Igre i takmičenja u školskim kampovima za djecu. Igre, kvizovi, takmičenja u kampu za djecu

Zabavna takmičenja za letnji kamp!

Takmičenje za ostvarivanje želja

Učesnici prikupljaju bilo koji predmet koji se stavlja u vrećicu. Nakon toga, jednom od učesnika se povezuju oči. Voditelj redom izvlači stvari, a igrač sa povezom na očima donosi zadatak za vlasnika izvučenog predmeta. Zadaci mogu biti veoma različiti: plesati, pjevati pjesmu, puzati se ispod stola i pjevušiti, itd.

Mnogo je loptica razbacanih po podu.
Pozivaju se oni koji žele. I na komandu, uz brzu muziku, svaki od učesnika mora uzeti i držati što više lopti

1. Zgužvajte novine

Biće vam potrebne novine prema broju učesnika. Ispred igrača na pod se stavljaju nerasklopljene novine. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući sakupiti cijeli list u šaku.
Pobednik je onaj ko je uspeo da to uradi prvi.

2. Ko je rekao "mjau"

Jedan igrač sjedi na stolici leđima okrenut drugoj djeci. Oni dolaze redom i govore, na primjer, "Vau-vau", "Mu", "Mjau-mjau", "Čik-čirik", samo režu ili izgovaraju druge fraze. Osoba koja sjedi pored glasa treba da pogodi ko je tačno tvitao ili lajao u ovom trenutku. Ako ste dobro pogodili, igrač koji je izgovorio zvuk ili frazu sjedi na stolici.

3. Lanac

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži - pobedi na takmičenju.

4. Takmičenje umjetnika

Mame sa povezom na očima crtaju poklon svojoj djeci. Pobjeđuje majka čiji poklon izgleda ljepše.

5 zabosti nos

Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, posebno oblikujte nos od plastelina. Pričvrstite lim na zid. Igrači se povlače nekoliko koraka unazad. Oni naizmjenično povezuju oči, prilaze portretu i pokušavaju zabiti nos. Pobjeđuje onaj ko tačnije zabode nos.

6. Da li se poznajete?

Nekoliko parova (majka i dijete) stoje leđima okrenuti jedno drugom. Voditelj postavlja pitanja. Prvo dete odgovara klimanjem glave, a majka glasno.
pitanja:
1. Da li vaše dijete voli griz?
2. Da li Vaše dijete pere sudove?
3. Da li vaše dijete voli da pere zube?
4. Da li Vaše dijete ide u krevet u 9 sati?
5. Da li vaše dijete ujutro sprema krevet?
6. Da li voli da čita knjige?
7. Da li vaše dijete uživa u školi?
Pobjednik je par koji tačno odgovori na sva pitanja.

7 "Znam pet imena." Djeca naizmjenično udaraju lopticu o zemlju i istovremeno govore: „Znam pet imena, dečaci“ - i nabrajaju koja imena znaju, uz riječi: jedan, dva i tako do 5. Možete povećati do 10. I tako redom. Zatim, imena djevojaka, gradovi, životinje, biljke i sve ostalo. Gubi onaj ko dugo zastane i ne može da se seti.

8 TO kurs "Dijalog životinja"
Ved. A sada pozivam na scenu dva učesnika, najglasnijeg, koji umeju da dočaraju glasove životinja i ptica. Dakle, počinje nadmetanje - dijalog onomatopeje i razgovor životinja. Uzmite kartice sa zadacima.
1. Piletina je pijetao. 6. Magarac - ćurka
2. Pas - mačka 7. Bumbar - žaba
3. Svinja - krava 8. Ovca - konj
4. Vrana - majmun 9. Lav - kukavica
5. Patka je koza. 10. Vrapac - zmija

Memorina

1. runda. "Završi".

Učenici moraju nacrtati nešto na svaku od ovih figura kako bi to pretvorili u jedan ili drugi crtež. Ko će smisliti još crteža za neko vrijeme?

9. Skoči kao:

Sparrow;

Kengur;

Hare;

Žaba;

Skakavac.

7. Izvrši

10. Zamislite da ste životinje koje zaista žele da pevaju, ali ne mogu da govore ljudski, a sada horski otpevajte pesmu „Neka trče nezgodno...“:

Walk;

Mjau;

Flush;

Zakikotati se i iskašljati;

Sranje.

11. takmičenje "Prepoznaj po mirisu"
Učesnicima se povezuju oči i traži se da po mirisu prepoznaju šta je to. Ko je bio tačniji dobija nagradu.

Igre i takmičenja ljetnih kampova

Ljetni kamp Uvijek je nezaboravno iskustvo... A razna zabavna takmičenja definitivno će postati njihov glavni dio. Osim toga, omogućit će ujediniti dječji tim, razviti fizičke i kreativne sposobnosti djece, dati im priliku da se takmiče u snazi, spretnosti i erudiciji.

Pokažite poslovicu

Djeca su podijeljena u timove. Igrači jednog tima prikazuju malu scenu bez riječi, u kojoj je neka vrsta šifriranja poznata poslovica, a igrači drugog tima pokušavaju da pogode ovu poslovicu. Igra se odvija neko vrijeme. Ako ekipa nije mogla dati tačan odgovor u roku od 5 minuta, onda se pravo na „pokazivanje poslovice“ prenosi na drugu ekipu.

Treneri i grabežljivci

Igrači su podijeljeni u dva tima - trenere i grabežljivce. U središtu prostora za igru ​​je ocrtan krug. Naljepnice se dijele trenerima. “Trener” mora sustići “predatora” i moći na njega zalijepiti naljepnicu, nakon čega se “predator” smatra uhvaćenim i odvedenim u krug. Trenerski tim pokušava uhvatiti i dovesti u krug sve igrače iz tima predatora.

Vazdušni pokazivač

Igrači su podijeljeni u timove. Svaki tim je dat Baloni i selotejp. Učesnici u igri trebaju napuhati što više balona i pomoću ljepljive trake ih povezati u dugačak lanac pokazivača. Pobjednik je tim sa dužim zračnim pokazivačem.

Pogađamo po ruci

U prostoriji se navlači zavjesa ili zavjesa koja ima mali otvor za ruku. Jedan tim stoji s jedne strane zavjese, a drugi tim s druge strane. Igrači jednog tima naizmjenično provlače ruku kroz rupu, a igrači drugog pokušavaju pogoditi kome je ta ruka tačno. Pobjednik je onaj koji da najviše tačnih odgovora.

Slovonos

Poziva se igrač jednog od timova - "reč-nos". Izgovara mu se tema, na primjer, "svemir", "trgovina", "škola", "more" ili dr. Na ovu temu imenuje riječi koje mu padaju na pamet. Ove riječi su zapisane. A onda se pozivaju ostali igrači tima, čita im se tema i pokušavaju pogoditi napisane riječi. Pobjednik je tim koji pogodi najviše riječi pod nazivom "riječ-nos".

Relej sa kartonskim kutijama

Podijelite djecu u dva tima jednakih boja (na primjer, "crvena" i "plava").

Koristite traku ili štapiće da označite početak i kraj. (Odaberite udaljenost između njih uzimajući u obzir raspoloživi prostor i mogućnosti djece.)

Dajte prvim igračima u svakom timu dva lista kartona odgovarajuće boje. (Crveni tim treba da ima dva lista crvenog papira, plavi tim treba da ima plavi.)

Igrači koji će započeti štafetu moraju stajati na startnoj liniji sa ostatkom ekipe iza njih. Kada kažete "Mart!" - svaki od igrača mora staviti jedan list kartona ispred sebe, stati na njega, zatim staviti drugi list ispred sebe, otići do njega i podići prvi list koji je ostao iza sebe. Sportisti moraju ponoviti ove korake sve do cilja, a zatim se okrenuti i vratiti na start na isti način.

Vraćajući se na početak, prvi igrač daje kutije drugom, koji ponavlja isti put, i tako sve dok cijeli tim ne završi.

Prvi od timova, u kojem svi igrači idu od početka do kraja i nazad, pobjeđuje.

Opcija. U ovoj igri mogu učestvovati i dva sportista. Pobjednik je onaj koji se prvi nađe na startnoj tački, ide do cilja i nazad.

Prijaviti se ili odjaviti?

Raširite veliki stari peškir za plažu ili ćebe za piknik na tlo i zamolite sve igrače da stanu na njega.

Vi ćete "voziti", ali igrači moraju raditi suprotno od onoga što vi kažete. Kada vičete, "Svi napolje!" - igrači moraju ostati na mjestu, a kada vičete: "Uđite svi!" - oni bi, naprotiv, trebalo da se skinu sa ćebe. Svaki igrač treba pažljivo slušati vaše komande kako bi znao šta ne bi trebao raditi da bi ostao u igri.

Svako ko napravi grešku ispada iz igre. Posljednji pobjeđuje.

Neraskidiva veza

Igrači su podijeljeni u parove. Jedan od para imenuje riječ, a drugi smišlja asocijaciju na nju. Na primjer, "slon - surla", "hljeb - puter", "ključ - brava". Tada se svim igračima povezuju oči i bacaju u različitim smjerovima. Nakon toga, uzvikujući samo jednu riječ, upravo onu koju im je partner nazvao, pokušavaju da se pronađu i da se rukuju.

Indijsko ime

Svaki igrač na jednom papiru napiše bilo koji pridjev, a na drugom bilo koju imenicu. Svi pridjevi idu u jednu kutiju, a imenice u drugu. Zatim se sadržaj kutija miješa i svaki igrač ide do kutija i izvlači po jednu imenicu i jedan pridjev. Kombinacija ovih riječi postaje njegovo ime za cijeli dan. Fraze mogu biti vrlo neočekivane i smiješne. Na primjer, "plavo oko", "smiješni krastavac" itd.

Popcorn run

Označite početak i završetak trakom ili štapićima.

Dajte svakom sportisti papirni tanjir sa šest sjemenki kokica na njemu.

Igrači treba da se poređaju na početku sa svojim tanjirima ispred sebe. Cilj je stići do cilja i nazad bez ispuštanja nijednog zrna.

Znam više

Igrači su podijeljeni u timove. Domaćin imenuje određenu temu. Na primjer, "sport", "cvijeće", " pekarski proizvodi"," Ženska imena "ili neko drugo. A timovi pet minuta pokušavaju da upamte i zapišu što više riječi vezanih za navedenu temu. Tim koji smisli najprikladnije riječi pobjeđuje.

Velike voćne trke

Uzmite okruglo voće i olovku za svakog učesnika. Birajte voće koje se dobro mota i dovoljno je jako. Jabuke ili narandže najbolje funkcioniraju, ali možete koristiti i šipak ili limun da dodate začin i zabavu u natjecanje.

Koristite traku ili štapiće da označite početak i kraj. (Ponovo odredite udaljenost na osnovu raspoloživog prostora i sposobnosti djece.)

Svi igrači se moraju postrojiti na početku, stavljajući voće tačno na liniju.

Na komandu "Marš!" igrači moraju koristiti olovke da kotrljaju svoje voće do cilja i nazad. Pobjednik je onaj koji se prvi vrati na start.

Važna napomena. Za motanje voća možete koristiti samo olovke. Ko dodirne voće rukom ili nogom biće diskvalifikovan! Ova igra se može igrati i kao štafeta, posebno ako nema dovoljno prostora da svi sportisti učestvuju u isto vrijeme.

Sardine u tegli

Ova igra je neka vrsta suprotnosti od uobičajenog skrivača.

Jedno dete se sakrije, a ostali se odvoje i počnu da ga traže.

Nakon što neko pronađe mjesto gdje se sakrio prvi igrač, mora se sakriti i sa njim. (Ideja nije da objavite da ste pronašli osobu koja se krije. Ako je nađete kada su drugi u blizini, nemojte to pokazivati ​​i vratite se kasnije kada vas niko neće vidjeti.)

Na kraju, svi bi trebali biti na jednom mjestu dok ne ostane posljednji tragač. Sada će se sakriti, a ostali će ga tražiti.

Mrlje od kopče

Na početku igre, pet štipaljki je pričvršćeno za odjeću na leđima svakog igrača. Cilj igre je pokušati ukloniti štipaljke sa drugih igrača kako oni ne bi uklonili štipaljke s vas.

Kada jedan igrač uspješno skine štipaljku od drugog, kleknu i pričvrste štipaljku za svoja leđa. Napomena: Dok je igrač na koljenima i pričvršćuje štipaljku za odjeću, ne može se dodirnuti. Kada mu je štipaljka pričvršćena za odjeću, on mora ustati i vratiti se igri.

Pobjednik je onaj sa najviše štipaljki. Ali budite upozoreni: ovoj igri praktično nema kraja! Čak i ako je neko izgubio sve svoje štipaljke, i dalje može pokušati da ih vrati. Ako trebate završiti igru, dajte djeci 5 minuta pripravnosti da znaju da je vrijeme da završe i da se smire.

A za organizaciju bilo kojeg događaja, čak i dječje zabave s takmičenjima i igrama, čak i zabave za odrasle s pjesmama i plesom, potrebna je struja. Često u prirodi jednostavno nema odakle doći, a onda mora unaprijed razmisliti i odlučiti od čega će se napajati muzička električna oprema, rasvjeta i potrebni kućni aparati, razni kuhinjski aparati i još mnogo toga. U ovom i u mnogim drugim slučajevima, najbolje rješenje bi bilo iznajmljivanje elektrane, kao i iznajmljivanje dizel ili benzinskih agregata, kako bi se obezbijedila potrebna električna energija za događaj bilo kojeg razmjera, pa sve do velikog koncerta ili praznika na kojem se okupi gomila bit će uključena različita oprema.

Iznajmljivanje i iznajmljivanje generatora ovo je glavna djelatnost profesionalne firme IZNAJMLJIVANJE SNAGA i specijalisti ova kompanija može izvesti projekat bilo koje složenosti, snabdjeti električnu energiju objektu bilo kojeg obima i potrošnje energije.Iznajmljivanje dizel i benzinskih agregata 220 V i 380 V u RENTAL POWER-u prilika je za rješavanje problema vezanih za napajanje strujom, bez ikakvih dodatnih poteškoća i problema po veoma pristupačnim cijenama. Štaviše, redovni kupci postoji dodatni popust na najam opreme.

Ovo intelektualna igra, tokom koje se otkrivaju najerudiraniji, najnapredniji i najsnalažljiviji momci. Takmičenja za nju se biraju tako da u njima učestvuje što više ljudi iz eskadrile. Može se desiti da u jednom timu bude petoro ljudi koji žele da testiraju sebe i svoje znanje, au drugom - jedan. U svakom takmičenju se utvrđuje po jedan pobednik. Dobija zvjezdicu, koju onda u Banci može zamijeniti za "stipendiju" (kamp novac).

Na takmičenjima pobjeđuju oni koji:

Davao više tačnih odgovora brže od svojih rivala;

Preciznije se nosio sa zadatkom;

Brži od protivnika je tačno izvršio zadatak.

Dešava se da do kraja takmičenja 2-3 osobe idu sa istim rezultatom. U tom slučaju, potrebno je ostaviti glavne kandidate na bini i sa njima nastaviti takmičenje kako bi se odredio tačan pobjednik.

Opis takmičenja

1. "Aukcija". Ponudite momcima, kao zagrijavanje, prilično jednostavno takmičenje: trebate nazvati imenice koje počinju na slovo A i završavaju na slovo I.

2. "Da - ne." Pozovite djecu da podignu ruku ako misle da je izjava koju ste pročitali tačna i ne pomiču se ako misle da je netačna.

Pažnja! Ili morate imati vrlo pažljive asistente za procjenu ovog takmičenja, koji označavaju tačne odgovore sve djece, a to se mora uraditi vrlo brzo kako se takmičenje ne bi odugovlačilo.

Ili možete poslati momke sa bine koji su dali pogrešne odgovore nakon svakog pitanja.

1.1. Makaze se mogu naoštriti rezanjem brusnog papira. (da)

1.2. Može li se Japancima pokloniti bijelo cvijeće kada se sretnu? (Ne. Ovo je boja žalosti.)

1.3. Veo na ženskom šeširu grije. (da)

1.4. Lakše je vući kolica sa povrćem iza sebe nego gurati ispred. (da)

1.5. Brodovi se zaglavljuju u Sargaškom moru, upleteni u morske alge. (ne)

1.6. Kit ispušta fontane vode. (Ne. On izduvava vazduh.)

1.7. U moru ima dovoljno zlata da svaka osoba na Zemlji postane milioner. (da)

1.8. Hobotnica gotovo pocrni od straha. (Ne. Bijelo.)

1.9. Kamile, kada lutaju pustinjama, pohranjuju zalihe vode u svoje grbe. (Ne. Grbe su punjene slaninom. Zbog nje kamile žive u potpunom odsustvu hrane.)

1.10. Svaki sedmi talas je veći od prethodnih šest. (ne)

1.11. Bubamare grizu kada su ljute. (Ne. Ali kada su iznervirani, iz njihovih zglobova curi krvava tečnost, što je nagrizajuće i iritira kožu.)

1.12. Sove čuju kako žohar puzi po zemlji. (da)

1.13. Tokom parničkih borbi, mužjaci zmija premlaćuju neprijatelja na smrt. (ne)

1.14. Slepi miševi može trčati po zemlji. (da)

1.15. Grammastola pauk (krzneni) jede mlade zvečarke. (da)

1.16. Albino bilje raste u pećinama. (da)

1.17. Džinovska lignja, u potrazi za plijenom, razvija brzinu od preko pedeset kilometara na sat. (da)

1.18. Islam je najstarija svjetska religija. (Ne. Najmlađi.)

1.19. Da li je film "Crni lale" snimljen prema istoimenom romanu Aleksandra Dumasa? (ne)

1.20. Stevenson je napisao roman "Misteriozno ostrvo"? (Ne. Jules Berne)

1.21. Kobra ima otrovan ubod. (Ne. Kobra ne ujeda kao insekti, već ujeda zubima. Otrov ulazi u žrtvu kroz rupe u njima.)

1.22. Najtvrđe povrće je kupus. (Ne. Bundeva.)

1.23. Arapi vjeruju da je stoto Allahovo ime poznato samo magarcu. (Ne. Kamilu. Zato je tako ponosan i arogantan.)

3. "I ovo i ono." Voditelj čita pridjeve koji mogu postati definicije za istu riječ. Ovu riječ je potrebno imenovati brže od rivala.

3.1. I more, i pivo, i sapun... (pjena)

3.2. I snijeg, i rum, i kamen, i mrzovoljni... (Baba)

3.3. I njemački, i poštanski, i akcizni... (Marka)

3.4. I finski, i trpezarijski, i dosadan, i oštar... (Nož)

3.5. I voda, i vazduh, i finansijski, i olujni... (Stream)

3.6. I kvadratni, i kubni, i linearni ... (metar)

3.7. I verbalno, i mačevanje, i krvavo... (Duel)

3.8. I donji veš, i posteljina, i tanka ... (Plan)

3.9. I širenje, i trulo, i voćno... (Drvo)

3.10. I radosni, i tužni, i podrugljivi... (Osmeh)

3.11. I mobilni, i kockanje, i staro... (Igra)

3.12. I mitraljez, i saten, i ljepilo... (traka)

3.13. I skriveno, i plinsko, i usamljeno... (Kamera)

3.14. I lažni, i zlatni, i mali, i rijetki... (kovanica)

3.15. I zdravo, i mlečno, i pokvareno... (zub)

3.16. I slomljena, i zatamnjena, i uvećavajuća... (staklo)

3.17. I aristokratski, i loši, i prijatni... (Maniri)

3.18. I satenski, i prošiveni, i frotir... (Ogrtač)

3.19. I ulje i ključ... (Pa)

3.20. I srce i sigurnost... (ventil)

3.21. O kruno, i prazno, i hotel, i redni... (Broj)

3.22. I engleski, i kod, i štala... (Dvorac)

3.23. I mrtav, i konopac, i vrata... (petlja)

3.24. I žuti, i bijeli, i studentski, i putni, i ulazni... (Ulaznica)

3.25. I svirajući, i geografski, i topografski, i politički, i veliki... (Mapa)

3.26. I novi, i javor, i špalir... (nadstrešnica)

3.27. I dim, i tol, i oštar, i kozački ... (Checker)

3.28. I hokej i tenis... (Tren)

3.29. I olimpijski, i plišani, i klinonogi... (Medvjed)

3.30. I visoko, i strmo, i bakreno... (Planina)

4. "Zagrijavanje za um." Potrebno je odgovoriti na pitanja napisana na ulaznicama. Odgovorio sam - nastavljaš da igraš dalje, nisam odgovorio - eliminisan si.

4.1. Navedite šta bilo koja osoba ima, ali biblijski Adam nije mogao imati. (pupak)

4.2. Šta dobar pevač može da izgubi, a loš pevač to ipak neće dobiti? (glas)

4.3. Koje su naočare koje vam omogućavaju da se kontrolišete. (Lorgnette)

4.4. Kakav gospodar ima sebične interese. (krznar)

4.5. Čovjek sjedi, a ti ne možeš sjediti na njegovom mjestu, čak i ako ustane i ode. Gdje on sjedi? (Na koljenima.)

4.6. Ko nema, ne želi da ima; ko ima ne može ga dati. Šta je ovo? (Celava glava)

4.7. Nije napravila nijednu glupost, ali slovi kao simbol gluposti. Šta je ovo? (pluta)

4.8. Koja je riječ muškog roda za kraljicu? (kraljica)

4.9. Kako možete napuniti kantu tri puta do vrha, a da je ne ispraznite? (Prvo sipajte kamenje, zatim pijesak, pa sipajte vodu.)

4.10. Koji doktor često mora da vadi koren? (zubaru)

4.11. Koja arhitektonska struktura sadrži veliku količinu uma? (otdjeljenje)

4.12. Koja jaja niko nikada nije sneo? (Kinder iznenađenje)

4.13. Koja stvar, uprkos svojoj maloj veličini, pruža posebnu prostoriju u stanu? (WC)

4.14. Kakav atavizam rizikujete da vas udari nož? (upala slijepog crijeva)

4.15. Sa kakvom osobom vidljivo zadovoljstvo govori o istoj stvari po hiljaditi put? (Vodič, turistički vodič, likovni kritičar)

4.16. Kakvu vrstu straže stvara osoba na svoju sliku i priliku? (strašilo)

4.17. Ko hoda dok sjedi? (šahista)

4.18. U ruskom postoji jedna riječ koja se uvijek pogrešno izgovara. koja je ovo rijec? (nije ispravno)

4.19. Zašto čovjek koji živi u Kijevu ne može biti sahranjen istočno od rijeke Volge? (Zato što je još živ.)

4.20. Koliko životinja je Mojsije uzeo na svoj kovčeg? (Nikako. Noa je imao arku, a ne Mojsije.)

4.21. Da li je u Turkmenistanu dozvoljeno oženiti sestru vaše udovice? (Ako je muškarčeva žena udovica, onda je on već umro.)

4.22. Šta postaje lakše kada se napuni? (balon)

4.23. Vi se takmičite i pretekli ste trkača na drugoj poziciji. Gdje si sada? (Sekunda)

4.24. Prestigli ste posljednjeg trkača. Gdje si sada? (Ovo je nemoguće. Ako trčiš za njim, onda on nije posljednji.)

4.25. Marijin otac ima pet kćeri: 1. Chacha. 2. Cheche. 3. Chichi. 4. Chocho. Kako se zove peta ćerka? (Mary)

4.26. Dva Amerikanca stoje na ulazu u Britanski muzej. Jedan od njih je otac drugog sina. Kako je to moguće? (Bili su muž i žena.)

5. "Šta i koliko?" Djeci se daju kartice prema broju pitanja i markera. Nakon što su riješili zadatak, odgovor bi trebali napisati markerom i podići karticu iznad glave.

5.1. Koliko je devetki u brojevima od 1 do 100? (Dvadeset)

5.3. Koji znak treba staviti između 2 i 3 da bi se dobio broj veći od dva, a manji od tri? (Zarez)

5.4. Koliko je puta veći jednocifreni broj manji od većeg dvocifrenog broja? (99:9 = 11 puta)

5.5. Koliko će ispasti ako se od broja izraženog u tri jedinice druge kategorije oduzme broj izražen u pet jedinica prve kategorije? (30 - 5 = 25)

5.6. Koliko je jedinica najveći jednocifreni broj manji od najvećeg dvocifrenog broja? (99 - 9 = 90)

5.7. Imenuj dva takva broja tako da njihov zbir i razlika budu tri. (3 i 0)

5.8. Koliko biste dobili ako od najmanjeg sedmocifrenog broja oduzmete najveći šestocifreni broj? (jedan)

5.9. Koliko ćete dobiti ako najvećem četvorocifrenom broju dodate najmanji dvocifreni broj? (9999 + 10 = 10 009)

5.10. Momci vjerovatno znaju pisati rimske brojeve unutar desetina. A ovdje su brojevi koji označavaju velike vrijednosti, biće potrebno nacrtati na plakatu: L 50, C 100, D 500, M 1.000.

Voditelj pokazuje kartice na kojima su ispisani rimski brojevi, momci na svojim karticama ispisuju iste vrijednosti, nama poznate, arapskim brojevima:

5.11. Staroslovenska numeracija se zasniva na gotovo istom pravilu kao i rimska: nekoliko slova ispod naslova (ovo je crtica na vrhu slova), napisanih jedno pored drugog, označava broj jednak zbroju brojeva označenih slovima . Istovremeno, brojevi manji od hiljadu, ali više od dvadeset - napisani su onim redom kojim se izgovaraju, odnosno s lijeva na desno. Okačite poster sa slikom ispred momaka. (Vidi ispod.)

Domaćin diktira broj na staroslavenskom. Djeca treba da to napišu arapskim (modernim) brojevima:

5.12. Kada se označavaju brojevi manji od 20 i veći od 10, slovo koje označava jedan stavlja se ispred slova koje označava deset. Recite djeci sljedeće brojeve:

5.13. Na posteru su ispisani kineski brojevi. Voditelj izgovara brojeve na ruskom, po jedan za svakog igrača, djeca ih zovu na kineskom. (Pogledajte sliku ispod.)

6. "Ekvivalenata poslovica". Neophodno je imenovati rusku poslovicu, koja se po značenju podudara sa stranom.

6.1. engleske poslovice:

6.1.1. Dobre misli dolaze kasnije. (Dobra misao dolazi nakon toga.)

6.1.2. Bogatstvo stvara prijatelje - potreba ih osjeća. (Prijatelj je poznat u nevolji.)

6.1.3. Ustani u blato. (Sjedite u lokvi, galoše.)

6.1.4. Tiho kao grob. (To je kao riba.)

6.2. Jermenske poslovice:

6.2.1. Svaki neuspjeh je poučavanje. (Oni uče na greškama.)

6.2.2. Oni koji se druže sa vranom će kopati po stajskom đubrištu. (S kim vodiš, od toga ćeš dobiti. S vukovima da živiš kao vuk zavija.)

6.2.3. Šta god da mu kažeš, on i dalje vozi svog magarca. (Barem kolac na tvoju glavu zabavi.)

6.3. Baškirska poslovica:

6.3.1. Gdje te ne poznaju, poštuju tvoju bundu. (Dočekuje ih odjeća, ispraćaju ih umovi.)

6.4. bjeloruska poslovica:

6.4.1. U svom satu, bor je crven. (Svako povrće ima svoje vrijeme.)

6.5. burjatska poslovica:

6.5.1. Prvo prase je slijepo. (Prva palačinka je grudasta.)

6.6. indonežanska poslovica:

6.6.1. Vjeverica skače vrlo žustro, ali se ponekad lomi. (Konj ima četiri noge, a onda se spotakne.)

6.7. kineske poslovice:

6.7.1. Ako uštedite šaku dnevno, za deset godina ćete kupiti konja. (Puh do puha - bit će perinka. Peni štiti rublju.)

6.7.2. Ako sretne osobu, govori na ljudski način; ako sretne đavola, govori na đavolski način. (I naše i vaše.)

6.7.3. Oči mogu vidjeti hiljadu li, ali ne mogu vidjeti svoje trepavice. (Ne vidi dalje od sopstvenog nosa.)

6.7.4. Ako u planinama nema tigra, onda je i majmun princ. (Za neriba i rak - riba. Između slijepe i krivulje u čast.)

6.8. litvanska poslovica:

6.8.1. Ako ne grickate orah, ne jedete nukleolu. (Ako ne potoneš, nećeš.)

6.9. marijska poslovica:

6.9.1. Sol još nisam probao. (Mlijeko na usnama se još nije osušilo.)

6.10. mordovska poslovica:

6.10.1. I ima smeća u pšenici. (Svaka porodica ima svoju crnu ovcu.)

6.11. Njemačka poslovica:

6.11.1. Lisica se hvata sa lisicama. (Gusite vatru vatrom.)

6.12. perzijske poslovice:

6.12.1. Trava je slatka u kozjim ustima. (O ukusima se nije moglo raspravljati.)

6.12.2. Na loncu se vidi kiselo podsireno mleko. (Ptica se vidi u letu.)

6.13. poljska poslovica:

6.13.1. Slaba kiša iz velikog oblaka. (Planina je rodila miša.)

6.14. Turkmenska poslovica:

6.14.1. Za onoga ko zna to je svjetlo, za osobu koja ne zna mračna.) Učenje je svjetlo, neznanje je tama.)

6.15. Uzbekistanska poslovica:

6.15.1. Bolje je biti pastir kod kuće nego padišah u tuđini. (Bolje biti prvi u selu nego zadnji u gradu.)

6.16. finske poslovice:

6.16.1. A glava stare lisice može se zaglaviti u vrču. (I na starici je rupa.)

6.16.2. Stoka i posteljina. (Šešir za Senku.)

6.16.3. Ako otac popije konja, sin će popiti kola. (Jabuka nikad ne pada daleko od drveta.)

6.16.4. Plug nije težak u vašoj njivi. (Ne nosi svoj teret.)

6.17. francuska poslovica:

6.17.1. Razdvajanje je smrt ljubavi. (Daleko od očiju daleko od srca.)

6.18. japanska poslovica:

6.18.1. Sa vrapčijom suzom. (Sa gulkinovim nosom. Mačka je plakala.)

napomene:

Osim toga, takmičenja "Aukcija", "I ovo i ono", "Zagrij se za um", "Reci do...", "Ekvivalent poslovicama" - mogu se održati sa cijelom publikom i dati zvijezde svima ko je dao prvi odgovor.

Ako djeca to žele, onda mogu odrediti najdarovitije dijete tako što će onima koji imaju najveći (i najvažnije!) jednak broj zvijezda ponuditi igru ​​"Najdarovitiji". Voditelj čita definiciju - potrebno je brže od protivnika imenovati ono o čemu se raspravlja:

7. "Naj-najviše".

7.1. Najdublji ocean. (tiho)

7.2. Najslanije more. (Smrt)

7.3. Najplići okean. (Atlantik)

7.4. Najveći muzički instrument. (Orgulje)

7.5. Najveći gudački gudački instrument. (Kontrabas)

7.8. Najveće ostrvo u vlasništvu Rusije... (Sahalin)

7.9. Najveće ostrvo na Bajkalskom jezeru. (joha)

7.10. Najveći vulkan u Rusiji. (Ključevskaja sopka)

7.11. Najmanja država na svijetu. (Vatikan)

7.13. Najveća rijeka na svijetu, koja teče od zapada prema istoku. (amazonka)

7.14. Najhladniji stub na zemlji. (južni)

7.20. Najveći grad u zapadnoj Evropi. (Pariz)

7.21. Najveći grad u Sjedinjenim Državama. (Njujork)

7.22. Najtrnovitiji cvijet. (kaktus)

7.27. Najveća pritoka rijeke Jenisej. (Angara)

7.28. Najveći kopneni sisar. (slon)

7.31. Najpoznatiji junak knjiga Ilfa i Petrova. (Ostap Bender)

7.32. Najveća država po površini Latinska amerika... (Brazil)

7.33. Najčešći rasvjetni uređaj u Rusiji u XV vijeku. (Lučina)

7.34. Najpoznatiji kompozitor orguljaških djela. (Johann Sebastian Bach)

7.35. Najduži san u koji osoba može zapasti. (letargičan)

7.36. Najveće sjeme. (kokos)

7.37. Najčešća riječ koju je skovao češki pisac Karel Čapek. (robot)

7.38. Najrasprostranjeniji hemijski element u svemiru. (vodik)

7.39. Najgora stvar, u destruktivnoj moći, prirodni fenomen... (zemljotres)

7.40. Najnaseljeniji grad u Evropi. (Moskva)

7.41. Najpripitomljiviji insekt u Evropi. (pčela)

7.42. Najveći engleski dramatičar. (Vilijam šekspir)

7.43. Najbolji ronioci među sisarima. (kit sperma)

7.44. Naše drvo sa najvećim brojem sjemenki godišnje. (topola)

7.46. Najveći reptil koji danas živi na Zemlji. (krokodil)

7.47. Najniže topljenje metala. (Merkur)

7.48. Ko od stanovnika životinjskog svijeta razvija najveću brzinu (Sokol. Trista kilometara na sat.)

7.49. Najveći cirkus u starom Rimu. (koloseum)

7.50. Najbrojnija klasa životinjskog svijeta, po broju vrsta. (insekti)

7.51. Najveći poznati moderna nauka brzina u prirodi. (Svetlost. Trista hiljada kilometara u sekundi.)

7.52. Kako se zove osnivač prvog ruskog univerziteta? (Mihailo Vasiljevič Lomonosov)

7.54. Najveći glodar u Rusiji. (dabar)

7.56. Koja životinja ima najduži životni vek? (Džinovska ili slonova kornjača je stara 180 godina.)

7.57. Najstarija (prva) knjiga o istoriji i geografiji Ruske zemlje. ("Priča o prošlim godinama".)

7.58. Navedite more koje ispire najveći broj država. (Karibsko more pere 22 države.)

7.59. Koja je ptica najotpornija na mraz? (Domaća guska podnosi temperature od 110 stepeni)

7.60. Najpoznatija italijanska operna kuća. (La Scala)

7.61 Najmanji sisar na Zemlji. (rovika)

7.62. Najviša građevina u Washingtonu DC. (kapitol)

7.63. Najvatrostalniji metal. (volfram)

7.64. Najnaseljeniji grad na svijetu. (Mexico City)

7.67. Najviša zgrada u Parizu. (Ajfelova kula)

7.68. Ptica je vlasnik najvećeg kljuna. (pelikan)

7.69. Sisar koji se prilagodio da živi na najvišoj nadmorskoj visini. (jak)

7.71. Životinja sa najvećim ušima. (slon)

7.72. Najviši sisar. (žirafa)

7.73. Najveći sisar koji danas živi na našoj planeti. (Plavi kit)

7.74. Koje se životinje okupljaju u najveća stada? (Gazele. Stado može pokriti površinu od 24 kilometra x 150 kilometara.)

7.75. Koja ptica najdublje roni? (pingvin)

7.76. Najmanji kontinent po površini. (Australija)

7.77. Najbrža morska životinja. (delfin kit ubica)

7.79. Koja životinja ima najduži jezik? (Kod mravojeda.)

7.81. Koja morska životinja ima najduži rog? (Kod narvala jednoroga.)

7.82. Koji insekti imaju najveća gnijezda. (Na terminu.)

7.83. Najdublje jezero na svijetu. (Bajkal)


Ljubazna bajka

Za osnovu se uzima bajka sa tužnim završetkom. (Na primjer, "Snow Maiden", "Mala sirena" itd.). I zadatak je djeci da razmisle kako se ova bajka može prepraviti uz pomoć likova iz drugih bajki, kako bi se sretno završila. Pobjeđuje ekipa koja odigra najsmješniju i najsmješniju bajku u obliku mini performansa.

Čiji je tim agilniji

Igrači stoje u krugu. Sve se računaju na "prvi" i "drugi". Svaki tim bira svog kapitena. Lider svakom kapitenu tima daje loptu. Na komandu vođe, kapiteni dodaju lopte - jednu udesno, drugu ulijevo igračima svojih ekipa. Igra se igra do tri puta; pobjeđuje ekipa koja tri puta brže osvoji loptu u krugu i vrati je kapitenu.

U igri je zabranjeno bacanje lopte, može se samo prenositi iz ruke u ruku igračima tima.

Meduze

U ovom takmičenju učesnici moraju baciti svoj svileni šal u zrak, a da ga ne ispuste na pod. Pobjednik je učesnik koji je uspio najduže držati maramu u zraku.

Bilbock

Stara francuska igra sa vezanom loptom koja se baca i hvata kašikom. Uzmite debeo konac ili kanap dužine 40 cm.Jedan kraj zalijepite za lopticu za stoni tenis, a drugi kraj za dno plastične čaše, ili zavežite za dršku plastične šolje. Vaš bilbok je spreman. Morate baciti loptu i uhvatiti je u čašu ili šolju. Za ovo se dodjeljuje jedan bod. Hvatajte loptu naizmjenično dok ne promašite. Onaj koji promaši dodaje bilbok sljedećem igraču. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji dogovoreni broj bodova.

Baci prsten

Na tlo se postavlja daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se izbuše rupe na svakih 25 - 30 cm (ukupno ih ima 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezana od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjenično bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač preuređuje figuru za jedan pretinac bliže sebi. Pobjednik je onaj koji uspije pomaknuti figuru do krajnje vanjske rupe na njenom kraju ploče ranije.

Takmičenje konja

Odaberite nekoliko "jahača" i "konja". "Jahači" sjede na "konje" i počinju trke od početka do kraja. Pobjeđuje par, koji se brže "ukrca" do cilja.

Snajperisti

Na završnom zidu kuće ili štale morate unaprijed prikazati "mete", na primjer, usta grabežljivaca, fizionomiju Barmaleya ili Koshcheija.

Nakon što su se prethodno podijelili u timove, sudionici se bore sa svojim čudovištima, pokušavajući ih potpuno prekriti snježnim grudama. Oni koji su posebno dobro gađali imaju pravo da "nacrtaju" "autoportret" na dasci od šperploče sa snježnim grudvama. Za to su na pločama već nacrtani krugovi promjera oko metar. Ostaje postaviti oči, usta, nos, uši na njihova mjesta. Kada takmičenje počne, nos će svakako biti sa strane, a usta ispod brade. Svi će se zabaviti.

Nosi, ne ispuštaj

Na kraj okrugle police ili cijevi pričvršćen je križ od šipki. Na krajevima šipki pričvršćeni su okrugli nosači s malim udubljenjima u koje se postavlja kugla. U rupu na drvenom nosaču umetnut je štap s križevima. Igrač mora jednom rukom uzeti štap, izvaditi ga sa postolja, okrenuti oko njegove ose 2 - 3 puta i ponovo umetnuti štap u otvor postolja. Sve ovo mora biti učinjeno pažljivo kako ne biste ispustili nijednu loptu.

Pioneerball

Igrači su podijeljeni u 2 tima i izgrađeni su na 2 polovine odbojkaškog terena u 2-3 reda. Svaka ekipa dobija po dve odbojkaške lopte. Na znak, igrači pokušavaju što brže prebaciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Bacanje loptica se nastavlja sve dok sve loptice ne budu istovremeno na jednoj strani. Igra je zaustavljena i ekipa koja ima lopte na svojoj strani gubi bod. Igra se nastavlja sve dok jedan od timova ne postigne određeni broj poena (recimo, 10 - 20). Nakon toga, timovi mijenjaju strane i igra počinje ponovo. Tim koji pobijedi u dvije utakmice pobjeđuje.

Povuci - guraj

Na ovom takmičenju se takmiče u parovima u trčanju od 15 - 20 m. Parovi, držeći se za ruke, trče, prislonjeni leđima jedan na drugog. Dotrčavši do cilja, vraćaju se na start. Ispada da igrač normalno trči u jednom smjeru, a obrnuto u drugom smjeru. Pobjeđuje onaj par koji se prvi vrati na početak.

Odjeća za božićno drvce

Jedan igrač se stavlja na zeleni golf - ovo će biti "božićno drvce". Druga dva igrača uzimaju ljepilo i papirnate igračke koje leže na stolici i lijepe ih na drvo. Pobjednik će brzo objesiti igračke.

Juriš za loptom

Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se izračunava po redu i gradi iza startne linije. Lider sa loptom u rukama nalazi se naspram ekipa, 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, on zove serijski broj. Igrači imenovanog broja trče za loptom. Ko poseduje loptu donosi timu bod. Igra se nastavlja sve dok svaki učesnik ne napravi 3 crtice. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Pevaj pesmu

Igrači izvode pjesmu sa slovima abecede ili zvucima "ne be no me...". Opcije pjesme:
- „Jao! Viburnum cvjeta u polju kraj potoka...“;
- Katjuša.

Promjena mjesta

2 tima se postroje jedna naspram druge na terenu. Na komandu vođe, timski igrači mijenjaju mjesta. Pobjeđuje ekipa koja se brže postroji na suprotnoj strani terena.

U močvari

Učesnicima se daju dva lista papira. Moraju proći kroz "močvaru" uz "izbočine" - listove papira. Treba da stavite čaršav na pod, stanete na nju sa dve noge, a drugu čaršavu stavite ispred sebe. Pređite na drugi list, okrenite se, ponovo uzmite prvi list i stavite ga ispred sebe. I tako, ko prvi prođe kroz sobu i vrati se, pobjeđuje.

Obucite božićno drvce

Od vate (jabuke, kruške, ribe) izrađuju nekoliko igračaka za jelku sa žičanim udicama i štapom za pecanje sa istom udicom. Morate koristiti štap za pecanje da objesite sve igračke na drvo, a zatim ih uklonite istim štapom. Pobjednik je onaj ko to uspije u određenom vremenu, na primjer, za dva minuta. Jela može biti grana smreke pričvršćena na oslonac, pa čak i neka vrsta suhe grane sa čvorovima.

Oko obruča

Učesnici naizmjenično usmjeravaju gimnastički obruč po ravnoj stazi snažnim pokretima ruku. Onda ga pokušavaju sustići i imaju vremena da se provuku kroz njega naprijed-nazad. Ko to uradi više puta je pobednik.

Race walking

Prilikom svakog koraka potrebno je petu jedne noge staviti blizu prsta druge. Udaljenost za takvu šetnju može se odrediti kao 5 metara naprijed-nazad. Štafeta se završava kada se posljednji član ekipe vrati na početnu poziciju.

Morski vuk

U igri učestvuju dva tima. Voditelj daje zadatak: "Ako je na moru jak vjetar, jedriličari znaju jedan trik - vrpce kape bez vrha vežu ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju za glavu. Kapa je jedna po ekipi." Svaki igrač izvodi komandu jednom rukom.

Snažan zahvat

Nakon što su se podijelili u parove, igrači stoje okrenuti leđima jedan drugome prečnika 1,5 m i spoje se sa rukama savijenim u laktovima. Povlačeći torzo naprijed, svaki pokušava natjerati protivnika da otkine noge od poda. Pobednik je onaj koji pobedi u borbi najviše puta.

Takmičenje možete voditi drugačije. Igrači, stoje okrenuti leđima jedan drugom, podižu štap koji čvrsto drže rukama. Cilj: nagnite se naprijed i pokušajte podići protivnika sa zemlje.

Onaj ko je u zraku ili pusti štap gubi.

Druga opcija: igrači sjednu jedan naspram drugog na tlo (oslonivši noge na noge partnera) i uzmu gimnastički štap. Na znak, svi počinju vući štap u svom smjeru. Pobjednik je onaj koji uspije podići protivnika sa zemlje na 3-5 sekundi.

Auto portret

Na Whatman papiru su dva reza za ruke. Učesnici uzimaju svaki svoj list, prolazeći rukama kroz proreze, slikaju portret kistom bez gledanja. Ko ima bolje "remek-djelo" preuzima nagradu.

Svi protiv svih

U ovoj igri svaki igrač može odmjeriti svoju snagu sa svim igračima. Teren je podijeljen na 6 jednakih igrališta smještenih jedno za drugim. Prije početka utakmice, svi igrači zauzimaju mjesto na jednom polju za igru. Na znak vođe, svaki igrač pokušava natjerati druge (ramenom, tijelom, ali ne rukama) na drugo polje za igru. Uskoro su svi osim jednog tamo. On više ne učestvuje u borbi. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju da gurnu jedni druge u treće polje za igru, a sami ostaju na drugom itd. Do kraja igre po jedan igrač ostaje na svakom polju. Igrač koji je ostao na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi - drugo mjesto itd.

Lanac

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži - pobedi na takmičenju.

Sipajte vodu

Igra uključuje 2 osobe. Morate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može tonirati akvarelima tako da je jasno vidljiva. A ostale 2 čaše ostaju prazne. Na znak voditelja, svaki igrač mora kašikom sipati vodu iz pune čaše u praznu čašu. Pobjednik će biti onaj koji brže preleti vodu.

Noćno putovanje

Voditeljka kaže da će vozač morati da vozi noću bez rasvjete, pa igrač ima povez preko očiju. Ali prvo, vozač se upoznaje sa autoputem napravljenim od sportskih igle. Predajući volan vozaču, voditelj nudi vježbu i vožnju tako da se ni jedan stupac ne sruši. Igraču se tada povezuju oči i dovode ga do volana. Voditelj daje komandu - nagovještava gdje da se okrene vozaču, upozorava na opasnost. Kada se put pređe, vođa odveže oči vozaču. Tada idući učesnici igre "odlaze". Pobjednik je onaj koji najmanje pogodi iglu.

Zabijte nos

Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, posebno oblikujte nos od plastelina. Pričvrstite lim na zid. Igrači se povlače nekoliko koraka unazad. Oni naizmjenično povezuju oči, prilaze portretu i pokušavaju zabiti nos. Pobjeđuje onaj ko tačnije zabode nos.

Zakrivljena staza

Na podu je kredom nacrtana kriva, serpentina je put. Gledajući u svoja stopala cijelo vrijeme kroz obrnuti dvogled, morate hodati stazom od jednog do drugog kraja i ne spotaknuti se.

Ručne trke

Djeca su podijeljena u nekoliko timova, po dvije osobe. Jedan od članova tima uhvati drugoga za noge i oni se tako kreću, idu ka cilju, a jedan od igrača hoda u njegovim rukama. Na pola puta, igrači mijenjaju uloge i idu dalje. Pobjednik je onaj koji prvi stigne na cilj.

Vježbe za balansiranje

Za ovu vježbu, svakom timu će biti potreban jednostavan balvan dužine ne više od 1 metra. Učesnik stoji na kladi i, okrećući se nogama, kotrlja je zajedno sa sobom od početka do kraja i nazad.

Uhvati jabuku

Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra tokom Helwin festivala. Za igru ​​vam je potrebna činija vode. Nekoliko jabuka se baci u lavor. A onda igrači, držeći ruke iza leđa, pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Ko uspije u tome postaje pobjednik.

Zamotajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobija zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) zarolati što veću kuglu snijega. Grupa koja je zakotrljala najveću grudvu snijega do određenog vremena pobjeđuje.

Neka se obruč zavrti

Obruč se uzima jednom rukom i pokretom prstiju se okreće na mjestu. Sudija će mjeriti okretanje od početka do pada obruča. Takmiče se naizmjenično, a ako postoje 2 obruča - u parovima. Tada će se u finalnom duelu sastati 2 najbolja igrača.

Ekser u boci

Za ovo takmičenje će vam trebati: 4 boce sa tankim grlom, isti broj užadi i 4 eksera. Za svaki kraj užeta vezan je ekser. Od onih koji žele biraju se 4 osobe. Učesnici su vezani za pojas konopcima sa ekserima sa potiljka. Nakon toga, učesnici stoje leđima okrenuti prethodno postavljenim bocama. Na komandu direktora igre, učesnici moraju da udare bocu ekserom bez upotrebe ruku. Pobjednik je onaj koji je prvi pogodio metu.

Izgradite tvrđavu

Igrači su raspoređeni u grupe od po 3 - 5 ljudi. Grupe dobijaju zadatak: u roku od 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu tvrđavu. Sve grupe, na znak vođe, trče na različite strane stranice, gdje im je lakše izvršiti zadatak. Pobjednik je grupa koja završi zadatak do navedenog roka.

Hoop Race

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poređani su duž bočnih linija terena. Na desnom boku svake ekipe nalazi se kapiten; nosi 10 gimnastičkih obruča. Na znak, kapiten skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i prenosi ga sljedećem igraču. U isto vrijeme, kapetan skida drugi obruč i predaje ga komšiji, koji nakon obavljenog zadatka dodaje obruč dalje. Tako svaki igrač, dodajući obruč susjedu, odmah dobija novi obruč. Posljednji igrač u redu stavlja sve obruče na sebe. Tim čiji igrači brže završe zadatak će dobiti pobjednički poen. Pobjednički tim je tim čiji igrači pobjeđuju dva puta.

Takmičenje pesnika

Nekoliko dana prije takmičenja djeci se poklanja pjesma. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjednik je onaj koji najbolje izgovori stih.

Dobro uperene strele

Meta je postavljena na zid. Možete koristiti male loptice ili pikado. Svaki igrač ima tri pokušaja. Nakon utakmice, domaćin nagrađuje pobjednike i razveseljuje poražene.

Fashionista

Na dva stola leže torbica, perle, kopče, ruž za usne i ogledalo. Dva igraju. Na signal morate staviti perle, kopče, staviti usne, uzeti torbicu i otrčati do suprotnog zida hodnika. Pobjednik je onaj koji je brže obavio zadatak.

Igra kašikom

Za igru ​​su vam potrebne 2 kašike i 2 okrugla predmeta (farbana drvena jaja, loptice za stoni tenis). U igri učestvuje 2 djece. Zastava se postavlja na udaljenosti od 7 - 8 m. Igračima se daje kašika sa jajetom (ili loptom). Nakon signala vođe, igrači moraju što prije dotrčati do zastave i vratiti se nazad. Ako loptica padne, takmičar je mora brzo podići s poda, vratiti je u kašiku i nastaviti svojim putem. Lopta se ne može držati drugom rukom. Pobjednikom se smatra onaj ko brže stigne na cilj.

Nosenje ranjenika

Troje je uključeno. Dvojica su “zdrava”, treći je “ranjen”, noga mu je “slomljena”. “Zdravi” igrači treba da ispletu ruke tako da formiraju udobno sjedište. “Ranjenik” sjedi na ovom sjedištu i održava ravnotežu, udobnije se hvatajući za ramena ili vrat prijatelja.

Premotajte kabl

Na sredini užeta je vezan čvor, a na krajeve je pričvršćena jednostavna olovka. Morate namotati svoj dio užeta oko olovke. Ko brže dođe do čvora je pobjednik. Umjesto užeta, možete uzeti debeli konac.

Lopta u kapiju

U drvenoj ploči, obostrano obloženoj šperpločom, urezane su polukružne kapije različitih širina. Štit se postavlja na ravno tlo. Igrači stoje 2-3 metra od table i naizmjenično ubacuju male gumene loptice (teniske, hokejaške) u gol. Za svaki pogodak, broj bodova označen na štitu se računa. Onaj ko postigne više poena pobjeđuje. Da biste spriječili da se loptice daleko kotrljaju, preporučljivo je ograničiti prostor za igru ​​sa strane i iza table.

Nacrtajte konjski rep

Za ovu igru ​​će vam trebati veliki list papir, olovka, povez za oči. Prvo, voditelj crta životinju (mačku, psa, svinju) na komadu papira olovkom. Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez preko očiju. Trebao bi pokušati naslijepo nacrtati konjski rep. Zatim drugi igrači pokušavaju to učiniti. Pobjednik je onaj čiji je crtež tačniji.

Naduvajte balon

Za ovo takmičenje trebaće vam 8 baloni... Iz sale se bira 8 osoba. Podijele im se baloni. Na komandu voditelja, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne pri naduvavanju. Pobjednik je onaj koji prvi završi zadatak.

Uzmi nagradu

Voditelj okači malu nagradu u visini očiju. Igrači moraju prići i vezati oči i osvojiti nagradu sa udaljenosti od 3 - 5 m. Pobjeđuje onaj ko to prvi uradi.

Vatrogasci

Okrenite rukave dvije jakne naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra sa leđima jedna prema drugoj. Ispod stolica postavite vrpcu od dva metra. Oba učesnika stoje na svojim stolicama. Na znak moraju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući i zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite konce.

Sadite i berite

Broj igrača: 2 tima po 4 osobe

Opciono: 8 obruča, 2 kante, 4-5 krompira, 2 kante za zalivanje.

Prvi učesnik „ore zemlju“ (stavlja obruče).

2. učesnik "sadi krompir" (stavlja krompir u obruč).

Treći učesnik "zalijeva krompir" (trči oko svakog obruča sa kantom za zalivanje).

Četvrti učesnik „bere“ (skuplja krompir u kantu).

Brži tim pobjeđuje.

Na niti

Na tlu se oštrim štapom povlači nekoliko (prema broju učesnika u igri) paralelnih pravih linija koje označavaju razdaljinu (50-60 metara). Počni!

Svi se utrkuju – važno je ne samo doći prvi, nego i pretrčati distancu „kao konac“ – tako da staze moraju pasti na povučenu liniju.

Usput, biće lakše onima koji trče, visoko podižući koljena, a ne vuku stopala.

Duvamo na čepove boca tako da odlete što dalje.

Kaciga od lubenice

Odaberite neke volontere. Dajte svakom volonteru po pola lubenice. Njihov zadatak je da što prije pojedu svu pulpu lubenice, brajući je rukama. Stavite očišćenu "kacigu od lubenice" na glavu.
Pobjednik je onaj koji to uradi brže i čija je kaciga iznutra bjelja.

Pronalaženje poziva

Na svakoj od stolica, koje stoje na udaljenosti od 8-10 koraka jedna od druge, nalazi se zvono. Dva igrača sa povezom na očima stoje svaki na svojoj stolici. Na znak treba da zaobiđu stolicu druga sa desne strane, da se vrate na svoje mesto i pozvone. Pobjednik je onaj ko to uradi brže.

Čarapa

Na takmičenju učestvuje pet osoba. Ohrabruju ih da brzo obuju dugu čarapu, pomažući prstima druge noge.

pijuckanje

Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac uz pomoć ruku savijenih u laktovima.

Ispred lanca su jači i agilniji učesnici - "groovy". Stojeći jedan naspram drugog, "satnici" se takođe hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom pravcu, pokušavajući ili da prekinu protivnički lanac, ili da ga povuku preko predviđene linije.

Pravilo: počnite vući tačno na signal.

Uže

Svaki tim dobija konopac. Na znak, svaki tim ga mora provući kroz svoju odjeću (rukave) što je prije moguće.

Streličarstvo

Meta će biti obična kanta, a luk će biti običan luk. Žlica za metu mora biti postavljena 5 metara iza ciljne linije. Postavite žarulje na cilj, njihov broj mora odgovarati broju učesnika. Učesnik broj 1 na znak počinje da se kreće od početka do kraja. Trčeći do cilja, uzima luk i baca ga, pokušavajući ući u kantu. Nakon bacanja, on trči do svog tima da preda štafetu sljedećem učesniku. Pobjednik je tim koji će brže i preciznije baciti sijalice u kantu (radi lakšeg određivanja rezultata za svaki precizni pogodak, timu možete dati dodatni bod).

Na udaljenosti od 10 metara od starta postavlja se stolica, a prvim učesnicima se povezuju oči. Na znak, moraju prošetati ili potrčati do stolice, zaobići je i, vraćajući se u tim, prenijeti štafetu sljedećim učesnicima, koji su već vezani za oči! I tako cela ekipa. U toku kretanja tim može svojim učesnicima pomoći uzvicima: "nadesno", "lijevo", "naprijed", "nazad". A pošto sve komande viču u isto vrijeme, igrač mora shvatiti koji se pozivi odnose konkretno na njega. Kada se posljednji igrač vrati na startnu liniju, dan je za cijeli tim. Kome "dan" dođe ranije, oni su pobedili.

Tegljač

2 ekipe se postavljaju jedna naspram druge, između njih se povlači linija. Suprotni igrači serviraju jedan drugom desnom rukom, a desnu nogu stavljaju na crtu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava prevući drugog preko granične linije. Čim se igrač lijevom nogom nađe iza granične linije, gubi, a njegov protivnik dobija poen. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Pogodi zadnju riječ

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin čita rečenice, a igrači moraju pogoditi posljednju riječ. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačke)
2. Miš je jeo krompir i nije razmišljao o ... (mačka)
3. Učim svakoga umu, ali ja sam uvijek ... (tihi)
4. Ova trava je veoma zla... (kap)
5. Upoznali smo se na zelenoj livadi... (prijatelji)
6. Dvije osobe su oprale svoje lisice u blizini rijeke ... (lisičarke)
7. Životinje su zgrabile svoje šape i počele plesati u ... (šumi)
8. Vozite do skretanja, evo palate i tamo... (kapija)
9. U nasem gradu niko, za kupovinu... (shop)

Winders

Krajevi užeta su pričvršćeni za identične olovke s malim, jakim čvorovima. Čvor ne bi trebao kliziti, čak ga možete zalijepiti PVA. Na komandu, igrači počinju uvijati olovku i postepeno se približavaju jedni drugima kako se konopac ne bi spustio. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do čvora u sredini.

Hoop

Dva obruča ležala su na tim stepenicama jedan od drugog. Dva takmičara nastoje proći kroz obruč više puta u roku od jedne minute, stavljajući ga odozgo prema dolje. 2 najbrža igrača se takmiče jedan protiv drugog u finalu.

Plešite sa subjektom

Svi igrači plešu i istovremeno dodaju jedni drugima mali predmet (igračka, narandža). Domaćin s vremena na vrijeme isključi muziku. Svako ko u tom trenutku ima neki predmet u rukama biva eliminisan. Zadnji igrač na plesnom podiju pobjeđuje.

Baba Yaga

Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao stupa, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, a drugom krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti stupu i metlu na sljedeću.

Stolice

Za sviranje će vam trebati dva poklopca za tepsije ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedištima u sredini. Mora ih biti jedan manje od učesnika u igri. Djeca stoje pored stolica napolju. U rukama domaćina tambura ili poklopac. Na znak voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca počinju hodati u krugu stolica u krug. Iznenada, voditelj udara u tamburu. Za ovaj signal, svi učesnici žure do stolica i sjedaju. Svaki put kada jedan od igrača ostane bez mjesta. On je van igre. Kada počne drugi krug, jedna stolica se uklanja. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. On postaje pobednik.

Takmičenje za narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin govori prve riječi naslova narodne priče, učesnici moraju izgovoriti ovo ime u potpunosti. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk)
2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (soko)
4. Princeza - ... (žaba)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Uz štuku ... (komanda)
7. Mraz ... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam ... (Patuljci)
9. Skate - ... (Grbavi)

Zlatni ključ

Učesnici igre moraće da portretišu prevarante iz bajke "Zlatni ključ". Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je Basiliova mačka. Onaj ko je Lisica - savija jednu nogu u kolenu i držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Par "šepajući" prvi dobija "zlatni ključ" - nagradu.

Dva vola

Na učesnike takmičenja se stavlja pojas, dugačak konopac, a svaki od dvojice učesnika pokušava da "povuče" rivala za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Morski vuk

Igrači su pozvani da vežu pet čvorova što je moguće čvršće na debeloj konopci. Kada je zadatak obavljen, predlaže se razvezivanje čvorova. Nagradni bod dobija onaj ko je uspeo da to uradi brže.

Izvedite ples

Izvedite ples.
Pod "rap" sa riječima:
U kupatilu se natapaju metle,
Vretena nisu zgnječena
A mokro nije osušeno.
damo, damo,
Madam - madam!

Snajper

Lopta (meta) je okačena na visini od 1 - 1,5 m od poda. Učesnici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od njega, moraju je udarati teniskom gumenom loptom. Svaki učesnik ima 3 - 5 pokušaja. Najprecizniji pobjeđuje.

Square wrestling

Na mjestu crtaju 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača, bliska po visini i snazi, stanu u veliki kvadrat i, zauzevši poziciju, na znak, počinju da se guraju ramenima. . 3 eliminisana sa velikog polja prelaze u srednji, a pobednik ostaje na velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem polju. 2 eliminisana igrača idu u mali kvadrat, pobjednik u prosjeku ostaje. Borba se završava u malom kvadratu, kada jedan izađe iz polja, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobednik (u velikom polju) dobija 4 boda, drugi (u proseku) - 3, treći - 2, a eliminisan iz malog polja - 1. Zatim sledeća četiri ulaze u borbu.

Ko brzo

Djeca sa konopcima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometali jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili polaže gajtan sa zastavicama. Za dogovoreni znak, sva djeca istovremeno skaču u pravcu položene linije. Pobjednik je onaj koji prvi bude u njenoj blizini.

Da li se poznajete?

Nekoliko parova (majka i dijete) stoje leđima okrenuti jedno drugom. Voditelj postavlja pitanja. Prvo dete odgovara klimanjem glave, a majka glasno.
pitanja:
1. Da li vaše dijete voli griz?
2. Da li Vaše dijete pere sudove?
3. Da li vaše dijete voli da pere zube?
4. Da li Vaše dijete ide u krevet u 9 sati?
5. Da li vaše dijete ujutro sprema krevet?
6. Da li voli da čita knjige?
7. Da li vaše dijete uživa u školi?
Pobjednik je par koji tačno odgovori na sva pitanja.

Peck nagrada

Gaza je razvučena na dvije rešetke, na nju su obješene nagrade - voće, slatkiši, kolačići itd. Igraču se stavlja maska ​​za pijetla sa dugim kljunom. Oči su prekrivene posebnom zavjesom. Zadatak igrača je da se popne na stalak i "kljune" nagradu. Za orijentaciju ispred pulta, na podu, kredom je povučena linija.

Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje, jedan za drugim. Prve brojeve svake trojke uzimaju se rukama i formira se unutrašnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, formiraju veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutrašnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - lijevo. Na drugi znak igrači puštaju ruke i stanu u svoje trojke. Svaki put se krugovi pomjere na drugu stranu. Najbrži trojke dobijaju pobednički poen. Igra se 4 - 5 minuta. Pobjeđuje trojac čiji igrači postižu više bodova.

Na slici

Pročitajte kratku priču, epizodu ili čak odlomak. I predložite razmišljanje: ko bi i kome mogao ispričati ovu priču? Djeca će vas sigurno obogatiti mnogim verzijama.

Sada ponudite da "ispričate" ovu priču u ime navodnog junaka-naratora, odnosno da pročitate tekst drugim glasom, a ne svojim. Glas starca ili jednogodišnjeg djeteta, patuljka ili diva, razbojnika ili vjetra... U zavisnosti od odabrane verzije. Djetetu je obično lakše čitati u znaku: čini se da ne čita ono, već drugi. A on se spotiče i puše, jer je to neophodno za ulogu. Opravdano i legalizovano. Stoga nije strašno. A slušaoci se ne dosađuju: moraju procijeniti rad - da li je sličan ili ne?

Od praznog do praznog

Dva igrača stoje pješke i ljuljaju šipke (štapke) jedan naspram drugog. U svakoj ruci imaju šolju: jednu praznu, drugu sa vodom. U ovom položaju svako pokušava da iz svoje pune krigle sipa vodu u kriglu svog druga. Pobjeđuje onaj ko prolije manje vode.

Skok u dalj

Prvi član ekipe staje na startnu liniju i skače u dalj. Nakon doskoka, on se ne pomera sa svog mesta sve dok sudije ne utvrde mesto za doskok (koristeći liniju povučenu duž prstiju skakačeve cipele). Sljedeći učesnik stavlja noge direktno ispred linije, bez prelaska preko nje, i također skoči. Tako cijela ekipa napravi jedan kolektivni skok u dalj. Morate pažljivo skočiti i ne pasti pri slijetanju - inače će rezultat skoka biti poništen. Najduži timski skok je pobjednik.

Takmičenje u okretanju jezika

Saša je šetao autoputem i sušio se.
Karl je ukrao korale od Klare, a Klara je ukrala klarinet od Karla.
Brodovi su manevrirali, manevrirali, ali nisu izvukli ribu.
Ja sam to prijavio, ali nisam prijavio, nego sam počeo da prijavljujem - uradio sam.

Osećaj i računaj

Pozivaju se po tri osobe iz svake ekipe. Za svakog igrača postoje stolice. Igrači imaju povez preko očiju. Na stolice su postavljene vrećice slatkiša. Igrači bez upotrebe ruku moraju sjesti na stolicu i prebrojati koliko bombona ima u vrećici.

Gnezdaste lutke

Na stolici su dva sarafana i dvije marame. Ko brže obuče sarafan i zaveže maramu je pobednik.

Takmičenje u crtanju asfalta

Svakom učesniku takmičenja su dodijeljene bojice i mjesto na asfaltu. Učesnici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, crtajući zajedno opšti crtež... Pobjednik je tim čiji će crtež, po općem mišljenju djece, izgledati ljepše.

Na tri noge

Voditelj određuje mjesto starta i cilja. Tada su svi igrači upareni. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugog su vezane konopcem. Nakon signala vođe, parovi trče na destilaciju. Pobjednik je par koji je prvi došao na cilj.

Trčanje "stonoga"

Igrači se dijele u dva ili tri tima od po 10-20 ljudi i postrojavaju se jedni drugima iza glava. Svaki tim dobija debelo uže (konop), koje svi igrači hvataju desnom ili lijevom rukom, ravnomjerno raspoređeno na obje strane užeta. Na znak organizatora, "stonoge" trče napred 40-50 metara do "cilja", držeći se sve vreme za konopac.

Pobjeda se dodeljuje ekipi koja je prva dotrčala do cilja, pod uslovom da se niko od učesnika tokom trčanja ne otkači od konopa.

Nagni loptu

Na uže se stavlja loptica s petljom tako da se slobodno kreće po njoj. Dvoje ljudi hvataju krajeve užeta i pomicanjem ruku pokušavaju da se konopac nagne tako da lopta klizi prema „protivniku“ i dodirne ga. Ko uspije je pobjednik. Parovi bi trebali biti usklađeni sa približno istom visinom.

Termometar

Bez pomoći ruku, obje ekipe šalju lažni termometar na brzinu tako da uvijek bude ispod lijeve ruke.


1: Prazno do prazno

Dva igrača stoje pješke i ljuljaju šipke (štapke) jedan naspram drugog. U svakoj ruci imaju šolju: jednu praznu, drugu sa vodom. U ovom položaju svako pokušava da iz svoje pune krigle sipa vodu u kriglu svog druga. Pobjeđuje onaj ko prolije manje vode.

2: Zakucajte u bocu

Za ovo takmičenje će vam trebati: 4 boce sa tankim grlom, isti broj užadi i 4 eksera. Za svaki kraj užeta vezan je ekser. Od onih koji žele biraju se 4 osobe. Učesnici su vezani za pojas konopcima sa ekserima sa potiljka. Nakon toga, učesnici stoje leđima okrenuti prethodno postavljenim bocama. Na komandu direktora igre, učesnici moraju da udare bocu ekserom bez upotrebe ruku. Pobjednik je onaj koji je prvi pogodio metu.

3: Naduvajte balon

Za ovog takmičenja trebaće vam 8 balona. Iz sale se bira 8 osoba. Podijele im se baloni. Na komandu voditelja, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne pri naduvavanju. Pobjednik je onaj koji prvi završi zadatak.

Igra se na sportskom terenu sa rupom za skakanje. Preko skakaonice je razvučen konopac na visini od 30-40 cm. Svakih 20 cm od nje je označeno 10-15 zona. Svaka zona se vrednuje određenim brojem bodova. Skakači trče i skaču što dalje. Pobjednik je učesnik (među djevojčicama i dječacima posebno) koji u 6 pokušaja osvoji najviše bodova.

5: Lopta u kapiju

U drvenoj ploči, obostrano obloženoj šperpločom, urezane su polukružne kapije različitih širina. Štit se postavlja na ravno tlo. Igrači stoje 2-3 metra od table i naizmjenično ubacuju male gumene loptice (teniske, hokejaške) u gol. Za svaki pogodak, broj bodova označen na štitu se računa. Onaj ko postigne više poena pobjeđuje. Da biste spriječili da se loptice daleko kotrljaju, preporučljivo je ograničiti prostor za igru ​​sa strane i iza table.

6: Da li se poznajete?

Nekoliko parova stoji jedan drugom leđima okrenut. Voditelj postavlja pitanja. Prvo, 1 dijete odgovara klimanjem glave, a 2 naglas. Pobjednik je par koji tačno odgovori na sva pitanja.

7: Likovni konkurs

Savjetnici sa povezima na očima crtaju poklon svojoj djeci. Pobjeđuje onaj savjetnik čiji poklon izgleda ljepše.

8: Takmičenje u farbanju asfalta

Svakom učesniku takmičenja su dodijeljene bojice i mjesto na asfaltu. Učesnici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, crtajući zajedno opštu sliku. Pobjednik je tim čiji će crtež, po općem mišljenju djece, izgledati ljepše.

9: Predstavljanje vaše omiljene knjige

Učesnici govore o svojoj omiljenoj knjizi na način da bi ostali učesnici i gledaoci želeli da je pročitaju. Prezentacija traje 3 minuta. Maksimalni rezultat je 5 bodova.

10: Takmičenje pjesnika

Nekoliko dana prije takmičenja djeci se poklanja pjesma. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjednik je onaj koji najbolje izgovori stih.

11: Zabijte nos

Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, posebno oblikujte nos od plastelina. Pričvrstite lim na zid. Igrači se povlače nekoliko koraka unazad. Oni naizmjenično povezuju oči, prilaze portretu i pokušavaju zabiti nos. Pobjeđuje onaj ko tačnije zabode nos.

12: nacrtajte konjski rep

Za ovu igru ​​trebat će vam veliki list papira, olovka i povez za oči. Prvo, voditelj crta životinju (mačku, psa, svinju) na komadu papira olovkom. Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez preko očiju. Trebao bi pokušati naslijepo nacrtati konjski rep. Zatim drugi igrači pokušavaju to učiniti. Pobjednik je onaj čiji je crtež tačniji.

13: Sipajte vodu

Igru igraju 2 osobe. Morate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može tonirati akvarelima tako da je jasno vidljiva. A ostale 2 čaše ostaju prazne. Na znak voditelja, svaki igrač mora kašikom sipati vodu iz pune čaše u praznu čašu. Pobjednik će biti onaj koji brže preleti vodu.

14: Igra kašikom

Za igru ​​su vam potrebne 2 kašike i 2 okrugla predmeta (farbana drvena jaja, loptice za stoni tenis). U igri učestvuje 2 djece. Zastava se postavlja na udaljenosti od 7 - 8 m. Igračima se daje kašika sa jajetom (ili loptom). Nakon signala vođe, igrači moraju što prije dotrčati do zastave i vratiti se nazad. Ako loptica padne, takmičar je mora brzo podići s poda, vratiti je u kašiku i nastaviti svojim putem. Lopta se ne može držati drugom rukom. Pobjednikom se smatra onaj ko brže stigne na cilj.

15: Stolice

Za sviranje će vam trebati dva poklopca za tepsije ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedištima u sredini. Mora ih biti jedan manje od učesnika u igri. Djeca stoje pored stolica napolju. U rukama domaćina tambura ili poklopac. Na znak voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca počinju hodati u krugu stolica u krug. Iznenada, voditelj udara u tamburu. Za ovaj signal, svi učesnici žure do stolica i sjedaju. Svaki put kada jedan od igrača ostane bez mjesta. On je van igre. Kada počne drugi krug, jedna stolica se uklanja. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. On postaje pobednik.

16: Za stolom

Na sredini sobe se postavlja sto, oslobađajući prostor oko njega, a igrači stoje oko njega na istoj udaljenosti jedan od drugog. Voditelj na stol postavlja šahovske figure, dame, kocke ili druge identične predmete. Ali trebalo bi da ih bude jedan manje od učesnika u igri. Za znak vođe, svi idu u smjeru kazaljke na satu oko stola, ne dodirujući ga. Nakon 20 - 30 sekundi, voditelj daje znak. Za ovu naredbu svi pokušavaju uzeti jednu od stvari. Kamu - onda čovjek neće dobiti ništa. Ovaj igrač je eliminisan iz igre. Zatim se jedan predmet uklanja sa stola i igrači ponovo hodaju oko stola. Dijete koje posljednje uzme predmet pobjeđuje.

17: Uzmite nagradu

Voditelj okači malu nagradu u visini očiju. Igrači moraju prići i vezati oči i osvojiti nagradu sa udaljenosti od 3 - 5 m. Pobjeđuje onaj ko to prvi uradi.

Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra tokom Helwin festivala. Za igru ​​vam je potrebna činija vode. Nekoliko jabuka se baci u lavor. A onda igrači, držeći ruke iza leđa, pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Ko uspije u tome postaje pobjednik.

19: Povuci - Guraj

Pri tome se takmiče u parovima u trčanju od 15 - 20 m. Parovi, držeći se za ruke, trče, pritiskajući leđa jedan drugom. Dotrčavši do cilja, vraćaju se na start. Ispada da igrač normalno trči u jednom smjeru, a obrnuto u drugom smjeru. Pobjeđuje onaj par koji se prvi vrati na početak.

20: Noćno putovanje

Voditeljka kaže da će vozač morati da vozi noću bez rasvjete, pa igrač ima povez preko očiju. Ali prvo, vozač se upoznaje sa autoputem napravljenim od sportskih igle. Predajući volan vozaču, voditelj nudi vježbu i vožnju tako da se ni jedan stupac ne sruši. Igraču se tada povezuju oči i dovode ga do volana. Voditelj daje komandu - nagovještava gdje da se okrene vozaču, upozorava na opasnost. Kada se put pređe, vođa odveže oči vozaču. Tada idući učesnici igre "odlaze". Pobjednik je onaj koji najmanje pogodi iglu.

21: Udarac loptu

Domaćin spušta veliku loptu na zemlju. Crta liniju na udaljenosti od nje. Igrač prilazi lopti, staje joj okrenut leđima, odstupa do linije i okreće se prema lopti. Domaćin mu je povezao oči. Igrač sa povezom preko očiju mora prići lopti i šutirati je i šutnuti. Zatim slijedeći igrači rade isto.

22: Na tri noge

Voditelj određuje mjesto starta i cilja. Tada su svi igrači upareni. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugog su vezane konopcem. Nakon signala vođe, parovi trče na destilaciju. Pobjednik je par koji je prvi došao na cilj.

23: Ko je brži

Djeca sa konopcima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometali jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili polaže gajtan sa zastavicama. Za dogovoreni znak, sva djeca istovremeno skaču u pravcu položene linije. Pobjednik je onaj koji prvi bude u njenoj blizini.

24: Pogodi posljednju riječ

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin čita rečenice, a igrači moraju pogoditi posljednju riječ. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje. 1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačke) 2. Miš je jeo krompir i nije mislio na ... (mačka) 3. Ja sve učim pameti, ali ja sam uvijek.. (tihi) 4. Ova trava jako ljuta ... (prskalice) 5. Sreli smo se na zelenoj livadi ... (prijatelji) 6. Dvoje ljudi umilo se u blizini rijeke ... (lisičarke) 7. Životinje uhvatili ih za šape i počeli plesati u ... (šumi) 8. Vozite se do skretanja, evo palate i tamo ... (kapija) 9. U našem gradu, ni jedne, za kupovinu.. . (prodavnica)

25: Takmičenje za narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj izgovara prve riječi iz naziva narodne priče, učesnici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje. 1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk) 2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan) 3. Finist - Jasno ... (soko) 4. Princeza - ... (žaba) 5. Guske - ... (Labudovi) 6. Uz štuku ... (komanda) 7. Mraz ... (Ivanovič) 8. Snjeguljica i sedam ... (patuljci) 9. Konj - ... (Grbavi)

26: Tegljač

2 ekipe se postavljaju jedna naspram druge, između njih se povlači linija. Suprotni igrači serviraju jedan drugom desnom rukom, a desnu nogu stavljaju na crtu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava prevući drugog preko granične linije. Čim se igrač lijevom nogom nađe iza granične linije, gubi, a njegov protivnik dobija poen. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

27: Roll the Ball

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobija zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) zarolati što veću kuglu snijega. Grupa koja je zakotrljala najveću grudvu snijega do određenog vremena pobjeđuje.

28: Izgradite tvrđavu

Igrači su raspoređeni u grupe od po 3 - 5 ljudi. Grupe dobijaju zadatak: u roku od 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu tvrđavu. Sve grupe, na znak vođe, trče na različite strane stranice, gdje im je lakše izvršiti zadatak. Pobjednik je grupa koja završi zadatak do navedenog roka.

29: Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje, jedan za drugim. Prve brojeve svake trojke uzimaju se rukama i formira se unutrašnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, formiraju veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutrašnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - lijevo. Na drugi znak igrači puštaju ruke i stanu u svoje trojke. Svaki put se krugovi pomjere na drugu stranu. Najbrži trojke dobijaju pobednički poen. Igra se 4 - 5 minuta. Pobjeđuje trojac čiji igrači postižu više bodova.

30: Svi protiv svih

U ovoj igri svaki igrač može odmjeriti svoju snagu sa svim igračima. Teren je podijeljen na 6 jednakih igrališta smještenih jedno za drugim. Prije početka utakmice, svi igrači zauzimaju mjesto na jednom polju za igru. Na znak vođe, svaki igrač pokušava natjerati druge (ramenom, tijelom, ali ne rukama) na drugo polje za igru. Uskoro su svi osim jednog tamo. On više ne učestvuje u borbi. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju da gurnu jedni druge u treće polje za igru, a sami ostaju na drugom itd. Do kraja igre po jedan igrač ostaje na svakom polju. Igrač koji je ostao na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi - drugo mjesto itd.

31: Promjena mjesta

2 tima se postroje jedna naspram druge na terenu. Na komandu vođe, timski igrači mijenjaju mjesta. Pobjeđuje ekipa koja se brže postroji na suprotnoj strani terena.

32: Pionirbol

Igrači su podijeljeni u 2 tima i izgrađeni su na 2 polovine odbojkaškog terena u 2-3 reda. Svaka ekipa dobija po dve odbojkaške lopte. Na znak, igrači pokušavaju što brže prebaciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Bacanje loptica se nastavlja sve dok sve loptice ne budu istovremeno na jednoj strani. Igra je zaustavljena i ekipa koja ima lopte na svojoj strani gubi bod. Igra se nastavlja sve dok jedan od timova ne postigne određeni broj poena (recimo, 10 - 20). Nakon toga, timovi mijenjaju strane i igra počinje ponovo. Tim koji pobijedi u dvije utakmice pobjeđuje.

33: Trčite za loptom

Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se izračunava po redu i gradi iza startne linije. Lider sa loptom u rukama nalazi se naspram ekipa, 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, on zove serijski broj. Igrači imenovanog broja trče za loptom. Ko poseduje loptu donosi timu bod. Igra se nastavlja sve dok svaki učesnik ne napravi 3 crtice. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

34: Snajper

Lopta (meta) je okačena na visini od 1 - 1,5 m od poda. Učesnici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od njega, moraju je udarati teniskom gumenom loptom. Svaki učesnik ima 3 - 5 pokušaja. Najprecizniji pobjeđuje.

35: Nosi, ne ispuštaj

Na kraj okrugle police ili cijevi pričvršćen je križ od šipki. Na krajevima šipki pričvršćeni su okrugli nosači s malim udubljenjima u koje se postavlja kugla. U rupu na drvenom nosaču umetnut je štap s križevima. Igrač mora jednom rukom uzeti štap, izvaditi ga sa postolja, okrenuti oko njegove ose 2 - 3 puta i ponovo umetnuti štap u otvor postolja. Sve ovo mora biti učinjeno pažljivo kako ne biste ispustili nijednu loptu.

36: Baci prsten

Na tlo se postavlja daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se izbuše rupe na svakih 25 - 30 cm (ukupno ih ima 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezana od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjenično bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač preuređuje figuru za jedan pretinac bliže sebi. Pobjednik je onaj koji uspije pomaknuti figuru do krajnje vanjske rupe na njenom kraju ploče ranije.

37: Borba na kvadrat

Na mjestu crtaju 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača, bliska po visini i snazi, stanu u veliki kvadrat i, zauzevši poziciju, na znak, počinju da se guraju ramenima. . 3 eliminisana sa velikog polja prelaze u srednji, a pobednik ostaje na velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem polju. 2 eliminisana igrača idu u mali kvadrat, pobjednik u prosjeku ostaje. Borba se završava u malom kvadratu, kada jedan izađe iz polja, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobednik (u velikom polju) dobija 4 boda, drugi (u proseku) - 3, treći - 2, a eliminisan iz malog polja - 1. Zatim sledeća četiri ulaze u borbu.

38: Oko obruča

Učesnici naizmjenično usmjeravaju gimnastički obruč po ravnoj stazi snažnim pokretima ruku. Onda ga pokušavaju sustići i imaju vremena da se provuku kroz njega naprijed-nazad. Ko to uradi više puta je pobednik.

Dva obruča ležala su na tim stepenicama jedan od drugog. Dva takmičara nastoje proći kroz obruč više puta u roku od jedne minute, stavljajući ga odozgo prema dolje. 2 najbrža igrača se takmiče jedan protiv drugog u finalu.

40: Okrenite obruč

Obruč se uzima jednom rukom i pokretom prstiju se okreće na mjestu. Sudija će mjeriti okretanje od početka do pada obruča. Takmiče se naizmjenično, a ako postoje 2 obruča - u parovima. Tada će se u finalnom duelu sastati 2 najbolja igrača.

41: Trka obruča

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poređani su duž bočnih linija terena. Na desnom boku svake ekipe nalazi se kapiten; nosi 10 gimnastičkih obruča. Na znak, kapiten skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i prenosi ga sljedećem igraču. U isto vrijeme, kapetan skida drugi obruč i predaje ga komšiji, koji nakon obavljenog zadatka dodaje obruč dalje. Tako svaki igrač, dodajući obruč susjedu, odmah dobija novi obruč. Posljednji igrač u redu stavlja sve obruče na sebe. Tim čiji igrači brže završe zadatak će dobiti pobjednički poen. Pobjednički tim je tim čiji igrači pobjeđuju dva puta.