Nëse kostoja varet nga shpejtësia e prodhimit në prag. Home in the Stars: Komplekset Industriale

Shumica e artikujve në universin EVE krijohen nga lojtarët, kështu që prodhimi në lojë është shumë i rëndësishëm. Ka shumë gjëra të përfshira në prodhim, nga kërkimi në laborator dhe prodhimi i produktit tuaj deri te shitja e tij. Le të fillojmë me bazat: aftësitë që i nevojiten një personazhi produksioni për të qenë efektiv.

Aftësitë

Aftësia më themelore që duhet të ketë një personazh prodhimi është Efikasiteti i Prodhimit. Pasi ta blini këtë aftësi, stërviteni atë në nivelin 5. Efikasiteti i prodhimit është një aftësi e veçantë që duhet të ketë të gjithë për të qenë efikas dhe konkurrues në prodhimin e mallrave dhe, ndryshe nga shumë aftësi të tjera, përfitimet e arritjes së nivelit të aftësisë 5 ia vlejnë shumë. Mënyra më e lehtë për të shpjeguar pse është kështu është me një shembull.

Le të themi se ju dhe konkurrenti juaj keni të njëjtat projekte që janë po aq mirë të hulumtuara (do të shkoj pak në "hulumtim"). Efikasiteti juaj i prodhimit është në nivelin 5, dhe ai nuk e ka atë. Më tej, supozoni se projekti thotë se kërkohen 1000 njësi materiali për prodhim. Ju do të prodhoni artikuj duke përdorur aq material sa thotë plani, që është 1000. Konkurrentit tuaj nga ana tjetër do t'i duhen 1250 materiale (do ta shpjegoj pse më vonë). Mund të mos duket si një numër kaq i madh, por le të bëjmë një hap më shumë në rrugë dhe të shohim se çfarë ndodh kur filloni të shisni artikuj.

Ju shikoni produktin tuaj dhe mendoni se çmimi i shitjes së këtij produkti duhet të jetë 50% më shumë se kostoja, e cila do të sjellë të ardhura të mira. Ju vendosni çmimin në 1500 dhe filloni ta shisni. Konkurrenti juaj i trajnuar keq përballet me një dilemë. Ai gjithashtu mund të vendosë një çmim 50% më shumë se kostoja, por kjo do të thotë që çmimi i produktit të tij do të jetë i barabartë me 1875. Ai mund të jetë me fat dhe do ta shesë këtë produkt. Nga ana tjetër, ka shumë të ngjarë që jo. Ai do të duhet të ulë çmimin për të konkurruar me çmimin tuaj. Për t'u bërë konkurrues, atij i duhet që produkti i tij të kushtojë edhe 1500. Kjo do të thotë se fitimi i tij nga shitja do të jetë paksa 20% e kostos së prodhimit, që nuk është as afër përfitimit që ju merrni.

Aftësitë e tjera janë sigurisht gjithashtu të rëndësishme. Rëndësia tjetër për Efikasitetin e Prodhimit është Prodhimi në masë. Kjo ju lejon të menaxhoni bimë të shumta. E thënë thjesht, do t'ju lejojë të prodhoni më shumë mallra. Industria është e mirë, por është më e lehtë të arrihet më shumë produktivitet përmes prodhimit në masë. Industria e nivelit 5 do të rrisë produktivitetin tuaj me 33%. Niveli 3 i prodhimit masiv do të rrisë produktivitetin tuaj me 300%, plus do t'ju lejojë të keni fabrika në vende të ndryshme. Jepini prodhimit masiv një prioritet trajnimi më të lartë se Industrisë, edhe nëse është në rangun e dytë, është akoma më fitimprurëse të stërviteni se industria pavarësisht kostos së kohës.

Pastaj ka aftësitë shkencore. Ato janë shumë më pak të rëndësishme se aftësitë e prodhimit. Pse? Çdokush me nivelin e parë të Shkencës mund të drejtojë një laborator. Me 20,000 ISK, Shkenca është një aftësi shumë e lirë dhe lojtarët kanë nevojë vetëm për qasje në projekte për kërkime. Vërini laboratorët në përdorim të mirë. Të gjithë në korporatën tuaj të cilit i besoni duhet të kenë aftësi shkencore dhe të hulumtojnë diçka - marrja me qira e një laboratori është kostoja e vetme reale. Aftësitë shkencore (shkencë, metalurgji dhe kërkime) vetëm pakësojnë kohën e shpenzuar për kërkime. Ndërsa kjo është e dobishme nëse ju duhet të bëni shumë kërkime ose keni nevojë të hulumtoni diçka shpejt, realiteti është se është shumë më fitimprurëse të paguani 20 mijë dhe të bëni një lojtar tjetër të bëjë kërkime gjithashtu. Edhe pse nëse keni një personazh me aftësi shumë të trajnuara shkencore, sigurohuni që ai/ajo të ketë gjithashtu Operacione laboratorike. Pas kësaj, nëse ju është dhënë një bonus, përdorni atë sa më gjerë që të jetë e mundur. Kontrolli i Laboratorëve (Operacionet Laboratorike) është shumë i rëndësishëm si për korporatat e vogla ashtu edhe për tregtarët privatë - ai rrit efikasitetin e një numri të kufizuar lojtarësh.

Zgjedhja e projektit të parë

Pasi të keni zotëruar aftësitë e nevojshme për të bërë gjëra, duhet të bëni një zgjedhje dhe të vendosni se çfarë do të prodhoni. Në thelb, krijimi i gjërave ka dy qëllime:

Bërja e gjërave për përdorim personal (personalisht nga ju ose në një korporatë)
Bërja e gjërave për shitje
Nëse vendosni të bëni gjëra për veten ose korporatën tuaj, atëherë duhet të përqendroheni në ato gjëra që patjetër do t'i bëni mjaft shpesh. Municionet përshtaten në mënyrë të përkryer në këtë kategori. Gjithashtu ia vlen të merrni disa pajisje dhe ndoshta të dërgohen nëse përdorni shumë pajisje të ndryshme. Sa i përket korporatave, ia vlen t'i shtohen projektit gjëra që pjesëmarrësit përdorin vazhdimisht.

Mbani në mend se shumë lojtarë janë në biznesin e krijimit dhe ju duhet të bëni zgjedhja e duhur për të bërë një fitim.

Kur bëhet fjalë për shitjet, bollëku i informacionit të disponueshëm në treg do t'ju ndihmojë të merrni një vendim të informuar. Fshehja në ekranin e tregtisë ofron informacion në lidhje me historinë e çmimeve të gjithçkaje që mund të blihet në treg. Nëse hapni tregun dhe zgjidhni një artikull specifik, do të shihni një hartë të zonës në ekranin e ofertës dhe kërkesës. Lojtarët shpesh përdorin tregun për këtë qëllim. Sidoqoftë, ka gjithashtu shumë më tepër informacion këtu për lojtarin e shkathët që planifikon të ndërtojë perandorinë e tyre tregtare.

Në veçanti, kjo vlen për ikonën e historisë. Duke klikuar mbi të, mund të shihni se sa mirë është shitur artikulli gjatë një periudhe të caktuar kohore. Duke personalizuar kutinë e kombinuar në anën e majtë, mund të shihni se sa mirë shitet një artikull në një vendndodhje ose rajon të caktuar. Do të shihni gjithashtu se sa artikuj shiten çdo ditë, si dhe çmimet - të larta, të ulëta dhe mesatare. Edhe pse të dhënat mund të duken të thata, ky informacion i paçmuar do t'ju ndihmojë të vendosni saktësisht se çfarë do të shisni.

Projektet (projektet)

Projektet janë baza për krijimin e gjërave, kështu që ne do t'i hedhim një vështrim më të afërt informacionit që ato përmbajnë. Pasi një projekt të jetë në gjirin e ngarkesave, mund të merrni informacion të detajuar rreth tij me një klikim të djathtë të miut. Këtu është një pamje e projektit të ngarkimit hibrid Antimateria. Një gjë për t'u theksuar është se statistikat e projektit nuk marrin parasysh aftësitë që keni ose nuk i keni. Por hulumtimi po merret parasysh.

Koha e prodhimit (Cikli i prodhimit): Koha në sekonda e nevojshme për të prodhuar një grup.

Niveli mineral (Niveli Mineral ose ME): Niveli i mineralit tregon se sa herë projekti (shtypja blu) është ekzaminuar për minerale.

Faktori i mbetjeve (Faktori i Humbjes): Në shumë mënyra, kjo metrikë është e pasaktë. Në fakt, ekzistojnë dy lloje mbetjesh që lidhen me prodhimin e gjërave. Lloji i parë i humbjes mund të quhet humbje për shkak të paaftësisë. Kjo varet nga niveli i aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit. Kjo vlerë lidhet me një tjetër, që mund të quhet humbje prodhimi. Ato varen nga niveli i efiçencës minerale të projektit dhe kërkojnë një sasi shtesë të mineraleve të çdo lloji ndaj kostos totale "minerale" të prodhimit të një artikulli për projektin. Për gjithçka përveç dronëve, faktori i humbjes totale llogaritet duke përdorur formulën e mëposhtme:

(1/(1+ME))

Ku ME është niveli i efikasitetit mineral të projektit. Për dronët, përdoret formula e mëposhtme:

(0,05 / (1 + ME))

Hulumtimi Mineral Time (Koha e Kërkimit për Mineralet): Kjo është koha në sekonda që i duhet një lojtari të nivelit 0 të Metalurgjisë për të niveluar mineralet e një projekti me 1. Zakonisht 2400 për municionet dhe dronët, 12000 për pajisjet, 120000 për fregatat, 240000 për industrialët dhe anijet lundruese , 360,000 për luftanijet.

Koha e kopjimit të kërkimit (Koha e kërkimit): Kjo është koha në sekonda që i duhet një lojtari zero Science për të krijuar një kopje të një projekti me gjysmën e cikleve të prodhimit të ngjeshur në projektin origjinal. Në mënyrë tipike 2400 për municion dhe drone, 12000 për pajisje, 120000 për fregata, 240000 për industriale dhe kryqëzorë dhe 360000 për luftanije.

Prodhon: Ky është emri i artikullit që do të përfundojë nëse e çoni projektin në fabrikë dhe mund ta bëni artikullin.

Kopjo (Kopje): Tregon nëse projekti është kopje apo origjinal. Falë kësaj, ju mund të dalloni kopjet nga origjinalet. Kur blini një projekt (shtypje blu) nga dikush, sigurohuni që ta kontrolloni atë në informacion. Në këtë mënyrë do ta dini me siguri se nuk është një kopje.

Produktiviteti i kërkimit koha (koha për të hulumtuar produktivitetin): Kjo është koha në sekonda që i duhet një lojtari me nivel kërkimor zero për të rritur nivelin e produktivitetit (Produktivitetit) të projektit me 1. Në mënyrë tipike, për municionet dhe dronët kjo është 2400, për pajisjet - 1200, për fregatat - 2400, 120000 për industriale dhe kryqëzorë dhe 240000 për luftanije.

Niveli i produktivitetit ( Niveli i produktivitetit ): Niveli i performancës tregon se sa herë projekti i është nënshtruar një studimi të performancës.

Prodhimi i licencuar ka mbetur(Ciklet e mbetura të licencuara të prodhimit): Kur kopjoni një projekt, duhet të merrni parasysh sa cikle prodhimi do të ketë projekti. Sa më shumë cikle të specifikoni, aq më shumë kohë duhet për t'u bërë. Çdo cikël i lejon fabrikës të prodhojë një grup mallrash. Zakonisht, numri maksimal i cikleve për municion dhe dronë është 1500, municion 300, fregata 30, industriale dhe kryqëzorë 15, luftanije 10. Mund të keni vënë re se disa projekte e kanë këtë vlerë të caktuar në të pakufizuar (si rezultat i një patch të prodhuar më parë , i cili e bëri të mundur). Kjo do të thotë si vijon: ju mund ta përdorni projektin e kopjuar një numër të pakufizuar herë pa asnjë problem.

Madhësia e grupit të prodhimit (Madhësia e lotit): Ky është numri i gjërave që do të merrni në një cikël prodhimi në fabrikë. Për municione, kjo sasi është 100 kopje. Për raketa dhe raketa të lehta - 10. Në të gjitha rastet e tjera, ju merrni 1 artikull në çdo grumbull.

Përbërësi i kërkuar - Komponentët e kërkuar (Batch): Tregon sa njësi të materialeve të caktuara ju nevojiten për të bërë një grumbull. Ju do të keni një hyrje për çdo lloj minerali të nevojshëm për të krijuar artikullin. Kjo statistikë merr parasysh humbjet e prodhimit që vijnë nga ME e ulët, por nuk merr parasysh paaftësinë që rezulton nga Efikasiteti i ulët i Prodhimit.

Përbërës i humbur (Për grumbull) - Materiali i prishur (për një grumbull): Ky është një numër i caktuar njësish të secilit lloj minerali që ju nevojitet gjithashtu për humbjet e prodhimit. Ju do të keni një hyrje për çdo lloj minerali të nevojshëm për të krijuar artikullin. Në mënyrë ideale, kjo sasi është më pak se 1 për çdo mineral. Ky numër rrjedh nga sasia bazë e mineraleve (nuk është paraqitur në projekt).

Sasia bazë e çdo minerali që nevojitet për të krijuar diçka është një statistikë e vlefshme, megjithëse nuk specifikohet në plan. Ne i quajmë kërkesat bazë minerale. Mund të llogaritet duke marrë materialet e kërkuara dhe duke zbritur numrin e mineraleve të korruptuara për çdo mineral (këshilla: nëse nuk keni filluar të hulumtoni nivelin e mineraleve, atëherë mbani në mend se për shumicën e gjërave kërkesat themelore për mineralet janë të barabarta me numri i mineraleve të korruptuar shumëzuar me dhjetë, dhe për dronët me njëzet). Kërkesat për mineralet bazë janë pika fillestare nga e cila llogariten të gjitha të dhënat e tjera për përpunimin. Vlen të filloni me ta për të përcaktuar se sa do të merrni pas përpunimit të gjërave.

Mjeshtër i punës së fabrikës ( Magjistari i Fabrikës)

Kur filloni të punoni me magjistarin e fabrikës me butonin e instalimit, hapi i parë është të zgjidhni një hangar prodhimi. Ky hangar përmban projektin me të cilin dëshironi të filloni të punoni dhe mund të jetë hangar juaj personal ose në pronësi të një korporate.

Klikoni mbi shigjetat e dyfishta për të zgjedhur një hangar nga lista që shfaqet. Hangari me projektin e dëshiruar duhet të jetë në zonën e dukshmërisë. Duke zgjedhur një hangar, do të shihni një listë të të gjitha projekteve të disponueshme në hangar. Klikoni mbi projektin që dëshironi të ekzekutoni, zgjidhni atë dhe më pas klikoni në butonin tjetër.

Nëse keni zgjedhur një projekt nga hangari i korporatës suaj, do t'ju kërkohet të zgjidhni një hangar në të cilin do t'ju duhet të vendosni materiale. Klikoni mbi shigjetat e dyfishta dhe zgjidhni një hangar nga lista që shfaqet. Mbani në mend se duhet të keni akses për të përdorur artikuj nga ky hangar. Me hangarin e zgjedhur, shtypni tastin tjetër.

Tani do t'ju kërkohet të zgjidhni hangarin nga i cili dëshironi të merrni produkte të gatshme. Është në këtë hangar që produkt i gatshëm(tregohet në projekt në kolonën "Prodhon"). Ju duhet të keni akses në këtë hangar. Pra, zgjidhni hangarin duke përdorur menynë e kontekstit dhe shtypni tastin tjetër.

Tani do t'ju duhet të specifikoni sa tufa të produktit dëshironi të merrni. Në këtë fazë, është e rëndësishme të kuptoni ndryshimin midis grupeve dhe sasisë së gjërave me të cilat përfundoni. Një grup është një cikël projekti. Ky numër mund të mos përputhet me numrin e gjërave në fund. Disa projekte prodhojnë më shumë se një artikull për cikël (për shembull, municion). Artikulli i projektit "Madhësia e grupit të prodhimit" (madhësia e grupit) do të tregojë sa gjëra do të merrni në një grumbull. Për shembull, madhësia e grupit të plazmës M në fazë është 100. Pra, nëse dua 2000 të këtij municioni, më duhet të bëj 20 tufa. Mund të vendosni numrin e dëshiruar të pjesëve duke përdorur tastierën ose butonat + dhe - në anën e djathtë. Pasi të specifikoni numrin e dëshiruar të lojërave, klikoni në butonin tjetër.

Dritarja e fundit do të tregojë një përmbledhje të veprimeve tuaja. Kjo është dritarja e fundit dhe prodhimi do të fillojë sapo të shtypni butonin ok, ndaj sigurohuni që gjithçka të jetë e saktë. Puna e prodhimit do të fillojë sapo të klikoni ok dhe magjistari i fabrikës mbyllet.

Kur punoni me një fabrikë, duhet të keni parasysh sasinë e mineraleve të konsumuara dhe kohën që duhet për të bërë një grumbull. Së pari, ne do të tregojmë formula të thjeshta duke përdorur të dhënat e marra tashmë në projekt. Më pas, ne do të demonstrojmë formula të plota që marrin parasysh studimet e projektit (dhe ju lejojnë të kontrolloni të dhëna të ndryshme nëse është e nevojshme).

Sasia e materialeve harxhuese për çdo grumbull është e barabartë me:

(1,25 - 0,05 * Niveli i aftësive të efikasitetit të prodhimit) materialet e kërkuara

Koha për të përfunduar çdo grup:

Cikli i prodhimit * (1 - 0,05 *Niveli i aftësive në industri)

Formula të plota duke marrë parasysh të gjithë faktorët:

(1,25 - 0,05 * Niveli i aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit) * (1 + (faktori kryesor i humbjes / (1 + Niveli i projektit të Efikasitetit Mineral)) * Kërkesat bazë për minerale

(Koha bazë e prodhimit - (5 / (1 + Niveli i produktivitetit))) * (1 - 0,05 * Niveli i aftësive të industrisë)

Operacionet laboratorike

Hapat për menaxhimin e një laboratori janë të ngjashëm me ato që përdoren kur punoni me një fabrikë. Sidoqoftë, hapat individualë janë mjaft të ndryshëm dhe meritojnë shqyrtim të hollësishëm. Vendi më i mirë për të filluar është në dritaren e Facilitetit të Kërkimit. Ekrani më poshtë është një shembull i asaj që mund të shihni kur hapni dritaren e objektit kërkimor në stacion. Ju lutemi vini re se në shembujt e dhënë, do të shihni veprimet e një anëtari të korporatës. Nëse jeni duke hulumtuar në një laborator që keni marrë me qira për veten tuaj, procedura është pothuajse identike, përveçse nuk keni nevojë të vendosni se në cilin hangar do të vendosni materiale dhe nga cili do t'i hiqni sendet.

Në anën e djathtë të dritares është një listë e të gjithë laboratorëve të stacionit. Aktualisht, 36 laboratorë janë të lirë në stacion. Çdo laborator ka një nga statuset e mëposhtme: I disponueshëm publikisht, i marrë me qira, i marrë me qira korporatës suaj ose i marrë me qira për ju. Laboratorët publikë janë të tillë, domethënë mund të merren me qira për çdo lojtar. Slotet 22–26 e kanë këtë status. Vendet 14, 16 dhe 21 janë marrë me qira dhe përkohësisht nuk janë të disponueshme për përdorim. Ato u morën me qira nga një lojtar ose korporatë tjetër. Ju nuk mund të shihni se cili lojtar ose korporatë ka marrë me qira një hangar, ju thjesht shikoni statusin e tij. Statusi i sloteve që keni marrë me qira do të jetë: Rented to Character Name, ku emri i personazhit është emri i personazhit tuaj. Në shembullin tonë, sloti numër 17 është renditur si "Rented to Dawnstar" që është personazhi ynë. Kështu, slot-i është i disponueshëm për përdorimin tonë personal. Së fundi, slotet mund të merren me qira edhe nga korporata juaj. Në këtë rast, statusi i lojërave elektronike do t'i jepet me qira Emrit të Korporatës, ku Emri i Korporatës është emri i korporatës suaj. Ekrani tregon se slotet 15, 18, 19, 20 dhe 22 i janë dhënë me qira Kiroshi Group (ky është emri i korporatës së cilës i përkasim). Ju gjithashtu mund të vini re indikacione se disa lojëra elektronike janë tashmë në përdorim nga korporata juaj. Për shembull, slot 18 është dhënë me qira nga Kiroshi Group dhe përdoret përkohësisht nga projekti Omen.

Gjithashtu, përveç listës së laboratorëve në anën e djathtë, ka një panel të madh në të majtë dhe butona në krye (si dhe një çelës mbylljeje që mbyll dritaren). Paneli është një listë informacion i pergjithshem në lidhje me lojëra elektronike të ndryshme, duke përfshirë ato që mund të shihni dhe përdorni. Tastet në krye hyjnë në fuqi kur zgjidhni një vend të caktuar.

Së pari, klikoni në slot. Në këtë mënyrë do ta vini në pah. Pasi ta keni bërë këtë, ka tre çelësa që mund të përdoren (në varësi të aktivitetit në slotin e zgjedhur për momentin).

Butoni "Rent Slot" përdoret vetëm nëse keni zgjedhur një slot të disponueshëm publikisht. Kjo ju lejon të merrni me qira një slot në emër të personazhit ose korporatës tuaj. Gjëja e parë që do të shihni kur merrni me qira një slot është një kuti dialogu që ju pyet nëse dëshironi të merrni me qira këtë slot për nevojat e korporatës suaj. Kjo pyetje do të shfaqet vetëm nëse keni të drejta të menaxherit të fabrikës dhe korporata juaj ka një zyrë në stacion. Nëse vendosni të merrni me qira një slot për një korporatë, atëherë ai do të jetë i disponueshëm për çdo anëtar të korporatës, përndryshe vetëm për përdorimin tuaj personal. Sido që të jetë, do të shihni gjithashtu një kuti tjetër dialogu me informacion në lidhje me koston e qirasë. Ne ju rekomandojmë të pajtoheni me shumën e qirasë, përndryshe nuk do të mund të përdorni laboratorin.

Butoni "Anulo qiranë" funksionon vetëm nëse keni zgjedhur një vend të caktuar me qira. Klikimi do të anulojë qiranë e laboratorit.

Butoni i fundit "Instalo" funksionon vetëm nëse keni zgjedhur një vend laboratori të marrë me qira nga ju ose korporata juaj. Ky funksion është qendror në dritaren e objektit të kërkimit, pasi inicion masterin e laboratorit për një vend të caktuar të marrë me qira nga ju ose një korporatë. Një fjalë kujdes për magjistarin e laboratorit - kutia e dialogut është modale, kështu që nuk do të jeni në gjendje të kaloni fokusin në dritare të tjera (si në një nga kanalet e bisedës). Të gjitha ekranet e Lab Wizard kanë katër çelësa: Prapa (Prapa), OK, Anulo (Anulo) dhe Tjetër (Tjetër). Back (Back) do t'ju kthejë në hapin e mëparshëm në magjistar (përveç nëse jeni në hapin e parë - në këtë rast asgjë nuk do të ndodhë). Tasti OK përdoret për të konfirmuar në finale; nuk funksionon në fazat e tjera. Tasti Anulo funksionon në çdo hap dhe do të anulojë magjistarin e laboratorit duke mbyllur dritaren e tij. Së fundi, butoni Next ju çon në hapin tjetër në magjistar (nëse nuk jeni në hapin e fundit, në këtë rast nuk bën asgjë).

Çelësi Install shndërrohet në çelësin Uninstall nëse slot-i është nisur tashmë nga ju ose një anëtar tjetër i korporatës suaj. Nëse klikoni në butonin Uninstall, atëherë kjo do ta nxjerrë projektin nga fabrika përsëri në hangar.

Master laboratori ( Magjistari i laboratorit

Lab Wizard përfshin disa hapa që duhet të ndiqni për të filluar në Lab. Hapi i parë është të vendosni se çfarë lloj pune do të bëni në të. Do të shihni kutinë e kombinuar të Prodhimit dhe shigjetat e dyfishta në të djathtë. Duke klikuar në shigjetën e dyfishtë, do të hapni një listë të të gjitha veprimeve të mundshme. Këto veprime janë: Prodhimi, Kopjimi, Kërkimi i efikasitetit të mineraleve, Koha e produktivitetit të kërkimit, Artikull i kopjuar, Inxhinieri i kundërt. Aktualisht në dispozicion janë Kopjimi, Kërkimi i efikasitetit mineral dhe koha e produktivitetit të kërkimit. Hapat e tjerë do t'ju kalojnë përmes magjistarit, por në fund do të merrni një mesazh dështimi.

Studimi i Efiçencës Minerale ( Kërkimi i efikasitetit të mineraleve)

Duke hulumtuar efiçencën e mineraleve, ju reduktoni humbjet e prodhimit në projekt. Ju mund ta shihni këtë vlerë në projektin tuaj në faktorin e humbjes dhe artikujt material të dëmtuar.

Për gjithçka përveç dronëve, faktori i humbjes llogaritet duke përdorur formulën e mëposhtme:

(0,1 / (1 + ME))

Në të cilën ME është niveli i efikasitetit të mineraleve në projekt. Për dronët, përdoret formula e mëposhtme:

(0,05 / (1 + ME))

Në projektin tonë, Merlin përdor formulën e mëparshme, ose (0.1 / (1 + 5)), e cila është afërsisht ekuivalente me .0167.

Koha që ju nevojitet për të përfunduar një nivel të ME është e barabartë me Kohën e Kërkimit të nivelit të minatorëve (të specifikuar në projekt) * (1 - 0,05 * Niveli i aftësisë së metalurgjisë). Këtu mund të japim një sugjerim të vogël. Nëse projekti juaj ende nuk është hulumtuar, atëherë numri i niveleve minerale për të eliminuar të gjitha të metat e projektimit është i barabartë me treguesin më të lartë në kolonën Materiali i korruptuar (në projekt), i rrumbullakosur poshtë (gjithashtu, kjo është tregues mund të llogaritet duke shumëzuar faktori i humbjes -0.1 ose 0.05 nga kërkesat më të larta të mineraleve bazë).

Studimi i produktivitetit

Veprimi i dytë i disponueshëm për ju është Hulumtimi i produktivitetit. Nivelet shtesë të produktivitetit do të zvogëlojnë kohën e prodhimit për projektin tuaj. Ne rekomandojmë përdorimin e këtij hulumtimi për municione, dhe nëse keni kohë shtesë laboratorike dhe nuk dini si ta përdorni më mirë. Kështu, koha e prodhimit do të reduktohet me pesë sekonda. Kjo kohë është e rëndësishme në prodhimin e municioneve, por në prodhimin e anijeve të mëdha kjo kohë është e papërfillshme.

Niveli i produktivitetit zvogëlon kohën e prodhimit me 5 / (1 + PL), ku PL është niveli i produktivitetit të projektit. Sasia e kohës për të përfunduar një studim të vetëm produktiviteti është e barabartë me kohën e produktivitetit të kërkimit * (1 - 0,05 * Niveli i aftësive kërkimore).

Kopjo (Kopje)

Duke kopjuar ju krijoni një dublikatë të projektit të zgjedhur. Kërkimi i efikasitetit të mineraleve do të rrisë nivelin e efikasitetit mineral të projektit. Koha e produktivitetit të kërkimit do të rrisë nivelin e produktivitetit të projektit. Pasi të zgjidhni veprimin që dëshironi të kryeni, klikoni në butonin Next për të vazhduar në hapin tjetër të magjistarit.

Kopja është e ngjashme në çdo mënyrë me origjinalin, por me kufizimet e mëposhtme: Ju nuk mund të vazhdoni kërkimet e mëtejshme me kopjen. Ai është i përshtatshëm vetëm për një numër të kufizuar prodhimesh (me përjashtim të kopjeve të arnuara)

Koha e kopjimit të projektit mund të ndryshojë në varësi të numrit të cikleve të prodhimit të licencuar të caktuar. Koha e kopjimit e specifikuar në projekt është koha e nevojshme për të bërë një kopje të projektit për gjysmën e numrit maksimal të cikleve. Kështu, llogaritet me formulën: koha e kopjimit të projektit * 2 * numri i cikleve të produkteve të licencuara * (1 - 0,05 * Niveli i aftësive shkencore) / numri maksimal i cikleve të produktit të licencuar.

Në këtë fazë, do t'ju duhet të zgjidhni një artikull për ta instaluar. Së pari, klikoni në shigjetën e dyfishtë për të zgjedhur hangarin ku dëshironi të punoni në projekt. Në rastin tonë, ne po zbresim listën për të zgjedhur hangarin e prodhimit ku ruajmë projektet. Pasi të keni zgjedhur një hangar, projekti do të shfaqet në ekran (shih ekranin më poshtë). Në këtë fazë, është e rëndësishme që hangari me projektin e dëshiruar të jetë në zonën e dukshmërisë. Zgjidhni projektin që dëshironi të instaloni (ai do të theksohet) dhe më pas klikoni në butonin Next.

Dritarja tjetër do t'ju kërkojë të zgjidhni një hangar burimor. Për momentin, nuk ka rëndësi se cilin hangar zgjidhni, pasi opsionet që funksionojnë për momentin nuk kërkojnë asnjë burim. Pra, lini kursorin aty ku është për momentin dhe klikoni në butonin Next.

Dritarja e mëposhtme do të shfaqet vetëm nëse jeni duke bërë një ose më shumë kopje të projektit tuaj origjinal. Do të lindë një pyetje se për sa cikle prodhimi duhet të dizajnohen kopjet. Mund të specifikoni nga 1 deri në numrin maksimal të cikleve. Numri maksimal i cikleve do të specifikohet në magjistar (dhe do të specifikohet në kutinë e tekstit të paracaktuar). Zakonisht, lojtarët tregojnë ciklet maksimale. Shënim: Numri i cikleve të treguara ndikon në shpejtësinë me të cilën bëhet kopjimi. Bërja e një kopjeje të llogaritur për gjysmën e numrit maksimal të cikleve do të marrë kohë të barabartë me kohën e kopjimit të specifikuar në projekt. Bërja e një kopjeje nga numri maksimal ciklet do të marrin dyfishin e kohës për të kopjuar projektin. Prandaj, një sasi më e vogël do të marrë më pak kohë. Pasi të specifikoni numrin e cikleve, shtypni butonin Next.

Hapi i fundit është të konfirmoni të gjitha të dhënat e specifikuara. Do të shihni një përmbledhje të përgjithshme. Nëse jeni të sigurt se gjithçka është e saktë, shtypni butonin OK për të përfunduar përzgjedhjen (pas kësaj, fillon puna në fabrikë). Nëse zgjedhja është bërë gabim, klikoni Cancel dhe filloni zgjedhjen nga fillimi, ose përdorni tastin Back dhe bëni korrigjimet e nevojshme. Butoni Next nuk funksionon në këtë hap.

Shumica e artikujve në universin EVE krijohen nga lojtarët, kështu që prodhimi në lojë është shumë i rëndësishëm. Ka shumë gjëra të përfshira në prodhim, nga kërkimi në laborator dhe prodhimi i produktit tuaj deri te shitja e tij. Le të fillojmë me bazat: aftësitë që i nevojiten një personazhi produksioni për të qenë efektiv.

Aftësitë

Aftësia më themelore që duhet të ketë një personazh prodhimi është Efikasiteti i Prodhimit. Pasi ta blini këtë aftësi, stërviteni atë në nivelin 5. Efikasiteti i prodhimit është një aftësi e veçantë që duhet të ketë të gjithë për të qenë efikas dhe konkurrues në prodhimin e mallrave dhe, ndryshe nga shumë aftësi të tjera, përfitimet e arritjes së nivelit të aftësisë 5 ia vlejnë shumë. Mënyra më e lehtë për të shpjeguar pse është kështu është me një shembull.

Le të themi se ju dhe konkurrenti juaj keni të njëjtat projekte që janë po aq mirë të hulumtuara (do të shkoj pak në "hulumtim"). Efikasiteti juaj i prodhimit është në nivelin 5, dhe ai nuk e ka atë. Më tej, supozoni se projekti thotë se kërkohen 1000 njësi materiali për prodhim. Ju do të prodhoni artikuj duke përdorur aq material sa thotë plani, që është 1000. Konkurrentit tuaj nga ana tjetër do t'i duhen 1250 materiale (do ta shpjegoj pse më vonë). Mund të mos duket si një numër kaq i madh, por le të bëjmë një hap më shumë në rrugë dhe të shohim se çfarë ndodh kur filloni të shisni artikuj.

Ju shikoni produktin tuaj dhe mendoni se çmimi i shitjes së këtij produkti duhet të jetë 50% më shumë se kostoja, gjë që do të sjellë të ardhura të mira. Ju vendosni çmimin në 1500 dhe filloni ta shisni. Konkurrenti juaj i trajnuar keq përballet me një dilemë. Ai gjithashtu mund të vendosë një çmim 50% më shumë se kostoja, por kjo do të thotë që çmimi i produktit të tij do të jetë i barabartë me 1875. Ai mund të jetë me fat dhe do ta shesë këtë produkt. Nga ana tjetër, ka shumë të ngjarë që jo. Ai do të duhet të ulë çmimin për të konkurruar me çmimin tuaj. Për t'u bërë konkurrues, atij i duhet që produkti i tij të kushtojë edhe 1500. Kjo do të thotë se fitimi i tij nga shitja do të jetë paksa 20% e kostos së prodhimit, që nuk është as afër përfitimit që ju merrni.

Aftësitë e tjera janë sigurisht gjithashtu të rëndësishme. Rëndësia tjetër për Efikasitetin e Prodhimit është Prodhimi në masë. Kjo ju lejon të menaxhoni bimë të shumta. E thënë thjesht, do t'ju lejojë të prodhoni më shumë mallra. Industria është e mirë, por është më e lehtë të arrihet më shumë produktivitet përmes prodhimit në masë. Industria e nivelit 5 do të rrisë produktivitetin tuaj me 33%. Niveli 3 i prodhimit masiv do të rrisë produktivitetin tuaj me 300%, plus do t'ju lejojë të keni fabrika në vende të ndryshme. Jepini prodhimit masiv një prioritet trajnimi më të lartë se Industrisë, edhe nëse është në rangun e dytë, është akoma më fitimprurëse të stërviteni se industria pavarësisht kostos së kohës.

Pastaj ka aftësitë shkencore. Ato janë shumë më pak të rëndësishme se aftësitë e prodhimit. Pse? Çdokush me nivelin e parë të Shkencës mund të drejtojë një laborator. Me 20,000 ISK, Shkenca është një aftësi shumë e lirë dhe lojtarët kanë nevojë vetëm për qasje në projekte për kërkime. Vërini laboratorët në përdorim të mirë. Të gjithë në korporatën tuaj të cilit i besoni duhet të kenë aftësi shkencore dhe të hulumtojnë diçka - marrja me qira e një laboratori është kostoja e vetme reale. Aftësitë shkencore (shkencë, metalurgji dhe kërkime) vetëm pakësojnë kohën e shpenzuar për kërkime. Ndërsa kjo është e dobishme nëse ju duhet të bëni shumë kërkime ose keni nevojë të hulumtoni diçka shpejt, realiteti është se është shumë më fitimprurëse të paguani 20 mijë dhe të bëni një lojtar tjetër të bëjë kërkime gjithashtu. Edhe pse nëse keni një personazh me aftësi shumë të trajnuara shkencore, sigurohuni që ai/ajo të ketë gjithashtu Operacione laboratorike. Pas kësaj, nëse ju është dhënë një bonus, përdorni atë sa më gjerë që të jetë e mundur. Kontrolli i Laboratorëve (Operacionet Laboratorike) është shumë i rëndësishëm si për korporatat e vogla ashtu edhe për tregtarët privatë - ai rrit efikasitetin e një numri të kufizuar lojtarësh.

Zgjedhja e projektit të parë

Pasi të keni zotëruar aftësitë e nevojshme për të bërë gjëra, duhet të bëni një zgjedhje dhe të vendosni se çfarë do të prodhoni. Në thelb, krijimi i gjërave ka dy qëllime:

Bërja e gjërave për përdorim personal (personalisht nga ju ose në një korporatë)
Bërja e gjërave për shitje
Nëse vendosni të bëni gjëra për veten ose korporatën tuaj, atëherë duhet të përqendroheni në ato gjëra që patjetër do t'i bëni mjaft shpesh. Municionet përshtaten në mënyrë të përkryer në këtë kategori. Gjithashtu ia vlen të merrni disa pajisje dhe ndoshta të dërgohen nëse përdorni shumë pajisje të ndryshme. Sa i përket korporatave, ia vlen t'i shtohen projektit gjëra që pjesëmarrësit përdorin vazhdimisht.

Mbani në mend se shumë lojtarë janë në biznesin e artizanatit dhe ju duhet të bëni zgjedhjet e duhura për të bërë një fitim.

Kur bëhet fjalë për shitjet, bollëku i informacionit të disponueshëm në treg do t'ju ndihmojë të merrni një vendim të informuar. Fshehja në ekranin e tregtisë ofron informacion në lidhje me historinë e çmimeve të gjithçkaje që mund të blihet në treg. Nëse hapni tregun dhe zgjidhni një artikull specifik, do të shihni një hartë të zonës në ekranin e ofertës dhe kërkesës. Lojtarët shpesh përdorin tregun për këtë qëllim. Sidoqoftë, ka gjithashtu shumë më tepër informacion këtu për lojtarin e shkathët që planifikon të ndërtojë perandorinë e tyre tregtare.

Në veçanti, kjo vlen për ikonën e historisë. Duke klikuar mbi të, mund të shihni se sa mirë është shitur artikulli gjatë një periudhe të caktuar kohore. Duke personalizuar kutinë e kombinuar në anën e majtë, mund të shihni se sa mirë shitet një artikull në një vendndodhje ose rajon të caktuar. Do të shihni gjithashtu se sa artikuj shiten çdo ditë, si dhe çmimet - të larta, të ulëta dhe mesatare. Edhe pse të dhënat mund të duken të thata, ky informacion i paçmuar do t'ju ndihmojë të vendosni saktësisht se çfarë do të shisni.

Projektet (projektet)

Projektet janë baza për krijimin e gjërave, kështu që ne do t'i hedhim një vështrim më të afërt informacionit që ato përmbajnë. Pasi një projekt të jetë në gjirin e ngarkesave, mund të merrni informacion të detajuar rreth tij me një klikim të djathtë të miut. Këtu është një pamje e projektit të ngarkimit hibrid Antimateria. Një gjë për t'u theksuar është se statistikat e projektit nuk marrin parasysh aftësitë që keni ose nuk i keni. Por hulumtimi po merret parasysh.

Koha e prodhimit (Cikli i prodhimit): Koha në sekonda e nevojshme për të prodhuar një grup.

Niveli mineral (Niveli Mineral ose ME): Niveli i mineralit tregon se sa herë projekti (shtypja blu) është ekzaminuar për minerale.

Faktori i mbetjeve (Faktori i Humbjes): Në shumë mënyra, kjo metrikë është e pasaktë. Në fakt, ekzistojnë dy lloje mbetjesh që lidhen me prodhimin e gjërave. Lloji i parë i humbjes mund të quhet humbje për shkak të paaftësisë. Kjo varet nga niveli i aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit. Kjo vlerë lidhet me një tjetër, që mund të quhet humbje prodhimi. Ato varen nga niveli i efiçencës minerale të projektit dhe kërkojnë një sasi shtesë të mineraleve të çdo lloji ndaj kostos totale "minerale" të prodhimit të një artikulli për projektin. Për gjithçka përveç dronëve, faktori i humbjes totale llogaritet duke përdorur formulën e mëposhtme:

(1/(1+ME))

Ku ME është niveli i efikasitetit mineral të projektit. Për dronët, përdoret formula e mëposhtme:

(0,05 / (1 + ME))

Hulumtimi Mineral Time (Koha e Kërkimit për Mineralet): Kjo është koha në sekonda që i duhet një lojtari të nivelit 0 të Metalurgjisë për të niveluar mineralet e një projekti me 1. Zakonisht 2400 për municionet dhe dronët, 12000 për pajisjet, 120000 për fregatat, 240000 për industrialët dhe anijet lundruese , 360,000 për luftanijet.

Koha e kopjimit të kërkimit (Koha e kërkimit): Kjo është koha në sekonda që i duhet një lojtari zero Science për të krijuar një kopje të një projekti me gjysmën e cikleve të prodhimit të ngjeshur në projektin origjinal. Në mënyrë tipike 2400 për municion dhe drone, 12000 për pajisje, 120000 për fregata, 240000 për industriale dhe kryqëzorë dhe 360000 për luftanije.

Prodhon: Ky është emri i artikullit që do të përfundojë nëse e çoni projektin në fabrikë dhe mund ta bëni artikullin.

Kopjo (Kopje): Tregon nëse projekti është kopje apo origjinal. Falë kësaj, ju mund të dalloni kopjet nga origjinalet. Kur blini një projekt (shtypje blu) nga dikush, sigurohuni që ta kontrolloni atë në informacion. Në këtë mënyrë do ta dini me siguri se nuk është një kopje.

Produktiviteti i kërkimit koha (koha për të hulumtuar produktivitetin): Kjo është koha në sekonda që i duhet një lojtari me nivel kërkimor zero për të rritur nivelin e produktivitetit (Produktivitetit) të projektit me 1. Në mënyrë tipike, për municionet dhe dronët kjo është 2400, për pajisjet - 1200, për fregatat - 2400, 120000 për industriale dhe kryqëzorë dhe 240000 për luftanije.

Niveli i produktivitetit ( Niveli i produktivitetit ): Niveli i performancës tregon se sa herë projekti i është nënshtruar një studimi të performancës.

Prodhimi i licencuar ka mbetur(Ciklet e mbetura të licencuara të prodhimit): Kur kopjoni një projekt, duhet të merrni parasysh sa cikle prodhimi do të ketë projekti. Sa më shumë cikle të specifikoni, aq më shumë kohë duhet për t'u bërë. Çdo cikël i lejon fabrikës të prodhojë një grup mallrash. Zakonisht, numri maksimal i cikleve për municion dhe dronë është 1500, municion 300, fregata 30, industriale dhe kryqëzorë 15, luftanije 10. Mund të keni vënë re se disa projekte e kanë këtë vlerë të caktuar në të pakufizuar (si rezultat i një patch të prodhuar më parë , i cili e bëri të mundur). Kjo do të thotë si vijon: ju mund ta përdorni projektin e kopjuar një numër të pakufizuar herë pa asnjë problem.

Madhësia e grupit të prodhimit (Madhësia e lotit): Ky është numri i gjërave që do të merrni në një cikël prodhimi në fabrikë. Për municione, kjo sasi është 100 kopje. Për raketa dhe raketa të lehta - 10. Në të gjitha rastet e tjera, ju merrni 1 artikull në çdo grumbull.

Përbërësi i kërkuar - Komponentët e kërkuar (Batch): Tregon sa njësi të materialeve të caktuara ju nevojiten për të bërë një grumbull. Ju do të keni një hyrje për çdo lloj minerali të nevojshëm për të krijuar artikullin. Kjo statistikë merr parasysh humbjet e prodhimit që vijnë nga ME e ulët, por nuk merr parasysh paaftësinë që rezulton nga Efikasiteti i ulët i Prodhimit.

Përbërës i humbur (Për grumbull) - Materiali i prishur (për një grumbull): Ky është një numër i caktuar njësish të secilit lloj minerali që ju nevojitet gjithashtu për humbjet e prodhimit. Ju do të keni një hyrje për çdo lloj minerali të nevojshëm për të krijuar artikullin. Në mënyrë ideale, kjo sasi është më pak se 1 për çdo mineral. Ky numër rrjedh nga sasia bazë e mineraleve (nuk është paraqitur në projekt).

Sasia bazë e çdo minerali që nevojitet për të krijuar diçka është një statistikë e vlefshme, megjithëse nuk specifikohet në plan. Ne i quajmë kërkesat bazë minerale. Mund të llogaritet duke marrë materialet e kërkuara dhe duke zbritur numrin e mineraleve të korruptuara për çdo mineral (këshilla: nëse nuk keni filluar të hulumtoni nivelin e mineraleve, atëherë mbani në mend se për shumicën e gjërave kërkesat themelore për mineralet janë të barabarta me numri i mineraleve të korruptuar shumëzuar me dhjetë, dhe për dronët me njëzet). Kërkesat për mineralet bazë janë pika fillestare nga e cila llogariten të gjitha të dhënat e tjera për përpunimin. Vlen të filloni me ta për të përcaktuar se sa do të merrni pas përpunimit të gjërave.

Mjeshtër i punës së fabrikës ( Magjistari i Fabrikës)

Kur filloni të punoni me magjistarin e fabrikës me butonin e instalimit, hapi i parë është të zgjidhni një hangar prodhimi. Ky hangar përmban projektin me të cilin dëshironi të filloni të punoni dhe mund të jetë hangar juaj personal ose në pronësi të një korporate.

Klikoni mbi shigjetat e dyfishta për të zgjedhur një hangar nga lista që shfaqet. Hangari me projektin e dëshiruar duhet të jetë në zonën e dukshmërisë. Duke zgjedhur një hangar, do të shihni një listë të të gjitha projekteve të disponueshme në hangar. Klikoni mbi projektin që dëshironi të ekzekutoni, zgjidhni atë dhe më pas klikoni në butonin tjetër.

Nëse keni zgjedhur një projekt nga hangari i korporatës suaj, do t'ju kërkohet të zgjidhni një hangar në të cilin do t'ju duhet të vendosni materiale. Klikoni mbi shigjetat e dyfishta dhe zgjidhni një hangar nga lista që shfaqet. Mbani në mend se duhet të keni akses për të përdorur artikuj nga ky hangar. Me hangarin e zgjedhur, shtypni tastin tjetër.

Tani do t'ju kërkohet të zgjidhni hangarin nga i cili dëshironi të merrni produktin e përfunduar. Është në këtë hangar që produkti i përfunduar do të shfaqet (tregohet në projekt në kolonën "Prodhon"). Ju duhet të keni akses në këtë hangar. Pra, zgjidhni hangarin duke përdorur menynë e kontekstit dhe shtypni tastin tjetër.

Tani do t'ju duhet të specifikoni sa tufa të produktit dëshironi të merrni. Në këtë fazë, është e rëndësishme të kuptoni ndryshimin midis grupeve dhe sasisë së gjërave me të cilat përfundoni. Një grup është një cikël projekti. Ky numër mund të mos përputhet me numrin e gjërave në fund. Disa projekte prodhojnë më shumë se një artikull për cikël (për shembull, municion). Artikulli i projektit "Madhësia e grupit të prodhimit" (madhësia e grupit) do të tregojë sa gjëra do të merrni në një grumbull. Për shembull, madhësia e grupit të plazmës M në fazë është 100. Pra, nëse dua 2000 të këtij municioni, më duhet të bëj 20 tufa. Mund të vendosni numrin e dëshiruar të pjesëve duke përdorur tastierën ose butonat + dhe - në anën e djathtë. Pasi të specifikoni numrin e dëshiruar të lojërave, klikoni në butonin tjetër.

Dritarja e fundit do të tregojë një përmbledhje të veprimeve tuaja. Kjo është dritarja e fundit dhe prodhimi do të fillojë sapo të shtypni butonin ok, ndaj sigurohuni që gjithçka të jetë e saktë. Puna e prodhimit do të fillojë sapo të klikoni ok dhe magjistari i fabrikës mbyllet.

Kur punoni me një fabrikë, duhet të keni parasysh sasinë e mineraleve të konsumuara dhe kohën që duhet për të bërë një grumbull. Së pari, ne do të tregojmë formula të thjeshta duke përdorur të dhënat e marra tashmë në projekt. Më pas, ne do të demonstrojmë formula të plota që marrin parasysh studimet e projektit (dhe ju lejojnë të kontrolloni të dhëna të ndryshme nëse është e nevojshme).

Sasia e materialeve harxhuese për çdo grumbull është e barabartë me:

(1,25 - 0,05 * Niveli i aftësive të efikasitetit të prodhimit) materialet e kërkuara

Koha për të përfunduar çdo grup:

Cikli i prodhimit * (1 - 0,05 *Niveli i aftësive në industri)

Formula të plota duke marrë parasysh të gjithë faktorët:

(1,25 - 0,05 * Niveli i aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit) * (1 + (faktori kryesor i humbjes / (1 + Niveli i projektit të Efikasitetit Mineral)) * Kërkesat bazë për minerale

(Koha bazë e prodhimit - (5 / (1 + Niveli i produktivitetit))) * (1 - 0,05 * Niveli i aftësive të industrisë)

Operacionet laboratorike

Hapat për menaxhimin e një laboratori janë të ngjashëm me ato që përdoren kur punoni me një fabrikë. Sidoqoftë, hapat individualë janë mjaft të ndryshëm dhe meritojnë shqyrtim të hollësishëm. Vendi më i mirë për të filluar është në dritaren e Facilitetit të Kërkimit. Ekrani më poshtë është një shembull i asaj që mund të shihni kur hapni dritaren e objektit kërkimor në stacion. Ju lutemi vini re se në shembujt e dhënë, do të shihni veprimet e një anëtari të korporatës. Nëse jeni duke hulumtuar në një laborator që keni marrë me qira për veten tuaj, procedura është pothuajse identike, përveçse nuk keni nevojë të vendosni se në cilin hangar do të vendosni materiale dhe nga cili do t'i hiqni sendet.

Në anën e djathtë të dritares është një listë e të gjithë laboratorëve të stacionit. Aktualisht, 36 laboratorë janë të lirë në stacion. Çdo laborator ka një nga statuset e mëposhtme: I disponueshëm publikisht, i marrë me qira, i marrë me qira korporatës suaj ose i marrë me qira për ju. Laboratorët publikë janë të tillë, domethënë mund të merren me qira për çdo lojtar. Slotet 22–26 e kanë këtë status. Vendet 14, 16 dhe 21 janë marrë me qira dhe përkohësisht nuk janë të disponueshme për përdorim. Ato u morën me qira nga një lojtar ose korporatë tjetër. Ju nuk mund të shihni se cili lojtar ose korporatë ka marrë me qira një hangar, ju thjesht shikoni statusin e tij. Statusi i sloteve që keni marrë me qira do të jetë: Rented to Character Name, ku emri i personazhit është emri i personazhit tuaj. Në shembullin tonë, sloti numër 17 është renditur si "Rented to Dawnstar" që është personazhi ynë. Kështu, slot-i është i disponueshëm për përdorimin tonë personal. Së fundi, slotet mund të merren me qira edhe nga korporata juaj. Në këtë rast, statusi i lojërave elektronike do t'i jepet me qira Emrit të Korporatës, ku Emri i Korporatës është emri i korporatës suaj. Ekrani tregon se slotet 15, 18, 19, 20 dhe 22 i janë dhënë me qira Kiroshi Group (ky është emri i korporatës së cilës i përkasim). Ju gjithashtu mund të vini re indikacione se disa lojëra elektronike janë tashmë në përdorim nga korporata juaj. Për shembull, slot 18 është dhënë me qira nga Kiroshi Group dhe përdoret përkohësisht nga projekti Omen.

Gjithashtu, përveç listës së laboratorëve në anën e djathtë, ka një panel të madh në të majtë dhe butona në krye (si dhe një çelës mbylljeje që mbyll dritaren). Paneli është një listë me informacione të përgjithshme për lojëra elektronike të ndryshme, duke përfshirë ato që mund të shihni dhe përdorni. Tastet në krye hyjnë në fuqi kur zgjidhni një vend të caktuar.

Së pari, klikoni në slot. Në këtë mënyrë do ta vini në pah. Pasi ta keni bërë këtë, ka tre çelësa që mund të përdoren (në varësi të aktivitetit në slotin e zgjedhur për momentin).

Butoni "Rent Slot" përdoret vetëm nëse keni zgjedhur një slot të disponueshëm publikisht. Kjo ju lejon të merrni me qira një slot në emër të personazhit ose korporatës tuaj. Gjëja e parë që do të shihni kur merrni me qira një slot është një kuti dialogu që ju pyet nëse dëshironi të merrni me qira këtë slot për nevojat e korporatës suaj. Kjo pyetje do të shfaqet vetëm nëse keni të drejta të menaxherit të fabrikës dhe korporata juaj ka një zyrë në stacion. Nëse vendosni të merrni me qira një slot për një korporatë, atëherë ai do të jetë i disponueshëm për çdo anëtar të korporatës, përndryshe vetëm për përdorimin tuaj personal. Sido që të jetë, do të shihni gjithashtu një kuti tjetër dialogu me informacion në lidhje me koston e qirasë. Ne ju rekomandojmë të pajtoheni me shumën e qirasë, përndryshe nuk do të mund të përdorni laboratorin.

Butoni "Anulo qiranë" funksionon vetëm nëse keni zgjedhur një vend të caktuar me qira. Klikimi do të anulojë qiranë e laboratorit.

Butoni i fundit "Instalo" funksionon vetëm nëse keni zgjedhur një vend laboratori të marrë me qira nga ju ose korporata juaj. Ky funksion është qendror në dritaren e objektit të kërkimit, pasi inicion masterin e laboratorit për një vend të caktuar të marrë me qira nga ju ose një korporatë. Një fjalë kujdes për magjistarin e laboratorit - kutia e dialogut është modale, kështu që nuk do të jeni në gjendje të kaloni fokusin në dritare të tjera (si në një nga kanalet e bisedës). Të gjitha ekranet e Lab Wizard kanë katër çelësa: Prapa (Prapa), OK, Anulo (Anulo) dhe Tjetër (Tjetër). Back (Back) do t'ju kthejë në hapin e mëparshëm në magjistar (përveç nëse jeni në hapin e parë - në këtë rast asgjë nuk do të ndodhë). Tasti OK përdoret për të konfirmuar në finale; nuk funksionon në fazat e tjera. Tasti Anulo funksionon në çdo hap dhe do të anulojë magjistarin e laboratorit duke mbyllur dritaren e tij. Së fundi, butoni Next ju çon në hapin tjetër në magjistar (nëse nuk jeni në hapin e fundit, në këtë rast nuk bën asgjë).

Çelësi Install shndërrohet në çelësin Uninstall nëse slot-i është nisur tashmë nga ju ose një anëtar tjetër i korporatës suaj. Nëse klikoni në butonin Uninstall, atëherë kjo do ta nxjerrë projektin nga fabrika përsëri në hangar.

Master laboratori ( Magjistari i laboratorit

Lab Wizard përfshin disa hapa që duhet të ndiqni për të filluar në Lab. Hapi i parë është të vendosni se çfarë lloj pune do të bëni në të. Do të shihni kutinë e kombinuar të Prodhimit dhe shigjetat e dyfishta në të djathtë. Duke klikuar në shigjetën e dyfishtë, do të hapni një listë të të gjitha veprimeve të mundshme. Këto veprime janë: Prodhimi, Kopjimi, Kërkimi i efikasitetit të mineraleve, Koha e produktivitetit të kërkimit, Artikull i kopjuar, Inxhinieri i kundërt. Aktualisht në dispozicion janë Kopjimi, Kërkimi i efikasitetit mineral dhe koha e produktivitetit të kërkimit. Hapat e tjerë do t'ju kalojnë përmes magjistarit, por në fund do të merrni një mesazh dështimi.

Studimi i Efiçencës Minerale ( Kërkimi i efikasitetit të mineraleve)

Duke hulumtuar efiçencën e mineraleve, ju reduktoni humbjet e prodhimit në projekt. Ju mund ta shihni këtë vlerë në projektin tuaj në faktorin e humbjes dhe artikujt material të dëmtuar.

Për gjithçka përveç dronëve, faktori i humbjes llogaritet duke përdorur formulën e mëposhtme:

(0,1 / (1 + ME))

Në të cilën ME është niveli i efikasitetit të mineraleve në projekt. Për dronët, përdoret formula e mëposhtme:

(0,05 / (1 + ME))

Në projektin tonë, Merlin përdor formulën e mëparshme, ose (0.1 / (1 + 5)), e cila është afërsisht ekuivalente me .0167.

Koha që ju nevojitet për të përfunduar një nivel të ME është e barabartë me Kohën e Kërkimit të nivelit të minatorëve (të specifikuar në projekt) * (1 - 0,05 * Niveli i aftësisë së metalurgjisë). Këtu mund të japim një sugjerim të vogël. Nëse projekti juaj ende nuk është hulumtuar, atëherë numri i niveleve minerale për të eliminuar të gjitha të metat e projektimit është i barabartë me treguesin më të lartë në kolonën Materiali i korruptuar (në projekt), i rrumbullakosur poshtë (gjithashtu, kjo është tregues mund të llogaritet duke shumëzuar faktori i humbjes -0.1 ose 0.05 nga kërkesat më të larta të mineraleve bazë).

Studimi i produktivitetit

Veprimi i dytë i disponueshëm për ju është Hulumtimi i produktivitetit. Nivelet shtesë të produktivitetit do të zvogëlojnë kohën e prodhimit për projektin tuaj. Ne rekomandojmë përdorimin e këtij hulumtimi për municione, dhe nëse keni kohë shtesë laboratorike dhe nuk dini si ta përdorni më mirë. Kështu, koha e prodhimit do të reduktohet me pesë sekonda. Kjo kohë është e rëndësishme në prodhimin e municioneve, por në prodhimin e anijeve të mëdha kjo kohë është e papërfillshme.

Niveli i produktivitetit zvogëlon kohën e prodhimit me 5 / (1 + PL), ku PL është niveli i produktivitetit të projektit. Sasia e kohës për të përfunduar një studim të vetëm produktiviteti është e barabartë me kohën e produktivitetit të kërkimit * (1 - 0,05 * Niveli i aftësive kërkimore).

Kopjo (Kopje)

Duke kopjuar ju krijoni një dublikatë të projektit të zgjedhur. Kërkimi i efikasitetit të mineraleve do të rrisë nivelin e efikasitetit mineral të projektit. Koha e produktivitetit të kërkimit do të rrisë nivelin e produktivitetit të projektit. Pasi të zgjidhni veprimin që dëshironi të kryeni, klikoni në butonin Next për të vazhduar në hapin tjetër të magjistarit.

Kopja është e ngjashme në çdo mënyrë me origjinalin, por me kufizimet e mëposhtme: Ju nuk mund të vazhdoni kërkimet e mëtejshme me kopjen. Ai është i përshtatshëm vetëm për një numër të kufizuar prodhimesh (me përjashtim të kopjeve të arnuara)

Koha e kopjimit të projektit mund të ndryshojë në varësi të numrit të cikleve të prodhimit të licencuar të caktuar. Koha e kopjimit e specifikuar në projekt është koha e nevojshme për të bërë një kopje të projektit për gjysmën e numrit maksimal të cikleve. Kështu, llogaritet me formulën: koha e kopjimit të projektit * 2 * numri i cikleve të produkteve të licencuara * (1 - 0,05 * Niveli i aftësive shkencore) / numri maksimal i cikleve të produktit të licencuar.

Në këtë fazë, do t'ju duhet të zgjidhni një artikull për ta instaluar. Së pari, klikoni në shigjetën e dyfishtë për të zgjedhur hangarin ku dëshironi të punoni në projekt. Në rastin tonë, ne po zbresim listën për të zgjedhur hangarin e prodhimit ku ruajmë projektet. Pasi të keni zgjedhur një hangar, projekti do të shfaqet në ekran (shih ekranin më poshtë). Në këtë fazë, është e rëndësishme që hangari me projektin e dëshiruar të jetë në zonën e dukshmërisë. Zgjidhni projektin që dëshironi të instaloni (ai do të theksohet) dhe më pas klikoni në butonin Next.

Dritarja tjetër do t'ju kërkojë të zgjidhni një hangar burimor. Për momentin, nuk ka rëndësi se cilin hangar zgjidhni, pasi opsionet që funksionojnë për momentin nuk kërkojnë asnjë burim. Pra, lini kursorin aty ku është për momentin dhe klikoni në butonin Next.

Dritarja e mëposhtme do të shfaqet vetëm nëse jeni duke bërë një ose më shumë kopje të projektit tuaj origjinal. Do të lindë një pyetje se për sa cikle prodhimi duhet të dizajnohen kopjet. Mund të specifikoni nga 1 deri në numrin maksimal të cikleve. Numri maksimal i cikleve do të specifikohet në magjistar (dhe do të specifikohet në kutinë e tekstit të paracaktuar). Zakonisht, lojtarët tregojnë ciklet maksimale. Shënim: Numri i cikleve të treguara ndikon në shpejtësinë me të cilën bëhet kopjimi. Bërja e një kopjeje të llogaritur për gjysmën e numrit maksimal të cikleve do të marrë kohë të barabartë me kohën e kopjimit të specifikuar në projekt. Krijimi i një kopjeje me numrin maksimal të cikleve do të marrë dyfishin e kohës për të kopjuar projektin. Prandaj, një sasi më e vogël do të marrë më pak kohë. Pasi të specifikoni numrin e cikleve, shtypni butonin Next.

Hapi i fundit është të konfirmoni të gjitha të dhënat e specifikuara. Do të shihni një përmbledhje të përgjithshme. Nëse jeni të sigurt se gjithçka është e saktë, shtypni butonin OK për të përfunduar përzgjedhjen (pas kësaj, fillon puna në fabrikë). Nëse zgjedhja është bërë gabim, klikoni Cancel dhe filloni zgjedhjen nga fillimi, ose përdorni tastin Back dhe bëni korrigjimet e nevojshme. Butoni Next nuk funksionon në këtë hap.

Mohim përgjegjësie.

Unë sjell në vëmendjen tuaj një rishkrim tjetër të një artikulli të shkëlqyer për industrinë në botën e Yves. Artikulli është shkruar tashmë në 2007 dhe për këtë arsye pak i vjetëruar. Unë kam shtuar disa mendime të miat dhe kam përditësuar ato pjesë të artikullit që ishin të vjetruara dhe jo më relevante. Artikulli është mjaft sipërfaqësor, por ndoshta një ditë do të shkruaj një udhëzues të plotë për prodhimin për kënaqësinë e fillestarëve.

Industrisë. industrisë.

Industria në EVE është një nga shtyllat kryesore mbi të cilën mbështetet; nëse nuk ka industri, nuk do të ketë as Evë.

Cikli kryesor i prodhimit duket si ky:

Burimet -> Prodhimi -> Mallrat -> Paratë - Burimet

Burimet.

Ore - gërmon nga kushdo, por minatorët kanë efikasitetin më të lartë.

Përpunimi - ju mund të përpunoni mineral dhe shumicën e mallrave, atë e bën kushdo, por më së miri bëhet nga rafinerët (personazhe me aftësi të veçanta dhe një stendë për një korporatë të caktuar).

Salvag është një burim specifik i minuar nga anijet e shkatërruara dhe ndonjëherë gjendet në plekse të fshehura, si dhe në vrimat e krimbave. Kushdo që ka aftësitë e duhura mund të shpëtojë, pasi nuk ka pothuajse asnjë profesion të veçantë të shpëtimtarëve.

Rigs (impromodules) janë bërë nga salvag.

Prodhimi.

Ka dy mënyra për të prodhuar diçka në lojë.

Në fabrikat publike, të cilat janë në magazinë në çdo rajon dhe në POS-e.

Për të prodhuar diçka, ju nevojitet një vizatim, i ashtuquajturi BPO ose BPC (BOD).

BPO – Blue Print Original

BPC – Kopje e printimit blu

BPO mund të përdoret çdo herë për prodhim, BPC ka një numër të kufizuar lëshimesh. BPO mund të blihet në treg dhe në kontrata. BPC (kopje) mund të blihet vetëm përmes sistemit të kontratës, ose të merret duke kopjuar nga BPO (origjinale).

Vizatimet (si kopjet ashtu edhe origjinalet) përmbajnë informacion të plotë se cilat materiale nevojiten për prodhim, për sa kohë do të prodhohen mallrat sipas këtij vizatimi.

Produkt.

Me mallra, gjithçka është e qartë - ne shesim (marrim para për të cilat blejmë burime dhe ky cikël vazhdon pafundësisht) ose i përdorim vetë (fluturojmë në një varkë të ndërtuar dhe përdorim armë të bëra nga duart tona).

Shitje.

Në përgjithësi, çdo industrialist është pak tregtar. Së pari, jo çdo industrialist është minator, kështu që shumë shpesh duhet të blini minerale bazë. Së dyti, kjo ngre dy probleme - ku të ndërtohet, ku të transportohet (si mineralet ashtu edhe produkti!). Është shumë e rëndësishme ta kuptoni këtë dhe në përgjithësi të luani pak në treg për të kuptuar se si ndodh kjo.

Shembuj të thjeshtë:

1) Burimet në sistemet minator/agjent/hub mund të blihen me porosi blerjeje për shumë cmime te uleta(nganjëherë grabitqare). Pjesërisht për shkak të noobs që ndjekin 1-2 misione lvl, pjesërisht për shkak të profesionistëve dembelë që nuk duan të vrapojnë. Rezultati është se ne blejmë 10-50% më lirë se sa do të blinim me nxitim, dhe ndërtojmë atë që sjell një fitim prej 10-20% (shumë pak gjëra nga T1 do të japin më shumë fitim, nuk jeni vetëm).

2) Shitja në sistemet qendrore shkon shumë më shpejt edhe me çmime të fryra, edhe nëse gjithçka është 10-20% më e lirë në 1 kërcim - thjesht mund të bëni porosi 0,01 ISK më lirë se konkurrenti më i afërt në stacion. Kjo ndodh sepse shumë shpesh njerëzit fluturojnë drejt stacioneve qendrore për të blerë dhe përshtatur plotësisht një anije shpejt.

3) Tregu është thjesht njerëzor. Shumë e ndryshueshme. Sot ju shet diçka për 1kk, nesër vjen një rishitës i pasur, blen të gjithë tregun dhe e kthen për 2kk. Ose anasjelltas - sot ju shisni për 1kk, vjen një agjent që ka nevojë për para - dhe vendos njëqind mallra për 800 mijë pranë jush.

Prandaj përfundimi - nëse doni të ndërtoni diçka, shkarkoni tregtimin dhe aftësitë për një gamë të menaxhimit të porosive. Kështu që baza juaj nuk është më larg nga qendra sesa ju mund të kontrolloni porositë.

Ku të merrni projekte?

Të gjitha llojet e BPO për mallrat t1 (teknologji 1) shiten nga NPC. Nëse nuk e gjetët këtë plan në NPC, fluturoni në rajonin fqinj, për shembull, projektet për anijet Amarr duhet të kërkohen në sistemin vendas Amarr.

BPC për mallra fraksionale mund të shkëputet nga disa misione agjentësh, ato mund të jenë në tregun LP, ato mund të gjenden gjithashtu së bashku me t2 (tech 2) BPC në plekse të fshehura.

t2 BPO - pothuajse e pamundur të gjendet. Dikur kishte një short, por tani në lojën t2, origjinalet mund të gjenden nga koleksionistët. Ju as nuk mund të flisni për koston - është shumë e lartë, dhe për të paguar një BPO të tillë t2, do të duhen disa vite prodhim të vazhdueshëm sipas këtij vizatimi.

t2 BPC - përveç komplekseve, mund të merrni nga t1 BPC duke përdorur shpikje.

A është gjithçka e thjeshtë?

Duket se po, por pasi kemi llogaritur kostot e prodhimit në një kalkulator (në Excel), zbulojmë se blerja e një produkti është më e lirë sesa ta bësh vetë.

Le të kuptojmë pse.

Vizatimi ka konceptin e ML (Niveli i Materialit), sa më i lartë të jetë, aq më pak na kushton prodhimi. Mund të përmirësohet duke paraqitur një plan në Kërkimin Material. Këtu duhet pasur parasysh se shumica e linjave të anketimit janë të zëna për më shumë se 20 ditë, që do të thotë se do të qëndroni në radhë për këtë kohë, bëhuni gati. Për të llogaritur nivelin optimal të ML, unë përdor këtë lidhje të mrekullueshme. Zgjidhni kategorinë e dëshiruar, vizatimin e dëshiruar dhe shikoni fjalët "niveli optimal i materialit". Për çdo vizatim, niveli optimal do të jetë i ndryshëm.

Vizatimi ka konceptin e PE (Performance Level) d.m.th. koha për të cilën do të krijohen mallrat, zakonisht të gjitha mallrat sipas vizatimeve prodhohen mjaft shpejt, prandaj ia vlen të eksploroni këtë parametër vizatimi vetëm nëse do të angazhoheni në prodhim masiv. Si rregull, gjetja e një linje boshe për kërkime mbi PE (efikasiteti i prodhimit në foton e mësipërme) nuk është i vështirë.

A e keni qetësuar kërkimin BPO mbi materialet dhe performancën?

Pastaj ju pengoni të bëni kopje të tij dhe t'i shisni ose t'i prodhoni ato. Linjat për kopjim zakonisht kanë radhë prej 5-7 ditësh. Mund të prodhoni edhe nga origjinali, por kjo metodë nuk është e përshtatshme për prodhim masiv dhe për këtë arsye duhet të bëni kopje. Gjithashtu, kopje të tilla përdoren për investim (shpikje).

Kostoja e mallrave nga një kopje e hulumtuar mirë sipas ML është zakonisht më e ulët vlera e tregut me 5-10%.

Shpikjet. Shpikje.

Shpikja kërkon materiale të veçanta.

Datacore - mund të blihet ose të fitohet nga agjentët e R&D.

Ndërfaqja e të dhënave - blerë në treg. Ato bien në plekse të fshehura dhe për këtë arsye marrja e një ndërfaqe data për një të vdekshëm të thjeshtë nuk është çështje e një muaji të lojës apo edhe një viti. Cmimi ne treg nga 50kk Isk. Ekziston një surprizë e këndshme, ndërfaqet nuk konsumohen, d.m.th. ky është një artikull i ripërdorshëm.

Përshkruesit - çdo mbeturinë që ndikon në rezultatin përfundimtar.

Një kopje e vizatimit e marrë nga origjinali.

Ekzistojnë gjithashtu një mori aftësish që tregohen në vizatim në skedën Shpikje.

Pasi të keni aktivizuar një Shpikje (linjat për Shpikjen janë gjithmonë falas në stacionet në Highsec), mund të merrni ose jo një BPC. Numri i plagëve në të është i rastësishëm dhe varet pak nga përshkruesit dhe aftësitë e personazhit. Unë vërej se nëse merrni një kopje pas shpikjes, atëherë kjo kopje do të jetë për një modul T2 ose një anije T2. Një shtesë e vogël - në shpikje është e ndaluar marrin BPO.

Dua të vërej se ky artikull nuk ndikon aspak në prodhimin e T3, sepse. Kjo është një temë e madhe e veçantë për bisedë.

Për të krijuar ndonjë artikull në EVE, do t'ju nevojiten komponentët e mëposhtëm:
1. Vizatim (Blueprint).
2. Materialet e nevojshme për prodhim (të treguara në vizatim).
3. Linja e prodhimit në të cilën do të ndërtohet artikulli.

Vizatim (Blueprint, BP)
Të gjitha BP-të në Evë duken si artikujt me të cilët janë ndërtuar, të përshkruar në një sfond blu:

BP ka opsionet e mëposhtme:

1. Niveli i efikasitetit të materialit (ME)- Niveli i hulumtimit të BP-së për efikasitetin e prodhimit. Sa më i lartë ky numër, aq më pak mbetje do të ketë në prodhim.

2. Faktori i mbetjeve - niveli i mbetjeve. Direkt varet nga UNË. Në rastin e një ME pozitiv, formula për llogaritjen e faktorit të humbjes është si më poshtë:
Faktori i humbjes = Faktori i mbetjeve bazë / (1 + ME).
Për ME negative, përdoret formula e mëposhtme:
Faktori i humbjes = Faktori bazë i mbetjeve * (1 - ME).

Faktori bazë i mbetjeve - Niveli i mbetjeve për PB-të me ME = 0. Për shumicën e PB-ve është 10%.

Kështu, rezulton se duke ekzaminuar PB nga 0 ME në 1 ME, do të reduktojmë mbetjet me 2 herë (ishte 10%, do të bëhet 5%). Megjithatë, sa më i lartë të jetë niveli ME, aq më pak efekt do të ketë çdo studim i mëpasshëm i PB. Përveç kësaj, ekziston një kufi përtej të cilit kërkimet e mëtejshme bëhen të pakuptimta. Le të themi se duhen 23 zidrinë për të prodhuar një artikull. Nëse e ndajmë këtë numër me 5, marrim numrin ME që kërkohet për të siguruar që nuk ka mbetje zidrine në prodhimin e këtij artikulli.

Nëse hapni informacionin mbi materialet e nevojshme për prodhimin e çdo BP (Fatura e Materialeve / Prodhimi), mund të shihni 2 rreshta numrash:
1. (Ju) Numri i komponentëve të nevojshëm për të prodhuar me aftësitë tuaja.
2. (Perfekt) Numri i komponentëve të kërkuar për prodhim në 5 lvl të aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit.

Çdo nivel i aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit zvogëlon sasinë e materialeve të nevojshme të ndërtimit me 4%. Në mungesë të aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit, do t'ju duhet 120% e materialeve nga kolona Perfect. Në lvl 5 të aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit, ju nevojitet vetëm sasia e mineraleve që tregohet në BP (d.m.th. 100%). Kështu, kjo aftësi është gjëja e parë që një punëtor prodhimi duhet të shkarkojë deri në 5 leva.

3. Niveli i efikasitetit të produktivitetit (PE)- Niveli i kërkimit BP për shpejtësinë e prodhimit. Sa më shumë PE, aq më pak kohë do të duhet për t'u prodhuar. Sidoqoftë, është pothuajse e kotë të hetohet PE më e madhe se 10.

BP mund të ndahet me kusht sipas kritereve të mëposhtme:
1. Sipas llojit të BP-së, dallohen një kopje (kopje e planit, BPC) dhe origjinale (origjinali i planit, BPO).
2. Sipas llojit të produkteve të prodhuara BP ndahen në: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) është projekti origjinal. Ju mund të bëni sa më poshtë me të:
1. Hulumtimi (duke rritur kështu nivelin e ME dhe PE).
2. Kopje (gjatë kopjimit merret BPC, kurse BPO-ja origjinale ruhet).
3. Prodhoni.

BPC (kopje e planit) - një kopje e vizatimit, e cila është marrë si rezultat i kopjimit të BPO. BPC ka të njëjtat parametra ME dhe PE si BPO origjinale. Por, ndryshe nga BPO, BPC është krijuar për të prodhuar një numër të kufizuar artikujsh (Licensed Production Runs Remaining ose vetëm numrin e plagëve). Pasi të jetë ndërtuar numri i caktuar i artikujve, BPC thjesht do të zhduket. Përveç prodhimit të BPC, ai përdoret edhe në procesin e inventarit (marrja e T2 BPC).

Kështu, me BPC, mund të kryeni veprimet e mëposhtme:
1. Prodhoni (në këtë rast, pas çdo artikulli të prodhuar, numri i plagëve ulet për BPC).
2. Shpikje.

Për kërkimin mbi PE, kërkimin mbi ME, kopjimin dhe inventarin, kërkohen laboratorët e duhur (Kërkimi i efikasitetit në kohë, Hulumtimi i materialit, Kopjimi, Shpikja). Për prodhimin, ju duhet një linjë prodhimi (Prodhim).

BPO-të T1 janë BPO-të më të zakonshme në EVE. Ato mund të blihen në sasi të pakufizuar nga disa shitës NPC në treg. BPO të tilla kanë gjithmonë ME dhe PE të barabartë me 0. Një BPO e sapo blerë mund të hidhet sërish në shitje në treg. Por sapo përpiqeni të bëni ndonjë operacion me të (prodhimi, kopjimi, kërkimi mbi ME ose PE), BPO nuk mund të shitet më në treg. BPO-të e hulumtuara mund të blihen (ose u shiten) lojtarëve të tjerë vetëm përmes sistemit të kontratave. Si rregull, nuk nevojiten aftësi të specializuara për të prodhuar, kopjuar dhe hulumtuar T1 BPO. Zakonisht mjafton të kesh të paktën 1 aftësi lvl Industry.

T1 BPC - shfaqen në EVE si rezultat i kopjimit të BPO-së përkatëse. BPC të tilla mund të blihen vetëm përmes sistemit të kontaktit. Si rregull, BPC-të e hulumtuara mirë shiten atje, dhe çmimet e tyre janë shumë më të ulëta se çmimet e BPO-ve. Në disa raste, do të jetë më e lirë të blini një BPC për një prodhim një herë sesa të blini një BPO të shtrenjtë. Kur blini BPC, duhet të mbani mend se diferenca në mbetje (e cila llogaritet nga 10% origjinale për ME10 dhe ME20 është jashtëzakonisht e parëndësishme (mbeturinat për ME10 - 0,91%, mbetjet për ME20 - 0,48%). Por çmimet për BPC të tilla mund të ndryshojnë disa herë.

T2 BPO - ka shumë pak BPO të tilla në lojë. Më parë, para prezantimit të inventarit, agjentët e RnD herë pas here organizonin llotari mes personazheve që punonin për ta. Këto llotari rezultuan në një numër të vogël të BPO-ve T2 të shpërndara rastësisht midis lojtarëve. Pas futjes së inventarit, shorti u mbyll dhe aktualisht T2 BPO mund të blihet vetëm nga ata lojtarë që i kanë ruajtur. Prodhimi i T2 BPO kërkon aftësi të specializuara (zakonisht 2 aftësi RnD secila), dhe kërkohet gjithashtu aftësi në Industri 5 lvl.

T2 BPC - sot shumica e këtyre BPC-ve janë marrë si rezultat i inventarit. Shenja dalluese e T2 BPC janë nivelet negative të ME dhe PE, gjë që rrit shumë nivelin e mbetjeve. Sidoqoftë, për shkak të numrit të kufizuar të T2 BPO-ve në lojë, këto BPC janë gjithashtu në kërkesë të lartë.

Historia dhe BPC-të fraksionale. Historia BPC zakonisht shpërblehen për përfundimin e misioneve të historisë dhe BPC-të e fraksioneve mund të merren nga LP Shop. BPC-të e historisë janë BPC jashtëzakonisht të pafat. ato kërkojnë aftësi të veçanta për të prodhuar, dhe ndonjëherë kërkojnë materiale të veçanta. Në të njëjtën kohë, artikujt që rezultojnë shpesh kanë statistika mesatare.

Të gjitha aftësitë e nevojshme për prodhimin, kopjimin, hulumtimin e çdo BP janë të treguara në vetë planin.

Një listë e përgjithësuar e aftësive që ndikojnë në prodhimin, kopjimin dhe kërkimin:

Shkencë - Rrit shpejtësinë e kopjimit të planit me 5% për nivel.

Hulumtimi - rrit shpejtësinë e hulumtimit të planeve në PE me 5%.

Metalurgjia - Rrit shpejtësinë e kërkimit të planit ME me 5%.

Operacioni Laborator - rrit numrin maksimal të sloteve laboratorike të përdorura njëkohësisht me 1 për lvl aftësie (nëse nuk e keni këtë aftësi, mund të përdorni vetëm 1 slot laboratori).

Funksionimi i avancuar i laboratorit - gjithashtu rrit numrin e sloteve laboratorike të përdorura njëkohësisht. Kështu, nëse keni Laboratory Operation 5 lvl dhe Advanced Laboratory Operation 4 lvl, mund të përdorni 10 slota laboratorike në të njëjtën kohë.

Rrjetet shkencore - ju lejon të përdorni laboratorin nga distanca. Nëse nuk e keni këtë aftësi, atëherë mund të filloni kopjimin, kërkimin dhe inventarizimin vetëm drejtpërdrejt nga vetë laboratori. Nëse jeni duke përdorur një laborator në një stacion, atëherë ju dhe BPO juaj duhet të jeni në atë stacion. Nëse jeni duke përdorur një laborator në një POS, atëherë BPO juaj duhet të jetë në vetë laboratorin dhe ju duhet të jeni në afërsi të tij. 1 lvl e kësaj aftësie ju lejon të përdorni laboratorin brenda sistem diellor, 2 lvl - brenda 5 kërcimeve, 3 lvl - 10 kërcime, 4 lvl - 20 kërcime, 5 lvl ju lejon të përdorni laboratorin brenda rajonit.

Pas përfundimit të studimit, BPO origjinale do të jetë në të njëjtin vend ku ishte para fillimit të operacionit. Rezultati i kopjimit dhe inventarit do të jetë gjithmonë në laborator. Nëse kërkohet ndonjë material për inventarizimin (kopjimi, kërkimi), atëherë ato duhet të vendosen edhe në laborator. Përndryshe, do të merrni një mesazh se nuk ka materiale të mjaftueshme për të përfunduar operacionin dhe nuk do të mund të filloni procesin. Vetëm BPO ose BPC origjinale mund të vendosen në distancën e specifikuar nga laboratori.

Prodhimi masiv - rrit numrin maksimal të linjave të prodhimit të përdorura njëkohësisht me 1 për lvl të aftësisë (nëse nuk e keni këtë aftësi, mund të përdorni vetëm 1 linjë prodhimi).

Prodhimi masiv i avancuar - gjithashtu rrit numrin maksimal të linjave të prodhimit që mund të përdoren në të njëjtën kohë. Kështu, nëse mësoni Prodhimin masiv dhe Prodhimin masiv të avancuar deri në lvl 5, mund të përdorni 11 linja në të njëjtën kohë.

Menaxhimi i Zinxhirit të Furnizimit - efekti i kësaj aftësie është i ngjashëm me efektin e aftësisë së Rrjeteve Shkencore, vetëm se nuk vlen për slotet laboratorike, por për linjat e prodhimit.

Për të prodhuar ndonjë artikull në EVE do t'ju duhen komponentët e mëposhtëm:

  1. Projekti.
  2. Materialet e nevojshme për prodhim (të treguara në vizatim).
  3. Linja e prodhimit në të cilën do të ndërtohet artikulli.

Vizatim (Blueprint, BP)

Të gjitha BP-të në Evë duken si artikujt me të cilët janë ndërtuar, të përshkruar në një sfond blu

Origjinali (Blueprint origjinal, BPO)

Kopje (kopje e planit, BPC)


Projektet origjinale shiten në tregun EVE, ndërsa kopjet dhe përmirësimet e origjinalit mund të gjenden në kontrata. Epo, në vende të ndryshme të fshehura, Eva has edhe vizatime.

Pra, le të themi se kemi një vizatim - ne kemi blerë projektin origjinal Blackbird në treg

Tani shikojmë informacionin në vizatim dhe shohim që prodhimi do të jetë me tejkalim materialesh dhe maksimum në kohë. Çfarë duhet bërë për të optimizuar këto parametra. Kjo është e para të mësuarit e aftësive të duhura, dhe së dyti studim vizatimi në linjën e laboratorit.

Vizatim kërkimor për prodhim.

Një shembull i vizatimit origjinal ME=0 DHE PE=0. Hapja e një skede specifikimet.

Pra, çdo vizatim ka parametrat e mëposhtëm:

Informacion i pergjithshem.

W Këtu në vizatim jepen vizatime që përmirësohen me ndihmën e kërkimit.

1. Niveli i efikasitetit të materialit (ME) - niveli i efikasitetit të prodhimit. Sa më i lartë ky numër, aq më pak mbetje do të ketë në prodhim.

2. Faktori i mbeturinave - faktori i mbeturinave. Direkt varet nga UNE. Në rastin e një ME pozitiv, formula për llogaritjen e faktorit të humbjes është si më poshtë:

Faktori i humbjes = Faktori i mbetjeve bazë / (1 + ME).

Për ME negative, përdoret formula e mëposhtme:

Faktori i humbjes = Faktori bazë i mbetjeve * (1 - ME).

Faktori bazë i mbetjeve - Niveli i mbetjeve për PB-të me ME = 0. Për shumicën e PB-ve është 10%.

Kështu rezulton se, hulumtuar duke tërhequr nga 0 ME në 1 ME, do të reduktojmë mbetjet me 2 herë (ishte 10%, do të bëhet 5%).

Megjithatë, sa më i lartë të jetë niveli ME, aq më pak efekt do të ketë çdo studim i mëpasshëm i PB. Përveç kësaj, ekziston një kufi përtej të cilit kërkimet e mëtejshme bëhen të pakuptimta. Le të themi se duhen 23 zidrinë për të prodhuar një artikull. Nëse e ndajmë këtë numër me 5, marrim numrin e ME-ve të nevojshme për të siguruar që nuk ka mbetje zidrine në prodhimin e këtij artikulli.

3. Niveli i efikasitetit të produktivitetit (PE) - niveli i shpejtësisë së prodhimit. Sa më shumë PE, aq më pak kohë do të duhet për t'u prodhuar. Por, kërkimore PE më e madhe se 10 është praktikisht e pakuptimtë.



Prodhimi.

Aftësia ndikon në kohën e prodhimit Industria- 4% ulje në kohën e prodhimit për nivel aftësie. Vetëm në vizatim shohim një shembull të prodhimit. me nivelin e aftësive të industrisë 0 = 3h20min, dhe me nivelin e aftësive të industrisë 5 = 2h40min.

Studimi.

Njëlloj si në prodhimin e dy parametrave pa aftësi dhe me një aftësi të mësuar.

Metalurgjia 5% rritje në shpejtësinë e kërkimit të efikasitetit të prodhimit për nivel aftësie. (Metalurgji: 0lvl=2d.18h40min, 5lvl=2d2h)

Shkencë - 5% rritje në shpejtësinë e kopjimit të planit për nivel aftësie.

Hulumtim - 5% rritje në shpejtësinë e prodhimit të shpejtësisë së kërkimit për nivel aftësie.

Ju mund të përdorni programin EVEmon: Planet->Bluprint browser. Ju duhet të vendosni numrin e dëshiruar dhe të shihni efikasitetin e vizatimit, kohën e zhvillimit, etj.

Reduktimi i konsumit të materialeve në prodhim dhe aftësi.

Nëse hapni informacionin mbi materialet e nevojshme për prodhimin e ndonjë vizatimi, atëherë gjëja e parë që shohim është shkathtësi nevojiten për të ndërtuar një kryqëzor.

Tjetra janë materialet

Ne shohim një listë të materialeve dhe dy rreshta numrash

1. (Ju) Numri i komponentëve të nevojshëm për të prodhuar me aftësitë tuaja

2. (I përsosur) Numri i komponentëve të kërkuar për prodhim në nivelin e aftësisë 5 efikasiteti i prodhimit.

Çdo nivel aftësieEfikasiteti i prodhimitRedukton sasinë e materialeve të nevojshme të ndërtimit me 5%.

Në mungesë të aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit, do t'ju duhet 120% e materialeve nga kolona Perfect. Në lvl 5 të aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit, ju nevojitet vetëm sasia e mineraleve që tregohet në BP (d.m.th. 100%). Kështu, kjo aftësi është gjëja e parë që një punëtor prodhimi duhet të pompojë deri në nivelin 5.

Vizatimet mund të ndahen me kusht sipas kritereve të mëposhtme:

  1. Sipas llojit, vizatimet bëjnë dallimin midis Kopjimit (kopja e planit, BPC) dhe origjinalit (origjinali i planit, BPO).
  2. Sipas llojit të produkteve të prodhuara, vizatimet ndahen në: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint origjinal)është vizatimi origjinal. Ju mund të bëni sa më poshtë me të:

  1. Eksploroni (duke rritur kështu nivelin e ME dhe PE).
  2. Kopjo (kopjimi prodhon një BPC duke ruajtur BPO-në origjinale).
  3. Prodhoni.

BPC (kopje e planit)- një kopje e vizatimit, e cila është marrë si rezultat i kopjimit të BPO.

BPC ka të njëjtat parametra ME dhe PE si BPO origjinale. Por, ndryshe nga BPO, BPC është krijuar për të prodhuar një numër të kufizuar artikujsh (Licensed Production Runs Remaining ose vetëm numrin e plagëve). Pasi të jetë ndërtuar numri i caktuar i artikujve, BPC thjesht do të zhduket. Përveç prodhimit të BPC, ai përdoret edhe në procesin e inventarit (marrja e T2 BPC).

Kështu, me BPC, mund të kryeni veprimet e mëposhtme:

  1. Prodhoni (në këtë rast, pas çdo artikulli të prodhuar, numri i plagëve të BPC zvogëlohet).
  2. Shpikje.
Shënim.

Inxhinieri e kundërt - Puna me vizatime nga vrimat e krimbave (krijimi i T3).

T1 BPO janë BPO-të më të zakonshme në EVE. Ato mund të blihen në sasi të pakufizuar nga disa shitës NPC në treg. BPO të tilla kanë gjithmonë ME dhe PE të barabartë me 0. Një BPO e sapo blerë mund të hidhet sërish në shitje në treg. Por sapo përpiqeni të bëni ndonjë operacion me të (prodhimi, kopjimi, kërkimi mbi ME ose PE), BPO nuk mund të shitet më në treg.

BPO-të e hulumtuara mund të blihen (ose u shiten) lojtarëve të tjerë vetëm përmes sistemit të kontratave. Si rregull, nuk nevojiten aftësi të specializuara për të prodhuar, kopjuar dhe hulumtuar T1 BPO. Zakonisht mjafton të kesh të paktën 1 aftësi lvl Industry.

T1 BPC- shfaqen në EVE si rezultat i kopjimit të BPO-ve përkatëse. BPC të tilla mund të blihen vetëm përmes sistemit të kontaktit. Si rregull, BPC-të e hulumtuara mirë shiten atje, dhe çmimet e tyre janë shumë më të ulëta se çmimet e BPO-ve. Në disa raste, do të jetë më e lirë të blini një BPC për një prodhim një herë sesa të blini një BPO të shtrenjtë. Kur blini BPC, duhet të mbani mend se diferenca në mbetje (e cila llogaritet nga 10% origjinale për ME10 dhe ME20 është jashtëzakonisht e parëndësishme (mbeturinat për ME10 - 0,91%, mbetjet për ME20 - 0,48%). Por çmimet për BPC të tilla mund të ndryshojnë disa herë.

T2 BPO- ka shumë pak BPO të tilla në lojë. Më parë, para prezantimit të inventarit, agjentët e RnD herë pas here organizonin llotari mes personazheve që punonin për ta. Si rezultat i këtyre lotarive, një numër i vogël T2 BPO u shpërndanë në mënyrë të rastësishme midis lojtarëve. Pas futjes së inventarit, shorti u mbyll dhe aktualisht T2 BPO mund të blihet vetëm nga ata lojtarë që i kanë ruajtur.

T2 BPC- Deri më sot, shumica e këtyre BPC-ve janë marrë si rezultat i inventarit. Shenja dalluese e T2 BPC janë nivelet negative të ME dhe PE, gjë që rrit shumë nivelin e mbetjeve. Sidoqoftë, për shkak të numrit të kufizuar të T2 BPO-ve në lojë, këto BPC janë gjithashtu në kërkesë të lartë.

Historia dhe BPC-të fraksionale.

BPC-të e historisë zakonisht shpërblehen për përfundimin e misioneve të historisë, ndërsa BPC-të e fraksionit mund të merren nga LP Shop. BPC-të e historisë janë BPC jashtëzakonisht të pafat. ato kërkojnë aftësi të veçanta për të prodhuar, dhe ndonjëherë kërkojnë materiale të veçanta. Në të njëjtën kohë, artikujt që rezultojnë shpesh kanë statistika mesatare.

Të gjitha aftësitë e nevojshme për prodhimin, kopjimin, hulumtimin e çdo BP janë të treguara në vetë planin.

Linja laboratorike dhe prodhimi.

Për kërkimin mbi PE, kërkimin mbi ME, kopjimin dhe inventarin, kërkohen laboratorët e duhur (Kërkimi i efikasitetit në kohë, Hulumtimi i materialit, Kopjimi, Shpikja). Për prodhimin, ju duhet një linjë prodhimi (Prodhim). Këto linja janë të disponueshme në stacione dhe është e mundur të instalohet një POS me laboratorët përkatës.

Aftësitë për përdorimin e linjave laboratorike (shkencë)

Me aftësi maksimale, mund të menaxhoni 11 rreshta.

Puna laboratorike- rrit numrin maksimal të sloteve laboratorike të përdorura njëkohësisht me 1 për çdo lvl të aftësisë (nëse nuk e keni këtë aftësi, atëherë mund të përdorni vetëm 1 slot laboratori).

Operacioni i avancuar i laboratorit - gjithashtu rrit numrin e sloteve laboratorike të përdorura njëkohësisht. Kështu, nëse keni Laboratory Operation 5 lvl dhe Advanced Laboratory Operation 4 lvl, mund të përdorni 10 slota laboratorike në të njëjtën kohë.

Rrjetet shkencore- ju lejon të përdorni laboratorin nga distanca. Nëse nuk e keni këtë aftësi, atëherë mund të filloni kopjimin, kërkimin dhe inventarizimin vetëm drejtpërdrejt nga vetë laboratori.

Nëse jeni duke përdorur një laborator në një stacion, atëherë ju dhe BPO juaj duhet të jeni në atë stacion. Nëse jeni duke përdorur një laborator në një POS, atëherë BPO juaj duhet të jetë në vetë laboratorin dhe ju duhet të jeni në afërsi të tij.

Niveli 1 ju lejon të operoni brenda të njëjtit sistem diellor, niveli 2 zgjeron diapazonin në 5 kërcime dhe çdo nivel pasues dyfishon numrin e kërcimeve. Niveli 5 ju lejon të përdorni laboratorin brenda rajonit.

Pas përfundimit të studimit, BPO origjinale do të jetë në të njëjtin vend ku ishte para fillimit të operacionit. Rezultati i kopjimit dhe inventarit do të jetë gjithmonë në laborator.

Nëse kërkohet ndonjë material për inventarizimin (kopjimi, kërkimi), atëherë ato duhet të vendosen edhe në laborator. Përndryshe, do të merrni një mesazh se nuk ka materiale të mjaftueshme për të përfunduar operacionin dhe nuk do të mund të filloni procesin.

Aftësi për linjat e prodhimit.

Prodhimi masiv - rrit numrin maksimal të linjave të prodhimit të përdorura njëkohësisht me 1 për lvl të aftësisë (nëse nuk e keni këtë aftësi, mund të përdorni vetëm 1 linjë prodhimi).

Prodhimi masiv i avancuar- gjithashtu rrit numrin maksimal të linjave të prodhimit të përdorura në të njëjtën kohë. Kështu, nëse mësoni Prodhimin masiv dhe Prodhimin masiv të avancuar deri në lvl 5, mund të përdorni 11 linja në të njëjtën kohë.

Menaxhimi i Zinxhirit të Furnizimit- fillimi në distancë i prodhimit, veprimi i kësaj aftësie është i ngjashëm me veprimin e aftësisë së Rrjeteve Shkencore, vetëm se nuk vlen për slotet laboratorike, por për linjat e prodhimit.

Implantet.

Për të përmirësuar performancën shkencore dhe prodhuese.


Paç fat!
Sinqerisht, SoldierZD.