Çfarë është një anomali xeherore në prag në internet. Gërmoni nga këtu në zero

Pershendetje te gjitheve. Siç e përmendëm në fanfest, këtë vit ne po bëjmë disa ndryshime të rëndësishme në miniera në versionin tonë të prillit, me një fokus të madh në null.

Këto ndryshime synojnë t'i bëjnë zerat më të vetë-mjaftueshme se sa janë tani. Ne ende besojmë se asnjë zonë në hapësirë ​​nuk duhet të jetë plotësisht e pavarur nga të tjerat, por zerot kanë hapësirë ​​për të bredhur për t'i bërë zerat më të vetë-mjaftueshme dhe për të përmirësuar jetën e zero minatorëve dhe punëtorëve të prodhimit.

Ndryshimet përfshijnë 3 faza:

  • rritja e konsumit të Zydrine dhe Megacyte në prodhim.
  • ribalancimi i përmbajtjes së mineraleve në xehe të ulëta dhe nullsek.
  • ribalancimi i sasisë së xehes në anomalitë minerare të krijuara në grupin e kërkimit të xeheve.

Rritja e konsumit të Zydrine dhe Megacyte në prodhim

Ky është një ndryshim mjaft i thjeshtë, por do të ketë implikime të rëndësishme. Siç thamë në emisionin o7, ne do të dyfishojmë konsumin e Zydrine dhe Megacyte në pothuajse të gjitha planet e lojës. Kjo do të çojë në një konsum masiv të Zydrine dhe Megacyte dhe do t'i japë një nxitje shumë domethënëse zerove. Do të duhet të rishqyrtojë plaçkën në null (përfshirë Warholms) dhe në një masë më të vogël në të ulët.

Ribalancimi i përmbajtjes minerale në xehe të ulëta dhe nullsek.

Ky është grupi më i madh i ndryshimeve që do ta bëjnë mjedisin e minierave nullsec më të shëndetshëm. Çdo lloj xehe do të ribalancohet dhe do të bëhet më i specializuar (do të përmbajë një grup më të vogël minik, por përmbajtja e tyre do të rritet). Kjo do të na lejojë të rregullojmë sasinë e çdo minerali në varësi të konsumit të tij. Gjithashtu e bën më të lehtë zgjedhjen se cilin xeheror të gërmojë nëse lojtari ka nevojë për një mineral specifik. Ne do të bëjmë gjithashtu disa ndryshime të vogla në mineralet e ulëta - duke zvogëluar grupin e mineraleve në secilën prej tyre dhe duke rritur koston e tyre. Vlerat e mëposhtme të përmbajtjes së mineraleve në xehe. Ende do të ketë xehe me 5% dhe 10% bonus për numrin e mineraleve. Vëllimi nuk do të ndryshojë.

Arkonor:
Tritanium: 22000
Mexallon: 2500
Megacitet: 320

Bistot:
Pyerite: 12000
Zydrinë: 450
Megacitet: 100

Krokit:
Tritanium: 21000
Noxium: 760
Zydrine: 135

Okër i errët:
Tritanium: 10000
Izogjeni: 1600
Noxium: 120

Gneiss:
Pyerite: 2200
Mexallon: 2400
Izogjeni: 300

Spodumain:

Tritanium: 56000
Pyerite: 12050

Mexallon: 2100
Izogjeni: 450

Mercoxit:
Morfite: 300

Hedbergite:
Pyerite: 1000
Izogjeni: 200
Noxium: 100
Zydrine: 19

Hemorfiti:
Tritanium: 2200
Izogjeni: 100
Noxium: 120
Zydrina: 15

Jaspet:
Mexallon: 350
Noxium: 75
Zydrina: 8

Ribalancimi i sasisë së xehes në anomalitë e minierave të krijuara në grupin e kërkimit të xeheve

Me ndryshimet, sasia e xehes në anomalinë e grupit të kërkimit të xeheve (përveç brezave të vegjël) do të përputhet më shumë me konsumin mesatar të mineraleve në Evë. Lejimi i aleancave që të marrin me lehtësi shumicën e lëndëve të para për industrinë ku ndodhen. Anomalitë do të jenë paksa të ndryshme nga njëra-tjetra për sa i përket sasisë së mineralit, në mënyrë që çdo korporatë ose aleancë të mund të vendosë se çfarë është më e mira për ta për të nxjerrë.

I vogël:
Arkonor: 13000
Bistot: 19000
Krokite: 38700
Okër i errët: 30000
Gneiss: 210000
Spodumain: 220000

E mesme:
Arkonor: 28000
Bistot: 38700
Krokite: 84730
Okër i errët: 25500
Gneiss: 270000
Spodumain: 270000
Mercoxit: 2600

I madh:
Arkonor: 29900
Bistot: 57650
Krokite: 112600
Okër i errët: 60000
Gneiss: 313500
Spodomain: 368100
Mercoxit: 3500

I madh:
Arkonor: 56000
Bistot: 78000
Krokite: 169500
Okër i errët: 50000
Gneiss: 540000
Spodomain: 542000
Mercoxit: 5200

kolosale:
Arkonor: 60800
Bistot: 114300
Krokite: 225200
Okër i errët: 115000
Gneiss: 630000
Spodomain: 736200
Mercoxit: 7000

Sasia e xehes në anomalitë e tjera të ulëta, zero dhe Warholm nuk do të ndryshojë, por këto ndryshime do të rrisin vlerën e këtyre anomalive për minatorët.

Ne jemi shumë të interesuar të dëgjojmë mendimin e minatorëve dhe industrialistëve nullsec. Ne presim sugjerimet tuaja në mënyrë që të plotësojmë nevojat tuaja. Faleminderit!

Përkthim © NordOst

Pra, në materialin e parë mbi eksplorimin në EVE, ne do të flasim për atë që është dhe çfarë lloj anijesh janë të përshtatshme për kërkime. Materiali është bërë pjesërisht në bazë të përkthimeve dhe udhëzuesve në gjuhën ruse, pjesërisht në përvojë personale eksplorimi i hapësirës EVE, si dhe përvoja e djemve nga korporata The Eastern Cartel. Udhëzuesi është krijuar për fillestarët dhe në pjesën e parë do të prekim atë që përgjithësisht eksplorohet në New Eden.

Udhëzuesi u shkrua për kushtet e patch-it Vanguard, i cili u lëshua në fund të shtatorit 2015.

1.1 Eksplorimi në EVE - çfarë të eksploroni?

Le të fillojmë me atë nga përbëhen sistemet yjore në New Eden. Përveç diellit lokal, planetëve, hënave dhe objekteve të krijuara nga njeriu si stacionet, doganat dhe portat, ka anomali dhe nënshkrime në sisteme. Mund të mësoni për praninë e nënshkrimeve dhe anomalive duke hapur dritaren e skanimit (shtypni Alt-P ose ikonën me sfera në të majtë të imazhit të kondensatorit). Dhe nëse anomalitë janë të dukshme pa pajisje speciale, atëherë për të zbuluar koordinatat e sakta të nënshkrimeve, duhet të përdorni pajisje speciale. Skanimi do t'ju tregojë gjithashtu saktësisht se çfarë lë nënshkrimin.

Nënshkrimet lihen në hapësirë ​​nga objektet hapësinore të mëposhtme:

  • krimba (vrima krimbash, krimba);
  • plexes (DED Complexes);
  • faqet e të dhënave (Data Sites);
  • relike (Vend relike, vende arkeologjike);
  • retë e gazit (Gas Sites).

Shënim: Në këtë udhëzues, ne nuk do të shqyrtojmë plesoranët dhe fizibilitetin e prodhimit të gazit. Ne do të flasim për faqet e të dhënave dhe reliket (të dyja të pambrojtura dhe ato ku jetojnë NPC).

Nëpërmjet krimbave, ju mund të arrini si në sistemin tjetër të Edenit të ri ashtu edhe në Anokis, i quajtur gjithashtu W-Space. Do të ketë një material të veçantë të madh për sallat e krimbave, tani për tani ju vetëm duhet të dini se këto sisteme kanë gjithçka njësoj si në Edeni i Ri - hurma, relike, depozita xeherore dhe gazi, anomali luftarake ose plekse.

Plexas janë zona të banuara nga NPC, të tilla si Pirates Guristas. Zakonisht ato përbëhen nga disa zona (të ashtuquajturat "xhepa"). Pasi të keni pastruar "xhepin", përdorni portën për të kaluar në një tjetër. Si rezultat, ju mund të merrni para mjaft të mira për plaçkë dhe shpëtim. Numri i kërkesave varet drejtpërdrejt nga kompleksiteti i kompleksit, nga të cilët janë gjithsej 10. Ato janë caktuar në përputhje me rrethanat - 1/10, 2/10, etj. Plex mund të gjendet në highsec, lowsec dhe null. Në përgjithësi, plekset janë një temë krejtësisht e veçantë, të cilën nuk do ta prekim në detaje në këtë seri udhëzuesish.

Datat dhe reliket janë stacione hapësinore, herë të banuara, herë të braktisura, ku mund të gjeni kontejnerë me sende të vlefshme - komponentë për prodhim, projekte dhe të ngjashme. Në New Eden, vende të tilla nuk mbrohen. Në sallat e krimbave, ka si vende të ruajtura të relikeve ashtu edhe të të dhënave - ato ruhen nga NPC-të lokale, gjurmuesit. Fjetësit kanë forca të blinduara që janë rezistente ndaj të gjitha llojeve të dëmtimeve, ata vetë derdhin mirë, dinë të qortojnë, të hedhin rrjeta dhe të neutralizojnë. Me pak fjalë, nuk do të funksionojë të kalosh vende të tilla në anije të lehta.

1.2 Eksplorimi në EVE - ku të eksploroni?

Ku është vendi më i mirë për të eksploruar në EVE? Le të kalojmë në rendin e rritjes së kompleksitetit.

1.2.1 Sekondë e lartë

Perandoria (sisteme me nivel sigurie 0.5 - 1.0). Nëse jeni fillestar dhe fluturoni me anijet më të thjeshta si fregatat kërkimore T1, atëherë qëndroni këtu derisa të zotëroni aftësitë e skanimit dhe thyerjes së kontejnerëve. Në parim, është e padobishme të përfshihesh në eksplorim në highsec. Raporti i kohës së shpenzuar/të ardhurave është më i ulëti këtu. Me një nënshkrim këtu, ju mund të hiqni një mesatare prej 1-3 mijë ISK, e cila nuk mund të krahasohet me mënyrën se si fitojnë aventurierët në zona të tjera të Edenit të Ri.

Përveç nëse vendosni të udhëtoni nëpër vrimat e krimbave, atëherë në highsec mund të gjeni më shpesh dalje në sistemet e klasës C1-C3. Ndonjëherë hapet edhe qasja në sisteme të një niveli më të lartë kompleksiteti.

1.2.2 sek

Sistemet me nivel sigurie 0.1-0.4. Këtu, si dhe në highsec, të gjitha reliket dhe faqet e datave nuk mbrohen. Ju mund të hiqni më shumë plaçkë prej tyre sesa në highsec. Në të njëjtën kohë, probabiliteti i lopatës dhe zgjimit në një klonilka është i lartë këtu, nëse nuk respektoni rregullat e sigurisë. Bazuar në këtë, nuk rekomandohet gjithashtu kalimi në sek të ulët në fregatat e nivelit 1 ose anijet më të mëdha pa praktikë dhe përshtatje PVP.

Në përgjithësi, eksplorimi me sek të ulët mund të sjellë para mjaft të mira dhe të jetë i sigurt nëse i kushtoni vëmendje vendndodhjes dhe u përgjigjeni me kohë pilotëve të dyshimtë.

1.2.3 Zero

Rentabiliteti nga aktivitetet kërkimore këtu është më se i pranueshëm. Nga një vend arkeologjik, mund të hiqni plaçkën për 30-70 milionë ISK. Në të njëjtën kohë, zerot nuk janë një vend i sigurt nëse nuk i përkisni aleancës që kontrollon sistemin. Përndryshe, është shumë e lehtë të hasësh në telashe, sepse në lokal mund të shohësh kush është kush. Nëse dëshironi, ata do t'ju gjejnë shumë shpejt dhe nuk do t'ju lënë vetëm derisa të shohin kufomën tuaj.

1.2.4 W-Hapësirë

Niveli i përfitimit nga eksplorimi këtu është i njëjtë si në zero, nëse po flasim për vende të pambrojtura. Në të njëjtën kohë, ekziston një ndryshim kardinal - këtu është një vend i zbrazët. Kjo do të thotë, ju nuk e shihni se kush është në këtë sistem. Kjo është edhe e mirë edhe e keqe në të njëjtën kohë. Mirë, sepse askush nuk mund t'ju shohë. Dhe edhe nëse ka dikush në sistem, atëherë duke respektuar masat e sigurisë, do të largoheni prej andej me plaçkë. Nga ana tjetër, nëse tashmë ka dikë në sistem, atëherë pamja e një të huaji përcaktohet nga ai shumë shpejt, sepse "blloqet e trafikut" të skanimit janë të dukshme në nënskanim. Çdo gjë mund të ndodhë më pas, nga një gjueti argëtuese për bythën tuaj deri te një bisedë e lezetshme private në frymën e "dy relike për ty dhe dy relikte për mua, ne ndahemi me botën".

Përveç stacioneve të pambrojtura, ka objekte që ruhen nga traversa. Në fakt, "sleepers" janë drone pa pilot të garës së gjumit, por historikisht ka ndodhur që lojtarët t'i quajnë ata gjumë. Në sistemet e klasës së vështirësisë C1-C3, vende të tilla pastrohen vetëm në prani të aftësive të pompuara, anijeve të montuara saktë dhe duarve të drejtpërdrejta. Ju jeni të garantuar të merrni ~ 15-20kk plaçkë nga traversat, salvag dhe disa nga kontejnerët. Vërtetë, përmbajtja e tyre nuk është gjithmonë aq e shtrenjtë sa në faqet e pambrojtura. Përveç kësaj, vetëm pastrimi i vendit kërkon 10-15 minuta, e njëjta sasi mund të shpenzohet për heqjen e lëkurës dhe thyerjen e kontejnerëve. Gjatë kësaj kohe, djemtë qesharak mund të fluturojnë në sistem dhe të skanojnë nënshkrimin në të cilin jeni. Nëse arrini të bëni këmbët tuaja, do të humbni një pjesë të plaçkës. Nëse hapet, atëherë ka shumë të ngjarë që ju vetë do të bëheni një plaçkë.

Në përgjithësi, eksplorimi në vrimat e krimbave është aktiviteti më stresues. Shtë e nevojshme të vlerësoni qartë situatën kur hyni në sistem dhe të shikoni vazhdimisht podscan (radarin) në mënyrë që të kapni lëvizjet e padëshiruara në kohë. Gjithashtu, fati luan një rol të madh këtu. Dikush mund të kalojë një mbrëmje duke vizituar një duzinë sistemesh dhe duke mos gjetur asgjë në to. Nga ana tjetër, ju mund të gjeni një sistem të paprekur dhe të tërhiqni 200-250kk prej andej, duke shpenzuar vetëm disa orë. Një herë në një kohë nuk ka pse. Megjithatë, ka disa taktika eksplorimi që ju lejojnë të kurseni kohë dhe të merrni plaçkën. Ato do të diskutohen në botimet e ardhshme.

1.3 Eksplorimi në EVE - si të eksploroni?

Në fakt, eksplorimi duhej të quhej varr, sepse aktiviteti ynë i ngjan më shumë punës së arkeologëve dhe hakerëve “zezakë”. E megjithatë - si duhet të bëni eksplorim? Siç thanë në një film - "Pa zhurmë dhe pluhur". Ne mbërrijmë në mënyrë të padukshme, thyejmë shpejt dhe gjithashtu zbrasim shpejt. Nisur nga kjo, nuk është vetëm përshtatja e saktë e anijes që vendos në eksplorim, por edhe respektimi i masave të sigurisë.

1.3.1 Bazat e sigurisë

Para së gjithash, rreziku kryesor përfaqësohet nga lojtarët e tjerë. Mbishkrimi, i cili gjendet në nënshkrimet në të njëjtën W-Space, nuk del nga faqet e tyre. Prandaj, nëse nuk deformoheni marrëzisht atje, atëherë gjithçka do të jetë mirë. Por lojtarët e tjerë janë problemi i vërtetë. Prandaj, shumica e rekomandimeve do të lidhen me mënyrën se si të sillen me llojin e tyre, të cilët nuk duan të dekorojnë statistikat e tyre me një tjetër vrasje dhe të marrin të gjitha paratë tuaja të fituara me vështirësi.

Rregullat e sigurisë i referohen komponentëve të mëposhtëm të procesit:

  • Lëvizja ndërmjet sistemeve yjore;
  • Lëvizja në sistemin e yjeve;
  • Hakerimi i kontejnerëve;
  • Andok nga stacionet.

1.3.1.1 Zero

Shënim: Ky seksion është shkruar nga anëtari i ComCon Gaming Community Corporation, TeddyFear (shumë faleminderit për këtë).

Ka dy qasje për gjuetinë e relikeve dhe zero hurma.

Së pari thjeshtë, por potencialisht më pak fitimprurëse dhe më e rrezikshme. Ai konsiston në faktin se piloti fut zero të rastësishme përmes WH, vendos një faqerojtës në daljen e kthimit dhe ndërsa WH është ende gjallë, fluturon nëpër lagje, skanon nënshkrime, thyen faqet dhe mbledh plaçkë. Sapo ekziston dyshimi se WH do të shembet së shpejti ose ngarkesa e anijes tashmë është mbushur mjaftueshëm, piloti niset në udhëtimin e kthimit. Pse është e rrezikshme kjo qasje? Ju e gjeni veten në një rajon për të cilin nuk dini asgjë. Kush jeton këtu? Sa agresivë janë vendasit? A ka shumë konkurrentë këtu? Të ardhurat potencialisht të ulëta, përsëri, rrjedhin nga rreziku i një rajoni të panjohur - humbja e një ylli të dashur është një shpenzim i paplanifikuar që absolutisht nuk na nevojitet.

Së dyti qasja është më e detajuar. Së pari ju duhet të zgjidhni një rajon dhe një rrugë për veten tuaj. Shkojmë në faqen http://evemaps.dotlan.net/ dhe kërkojmë një rajon të përshtatshëm me parametrat e mëposhtëm: aktiviteti minimal pvp, ka një rrugë të lakuar për fluturime. Ne vendosim një filtër në anijet e vrara në 24 orë dhe shohim që unaza që duam, përveç një sistemi, është mjaft e sigurt.

Hapi tjetër do të jetë instalimi i pamjeve dhe pikave të sigurta në sistemet e unazave. Për ta bërë këtë, ju duhet të jeni në gjendje të përdorni një spoiler, mbi të cilin mund të fluturoni rreth rrugës pa frikë nga flluska dhe kampe. Detyra është të krijoni faqerojtës në çdo sistem rrugësh:

  • pasqyrë e secilës portë (250 km nga porta në një drejtim të rastësishëm);
  • një vend i sigurt që nuk ndodhet në rrugën e anijeve. Në asnjë rast nuk duhet ta bëni atë midis portave. Ideale - një pikë midis dy pikave të tjera + përtej rrezes së podscan (më shumë se 14,3 au nga portat dhe planetët).

Pasi të ketë përfunduar krijimi i të gjitha pikave, më në fund mund të transferoheni në aster (ose çfarëdo që skanoni atje) dhe të përparoni në vendin e gjuetisë.

Nëse spoileri është në një karakter tjetër, atëherë mund t'i transferoni faqerojtësit që rezultojnë në skaner përmes një kontrate.

Është e rëndësishme të keni një depo celulare me vete dhe një grup rezervë prizash skanimi në përshtatje. Për të mbrojtur veten sa më shumë që të jetë e mundur nga kullimi i një anijeje në një sektor me status zero sigurie (në prani të vendeve të sigurta të përshkruara më sipër), duhet të kryeni disa veprime të thjeshta, por jashtëzakonisht të rëndësishme.

Identifikohu:

  • pasi të hyjmë në sistem, ne nuk shtypim butonat dhe shikojmë përreth;
  • nëse ka një flluskë (kampet e portës). Ne gjejmë pikën më të afërt për të dalë nga flluska dhe shikojmë se çfarë objekti është në atë drejtim (planeti, brezi asteroid, etj.). Ne ndezim përshpejtimin në atë drejtim, anija u nda nga kjo - shtypim Ministrinë e Punëve të Brendshme dhe menjëherë copëtojmë. Ndërsa dalim nga flluska - shtrembërohemi në objekt, dhe pas kësaj largohemi për në vend;
  • nëse nuk ka flluskë, por ka pilotë në vend. Ne shikojmë nënshkrimet e disponueshme. Krahasoni ato me shënimet tuaja (më shumë për këtë më vonë). Nëse ka një të re/të paeksploruar, atëherë shtypim warp në vend dhe ndërsa anija nuk është futur ende në deformim, por tashmë është shpërbërë, lëshojmë bllokimin e trafikut dhe shtypim orën.

Ndërsa fluturojmë në shtrat, ne tërheqim skanerin dhe përpiqemi të kuptojmë se mbi çfarë janë ulur pilotët. Pavarësisht nga rezultati në vend, kryeni një skanim paraprak të nënshkrimeve. Është e nevojshme të eliminohen nënshkrimet luftarake (vendet luftarake) dhe vrimat e krimbave.

Le të themi se ka një nënshkrim THZ-057 dhe ju përcaktoni se është një vrimë krimbi. Krijoni një faqerojtës me emrin e nënshkrimit dhe klikoni injoro rezultatin (në mënyrë që të mos ndërhyni). Në këtë mënyrë ju largoni ato që nuk janë interesante. Pse po bëhet kjo? Ai thotë "krahaso" më lart - herën tjetër që të hyni në sistem, do të shihni menjëherë nëse është shfaqur një nënshkrim i ri dhe nëse ia vlen të qëndroni në këtë sistem.

Mirë, ju zbuluat se ekziston një faqe relike në sistem dhe e keni skanuar atë 100%. A ia vlen ta marrësh atë? Kjo varet nga fqinjët në sistem dhe paturpësia juaj. Ne kontrollojmë podscan-in, shohim nëse ka bllokime të tjera trafiku, çfarë lloj anijesh janë të dukshme. Ne kontrollojmë pilotët në tavolinën e vrapimit. Nëse ai u vra kohët e fundit dhe ishte ulur në një gropë pa drone dhe rrjeta, atëherë ekziston mundësia që ai tani të jetë në të njëjtën anije. Nëse është e qartë se piloti është një gjahtar aktiv, atëherë mund të nxirren përfundime të caktuara. Përpjekja për të thyer reliktin nën një llambë të ngjashme ose jo varet nga ju.

Nëse sistemi është bosh, nuk ka kampe, flluska dhe pilotë. Pothuajse gjithçka është e njëjtë. Kontrollimi i listës së nënshkrimeve. Ne çlirojmë bllokimet e trafikut, shkojmë në vend, skanojmë dhe thyejmë.

Dilni:

  • nëse do të kishte një flluskë dhe një kamp në hyrje. Mundësia që edhe ata t'ju presin në dalje është e madhe. Këtu na duhet një studim 250 km mbi portën e daljes. Ne shtrembërojmë një orë mbi të, dhe më pas te porta dhe largohemi. Ka shumë të ngjarë që ju të mos goditni flluskën, pasi ato zakonisht vendosen në shtrat nga një portë tjetër - një kurth për noobs.
  • nëse sistemi është bosh. Gjithsesi, është më mirë të largohesh nga sondazhi, pasi flluska mund të jetë ende, megjithëse e braktisur. Ekziston një shans i caktuar që ndërsa jeni duke u mbytur përmes flluskës në portën e sistemit, dikush do të hyjë nga kjo anë dhe do t'ju kapë.

1.3.1.2 Sec të ulët

Këtu ka disa rregulla në punë:

  • Nëse është e mundur të përdorni Covert Ops Cloaking Device II (dhe frigatat përkatëse T2 Exploration, ose anije tjetër të përshtatshme) - përdorni atë. Kjo është mënyra më e besueshme për të shmangur vëmendjen e padëshiruar nga lojtarët e tjerë dhe për të rrëshqitur nëpër pritat e portës. Kaluat nëpër portë dhe shihni një bandë kampistësh të këqij? Thjesht ndizni stealth sapo të filloni të deformoni dhe nuk do të kapeni.
  • Nëse keni diçka shumë të shtrenjtë në strehën tuaj, mos fluturoni me autopilot midis sistemeve, edhe në sek të lartë. Nëse jeni duke transportuar një sasi të mirë ngarkese, mund të rrëzoheni për të, pavarësisht nga mbrojtja e CONCORD.
  • Përpara se të filloni skanimin, zbuloni se kush është aktualisht në vendndodhje. Pilotët mund të goditen me grusht përmes faqeve si zkillboard.com. Nëse ndonjë gjuetar eksplorues po kullot në sistem, atëherë është më mirë të vazhdosh. Mos humb kohë.
  • Jini jashtëzakonisht të kujdesshëm kur shkyçni në sek të ulët. Sidomos nëse mbani një ngarkesë. Kur i afroheni stacionit, kontrolloni skanerin për pilotë në afërsi. Nëse ndonjë kampist po kullot pranë stacionit, atëherë është më mirë të mos e zhbëni ngarkesën.

1.3.1.3 W-Hapësira

Gjithçka është më e ndërlikuar në W-Space. Dallimi kryesor nga lowsec dhe nulls është se këtu nuk ka vend. Prandaj, ka më shumë rregulla këtu:

  • Pasi të keni kaluar nëpër vrimën e krimbit dhe të jeni në anën tjetër, gjëja e parë që duhet të bëni është të shtypni podscan, i cili duhet të vendoset në paracaktimin "PvP". Nëse ka anije atje, veçanërisht anije luftarake, atëherë mund të jetë më mirë të ktheheni menjëherë nga keni ardhur.
  • Sigurohuni që të bëni një faqerojtës në vrimën e krimbit përmes së cilës keni hyrë. Vetëm saktësisht në hyrje, dhe jo në vendin ku është anija juaj. Nëse ata fillojnë t'ju kapin dhe ju deformoheni në një faqerojtës 10 km nga vrima e krimbit, atëherë kjo mund të jetë fatale - ata do të arrijnë t'ju kapin ndërsa përpiqen të largohen nga sistemi.
  • Duhet të largohesh nga dalja. Hapni hartën e sistemit dhe zgjidhni planetin që është më larg jush. Kërceni 30, 50 ose 70 km për ta bërë më të vështirë kapjen tuaj nëse dikush ju vërente dhe drejtohuni në të njëjtin planet.
  • Është më mirë të krijoni një vend të sigurt - një pikë e sigurt ku mund të ikni në rast urgjence. Pse ta bëj? Sepse nëse jeni duke qëndruar pranë një planeti ose ndonjë objekti tjetër ku çdokush mund të deformojë. Një pilot me përvojë, veçanërisht me përvojë që jeton në VX, do të jetë në gjendje t'ju gjejë dhe t'ju kapë shumë shpejt. Nëse jeni në një pikë të rastësishme në mes të hapësirës së jashtme, mund të zbuloheni vetëm duke përdorur sondën e skanerit luftarak I (ose një version fraksional të sondës së skanerit luftarak Sisters). Nëse ndizni edhe maskimin, është e pamundur në parim t'ju gjejmë në vendin e sigurt. Si të krijoni një vend të sigurt? Gjithçka është shumë e thjeshtë - ju duhet të krijoni një faqerojtës gjatë fluturimit nga krimbi në diell ose planet. Pika do të shfaqet në një vend relativisht të rastësishëm që ndjekësi juaj do ta ketë të vështirë ta gjejë.
  • Ata shtrembëruan, lëshuan bllokimet e trafikut, shtrydhën orën (d.m.th. "ata fluturuan në një vend të sigurt, lëshuan skanerët dhe shkuan në padukshmëri"). Përveç aktivitetit kryesor, skanimit, sigurohuni që të kontrolloni podscan. Kjo duhet të bëhet sa më shpesh që të jetë e mundur, sepse anijet me një mantel që kalojnë nëpër një vrimë krimbi janë të dukshme në radar për disa sekonda. Në kushte të caktuara, një pilot me përvojë do të jetë në gjendje t'ju gjejë pa lëshuar as prizat e skanimit.
  • Faza më e rrezikshme është hakimi i kontejnerëve, sepse jeni 1) i dukshëm, 2) i zënë me zgjidhjen e enigmës. Më shpesh, eksploruesit kapen pikërisht për këtë profesion. Prandaj, përpiquni të mos humbni vigjilencën dhe shikoni në podscan. Kur shfaqet diçka e dyshimtë, është mirë që menjëherë të shtrembëroheni në vendin e sigurt, edhe nëse nuk e keni thyer enën. Dhe atje tashmë për të marrë një vendim se çfarë të bëni më pas - të pranoni luftën ose të rrëzoni nga sistemi.
  • Një nga momentet më të sikletshme është kur, pasi kaloni nëpër sallat e krimbave, gjeni një kamp në anën tjetër. Në këtë rast, ekzistojnë dy mënyra - ose largohuni menjëherë nga sistemi, ose kthehuni në planet dhe bëni menjëherë një dalje të sigurt (d.m.th., thjesht dilni nga loja dhe më pas anija juaj do të zhduket nga hapësira). Kampierët janë zakonisht vendas që tashmë i dinë të gjitha daljet nga sistemi, kështu që gjasat që ju të kapeni duke u përpjekur të largoheni është gjithashtu e lartë. Kthehuni në lojë pas disa orësh dhe vlerësoni situatën - nëse është tashmë e qetë - largohuni nga sistemi.

Gjithashtu, mos harroni se kur kaloni përsëri nëpër vrimën e krimbit, një cd është varur në kalim, kështu që vrapimi përpara dhe mbrapa nga piratët e këqij nuk do të funksionojë.

Këto janë rregullat bazë të sigurisë. Ju mund të zvogëloni rreziqet nëse kryeni një eksplorim paraprak dhe vlerësoni sistemin. Kjo vlen në pjesën më të madhe për sistemet W-Space, sepse në të njëjtat zero është shumë e lehtë të kuptosh se kush e kontrollon sistemin dhe çfarë mund të pritet nga vendasit. Prandaj, rekomandimet e mëposhtme vlejnë për sistemet W-Space.

  • Gjëja e parë që duhet ditur është klasa e sistemit në të cilin çon vrima e krimbit. Për ta bërë këtë, klikoni me të djathtën në kalimin BX dhe zgjidhni Show Info nga menyja. Nëse thotë "kjo vrimë krimbi duket se çon në pjesë të panjohura të hapësirës", atëherë ky është një sistem i klasës C1-C3. Më poshtë duhet shtuar se çfarë madhësie anije shkojnë atje. Nëse shkruhet se "Anijet e mesme mund të kalojnë" do të thotë se ky është një sistem i klasit C1. Nëse "Anijet më të mëdha mund të kalojnë" - sistemi C2 ose C3. Të gjitha këto sisteme mund të përmbajnë nënshkrime që mund t'i kultivoni në një fregatë të lehtë.
  • Mbishkrimi "kjo vrimë krimbi duket se çon në pjesë të rrezikshme të panjohura të hapësirës", atëherë këto janë sisteme të klasës C4-C5, "kjo vrimë krimbi duket se çon në pjesë të panjohura vdekjeprurëse të hapësirës", atëherë këto janë sisteme C6. Nuk ka kuptim të shkosh atje me fregata, pasi gjithçka me vlerë (d.m.th., gjithçka në përgjithësi) ruhet nga gjumë.
  • Së dyti pikë e rëndësishme, së cilës duhet kushtuar vëmendje është masa e VX. Mbishkrimi "Kjo vrimë krimbi është ndërprerë në mënyrë kritike nga qëndrueshmëria e saj nga masa e anijeve të shumta që kalojnë dhe është në prag të kolapsit" tregon me një probabilitet të lartë se ka një jetë aktive në fermë ose një masakër mizore në anën tjetër. Gjithashtu nuk ia vlen të shkosh atje.
  • Ne kemi shkruar tashmë për kontrollimin e podscan-it në hyrje të sistemit. Një sqarim i vogël - anijet që janë në nënskanim nuk janë gjithmonë aktive. Dikush mund të linte anijen nën fushën POS dhe të dilte.
  • Shihni sa anomali dhe firma ka në sistem. Një numër i vogël nënshkrimesh - 5-6 - tregon praninë e vendasve aktivë në sistem. Dhe nëse ka disa anije të tjera që rrotullohen në nënskanim, atëherë është më mirë të mos humbni kohë dhe të largoheni.
  • Numri mesatar i nënshkrimeve - 6-10 - mund të tregojë se sistemi është krijuar kohët e fundit për relike dhe data. Skanimet e mëvonshme shpesh tregojnë se nënshkrimet e vrimave të krimbave dhe nënshkrimeve të mbrojtura nga gjumi mbeten, diçka që nuk kalohet nga fregatat kërkimore. Sidoqoftë, mund të jeni me fat dhe të keni një ose dy nënshkrime për hakerim.
  • Një numër i madh anomalish dhe nënshkrimesh - sistemi nuk është i banuar dhe askush nuk ka fluturuar këtu për dy ose tre ditë. Edhe pse shpesh ndodh që nën këto nënshkrime fshihen re gazi.
  • Nëse keni një sistem me një numër mesatar nënshkrimesh, atëherë para se të skanoni, ka kuptim ta shpërndani atë përmes bazave të të dhënave të tilla si, për shembull, http://wh.pasta.gg/ ose https://eveeye.com/ . Statistikat do t'ju tregojnë se kush jeton atje, sa aktiv është, në cilën orë prime time pritet atje. Sigurisht, këto të dhëna janë shumë indikative, por gjithsesi. Bazuar në këtë, merrni një vendim nëse do të qëndroni këtu apo jo. Nëse sistemi është i banuar nga vendas aktivë, atëherë rasti më i mirë do të gjeni disa hurma dhe relike, në rastin më të keq - merrni një biletë për klonuesin kur të përpiqeni t'i hakoni ato.

Kjo është e gjitha për tani. Artikulli tjetër i kësaj serie do të flasë për anijet dhe bëmat për eksplorim.

VX - vrimat e krimbit këto janë zona të hapësirës së paeksploruar, me një periodicitet të caktuar që hap një kalim në sistemet e populluara të pragëve.

Në një shënim.

  • Nuk ka porta yjesh në hapësirën W. E kapur brenda hapësirës w, vrimës së krimbit e vetmja mënyrë për ta kthyer këtë skanim të daljes me lëshuesin e sondës dhe sondat. Ose vendosni një ahu në vrimën e krimbit të hyrjes.
  • Nuk ka bisedë lokale në W-space. Ju nuk do të shihni nëse ka dikë në sistemin tuaj.
  • Të gjitha hapësirat BX trajtohen si zona me zero siguri.
  • Nuk ka asnjë rrip asteroidi në hapësirën W. Vendburimet xeherore janë burimi i vetëm i xehes.
  • VC-të mund të kenë efekte anormale që ndikojnë pozitivisht ose negativisht në anijen tuaj.
  • Nuk ka akses në treg. Kontratat nuk do të funksionojnë.
  • Nuk ka re akulli as në VX.
  • Ju mund të zhvilloni planetë.

Fjetësit

Pasardhësit e qytetërimit të lashtë Sleepers (Sleeper) jetojnë në VX - duke fjetur.

Sleepers janë të bazuara në anomalitë VX dhe vendndodhjet e fshehura - nënshkrimet kozmike. Ata janë shumë më të rrezikshëm dhe kanë AI më të avancuar se NPC-të në hapësirën e rregullt. Për këtë, fitimi nga shkatërrimi i traversave është më shumë se nga NPC-të e thjeshta.

anomalitë ju duhet të kërkoni me një skaner navigimi në bord dhe nënshkrime me sonda skanimi.

Gjithçka që mund të gjendet në VX kërkohet për ndërtim kryqëzorë strategjikë T3.

Stërvitësit NPC janë të pranishëm si në anomali ashtu edhe në nënshkrime të fshehura.

Sa më e lartë të jetë klasa BX, aq më të fortë NPC-të jetojnë në to, kanë dëmtime më të fuqishme dhe mbrojtje më të mirë.

Anijet NPC vijnë në tre klasa: BSh, kryqëzorë dhe fregata, ka edhe frëngji (Sentry Turrets).

Fjetja e mbrojtur nga të gjitha llojet e dëmtimeve me rezistencë të barabartë ndaj

  • EM: 40 min. - 70 mah
  • TERMALE: 40 min. - 70 mah
  • KINETIK: 40 min. - 70 mah
  • EKSPLOZIV: 40 min. - 70 mah

Me një tanking të tillë të traversave, ju mund të zgjidhni çdo armë për t'i shkatërruar ato, gjëja më e rëndësishme është që të shkaktojë sa më shumë dëme.

Slipra nuk kanë mburoja. Dhe ka forca të blinduara dhe strukturë. Pra, anija e dëmtuar NPC nuk restaurohet. Sa më e madhe të jetë anija e fjetur, aq më e mirë është mbrojtja e saj për sa i përket rezistencave, aq më e trashë është armatura dhe struktura. Dhe gjithashtu më shumë nënshkrimi i anijes NPC.

Anijet e gjumit përdorin në mënyrë aktive sisteme kundërmasash elektronike:

  • Përçarës i shtrembërimit- bllokimi i makinës së deformimit të anijes
  • Stasis Webfier- Rënie e shpejtësisë së anijes
  • Nosferatu- neutralizoni energjinë e anijes
  • Disa anije gjumi veprojnë si logjistikë dhe rivendos armaturën anijet e dëmtuara NPC.

Anije për gjumë shkaktojnë dëme të gjitha llojet e dëmeve në raport të barabartë:

  • Armët NPC - EM, TERMAK
  • Raketat NPC - KINETIK, EKSPLOZIV

Frëngji rojtare traversat dëmtohen në dy vargje EM, TERMAK

Kështu që ju duhet të rezervoni anijen tuaj kundër të gjitha llojeve të dëmtimeve.

Anijet e gjumit mund të ruhen dhe grabiten prej tyre. Ju mund të shpëtoni rrënojat e anijeve të fjetur me aftësinë e shpëtimit të mësuar në të paktën nivelin 4.

Për shkatërrimin e çdo NPC, lëshohet një shpërblim në pretendime.

Shembull i parametrave NPC të anijes traversa të tipit BSh, vrima e krimbit të klasës 4.


Një shembull i një anijeje për kalimin e klasës së 4-të VX ky është Galentian dominiks, ju duhet të fluturoni një flotë prej të paktën 6 anijesh në një rezervuar merimangash (të mbyllni njëri-tjetrin dhe të riparoni armaturën e një anijeje të dëmtuar). Objektivi merr në shënjestër një anije, së cilës ju i jepni dronë për të ndihmuar.

Një shembull i një përshtatjeje Dominix për VX-4cl.

Slotet kryesore

2x Drone Link Augmentor II

3x Riparues i madh i armaturës në distancë "Solace".

Shkarkimi i Sistemit të Energjisë në Zvogëlim të Rëndë I

Slots mesatar

5x Mbushës i kapakut II

lojëra elektronike të poshtme

2x Pllakë çeliku e përforcuar 1600mm II

Kontrolli i Dëmtimeve II

Forca të blinduara eksplozive II

Forca të blinduara kinetike II

Riparues i madh i armaturës II

Nano membrana adaptive me energji II

Riga

2x Qarku i kontrollit të kondensatorit të madh I

Dëmtimi i madh i rojës I

Dronbey

5x Hobgoblin II - për frigs

5x Garde II - për objektiva të afërta

5x Bouncer II - për objektiva me rreze të gjatë

Gjiri i dronëve nuk është plot, kështu që ju mund të rezervoni rezerva ose të eksperimentoni me drone mesatare.

Në parim, dy vjet më parë, BX e klasës së 6-të gjithashtu u zhvillua në një përshtatje të tillë (BX ishte me bonuse për forca të blinduara), por nuk është fitimprurëse bazuar në pretendimin / orë.

Nëse kësaj flote prej 6 anijesh i shtojmë ekipe me lidhje të blinduara, do të jetë edhe më mirë.

Nuanca kryesore nevojitet një flotë e tillë dhuroni të gjithë dronët për të ndihmuar një anije. Rezulton se të gjithë dronët tuaj do të kontrollohen nga një person. Dy vjet më parë, në këtë skenar, pantoflat sulmonin shumë, shumë rrallë dronët.

Anomalitë dhe vendet e xehes.

Përveç fitimeve nga traversat e shkatërruar NPC për anomalitë në VX, ekziston një mundësi për të fituar para në zhvillimin e anomalive të xeheve dhe vendeve arkeologjike, zonave të të dhënave, vendeve me gaz.

Faqet sipas përfitimit dhe kompleksitetit ndahen afërsisht në tre lloje, gjë që pasqyrohet në emrin e tyre

"Perimetër"- kompleksi i dritës

"Kufi"– kompleks mesatar

"Bërthamë"- grup kompleks

rripat e asteroideve(Vendet e xehes) - nxjerrja e xeheve të të gjitha llojeve. Anomali - kërkoni me një skaner në bord.

  • VX përmban depozita jashtëzakonisht të pasura asteroide me xehe të ndryshme, duke përfshirë Mercoxit.
  • Lloji i xehes varet nga lloji i vendit. Sasia e xehes varet nga klasa BX.
  • Jetëgjatësia mesatare është 3-5 ditë.
  • Asteroidë të rinj do të shfaqen gjatë jetës së fushës
  • Anijet e gjumit NPC nuk riprodhohen më pas pastrimit të parë.

retë e gazit(Vendet e gazit) - gaz-fullerenet (Fullerenes) minohen për prodhimin e polimereve, si Fullerite-C540. Nënshkrimi - kërkimi me sonda skanimi.

Sasia e gazit

  • Shterp - 3000 C50 dhe 1500 C60
  • Token - 3000 C60 dhe 1500 C70
  • Minor - 3000 C70 dhe 1500 C72
  • E zakonshme - 3000 C72 dhe 1500 C84
  • I madh - 3000 C84 dhe 1500 C50
  • Bujari - 5000 C28 dhe 1000 C32
  • Vast - 5000 C32 dhe 1000 C28
  • Vital - 500 C320 dhe 6000 C540
  • Instrumentale - 500 C540 dhe 6000 C320

Mos harroni se gazi ka një vëllim të ndryshëm.

  • Çdo vend ka dy lloje resh gazi.
  • Anije ose frëngji roje NPC.
  • Nëse nuk ka NPC në deformim, atëherë ato do të shfaqen pas një kohe. Aktivizimi i shtrembërimit të NPC-së në vend.
  • Pas shkatërrimit të NPC, ato nuk rilindin.

Gazi mund të nxirret në çdo anije me një numër të madh slotash për frëngji.

Si shembull, Galenta BK Gas mund të nxirret në çdo anije me një numër të madh slotash armësh.

Si shembull, Galente BC mirmidon, përshtatni 5x Gas Cloud Harvester II (prodhimi i gazit) dhe 4x ECCM - Magnetometric II (rrit fuqinë e sensorit të anijes - zvogëlon mundësinë që anija juaj të gjendet duke skanuar sondat pothuajse në zero).

Një anije e tillë mund të përdoret pas pastrimit të sitit nga jo-skript.

Komplekset arkeologjike(Vendet e relikeve) - materiale për shpikjen e komponentëve T3, siç është Relikti i Lashtë. Nënshkrimi - kërkimi me sonda skanimi.

Komplekset e të dhënave(Sajtet e të dhënave) – blloqe të dhënash të përdorura në inventarin T3, të tilla si Nënsistemi Datacore. Nënshkrimi - kërkimi me sonda skanimi.

  • Anijet e gjumit janë më të fuqishme në faqet Relic dhe Data
  • Pjellin disa valë, zakonisht të shkaktuara nga fregata ose kryqëzori i fundit.
  • Comte mund të hapet pa e shkatërruar plotësisht NPC
  • Ekziston mundësia e riprodhimit në përballje.
  • Kur të largoheni nga faqja, ajo do të zhduket brenda një minute.

Në të gjitha anomalitë dhe komplekset e mësipërme, ka anije NPC dhe frëngji gjumi.

____________________

Nëse do të jetoni në VX për një kohë të gjatë, instalojeni foto e madhe dhe në maksimum e varni me armë dhe sisteme të tjera mbrojtëse. Kur përdorni hangarët e laboratorëve dhe linjave të prodhimit, një pjesë e armatimit të POS mund të çaktivizohet. Aktivizohet kur kërcënohet. Posedimet e raketave Caldari shmangen më së miri.

Përdorni gjithmonë skaner në bord- skanimi i drejtimit. Këshillohet që ta vendosni pamjen e përgjithshme në atë mënyrë që bllokimet e trafikut - sondat e skanimit - të jenë të dukshme në nënskanim. Duke përdorur skanerin në bord, do të shihni paraprakisht anije dhe sonda aliene, të cilat do t'ju ndihmojnë të deformoheni në një vend të sigurt në kohë.

Përdorni sistemi i kamuflazhit acc. anije - anije skanuese.


Paç fat!
Sinqerisht, SoldierZD.

Pas zbatimit të risive të planifikuara, zerot do të bëhen shumë më të vetë-mjaftueshme se sa janë për momentin. Dhe edhe nëse ende i përmbahemi një koncepti të tillë në të cilin asnjë rajon i hapësirës nuk mund të jetë absolutisht i pavarur nga të tjerët, zero, megjithatë, kanë perspektiva mjaft premtuese.

Ndryshimet e ardhshme kanë për qëllim kryesisht të përmirësojnë jetën e zero minatorëve dhe punëtorëve të prodhimit. Në mënyrë konvencionale, ato mund të ndahen në 3 faza:

  • Rritja e kërkesës për "Zydrine" dhe "Megacyte" në prodhim;
  • Ribalancimi i proporcionit të mineraleve në minerale nullsec dhe të ulëta;

Le të ndalemi në secilën prej tyre veç e veç.

Rritja e kërkesës për Zydrine dhe Megacyte në prodhim

Edhe pse vetë inovacioni është mjaft i thjeshtë, pasojat e tij premtojnë të jenë mjaft domethënëse. Siç mund ta mbani mend nga fjalimi ynë në O7 Show, pothuajse të gjitha projektet tani do të kërkojnë dyfishin e sasisë së Zydrine dhe Megacyte. Kjo synon jo vetëm të rrisë kërkesën për to, por edhe të çojë në ndryshime të prekshme në zero. Lojtarët do të duhet të rimendojnë prioritetet e tyre kur bëhet fjalë për plaçkitjen në nullsec (përfshirë Warholms).

Ribalancimi i peshës së mineraleve në minerale nullsec dhe të ulëta

Ndoshta, kjo fazë mund të quhet me siguri më voluminozja dhe më domethënëse për përmirësimin e mjedisit të minierave nullsec. Pas zbatimit të tij, të gjitha llojet e xehes do të bëhen më të specializuara (larmia e minikeve në to do të ulet, ndërsa përmbajtja e tyre do të rritet ndjeshëm). Kjo jo vetëm që do të na lejojë të rregullojmë sasinë e mineraleve në varësi të nevojave të lojtarëve, por gjithashtu do ta bëjë më të lehtë për ju zgjedhjen e xehes për nxjerrjen e mineraleve.

Nëse flasim për xehe me sekonda të ulët, atëherë këtu grupi i mineraleve do të reduktohet dhe kostoja e tyre do të rritet pak. Minierat me një bonus prej 5 - 10% në numrin e mineraleve do të mbeten, vëllimi gjithashtu nuk do të ndryshojë. Për qartësi më të madhe, ne kemi përgatitur një tabelë të veçantë për ju:

Ribalancimi i vëllimit të xehes që përmbahet në anomalitë e minierave (anomalitë e xehes) të krijuara duke përdorur grupin e kërkimit të xeheve.

Kjo fazë synon të balancojë sasinë e xehes në anomalinë Ore Prospecting Array dhe sasinë mesatare të mineraleve të konsumuar nga lojtarët e "Eve Online". Tani aleancat do të jenë në gjendje të nxjerrin shumicën e lëndëve të para të nevojshme pikërisht në kampingjet e tyre. Dallimet në anomali janë paraqitur qartë në tabelë:

I madh

kolosale

Disa informacione në lidhje me vrimat e krimbave dhe çfarë mund të gjeni atje - NPC-të e fjetur, anomali të ndryshme dhe site...

VX - vrimat e krimbit janë zona të hapësirës së paeksploruar, me një periodicitet të caktuar që hap një kalim në sistemet e populluara të pragëve.

Këto pasazhe quhen vrimat e krimbit. Ju mund të gjeni vrimat e krimbave për të hyrë në VX duke skanuar hapësirën. Për më shumë informacion në lidhje me karakteristikat e VX dhe wormholes, shihni artikullin "Parametrat e VX dhe wormholes ..."

Në një shënim.

  • Nuk ka porta yjesh në hapësirën W. Pasi të hyjë në hapësirën w, e vetmja mënyrë që vrima e krimbit të kthehet është të skanojë daljen me një lëshues sondë dhe sonda. Ose vendosni një ahu në vrimën e krimbit të hyrjes.
  • Nuk ka bisedë lokale në W-space. Ju nuk do të shihni nëse ka dikë në sistemin tuaj.
  • Të gjitha hapësirat BX trajtohen si zona me zero siguri.
  • Nuk ka asnjë rrip asteroidi në hapësirën W. Vendburimet xeherore janë burimi i vetëm i xehes.
  • VC-të mund të kenë efekte anormale që ndikojnë pozitivisht ose negativisht në anijen tuaj.
  • Nuk ka akses në treg. Kontratat nuk do të funksionojnë.
  • Nuk ka re akulli as në VX.
  • Ju mund të zhvilloni planetë.

Fjetësit

Pasardhësit e qytetërimit të lashtë Sleepers (Sleepers) jetojnë në VX - Sleepers bazohen në anomalitë VX dhe vendndodhje të fshehura - nënshkrime hapësinore. Ata janë shumë më të rrezikshëm dhe kanë AI më të avancuar se NPC-të në hapësirën e rregullt. Për këtë, fitimi nga shkatërrimi i traversave është më shumë se nga NPC-të e thjeshta.

Ju duhet të kërkoni për anomali me një skaner navigimi në bord dhe për nënshkrime me sonda skanimi. Çdo gjë që mund të gjendet në BX kërkohet për të ndërtuar kryqëzues strategjikë T3.

Stërvitësit NPC janë të pranishëm si në anomali ashtu edhe në nënshkrime të fshehura.

Sa më e lartë të jetë klasa BX, aq më të fortë NPC-të jetojnë në to, kanë dëmtime më të fuqishme dhe mbrojtje më të mirë.

Anijet NPC vijnë në tre klasa: BSh, kryqëzorë dhe fregata, ka edhe frëngji (Sentry Turrets).

Fjetësit mbrohen nga të gjitha llojet e dëmtimeve me rezistencë të barabartë ndaj

  • EM: 40 min. - 70 mah
  • TERMALE: 40 min. - 70 mah
  • KINETIK: 40 min. - 70 mah
  • EKSPLOZIV: 40 min. - 70 mah

Me një tanking të tillë të traversave, ju mund të zgjidhni çdo armë për t'i shkatërruar ato, gjëja më e rëndësishme është që të shkaktojë sa më shumë dëme.

Slipra nuk kanë mburoja. Dhe ka forca të blinduara dhe strukturë. Pra, anija e dëmtuar NPC nuk restaurohet. Sa më e madhe të jetë anija e gjumit, aq më e mirë është mbrojtja e saj për sa i përket rezistencave, aq më e trashë është armatura dhe struktura. Dhe gjithashtu më shumë nënshkrimi i anijes NPC. Anijet në gjumë përdorin në mënyrë aktive sisteme kundërmasash elektronike:

  • Warp Disruptor - bllokon makinën e deformimit të anijes
  • Stasis Webifier - reduktim i shpejtësisë së anijes
  • Nosferatu - neutralizoni energjinë e anijes
  • Disa anije gjumi veprojnë si logjistikë dhe rivendosin armaturën në anijet e dëmtuara NPC.
Anijet e gjumit shkaktojnë dëme të të gjitha llojeve të dëmtimeve në proporcion të barabartë:
  • Armët NPC - EM, TERMALE
  • Raketat NPC - KINETIC, EKSPLOZIVE

Dëmtimi i traversave Sentry Turrets në dy spektra EM, TERMAK

Kështu që ju duhet të rezervoni anijen tuaj kundër të gjitha llojeve të dëmtimeve.

Anijet e gjumit mund të ruhen dhe grabiten prej tyre. Ju mund të shpëtoni rrënojat e anijeve të fjetur me aftësinë e shpëtimit të mësuar në të paktën nivelin 4.

Për shkatërrimin e çdo NPC, lëshohet një shpërblim në pretendime.
Një shembull i parametrave të anijes së gjumit NPC të tipit BSh, vrima e krimbit të klasës 4.


Shembull i një anijeje për të kaluar

Klasi i 4-të BX është Galente Dominix, ju duhet të fluturoni një flotë prej të paktën 6 anijesh në një tank merimangë (kyçeni njëri-tjetrin dhe riparoni armaturën e një anijeje të dëmtuar). Objektivi merr në shënjestër një anije, së cilës ju i jepni dronë për të ndihmuar.

Një shembull i një përshtatjeje Dominix për VX-4cl.

Slotet kryesore

2x Drone Link Augmentor II3x Large "Solace" Remote Armor Riparues

Shkarkimi i Sistemit të Energjisë në Zvogëlim të Rëndë I

Slots mesatar

5x Mbushës i kapakut II

lojëra elektronike të poshtme

2x Pllakë çeliku e përforcuar 1600 mm II

Kontrolli i Dëmtimeve II

Forcues eksplozivi i blinduar II

Forca të blinduara kinetike II

Riparues i madh i armaturës II

Nano membrana adaptive me energji II

Riga

2x Qarku i kontrollit të kondensatorit të madh I

Dëmtimi i madh i rojës I

Dronbey

5x Hobgoblin II - për frigs

5x Garde II - për objektiva të afërta

5x Bouncer II - për objektiva me rreze të gjatë

Dronebay nuk është plot, kështu që ju mund të mbushni rezerva ose të eksperimentoni me drone mesatare. Në parim, dy vjet më parë, BX e klasit të 6-të u zhvillua në një përshtatje të tillë (BX ishte me bonuse të blinduara), por nuk është fitimprurëse për sa i përket pretendim / orë.

Nëse kësaj flote prej 6 anijesh i shtojmë ekipe me lidhje të blinduara, do të jetë edhe më mirë.

Nuanca kryesore e një flote të tillë është nevoja për të dhënë të gjithë dronët për të ndihmuar një anije. Rezulton se të gjithë dronët tuaj do të kontrollohen nga një person. Dy vjet më parë, në këtë skenar, pantoflat sulmoheshin shumë, shumë rrallë me dronët.

Anomalitë dhe vendet e xehes.

Përveç fitimeve nga traversat e shkatërruar NPC për anomalitë në VX, ekziston një mundësi për të fituar para në zhvillimin e anomalive të xeheve dhe vendeve arkeologjike, zonave të të dhënave, vendeve me gaz.

Faqet sipas përfitimit dhe kompleksitetit ndahen afërsisht në tre lloje, gjë që pasqyrohet në emrin e tyre

"Perimiter" - kompleks i dritës

"Frontier" - kompleks i mesëm

"Bërthama" - kompleks kompleks

rripat e asteroideve(Vendet e xehes) - nxjerrja e xeheve të të gjitha llojeve. Anomali - kërkoni me një skaner në bord.

  • VX përmban depozita jashtëzakonisht të pasura asteroidi me xehe të ndryshme, duke përfshirë Mercoxit.
  • Lloji i xehes varet nga lloji i vendit. Sasia e xehes varet nga klasa BX.
  • Jetëgjatësia mesatare është 3-5 ditë.
  • Asteroidë të rinj do të shfaqen gjatë jetës së fushës
  • Anijet e gjumit NPC nuk riprodhohen më pas pastrimit të parë.

retë e gazit(Vendet e gazit) - gaz-fullerenet (Fullerenes) minohen për prodhimin e polimereve, si Fullerite-C540. Nënshkrimi - kërkimi me sonda skanimi.

Sasia e gazit

  • Shterp - 3000 C50 dhe 1500 C60
  • Token - 3000 C60 dhe 1500 C70
  • Minor - 3000 C70 dhe 1500 C72
  • E zakonshme - 3000 C72 dhe 1500 C84
  • I madh - 3000 C84 dhe 1500 C50
  • Bujari - 5000 C28 dhe 1000 C32
  • Vast - 5000 C32 dhe 1000 C28
  • Vital - 500 C320 dhe 6000 C540
  • Instrumentale - 500 C540 dhe 6000 C320
Mos harroni se gazi ka një vëllim të ndryshëm.
  • Çdo vend ka dy lloje resh gazi.
  • Anije ose frëngji roje NPC.
  • Nëse nuk ka NPC në deformim, atëherë ato do të shfaqen pas një kohe. Aktivizimi i shtrembërimit të NPC-së në vend.
  • Pas shkatërrimit të NPC, ato nuk rilindin.

Gazi mund të nxirret në çdo anije me një numër të madh slotash për frëngji.

Si shembull, Galenta BK Gas mund të nxirret në çdo anije me një numër të madh slotash armësh.

Si shembull, Galenta BC Myrmidon, fit 5x Gas Cloud Harvester II (prodhimi i gazit) dhe 4x ECCM - Magnetometric II (rrit fuqinë e sensorit të anijes - zvogëlon mundësinë që anija juaj të gjendet duke skanuar sondat në pothuajse zero).

Një anije e tillë mund të përdoret pas pastrimit të sitit nga jo-skript.

Komplekset arkeologjike(Vendet e relikeve) - materiale për shpikjen e komponentëve T3, siç është Relikti i Lashtë. Nënshkrimi - kërkimi me sonda skanimi.

Faqet e të dhënave (Sitet e të dhënave) - blloqe të dhënash të përdorura në inventarin T3, siç është Nënsistemi Datacore. Nënshkrimi - kërkimi me sonda skanimi.

  • Anijet e gjumit janë më të fuqishme në faqet Relic dhe Data
  • Pjellin disa valë, zakonisht të shkaktuara nga fregata ose kryqëzori i fundit.
  • Comte mund të hapet pa e shkatërruar plotësisht NPC
  • Ekziston mundësia e riprodhimit në përballje.
  • Kur të largoheni nga faqja, ajo do të zhduket brenda një minute.

Në të gjitha anomalitë dhe komplekset e mësipërme, ka anije NPC dhe frëngji gjumi. Si të hapni kontejnerët në komplekset e vendeve Relic dhe të faqeve të të dhënave është shkruar këtu ...

____________________
Nëse do të jetoni në VX për një kohë të gjatë, instaloni një POS të madh dhe varni rreth tij me topa dhe sisteme të tjera mbrojtëse në maksimum. Kur përdorni hangarët e laboratorëve dhe linjave të prodhimit, një pjesë e armatimit të POS mund të çaktivizohet. Aktivizohet kur kërcënohet. Posedimet e raketave Caldari shmangen më së miri.

Përdorni gjithmonë skanerin në bord - skanim me drejtim. Këshillohet që ta vendosni pamjen e përgjithshme në atë mënyrë që bllokimet e trafikut - sondat e skanimit - të jenë të dukshme në nënskanim. Duke përdorur skanerin në bord, do të shihni paraprakisht anije dhe sonda aliene, të cilat do t'ju ndihmojnë të deformoheni në një vend të sigurt në kohë.

Përdorni sistemin e veshjes sipas anije - anije skanuese.