Havva'daki uydulardan kaynak çıkarmak. EVE Evreni çevrimiçi

Temel bir PIC yüklemek için aşağıdakilere ihtiyacınız olacak:
Kontrol kulesi
Kontrol Kuleleri POS'un kalbidir. Tüm temel idari görevleri yerine getirir, güç, CPU ve yapıların diğer kısımlarını sağlar. Farklı niteliklere ve yakıt gereksinimlerine sahip farklı tipte Kontrol Kuleleri vardır.

Ay Biçerdöveri
Moon Harvesters, uydulardan malzeme çıkarıyor. Her Ay Biçerdöveri için ayın içerdiği farklı malzemeleri seçebilirsiniz. One Moon Harvesters tek tür malzemeyi hasat eder.

Silo
Silo, Moon Harvester tarafından çıkarılan malzemeler için bir depolama tesisidir. Moon Harvester'ların kurulu sayısı kadar Silo'ya sahip olmanız gerekir.

Kontrol Kulelerinin Montajı
Tüm bileşenler kargo ambarındayken, düşük saniyede ayı bulun ve ona doğru ilerleyin.
Kargo bölümündeki Kontrol Kulesi'ne sağ tıklayın ve "şirket için başlat" seçeneğini seçin.
Uzayda Kontrol Kulesi'ne sağ tıklayın ve "çapa yapısı" seçeneğini seçin.
Kontrol Kulesini istediğiniz konuma yerleştirin, ardından oka sağ tıklayın ve "buraya sabitle" seçeneğini seçin.
Kontrol Kulesi'ne yaklaştığınızda sağ tıklayın ve Kaynaklara Erişim'i seçin. Kargo içeren yeni bir pencere açılacaktır.
Gerekli yakıtı POS kargoya aktarıyoruz. (Gerekli yakıt kaynakları Kontrol Kulesi bilgi ekranında görüntülenir)
Kontrol Kulesi'ne sağ tıklayın ve "çevrimiçi" seçeneğini seçin. Bir süre sonra POS açılacak ve çalışmaya başlayacaktır.
Ay'dan toplamaya başlayalım
Moon Harvester ve Silo'yu Kontrol Kulesi ile aynı şekilde demirliyoruz, ancak henüz onları çevrimiçi başlatmak için acelemiz yok.
Control Tower'a sağ tıklayın ve yönet'i seçin, ardından "üretim" sekmesini seçin.
Moon Harvester'da "Türü değiştir"e tıklayın ve ay malzemeleri türlerinden birini seçin.
Silo'da "Türü değiştir"e tıklayın ve aynı türdeki malzemeleri seçin.
Moon Harvester listesine ve Silo'ya eklenecek malzemenin görselini içeren simgeyi sürükleyin. "Uygula" ve "yeniden yükle"yi tıklayın.
Artık Moon Harvester ve Silo'yu Kontrol Kulesi ile aynı şekilde çevrimiçi hale getirmek mümkün.
Artık PIC çalışıyor. Malzemelerin Silo'da görünmesinin 2-3 döngü sürebileceğini unutmayın.
POS'a zamanında yakıt ikmali yapmayı unutmayın; bu, koruyucu yapılarının çalışmasını sağlayacaktır, aksi takdirde kötü adamlar uçup her şeyi bombalayacaktır.

Mobil ve taşınabilir
Tech II minerallerini POS reaktöründe yapabilir (bunun yapılabileceği tek yer)
POS'tan aydaki mineralleri çıkarabilirsiniz
POS'un güvenlik yetenekleri vardır

Karakol (artıları)

İnşaattan sonra değişmeyen konum (şu anda)
Yıkılmaz (şu anda)
İstasyona olduğu gibi oraya da yanaşabilirsiniz
Üzerinde üretebilir, araştırabilir ve işleyebilirsiniz.
Orada ofisleriniz olabilir
Hizmetler ve bağlantılar için ücret alabilirsiniz

POS (eksileri)

Kaynakları sürekli olarak doldurmanız gerekiyor
Yerleştirilemiyor
Egemenlik ilan ederseniz, bu küresel haritada gösterilir ve herkes bu sektörde bir POS (veya karakol) olduğunu bilecektir.

Karakol (eksileri)

İnşaatı milyarlarca dolara mal oluyor.
İnşa etmek için yük gemisi gerektirir
Koruyucu özellik yok (şu anda)
Yakalandığında oyuncuların onu savunması gerekecek

POS - kullanım kılavuzu

İstasyon “dönemler” halinde çalışır. Artık bir periyot 3600 saniyeye yani 1 saate eşittir. İstasyonun işletimi için gereken tüm kaynaklar dönem başına bir kez çekilir. Tüketilen kaynakların birkaç türü vardır:
1. İstasyonun işleyişinin sürdürülmesi (Zenginleştirilmiş Uranyum, Oksijen, Mekanik Parçalar, Soğutucu, Robotik ve ırksal cevher)
2. İhtiyaçların karşılanması (CPU - Ağır su, Güç - Sıvı Ozon, Güçlendirilmiş - Stronsiyum Klatratlar)

Birinci gruptaki kaynaklar her zaman tam olarak sağlanmalıdır; bir şey eksikse istasyonun çalışması durur. İkinci grupta her şey biraz daha karmaşıktır.
İlk olarak, gelişmiş mod GÜÇLENDİRİLMİŞTİR. Bu mod manuel olarak etkinleştirilir ve istasyonun korumayı çok daha hızlı yenilemesini sağlar (sayıları söyleyemem - bilmiyorum). Ancak gelişmiş modda istasyon HİÇBİR ŞEY ÜRETEMEZ! Onlar. aslında istasyonun işleyişinin bu yönü göz ardı edilebilir ve Stronsiyum Klatratların tedarik edilmesine gerek yoktur.
İkincisi, bu kaynakların tüketimi istasyondaki yük ile orantılıdır.
Örnek - Gallente Kontrol Kulesi. CPU = 6750 tf, 150 Ağır Su gereklidir. 1000 tf yük ile saatte 1000/6750*150 = 22 Ağır Su gerekecektir.

1.2 Buzsuz hesaplama
Şu anda buz piyasası tam olarak oluşmadığından fiyatları tahmin etmek son derece zor olduğundan ISK hesaplamaları BUZ ÜRÜNLERİ OLMADAN yapılacaktır.
1 saat

Zenginleştirilmiş Uranyum 4 4700 18800
Oksijen 25 89,3 2232,5
Mekanik Parçalar 5 500 2500
Soğutma sıvısı 8 850 6800
Robotik 1 6500 6500
(BUZ YARIŞI) 500 0 0
Ağır su 150 0 0
Sıvı Ozon 150 0 0

TOPLAM 36.832,50

1 gün
İsim Adet Fiyat, 1 adet Maliyet (fiyat değişiklik gösterebilir)
Zenginleştirilmiş Uranyum 96 4700 451200
Oksijen 600 89,3 53580
Mekanik Parçalar 120 500 60000
Soğutma sıvısı 192 850 163200
Robotik 24 6500 156000
(BUZ YARIŞI) 12000 0 0
Ağır su 3600 0 0
Sıvı Ozon 3600 0 0

TOPLAM 883.980,00

1 hafta
İsim Adet Fiyat, 1 adet Maliyet (fiyat değişiklik gösterebilir)
Zenginleştirilmiş Uranyum 672 4700 3158400
Oksijen 4200 89,3 375060
Mekanik Parçalar 840 500 420000
Soğutma sıvısı 1344 850 1142400
Robotik 168 6500 1092000
(YARIŞ BUZ) 84000 0 0
Ağır su 25200 0 0
Sıvı Ozon 25200 0 0

TOPLAM 6.187.860,00

1 ay
İsim Adet Fiyat, 1 adet Maliyet (fiyat değişiklik gösterebilir)
Zenginleştirilmiş Uranyum 2880 4700 13536000
Oksijen 18000 89,3 1607400
Mekanik Parçalar 3600 500 1800000
Soğutma sıvısı 5760 850 4896000
Robotik 720 6500 4680000
(YARIŞ BUZ) 360000 0 0
Ağır su 108000 0 0
Sıvı Ozon 108000 0 0

TOPLAM 26.519.400,00

Onlar. Buz satın almazsanız ve ücret ödemeden kendi başınıza çalışırsanız (okuyun: istasyon kârı = kazıcıların kârı), o zaman istasyonun bakımı oldukça ucuzdur.

1.3 Yoğun emek gerektiren buz temini.
İstasyonun çalışmasını sağlamak için gereken mavna saati (BH) sayısı hesaplanacaktır. Çeşitli istasyon konfigürasyonları dikkate alınır (bkz. paragraf 2, 3.1)

Bir saat içinde harcanacak:
790 Ağır su
107.2 Sıvı Ozon
3000 (BUZ YARIŞI)

Galentian 1 birim ırksal buzdan elde edilen çıktı aşağıdaki gibidir:
Mavi Buz
Ağır Su 100
Sıvı Ozon 50
Stronsiyum Klatrat 1
Oksijen İzotopları 250

Saat başına gereken toplam Blue Ice birimi:
8 Ağır su
3 Sıvı Ozon
12 (BUZ YARIŞI)

Onlar. Saatte 12 adet Blue Ice gerekmektedir.

Madencinin Buz Hasadı'nı (1x çarpan) 4. seviyeye yükselttiğini varsayıyoruz. Buz Biçerdöverinin temel üretimi 600 saniyede 1 birim Blue Ice'tır. Beceri ile şu şekilde olacaktır: 600 / 1,2 = 500 saniye.
Bir hasat makinesiyle 12 birim cevher çıkarmak 12 * 500 = 6000 saniye = 100 dakika sürecektir.
Mavna saati gereksinimi:
Tedarikçi Retriever Covetor
Saat 1,7 0,8 0,6
Gün 40,0 20,0 13,3
Hafta 280,0 140,0 93,3

Retrieverların günde 2 saat kazı yapacağını varsayalım. O zaman 10 kazıcıya ihtiyacınız olacak.

Başka bir yol: Marketten Blue Ice satın alın. Aynı Essense'de birim fiyatı 150.000'dir. Saatlik toplam 12 * 150.000 = 1.800.000 (Gün = 43.200.000, Hafta = 302.400.000).

Dolayısıyla 6 istasyonun bakımının maliyeti:
Saat Gün Hafta
Buzsuz 220.995,00 5.303.880,00 37.127.160,00
Buz 1.800.000, 00 43 200 000 ,00 302 400 000,00
TOPLAM 2.020.995,00 48.503.880,00 339.527.160,00

2. Yapılandırmalar
Bu bir tahmindir. Çoğu şey aylara ve onların cevherlerine bağlıdır. Artık hiçbir şeyi tahmin etmek imkansız ve her ayın üretim için gerekli iki mineral içerdiği gerçeğinden hareket edeceğim.
Bir hasat makinesi saatte 100 birim cevher üretmektedir. Her reaktör 100 birim kaynak malzemeyi (cevher veya İşlenmiş) işleyebilir. Darboğaz: Saatte 200 birim İşlenmiş Malzeme üretilecektir. Ve 3. tip bir istasyon (madde 1.3) yalnızca 100 tanesini işleyebilir. Görünüşe göre, bu tür 2 istasyon kurmanız gerekecek.

Görünüşe göre istasyonların üç türe ayrılması gerekiyor:
1. Hammadde Alın;
2. Hammaddeyi Çıkarın ve İşlenmiş Üretin;
3. İşlenmiş'i alın ve Gelişmiş'i üretin.

Eve'deki galaktik teknolojinin mevcut durumu, Caldari veya Gallente tarafından üretilen bir Kontrol Kulesi'nin kullanılması ihtiyacını zorunlu kılıyor. Yalnızca bu iki istasyon, 1 reaktöre ve 5 depolama tesisine güç sağlamaya yetecek kadar CPU üretiyor (1+1+1+1 -> 1 reaksiyonları var). Gallente'yi ele alalım:

2.1 İstasyonmayınlarHammadde.
CPU Gücü
Mevcut 6750 3750000
Harcanan 6250 300000
yüzde 93 8
Silo 750 50000
Ay Hasadı Dizisi 1 500 10000
Silo 750 50000
Ay Hasadı Dizisi 1 500 10000
Silo 750 50000
Ay Hasadı Dizisi 1 500 10000
Silo 750 50000
Ay Hasadı Dizisi 1 500 10000
Silo 750 50000

Gördüğünüz gibi istasyona 5 adet biçerdöver doldurulabiliyor. Bunun mantıklı olup olmadığını (piyasada fazlalık satmak) ve bunun pratikte yapılıp yapılamayacağını bilmiyorum, çünkü... Bir istasyona 3'ten fazla biçerdöver yerleştiren kimseyi duymadım.
Böyle bir istasyon şunları gerektirir:
139 Ağır su
12 Sıvı Ozon

2.2 İstasyon üretir + İşlenmiş üretir.
CPU Gücü
Mevcut 6750 3750000
Harcanan 5750 420000
yüzde 85 11
Ay Hasadı Dizisi 1 500 10000
Silo 750 50000
Ay Hasadı Dizisi 1 500 10000
Silo 750 50000
Reaktör 2500 250000
Silo 750 50000

İki reaktörün bir istasyona sığdırılmasının da mümkün olduğunu belirtmek gerekir; bunun için 2500+2500+750+750 = 6700 CPU gerekecektir. Bu, saf üretime ayrılmış en az iki istasyon gerektirecek ve bir aydaki üretim hacmi, reaktörün verimini aşacak ve kaçınılmaz olarak fazla miktarda hammadde oluşacaktır.

Gerekli:
128 Ağır su
16.8 Sıvı Ozon

2.3 İstasyon Gelişmiş üretir.
(Fermiyonik Kondensatlar, Ferrojel, Hipersinaptik Lifler, Nanotransistörler, Fenolik Kompozitler.)
Bu malzemelerin üretimi için en az 4 depolama tesisi ve bir reaktör gerekmektedir. Böyle bir istasyonun başka hiçbir şeye yeteneği olmayacaktır (belki de yalnızca Powergrid gerektiren Sentry hariç). Şüpheye konu olmayan tek yapılandırma.
CPU Gücü
Mevcut 6750 3750000
6250 500000 harcandı
yüzde 93 13
Silo 750 50000
Silo 750 50000
Silo 750 50000
Silo 750 50000
Reaktör 2500 250000
Silo 750 50000

Gerekli :
139 Ağır su
20 Sıvı Ozon

Tekrar merhaba çalışkan kapsülcüler. Dost komşularınız Five 0'dan arıtma kompleksleri ve ay madenciliği hakkında başka bir makale yazmanın zamanı geldi.

Bugünkü makalemizde, işleme komplekslerinin oyuna dahil edilmesi sürecinin bir parçası olan ayların bileşimi, ay malzemelerinin dağıtımı ve ayların keşfi konusunda bu yıl gelecek değişikliklerden bahsedeceğiz. Tüm ilginç ayrıntılar aşağıda verilmiştir, ancak yalnızca kısa bir özetle ilgileniyorsanız, makalenin sonuna doğru ilerleyin.

Önceki makalede65 söylediğimiz gibi, Upwell işleme komplekslerinin oyuna dahil edilmesi, ikinci teknoloji kategorisindeki öğelerin üretiminde kullanılan ay malzemelerinin çıkarılması sürecinde devrim yaratacak. Malzemelerin POS bloğu tarafından saatlik olarak pasif olarak çıkarılmasına dayanan eski yaklaşımın yerini, ay yüzeyinden kayaları çekip kapsül gemileri tarafından daha fazla geliştirilmek üzere yörüngeye yerleştiren bir sondaj modülü alıyor.

Bu yılın başlarında Fanfest18'deki açılış sunumunda110 yeni ay madenciliği sürecinin ana hatlarından ve önceki bir makalede bahsetmiştik; Bu konuyla ilgili bilgilerini hızlı bir şekilde yenilemek isteyenler için aşağıda sürece ilişkin kısa bir genel bakış yer almaktadır:

  1. Ayın yakınında doğru yere yerleştirilen işleme kompleksi, özel bir delme modülüyle donatılabilir. Aynı anda yalnızca bir yapı üretim yapabilir.
  2. Sahiplerin, parçalanan kaya parçasının boyutunun, görevin tamamlanması için gereken süreyi belirleyeceği süreç için parametreler ayarlaması gerekecek.
  3. Daha sonra modül bu parçayı ayın yüzeyinden ayırarak yapıya doğru çekmeye başlıyor. Süreç, yapı sahibinin seçimine bağlı olarak bir ila birkaç hafta sürer. Kayanın hareketi dışarıdan bir gözlemci tarafından izlenebilecek ve bu, operasyonun bu bölümünün tamamlanma süresini tahmin etmede benzersiz bir yöntem olacak.
  4. Transfer işlemi tamamlandıktan sonra kaya, bir sondaj modülü kullanılarak patlatılarak bir asteroit kümesine dönüştürülebiliyor. Patlamanın kesin zamanı kompleksin sahibi tarafından kontrol edilir, ancak yalnızca belirli sınırlar dahilinde. Kaya bir süre gözetimsiz bırakılırsa kendi kendine parçalanacak ve aynı asteroit kümesine yol açacaktır.
  5. İşlendiğinde ay malzemeleri üreten yeni tür değerli cevherleri içerecektir. Bir asteroit kümesinin bileşimi, aydaki malzemelerin bileşimine bağlı olacaktır. Kümenin konumu genellikle rıhtım girişinin yarıçapı içinde etkili madencilik yapılmasına izin vermeyecektir, ancak kompleksi kontrol eden pilotun müttefiklerini korumasına ve/veya davetsiz misafirlere saldırmasına olanak sağlayacaktır.
  6. Patlamanın ardından sondaj modülü ay yüzeyinin yeni bir bölümünü bölmeye başlayabilecek. yeni bir döngü başlatın.

Yeni cevherler

Yukarıda bahsedilen yeni değerli cevher türleri, ay malzemelerine yönelik madencilik sürecindeki bir diğer büyük değişikliktir. Bu noktada, kaynaklar (hidrokarbonlar, titanyum, kadmiyum, teknetyum veya disprosyum gibi), reaksiyonların ara malzemelere ve son olarak ikinci ürünlerin üretimi için kompozit malzemelere dönüştürülmesine hazır bir biçimde karşılık gelen POS bloğu tarafından çıkarılır. teknoloji kategorisi. Bu sürecin yeni versiyonunda, bir ay taşı parçası, altı oyularak, kapsül gemileri tarafından daha sonra (standart şekilde) ay malzemelerine dönüştürülmek üzere çıkarılabilecek yeni cevherler üretecek.

Yeni cevherler, mevcut cevherlerin çoğunda olduğu gibi işlendiğinde birden fazla malzeme üretecektir. Şu anda yukarıdaki süreçle elde edilen 20 yeni cevher türünü eklemeyi planlıyoruz. Her biri, çıktı hacminin çoğunluğunu oluşturan bir temel malzemeye ve kalan hacmi oluşturan birkaç başka malzemeye sahip olacaktır. İkincil malzemeler çoğunlukla ay malzemeleri olacak, ancak bazen sıradan mineraller de olacak.

Örneğin (isimler kesin değildir): Plugkit cevheri önemli miktarda ana malzeme vanadyumun yanı sıra bazı kobalt ve evaporitler de üretebilir. Lunmatium cevheri belki bazı silikatlar ve meksallonla birlikte disprosiyuma dönüştürülebilir.

Bu yeni cevherler, mevcut Ay malzemelerine benzer şekilde beş derecelik nadirliğe sahip olacak; En nadir ay malzemeleri en nadir cevherlerden elde edilecek. Bu cevherleri işlemeyi kolaylaştırmak (ve ayrıca yeni sondaj kristalleri kullanmanıza olanak sağlamak) için, her nadirlik için bir tane olmak üzere beş yeni cevher işleme becerisini tanıtacağız. Bu yeni beceriler, mevcut cevher işleme becerilerine benzer şekilde çalışacak ve kaynak çıktısında yüzde iki artış sağlayacak; tek fark, her becerinin bir yerine dört tür cevhere uygulanacağı.

Malzemelerin bileşimi ve dağıtımı

Ayları geliştirmenin yeni yolu, ayları değerlendirmenin yeni bir yöntemini ve Yeni Cennet'in uyduları arasında yeni bir malzeme dağılımını da beraberinde getirecek. Şu anda her ay belirli türde malzemeler içerebiliyor, bu da POS kullanarak bunları çıkarmanın mümkün olduğu anlamına geliyor. Aylarda hiçbir madde bulunmayabilir ya da tek bir madde, hatta birden fazla madde bulunabilir; Madencilik tesisinin sahibi hangi malzemelerin çıkarılacağını seçebilir.

Ayların gelişimine yeni bir yaklaşım, bileşimlerinde her birinin ayın toplam bileşiminin belirli bir yüzdesini oluşturduğu birkaç cevherin varlığını ima eder. Bu bileşim eski ve yeni cevherleri içerebilir ve toplamı her zaman %100'e kadar çıkacaktır.

Yani, örneğin ayın keşfi aşağıdakilerden oluştuğunu gösterebilir:

  • %45 skordit
  • %40 yeni ay cevheri (çok yaygın)
  • %15 yeni ay cevheri (orta nadirlik)

Başka bir ay aşağıdakilere sahip olabilir:

  • %35 spoduman
  • %25 yeni ay cevheri (ortalama yaygın)
  • %20 bistot
  • %20 yeni ay cevheri (çok nadir)

Şirketiniz veya ittifakınız, zamandan tasarruf etmek için daha az değerli cevherleri göz ardı edebileceğiniz, çok az miktarda son derece değerli cevher içeren bir ayı mı tercih ederdi? Yoksa ayda daha fazla kar elde etmenizi sağlayacak, aynı zamanda onları çıkarmak için daha fazla zaman gerektiren, değerli cevherlerin daha geniş bir dağılımına sahip bir ay mı arıyorsunuz?

Ayların bileşiminin yukarıda açıklanan işlenmesine ek olarak, ay malzemelerinin mevcut dağılımının tamamen sıfırlanması gerçekleştirilecektir. Tüm "düşük saniyeler" ve "sıfırlar" için ayların kompozisyonunu yeni bir yüzde biçiminde ayarlayacak bir algoritma başlatacağız. Bu sıfırlama, oyuna işlem kompleksleri ekleyecek bir güncellemeyle gerçekleştirilecek.

Bu dağıtımı önümüzdeki aylarda Singularity dahil test sunucularımızda test edeceğiz. Singularity'ye er ya da geç ulaşan dağıtımların, güncellemenin yayınlandığı gün Tranquility sunucusunda çalışan sonraki algoritmaya göre farklı bir tetikleme numarasına göre oluşturulacağını açıkça belirtmek istiyoruz.

Aylardaki malzeme dağıtımını sıfırlamak, yeni sistemin temiz bir sayfa açmasına olanak tanıyacak, yeni bir yüzde formatına dönüşüme olanak tanıyacak ve aynı zamanda akıllı ve motivasyonu yüksek maden arayıcılarının kaynak avcılığından kâr elde etmesi için mükemmel bir fırsat olacak.

Ay keşfi iyileştirmeleri

Ayların bileşimindeki ve gelecekteki keşif beklentilerindeki temel değişiklikler nedeniyle, oyuncuların ay keşif sistemiyle etkileşim kurma biçiminde önemli iyileştirmeler hazırlıyoruz.

Ay keşfi, EVE Online'daki keşfin az bilinen bir parçasıdır: Aylardaki minerallerin varlığını belirlemek için özel bir sonda fırlatıcı kullanılır. Bu süreç son birkaç yılda nispeten az değişti; Kullanıcı deneyimini ve oyuncu geri bildirimlerini iyileştirme fırsatlarını gördüğümüz birçok yer var.

Ayın keşif sürecinin temelleri şunlardır:

Çalışmamız, her bir sondanın kalan uçuş süresini görüntüleyen ve hangi ayı keşfetmeye çalıştıklarını belirten gelişmiş bir ay araştırma penceresi sunacak. Ayı kaçırırsanız, hedef sütununda "Bilinmeyen" ifadesi görünecek ve bu da yeni bir sonda fırlatılması gerektiğini açıkça işaret edecek. İşlem tamamlandığında pencere ayın kompozisyonunun yüzdesini görüntüleyecektir.

Değişiklikler aynı zamanda Ay keşif sisteminin büyük ölçüde geliştirilmiş netliğini, gerçekçiliği artırmak için sondaların fiziğinde bazı ayarlamaları ve Ay keşfini gerçekleştirebileceğiniz maksimum mesafeye ilişkin bir sınırı da içeriyor.

Yukarıda belirtilen arayüz değişiklikleri, işleme komplekslerinin yayınlanmasından ve ay malzemelerinin dağıtımının sıfırlanmasından önce Tranquility'de görünecektir. Yeniden işleme kompleksleri üzerindeki çalışmanın ölçeği küçümsenemez; bu nedenle test ve geri bildirime daha fazla zaman tanımak amacıyla birçok hususu erkenden tamamlamak için çok çalıştık. Yeni ay keşif arayüzü önümüzdeki haftalarda Singularity test sunucusunda ve Ağustos sürümünde Tranquility'de mevcut olacak. Ağustos sürümü ile arıtma komplekslerinin piyasaya sürülmesi arasında yeni arayüz, içeriğinin yüzdesi yerine ay malzemelerinin miktarını göstermeye devam edecek.

Kullanıcı arayüzü güncellemelerinin bu erken sürümü, yaklaşan Kış Güncellemesi üzerinde çalışmalar devam ederken önceden üzerinde çalışılan birçok husustan sadece bir tanesidir. Üretim günlüğünün amaçlanan işlevini yerine getirmesini sağlayacak sunucu kodunu daha önce (duyurmadan) yayınladık. Yakında Singularity'de işleme komplekslerinin ilk testlerinin ilk turları hakkında daha fazla bilgi açıklayacağız.

İlgilenen herkes için - makalenin kısa bir özeti:

İşleme kompleksleri bu kış piyasaya sürülecek
Ay gelişimine yeni bir yaklaşım:

  • Cevherin ayın yüzeyinden yörüngeye taşınması, çıkarılması ve ay malzemelerine dönüştürülmesi gerekiyor
  • İşleme kompleksleri yalnızca kendilerine sunulan sondaj modülünü kullanır ve bu da onların çıkarılmasına olanak tanır.
Ay'dan cevher çıkarılıp yörüngeye ulaştırılması Belirli bir zamanda yalnızca tek bir işleme kompleksi Ay'ı geliştirebilecek

Yeni cevherler

  • Ay malzemelerinin çıkarılmasıyla elde edilen 20 yeni ay cevheri
  • Bir birincil ay malzemesine ve birkaç ikincil (ay veya sıradan) malzemeye işlenir
  • Yalnızca ay madenciliği sırasında oluşan asteroitlerde bulunur

Ay bileşimi ve malzeme dağılımı

  • Aylar yüzde cinsinden verilen farklı cevherlerden oluşacak
  • Bileşim hem ay cevherlerini hem de sıradan içerir
  • Güncelleme yayınlandığında ay malzemelerinin dağıtımının tamamen sıfırlanması

Ay keşif sürecinde Ağustos ayı iyileştirmeleri

  • Daha dost canlısı bir ay kompozisyonu görüntüleme arayüzü
  • Panoya kopyala işlevi
  • Miss display (sonda ayın yanından uçar, sonuç alınmaz)

Her prob için sonuç zamanlayıcısı

Yakında size ay keşif süreciyle ilgili iyileştirmeler sunmayı sabırsızlıkla bekliyoruz ve yaklaşan ay malzemeleri değişikliği konusunda sizin de bizim kadar heyecanlı olduğunuzu umuyoruz! Önümüzdeki haftalarda ve aylarda işleme komplekslerinin çeşitli yönlerini ve tesislerdeki diğer değişiklikleri kapsayan makaleler yayınlamaya devam edeceğiz.

Mutlu inşaat!
Beşinci Takım 0.

Oyuncunun oyunun ilk anlarından bazılarına alışma şansı varsa, o zaman şu soru ortaya çıkacaktır: Bu neden yapılıyor? EVE Online'da ayları kazmak? Bu prosedür neden gerekli ve nedir? Bu eylem oyundaki en önemli eylemlerden biri olduğundan bunlar doğal sorulardır.

Ayları kazmak bir madencilik yöntemidir İşlenmemiş içerikler yardımıyla derinliklerden POS. Ancak kazmaya başlamadan önce yüzeyi taramak, alanı keşfetmek ve ay örnekleri almak gerekiyor.

EVE Online'da ayları kazmadan önce tarama

EVE Online'da ayları kazmadan önce, ondan hangi kaynakları alabileceğinizi bulmanız gerekir. İlk araştırmalar ayı tarayarak yapılabilir. Bunu yapmak için, mineraller (cevher) aramak için örnekler ilgi duyulan aya doğru serbest bırakılır.

Tarama sonucunda birkaç malzeme örneği elde edebilirsiniz:

  • Görev araştırması araştırması- numune almak için beklemelisiniz 40 dakika;
  • Keşif araştırması probu- numuneler hazır olacak 10 dakika;
  • Bakış anketi probu- tarama sürecek 5 dakika.

Bölgede kimse yoksa ayların keşfi yapılmalıdır; şirketler ayrıca ayları tarar ve izci arar.

EVE Online'da ayı kazmadan önce keşif

Bölgede kimse yoksa, EVE Online'da aya doğru kazmadan önce warp yapabilirsiniz (mesafe - yaklaşık 1,5 km). 15 kilometre). Eylemler aşağıdaki gibi gerçekleştirilir:

  1. Yüzeye doğru ilerleyin. Varışta, ayın hayal ettiğiniz gibi görünmediği ortaya çıkabilir - tüm ayların görünümü ve boyutu farklılık gösterir.
  2. Gemi dengeleniyor. Hizalama mümkün olduğunca doğru bir şekilde yapılmalıdır.
  3. Test başlıyor. Hizalama doğru yapılmışsa, numune geminin pruvasından uçacak ve hemen aya doğru ilerleyecektir. Hizalama yanlış yapılırsa numune kaçırılabilir.

Örnekleri aya gönderdikten sonra, sonuçlar hazır olana kadar bir geri sayım gösterecek olan tarayıcıyı açmanız gerekir. Aynı zamanda diğer uydulara da araştırma yapmak ve numune yerleştirmek mümkün.

Eve Online'da ayları kazmak: Kazmak ve başarılı bir tepki için ne gerekiyor?

Ayı bir mavna veya gemiyle kazamazsınız. Bu amaç için özel olanlar var Ay Hasadı Dizisi yüklenmiş POS. Ay'dan mineral çıkarmak için gereklidirler. Ayrıca EVE Online'da ayları kazmak için Silo böylece çıkarılan mineraller depolanabilir. Ekstraksiyondan sonra işleme işlemi gerçekleştirilebilir İşlenmemiş içerikler nihai ürüne.

Malzemeyi elde etmek için orijinal kristalleri içine yerleştirmeniz gerekir. Reaktör Dizisi ve daha kaliteli malzeme elde etmek için ayrıca eklemeniz gerekir Reaksiyon Planı. Pek çok reaksiyon türü ve ortaya çıkan malzeme vardır, ancak bunlar geleneksel olarak iki gruba ayrılır:

  • Basit reaksiyonlar. Cevherden ilk işlenmiş malzemeleri elde etmek için gereklidir.
  • Karmaşık reaksiyonlar. Ay'dan elde edilen malzemeleri geri dönüştürmek için yapılıyorlar.

EVE Online'da hangi materyaller edinilebilir?

EVE Online'da ay madenciliği birçok mineralin çıkarılmasını içerir. Ayların keşfini ve madenciliğini başarılı bir şekilde gerçekleştirmek için Evrenin cevher haritasını kullanabilir, deneyimli oyuncuların yardımını kullanabilir veya kendiniz madencilik yapabilirsiniz - oyun taktiklerinin seçimi oyuncunun kendisine aittir.

11 yıllık kalite gelişimi, EVE'yi benzersiz bir ortama sahip birinci sınıf bir oyuna dönüştürdü. EVE Online oynamayı deneyin ve bu dijital şaheseri kendiniz değerlendirin.




BÖLÜM 2

3. Ay Araştırması

Aylar taranıyor

Ayı kazmaya başlamadan önce onun size hangi kaynakları sağlayabileceğini anlamalısınız. Bu, ayların taranmasıyla (Ay Araştırması) elde edilir. Ay taraması, ayların etrafında uçmayı ve ayların içerdiği cevheri (Hammaddeleri) arayan sondaları onların yönüne fırlatmayı içeren bir süreçtir. Probları durumu 0,3 veya daha düşük olan tüm sistemlerde çalıştırabilirsiniz.

DİKKAT! Yakınında zaten bir POS bulunan aya yaklaşmak büyük olasılıkla çok hızlı bir ölüme yol açacaktır. Silahlar Kızılderilinizi tek salvoda yok edecek.

Ne istiyorsun?

"Indus" Gemisi (Endüstriyel) (veya büyük CPU parametresi ve geniş ambarı olan herhangi bir gemi)

Ay Sondası Başlatıcısı

Ay sondaları

Ayın keşfi için bir gemi yerleştirin

Endüstriyel kullanmanızı tavsiye ederim. Bu seçimin avantajları, Ay sondası Fırlatıcılarının büyük miktarda gemi CPU'su gerektirmesi ve her bir ay sondasının 100m3 bekleme alanı kaplamasıdır.

Hindu'nuzu şu şekilde uydurmayı öneriyorum:

Merhaba slot: Ay Sondası Başlatıcısı (bir tane yeterli)

Merhaba yuvası: Gizleme Cihazı (gerekirse ay keşfi sırasında düşmanlardan saklanmak için)

Orta Yuva: Afterburner veya Microwarpdrive

Düşük Yuvalar: Nanofiber Modüller: Geminin hareket kabiliyetini, hızını artırmak ve sondaları fırlatırken geminin aya daha hızlı hizalanmasını sağlamak.

Bir sistem 5 ila 50 ay içerir ve her ay için 1 keşif örneğine ihtiyacınız vardır.

Ay sondaları

Ay sondası neredeyse tarayıcı sondasıyla aynı şekilde çalışır, onu çalıştırırsınız ve bir süre sonra sonuç verir.

Görev araştırması araştırması I: Ayın taranması 40 dakika sürer.

Keşif araştırması sondası I: Ayın taranması 10 dakika sürer.

Bakış anketi probu I: Ayın taranması 5 dakika sürer.

Yukarıdaki testlerin tümü aynı işi yapar, ancak farklı zamanlarda. Daha hızlı tarayan problar daha pahalıdır ve kullanımı daha yüksek düzeyde beceri gerektirir.

Ay nasıl taranır

Artık sabit bir Hint ve örnekleriniz var, taramayı planladığınız ay gezegenine uçuyorsunuz. Dikkatinizi aya değil gezegene çekiyorum. Bu gereklidir, çünkü doğrudan aya uçarsanız ve orada bir düşman POS'u varsa, Kızılderiliniz geri dönmeye bile zaman bulamadan parçalara ayrılacak ve POS'un sizi öldürdüğünü söyleyen harika bir mektup alacaksınız. Umarım numune maliyeti olan yaklaşık 20 milyon ISK'yı kaybetmek istemezsiniz?

Bu yüzden hemen aya doğru ÇÖKMEYİN!

Gezegene vardığınızda tarayıcınızı açın ve 360 ​​dereceye ve maksimum aralığa ayarlayın. Sonuçları sıralayın ve aşağı kaydırın. Şu anda Kontrol Kulesi'ni arıyorsunuz. Herhangi bir ayın yakınında CT gördüyseniz yukarıdaki uyarıyı hatırlayın; doğrudan aya çarpmış olsaydınız zaten yumurtanın içinde olurdunuz.

Listede Control Tower'ı bulamazsanız tarama işlemine devam edebilirsiniz. Bir Kontrol Kulesi bulursanız, onu kendiniz için işaretleyin ve gelecekte bundan kaçının.

Her ayda yön taraması yapmalısınız çünkü... Etraftaki her şeyi taramak iyi bir fikir değil.

Birinin POS'unun kurulu olduğu ayı bulmanın en iyi ve en hızlı yolu şu şekildedir:

1. Sistemin ortasında bir yerde Güvenli Nokta (SS) oluşturun.

2. Buraya bir CC işareti koyun.

3. Kızılderilinizi Çıkarın (Unutmayın: Bir gemiden ayrıldığınızda, becerileriniz geminin kargosuna bonus vermeyi bırakır, bu nedenle geminizden ayrılırken geminizin ambarı, içerdiği kargodan daha fazla azalırsa, o zaman bir kısmı dışarı atılabilir. Konteynerlerde geminin yanındaki kargo).

Yumurtadaki her aya 60 km kadar warp yapın. POS savunması yumurtalara ateş etmez, dolayısıyla etrafta başka oyuncu yoksa (yumurtanızı öldürebilecek) nispeten güvende olursunuz. POS ile bir ay bulduğunuzda, onu kendiniz için işaretleyin ve gelecekte bundan kaçının.

SS'nize geri dönün ve Hint'e geri dönün.

Ay araştırma işlemini bölgede kimse yokken gerçekleştirmek daha iyidir, çünkü birçok şirket aynı şeyi yapıyor ve kendileriyle aynı uyduları keşfedenleri avlayabiliyor, çünkü... Rekabet çok yüksek ve kimse pastasını paylaşmak istemiyor.

İstihbarat teşkilatı.

Artık her şey açık ve taramayı planladığınız aya doğru 15 km kadar warp yapmanız gerekiyor... Ayları kronolojik sırayla taramayı deneyin çünkü... daha rahattır.

1. Aya uçun: Aya vardığınızda ayı hayal ettiğiniz gibi göremeyebilirsiniz, çünkü... boyutları ve görünümleri farklıdır (ancak ondan 5 km uzakta olmalısınız). Genel Bakış paneli ayarlarına gidin ve "ayları göster" kutusunu işaretleyin. Şimdi genel bakışta aya tıklayın.

2. Ay Hizalaması: Bu en zor kısımdır. Geminizi mümkün olduğunca doğru bir şekilde ayın merkezine hizalayın. Bunu yapmak zor olacak çünkü... Bazı aylar çok küçük olduğundan, aya çift tıklamak ona doğru uçmak yerine onu vurgulayacaktır. Aya çift tıklamanız gerekiyor, ancak tam ortasına değil. Aya doğru hızla uçmak için MIA'nızı etkinleştirin ve geminin aydaki doğru hizalamasını değerlendirebileceksiniz.

3. Probu Fırlatma: Doğru hizalamadan %100 emin olduğunuzda, Prob Fırlatıcı Modülünüzü fare tıklamasıyla etkinleştirdiğinizde fırlatılan prob kesinlikle aya ulaşacaktır. Örnek geminizin pruvasından uçacak ve doğrudan aya doğru uçacak. Gemiyi aya doğru doğru şekilde ortalamazsanız sonda iletişimi başarısız olur.

Testi çalıştırdıktan sonra tarayıcınızı açın. Keşif sonuçları alınana kadar geri sayan bir sayaç gösterecektir. Tarayıcıda, sayaç 0'a ulaştığında sonuçların görüneceği "Ay Analizi" sekmesini açmanız gerekir.

Numune aya giderken başka bir aya gidebilirsiniz ve numunenin gelmesini veya tarama sonuçlarını almanızı beklemeniz gerekmez. Sadece tarayıcı penceresini açın ve ayları keşfetmeye devam edin.

UYARI: Sistemden ayrılırsanız, gemi değiştirirseniz veya limana yanaşırsanız tarama sonuçları kaybolacaktır. Sistemden çıkmadan önce öncelikle sonuçların gelmesini beklemelisiniz.

Hint dilinde neden bir gizleme cihazına ihtiyacınız var? Tüm ayları taradığınızda, tarama sonuçlarını beklemeniz ve bunları bir biçimde kaydetmeniz gerekecektir. SS'yi açın ve kanalizasyonu açın. İçinde tarama testleri için görünmeyeceksiniz, böylece ay testlerinizin sonuçlarını bekleyip kaydedene kadar sakin bir şekilde işinize devam edebilirsiniz.

Böylece tüm taramalar tamamlandı ve Ay analizi tarayıcı sütunu alınan yeni verilerle birlikte yanıp sönüyor. Tıklayın ve sonuçları kontrol edin. Ayın herhangi bir materyali yoksa bununla ilgili bir açılır mesaj alacaksınız.

Listedeki sonuçlar gezegenlere ve aylara göre sıralanmıştır. Çizgilerden birine tıkladığınızda bu ayda hangi hammaddelerin çıkarılabileceğini göreceksiniz. İlgilendiğiniz bir sonraki değer, potansiyel olarak çıkarılabilecek hammadde türlerinin sayısıdır. Bu parametre 1 ile 4 arasında değişir.

Şimdi sıra kazarken size en çok kârı hangi ayın sağlayacağına karar vermenin zamanı geldi.

PIC'in oyuncak olmadığını, çok fazla işlem ve destek gerektirdiğini unutmayın. Seçtiğiniz ay, mavnalarla kazma POS'unu 0,0'a veya NPC avına ayarladığınız durum dışında oldukça karlı olmalıdır. Düşman bir sisteme POS kurarken, bu koşullar altında ona normal şekilde yakıt sağlayıp sağlayamayacağınızı da hesaba katmak gerekir.

3.4 Gerekliyetenekler

Bakış araştırması probu I: Astrometri V, Araştırma V, Bilim III, Elektronik I

Keşif araştırması probu I: Astrometri III, Araştırma III, Bilim III, Elektronik I

Görev araştırması araştırması I: Astrometri III, Araştırma III, Bilim III, Elektronik I

4. Ayları Kazmak

4.1 Nedir?

Ay madenciliği, aydan Hammadde çıkarmak için POS kullanmayı içerir. Moon Harvesting Array, POS'unuzun bulunduğu ayda madencilik yapacaktır. Ay'ın farklı miktar ve türde mineraller içerdiğini göz önünde bulundurarak, öncelikle ay keşiflerini kullanarak uygun ayı seçmeniz gerekir (önceki bölüme bakın).

Ay'dan çıkardığınız mineraller diğer oyunculara satılabilir veya daha gelişmiş bir kaynağa dönüştürülebilir (2 TL'lik bileşenlerin üretimine kadar).

4.2 Ayı kazmak için neye ihtiyacım var?

Ayı bir gemi veya mavnayla kazamazsınız. Ay yalnızca POS'unuza yüklenen Ay Hasat Dizini kullanılarak kazılabilir.

Ay Hasat Dizini: Ay'dan mineral çıkarmak için gereklidir.

Silo: Ay'dan çıkarılan minerallerin depolanması için gerekli.

Bir Bağlantı Dizisine ihtiyacınız olabilir.

Malzemeleri geri dönüştürmeyi planlıyorsanız Reactor'a ihtiyacınız olabilir.

Ayı nerede kazabilirim?

Ss değeri 0,3 ve daha düşük olan sistemlerdeki ayların tümü potansiyel olarak Ay kazmaya uygundur.

4.3 BPO reaksiyonları

BPO reaksiyonu, basit bir gemi veya cihaz BPO'suna benzer. Bir Reaktör Dizisine bir BPO kurulduğunda, reaktöre reaksiyon için ne tür malzemeye ihtiyaç duyulduğunu bildirir. Çoğu durumda reaktörünüz ay toplayıcılarınıza bağlıdır, bu nedenle ayınızın ürettiği malzemeleri kullanacak bir Reaksiyon Planı seçmeniz gerekir. Reaksiyon planı olmadan Reaktör Diziniz çalışmaz. Doğru Reaksiyon Planını kullandığınızdan emin olmanız gerekir çünkü... aksi takdirde reaktörünüz aydan çıkarılan cevheri daha iyi bir şeye dönüştürmeyecektir.

Başarılı bir yanıt için neye ihtiyacım var?

Minerallerin nihai ürüne işlenmesinde birkaç aşama vardır.

Hammaddeler -> İşlenmiş Malzemeler -> İleri Malzemeler

Bir malzeme elde etmek için, başlangıç ​​kaynaklarını Reaktör Dizisine yerleştirmeniz ve daha yüksek seviyeli bir malzeme oluşturmak için doğru Reaksiyon Planını eklemeniz gerekir. Pek çok malzeme türü ve pek çok reaksiyon vardır, ancak hepsi 3 gruba ayrılır ve örneğin daha net anlaşılması için onlara şu şekilde hitap edeceğim:

İki tür Reaksiyon Planı vardır:

Basit Reaksiyonlar

Ay minerallerinin işlenmesinin ilk aşamasında Basit Reaksiyon planları kullanılır. Bunları elde etmek için kullanılırlar Hammaddeler - İşlenmiş Malzemeler.

Hammaddeler -> -> İşlenmiş Malzemeler.

Karmaşık Reaksiyonlar

BPO karmaşık reaksiyonu (Karmaşık Reaksiyon planları), aydan çıkarılan malzemelerin işlenmesinin 2. aşamasının bir ürününü elde etmek için kullanılır. Bunları elde etmek için kullanılırlar İşlenmiş Malzemeler - Gelişmiş Malzemeler.

>İşlenmiş Malzemeler -> -> Gelişmiş Malzemeler.

KurulumReaksiyon PlanıReaktör

* Reactor Array'e sağ tıklayın ve "Kaynaklara Erişim"i seçin

* Reaksiyon planını, ayınızdan çıkarılan malzemelerin depolandığı pencereye sürükleyin

Reactor'ı açmadan önce Kontrol Kulesi aracılığıyla geri dönüşüm sürecini yapılandırmanız gerekir.

4.4 Yapılandırma

Aşağıda, en başından itibaren (mineral kazma) TL2 bileşenlerine kadar üretim süreci hakkında ihtiyacınız olan tüm bilgileri bulacaksınız.

Ay Hasat Diziniz aydan maden çıkarır ve cevheri Silo'ya bırakır. Bu eylem, Ay Hasadı Dizilerini etkinleştirmeden önce Kontrol Kulesi aracılığıyla yapılandırılmalıdır.

İyi bir ayı keşfettikten sonra, Ay Biçerdöver Dizilerinizle oradan mineral kazmaya başlayabilirsiniz. Aylarda her zaman farklı miktarda ve türde cevher bulunur, ancak bunlar hiçbir zaman tükenmez.

Not: Biçerdöver ve Silo çalışma ayarları yalnızca kapatıldığında değiştirilebilir.

Ayı kazmak için bir POS yapılandırmak:

Biçerdöverlerinizi kurun

Kontrol Kulesi yönetim pencerenizi açın

"Üretim" sekmesine tıklayın

Moon Harvester'ınızı seçmek için "Türü değiştir"e tıklayın

Kazmak için ayda mevcut olan cevher türlerinden birini seçin

Kontrol penceresinde "Uygula"ya tıklayın

Bir sonraki adım, Silo'yu tam olarak çıkarılmakta olan cevheri depolayacak şekilde yapılandırmaktır.

Silo'daki "tipi değiştir" düğmesine basın. Orada depolayacağınız Hammaddeyi seçebilirsiniz. Bir siloda aynı anda yalnızca bir tür cevher depolayabilirsiniz. Ay Hasadı Dizisi ve Silo seçim listesinin birbirinden biraz farklı olduğunu unutmayın.

Şimdi size POS'un çıkarılan cevherle neler yapabileceğini anlatacağız. Çıkarılan cevherin Biçerdöver Dizisine (artık bir hammadde simgesi var) Silo'ya teslimatını ayarlayın.

Kaydetmek için Uygula'yı tıklayın. Şimdi Silo'nuzu ve ardından Biçerdöver Dizinizi açın.

Biçerdöver Diziniz 1 döngü boyunca ısınmaya başlayacak ve ardından cevher toplamaya başlayacaktır.

Aşama 1: Hammaddeler

TAMAM. Artık Hammaddelerin nasıl elde edileceğini biliyoruz, peki Hammaddeler nedir? İki ana Hammadde türü vardır: Gazlar ve Metaller. Gazlar daha basit kaynaklardır, Metaller daha nadir ve değerlidir ancak gelişmiş malzemelerin üretilmesi için her iki türe de ihtiyaç vardır.

Gazlar: Atmosfer Gazları, Evaporit, Hidrokarbonlar, Silikatlar.

Metaller: Kadmiyum, Sezyum, Krom, Kobolt, Disprosyum, Hafniyum, Cıva, Neodimyum, Platin, Prometyum, Skandiyum, Teknesyum, Tülyum, Titanyum, Tungsten, Vanadyum.

Moon Harvesting Array, ayınızdan 100 birim ham madde çıkarabilir. Yani eğer ayınız Atmosfer Gazları ve Tungsten üretiyorsa, yalnızca 100 birim bir tane çıkarabilirsiniz, ancak iki Ay Hasat Diziniz olmadığı sürece (her biri farklı türde cevher kazar) aynı anda iki kaynağı çıkaramazsınız.

Ay Hasat Dizileriniz, çıkarılmış ham maddeleri doğru şekilde yapılandırılması gereken silolarda depolayabilir. Bu işlem siz durdurana veya Silo dolana kadar devam edecektir. Silo'dan malzeme boşaltmak istemeden önce Silo'yu kapatmanız gerekir; bu durumda Coupling Array, halihazırda çıkarılmakta olan cevherin bir kısmını kaybetmemenize yardımcı olacaktır.

Cevher madenciliği yaparken kayıpları önlemek için Kaplin dizisini kurmanız gerekir. Bir üretim konfigürasyonunda, Biçerdöverinizi bir Kaplin Dizisine bağlamanız ve ardından Kaplini Silo'nuza bağlamanız yeterlidir. Bağlantı Dizisi, Silonuzu boşaltırken malzemeleri kalıcı olarak depolayacaktır.

Artık Hammaddeleri satma veya bunları daha gelişmiş malzemelere, yani İşlenmiş Malzemelere dönüştürme fırsatınız var.

2. aşama: geri dönüştürülmüşİşlenmemiş içerikler(İşlenmiş Malzemeler)

Çıkarılan Hammaddeleri daha kullanışlı malzemelere (Buğdayı Un'a) dönüştürmeye karar verirseniz. Bunları bir Reaktör Dizisinde birleştirmeli ve onlardan İşlenmiş Malzeme oluşturmalısınız.

Bu, Reactor Array gibi bir yapıyı kullanmaya başlayacağınız ilk aşamadır.

Reactor Array, daha karmaşık malzemeler üretmek için farklı türdeki malzemeleri (ham veya işlenmiş olabilirler) bir araya getirir. Reaktör Dizileri, tam olarak neyin üretileceğini ve neyin üretileceğini belirleyen bir Reaksiyon Planı gerektirir. Tıpkı Tritanyum ve Mexallon gerektiren bir gemi için basit BPO'lar gibi, burada da Hammaddelere (Titanyum, Silikatlar vb.)

Unutmayın: Tüm malzemeler reaksiyona uygun değildir. Reaksiyon planında belirtilenlere tam olarak ihtiyacınız var.

Reactor'ı açmadan önce doğru şekilde kurun. Doğru Reaksiyon Planını eklediğinizde Reactor otomatik olarak kendini hazırlayacak ve reaksiyonun gerektirdiği gerekli çift veya daha fazla malzemeye sahip olup olmadığınızı belirleyecektir. Reaktör, Silolarınıza benzer ve ayrıca Biçerdöverlerinizden de yüklenebilir. Reaktör, Kontrol Kulenizin Üretim sekmesinde yapılandırılır ve reaksiyonun sonucu, ayrı bir Depoya (Silo) depolanır. Her şey doğruysa Reaktör çalışmaya başlayacaktır.

Hammaddeler Biçerdöver Dizilerinizden Silolara yerleştirilecektir. Reaktör gerekirse ham maddeleri alır, bunları birbirine karıştırır ve Reaksiyon Planını kullanarak bitmiş bir ürün üretir. . Doğru şekilde yapılırsa yedek silonuzun çıktısı İşlenmiş Malzeme olacaktır. Ayınızın üretmediği diğer Hammaddeleri satın almanız ve bazı reaksiyonları gerçekleştirmek için bunları yedek silolara yerleştirmeniz gerekebilir.

İşlenmiş Malzemeler: Sezaryum Kadmit, Karbon polimerleri, Seramik Tozu, Kristalit Alaşımı, Dissporit, Fernit Alaşımı, Ferrofluid, Akıtılmış Kondensatlar, Heksit, Hiperflurit, Neo Merkürit, Platin Teknit, Prometyum, Haddelenmiş Tungsten Alaşımı, Silikon Diborit, Soleriyum, Sülfürik Asit, Titanyum Kromit, Vanadyum Hafnit.

İşlenmiş Malzemeyi ürettikten sonra bunları satabilir veya Gelişmiş Malzemeler üretebilirsiniz.

Aşama 3: Gelişmiş Malzemeler (İleri Malzemeler)

Tıpkı önceki aşamada olduğu gibi, ham maddeleri (şu anda yalnızca İşlenmiş Malzemeler) T2 bileşenlerinin üretimi için gerekli olan Gelişmiş Malzemelere dönüştürebilirsiniz. Gelişmiş Malzemeler elde etmek için iki veya daha fazla İşlenmiş Malzeme bileşenine ihtiyacınız vardır. İşlenmiş Malzemelerin kendisini elde etmek için farklı türde hammaddelere ihtiyacınız olduğunu unutmayın. İşlenmiş Malzemeyi üretecek kadar malzemeniz yoksa, onu marketten veya başka bir kuruluştan satın alıp Silolara boşaltarak bir sonraki işleme aşamasına geçebilirsiniz.

Belirli bir Gelişmiş malzeme türünü üretmek için de BPO reaksiyonlarına ihtiyacınız vardır. Bu sefer Karmaşık Reaksiyon Planına ihtiyacınız var. Reaktörü kapatmanız ve içindeki BPO'yu değiştirmeniz gerekir. Ayrıca Deponuzun (Silo) önceki reaksiyonun sonuçlarından boşaltıldığından emin olun (yani tamamen boşaltılmalıdır).

İşlenmiş Malzeme reaksiyonunu tamamladıktan sonra Silonuz Gelişmiş Malzeme ile doldurulacaktır. Önceki aşamada olduğu gibi, sonuç elde etmek için uygun hammadde türlerine ve doğru BPO reaksiyonuna ihtiyacınız var.

Aşama 4: BileşenlerT2 (Teknoloji 2 Bileşeni)

Artık Gelişmiş Materyalleriniz var!!! T2 bileşenlerinin üretimi için ana bileşenlerdir ($$$!!)

TL2 bileşeninin üretimi için piyasadan BPO satın almanız gerekmektedir (Örneğin Magpulse Thruster planı).

Artık istasyondaki gerekli BPO TL2 bileşenini fabrikaya yerleştirmeniz, gelişmiş malzemeleri hangara yüklemeniz yeterli. Malzemelerin geri kalanını kontrol edin: 1 birim ürettiğini göreceksiniz. TL2 bileşeninde, her türden 1/3 oranında 3 farklı Gelişmiş Malzeme türüne ihtiyacınız vardır.

Gerekli bileşenlere sahip değilseniz, ihtiyacınız olan gelişmiş malzemeleri satın alabilir veya değiştirebilirsiniz.

Takım çalışması

Zaten anladığınız gibi tek POS ile TL2 bileşenleri oluşturamazsınız. Bunun için gerekli tüm hammadde türlerini 1 POS'ta fiziksel olarak üretemezsiniz. İhtiyacınız olan tüm hammadde türlerini üretmek için birden fazla POS'a sahip olmanız gerekir. Ayrıca, her CT'nin sınırlı jeneratör (güç şebekesi) ve işlemci (cpu) parametrelerine sahip olduğunu unutmayın; bu, 1 POS'ta birçok yapının aynı anda kullanılmasının imkansız olduğu anlamına gelir.

Farklı bileşenler için gerekli hammaddelerdeki geniş çeşitlilik, her şeyi aynı anda yapmamıza izin vermiyor. PIC'in bulunduğu aydan çıkarılan hammadde türleri de önemlidir. İhtiyacınız olan her şeyi sağlayan bir süper ay bulursanız, tam olarak ne üreteceğinizi seçme konusunda daha fazla özgürlüğe sahip olacaksınız. Pek çok büyük şirket, nihai ürünün bir birimini elde etmek için 2-3 POS kurar, ancak tüm bunlar paraya, yakıta, zamana, doğru ayların aranmasına mal olur - yalnızca iyi koordine edilmiş bir ekibin çalışması gerekli sonucu verebilir.

TL2 bileşenlerinin üretiminde en iyi sonuç, çeşitli sanayi kuruluşlarının işbirliği ile elde edilir. Her binanın üretim kabiliyetini hesaplıyorsunuz ve buna bağlı olarak hangi binanın belirli türdeki hammaddeleri, hangilerinin diğerlerini üreteceğini belirliyorsunuz. Ve sonra elde edilen sonuçların yarısını değiştirirsiniz veya sonunda karı eşit olarak bölersiniz.

Alternatif olarak, Hammaddelerden TL2 bileşenlerine kadar tam bir işleme döngüsü oluşturamazsınız, ancak en verimli şekilde gerçekleştirebileceğiniz aşamayı seçip tek bir şey üzerinde çalışabilirsiniz. Şirkette birkaç arkadaşınız varsa Küçük POS işletebilir ve satmak için Hammadde alabilirsiniz. Orta ölçekli bir şirketteyseniz, iyi bir ay bulabilir, Basit Reaksiyonlar çalıştırabilir ve satılık İşlenmiş malzemeler üretebilirsiniz. Büyük bir şirkette oynuyorsanız ve birden fazla POS'unuz varsa, eksiksiz bir üretim zinciri oluşturur ve TL2 bileşenleri üretirsiniz.