การแข่งขันเกมการแข่งขันในค่ายฤดูร้อนของโรงเรียน เกมส์ค่ายฤดูร้อนสำหรับเด็กประถม

ทีมเตรียมการแข่งขันล่วงหน้า: พวกเขาเสนอชื่อผู้นำเพื่อเข้าร่วมเขียนประวัติย่อสำหรับเขาซึ่งพวกเขาจะต้องระบุชื่ออายุงานอดิเรกและไอดอลซึ่งเป็นตัวอย่างสำหรับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน การปลดเป็นกลุ่มสนับสนุนสำหรับผู้นำดังนั้นจึงเตรียมโปสเตอร์บทสวด ฯลฯ สำหรับเขาช่วยในการเตรียมการบ้าน:

- กลอนเข้าค่าย (เป็นกลอนหรือร้อยแก้ว ผู้นำต้องอธิบายว่าทำไมเขาถึงรักค่าย)

- เกมสำหรับผู้ชม (เขาต้องจัดเกมกับผู้ชม)

- ชุดยูนิฟอร์มทีม (จำเป็นต้องวาดโปสเตอร์หรือจัดแสดงแบบจำลองของเครื่องแบบและสัญลักษณ์ของการปลด)

- การแข่งขัน "อ่อนแอ!" (คุณต้องพยายามทำในสิ่งที่คนอื่นทำไม่ได้)

ความคืบหน้าการแข่งขัน

พิธีกรสองคนขึ้นเวทีเพื่อร้องเพลง

ผู้นำที่ 1

ผู้นำยุคใหม่ของเราคือใคร?

ผู้ชายเกือบจะธรรมดา

เขาเป็นเพียงตัวอย่างและความคิด

สามารถดึงคนเข้ามา

ผู้นำที่ 2

คุณมีผู้นำในทีมหรือไม่?

แน่นอน. เราไม่นับพวกเขา

เช็คกันไม่ลงจากเวที

บางทีอาจจะมีหัวหน้ากะ

ผู้นำที่ 1เรียนพวกคุณ! ในบรรดาพวกคุณในแต่ละกลุ่มมีหัวหน้าแก๊งซึ่งเด็กทุกคนถูกดึงดูดซึ่งรู้วิธีโน้มน้าวใจจัดระเบียบนำผู้อื่นซึ่งรับฟังความคิดเห็น

ผู้นำที่ 2ตอนนี้เราจะมาทำความรู้จักกับผู้นำของคุณให้ดีขึ้น และเมื่อจบเกม เราจะตัดสินว่าผู้นำคนไหนคู่ควรกับตำแหน่งหัวหน้ากะ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะได้รับเชิญทีละคนให้ขึ้นไปบนเวทีโดยอ่านคุณสมบัติที่นำเสนอโดยทีม

ผู้นำที่ 1เราได้ทำความคุ้นเคยกับผู้เข้าร่วมของเราและดำเนินการอุ่นเครื่อง - การประมูล "บุคคลที่มีชื่อเสียงในประวัติศาสตร์"

ผู้นำที่ 2

เพื่อเป็นผู้นำในการปลด

ต้องยกตัวอย่างจากผู้เฒ่า

เพื่อศึกษาชีวิตของแม่ทัพ

คุณจะคู่ควรกับพวกเขาได้อย่างไร

แล้วความฝันของคุณจะเป็นจริง!

พวกเข้าแถวสลับกันเรียกชื่อคนดัง บุคคลในประวัติศาสตร์ใครหยุดก่อน จำชื่อใครไม่ได้ภายในห้าวินาที ออกจากเกมไปพร้อมเสียงปรบมือจากผู้ชม

ผู้นำที่ 1

ผู้นำจะต้องสามารถ:

วาดรูป เล่นตลก ร้องเพลง

เขาต้องรู้มากแน่ๆ

และแน่นอนว่าต้องแต่งกลอน

เจ้าบ้านที่ 2. การแข่งขันครั้งต่อไปของเราคือ "บทกวีสู่ค่าย" เหล่าผู้นำเตรียมพร้อมกับทีมของพวกเขา การบ้านและตอนนี้พวกเขาจะต้องอธิบายให้เราฟังว่าทำไมพวกเขาถึงรักค่ายของพวกเขา

คณะลูกขุนตัดสินว่าการแสดงไหนน่าสนใจน้อยกว่าและเชิญผู้แพ้ออกจากเวที

ผู้นำที่ 1

ผู้นำควรเป็นแบบอย่าง

ทั้งในการศึกษาและในการเล่น

ฉลาด คล่องแคล่ว และกล้าหาญ

และอย่าถอยไปไหน

ผู้นำที่ 2

ต้องดูเรียบร้อย

ตัดแต่งและล้าง

และแต่งตัวเรียบร้อย

ให้มีรูปลักษณ์ที่สมบรูณ์แบบ

พรีเซ็นเตอร์คนที่ 1. เรากำลังเข้าสู่การแข่งขัน Squad Uniform ผู้นำได้เตรียมชุดเครื่องแบบหลายแบบให้เรา ซึ่งสามารถแยกแยะทีมของพวกเขาจากส่วนที่เหลือ และตอนนี้พร้อมที่จะนำเสนอต่อผู้ชมและคณะลูกขุน

มีการแข่งขันโมเดล คณะลูกขุนจะถอดผู้เข้าร่วมที่มีผลงานที่ประสบความสำเร็จน้อยที่สุดออกจากการแข่งขันต่อไป

ผู้นำที่ 2

ไม่สามารถสนับสนุนหัวหน้ากองกำลัง

ไม่ใช่ทุกคนที่จะเปล่งประกายด้วยความรู้

และถึงแม้เขาจะอายุไม่มากนัก

มีทั้งความเฉลียวฉลาดและความเฉลียวฉลาดและสติปัญญา

ผู้นำที่ 1ประกาศการแข่งขันรอบรู้ ผู้เข้าร่วมจะถูกถามคำถามสิบข้อ คนที่ยกธงก่อนจะตอบได้ คณะลูกขุนบันทึกจำนวนคำตอบที่ถูกต้องที่คุณแต่ละคนมอบให้ มาดูกันว่าใครออกจากเกมหลังจบการแข่งขัน

คำถามถึงผู้เข้าร่วม

ขึ้นไปบนฟ้าได้อะไร? (ด้วยความชำเลืองมอง)

อะไรเต็มไปด้วยรู แต่กักเก็บน้ำไว้? (ฟองน้ำ)

เมื่อไหร่ที่ 2 และ 2 มากกว่า 4? (22)

ฝนตกติดต่อกันสองวันได้ไหม (ไม่ มีกลางคืนระหว่างพวกเขา)

กำแพงมาบรรจบกับผนังตรงไหน? (ในมุม)

อะไรจะแห้งเมื่อเปียก? (ผ้าขนหนู)

วิธีการเขียน "หญ้าแห้ง" เป็นตัวอักษรสี่ตัว? (เฮย์)

มีอยู่บนฟ้า แต่ไม่มีในดิน ในผู้หญิงมีสองคน แต่ในชาวนาไม่มี (ตัวอักษร ข)

ตั้งชื่อสรรพนามที่ทำลายทางเท้า (หลุม)

อะไรอยู่กลางเวที? (จดหมายจ)

คณะลูกขุนตั้งชื่อผู้แพ้

ผู้นำที่ 1

เพื่อรับความเคารพ

ชนะการรับรู้

ผู้นำกีฬาต้อง

อย่ากลัวที่จะแข่งขัน

เขาต้องรู้วิธีการทำ

ที่ทุกคนทำไม่ได้

และมาเถอะผู้นำอย่างอ่อนแอ?

ผู้นำที่ 2ดังนั้น, การแข่งขัน “อ่อนแอ?» ตอนนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะพยายามทำให้เราประหลาดใจ ทำสิ่งที่คนอื่นไม่สามารถทำได้ และเราจะทักทายผู้กล้าด้วยกัน

คณะลูกขุนสรุป ผู้เข้าร่วมอีกคนออกจากเวที

ผู้นำที่ 1

เด็กต้องการหัวหน้าแก๊ง

เพื่อไม่ให้เบื่อหน้าฝน

เขาจะทำให้ทุกคนประหลาดใจ

จัดระเบียบเกม

ผู้นำที่ 2และการบ้านครั้งสุดท้ายของเราคือเกมกับผู้ชม เหลือผู้เข้าร่วมเพียงสองคนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งหัวหน้ากะ ชัยชนะของพวกเขาส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคุณ แฟนๆ ที่รัก ว่าคุณมีส่วนร่วมในเกมที่ผู้เข้ารอบสุดท้ายเสนอให้คุณอย่างไร

ผู้เข้าแข่งขันเล่นเกมกับผู้ชม คณะลูกขุนตัดสินว่าใครทำงานได้ดีที่สุดและประกาศชื่อผู้ชนะ ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเหรียญ Shift Leader และของขวัญ และทีมที่สนับสนุนตัวแทนอย่างดีที่สุดจะได้รับพายและสิทธิ์ในการถ่ายรูปร่วมกับผู้ชนะ

เด็กถูกแบ่งออกเป็นทีม ผู้เล่นทีมหนึ่งแสดงฉากเล็ก ๆ โดยไม่มีคำพูดซึ่งในประเภท สุภาษิตที่มีชื่อเสียงและผู้เล่นของทีมที่สองพยายามเดาสุภาษิตนี้ เกมทำงานตรงเวลา หากทีมไม่สามารถให้คำตอบที่ถูกต้องได้ภายใน 5 นาที สิทธิ์ในการ "แสดงสุภาษิต" จะส่งต่อไปยังอีกทีมหนึ่ง

ฉันรู้มากขึ้น

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม วิทยากรเรียกหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง ตัวอย่างเช่น "กีฬา", "ดอกไม้", " ผลิตภัณฑ์เบเกอรี่"," ชื่อผู้หญิง "หรืออย่างอื่น และทีมงานพยายามจดจำและจดคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ระบุให้ได้มากที่สุดเป็นเวลาห้านาที ทีมที่มีคำที่ตรงกันมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ผู้ฝึกสอนและผู้ล่า

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม - ผู้ฝึกสอนและผู้ล่า วงกลมถูกวาดขึ้นตรงกลางสนามเด็กเล่น “แทมเมอร์” แจกสติ๊กเกอร์ "ผู้ล่า" จะต้องตามให้ทัน "นักล่า" และสามารถติดสติกเกอร์ได้ หลังจากนั้นถือว่า "ผู้ล่า" ถูกจับและถูกนำไปที่วงกลม ทีมผู้ฝึกสอนพยายามจับและนำผู้เล่นทั้งหมดจากทีมนักล่าเข้าสู่วงกลม

แอร์พอยเตอร์

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม แต่ละทีมจะได้รับ ลูกโป่งและเทป ผู้เข้าร่วมเกมต้องพองลูกโป่งให้ได้มากที่สุดและใช้เทปกาวเพื่อเชื่อมต่อเข้ากับตัวชี้โซ่ยาว ทีมที่มีตัวชี้อากาศที่ยาวที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลองเดาด้วยมือ

ดึงผ้าม่านหรือผ้าม่านเข้ามาในห้องซึ่งมีรูเล็กๆ สำหรับสอดมือ ทีมหนึ่งยืนอยู่ข้างม่านด้านหนึ่ง และอีกทีมอยู่ด้านหลัง ผู้เล่นของทีมหนึ่งผลัดกันเอามือเข้าไปในหลุม และผู้เล่นของทีมอื่นพยายามเดาว่ามือนั้นเป็นของใคร ผู้ที่มีคำตอบที่ถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สโลโวนอส

ผู้เล่นจากหนึ่งในทีมได้รับเชิญ - "slovonos" เขาถูกเปล่งออกมาโดยหัวข้อเช่น "อวกาศ", "ร้านค้า", "โรงเรียน", "ทะเล" ฯลฯ ในหัวข้อนี้ เขาตั้งชื่อคำที่เข้ามาในหัวของเขา คำเหล่านี้เขียนไว้ จากนั้นสมาชิกในทีมที่เหลือจะได้รับเชิญหัวข้อจะถูกประกาศให้พวกเขาทราบและพวกเขาพยายามเดาคำที่เขียน ผู้ชนะคือทีมที่เดาคำที่เรียกว่า "slovonos" ได้มากที่สุด

พันธะที่แยกไม่ออก

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ คู่หนึ่งตั้งชื่อคำและอีกคู่หนึ่งมีความสัมพันธ์กับคำนั้น ตัวอย่างเช่น "ช้าง - ลำต้น", "ขนมปัง - เนย", "กุญแจ - ล็อค" จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะถูกปิดตาและแยกทางกัน หลังจากนั้น ตะโกนออกมาเพียงคำเดียว ซึ่งเป็นคำที่คู่หูเรียก พวกเขาพยายามหากันและจับมือกัน

ชื่ออินเดีย

ผู้เล่นแต่ละคนเขียนคำคุณศัพท์ใดๆ ลงบนกระดาษแผ่นหนึ่ง และคำนามใดๆ ในอีกแผ่นหนึ่ง คำคุณศัพท์ทั้งหมดอยู่ในช่องหนึ่งและคำนามในอีกช่องหนึ่ง เนื้อหาของกล่องจะถูกสับและผู้เล่นแต่ละคนไปที่กล่องและดึงคำนามหนึ่งคำและคำคุณศัพท์หนึ่งคำ การรวมกันของคำเหล่านี้กลายเป็นชื่อของเขาตลอดทั้งวัน วลีที่ไม่คาดคิดและตลกมาก ตัวอย่างเช่น "ตาสีฟ้า" "แตงกวาร่าเริง" เป็นต้น

กิจกรรมของโรงเรียนและวันหยุดโรงเรียน

กิจกรรมนันทนาการที่ค่ายฤดูร้อน Fun Fair

อาติโช๊ค

ดำเนินการเกมและการแข่งขันสำหรับทั้งค่าย

สถานที่จัดงาน:สนามเด็กเล่นค่ายฤดูร้อน

จำนวนผู้เข้าร่วม: 50-100 คน

อายุของผู้เข้าร่วม:อายุ 10-15 ปี.

การสนับสนุนวัสดุ:

  • อุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการแข่งขันที่สถานี
  • แผนที่สถานี
  • รางวัลการประมูล;
  • เงินของเล่น
  • ของรางวัลสำหรับการขาย

เตรียมงานค่ายฤดูร้อน

ในการเตรียมตัวสำหรับวันหยุด จำเป็นต้องจัดตารางสำหรับ "สถานี" จัดเตรียมและแจกจ่ายอุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็น เป็นที่พึงประสงค์ว่า "สถานี" ครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่เพียงพอ

สำหรับการวางแนวระหว่างพวกเขา คุณสามารถวาดไดอะแกรมของตำแหน่งของพวกเขาและแขวนไว้ในที่ที่เห็นได้ชัดเจน (ตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่ใช้เวลานานกว่าคือสร้างไดอะแกรมสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน)

นอกจากนี้สำหรับวันหยุดจำเป็นต้องเตรียม "เงิน" ที่ผู้เข้าร่วมจะได้รับจากการทำงานให้เสร็จและของรางวัลที่สามารถซื้อได้สำหรับ "เงิน" นี้ในร้านค้างาน

ร้านค้าสามารถวางได้หลายที่ (ระบุตำแหน่งของพวกเขาบนแผนที่) อย่าลืมคำนวณว่าสินค้าที่ "ขาย" นั้นให้ "เงิน" ที่ออกทั้งหมด

อีกกิจกรรมที่น่าสนใจสำหรับงานนี้คือการประมูลซึ่งสามารถจัดขึ้นหลังจากส่วนหลักของวันหยุดเพื่อเล่น "เงิน" ที่เหลืออยู่

แผนกิจกรรมในค่าย:

  1. บทนำ.
  2. วิ่งผ่าน "สถานี"
  3. ร้านค้าที่เป็นธรรม
  4. การประมูล "หมูในสะกิด"

ระยะเวลากิจกรรม: 2 ชั่วโมง.

บทนำ

เป็นการแนะนำคุณสามารถบอกกฎของวันหยุดกับพวกเขาแสดงบนแผนที่ว่ามีสถานีใดบ้างที่ "ร้านค้า" ตั้งอยู่

วิ่งผ่าน "สถานี"

สำหรับ "สถานี" คุณสามารถสร้างงานที่ดำเนินการได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายเพียงพอ “ค่าธรรมเนียม” สำหรับการทำงานให้เสร็จอาจขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของงาน หากงานเกี่ยวข้องกับการแข่งขันระหว่างผู้เข้าร่วมหลายคน ผู้ชนะจะได้รับรางวัล "เงินสด" หลัก ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องได้รับรางวัลจูงใจเล็กน้อย ผู้เข้าร่วมที่ได้รับ "เงิน" ที่ "สถานี" ไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันเดิมซ้ำได้

1. สเต็ปลิ้นลิ้น

ผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้ดึงแผ่นกระดาษที่มีลิ้นบิดเป็นลายลักษณ์อักษรออกจากกระเป๋าแล้วออกเสียง

ตัวอย่างของลิ้น twisters

บนน้ำตื้นเราจับเบอร์บอทอย่างเกียจคร้าน
คุณเปลี่ยนเบอร์บอทเป็นเทนช์ให้ฉัน

คุณรดน้ำดอกลิลลี่แล้วหรือยัง? คุณเคยเห็นลิเดียไหม

นตะลึงสู่ราชินี
แล่นเรือในคาราเวล

หมาจิ้งจอกเดิน หมาจิ้งจอกควบ

มีป๊อปตกใจ หมวกบนสมเด็จพระสันตะปาปา
ซับใต้บาทหลวง เปิดใต้หมวก

ถุงป๊อปคอร์น.

Sasha มีกรวยและหมากฮอสอยู่ในกระเป๋าของเขา

คุณไม่สามารถพูดลิ้นบิดได้ทั้งหมด คุณไม่สามารถพูดเกินจริงได้

ซื้อ Valerika และ Varenka
ถุงมือและรองเท้าบูท

ซื้อกองพลั่ว

2. สถานี ditties

ผู้เข้าร่วมได้รับเชิญให้ร้องเพลงใด ๆ และได้รับรางวัล

3. สถานีปริศนา

ผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้ไขปริศนา ผู้ที่ทายถูก (อาจหลายคนพร้อมกัน) ได้รับรางวัล

ตัวอย่างปริศนาที่มีลูกเล่น

ใครชอบวิ่งผ่านกิ่งก้าน?
แน่นอนผมแดง ... ( กระรอก)

ในราสเบอร์รี่เข้าใจมาก
เจ้าของป่าสีน้ำตาล ... ( หมี)

ใครจะตีเหมือนกลอง?
นั่งบนต้นสน ... ( นกหัวขวาน)

ที่ไม่เป็นมิตรกับแสงจ้า
ใต้ดินในฤดูหนาวและฤดูร้อน?
จมูกของเขาขุดขึ้นไปทางลาดทั้งหมด
มันก็แค่สีเทา... ( ตุ่น)

ใครในป่าตัวสั่นใต้ต้นไม้
เพื่อไม่ให้พบกับปืนสองกระบอก?
ขี่สนามกล้าหาญ
สัตว์ร้ายตัวนี้ชื่อ ... ( กระต่าย)

สัตว์ตัวนี้นอนในฤดูหนาว
เขาดูเงอะงะ
ชอบผลเบอร์รี่และน้ำผึ้ง
และเรียกว่า ... ( หมี)

บ่อยครั้งที่หัวขึ้น
หอนด้วยความหิว ... ( หมาป่า)

ลูกสาวและลูกชาย
สอนให้บ่น ... ( หมู)

จากต้นปาล์มลงสู่ต้นปาล์มอีกครั้ง
กระโดดอย่างช่ำชอง ... ( ลิง)

หางพัด มงกุฏบนหัว
ไม่ สวยกว่านก, อย่างไร… ( นกยูง)

4. สถานีพับกระดาษ

ผู้เข้าร่วมได้รับเชิญให้ทำตุ๊กตากระดาษ (ด้วยความช่วยเหลือของผู้นำหรือด้วยตัวเอง)

5. แหล่งท่องเที่ยว "กอล์ฟด้วยตนเอง"

สำหรับการแข่งขัน ต้องทำแฮนด์กอล์ฟจากกล่องรองเท้า เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ กล่องจะคว่ำและเจาะรูที่ด้านล่าง ซึ่งลูกเทนนิสจะต้องผ่านอย่างอิสระ ฝากล่องวางอยู่บนสไลด์เพื่อให้สามารถกลิ้งลูกบอลไปตามฝาได้

งานสำหรับผู้เข้าร่วมคือการกลิ้งลูกบอลเข้าไปในกล่อง

6. แรงดึงดูด "ระเบิดลูกบอล!"

ผู้เล่นแต่ละคนผูกติดอยู่กับขาขวา (ที่ข้อเท้า) บอลลูน. หลังจากสัญญาณเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมทุกคนพยายามเจาะบอลของผู้เล่นคนอื่นและเก็บลูกบอลของตัวเองไว้ ผู้เล่นที่ระเบิดลูกโป่งออกจากเกม คนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในเกมจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับรางวัลจูงใจ

7. สถานที่ท่องเที่ยว "Petushki"

วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ม. บนพื้น ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน 2 คนพร้อมกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนยืนบนขาขวาโดยจับข้อเท้าของขาซ้ายด้วยมือขวา มือซ้ายซ่อนอยู่ด้านหลัง เป้าหมายของผู้เล่นคือการผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลม ใครก็ตามที่ทำสิ่งนี้ถือเป็นผู้ชนะ นอกจากนี้ผู้แพ้ถือเป็นผู้เข้าร่วมซึ่งในระหว่าง "การต่อสู้" ปล่อยขาซ้ายหรือใช้มือของเขา

8. สถานที่ท่องเที่ยว "ฉีกหมวก"

เจ้าภาพเรียกคู่แข่งสองคนและสวมหมวกบนหัว ผู้เข้าร่วมแต่ละคนกดมือซ้ายเข้าหาร่างกายและไม่มีสิทธิ์ใช้ในระหว่างเกม หน้าที่ของผู้เล่นคือการฉีกหมวกของฝ่ายตรงข้ามด้วยมือขวาในขณะที่รักษาตัวเองไว้บนหัว ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ทำภารกิจเกมสำเร็จเป็นคนแรก

9. สถานที่ท่องเที่ยว "Koltsebros"

ในการเล่นคุณต้องทำเชือกหนาหลายวง งานสำหรับผู้เข้าร่วมคือการโยนแหวนเชือกบนแท่งที่ขุดลงไปที่พื้น

10. สถานีสโคโมโรฮิ

ที่สถานีนี้ ผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้แสดงเพลงป็อปสั้นๆ (ร้องเพลง ท่องบทกวี แสดงละครใบ้ ฯลฯ)

11. สถานีงานที่ซับซ้อน

ผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้แก้ปัญหา ผู้ที่พบคำตอบที่ถูกต้องหรือเป็นต้นฉบับของปัญหา (อาจจะหลายคนพร้อมกัน) ได้รับรางวัล

ตัวอย่างงาน

นาฬิกาใดแสดงเวลาที่แน่นอนเพียงวันละสองครั้ง

ตอบ: นาฬิกาที่หยุดเดิน

อันไหนเบากว่า: สำลีหนึ่งกิโลกรัมหรือเหล็กหนึ่งกิโลกรัม?

ตอบ: มีน้ำหนักเท่ากัน

เมื่อไหร่ที่แมวดำจะเข้าบ้านง่ายที่สุด?

ตอบ: เมื่อประตูเปิด

วิธีการเขียนคำว่า "กับดักหนู" ด้วยตัวอักษรห้าตัว?

ตอบ: แมว.

หินอะไรไม่อยู่ในทะเล?

ตอบ: แห้ง.

ตัวเลขสามตัวใดเมื่อบวกหรือคูณแล้วให้ผลลัพธ์เท่ากัน

ตอบ: 1, 2 และ 3

สรรพนามใช้มือเมื่อใด

ตอบ: เมื่อพวกเขาเป็นคุณ-เรา-คุณ

ชื่อผู้หญิงอะไรประกอบด้วยตัวอักษรสองตัวที่ซ้ำกันสองครั้ง?

ตอบ: อันนา, อัลลอฮ.

ไข่ต้มหนึ่งฟองเป็นเวลา 4 นาที ใช้เวลากี่นาทีในการต้มไข่ 6 ฟอง?

ตอบ: 4 นาที

จุดจบของโลกอยู่ที่ไหน?

ตอบ: ที่ซึ่งเงาเริ่มต้นขึ้น

12. สถานีกวีนิพนธ์.

ผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้แต่ง quatrain ที่มีคู่ของบทกวีที่กำหนด

13. สมาคมภูมิศาสตร์สถานี.

ผู้เข้าร่วมจะถูกถามคำถาม ผู้ที่ตอบคำถามได้รับรางวัล

คำถามตัวอย่าง

มีกี่ทวีป? ( หก)

คุณรู้จักทะเลอะไร ( แปซิฟิก อินเดีย แอตแลนติก อาร์กติก)

ที่ตั้งของ บราซิล อยู่ที่ไหน? ( ในลาตินอเมริกา)

เมืองหลวงของฝรั่งเศส? ( ปารีส)

บรัสเซลส์เป็นเมืองหลวงของประเทศใด ( เบลเยียม)

ชาวประเทศนี้เรียกว่าซูโอมิ แต่เราเรียกประเทศนี้ว่าอะไร? ( ฟินแลนด์)

ประเทศใดเรียกว่าประเทศ พระอาทิตย์ขึ้น? (ญี่ปุ่น).

ภูเขาที่สูงที่สุดในโลก? ( เอเวอเรสต์).

ซิดนีย์อยู่ประเทศอะไร ( ในประเทศออสเตรเลีย)

เส้นขนานศูนย์เรียกว่าอะไร? ( เส้นศูนย์สูตร).

15. การแข่งขัน ตีเป้าหมาย

เกม "ปาเป้า" เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมแข่งขันในการปาลูกดอกไปที่เป้าหมายและรับรางวัลขึ้นอยู่กับความแม่นยำในการขว้าง

16. การประกวดจับขนม

ผูกลูกกวาดไว้ที่ปลายด้ายด้านหนึ่ง ปลายอีกด้านต้องยึดที่กระบังหน้าหมวก เพื่อให้ลูกกวาดอยู่ที่ระดับคางของผู้สวมหมวก ผู้เข้าแข่งขันผลัดกันสวมหมวกคลุมศีรษะและพยายามจับขนมด้วยปาก โดยไม่ต้องใช้มือช่วย ใครทำสำเร็จมีรางวัลให้

ร้านค้ายุติธรรม

พร้อมกับสถานี "ร้านค้า" เริ่มดำเนินการ พวกเขาจะถูกวางไว้ในที่ต่าง ๆ ได้ดีที่สุดและแบ่งตามช่วงของสินค้าที่ "ขาย"

ตัวอย่างร้านค้า:

  • คาเฟ่ ("การขาย" น้ำผลไม้ น้ำอัดลมและน้ำแร่ (ในแก้ว) ซาลาเปาและแซนวิชต่างๆ) ขอแนะนำให้วางโต๊ะหลายโต๊ะไว้ข้างๆ หรือจัด "ร้านกาแฟ" ในห้องอาหาร
  • ตู้ขายของชำ (“การขาย” ช็อคโกแลต ขนมหวาน หมากฝรั่ง);
  • "สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ นับพัน" ("การขาย" ของรางวัลเล็ก ๆ - เครื่องเขียน ของเล่นชิ้นเล็ก ฯลฯ );
  • ร้านหนังสือ ("ขาย" หนังสือเล่มเล็ก, ปริศนาอักษรไขว้, นิตยสาร);
  • หวยวิน-วิน (หวยรางวัลต่างๆ)

การประมูล "หมูใน Poke"

การประมูลจัดขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่มีเวลาใช้ "เงิน" ที่ได้รับ ความสนใจของการประมูลอยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่าลอตนั้นจะไม่ปรากฏให้ผู้เข้าร่วมเห็นจนกว่าจะสิ้นสุดการจับรางวัล โฮสต์ให้คำอธิบายโดยประมาณหรือการ์ตูนของรายการและตั้งชื่อต้นทุนเริ่มต้นเท่านั้น

ผู้เข้าร่วมเสนอเงินเดิมพันและผู้ที่รายงานจำนวนมากที่สุดจะได้รับรายการที่เล่นและค้นหาว่ามันคืออะไร ดังนั้น สามารถจับสลากได้ 5-10 ล็อตในการประมูล ในกรณีนี้ จำเป็นต้องสลับของรางวัลที่มีคุณค่าและตลกขบขัน

ตัวอย่างล็อตและคำอธิบายการ์ตูนสำหรับพวกเขา

  • ที่กินได้และจำเป็นสำหรับพวกเราทุกคน ( เกลือ);
  • เหนียวหนึบ ลูกอม);
  • เล็กที่กลายเป็นใหญ่ได้ บอลลูน);
  • เรื่องนักธุรกิจ ( สมุดบันทึก);
  • รายการสำหรับผู้ที่ต้องการทิ้งรอยไว้ ( ชอล์กสี);
  • ชุดศิลปินหนุ่ม ดินสอและกระดาษ);
  • ชุดนักเขียนหนุ่ม ดินสอและกระดาษ);
  • ชุดนักคณิตศาสตร์รุ่นเยาว์ ( ดินสอและกระดาษ);
  • ไอเทมแก้หิว ขนมปัง).

ควรพิจารณาตำแหน่งของ "สถานี" และ "ร้านค้า" และเพื่อให้แน่ใจว่ามีการกระจายผู้เข้าร่วมระหว่างกันอย่างเท่าเทียมกัน เพื่อไม่ให้มีคิวยาวหรือมีคนพลุกพล่านรอบสถานีมากเกินไป เด็กทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันควรได้รับรางวัลเล็กน้อยโดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จของการกระทำของเขา

ช่วงเวลาในวัยเด็กคือช่วงเวลาของเกมและความบันเทิง เรามีชุดการแข่งขันและเกมสำหรับโรงเรียน ค่ายต่างๆ

โปรแกรมเกมการแข่งขัน

โปรแกรมเกมการแข่งขัน (CIP) สามารถทำได้ทั้งภายในโรงเรียนหรือ ค่ายเด็กและภายในคลาสหรือทีม โครงการ KIP นั้นง่าย:

1. การแข่งขัน เน้นช่วงเวลาของการแข่งขัน (เด็กดำเนินการต่อหน้าผู้ชม)

2. รูปแบบเกม ต้องมีองค์ประกอบของการเล่นความบันเทิง

3. รวมอยู่ในการแข่งขันของจำนวนผู้ชายสูงสุดเพื่อให้ทุกคนสามารถลองใช้การแข่งขันอย่างใดอย่างหนึ่ง

4. การให้รางวัลไม่เพียงแต่ผู้ชนะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เข้าร่วมการแข่งขันด้วย

ในความเห็นของเรา ไม่เหมาะสมที่จะกำหนดข้อความสำหรับผู้ที่เป็นผู้นำ TIP เนื่องจากในโปรแกรมเกมการแข่งขันมักไม่ออกเสียงคำที่เตรียมไว้ล่วงหน้าของผู้นำเสนอ แต่มีบทสนทนาที่มีชีวิตชีวาระหว่างผู้นำเสนอและผู้แข่งขัน

Sherlock Holmes และ Miss Marple

บทเรียนพัฒนาความคิดเชิงจินตนาการตรรกะ

เจ้าภาพ (มิสมาร์เพิลและเชอร์ล็อค โฮล์มส์) รายงานว่าพวกเขากำลังมองหาผู้ช่วย ผู้สมัครทุกคนจะได้รับชุดการทดสอบ-การแข่งขัน

"รอยประทับ" . ภารกิจคือค้นหาลายมือคู่เดียวกันบนแผ่นงานและกำหนดว่าใครที่นั่งอยู่ในห้องโถงที่พวกเขาเป็นสมาชิก

"ตาคมมาก". ผู้เข้าร่วมจะแสดงชุดของรายการ จากนั้นผู้เข้าร่วมก็หันหลังกลับ ขณะนี้มีการเปลี่ยนสินค้าหนึ่งรายการ จำเป็นต้องพูดมันมีการเปลี่ยนแปลง

"เข้าใจ" . คุณต้องเดาว่าใครเป็นเจ้าของสิ่งของ: แว่นตา ไม้พาย กระจก ชุดแต่งตัว กระดาน เกลือ นกหวีด จดหมาย ตราสัญลักษณ์

"ค้นหาตามคำอธิบาย". ผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้ค้นหาคำอธิบายของบุคคลจากทีมอื่นซึ่งอยู่ในห้องโถงด้วย

“การกระทำที่เงียบงัน” . เงียบที่สุดเท่าที่จะทำได้ วางช้อนลงในแก้ว ปิดฝากระทะ วางส้อมบนจาน

"แฝดสยาม". มือของคนที่ยืนติดกันถูกมัด หน้าที่ของแต่ละคู่คือการผูกเชือกรองเท้า ตัดกระดาษเป็นวงกลม จุดเทียน ฯลฯ

หนังสือบันทึก...

บทเรียนช่วยเพิ่มความสบายทางจิตใจและระดับความสามัคคีในทีมเด็ก

โฮสต์เสนอให้เริ่มบันทึกของเขาเอง และเรียกตรงตามที่เรียกกัน (ค่าย โรงเรียน ฯลฯ)

"น่าทึ่งที่สุด" ภายใน 1 นาที ทั้งสองทีมจะเขียนลงบนแผ่นกระดาษว่าทีมของพวกเขาแตกต่างจากทีมอื่นๆ อย่างไร จะทำให้ทีมอื่นๆ ประหลาดใจได้อย่างไร

"แข็งแกร่งที่สุด". ผู้เข้าร่วมการแข่งขันได้รับเชิญให้ถือครูที่เล็กที่สุดคนหนึ่งในอ้อมแขนของพวกเขา มีเพียงนักเรียนที่แข็งแกร่งที่สุดสองคนเท่านั้นที่ยังคงอยู่บนเวที

“ใจร้อนที่สุด” . ผู้เข้าร่วมสองคนต้องเป่าลูกเทนนิสออกจากพื้นผิวเรียบขณะปิดตา เมื่อผู้เข้าแข่งขันถูกปิดตา จะวางจานแป้งแทนลูกบอล

"เก่งที่สุด" ผู้เข้าร่วมการแข่งขันถอดรองเท้าผ้าใบหรือรองเท้าบูท (สิ่งสำคัญคือรองเท้ามีเชือกผูกรองเท้า) แล้วใส่เป็นวงกลม จากนั้นพวกเขาก็ถูกปิดตา ทุกคนต้องหารองเท้าของตัวเองและผูกมัน ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ

"ที่เร็วที่สุด". ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับริบบิ้น ใน 30 วินาที คุณต้องผูกปมให้แน่น (ยิ่งมากยิ่งดี) จากนั้นผู้เข้าร่วมก็เปลี่ยนริบบิ้น งานคือการแก้ปมทั้งหมด ใครด่วน?

"จำนวนมากที่สุด" มีความจำเป็นต้องรวบรวมเป็นห่วงมากที่สุด คนมากขึ้นจากการเดินทางของเขา

“สปอร์ตที่สุด” (การแข่งขันวิ่งผลัด). สองทีมเข้าร่วม คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

วิ่งไปที่เก้าอี้

กลับมัน;

สวมกระโปรงและผ้าพันคอ

นั่งบนเก้าอี้

ตะโกน "ไชโย";

ถอดของออกแล้วพลิกเก้าอี้

กลับไปที่ผู้เข้าร่วมถัดไป

"ราคะที่สุด" ผู้เข้าแข่งขันชายหนุ่มติดหัวใจจากกระดาษกาวในตัวสาวๆ ทุกที่ จากนั้นเด็กชายก็ถูกปิดตา เด็กผู้หญิงก็เปลี่ยนไป จำเป็นต้องลบหัวใจทั้งหมดโดยไม่มีคำใบ้

"รวมมากที่สุด" หากเจ้าภาพพูดว่า: "คลาย" ผู้เข้าร่วมทุกคนก็กางแขนออกไปด้านข้าง หากวิทยากรพูดว่า: "เป็นรูปเพื่อนบ้านทางขวา" ผู้เข้าร่วมจะกอดคนที่นั่งทางขวา คุณสามารถ “ปิดท้าย” กับเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย ข้างหลัง ข้างหน้า และสุดท้าย ทั้งหมดรวมกันได้

นักการศึกษาทุกคนรู้ว่าเด็กเรียนรู้ได้ดีที่สุดผ่านการเล่น ดังนั้นทั้งหมด ขั้นตอนการเรียนคุณต้องสร้างในลักษณะที่พวกเขาสนใจ แต่ควรสังเกตด้วยว่าในช่วงที่เหลือ เด็กต้องสำรวจโลกและรับความรู้ใหม่ ในบทความนี้ ผมขอพิจารณาการแข่งขันต่างๆ ในค่ายสำหรับเด็ก ได้แก่ ตลก เคลื่อนไหว แต่ที่สำคัญที่สุดคือให้ความรู้

การแข่งขัน "ใครจะนับได้ดีกว่า"

การแข่งขันเกมตลกครั้งแรกจะบอกคุณว่าทีมใดสามารถนับได้ดีกว่า ในการทำเช่นนี้ คุณต้องสร้างเด็กสองกลุ่ม โดยจะมี 8 คน พวกเข้าแถวเป็นแถวและตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 ติดอยู่ที่หลังของพวกเขาแบบสุ่ม เด็กไม่รู้ว่าเลขอะไรอยู่ข้างหลัง แต่สามารถเห็นเลขของผู้เล่นข้างหน้าได้ สาระสำคัญของการแข่งขันคือการเข้าแถวโดยเร็วที่สุดเพื่อให้คะแนนถูกต้อง

การแข่งขัน "ศิลปินหรือเหมือนตีนไก่"

ใช้ได้เช่นกัน การแข่งขันสร้างสรรค์ที่ค่ายสำหรับเด็ก ตัวอย่างเช่นที่นี่เป็นการประกวดที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยเปิดเผยศิลปินที่ไม่ได้มาตรฐานในเด็ก ในการทำเช่นนี้ คุณต้องใช้หนึ่งคนจากแต่ละทีม สาระสำคัญของเกม: คุณต้องใช้ดินสอและขา (ไม่ใช่มือ!) เพื่อวาดภาพ (เหมือนกันสำหรับทุกคน) เช่น บ้านหรือดอกไม้ ใครทำได้ดีกว่าก็ชนะ

การแข่งขัน "จระเข้"

ต้องจำไว้ว่าการแข่งขันในค่ายสำหรับเด็กก็ควรจะสนุกมากเช่นกัน ทำไมไม่เล่นกับเด็ก ๆ ใน "จระเข้" ที่ดี? ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเลือกบุคคลหนึ่งที่จะเป็นผู้นำ เด็ก ๆ จากทีมต่าง ๆ นั่งหน้าผู้เล่นหลักและพยายามเดาว่าเขากำลังแสดงอะไร ในกรณีนี้ ผู้นำเสนอไม่ควรใช้คำหรือเสียงเตือนอื่นๆ ทีมที่มีคะแนนสูงสุดในการแข่งขันทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะ การเดาสมาชิกในทีมแต่ละครั้งมีค่า 1 คะแนน

การแข่งขัน "เชฟ"

คุณต้องจำไว้ว่าการแข่งขันในค่ายสำหรับเด็กควรสอนสิ่งที่มีประโยชน์ให้กับเด็กด้วย นั่นคือสิ่งที่การแข่งขันนี้เป็นข้อมูลเกี่ยวกับ สำหรับเขาแล้ว เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยทีมหนึ่ง "ปรุง" ซุป และอีกทีมหนึ่งเป็นผลไม้แช่อิ่ม กล่าวคือผู้เข้าร่วมควรผลัดกันตั้งชื่อผักหรือผลไม้ จนทีมหนึ่งไม่รู้จะพูดอะไร อีกทางหนึ่งอาจเป็นการแข่งขันของกัปตันซึ่งไม่ใช่ทั้งทีม แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะตั้งชื่อผักและผลไม้

ตามหาขุมทรัพย์

หยิบขึ้นมา การแข่งขันที่น่าสนใจสำหรับเด็กในค่ายคุณต้องจำไว้ว่าให้จัดเกมสำหรับผู้ชายที่เรียกว่า "ล่าขุมทรัพย์" ในการทำเช่นนี้ คุณต้องซ่อนสมบัติไว้ในพื้นที่หนึ่งและหาเบาะแสที่จะช่วยให้ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้า เป็นผลให้ผู้ชนะคือทีมที่ค้นพบสมบัติก่อนคนอื่น ความสนใจ: การแข่งขันครั้งนี้ถือว่ามีผู้ใหญ่อยู่ด้วย ท้ายที่สุด เป็นการดีที่สุดที่จะซ่อนสมบัติไว้ที่ใดที่หนึ่งในป่า

สัตว์

มีการแข่งขันอะไรอีกบ้างสำหรับเด็กในค่าย? ร่าเริง! ใช่คุณสามารถหลอกได้ ในการทำเช่นนี้พวกเขาจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นคนหนึ่ง - เหมียว อีกคน - คำราม จากนั้นทุกคนก็ปิดตา เด็ก ๆ ผสมกัน วัตถุประสงค์ของเกม: เมื่อหลับตาแล้ว ค้นหาสมาชิกทั้งหมดในทีมของคุณ ผลที่ได้คือ จับมือกันไว้บนโซ่

การแข่งขันเพื่อสติ

นี่คือการแข่งขันรายบุคคล นั่นคือทุกคนเล่นเพื่อตัวเองที่นี่ ผู้ชนะยังสามารถเป็นตัวแทนของทั้งทีมได้ ดังนั้นเด็ก ๆ ทุกคนจึงยืนเป็นแถว เมื่อเจ้าบ้านพูดว่า "ทะเล" - ทุกคนควรกระโดดไปข้างหน้า "แผ่นดิน" - ถอยหลัง นอกจากนี้ เจ้าบ้านยังสามารถพูดว่า "น้ำ", "แม่น้ำ", "ทะเลสาบ" เป็นต้น นั่นคือทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับน้ำ และเช่นเดียวกันกับดินแห้ง ตัวเลือกสินค้า: "ฝั่ง", "ดิน", "ทราย" เด็กที่กระโดดผิดจะออกจากเกม ต้องอยู่คนหนึ่งซึ่งจะนำลูกบอลที่ชนะมาสู่ทีมของเขา

ภาพเหมือน

บ่อยครั้งที่คุณต้องใช้เวลาอยู่ในอาคาร ในการทำเช่นนี้คุณต้องมีการแข่งขันที่หลากหลายสำหรับเด็กในค่ายในร่มที่สามารถจัดได้โดยไม่ยาก การแข่งขันที่ยอดเยี่ยมในกรณีนี้คือความสามารถในการวาด ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนจึงเลือก "เหยื่อ" ให้กับตัวเอง นั่นคือบุคคลที่เขาดึงออกมา (จากปัจจุบัน) จากนั้นผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดจะต้องเดาว่าใครอยู่ในภาพเหมือน ผู้ที่มีภาพวาดได้รับการยอมรับจากผู้คนมากขึ้นจะเป็นผู้ชนะ

รางวัล

เราพิจารณาการแข่งขันและเกมเพิ่มเติมสำหรับเด็กในค่าย ดังนั้นคุณสามารถขอให้เด็ก ๆ ได้รับรางวัลโดยเร็วที่สุด นั่นคือล็อคยุ้งข้าวขนาดใหญ่แขวนอยู่บนกล่องหรือตู้ เด็ก ๆ จะได้รับกุญแจจำนวนหนึ่งซึ่งจำเป็นต้องหากุญแจที่ถูกต้องโดยเร็วที่สุด หากไม่มีวิธีซ่อนสิ่งที่น่าสนใจ คุณเพียงแค่ขอให้เด็กหยิบกุญแจสำหรับล็อค

ประติมากรรุ่นเยาว์

นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันที่ตลกมากในค่ายฤดูร้อนสำหรับเด็ก ตัวอย่างเช่น เด็กทุกคนจะต้องชอบเกมประติมากรอย่างแน่นอน อุปกรณ์ประกอบฉากที่นี่เรียบง่าย: ลูกบอลและเทปกาว จากลูกโป่งที่พองออก คุณต้องทากาวชายหรือหญิงเพื่อให้ดูเหมือนของจริงมากที่สุด นอกจากนี้ คุณจะต้องอธิบายการสร้างสรรค์ของคุณ ดังนั้นความสนุกที่สุดยังมาไม่ถึง

การแข่งขันกีฬา "ทะเล"

คุณสามารถเล่นเกมนี้ในโรงยิมซึ่งจะดียิ่งขึ้นไปอีก ที่นี่ - ทุกคนเพื่อตัวเอง พลเรือเอกได้รับเลือกนั่นคือผู้บัญชาการสูงสุดของเรือ เขาจะออกคำสั่งให้ผู้เล่นเชื่อฟัง

  • “สตาร์บอร์ด!” - เด็กทุกคนวิ่งไปที่กำแพงด้านขวา
  • "ด้านซ้าย!" - พวกวิ่งไปที่กำแพงด้านซ้าย
  • "ให้อาหาร" - เด็ก ๆ ไปที่ผนังด้านหลัง
  • "จมูก" - ไปทางด้านหน้า
  • "ยกใบเรือ!" หลังจากคำสั่งนี้ ทุกคนควรหยุดและยกมือขึ้นทันที
  • “ขัดดาดฟ้า!” ในกรณีนี้ เด็กทุกคนแกล้งทำเป็นล้างพื้น
  • “ลูกปืนใหญ่!” หลังจากคำสั่งนี้ เด็กทุกคนหมอบ
  • “พลเรือเอกขึ้นเรือ!” ในกรณีนี้ เด็กควรหยุดและ "แสดงความเคารพ" ผู้บัญชาการทหารสูงสุด

บุคคลที่ดำเนินการตามคำสั่งอย่างไม่ถูกต้องหรือเป็นคนสุดท้ายที่วิ่งไปที่กำแพงออกจากเกม และอื่นๆ จนกว่าผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าจะยังคงอยู่

เติมแมมมอธ

นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันกีฬาสำหรับเด็กในค่ายที่สนุกสนานและในเวลาเดียวกัน เกมนี้เหมาะสำหรับทีมที่อายุน้อยกว่า ในการทำเช่นนี้ คุณต้องจินตนาการว่าทั้งทีมเป็นชนเผ่า ผู้ให้คำปรึกษาเลือกแมมมอ ธ นั่นคือตัวที่ต้องถูกโยนลงบนเตียงหรือเสื่อที่ใกล้ที่สุด โดยทั่วไปไม่มีผู้ชนะ แต่คุณสามารถลองจับเวลาได้ว่าแมมมอธตัวนี้หรือแมมมอธจะอยู่ได้นานแค่ไหน

เกมความแม่นยำ

คุณต้องเลือกเกมเหล่านั้น การแข่งขันสำหรับเด็กในค่ายฤดูร้อน ซึ่งเด็กๆ ชอบจริงๆ ดังนั้นพวกเขาจึงชอบความสนุกต่อไปนี้ซึ่งพัฒนาความแม่นยำเช่นกัน ในการทำเช่นนี้คุณต้องวางจานที่มีทรายหรือแป้งไว้บนเก้าอี้ เด็กทุกคนผลัดกันโยนเหรียญหรือฝาขวดทิ้งห่างออกไป ทีมที่มีไอเท็มมากที่สุดในชามจะเป็นผู้ชนะ

เกมส์กระดาษ

หากไม่มีทางออกไปไหนและแม้แต่ไปยิม คุณสามารถทำให้ตัวเองยุ่งอยู่กับเกมที่สนุกและเรียบง่าย ในการทำเช่นนี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับกระดาษและปากกา เลือกคำยาวหนึ่งคำซึ่งผู้เข้าร่วมต้องเพิ่มคำเล็ก ๆ หลายคำ อาจมีผู้ชนะสองคนที่นี่ หนึ่ง - ผู้รวบรวมคำมากที่สุด อีกคนหนึ่งคือผู้ที่จากคำยาวพับยาวที่สุด

คุณยังสามารถเล่น Sea Battle แบบเก่าได้อีกด้วย

ถ้าเบื่อมาก

มีการแข่งขันอะไรอีกบ้างสำหรับเด็กในค่ายหนึ่งวัน? ทำไมไม่เริ่มต้นวันใหม่ด้วย อารมณ์ดี? เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เด็ก ๆ ทุกคนนั่งเป็นแถวเรียงกัน และแต่ละคนกล่าวชมเชยเพื่อนของเขาหรือปรารถนาสิ่งที่ดี แถมยังทำหน้าตลกได้อีกด้วย

ทำมัมมี่

เด็ก ๆ ก็ชอบเกมการแข่งขันเช่นกันโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างมัมมี่จากบุคคลด้วยความช่วยเหลือของ กระดาษชำระ. นั่นคือคุณต้องห่อเครื่องเล่นในลักษณะที่เขาดูเหมือนเธอมากที่สุด ผู้ชนะคือผู้ที่มัมมี่เป็นเหมือนห้องโถงมากกว่า

โดยสรุปเล็ก ๆ น้อย ๆ ฉันอยากจะบอกว่าเมื่อเลือกเกม แบบทดสอบ การแข่งขันสำหรับเด็กในค่าย คุณต้องคำนึงถึงไม่เพียงแต่อายุของเด็ก แต่ยังรวมถึงความสนใจของพวกเขาด้วย ท้ายที่สุดแล้ว เด็กแต่ละคนก็ต้องทำงานในรูปแบบที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง บางคนต้องการการแข่งขันกีฬามากกว่านี้ ใครบางคน - ความสนุกสนาน และบางคน - ผู้มีปัญญา