themi, injorohen - për shembull, një efekt i caktuar stereo që është krijuar për të dy kanalet menjëherë. Një kanal i vetëm majtas maskon pjesën e tij të efektit në vetvete - ne nuk do ta dëgjojmë atë. Por prania e kanalit të djathtë - pjesa e dytë e efektit - ndryshon perceptimin tonë për kanalin e majtë: ne nënndërgjegjeshëm presim të dëgjojmë më shumë anën e majtë të efektit, dhe ky ndryshim në psikoakustikën tonë gjithashtu duhet të merret parasysh. Me kompresim të ulët - 128 kbps për kanal (gjithsej 256 kbps), këto efekte zhduken, pasi çdo kanal paraqitet plotësisht për të mbuluar nevojën për simetri transmetimi me një diferencë, por për rrjedhat prej rreth 64 kbps për kanal, kjo është një gjë e madhe. problemi - transferimi i nuancave delikate të perceptimit të përbashkët të të dy kanaleve kërkon një transmetim më të saktë se sa është aktualisht e mundur në rrjedha të tilla.

Ishte e mundur, natyrisht, të bëhej një model akustik i plotë për dy kanale, por industria mori një rrugë tjetër, e cila në përgjithësi është e barabartë me këtë, por shumë më e thjeshtë. Një grup algoritmesh me emrin e përgjithshëm Joint Stereo është një zgjidhje e pjesshme për problemet e përshkruara më sipër. Shumica e algoritmeve zbresin në nënvizimin e kanalit qendror dhe kanalit të ndryshimit - stereo në mes/anës. Kanali qendror mbart informacionin kryesor audio dhe është një kanal i rregullt mono i formuar nga dy kanale origjinale, ndërsa kanali i diferencës mbart pjesën tjetër të informacionit që ju lejon të rivendosni tingullin origjinal stereo. Në vetvete, ky operacion është plotësisht i kthyeshëm - është thjesht një mënyrë tjetër e paraqitjes së dy kanaleve, me të cilën është më e lehtë të punohet kur ngjeshni informacionin stereo.

Më pas, kanalet qendrore dhe diferenciale zakonisht kompresohen veçmas, duke përdorur faktin se kanali diferencial në muzikën reale është relativisht i dobët - të dy kanalet kanë shumë të përbashkëta. Bilanci i ngjeshjes në favor të kanalit qendror dhe diferencial zgjidhet në fluturim, por në përgjithësi një rrjedhë shumë më e madhe i caktohet kanalit qendror. Algoritmet komplekse vendosin se çfarë është e preferueshme për ne për momentin - një pamje më e saktë hapësinore ose cilësia e transmetimit të informacionit të përbashkët për të dy kanalet, ose thjesht kompresim pa stereo në mes / anësore - domethënë në modalitetin e kanalit të dyfishtë.

Mjaft e çuditshme, por kompresimi stereo është pika më e dobët e rezultatit të kompresimit në Layer3 128 kbps. Është e pamundur të kritikosh krijuesit e formatit - kjo është ende e keqja më e vogël e mundshme. Informacioni delikat stereo pothuajse nuk perceptohet me vetëdije (nëse nuk marrim parasysh gjërat e dukshme - rregullimin e përafërt të instrumenteve në hapësirë, efektet artificiale, etj.), Kështu që cilësia stereo është gjëja e fundit që vlerëson një person. Zakonisht, diçka gjithmonë ju pengon të arrini tek kjo: altoparlantët e kompjuterit, për shembull, paraqesin të meta shumë më domethënëse dhe thjesht nuk arrin hollësira të tilla si transmetimi i gabuar i informacionit hapësinor.

Nuk duhet të mendoni se ajo që ju pengon të dëgjoni këtë mangësi në akustikën e kompjuterit është se altoparlantët janë të vendosur në një distancë prej 1 metër, në anët e monitorit, pa krijuar një bazë të mjaftueshme stereo. Kjo nuk është as çështja. ju kurrë nuk do të jeni në gjendje të izoloni rregullimin e saktë hapësinor të tingujve (kjo nuk është një pamje zanore, të cilën, përkundrazi, altoparlantët e kompjuterit nuk do ta krijojnë kurrë, por një perceptim i drejtpërdrejtë, i vetëdijshëm, i ndryshimit midis kanalet). Altoparlantët e kompjuterit (në përdorim standard) ose kufjet ofrojnë një përvojë shumë më të qartë stereo të drejtpërdrejtë sesa altoparlantët konvencionalë të muzikës.

E thënë troç, për perceptimin e drejtpërdrejtë, informativ dhe njohës të tingullit, nuk kemi nevojë realisht për informacion të saktë stereo. Është mjaft e vështirë të zbulosh drejtpërdrejt ndryshimin në këtë aspekt midis origjinalit dhe Layer3 128 kbps, megjithëse është e mundur. Ju duhet ose shumë përvojë, ose një rritje në efektet e interesit. Gjëja më e thjeshtë që mund të bëhet është përhapja virtuale e kanaleve më tej sesa është e mundur fizikisht. Zakonisht është ky efekt që ndizet në teknologjinë e lirë kompjuterike me butonin "3D Sound". Ose në boom boxe, altoparlantët e të cilëve nuk ndahen nga trupi i pajisjes dhe janë të vendosur shumë dobët për të transmetuar stereo të bukur në mënyrë natyrale. Ekziston një kalim i informacionit hapësinor në informacionin specifik audio të të dy kanaleve - ndryshimi midis kanaleve rritet.

Aplikova një efekt më të fortë se zakonisht për të dëgjuar më mirë ndryshimin. Shihni si duhet të tingëllojë pas kodimit në 256 kbps me një kanal të dyfishtë (256_channels_wide.mp3 , 172 kB) dhe si tingëllon pas kodimit në 128 kbps me stereo të përbashkët (128_channels_wide.mp3 , 172 kB).

Tërheqje. Të dy këta skedarë janë mp3 256 kbps të koduar me mp3 Producer 2.1. Mos u ngatërroni: Unë, së pari, testoj mp3, dhe së dyti, postoj rezultatet e testimit mp3 në mp3 ;). Ishte kështu: së pari kodova një pjesë muzikore në 128 dhe 256. Më pas i dekompresova këto skedarë, aplikova përpunimin (zgjerues stereo), kompresova në 256 - vetëm për të kursyer hapësirë ​​- dhe e postova këtu.

Nga rruga, vetëm me 256 kbps në mp3 Producer 2.1 fiket stereo e përbashkët dhe kanalet e dyfishta ndizen - dy kanale të pavarura. Edhe 192 kbps në Producer 2.1 është një lloj stereo i përbashkët, sepse shembujt e mi janë kompresuar shumë gabimisht në rrjedhë më pak se 256 kbps. Kjo është arsyeja kryesore që cilësia "e plotë" fillon me 256 kbps - historikisht, çdo rrymë më e ulët në produktet standarde komerciale nga Fraunhofer (para vitit 98) është stereo e përbashkët, e cila në çdo rast është e papranueshme për një transmetim plotësisht korrekt. Produkte të tjera (ose më vonë), në parim, ju lejojnë të zgjidhni në mënyrë arbitrare - stereo të përbashkët ose kanal të dyfishtë - për çdo transmetim.

Rreth rezultateve

Në origjinal (që në këtë rast përkon saktësisht me 256 kbps), ne dëgjuam tingullin me kanalin e ndryshimit të përforcuar dhe kanalin qendror të dobësuar. U dëgjua shumë mirë jehona e zërit, si dhe të gjitha llojet e kumbimeve artificiale dhe jehonës në përgjithësi - këto efekte hapësinore shkojnë kryesisht në kanalin e diferencës. Për të qenë konkret, në këtë rast ka pasur 33% të kanalit qendror dhe 300% të diferencës. Efekti absolut - 0% i kanalit qendror - ndizet në pajisje të tilla si qendrat muzikore me një buton si "karaoke vocal fader", "voice cancelation / hiqu" ose të ngjashme, kuptimi i të cilit është heqja e zërit nga fonogrami. Kuptimi i operacionit është që zëri zakonisht regjistrohet vetëm në kanalin qendror - e njëjta prani në kanalet e majta dhe të djathta. Duke hequr kanalin qendror, ne heqim zërin (dhe shumë më tepër, kështu që ky funksion hyn jeta reale goxha e padobishme). Nëse keni një gjë të tillë - mund t'i dëgjoni vetë mp3-të tuaja - ju merrni një detektor stereo qesharak të përbashkët.

Në këtë shembull, ne tashmë mund të kuptojmë në mënyrë indirekte se çfarë kemi humbur. Së pari, të gjitha efektet hapësinore u përkeqësuan dukshëm - ato thjesht humbën. Por së dyti, gurgullima është rezultat i kalimit të informacionit hapësinor në zë. Me çfarë korrespondonte në hapësirë ​​- po, vetëm gjatë gjithë kohës komponentët e zërit lëvizin pothuajse rastësisht, një lloj "zhurmë hapësinore" që nuk ishte në fonogramin origjinal (i reziston të paktën një tranzicioni të plotë të informacionit hapësinor në tingull pa pamje të efekteve të jashtme). Dihet që ky lloj shtrembërimi kur kodohet në prurje të ulëta shpesh shfaqet drejtpërdrejt, pa asnjë trajtime shtesë. Thjesht, shtrembërimet e drejtpërdrejta të tingullit (të cilat pothuajse gjithmonë mungojnë) perceptohen me vetëdije dhe menjëherë, ndërsa ato stereofonike (të cilat janë gjithmonë dhe në sasi të mëdha me stereo të përbashkët) janë vetëm nënndërgjegjeshëm dhe në proces dëgjimi për ca kohë.

Kjo është arsyeja kryesore pse tingulli Layer3 128 kbps nuk konsiderohet cilësi e plotë e CD-së. Fakti është se shndërrimi i një tingulli stereo në mono jep në vetvete efekte të forta negative - shpesh i njëjti tingull përsëritet në kanale të ndryshme me një vonesë të vogël, e cila, kur përzihet, thjesht jep një tingull të turbullt në kohë. Tingulli mono i bërë nga stereo tingëllon shumë më keq se regjistrimi origjinal mono. Kanali i diferencës, përveç kanalit qendror (mono i përzier), jep një ndarje të plotë të kundërt në të djathtë dhe të majtë, por mungesa e pjesshme e kanalit të diferencës (kodimi i pamjaftueshëm) sjell jo vetëm një pamje të pamjaftueshme hapësinore, por edhe këto efekte të pakëndshme. të përzierjes së tingullit stereo në një kanal mono.

Kur të hiqen të gjitha pengesat e tjera - pajisja është e mirë, ngjyrosja dhe dinamika tonale janë të pandryshuara (ka rrjedhje të mjaftueshme për të koduar kanalin qendror) - do të mbetet akoma. Por ka fonograme të regjistruara në atë mënyrë që efektet negative të kompresimit të bazuar në stereo të mesme / anësore të mos shfaqen - dhe më pas 128 kbps japin të njëjtën cilësi të plotë si 256 kbps. Një rast i veçantë është një fonogram, ndoshta i pasur për sa i përket informacionit stereo, por i varfër informacione të shëndosha Për shembull, duke luajtur ngadalë në piano. Në këtë rast, për kodimin e kanalit diferencial, ndahet një rrymë që është mjaft e mjaftueshme për të transmetuar informacion të saktë hapësinor. Ka edhe raste më të vështira për t'u shpjeguar - një marrëveshje aktive e mbushur me instrumente të ndryshme, megjithatë tingëllon shumë mirë në 128 kbps - por kjo është e rrallë, ndoshta në një rast nga pesë deri në dhjetë. Megjithatë, ajo ndodh.

Në fakt për tingullin. Është e vështirë të izolohen defektet e menjëhershme në zërin e kanalit qendror në Layer3 128 kbps. Mungesa e transmetimit të frekuencave mbi 16 kHz (nga rruga, ato janë shumë të rralla, por ende transmetohen) dhe një ulje e caktuar e amplitudës së atyre shumë të larta - duke folur rreptësisht në vetvete - është thjesht e pakuptimtë. Një person në pak minuta mësohet plotësisht me shtrembërime jo të tilla tonale, thjesht nuk mund të konsiderohet faktorë të fortë negativë. Po, këto janë shtrembërime, por për perceptimin e "cilësisë së plotë" ato janë larg një rëndësie dytësore. Nga ana e kanalit qendror, drejtpërdrejt audio, probleme të një lloji tjetër janë të mundshme - një kufizim i mprehtë i rrymës në dispozicion për kodimin e këtij kanali, i shkaktuar thjesht nga një kombinim rrethanash - informacion shumë i bollshëm hapësinor, një moment i ngarkuar me tinguj të ndryshëm. , blloqe të shkurtra të shpeshta joefikase dhe, si rezultat i gjithë kësaj, një tampon rezervë i përdorur plotësisht. Kjo ndodh, por relativisht rrallë, dhe pastaj - nëse një fakt i tillë ndodh, atëherë zakonisht vërehet në fragmente të mëdha vazhdimisht.

Është shumë e vështirë të tregohen defekte të këtij lloji në një formë të qartë, në mënyrë që dikush të mund t'i vërë re. Ato vërehen lehtësisht edhe pa përpunim nga një person që është mësuar të merret me tingullin, por për një dëgjues të zakonshëm jo kritik, kjo mund të duket si një tingull krejtësisht i padallueshëm nga origjinali dhe një lloj gërmimi abstrakt në diçka që nuk është në të vërtetë. atje .. Megjithatë, shikoni shembullin. Për ta nxjerrë atë, ishte e nevojshme të aplikohej përpunim i fortë - për të zvogëluar shumë përmbajtjen e frekuencave të mesme dhe të larta pas dekodimit. Duke hequr këto nuanca të frekuencës që ndërhyjnë në dëgjim, ne, natyrisht, prishim funksionimin e modelit të kodimit, por kjo do të ndihmojë për të kuptuar më mirë atë që po humbasim. Pra - si duhet të tingëllojë (256_bass.mp3 , 172 kB) dhe çfarë ndodh pas dekodimit dhe përpunimit të një transmetimi 128 kbps (128_bass.mp3 , 172 kB). Vini re një humbje të dukshme të vazhdimësisë së basit, butësisë dhe disa anomali të tjera. Transmetimi i frekuencave të ulëta në këtë rast u sakrifikua në favor të frekuencave më të larta dhe informacionit hapësinor.

Duhet theksuar se funksionimi i modelit të kompresimit akustik mund të vërehet (me studim të kujdesshëm dhe me njëfarë eksperience me zërin) në 256 kbps, nëse aplikohet një barazues pak a shumë i fortë. Nëse e bëni këtë dhe më pas dëgjoni, ndonjëherë (mjaft shpesh) mund të vini re efekte të pakëndshme (tingëllimë / gurgullimë). Më e rëndësishmja, tingulli pas një procedure të tillë do të ketë një karakter të pakëndshëm, të pabarabartë, i cili është shumë i vështirë të vërehet menjëherë, por do të jetë i dukshëm me dëgjim të zgjatur. Dallimi i vetëm midis 128 dhe 256 është se në një transmetim 128 kbps, këto efekte shpesh ekzistojnë pa asnjë përpunim. Ato janë gjithashtu të vështira për t'u vërejtur menjëherë, por ato janë atje - shembulli i basit jep një ide se ku t'i kërkoni. Është thjesht e pamundur ta dëgjosh këtë në transmetime të larta (mbi 256 kbps) pa përpunim. Ky problem nuk vlen për rrymat e larta, por ka diçka që ndonjëherë (shumë rrallë) nuk lejon të numërohet as Layer3 - 256 kbps e origjinalit - këto janë parametra kohorë (më shumë detaje do të jenë në një artikull të veçantë më vonë: shih MPEG Layer3 - 256 / lidhje me një artikull tjetër/).

Ka fonogramë që nuk preken nga ky problem. Mënyra më e lehtë është të renditni faktorët që, përkundrazi, çojnë në shfaqjen e shtrembërimeve të mësipërme. Nëse asnjëra prej tyre nuk kryhet, ka një shans të madh për një kodim plotësisht të suksesshëm, në këtë aspekt, në Layer3 - 128 kbps. Gjithçka varet, megjithatë, nga materiali specifik ...

Para së gjithash - zhurma, le të themi, hardueri. Nëse fonogrami është dukshëm i zhurmshëm, është shumë e padëshirueshme ta kodoni atë në rrjedha të vogla, pasi një pjesë e madhe e rrymës përdoret për të koduar informacione të panevojshme, të cilat, për më tepër, nuk janë shumë të përshtatshme për kodim të arsyeshëm duke përdorur një model akustik.

  • Vetëm zhurmë - të gjitha llojet e tingujve të jashtëm. Zhurma monotone e qytetit, rrugës, restorantit etj., kundër të cilave zhvillohet veprimi kryesor. Këto lloj tingujsh ofrojnë një rrjedhë shumë të pasur informacioni që duhet të kodohet dhe algoritmi do të duhet të sakrifikojë diçka në materialin bazë.
  • Efekte stereo të forta të panatyrshme. Kjo lidhet më tepër me pikën e mëparshme, por në çdo rast, një pjesë e madhe e rrymës shkon në kanalin diferencial dhe kodimi i kanalit qendror degradohet shumë.
  • Shtrembërim i fortë fazor, i ndryshëm për kanale të ndryshme. Në parim, kjo i referohet më tepër të metave të zakonshme në kohë të dhënë algoritme kodimi sesa standarde, por gjithsesi. Shtrembërimet më të egra fillojnë për shkak të ndërprerjes së plotë të të gjithë procesit. Në shumicën e rasteve, regjistrimi në pajisjet e kasetës dhe digjitalizimi i mëvonshëm çon në shtrembërime të tilla të fonogramit origjinal, veçanërisht kur luhet nga magnetofon të lirë me reverse me cilësi të dobët. Kokat janë të shtrembër, shiriti është i mbështjellë në mënyrë të pjerrët dhe kanalet janë pak të vonuara njëri në raport me tjetrin.
  • Është thjesht shumë i mbingarkuar. Me fjalë të përafërta - një orkestër e madhe simfonike luan të gjitha përnjëherë :). Zakonisht, si rezultat i ngjeshjes me 128 kbps, fitohet diçka shumë skematike - dhoma, tunxh, bateri, solist. Kjo ndodh, natyrisht, jo vetëm në klasikët.

Poli tjetër është diçka që zakonisht ngjesh mirë:

  • Një instrument solo me një tingull relativisht të thjeshtë - kitarë, piano. Violina, për shembull, ka një spektër tepër të plotë dhe zakonisht nuk tingëllon shumë mirë. Vetë puna në fakt varet nga violina e violinistit. Disa instrumente gjithashtu zakonisht kompresohen mjaft mirë - për shembull, bard ose CSP (instrument + zë).
  • Prodhim muzikor modern me cilësi të lartë. E kam fjalën jo për cilësinë muzikore, por për cilësinë e tingullit - përzierjen, rregullimin e instrumenteve, mungesën kategorike të efekteve komplekse globale, tingujt dekorues dhe, në përgjithësi, çdo gjë të tepërt. Në këtë kategori, për shembull, e gjithë muzika moderne pop bie lehtësisht, si dhe pak rock, dhe në përgjithësi shumë nga gjithçka.
  • Muzikë agresive, "elektrike". Epo, për të dhënë disi një shembull - Metallica e hershme (dhe moderne, në përgjithësi, gjithashtu). [Mos harroni, kjo nuk ka të bëjë me stilet muzikore! vetëm një shembull.]

Vlen të përmendet se kompresimi i Layer3 pothuajse nuk është i impresionuar nga parametra të tillë si prania / mungesa e frekuencave të larta, basi, ngjyrosja e shurdhër / tingëlluese, etj. Ka një varësi, por është aq e dobët sa mund të injorohet.

Fatkeqësisht (apo për fat të mirë?), çështja varet nga vetë personi. Shumë njerëz, pa përgatitje dhe përzgjedhje paraprake, dëgjojnë ndryshimin midis rrymave prej rreth 128 kbps dhe origjinalit, ndërsa shumë nuk dëgjojnë as shembuj ekstrem sintetikë si dallime. Të parët nuk kanë nevojë të binden për asgjë, ndërsa të dytët nuk mund të binden me shembuj të tillë... Thjesht mund të thuhet se ka një ndryshim për disa, dhe jo për të tjerët, nëse jo për një gjë: në procesin e duke dëgjuar muzikë, me kalimin e kohës, koha jonë e perceptimit po përmirësohet. Ajo që dukej cilësi të mirë dje, e nesërmja mund të mos duket më si ajo - ndodh gjithmonë. Dhe nëse është mjaft e kotë (të paktën për mendimin tim) të kompresosh me 320 kbps në krahasim me 256 kbps - fitimi nuk është më shumë i rëndësishëm, megjithëse i kuptueshëm, atëherë ia vlen të ruash muzikë të paktën në 256 kbps.

Konvertuesi i masës së gjatësisë dhe distancës Konvertuesi i masës së ushqimit dhe ushqimit Konvertuesi i vëllimit të ushqimit dhe ushqimit Konvertuesi i zonës së vëllimit dhe njësitë e recetës Konvertuesi i temperaturës së konvertuesit Presioni, stresi, konverteri i modulit Young Konvertuesi i energjisë dhe i punës Konvertuesi i fuqisë Konvertuesi i forcës Konvertuesi i forcës Konvertuesi i shpejtësisë lineare Konvertuesi i shpejtësisë së shpejtësisë Linear Këndi i shpejtësisë dhe Konvertuesi në sisteme të ndryshme llogaritje Konvertuesi i njësive matëse të sasisë së informacionit Kurset e këmbimit Madhësitë Veshje Grash dhe madhësia e këpucëve veshje për meshkuj Shpejtësia këndore dhe konverteri i shpejtësisë rrotulluese Konvertuesi i përshpejtimit Konvertuesi i përshpejtimit këndor Konvertuesi i densitetit Konvertuesi specifik i vëllimit Konvertuesi i momentit të inercisë Konvertuesi i momentit të forcës Konvertuesi i momentit të rrotullimit Konvertuesi i koeficientit të zgjerimit termik Konvertuesi i rezistencës termike Konvertuesi i përçueshmërisë termike Konvertuesi i përçueshmërisë termike Konvertuesi i kapacitetit specifik të nxehtësisë Konvertuesi i fuqisë D dhe Konvertuesi i fuqisë specifike Konvertuesi i energjisë Konvertuesi i koeficientit të transferimit të nxehtësisë Konvertuesi i rrjedhës së vëllimit Konvertuesi i rrjedhës së masës Konvertuesi i rrjedhës molare Konvertuesi i densitetit të fluksit të masës Konvertuesi i përqendrimit molar përqendrimi në masë në tretësirë ​​Konvertuesi i viskozitetit dinamik (absolut) Konvertuesi kinematik i viskozitetit Konvertuesi i tensionit sipërfaqësor Konvertuesi i përshkueshmërisë së avullit Konvertuesi i densitetit të fluksit të avullit të ujit Konvertuesi i nivelit të zërit Konvertuesi i ndjeshmërisë së mikrofonit Konvertuesi i nivelit të presionit të zërit (SPL) konverteri i rezolucionit në grafika kompjuterike Konvertuesi i frekuencës dhe gjatësisë së valës Fuqia e dioptrisë dhe gjatësia fokale Fuqia e dioptrës dhe zmadhimi i lenteve (×) Konvertuesi i ngarkesës elektrike Konvertuesi i densitetit linear të ngarkesës Konvertuesi i densitetit të ngarkesës sipërfaqësore Konvertuesi i densitetit të ngarkesës së vëllimit Konvertuesi i rrymës elektrike Konvertuesi i rrymës elektrike lineare i densitetit të rrymës elektrike Konvertimi i densitetit të rrymës Linear Konvertimi i densitetit të rrymës elektrike Konvertuesi i tensionit Konvertuesi i rezistencës elektrike Konvertuesi i rezistencës elektrike Konvertuesi i përçueshmërisë elektrike Konvertuesi i përçueshmërisë elektrike Konvertuesi i induktivitetit të kapacitetit të kapacitetit Konvertuesi amerikan i matësit të telave Nivelet e konvertuesit të telave në dBm (dBm ose dBmW), dBV (Tets, etj. fushë magnetike Konvertuesi i fluksit magnetik Rrezatimi i konvertuesit me induksion magnetik. Radioaktiviteti i konvertuesit të shpejtësisë së dozës së absorbuar nga rrezatimi jonizues. Rrezatimi i konvertuesit të kalbjes radioaktive. Rrezatimi i konvertuesit të dozës së ekspozimit. Konvertuesi i dozës së absorbuar Konvertuesi i prefiksit dhjetor të transferimit të të dhënave Tipografia dhe njësia e përpunimit të imazhit Konvertuesi i njësisë së vëllimit të lëndës drusore Llogaritja e masës molare Tabela periodike e elementeve kimike nga D. I. Mendeleev

1 bajt për sekondë [B/s] = 8 bit për sekondë [b/s]

Vlera fillestare

Vlera e konvertuar

bit për sekondë bajt për sekondë kilobit për sekondë (metrik) kilobajt për sekondë (metrik) kibibit për sekondë kibibit për sekondë megabit për sekondë (metrik) megabajt për sekondë (metrik) mebibit për sekondë mebibit për sekondë gigabit për sekondë (metrik) gigabajt sekondë (metrik) gibibit për sekondë gibibajt për sekondë terabajt për sekondë (metrik) terabajt për sekondë (metrik) tebibit për sekondë tebibajt për sekondë Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (i shpejtë) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Transportues optik1 3 Transportues optik 12 Transportues optik 24 Transportues optik 48 Transportues optik 192 Transportues optik 768 ISDN (një kanal) ISDN (kanal i dyfishtë) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (24914) modem (2400) (2400) modem. k) modem (28,8k) modem (33,6k) modem (56k) SCSI (modaliteti asinkron) SCSI (modaliteti sinkron) SCSI (Fast) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SC SI (LVD Ultra160) IDE (modaliteti PIO 0) ATA-1 (modaliteti PIO 1) ATA-1 (modaliteti PIO 2) ATA-2 (modaliteti PIO 3) ATA-2 (modaliteti PIO 4) ATA/ATAPI-4 (DMA modaliteti 0) ATA/ATAPI-4 (modaliteti DMA 1) ATA/ATAPI-4 (modaliteti DMA 2) ATA/ATAPI-4 (modaliteti UDMA 0) ATA/ATAPI-4 (modaliteti UDMA 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA modaliteti 2) ATA/ATAPI-5 (modaliteti UDMA 3) ATA/ATAPI-5 (modaliteti UDMA 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 ( IEEE 1394-1995) T0 (sinjal i plotë) T0 (sinjal total B8ZS) T1 (sinjal i dëshiruar) T1 (sinjal i plotë) T1Z (sinjal i plotë) T1C (sinjal i dëshiruar) T1C (sinjal i plotë) T2 (sinjal i dëshiruar) T3 (sinjal i dëshiruar) ) T3 (sinjal i plotë) T3Z (sinjal i plotë) T4 (sinjal i dëshiruar) Virtual Tributary 1 (sinjal i dëshiruar) Virtual Tributary 1 (sinjal i plotë) Virtual Tributary 2 (sinjal i dëshiruar) Virtual Tributary 2 (sinjal i plotë Tributary) Virtual6 ) ) Virtual Tributary 6 (sinjal i plotë) STS1 (sinjal i dëshiruar) STS1 (sinjal i plotë) STS3 (sinjal i dëshiruar) STS3 (sinjal i plotë) STS3c (sinjal i dëshiruar) STS3c (sinjal i plotë) STS12 (sinjal i kërkuar) STS24 (sinjal i kërkuar) STS48 (sinjal i kërkuar) STS192 (sinjal i kërkuar) STM-1 (sinjal i kërkuar) STM-4 (sinjal i kërkuar) STM-16 (sinjal i kërkuar) STM-64 (sinjal i kërkuar) USB 2 .X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 dhe S3200 (IEEE 1394-2008)

Si të kujdeseni për syzet dhe lentet tuaja

Mësoni më shumë rreth transferimit të të dhënave

Informacion i pergjithshem

Të dhënat mund të jenë dixhitale ose analoge. Transmetimi i të dhënave mund të bëhet edhe në një nga këto dy formate. Nëse të dhënat dhe mënyra e transmetimit të tyre janë analoge, atëherë transmetimi i të dhënave është analog. Nëse të dhënat ose metoda e transmetimit janë dixhitale, atëherë transmetimi i të dhënave quhet dixhital. Në këtë artikull, ne do të flasim në mënyrë specifike për transmetimin e të dhënave dixhitale. Në ditët e sotme, transmetimi dixhital i të dhënave po përdoret dhe ruhet gjithnjë e më shumë në format dixhital, pasi kjo mundëson përshpejtimin e procesit të transmetimit dhe rritjen e sigurisë së shkëmbimit të informacionit. Përveç peshës së pajisjeve të nevojshme për të dërguar dhe përpunuar të dhënat, vetë të dhënat dixhitale janë pa peshë. Zëvendësimi i të dhënave analoge me të dhëna dixhitale ndihmon në lehtësimin e shkëmbimit të informacionit. Të dhënat në format dixhital janë më të përshtatshme për t'i marrë me vete në rrugë, sepse në krahasim me të dhënat në format analog, për shembull në letër, të dhënat dixhitale nuk zënë vend në bagazh, përveç transportuesit. Të dhënat dixhitale u mundësojnë përdoruesve me akses në internet të punojnë në një hapësirë ​​virtuale nga kudo në botë ku interneti është i disponueshëm. Përdorues të shumtë mund të punojnë me të dhëna dixhitale në të njëjtën kohë duke hyrë në kompjuterin në të cilin janë ruajtur dhe duke përdorur programet e administrimit në distancë të përshkruar më poshtë. Aplikacione të ndryshme të internetit si Google Docs, Wikipedia, forume, blogje dhe të tjera gjithashtu i lejojnë përdoruesit të bashkëpunojnë në një dokument të vetëm. Kjo është arsyeja pse transmetimi i të dhënave në format dixhital përdoret kaq gjerësisht. AT kohët e fundit Zyrat miqësore me mjedisin dhe "të gjelbra" po bëhen të njohura, ku po përpiqen të kalojnë në teknologjinë pa letër për të reduktuar gjurmën e karbonit të kompanisë. Kjo e bëri formatin dixhital edhe më të popullarizuar. Deklarata se duke hequr qafe letrën, do të ulim ndjeshëm kostot e energjisë nuk është plotësisht e saktë. Në shumë raste, ky mendim frymëzohet nga kompanitë reklamuese të atyre që përfitojnë me shume njerez kaloi në teknologjitë pa letër, për shembull, prodhuesit e kompjuterëve dhe softuerëve. Përfitojnë edhe ata që ofrojnë shërbime në këtë fushë, si p.sh. cloud computing. Në fakt, këto kosto janë pothuajse të barabarta, pasi funksionimi i kompjuterëve, serverëve dhe mbështetja e rrjetit kërkon një sasi të madhe energjie, e cila shpesh merret nga burime jo të rinovueshme, si djegia e lëndëve djegëse fosile. Shumë shpresojnë se teknologjia pa letër do të jetë me të vërtetë më e efektshme me kosto në të ardhmen. Në jetën e përditshme, njerëzit gjithashtu filluan të punojnë më shpesh me të dhëna dixhitale, për shembull, duke preferuar librat elektronikë dhe tabletët në vend të atyre letre. Kompanitë e mëdha shpesh shpallin në njoftime për shtyp se po shkojnë pa letra për të treguar se kujdesen për mjedisin. Siç u përshkrua më lart, ndonjëherë kjo është vetëm një marifet publiciteti, por pavarësisht kësaj, gjithnjë e më shumë kompani po i kushtojnë vëmendje informacionit dixhital.

Në shumë raste, dërgimi dhe marrja e të dhënave në format dixhital është i automatizuar dhe përdoruesi kërkohet nga përdoruesit për një shkëmbim të tillë të dhënash. Ndonjëherë ata thjesht duhet të shtypin një buton në programin në të cilin kanë krijuar të dhënat, si për shembull kur dërgojnë një email. Kjo është shumë e përshtatshme për përdoruesit, pasi pjesa më e madhe e punës së transferimit të të dhënave ndodh prapa skenave, në qendrat e të dhënave. Kjo punë përfshin jo vetëm përpunimin e drejtpërdrejtë të të dhënave, por edhe krijimin e infrastrukturave për transmetimin e shpejtë të tyre. Për shembull, për të siguruar komunikim të shpejtë në internet, një sistem i gjerë kabllosh vendoset përgjatë dyshemesë së oqeanit. Numri i këtyre kabllove po rritet gradualisht. Kabllo të tillë në det të thellë kalojnë disa herë fundin e secilit oqean dhe vendosen nëpër dete dhe ngushtica për të lidhur vendet me dalje në det. Vendosja dhe mirëmbajtja e këtyre kabllove është vetëm një shembull i punës në prapaskenë. Për më tepër, një punë e tillë përfshin ofrimin dhe mirëmbajtjen e komunikimeve në qendrat e të dhënave dhe ISP-të, mirëmbajtjen e serverëve nga kompanitë pritëse dhe sigurimin e funksionimit pa probleme të faqeve të internetit nga administratorët, veçanërisht ato që lejojnë përdoruesit të transferojnë të dhëna në vëllime të mëdha, për shembull dërgimi i postës, shkarkimi. dosje, materiale botuese dhe shërbime të tjera.

Kushtet e mëposhtme janë të nevojshme për transmetimin e të dhënave në format dixhital: të dhënat duhet të jenë të koduara saktë, d.m.th. formatin e duhur; keni nevojë për një kanal komunikimi, një transmetues dhe një marrës dhe, së fundi, protokolle për transmetimin e të dhënave.

Kodimi dhe marrja e mostrave

Të dhënat e disponueshme janë të koduara në mënyrë që pala marrëse t'i lexojë dhe përpunojë ato. Kodimi ose konvertimi i të dhënave nga formati analog në dixhital quhet kampionim. Më shpesh, të dhënat kodohen në sistemin binar, domethënë informacioni paraqitet si një seri njësh dhe zero alternative. Pasi të dhënat janë koduar në binar, ato transmetohen si sinjale elektromagnetike.

Nëse të dhënat në format analog duhet të transmetohen përmes një kanali dixhital, ato merren mostra. Kështu, për shembull, sinjalet telefonike analoge nga një linjë telefonike janë të koduara në ato dixhitale në mënyrë që t'i transmetojnë ato përmes Internetit te një marrës. Në procesin e diskretimit përdoret teorema e Kotelnikovit, e cila në anglisht quhet teorema Nyquist-Shannon, ose thjesht teorema e diskretimit. Sipas kësaj teoreme, një sinjal mund të shndërrohet nga analog në dixhital pa humbje të cilësisë nëse frekuenca e tij maksimale nuk kalon gjysmën e frekuencës së kampionimit. Këtu, shkalla e mostrës është frekuenca në të cilën sinjali analog "kampionohet", domethënë karakteristikat e tij përcaktohen në kohën e mostrës.

Kodimi i sinjalit mund të jetë ose akses i sigurt ose i hapur. Nëse sinjali është i mbrojtur dhe ai përgjohet nga persona të cilëve nuk ishte menduar, atëherë ata nuk do të jenë në gjendje ta deshifrojnë atë. Në këtë rast, përdoret enkriptim i fortë.

Kanali i komunikimit, transmetuesi dhe marrësi

Kanali i komunikimit siguron një mjet për transmetimin e informacionit, dhe transmetuesit dhe marrësit janë të përfshirë drejtpërdrejt në transmetimin dhe marrjen e një sinjali. Transmetuesi përbëhet nga një pajisje që kodon informacionin, si një modem, dhe një pajisje që transmeton të dhëna në formën e valëve elektromagnetike. Kjo mund të jetë, për shembull, pajisja më e thjeshtë në formën e një llambë inkandeshente që transmeton mesazhe duke përdorur kodin Morse, një lazer dhe një LED. Për të njohur këto sinjale, ju nevojitet një pajisje marrëse. Shembuj të pajisjeve marrëse janë fotodiodat, fotorezistorët dhe fotomultipliatorët që zbulojnë sinjalet e dritës ose marrësit e radios që marrin valë radio. Disa nga këto pajisje punojnë vetëm me të dhëna analoge.

Protokollet e komunikimit

Protokollet e transferimit të të dhënave janë si një gjuhë në atë që komunikojnë midis pajisjeve gjatë transferimit të të dhënave. Ata gjithashtu njohin gabimet që ndodhin gjatë këtij transferimi dhe ndihmojnë në zgjidhjen e tyre. Një shembull i një protokolli të përdorur gjerësisht është Protokolli i Kontrollit të Transmisionit, ose TCP (nga Protokolli Anglisht i Kontrollit të Transmisionit).

Aplikacion

Transmetimi dixhital është i rëndësishëm sepse pa të do të ishte e pamundur përdorimi i kompjuterëve. Më poshtë janë disa shembuj interesantë të përdorimit të transmetimit dixhital të të dhënave.

Telefonia IP

Telefonia IP, e njohur gjithashtu si telefonia me zë mbi IP (VoIP), kohët e fundit ka fituar popullaritet si një formë alternative e komunikimit telefonik. Sinjali transmetohet përmes një kanali dixhital, duke përdorur internetin në vend të një linje telefonike, e cila ju lejon të transmetoni jo vetëm zërin, por edhe të dhëna të tjera, si video. Shembuj të ofruesve më të mëdhenj të shërbimeve të tilla janë Skype (Skype) dhe Google Talk. Kohët e fundit, programi LINE i krijuar në Japoni ka qenë shumë i popullarizuar. Shumica e ofruesve ofrojnë shërbime të thirrjeve audio dhe video midis kompjuterëve dhe telefonave inteligjentë të lidhur në internet falas. Shërbime shtesë, të tilla si telefonatat nga një kompjuter në një telefon, ofrohen me një tarifë shtesë.

Puna me një klient të hollë

Transferimi dixhital i të dhënave i ndihmon kompanitë jo vetëm të thjeshtojnë ruajtjen dhe përpunimin e të dhënave, por edhe të punojnë me kompjuterë brenda organizatës. Ndonjëherë kompanitë përdorin një pjesë të kompjuterëve për llogaritje ose operacione të thjeshta, siç është aksesi në internet, dhe përdorimi i kompjuterëve të zakonshëm në këtë situatë nuk është gjithmonë i këshillueshëm, pasi memoria e kompjuterit, fuqia dhe parametrat e tjerë nuk përdoren plotësisht. Një zgjidhje për këtë situatë është lidhja e kompjuterëve të tillë me një server që ruan të dhënat dhe ekzekuton programet që këta kompjuterë kanë nevojë për të punuar. Në këtë rast, kompjuterët me funksionalitet të thjeshtuar quhen klientë të hollë. Ato duhet të përdoren vetëm për detyra të thjeshta, të tilla si aksesi në një katalog bibliotekë ose përdorimi i programeve të thjeshta si p.sh arkë, të cilat regjistrojnë informacione rreth shitjes në bazën e të dhënave, dhe gjithashtu trokasin kontrollet. Në mënyrë tipike, një përdorues me klient të hollë punon me një monitor dhe tastierë. Informacioni nuk përpunohet në klientin e hollë, por dërgohet në server. Komoditeti i një klienti të hollë është se ai i jep përdoruesit akses në distancë në server përmes monitorit dhe tastierës, dhe nuk ka nevojë për një mikroprocesor të fuqishëm, hard disk dhe pajisje të tjera.

Në disa raste, përdoren pajisje speciale, por shpesh mjafton një kompjuter tabletë ose një monitor dhe tastierë nga një kompjuter i zakonshëm. I vetmi informacion i përpunuar nga vetë klienti i hollë është ndërfaqja e sistemit; të gjitha të dhënat e tjera përpunohen nga serveri. Është interesante të theksohet se ndonjëherë kompjuterët e zakonshëm, në të cilët, ndryshe nga një klient i hollë, përpunojnë të dhëna, quhen klientë të trashë.

Përdorimi i klientëve të hollë nuk është vetëm i përshtatshëm, por edhe fitimprurës. Instalimi i një klienti të ri të hollë nuk kërkon shpenzime të mëdha, pasi nuk kërkon softuer dhe pajisje të shtrenjta, si memorie, hard disk, procesor, software, dhe të tjerët. Përveç kësaj, hard disqet dhe procesorët ndalojnë së punuari në dhoma me shumë pluhur, të nxehta ose të ftohta, si dhe në lagështi të lartë dhe kushte të tjera të pafavorshme. Kur punoni me klientë të hollë, kushte të favorshme nevojiten vetëm në dhomën e serverit, pasi klientët e hollë nuk kanë procesorë dhe hard disk, dhe monitorët dhe pajisjet hyrëse funksionojnë mirë në kushte më të vështira.

Disavantazhi i klientëve të hollë është se ata nuk funksionojnë mirë nëse keni nevojë të përditësoni shpesh. GUI, si për video dhe lojëra. Është gjithashtu problematike që nëse serveri ndalon së punuari, atëherë të gjithë klientët e hollë të lidhur me të gjithashtu nuk do të funksionojnë. Pavarësisht këtyre mangësive, kompanitë po përdorin gjithnjë e më shumë thin clients.

Administrim në distancë

Administrimi në distancë është i ngjashëm me punën me një klient të hollë në atë që një kompjuter që ka akses në server (klient) mund të ruajë dhe përpunojë të dhëna dhe të përdorë programe në server. Dallimi është se klienti në këtë rast është zakonisht i “shëndoshë”. Për më tepër, klientët e hollë janë më shpesh të lidhur me një rrjet lokal, ndërsa administrimi në distancë bëhet përmes internetit. Administrimi në distancë ka shumë përdorime, të tilla si lejimi i njerëzve të punojnë nga distanca në një server të kompanisë ose në serverin e tyre të shtëpisë. Kompanitë që bëjnë një pjesë të punës në zyrat e largëta ose të bashkëpunojë me palë të treta, mund të sigurojë akses në informacion në zyra të tilla nëpërmjet administrimit në distancë. Kjo është e përshtatshme nëse, për shembull, puna për mbështetjen e klientit zhvillohet në një nga këto zyra, por i gjithë personeli i kompanisë ka nevojë për qasje në bazën e të dhënave të klientëve. Administrimi në distancë është zakonisht i sigurt dhe nuk është e lehtë për të huajt të aksesojnë serverët, megjithëse ndonjëherë ekziston rreziku i aksesit të paautorizuar.

A e keni të vështirë të përktheni njësitë matëse nga një gjuhë në tjetrën? Kolegët janë të gatshëm t'ju ndihmojnë. Postoni një pyetje në TCTerms dhe brenda pak minutash do të merrni një përgjigje.

Sot, interneti është i nevojshëm në çdo shtëpi jo më pak se uji apo energjia elektrike. Dhe në çdo qytet ka shumë kompani ose firma të vogla që mund t'u ofrojnë njerëzve akses në internet.

Përdoruesi mund të zgjedhë çdo paketë për përdorimin e internetit nga maksimumi 100 Mbps në një shpejtësi të ulët, për shembull, 512 kbps. Si të zgjidhni shpejtësinë e duhur dhe ofruesin e duhur të internetit për veten tuaj?

Sigurisht, shpejtësia e internetit duhet të zgjidhet në bazë të asaj që bëni në internet dhe sa jeni të gatshëm të paguani në muaj për akses në internet. Nga përvoja ime, dua të them se shpejtësia prej 15 Mbps më përshtatet mjaft mirë si një person që punon në rrjet. Duke punuar në internet, kam 2 shfletues të aktivizuar, dhe secili ka 20-30 skeda të hapura, ndërsa problemet lindin më shumë nga ana e kompjuterit (për të punuar me një numër të madh skedash, duhet shumë RAM dhe një procesor i fuqishëm) sesa nga shpejtësia e internetit. Momenti i vetëm kur duhet të prisni pak është momenti i fillimit të shfletuesit, kur të gjitha skedat ngarkohen në të njëjtën kohë, por zakonisht nuk merr më shumë se një minutë.

1. Çfarë nënkuptojnë vlerat e shpejtësisë së internetit

Shumë përdorues ngatërrojnë vlerat e shpejtësisë së internetit duke menduar se 15 Mb/s është 15 megabajt për sekondë. Në fakt, 15 Mb / s është 15 megabit për sekondë, që është 8 herë më pak se megabajt, dhe në dalje do të marrim rreth 2 megabajt shpejtësi shkarkimi për skedarë dhe faqe. Nëse zakonisht shkarkoni filma për shikim me një madhësi prej 1500 Mb, atëherë me një shpejtësi prej 15 Mbps filmi do të shkarkohet në 12-13 minuta.

Ne shikojmë shumë ose pak shpejtësinë tuaj të internetit

  • Shpejtësia është 512 kbps 512 / 8 = 64 kbps(kjo shpejtësi nuk është e mjaftueshme për të parë video në internet);
  • Shpejtësia është 4 Mbps 4 / 8 = 0,5 MB/s ose 512 kB/s(kjo shpejtësi është e mjaftueshme për të parë video në internet me cilësi deri në 480p);
  • Shpejtësia është 6 Mbps 6 / 8 = 0,75 Mbps(kjo shpejtësi është e mjaftueshme për të parë video në internet me cilësi deri në 720p);
  • Shpejtësia është 16 Mbps 16 / 8 = 2 Mbps(kjo shpejtësi është e mjaftueshme për të parë video në internet me cilësi deri në 2K);
  • Shpejtësia është 30 Mbps 30 / 8 = 3.75 Mbps(kjo shpejtësi është e mjaftueshme për të parë video në internet me cilësi deri në 4K);
  • Shpejtësia është 60 Mbps 60 / 8 = 7.5 Mbps
  • Shpejtësia është 70 Mbps 60 / 8 = 8.75 Mbps(kjo shpejtësi është e mjaftueshme për të parë video në internet në çdo cilësi);
  • Shpejtësia është 100 Mbps 100 / 8 = 12.5 Mbps(kjo shpejtësi është e mjaftueshme për të parë video në internet me çdo cilësi).

Shumë që lidhin internetin janë të shqetësuar për mundësinë e shikimit të videos në internet, le të shohim se çfarë lloj filmash trafiku kanë nevojë për cilësi të ndryshme.

2. Kërkohet shpejtësia e internetit për të parë video në internet

Dhe këtu do të zbuloni shumë ose pak shpejtësinë tuaj për të parë video në internet me formate të ndryshme cilësore.

Lloji i transmetimit Shpejtësia e biteve të videos Shpejtësia e biteve të audios (stereo) Trafiku Mb/s (megabajt për sekondë)
Ultra HD 4K 25-40 Mbps 384 kbps nga 2.6
1440p (2K) 10 Mbps 384 kbps 1,2935
1080p 8000 kbps 384 kbps 1,0435
720p 5000 kbps 384 kbps 0,6685
480p 2500 kbps 128 kbps 0,3285
360p 1000 kbps 128 kbps 0,141

Shohim që të gjitha formatet më të njohura riprodhohen pa probleme me një shpejtësi interneti prej 15 Mbps. Por për të parë video në formatin 2160p (4K), ju nevojiten të paktën 50-60 Mbps. por ka një POR. Unë nuk mendoj se shumë serverë do të jenë në gjendje të shpërndajnë video të kësaj cilësie duke ruajtur një shpejtësi të tillë, kështu që nëse lidhni internetin me 100 Mbps, nuk do të jeni në gjendje të shikoni video në internet në 4K.

3. Shpejtësia e internetit për lojërat online

Duke u lidhur Internet në shtëpi, çdo lojtar dëshiron të jetë 100% i sigurt se shpejtësia e tij e internetit do të jetë e mjaftueshme për të luajtur lojën e tij të preferuar. Por siç rezulton, lojërat në internet nuk janë aspak kërkuese për shpejtësinë e internetit. Konsideroni se çfarë shpejtësie kërkojnë lojërat e njohura në internet:

  1. DOTA 2 - 512 kbps
  2. World of Warcraft - 512 kbps
  3. GTA në internet - 512 kbps.
  4. World of Tanks (WoT) - 256-512 kbps.
  5. Panzar - 512 kbps
  6. Counter Strike - 256-512 kbps

E rëndësishme! Cilësia e lojës suaj në internet nuk varet më shumë nga shpejtësia e internetit, por nga cilësia e vetë kanalit. Për shembull, nëse ju (ose ofruesi juaj) merrni internet përmes satelitit, atëherë pavarësisht nga paketa që përdorni, ping-u në lojë do të jetë shumë më i lartë se ai i një kanali me tel me një shpejtësi më të ulët.

4. Pse keni nevojë për internet më shumë se 30 Mbps.

Në raste të jashtëzakonshme, unë mund të rekomandoj përdorimin e një lidhjeje më të shpejtë prej 50 Mbps ose më shumë. Jo shumë ofrues në Kiev do të jenë në gjendje të ofrojnë një shpejtësi të tillë plotësisht, Kyivstar nuk është viti i parë në këtë treg dhe kjo frymëzon besim, aq më e rëndësishme është stabiliteti i lidhjes dhe unë dua të besoj se ata janë në krye këtu. Një shpejtësi e lartë e lidhjes me internetin mund të jetë e nevojshme kur punoni me sasi të mëdha të dhënash (duke i shkarkuar dhe ngarkuar ato nga rrjeti). Ndoshta ju jeni adhurues i shikimit të filmave me cilësi të shkëlqyeshme, ose shkarkoni lojëra të mëdha çdo ditë, ose ngarkoni video ose skedarë pune me vëllime të mëdha në internet. Për të kontrolluar shpejtësinë e lidhjes, mund të përdorni shërbime të ndryshme në internet dhe për të optimizuar punën që duhet të ekzekutoni.

Nga rruga, shpejtësitë prej 3 Mbps dhe më poshtë zakonisht e bëjnë surfimin në rrjet pak të pakëndshëm, jo ​​të gjitha faqet e videove në internet funksionojnë mirë dhe shkarkimi i skedarëve në përgjithësi nuk është i lumtur.

Sido që të jetë, ka shumë për të zgjedhur në tregun e shërbimeve të internetit sot. Ndonjëherë, përveç ofruesve globalë, interneti ofrohet edhe nga firmat lokale, dhe shpesh niveli i shërbimit të tyre është gjithashtu në krye. Më shërben një kompani kaq e vogël. Kostoja e shërbimeve në firma të tilla është, natyrisht, shumë më e ulët se ajo e kompanitë e mëdha, por si rregull, mbulimi i firmave të tilla është shumë i vogël, zakonisht brenda një ose dy rrethi.

Data e publikimit: 29.08.2012

Një nga parametrat më të famshëm dhe më të njohur gjatë tregtimit të kartave video është gjerësia e autobusit të kujtesës. Pyetja - "sa bit ka në kartën video" i përndjek blerësit dhe ndikon ndjeshëm në çmimin e përshpejtuesit, të cilin shitësit nuk e përbuzin ta përdorin. Le të japim një përgjigje të qartë për pyetjen në lidhje me rëndësinë e gjerësisë së autobusit të kujtesës së kartës video dhe të japim një shembull të një shkalle.

Për të filluar, ne rendisim të gjitha opsionet në rend rritës. Në formën e ekzotikëve, modelet e të ashtuquajturave. kartat video me bit 32-bit :) Gjithashtu, Nvidia pëlqen të bëjë shumëfisha të treve për të krijuar shkurtime, megjithëse në shumicën e rasteve bitet janë gjithmonë një fuqi prej dysh.

Pra, gjerësia ekzistuese e autobusit të kujtesës video: 32, 64, 128, 192, 256, 320, 384, 448, 512.

Pra sa shumë?! Sigurisht, sa më shumë, aq më mirë! Por…

Vlerat ekstreme janë shumë të rralla, siç janë shumëfishat, me përjashtim të autobusit 192-bit që ka fituar popullaritet. E vërteta është se NUK është vetë KAPACITETI i autobusit ai që është i rëndësishëm, por gjerësia totale e brezit të memories (në tekstin e mëtejmë referuar si gjerësia e brezit). Me fjalë të tjera, shpejtësia e aksesit në kujtesë në gigabajt për sekondë Gb / s.

Siç mund ta shihni në foto, gjerësia e brezit të kartës video Radeon HD 6790 është 134 Gb / s. Por nëse nuk ka asnjë mjet ose duhet ta kuptoni vetë, atëherë kjo nuk është gjithashtu e vështirë.

PSP = Shpejtësia e biteve * Frekuenca e memories. Frekuenca e memories duhet të merret si efektive (dyfishi i vlerës së DDR2/DDR3/DDR4 dhe katërfishi për DDR5).

Për shembullin tonë të kartës video, kjo është 1050 MHz * 4 * 256 = 1075200 Mbps. Ndani me 8 për të marrë bajt (1 bajt = 8 bit).

1075200/8= 134.4 Gb/s.

Është e rëndësishme të kuptoni se nëse keni një kartë video me një autobus 64-bit ose një lloj memorie DDR2, atëherë gjerësia e brezit të memories nuk mund të jetë në parim e lartë. Por 128 bit nuk është ende një fjali! Për shembull, i njëjti Radeon HD 5770 me një autobus 128-bit ka memorie DDR5 me një frekuencë efektive prej 4.8 GHz. Kjo e lejon atë të marrë 76+ Gb / s dhe, duke pasur parasysh bërthamën mjaft të fuqishme të videos, merret një kartë video shumë solide. Mund të jepen edhe shembuj kundër. Radeon HD 2900 XT ka 512 bit! Por frekuenca e kujtesës nuk është shumë e lartë, dhe thelbi i videos është pashpresë i vjetëruar. Nuk do të mund të luani mirë.

TABELA E VLERAVE PSP për kartat video të 2012

Para se të komentoni për këtë tabelë, duhet të mbani mend se performanca e një karte video varet kryesisht nga, dhe vetëm atëherë nga memoria PS. Por, ka ende njëfarë varësie. Për më tepër, pak njerëz mendojnë të instalojnë një çip video të dobët në një kartë video me një gjerësi bandë të lartë memorie, ose anasjelltas. Edhe pse, ka.

Kartat video me gjerësi brezi memorie më të vogël se 16 Gb/s, në përgjithësi, nuk janë karta video. Këto janë priza që do të përshtaten vetëm për të ngjitur diçka në prizë dhe për të lidhur monitorin. Ju mund të luani vetëm lojërat më të dendura.

Gjerësia e brezit të memories mbi 20 Gb/s ka karta video me një autobus 128-bit dhe një lloj memorie të ngadaltë. Për shembull GT 430 Nvidia. Mund të luani, por jo më shumë. për një të re.

Mbi 37 Gb / s kanë karta video me një autobus prej të paktën 128 bit dhe një frekuencë efektive mbi 2.3 GHz. Ato. Lloji i memories DDR4/5.

Kartat video me gjerësi brezi memorie mbi 75 Gb/s duhet të klasifikohen si karta aktuale të lojërave. Ky nivel gjerësia e brezit memoria mund të arrihet ose me memorie moderne DDR5 me frekuencë të lartë, ose me një autobus prej 256 bit dhe më të lartë. Për sa kohë që përdoret një çip video modern, shumica e lojërave do të funksionojnë mirë në cilësimet mbi mesataren në të gjitha rezolucionet. Për një kartë video kaq të re, ata do të kërkojnë rreth 160 dollarë, megjithëse mund të gjeni opsione.

Një shirit prej 150 Gb / s merret me praninë e detyrueshme të një autobusi prej të paktën 256 bit dhe një memorie video moderne të njëkohshme. Gjerësia tipike e brezit të memories për përshpejtuesit e nivelit të lartë është rreth 200 Gb/s. atë

Një gjerësi brezi memorie mbi 300 Gb/s mund të quhet monstruoze! Një hard disk 320 GB do të kopjohej në një sekondë me atë shpejtësi. Kujtesa më e shpejtë në frekuencat 6 GHz e lart, si dhe autobusët 256 ose 384 bit, nuk mjaftojnë këtu. Kjo kërkon akses të njëkohshëm nga disa bërthama video përmes autobusëve të tyre të gjerë (të paktën 256 bit secili). Kjo zbatohet në kartat video me dy çip të nivelit të lartë, si ose HD 7990. Ato duken diçka si kjo ...



Përshpejtues të tillë video kanë jo vetëm një gjerësi bande monstruoze të kujtesës, por edhe një çmim.

Në çdo rast, mos harroni se zgjedhja e një karte video fillon me llojin e procesorit grafik, sepse detyra e vetme e PSP është të lejojë që bërthama video të arrijë potencialin e saj. PSP për thelbin, dhe jo anasjelltas.