อะไรคือความผิดปกติของแร่ในอีฟออนไลน์ ขุดจากที่นี่ให้เป็นศูนย์

สวัสดีทุกคน. ดังที่เราได้กล่าวไว้ใน fanfest ปีนี้ เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างในการขุดในการเปิดตัวเดือนเมษายนของเรา โดยเน้นที่ค่าศูนย์เป็นหลัก

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้เลขศูนย์มีความสมบูรณ์ในตัวเองมากกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้ เรายังเชื่อว่าไม่มีพื้นที่ใดในอวกาศที่ควรจะเป็นอิสระจากพื้นที่อื่นโดยสิ้นเชิง แต่มีที่ว่างสำหรับศูนย์ที่จะ "เดินเตร่" เพื่อทำให้ค่าศูนย์มีความพอเพียงมากขึ้น และปรับปรุงชีวิตของคนงานเหมืองที่เป็นศูนย์และพนักงานฝ่ายผลิต

การเปลี่ยนแปลงประกอบด้วย 3 ขั้นตอน:

  • เพิ่มการบริโภค Zydrine และ Megacyte ในการผลิต
  • การปรับสมดุลของปริมาณแร่ธาตุในแร่ต่ำและเป็นศูนย์
  • การปรับสมดุลของปริมาณแร่ในความผิดปกติของการขุดที่สร้างขึ้นในอาร์เรย์การสำรวจแร่

เพิ่มการบริโภค Zydrine และ Megacyte ในการผลิต

นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างง่าย แต่จะมีผลกระทบที่สำคัญ ดังที่เราได้กล่าวไว้ในการแสดง o7 เราจะเพิ่มการบริโภค Zydrine และ Megacyte เป็นสองเท่าในพิมพ์เขียวเกือบทั้งหมดของเกม สิ่งนี้จะนำไปสู่การบริโภค Zydrine และ Megacyte อย่างกว้างขวางและจะช่วยเพิ่มค่าศูนย์อย่างมีนัยสำคัญ เราจะต้องแก้ไขการปล้นในศูนย์ (รวมถึงกอง) และในระดับที่น้อยกว่าในระดับต่ำ

การปรับสมดุลของปริมาณแร่ในแร่ต่ำและเป็นศูนย์

นี่คือชุดการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดเพื่อปรับปรุงสภาพแวดล้อมการผลิต nullsec แร่แต่ละประเภทจะได้รับการปรับสมดุลและมีความเชี่ยวชาญมากขึ้น (จะมีเหมืองขนาดเล็ก แต่เนื้อหาจะเพิ่มขึ้น) ซึ่งจะทำให้เราสามารถปรับปริมาณแร่ธาตุแต่ละชนิดตามการบริโภคได้ นอกจากนี้ยังช่วยให้เลือกแร่ที่จะขุดได้ง่ายขึ้นหากผู้เล่นต้องการแร่ที่เฉพาะเจาะจง เราจะทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในแร่ราคาต่ำ - เราจะลดชุดของแร่ธาตุในแร่แต่ละชนิดและเพิ่มต้นทุน ค่าต่อไปนี้ของเนื้อหาของแร่ธาตุในแร่ เช่นเคยจะมีแร่ที่มีโบนัส 5% และ 10% ของปริมาณแร่ธาตุ ระดับเสียงจะไม่เปลี่ยนแปลง

อาร์คอนเนอร์:
ไททาเนียม: 22,000
เม็กซาลอน: 2500
เมกะไซต์: 320

บิสทอท:
หนาแน่น: 12000
ไซดรีน: 450
เมกะไซต์: 100

โครไคท์:
ไทรทาเนียม: 21,000
น็อกเซียม: 760
ไซดรีน: 135

สีเหลืองเข้ม:
ไททาเนียม: 10000
ไอโซเจน: 1600
น็อกเซียม: 120

ไนซ์:
หนาแน่น: 2200
เม็กซาลอน: 2400
ไอโซเจน: 300

สปอดูเมน:

ไททาเนียม: 56,000
หนาแน่น: 12050

เม็กซาลอน: 2100
ไอโซเจน: 450

เมอร์คอกซิท:
มอร์ไฟต์: 300

เฮดเบิร์ก:
หนาแน่น: 1,000
ไอโซเจน: 200
น็อกเซียม: 100
ไซดรีน: 19

เฮมอร์ไฟต์:
ไทรทาเนียม: 2200
ไอโซเจน: 100
น็อกเซียม: 120
ไซดรีน: 15

แจสเปต:
เม็กซาลอน: 350
น็อกเซียม: 75
ไซดรีน: 8

การปรับสมดุลปริมาณแร่ในความผิดปกติของการขุดที่สร้างขึ้นใน Ore Prospecting Array

ด้วยการเปลี่ยนแปลง ความผิดปกติของ Ore Prospecting Array (ไม่รวมเข็มขัดขนาดเล็ก) จะใกล้เคียงกับการบริโภคแร่โดยเฉลี่ยของ Eve มากขึ้น ช่วยให้พันธมิตรได้รับวัตถุดิบส่วนใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมที่พวกเขาตั้งอยู่ได้อย่างง่ายดาย ความผิดปกติจะแตกต่างกันเล็กน้อยในปริมาณแร่เพื่อให้แต่ละบริษัทหรือพันธมิตรสามารถตัดสินใจได้ว่าอะไรดีที่สุดสำหรับพวกเขาในการขุด

เล็ก:
อาร์โคเนอร์: 13000
Bistot: 19000
โครไคต์: 38700
สีเหลืองเข้ม: 30,000
Gneiss: 210,000
Spodumain: 220,000

ปานกลาง:
อาร์โคเนอร์: 28000
บิสกิต: 38700
โครไคท์: 84730
เหลืองเข้ม: 25500
Gneiss: 270000
ลำต้น: 270000
Mercoxit: 2600

ใหญ่:
อาร์โคเนอร์: 29900
บิสกิต: 57650
โครไคท์: 112600
สีเหลืองเข้ม: 60,000
Gneiss: 313500
ลำต้น: 368100
Mercoxit: 3500

มหาศาล:
อาร์โคเนอร์: 56000
บิสทอท: 78000
โครไคท์: 169500
สีเหลืองเข้ม: 50,000
กนีส: 540,000
ลำต้น: 542000
Mercoxit: 5200

มหึมา:
อาร์โคเนอร์: 60800
บิสกิต: 114300
โครไคท์: 225200
เหลืองเข้ม: 115000
กนีส: 630,000
Spodumain: 736200
Mercoxit: 7000

ปริมาณแร่ในความผิดปกติอื่นๆ ในระดับต่ำ ศูนย์ และฮีปจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเพิ่มมูลค่าของความผิดปกติเหล่านี้ให้กับนักขุด

เราสนใจที่จะรับฟังความคิดเห็นของนักขุดและนักอุตสาหกรรมที่เป็น nullsec เรากำลังรอคำแนะนำของคุณเพื่อตอบสนองความต้องการของคุณ ขอบคุณ!

การแปล © NordOst

ดังนั้น ในบทความแรกเกี่ยวกับการสำรวจใน EVE เราจะพูดถึงว่ามันคืออะไรและเรือรบชนิดใดที่เหมาะสมสำหรับการสำรวจ เนื้อหานี้จัดทำขึ้นบางส่วนบนพื้นฐานของการแปลและคู่มือภาษารัสเซียส่วนหนึ่งบน ประสบการณ์ส่วนตัวการสำรวจอวกาศ EVE รวมถึงประสบการณ์ของพวกจาก The Eastern Cartel Corporation คู่มือนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นมือใหม่ และในตอนแรก เราจะพูดถึงสิ่งที่กำลังมีการสำรวจใน New Eden

คู่มือนี้เขียนขึ้นสำหรับเงื่อนไขของแพทช์ Vanguard ซึ่งเปิดตัวเมื่อปลายเดือนกันยายน 2558

1.1 EVE Exploration - สำรวจอะไรดี?

มาเริ่มกันที่ระบบดาวในนิวอีเดนทำมาจากอะไร นอกจากดวงอาทิตย์ ดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ และวัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้น เช่น สถานี ศุลกากร และประตูแล้ว ระบบยังมีความผิดปกติและลายเซ็นอีกด้วย คุณสามารถค้นหาการมีอยู่ของลายเซ็นและความผิดปกติได้โดยการเปิดหน้าต่างการสแกน (กด Alt-P หรือไอคอนที่มีทรงกลมทางด้านซ้ายของภาพตัวเก็บประจุ) และหากมองเห็นความผิดปกติได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษ ในการหาพิกัดที่แน่นอนของลายเซ็น คุณจำเป็นต้องใช้อุปกรณ์พิเศษ การสแกนจะแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่ออกจากลายเซ็นอย่างแน่นอน

วัตถุอวกาศต่อไปนี้ปล่อยให้ลายเซ็นอยู่ในช่องว่าง:

  • รูหนอน (รูหนอน, รูหนอน);
  • เพล็กซ์ (DED คอมเพล็กซ์);
  • ไซต์ข้อมูล (ไซต์ข้อมูล);
  • ศาสนา (โบราณสถาน โบราณสถาน);
  • เมฆก๊าซ (Gas Sites)

หมายเหตุ: ในคู่มือนี้ เราจะไม่พิจารณาเพล็กโซแรนและความเป็นไปได้ในการผลิตก๊าซ เกี่ยวกับไซต์ข้อมูลและศาสนา (ทั้งที่ไม่มีการป้องกันและที่ NPC อาศัยอยู่)

คุณสามารถเข้าสู่ระบบอื่นของ New Eden และ Anokis หรือที่เรียกว่า W-Space ได้ผ่านรูหนอน จะมีเนื้อหาขนาดใหญ่แยกต่างหากเกี่ยวกับ wormhalls ในขณะที่คุณจำเป็นต้องรู้ว่าระบบเหล่านี้มีทุกอย่างเหมือนกับใน New Eden - วันที่, ศาสนา, แหล่งแร่และก๊าซ, ความผิดปกติในการสู้รบหรือเพล็กซ์

เพล็กซ์เป็นพื้นที่ที่ NPC อาศัยอยู่ เช่น โจรสลัดกูริสตา โดยปกติแล้วจะประกอบด้วยหลายโซน (เรียกว่า "กระเป๋า") เมื่อล้าง "กระเป๋า" คุณย้ายไปที่อื่นด้วยความช่วยเหลือของประตู เป็นผลให้คุณสามารถได้รับเงินที่ดีพอสมควรสำหรับการปล้นสะดมและกอบกู้ จำนวนการเรียกร้องโดยตรงขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของเพล็กซ์ซึ่งมีทั้งหมด 10 รายการ พวกเขาถูกกำหนดตามลำดับ - 1/10, 2/10 เป็นต้น เพล็กซ์สามารถพบได้ใน highsec, lowsec และศูนย์ โดยทั่วไป plexes เป็นหัวข้อที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง ซึ่งเราจะไม่กล่าวถึงโดยละเอียดในคู่มือชุดนี้

วันที่และศาสนาเป็นตัวแทนของสถานีอวกาศ เมื่ออยู่อาศัย เมื่อถูกทิ้งร้าง ซึ่งคุณสามารถหาภาชนะที่มีสิ่งของมีค่าได้ - ส่วนประกอบสำหรับการผลิต พิมพ์เขียว และอื่นๆ ในนิวอีเดน สถานที่ดังกล่าวไม่ได้รับการคุ้มครอง นอกจากนี้ยังมีโบราณสถานและไซต์วันที่ได้รับการคุ้มครองในเวิร์มฮอลล์ - พวกเขาได้รับการปกป้องโดย NPC ในท้องถิ่นผู้นอนหลับ ผู้นอนมีเกราะที่ทนทานต่อความเสียหายทุกประเภท พวกมันเข้ากันได้ดี พวกมันสามารถเล็ม โยนตาข่าย และทำให้เป็นกลางได้ ในระยะสั้นจะไม่สามารถผ่านสถานที่ดังกล่าวบนเรือเบาได้

1.2 EVE Exploration - สำรวจที่ไหน?

ที่ไหนดีที่สุดในการสำรวจใน EVE? ไปตามลำดับเมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้น

1.2.1 ไฮเซก

Empire (ระบบที่มีระดับความปลอดภัย 0.5 - 1.0) หากคุณเป็นมือใหม่และบินบนเรือรบที่ง่ายที่สุด เช่น เรือรบวิจัย T1 ให้อยู่ที่นี่จนกว่าคุณจะชำนาญในทักษะการสแกนและแฮ็กตู้สินค้า โดยหลักการแล้ว การหาประโยชน์ในระดับสูงนั้นไม่มีประโยชน์ อัตราส่วนเวลา / รายได้ต่ำที่สุดที่นี่ ด้วยลายเซ็นเดียว คุณสามารถลบการอ้างสิทธิ์ 1-3kk โดยเฉลี่ยได้ที่นี่ ซึ่งไม่สามารถเปรียบเทียบได้ว่านักผจญภัยในพื้นที่อื่น ๆ ของ New Eden ทำเงินได้อย่างไร

นอกเสียจากว่าถ้าคุณตัดสินใจที่จะเดินทางผ่านรูหนอน ในช่วงไฮซีก คุณมักจะพบทางออกไปยังระบบคลาส C1-C3 บางครั้งการเข้าถึงก็เปิดให้กับระบบที่มีความซับซ้อนในระดับที่สูงขึ้นเช่นกัน

1.2.2 ต่ำวินาที

ระบบที่มีระดับความปลอดภัย 0.1-0.4 ที่นี่ เช่นเดียวกับในระดับสูง ทุกศาสนาและไซต์ข้อมูลไม่ได้รับการคุ้มครอง สามารถลบของขวัญออกจากพวกเขาได้มากกว่าในระดับสูง ในขณะเดียวกัน โอกาสในการกำจัดและตื่นขึ้นมาในโคลนก็สูงเช่นกัน หากคุณไม่ปฏิบัติตามกฎความปลอดภัย จากสิ่งนี้ จึงไม่แนะนำให้เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเรือฟริเกต T1 หรือเรือรบขนาดใหญ่ที่ไม่มีการฝึก PVP และเหมาะสม

โดยทั่วไป การสำรวจในช่วง lowsec สามารถทำเงินได้ค่อนข้างดีและปลอดภัยหากคุณดูสถานที่และตอบสนองต่อนักบินที่น่าสงสัยทันเวลา

1.2.3 ศูนย์

การทำกำไรจากกิจกรรมการวิจัยมีมากกว่าที่ยอมรับได้ จากแหล่งโบราณคดีแห่งเดียว คุณสามารถลบของที่ปล้นมาได้จากการเรียกร้อง 30-70 ล้านครั้ง อย่างที่กล่าวไปแล้ว เลขศูนย์ไม่ใช่ที่ที่ปลอดภัย เว้นแต่คุณจะเป็นสมาชิกของพันธมิตรที่ควบคุมระบบ มิฉะนั้นจะเกิดปัญหาได้ง่ายมากเพราะในพื้นที่คุณสามารถดูว่าใครเป็นใคร หากคุณต้องการ พวกเขาจะพบคุณอย่างรวดเร็วและจะไม่ปล่อยให้คุณอยู่ตามลำพังจนกว่าพวกเขาจะเห็นศพของคุณ

1.2.4 W-Space

ระดับการทำกำไรจากการสำรวจที่นี่เหมือนกับศูนย์เมื่อมาถึงไซต์ที่ไม่ระวัง อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างพื้นฐานอยู่อย่างหนึ่ง นั่นคือ โลแคลที่ว่างเปล่า นั่นคือคุณไม่เห็นใครอยู่ในระบบนี้ สิ่งนี้มีทั้งดีและไม่ดี ดีเพราะไม่มีใครสามารถเห็นคุณได้ และต่อให้มีคนอยู่ในระบบก็ตาม เมื่อปฏิบัติตามมาตรการรักษาความปลอดภัยแล้ว คุณก็จะทิ้งของมีค่าไว้ที่นั่น ในทางกลับกัน ถ้ามีคนอยู่ในระบบอยู่แล้ว การปรากฏตัวของคนแปลกหน้าจะถูกกำหนดโดยเขาอย่างรวดเร็ว เนื่องจากการสแกน "การจราจรติดขัด" จะปรากฏบนพ็อดสแกน จากนั้นจะมีอะไรก็ได้ตั้งแต่การไล่ล่าลาของคุณไปจนถึงการสนทนาอันไพเราะในส่วนตัวในจิตวิญญาณของ "คุณมีสองศาสนาและฉันมีสองศาสนาเราขัดแย้งกับโลก"

นอกจากสถานีที่ไม่มีผู้พิทักษ์แล้ว ยังมีวัตถุที่นี่ซึ่งมีผู้นอนคอยคุ้มกัน อันที่จริง "ผู้นอนหลับ" เป็นโดรนไร้คนขับของการแข่งขันคนนอน แต่มันเคยเกิดขึ้นในอดีตที่ผู้เล่นเรียกพวกมันว่าพวกนอน ในระบบของความซับซ้อนคลาส C1-C3 สถานที่ดังกล่าวจะถูกทำความสะอาดโดยลำพังหากคุณฝึกฝนทักษะ เรือที่ติดตั้งอย่างถูกต้อง และแขนตรง รับประกันว่าคุณจะได้ของที่ขโมยมาจากผู้นอนหลับในราคาประมาณ 15-20kk, กอบกู้และของบางอย่างจากตู้คอนเทนเนอร์ อย่างไรก็ตาม เนื้อหาเหล่านี้ไม่ได้มีราคาแพงเท่าเว็บไซต์ที่ไม่ปลอดภัยเสมอไป นอกจากนี้ การทำความสะอาดสถานที่เพียงแห่งเดียวต้องใช้เวลา 10-15 นาที และสามารถใช้เงินจำนวนเท่ากันกับหมอนรองหนังและภาชนะที่แตกได้ ในช่วงเวลานี้ พวกตลกสามารถบินเข้าสู่ระบบและสแกนลายเซ็นที่คุณอยู่ หากคุณมีเวลาทำขา คุณจะสูญเสียสมบัติบางส่วนไป หากคุณอ้าปากค้าง เป็นไปได้มากว่าตัวคุณเองจะกลายเป็นของที่ปล้นสะดม

โดยทั่วไป การสำรวจในรูหนอนเป็นกิจกรรมที่เข้มข้นที่สุด จำเป็นต้องประเมินสถานการณ์อย่างชัดเจนเมื่อเข้าสู่ระบบและดูพ็อดสแกน (เรดาร์) อย่างต่อเนื่องเพื่อจับการเคลื่อนไหวที่ไม่ต้องการให้ทันเวลา นอกจากนี้โชคยังตัดสินใจได้หลายอย่างที่นี่ คุณสามารถใช้เวลาช่วงเย็นเพื่อเยี่ยมชมระบบต่างๆ มากมายและไม่พบสิ่งใดในระบบ ในทางกลับกัน คุณสามารถหาระบบที่ไม่ถูกแตะต้องและออกจากระบบได้ 200-250kk โดยใช้เวลาเพียงสองสามชั่วโมง กาลครั้งหนึ่งมันไม่จำเป็น อย่างไรก็ตาม มีกลยุทธ์การสำรวจบางอย่างที่ช่วยให้คุณประหยัดเวลาและขโมยของได้ พวกเขาจะกล่าวถึงในประเด็นต่อไป

1.3 EVE Exploration - วิธีการสำรวจ?

อันที่จริง การสำรวจควรจะเรียกว่าไม้ลอย เพราะงานของเราเหมือนงานของนักโบราณคดีและแฮกเกอร์ "ดำ" มากกว่า และยัง - คุณควรสำรวจอย่างไร? ดังที่ได้กล่าวไว้ในภาพยนตร์เรื่องหนึ่งว่า "ไร้เสียงและฝุ่น" เรามาถึงอย่างไม่ทันตั้งตัว พังทลายอย่างรวดเร็ว และยังผ่อนคลายอย่างรวดเร็วอีกด้วย จากสิ่งนี้ การตัดสินใจในการสำรวจไม่เพียงแต่ความพอดีของเรือเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปฏิบัติตามมาตรการด้านความปลอดภัยด้วย

1.3.1 ความรู้พื้นฐานด้านความปลอดภัย

ก่อนอื่นอันตรายหลักมาจากผู้เล่นคนอื่น ไม่ใช่สคริปต์ ซึ่งพบได้ในลายเซ็นใน W-Space เดียวกัน ไม่ได้ปีนข้ามขอบเขตของไซต์ ดังนั้นถ้าคุณไม่บิดเบี้ยวอย่างโง่เขลาทุกอย่างก็จะเรียบร้อย แต่ผู้เล่นคนอื่นเป็นปัญหาที่แท้จริง ดังนั้นคำแนะนำส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับการประพฤติตัวตามแบบของพวกเขาเอง ซึ่งไม่รังเกียจที่จะตกแต่งสถิติของพวกเขาด้วยกระดูกงูอีกหนึ่งอัน และเก็บสะสมทั้งหมดที่ได้มาโดยใช้แรงงานหักหลัง

กฎความปลอดภัยเกี่ยวข้องกับส่วนประกอบต่อไปนี้ของกระบวนการ:

  • การเคลื่อนที่ระหว่างระบบดาว
  • เคลื่อนที่ในระบบดาว
  • แฮ็คคอนเทนเนอร์;
  • Andok จากสถานี

1.3.1.1 ศูนย์

หมายเหตุ: เนื้อหาสำหรับส่วนนี้จัดทำโดยสมาชิกของ ComCon Gaming Community, TeddyFear (ซึ่งเขาขอบคุณมาก)

มีสองวิธีในการค้นหาศาสนาและวันที่เป็นศูนย์

อันดับแรกเรียบง่าย แต่อาจทำกำไรได้น้อยกว่าและอันตรายกว่า ประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่านักบินเข้าสู่ WH โดยสุ่มเลขศูนย์ วางบุ๊กมาร์กที่ทางออกด้านหลัง และในขณะที่ WH ยังคงบินอยู่รอบๆ ละแวกนั้น สแกนลายเซ็น ทำลายไซต์ และรวบรวมของขวัญ ทันทีที่มีข้อสงสัยว่า WH จะพังในไม่ช้าหรือสินค้าในเรือเต็มเพียงพอแล้ว นักบินก็ออกเดินทางกลับ เหตุใดวิธีการนี้จึงเป็นอันตราย คุณพบว่าตัวเองอยู่ในภูมิภาคที่คุณไม่รู้อะไรเลย ใครอาศัยอยู่ที่นี่? ชาวบ้านจะก้าวร้าวขนาดไหน? มีคู่แข่งมากมายที่นี่? รายได้ที่ต่ำที่อาจเกิดขึ้นอีกครั้งเกิดจากอันตรายของภูมิภาคที่ไม่รู้จัก - การสูญเสีย asterka ที่คุณชื่นชอบเป็นค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้วางแผนไว้ซึ่งเราไม่ต้องการอย่างแน่นอน

ที่สองวิธีการนี้มีรายละเอียดมากขึ้น ก่อนอื่นคุณต้องเลือกภูมิภาคและเส้นทางสำหรับตัวคุณเอง เราไปที่ไซต์ http://evemaps.dotlan.net/ และมองหาพื้นที่ที่สะดวกพร้อมพารามิเตอร์: กิจกรรม pvp ขั้นต่ำ มีเส้นทางวนซ้ำสำหรับเที่ยวบิน เราใส่ตัวกรองบนเรือรบที่ถูกฆ่าใน 24 ชั่วโมง และเราเห็นว่าวงแหวนที่เราต้องการ ยกเว้นระบบเดียว ค่อนข้างปลอดภัย

ขั้นตอนต่อไปคือการตั้งค่าภาพรวมและจุดปลอดภัยในระบบวงแหวน ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องสามารถบินไปรอบๆ เส้นทางได้โดยไม่ต้องกลัวฟองสบู่และแคมป์ งานคือการสร้างบุ๊คมาร์คในแต่ละระบบเส้นทาง:

  • ภาพรวมของแต่ละประตู (250 กม. จากประตูไปในทิศทางสุ่ม);
  • จุดปลอดภัยไม่ได้อยู่บนเส้นทางการเคลื่อนที่ของเรือ ไม่ควรทำระหว่างประตู ตามหลักการแล้ว - จุดระหว่างจุดอื่นอีกสองจุด + นอกรัศมีการสแกน (มากกว่า 14.3 au จากประตูและดาวเคราะห์)

หลังจากสร้างจุดทั้งหมดเสร็จแล้ว ในที่สุดคุณสามารถถ่ายโอนไปยังแอสเตอร์ (หรือสิ่งที่คุณสแกนที่นั่น) และย้ายไปยังสถานที่ล่าสัตว์

หากตัวสกัดกั้นอยู่ในตัวละครอื่น คุณสามารถโอนบุ๊กมาร์กที่เป็นผลลัพธ์ไปยังเครื่องสแกนผ่านสัญญาได้

สิ่งสำคัญคือต้องมีคลังอุปกรณ์พกพาติดตัว และชุดปลั๊กสแกนสำรองให้พอดี เพื่อป้องกันตัวเองให้มากที่สุดจากการจมของเรือในส่วนที่มีสถานะความปลอดภัยเป็นศูนย์ (เมื่อมีจุดปลอดภัยที่อธิบายข้างต้น) คุณต้องดำเนินการง่ายๆ หลายอย่างแต่สำคัญมาก

เข้าสู่ระบบ:

  • หลังจากเข้าระบบแล้วเราไม่กดปุ่มมองไปรอบๆ
  • ถ้ามีฟองอากาศ (เกทแคมป์) เราพบจุดที่ใกล้ที่สุดในการออกจากฟองสบู่และดูว่าวัตถุใดอยู่ในทิศทางนั้น (ดาวเคราะห์ แถบดาวเคราะห์น้อย ฯลฯ) เราเร่งความเร็วในทิศทางนั้นเรือแตกเปิดจากสิ่งนี้ - เรากดกระทรวงกิจการภายในและทำลายทันที วิธีออกจากฟองสบู่ - วาร์ปไปที่วัตถุแล้วไปที่จุดนั้น
  • ถ้าไม่มีฟองอากาศ แต่มีนักบินอยู่ในท้องที่ เราดูลายเซ็นที่มีอยู่ ลองเปรียบเทียบกับบันทึกย่อของคุณ (เพิ่มเติมในภายหลัง) หากมีอันใหม่ / ยังไม่ได้สำรวจ เราก็กดวาร์ปไปที่จุดนั้น และในขณะที่เรือยังไม่ได้เข้าไปในวาร์ป แต่ได้เปิดออกแล้ว ให้ปล่อยปลั๊กแล้วกดนาฬิกา

ขณะที่เรากำลังบินอยู่ในโค้งงอ เราดึงพอดสคานและพยายามทำความเข้าใจว่านักบินกำลังนั่งอยู่บนอะไร ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นเช่นไร ให้ดำเนินการสแกนลายเซ็นเบื้องต้น จำเป็นต้องกำจัดลายเซ็นการต่อสู้ (ไซต์ต่อสู้) และรูหนอน

สมมติว่าคุณมีลายเซ็น THZ-057 และคุณระบุได้ว่าเป็นรูหนอน สร้างบุ๊กมาร์กด้วยชื่อลายเซ็นแล้วคลิกละเว้นผลลัพธ์ (เพื่อไม่ให้รบกวน) วิธีนี้คุณจะกรองสิ่งที่ไม่น่าสนใจออกไป ทำไมถึงทำเช่นนี้? ด้านบนมีข้อความว่า "เปรียบเทียบ" - ครั้งต่อไปที่คุณเข้าสู่ระบบ คุณจะเห็นได้ทันทีว่ามีลายเซ็นใหม่ปรากฏขึ้นหรือไม่ และคุ้มค่าที่จะอยู่ในระบบนี้หรือไม่

โอเค คุณพบว่ามีไซต์ที่ระลึกหนึ่งแห่งในระบบและสแกนแล้ว 100% มันคุ้มค่าที่จะรับมันหรือไม่? ขึ้นอยู่กับเพื่อนบ้านในระบบและความอวดดีของคุณ เราตรวจสอบการสแกน ดูว่ามีคนติดมากหรือไม่ มีเรือประเภทใดบ้างที่มองเห็นได้ ตรวจสอบนักบินบนกระดานฆ่า หากเขาเพิ่งถูกฆ่าตายและนั่งอยู่บนอีแร้งโดยไม่มีโดรนและตาข่าย แสดงว่าตอนนี้เขาอยู่บนเรือลำเดียวกันแล้ว หากเป็นที่ชัดเจนว่านักบินเป็นนักล่าที่กระตือรือร้นก็สามารถสรุปได้ พยายามที่จะทำลายของที่ระลึกภายใต้หลอดไฟที่คล้ายกันหรือไม่ - การตัดสินใจเป็นของคุณ

หากระบบว่างเปล่า จะไม่มีแคมป์ ฟองอากาศ และนักบิน เกือบทุกอย่างเหมือนกัน เราตรวจสอบรายชื่อลายเซ็น เราปล่อยปลั๊ก ไปที่จุด สแกนและหัก

ออกจากระบบ:

  • ถ้ามีฟองสบู่และค่ายอยู่ที่ทางเข้า โอกาสที่พวกเขาจะรอคุณอยู่ที่ทางออกนั้นดีมาก ที่นี่เราต้องการมุมมอง 250 กม. เหนือประตูทางออก เราล็อคเธอแล้วล็อคประตูแล้วจากไป ด้วยความน่าจะเป็นสูง คุณจะไม่เข้าไปในฟองสบู่ เนื่องจากพวกมันมักจะถูกวางไว้บนวาร์ปจากประตูอื่น ซึ่งเป็นกับดักสำหรับมือใหม่
  • หากระบบว่างเปล่า ยังคงดีกว่าที่จะผ่านภาพรวม เนื่องจากฟองสบู่ยังสามารถเป็นได้แม้ว่าจะถูกทอดทิ้ง มีโอกาสบางอย่างที่ในขณะที่คุณจมน้ำผ่านฟองอากาศไปยังประตูของระบบ จะมีใครบางคนมาจากด้านนี้และจับคุณ

1.3.1.2 ต่ำวินาที

กฎหลายข้อทำงานที่นี่:

  • หากเป็นไปได้ที่จะใช้ Covert Ops Cloaking Device II (และเรือรบสำรวจ T2 ที่เกี่ยวข้อง หรือเรือลำอื่นที่เหมาะสม) - ให้ใช้ นี่เป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการหลีกเลี่ยงความสนใจที่ไม่ต้องการจากผู้เล่นคนอื่นและหลีกเลี่ยงการซุ่มโจมตีที่ประตู เดินผ่านประตูเห็นฝูงค่ายปีศาจ? เพียงแค่เปิดเครื่องปลอมตัวทันทีที่คุณเริ่มบิดเบี้ยวและคุณจะไม่ถูกจับ
  • หากคุณมีบางสิ่งที่มีราคาแพงมากในการถือครองของคุณ อย่าบินอัตโนมัติระหว่างระบบ แม้จะอยู่ในระดับสูง หากคุณกำลังบรรทุกสินค้าในปริมาณที่เหมาะสม คุณสามารถล้มลงได้แม้จะได้รับการคุ้มครองจาก CONCORD ก็ตาม
  • ก่อนที่คุณจะเริ่มสแกน ให้ค้นหาว่าใครอยู่ในสถานที่นั้น สามารถส่งนักบินผ่านเว็บไซต์เช่น zkillboard.com หากนักล่าเพื่อนักวิจัยกำลังเล็มหญ้าอยู่ในระบบก็ควรเดินหน้าต่อไป อย่าเสียเวลาของคุณ
  • โปรดใช้ความระมัดระวังอย่างยิ่งเมื่อทำการปลดล็อกในช่วงความเร็วต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังเดินทางพร้อมสัมภาระ เมื่อเข้าใกล้สถานี ให้ตรวจสอบการสแกนว่ามีนักบินอยู่ในบริเวณใกล้เคียงหรือไม่ หากมีแคมป์เล็มหญ้าอยู่ใกล้สถานีก็ไม่ควรถอดสัมภาระออก

1.3.1.3 W-Space

ทุกอย่างซับซ้อนมากขึ้นใน W-Space ความแตกต่างหลักจากค่า lowsec และค่าศูนย์คือไม่มีโลแคล ดังนั้นจึงมีกฎเพิ่มเติมที่นี่:

  • หลังจากผ่านรูหนอนและพบว่าตัวเองอยู่อีกด้านหนึ่ง สิ่งแรกที่ต้องทำคือบีบพอดสแกน ซึ่งจะต้องตั้งค่าเป็น "PvP" ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า หากมีเรือรบอยู่ที่นั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรือรบ อาจเป็นการดีกว่าถ้าจะกลับไปยังที่ที่คุณมาทันที
  • อย่าลืมบุ๊กมาร์กรูหนอนที่คุณเข้าสู่ระบบ เฉพาะที่ทางเข้า ไม่ใช่ที่ที่เรือของคุณอยู่ หากพวกเขาเริ่มจับคุณและคุณวาร์ปไปที่บุ๊กมาร์กจากรูหนอน 10 กม. อาจถึงแก่ชีวิตได้ - พวกเขาจะจับคุณเมื่อคุณพยายามออกจากระบบ
  • จำเป็นต้องวาร์ปทางออก เปิดแผนที่ระบบและเลือกดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างจากคุณมากที่สุด กระโดดไปยังระยะทาง 30, 50 หรือ 70 กม. - เป็นการยากที่จะจับคุณถ้ามีคนสังเกตเห็นคุณและบิดเบี้ยวไปยังดาวเคราะห์ดวงเดียวกัน
  • ทางที่ดีควรสร้างจุดปลอดภัย - จุดปลอดภัยที่คุณสามารถหลบหนีได้ในกรณีที่มีบางสิ่ง ทำไมทำเช่นนี้? เพราะถ้าคุณยืนอยู่ใกล้ดาวเคราะห์หรือบนวัตถุอื่นๆ ที่ใครๆ ก็เทียบท่าได้ นักบินที่มีประสบการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีประสบการณ์ใน VX จะสามารถค้นหาและจับคุณได้อย่างรวดเร็ว หากคุณอยู่ในจุดสุ่มกลางพื้นที่เปิดโล่ง คุณจะตรวจพบได้ด้วย Combat Scanner Probe I เท่านั้น (หรือรุ่นย่อยของ Sisters Combat Scanner Probe) หากคุณเปิดลายพรางด้วย โดยทั่วไปจะไม่พบคุณในจุดปลอดภัย จะสร้างจุดที่ปลอดภัยได้อย่างไร? มันง่ายมาก - คุณต้องสร้างที่คั่นหน้าระหว่างเที่ยวบินจากเวิร์มฮอลล์ไปยังดวงอาทิตย์หรือดาวเคราะห์ จุดจะเกิดในตำแหน่งที่ค่อนข้างสุ่มซึ่งยากสำหรับผู้ติดตามของคุณที่จะหา
  • พวกเขาบิดเบี้ยว ปล่อยปลั๊ก บีบเศษ (เช่น "บินไปยังที่ปลอดภัย ปล่อยเครื่องสแกนและล่องหน") นอกจากกิจกรรมหลักแล้ว การสแกน อย่าลืมตรวจสอบพ็อดสแกนด้วย ควรทำสิ่งนี้ให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพราะเรือที่มีชิ้นส่วนที่ผ่านรูหนอนจะมองเห็นได้บนเรดาร์เป็นเวลาหลายวินาที ภายใต้เงื่อนไขบางประการ นักบินที่มีประสบการณ์จะสามารถค้นหาคุณได้โดยไม่ต้องปล่อยปลั๊กสแกน
  • ขั้นตอนที่อันตรายที่สุดคือการแตกตู้คอนเทนเนอร์ เพราะคุณคือ 1) มองเห็นได้ 2) กำลังยุ่งกับการไขปริศนา บ่อยครั้งที่นักสำรวจถูกจับได้สำหรับกิจกรรมนี้ ดังนั้น พยายามอย่ามัวแต่ระแวดระวังและมองไปที่พอดสแกน เมื่อมีสิ่งน่าสงสัยปรากฏขึ้น ทางที่ดีควรวาร์ปไปยังจุดที่ปลอดภัยทันที แม้ว่าคุณจะไม่ได้ทำให้ภาชนะแตกก็ตาม และมีอยู่แล้วที่จะตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรต่อไป - ยอมรับการต่อสู้หรือโยนออกจากระบบ
  • ช่วงเวลาที่น่าผิดหวังที่สุดช่วงหนึ่งคือเมื่อผ่านห้องเวิร์มฮอลล์แล้ว คุณพบว่าตัวเองอยู่อีกฟากหนึ่งของแคมป์ ในกรณีนี้ มีสองวิธี - ออกจากระบบทันที หรือวาร์ปไปที่โลก และออกจากระบบอย่างปลอดภัยทันที (นั่นคือ ออกจากเกมแล้วเรือของคุณจะหายไปจากอวกาศ) Kempyat มักจะเป็นชาวอะบอริจินที่รู้จักทางออกทั้งหมดจากระบบอยู่แล้ว ดังนั้นโอกาสที่คุณจะถูกจับได้ว่าพยายามจะออกจากระบบก็มีสูงเช่นกัน กลับมาที่เกมหลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมงและประเมินสถานการณ์ - หากเงียบไปแล้ว - ออกจากระบบ

นอกจากนี้ อย่าลืมว่าเมื่อคุณผ่านรูหนอนอีกครั้ง ซีดีจะถูกแขวนไว้บนทางเดิน ดังนั้นคุณจะไม่สามารถวิ่งกลับไปกลับมาจากโจรสลัดที่ชั่วร้ายได้

นี่เป็นกฎความปลอดภัยขั้นพื้นฐาน ความเสี่ยงสามารถบรรเทาได้ด้วยการดำเนินการสำรวจเบื้องต้นและประเมินระบบ สิ่งนี้ใช้ได้กับระบบ W-Space ส่วนใหญ่ เนื่องจากในค่าศูนย์เดียวกัน มันง่ายมากที่จะเข้าใจว่าใครเป็นผู้ควบคุมระบบและสิ่งที่คาดหวังจากเจ้าของภาษา ดังนั้น คำแนะนำต่อไปนี้ใช้กับระบบ W-Space

  • สิ่งแรกที่ต้องรู้คือคลาสของระบบที่รูหนอนนำไปสู่ ในการดำเนินการนี้ ให้คลิกขวาที่ข้อความ BX แล้วเลือกแสดงข้อมูลจากเมนู ถ้ามันบอกว่า "รูหนอนนี้ดูเหมือนจะนำไปสู่ส่วนที่ไม่รู้จักของอวกาศ" แสดงว่าเป็นระบบคลาส C1-C3 ควรเพิ่มด้านล่างว่าเรือขนาดใดแล่นผ่านที่นั่น ถ้ามันบอกว่า "เรือขนาดกลางสามารถผ่านได้" แสดงว่านี่คือระบบคลาส C1 หาก “เรือรบขนาดใหญ่สามารถผ่านได้” - ระบบ C2 หรือ C3 ระบบทั้งหมดนี้มีลายเซ็นที่คุณสามารถทำฟาร์มบนเรือรบขนาดเล็กได้
  • คำจารึกว่า "รูหนอนนี้ดูเหมือนว่าจะนำไปสู่ส่วนที่อันตรายของอวกาศที่ไม่รู้จัก" จากนั้นระบบเหล่านี้คือระบบคลาส C4-C5 "รูหนอนนี้ดูเหมือนจะนำไปสู่ส่วนที่ไม่รู้จักของอวกาศ" จากนั้นเป็นระบบ C6 มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะไปที่นั่นด้วยเรือรบเนื่องจากทุกสิ่งที่มีค่า (นั่นคือทุกอย่างโดยทั่วไป) ได้รับการปกป้องโดยผู้นอนหลับ
  • ที่สอง จุดสำคัญซึ่งคุณควรให้ความสนใจ - นี่คือมวลของ BX คำจารึก "รูหนอนนี้มีเสถียรภาพในช่วงวิกฤตโดยมวลของเรือจำนวนมากที่ผ่านไปและใกล้จะพัง" โดยมีความเป็นไปได้สูงที่บ่งชี้ว่ามีชีวิตชาวนาที่กระฉับกระเฉงหรือมีบาดแผลที่โหดร้ายในอีกด้านหนึ่ง คุณไม่ควรไปที่นั่นเช่นกัน
  • มีการเขียนไว้แล้วเกี่ยวกับการตรวจสอบรายการที่สแกนที่ทางเข้าระบบ ชี้แจงเล็กน้อย - เรือรบที่อยู่บนพ็อดสคานไม่ได้ใช้งานอยู่เสมอ อาจมีผู้ฝากเรือไว้ใต้ช่อง POS และออกจากระบบ
  • ดูว่ามีความผิดปกติและลายเซ็นจำนวนเท่าใดในระบบ ลายเซ็นจำนวนเล็กน้อย - 5-6 - บ่งชี้ว่ามีเจ้าของภาษาที่ใช้งานอยู่ในระบบ และหากมีเรืออีกสองสามลำหมุนอยู่บนพ็อดสคานก็ดีกว่าที่จะไม่เสียเวลาและจากไป
  • จำนวนลายเซ็นเฉลี่ย - 6-10 - อาจบ่งชี้ว่าระบบเพิ่งได้รับการเพาะเลี้ยงสำหรับพระธาตุและวันที่ การสแกนที่ตามมามักจะเปิดเผยลายเซ็นที่มีการป้องกันรูหนอนและหมอนรองนอนที่ไม่ได้ถูกสแกนโดยเรือรบวิจัย อย่างไรก็ตาม คุณอาจโชคดีและมีลายเซ็นหนึ่งหรือสองลายเซ็นสำหรับการถอดรหัส
  • ความผิดปกติและลายเซ็นจำนวนมาก - ระบบไม่ได้บรรจุและไม่มีใครบินมาที่นี่เป็นเวลาสองหรือสามวัน แม้ว่าจะมักเกิดขึ้นที่เมฆก๊าซถูกซ่อนอยู่ภายใต้ลายเซ็นเหล่านี้
  • หากคุณมีระบบที่มีจำนวนลายเซ็นโดยเฉลี่ย ก่อนสแกน คุณควรเจาะฐานข้อมูล เช่น http://wh.pasta.gg/ หรือ https://eveeye.com/ สถิติจะแสดงให้คุณเห็นว่าใครอาศัยอยู่ที่นั่น คึกคักแค่ไหน คาดว่าจะมีช่วงเวลาไพรม์ไทม์ที่นั่นกี่โมง แน่นอน ข้อมูลเหล่านี้เป็นเครื่องบ่งชี้อย่างมาก แต่ก็ยัง จากข้อมูลนี้ ให้ตัดสินใจว่าจะอยู่ที่นี่หรือไม่ หากระบบเป็นที่อยู่อาศัยของชาวอะบอริจินที่ใช้งานอยู่ใน กรณีที่ดีที่สุดคุณจะพบวันที่และพระธาตุสองสามอย่าง ที่แย่ที่สุด - รับตั๋วไปยังโคลนเมื่อคุณพยายามแฮ็คพวกเขา

นั่นคือทั้งหมดที่สำหรับตอนนี้. งวดหน้าในซีรีส์นี้จะครอบคลุมถึงเรือรบและภารกิจสำหรับการสำรวจ

VX - รูหนอนเหล่านี้เป็นพื้นที่ของพื้นที่ที่ไม่จดที่แผนที่ซึ่งเป็นระยะ ๆ เปิดทางไปสู่ระบบที่มีประชากรของอีฟ

ในบันทึกย่อ

  • ไม่มีสตาร์เกทใน W-space เมื่อเข้าไปใน w-space แล้ว รูหนอน ทางเดียวเท่านั้นการส่งคืนคือการสแกนเอาต์พุตด้วยตัวเรียกใช้โพรบและโพรบ หรือวางต้นบีชไว้ที่รูหนอนทางเข้า
  • ไม่มีการแชทในพื้นที่ W-space คุณจะไม่เห็นว่ามีคนอยู่ในระบบของคุณหรือไม่
  • พื้นที่ BX ทั้งหมดถือเป็นพื้นที่ปลอดภัยเป็นศูนย์
  • ไม่มีแถบดาวเคราะห์น้อยใน W-space แหล่งแร่เพียงแหล่งเดียวคือสิ่งผิดปกติเช่นแหล่งแร่
  • VX สามารถมีผลผิดปกติ ส่งผลดีหรือลบต่อเรือรบของคุณ
  • ไม่มีการเข้าถึงตลาด สัญญาจะไม่ทำงาน
  • ไม่มีเมฆน้ำแข็งใน VH เช่นกัน
  • ดาวเคราะห์สามารถพัฒนาได้

ชุดนอน

VX เป็นที่อยู่อาศัยของลูกหลานของอารยธรรมโบราณ Sleepers (Sleepers) - กำลังหลับใหล

หมอนอิงอยู่ในความผิดปกติของ VX และสถานที่ที่ซ่อนอยู่ - ลายเซ็นอวกาศ พวกมันอันตรายกว่ามากและมี AI ที่ล้ำหน้ากว่า NPC ในพื้นที่ปกติ ด้วยเหตุนี้ กำไรจากการทำลายหมอนนอนจึงมากกว่าจาก NPC ธรรมดา

ความผิดปกติคุณต้องมองหาเครื่องสแกนการนำทางออนบอร์ดและลายเซ็นพร้อมโพรบสแกน

ทั้งหมดที่พบใน VX เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการก่อสร้าง เรือลาดตระเวนยุทธศาสตร์ T3.

หมอน NPC มีทั้งความผิดปกติและลายเซ็นที่ซ่อนอยู่

ยิ่งคลาส VX ใหญ่เท่าใด NPC ก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น มีความเสียหายที่ทรงพลังและการป้องกันที่ดีกว่า

เรือรบ NPC มีสามคลาส: BSh, เรือลาดตระเวน และ เรือรบ นอกจากนี้ยังมีป้อมปราการ (ป้อมยาม)

ป้องกันโดยคนนอนจากความเสียหายทุกประเภทด้วยการต้านทานที่เท่ากัน

  • อีเอ็ม: 40 นาที - 70mah
  • ความร้อน: 40 นาที - 70mah
  • จลนศาสตร์: 40 นาที - 70mah
  • ระเบิด: 40 นาที - 70mah

คุณสามารถเลือกอาวุธที่จะทำลายมันได้ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือมันสร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุด

คนนอนไม่มีเกราะกำบัง และมีเกราะและโครงสร้าง ดังนั้นเรือ NPC ที่เสียหายจะไม่ได้รับการฟื้นฟู ยิ่งเรือนอนมีขนาดใหญ่เท่าใด ความต้านทานก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น เกราะและโครงสร้างที่หนาขึ้น และลายเซ็นของเรือ NPC ก็ใหญ่กว่าด้วย

เรือนอนใช้ระบบตอบโต้ทางอิเล็กทรอนิกส์อย่างแข็งขัน:

  • ตัวทำลายวาร์ป- ติดขัดไดรฟ์วิปริตของเรือ
  • Stasis Webifier- ลดความเร็วของเรือ
  • นอสเฟอราตู- ทำให้พลังงานของเรือเป็นกลาง
  • เรือนอนบางลำทำหน้าที่เป็นผู้ขนส่งและ ฟื้นฟูเกราะเรือที่เสียหายของ NPC

เรือนอน ทำความเสียหายความเสียหายทุกประเภทในสัดส่วนที่เท่ากัน:

  • ปืนใหญ่ NPC - EM ความร้อน
  • ขีปนาวุธ NPC - จลนศาสตร์, วัตถุระเบิด

ป้อมยามผู้นอนเสียหายในสองสเปกตรัม EM ความร้อน

ดังนั้นคุณต้องแทงค์เรือของคุณจากความเสียหายทุกประเภท

เรือนอนสามารถกอบกู้และรวบรวมของขวัญจากพวกเขา การกอบกู้ซากปรักหักพังของเรือนอนเป็นไปได้ด้วยทักษะการกู้ภัยที่เรียนรู้ถึงระดับ 4 เป็นอย่างน้อย

สำหรับการทำลาย NPC แต่ละคน จะมีการออกรางวัลให้ในการเรียกร้อง

ตัวอย่างพารามิเตอร์เรือ NPCหมอนประเภท BSh รูหนอนคลาส 4


ตัวอย่างเรือที่ผ่าน VX class 4นี่คือ Galentky โดมินิกซ์คุณต้องบินในกองเรืออย่างน้อย 6 ลำและในถังแมงมุม (ล็อคกันและซ่อมแซมเกราะของเรือที่เสียหาย) เป้าหมายมุ่งไปที่เรือลำหนึ่งซึ่งคุณส่งโดรนไปช่วย

ตัวอย่างของ Dominix fit สำหรับ VX-4kl

สล็อตยอดนิยม

2x Drone Link Augmentor II

3x ตัวซ่อมเกราะระยะไกล "Solace" ขนาดใหญ่

ท่อระบายน้ำระบบลดขนาดหนัก I

สล็อตขนาดกลาง

5x Cap Recharger II

ช่องล่าง

แผ่นเหล็กเสริมแรง 2x 1600 มม. II

การควบคุมความเสียหาย II

สารเพิ่มความแข็งเกราะระเบิด II

อาร์เมอร์ ไคเนติก ฮาร์เดนเนอร์ II

ช่างซ่อมเกราะขนาดใหญ่ II

นาโนเมมเบรนแบบปรับได้ที่ได้รับพลังงาน II

ริกา

2x วงจรควบคุมตัวเก็บประจุขนาดใหญ่ I

ตัวเพิ่มความเสียหายของ Sentry ขนาดใหญ่ I

ดรอนเบย์

5x Hobgoblin II - สำหรับ frigs

5x Garde II - สำหรับเป้าหมายที่ใกล้ชิด

5x Bouncer II - ระยะไกล

โดรนเบย์ไม่เต็ม ดังนั้นคุณจึงสามารถยัดเยียดอะไหล่หรือทดลองกับโดรนขนาดกลางได้

โดยหลักการแล้วเมื่อสองปีที่แล้ว VX ของคลาส 6 ก็ถูกจัดให้อยู่ในเกณฑ์เช่นกัน (VX มีโบนัสสำหรับเกราะ) แต่ก็ไม่ได้ผลกำไรในอัตราที่เรียกร้อง / ชั่วโมง

หากคุณเพิ่มทีมที่มีลิงก์ไปยังเกราะไปยังกองเรือทั้ง 6 ลำนี้ มันจะดียิ่งขึ้นไปอีก

ความแตกต่างหลักกองเรือดังกล่าวต้องการมัน ให้โดรนทั้งหมดช่วยเรือลำหนึ่ง ปรากฎว่าโดรนของคุณทั้งหมดจะถูกควบคุมโดยคนเพียงคนเดียว เมื่อสองปีที่แล้ว ในสถานการณ์เช่นนี้

ความผิดปกติของแร่และไซต์

นอกเหนือจากกำไรจากหมอน NPC ที่ถูกทำลายจากความผิดปกติในการป้อนข้อมูล ยังมีโอกาสที่จะได้รับเงินจากการพัฒนาแร่ผิดปกติและแหล่งโบราณคดี ไซต์ข้อมูล ไซต์ที่มีก๊าซ

ไซต์ตามความสามารถในการทำกำไรและความซับซ้อนแบ่งออกเป็นสามประเภทโดยประมาณซึ่งสะท้อนให้เห็นในชื่อ

"ปริมณฑล"- คอมเพล็กซ์แสง

"ชายแดน"- คอมเพล็กซ์ขนาดกลาง

"แกน"- คอมเพล็กซ์ที่ซับซ้อน

แถบดาวเคราะห์น้อย(แหล่งแร่) - การขุดแร่ทุกประเภท ความผิดปกติ -ค้นหาด้วยเครื่องสแกนออนบอร์ด

  • VX มีแหล่งแร่ดาวเคราะห์น้อยที่อุดมสมบูรณ์เป็นพิเศษด้วยแร่ต่าง ๆ รวมถึง Mercoxit
  • ประเภทของแร่ขึ้นอยู่กับประเภทของสถานที่ ปริมาณแร่ขึ้นอยู่กับคลาส BX
  • อายุขัยเฉลี่ย 3-5 วัน
  • ดาวเคราะห์น้อยใหม่จะปรากฏขึ้นในช่วงชีวิตของสนาม
  • NPC sleeper ships จะไม่เกิดใหม่หลังจากการล้างครั้งแรก

เมฆแก๊ส(แหล่งก๊าซ) - Fullerenes ถูกขุดขึ้นมาเพื่อผลิตโพลีเมอร์ เช่น Fullerite-C540 ลายเซ็น - ค้นหาด้วยโพรบสแกน

ปริมาณแก๊ส

  • เป็นหมัน - 3000 C50 และ 1500 C60
  • โทเค็น - 3000 C60 และ 1500 C70
  • ไมเนอร์ - 3000 C70 และ 1500 C72
  • สามัญ - 3000 C72 และ 1500 C84
  • ขนาดใหญ่ - 3000 C84 และ 1500 C50
  • อุดมสมบูรณ์ - 5000 C28 และ 1000 C32
  • กว้างใหญ่ - 5,000 C32 และ 1,000 C28
  • สำคัญ - 500 C320 และ 6000 C540
  • เครื่องมือวัด - 500 C540 และ 6000 C320

อย่าลืมว่าก๊าซมีปริมาตรต่างกัน

  • แต่ละไซต์มีเมฆก๊าซสองประเภท
  • NPC เฝ้าเรือหรือป้อมปราการ
  • หากไม่มี NPC สำหรับการวาร์ป พวกมันก็จะปรากฏขึ้นหลังจากนั้นครู่หนึ่ง เปิดใช้งานการเกิดใหม่ของ NPC warp บนไซต์
  • หลังจากการทำลาย NPC พวกเขาจะไม่ฟื้นคืนชีพ

สามารถผลิตแก๊สได้บนเรือทุกลำที่มีช่องป้อมปืนจำนวนมาก

ตัวอย่างเช่น Galentsky BC Gas สามารถผลิตได้บนเรือทุกลำที่มีช่องสำหรับอาวุธจำนวนมาก

ตัวอย่างเช่น Galentsky BC เมอร์มิดอนติดตั้ง Gas Cloud Harvester II 5x (การผลิตก๊าซ) และ 4x ECCM - Magnetometric II (เพิ่มพลังของเซ็นเซอร์ของเรือ - ลดโอกาสที่เรือของคุณจะถูกพบโดยการสแกนโพรบจนเกือบเป็นศูนย์)

เรือลำดังกล่าวสามารถใช้ได้หลังจากล้างไซต์จากการไม่เขียน

คอมเพล็กซ์ทางโบราณคดี(โบราณสถาน) - วัสดุสำหรับการประดิษฐ์ส่วนประกอบ T3 เช่น โบราณวัตถุ ลายเซ็น - ค้นหาด้วยโพรบสแกน

คอมเพล็กซ์ข้อมูล(ไซต์ข้อมูล) - บล็อกข้อมูลที่ใช้ในคลังข้อมูล T3 เช่น ระบบย่อย Datacore ลายเซ็น - ค้นหาด้วยโพรบสแกน

  • เรือนอนมีประสิทธิภาพมากขึ้นในไซต์ Relic และ Data
  • คลื่นหลายระลอกที่จะเกิดใหม่ ตามกฎแล้ว เรือรบหรือเรือลาดตระเวนลำสุดท้ายเป็นตัวกระตุ้น
  • สามารถเปิด Comts ได้โดยไม่ทำลาย NPC . ทั้งหมด
  • มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดใหม่เมื่อเปิดบัญชี
  • เมื่อคุณ otvarp จากเว็บไซต์ มันจะหายไปในไม่กี่นาที

ในความผิดปกติและคอมเพล็กซ์ทั้งหมดข้างต้น มีเรือรบ NPC และป้อมปืนนอน

____________________

หากคุณกำลังจะอยู่ใน VH เป็นเวลานาน ติดตั้ง รูปใหญ่และบรรจุด้วยปืนใหญ่และระบบป้องกันอื่นๆ ให้มากที่สุด เมื่อใช้โรงเก็บเครื่องบินของห้องปฏิบัติการและสายการผลิต อาวุธ POS บางตัวสามารถปิดได้ เปิดเมื่อมีภัยคุกคามจากการโจมตี เป็นการดีที่สุดที่จะไม่ใช้ท่าจรวดของ Caldari

ใช้เสมอ เครื่องสแกนออนบอร์ด- การสแกนทิศทาง ขอแนะนำให้ตั้งค่าภาพรวมในลักษณะที่ปลั๊ก - หัววัดการสแกน - มองเห็นได้บนพ็อดสแกน ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องสแกนออนบอร์ด คุณจะเห็นล่วงหน้าเรือรบและยานสำรวจของคนอื่น ซึ่งจะช่วยให้คุณวาร์ปไปยังที่ที่ปลอดภัยได้ทันท่วงที

ใช้ ระบบพรางตัวบนบัญชี เรือ - สแกนเรือ


ขอให้โชคดี!
ขอแสดงความนับถือ SoldierZD

หลังจากนำนวัตกรรมที่วางแผนไว้ไปใช้แล้ว ค่าศูนย์จะกลายเป็นแบบพึ่งตนเองได้มากกว่าที่เป็นอยู่ในขณะนี้ และแม้ว่าเรายังคงยึดมั่นในแนวคิดดังกล่าวซึ่งไม่มีพื้นที่ใดสามารถเป็นอิสระจากส่วนอื่นได้อย่างสมบูรณ์ แต่ค่าศูนย์ก็มีแนวโน้มที่มีแนวโน้มดี

การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นมีจุดประสงค์หลักเพื่อปรับปรุงชีวิตของนักขุดและคนงานฝ่ายผลิตเป็นศูนย์ สามารถแบ่งตามเงื่อนไขได้เป็น 3 ขั้นตอน:

  • ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับ Zydrine และ Megacyte ในการผลิต
  • ปรับสมดุลสัดส่วนของแร่ธาตุในแร่ศูนย์และแร่ต่ำ

มาอาศัยอยู่กับแต่ละคนแยกกัน

ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับ Zydrine และ Megacyte ในการผลิต

แม้ว่าตัวนวัตกรรมจะค่อนข้างง่าย แต่ผลที่ตามมาก็สัญญาว่าจะมีความสำคัญมาก ตามที่คุณอาจจำได้จากการพูดคุยเรื่อง O7 Show ของเรา ตอนนี้พิมพ์เขียวเกือบทั้งหมดต้องการปริมาณ Zydrine และ Megacyte ถึง 2 เท่า สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะเพิ่มความต้องการเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่เป็นรูปธรรมในศูนย์อีกด้วย ผู้เล่นจะต้องพิจารณาลำดับความสำคัญของพวกเขาใหม่เมื่อพูดถึงการขุดในศูนย์ (รวมถึงฮีป)

ปรับสมดุลสัดส่วนแร่ธาตุในแร่ศูนย์และแร่ต่ำ

บางที ขั้นตอนนี้สามารถเรียกได้อย่างปลอดภัยว่ามีขนาดใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุดสำหรับการกู้คืนสภาพแวดล้อมการผลิต nullsec หลังจากการนำไปใช้ แร่ทุกประเภทจะมีความเชี่ยวชาญมากขึ้น (ความหลากหลายของเหมืองจะลดลงในขณะที่เนื้อหาของแร่จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก) สิ่งนี้จะไม่เพียงแต่ช่วยให้เราปรับปริมาณแร่ธาตุตามความต้องการของผู้เล่น แต่ยังช่วยให้คุณเลือกแร่ที่จะขุดได้ง่ายขึ้นอีกด้วย

ถ้าเราพูดถึงแร่ที่มีราคาต่ำแล้วที่นี่ชุดของแร่ธาตุจะลดลงและค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แร่ที่มีโบนัส 5-10% ของจำนวนแร่ธาตุจะยังคงอยู่ ปริมาณจะไม่เปลี่ยนแปลง เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น เราได้เตรียมตารางพิเศษสำหรับคุณ:

ปรับสมดุลปริมาณแร่ที่มีอยู่ในความผิดปกติในการขุดที่สร้างโดย Ore Prospecting Array

ระยะนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างปริมาณแร่ในอาร์เรย์การสำรวจแร่และปริมาณแร่เฉลี่ยที่ผู้เล่น Eve Online บริโภค ตอนนี้พันธมิตรจะสามารถสกัดวัตถุดิบที่จำเป็นส่วนใหญ่ได้จากไซต์ของพวกเขา ความแตกต่างระหว่างความผิดปกติแสดงไว้อย่างชัดเจนในตาราง:

มหาศาล

มหึมา

ข้อมูลเล็กน้อยเกี่ยวกับรูหนอนและสิ่งที่คุณสามารถพบได้ - NPC ที่หลับใหล ความผิดปกติและไซต์ต่างๆ ...

VX - Wormholes เป็นพื้นที่ว่างที่ไม่จดที่แผนที่ซึ่งเป็นระยะปกติเปิดทางไปยังระบบที่มีประชากรของอีฟ

ข้อความเหล่านี้เรียกว่ารูหนอน คุณสามารถหารูหนอนเพื่อเข้าสู่ VX ได้โดยการสแกนช่องว่าง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะของ VX และรูหนอน โปรดดูบทความ "พารามิเตอร์ของ VX และรูหนอน ... "

ในบันทึกย่อ

  • ไม่มีสตาร์เกทใน W-space เมื่อเข้าไปใน w-space วิธีเดียวที่รูหนอนจะกลับมาคือการสแกนทางออกด้วยเครื่องยิงโพรบและโพรบ หรือวางต้นบีชไว้ที่รูหนอนทางเข้า
  • ไม่มีการแชทในพื้นที่ W-space คุณจะไม่เห็นว่ามีคนอยู่ในระบบของคุณหรือไม่
  • พื้นที่ BX ทั้งหมดถือเป็นพื้นที่ปลอดภัยเป็นศูนย์
  • ไม่มีแถบดาวเคราะห์น้อยใน W-space แหล่งแร่เพียงแหล่งเดียวคือสิ่งผิดปกติเช่นแหล่งแร่
  • VX สามารถมีผลผิดปกติ ส่งผลดีหรือลบต่อเรือรบของคุณ
  • ไม่มีการเข้าถึงตลาด สัญญาจะไม่ทำงาน
  • ไม่มีเมฆน้ำแข็งใน VH เช่นกัน
  • ดาวเคราะห์สามารถพัฒนาได้

ชุดนอน

ทายาทของอารยธรรมโบราณ Sleepers อาศัยอยู่ใน VX Sleepers มีพื้นฐานมาจากความผิดปกติของ VX และสถานที่ที่ซ่อนอยู่ - ลายเซ็นของจักรวาล พวกมันอันตรายกว่ามากและมี AI ที่ล้ำหน้ากว่า NPC ในพื้นที่ปกติ ด้วยเหตุนี้ กำไรจากการทำลายหมอนนอนจึงมากกว่าจาก NPC ธรรมดา

คุณต้องมองหาความผิดปกติด้วยเครื่องสแกนการนำทางออนบอร์ดและลายเซ็นพร้อมโพรบสแกน ทุกสิ่งที่สามารถพบได้ใน VX จำเป็นสำหรับการสร้างเรือลาดตระเวนยุทธศาสตร์ T3

หมอน NPC มีทั้งความผิดปกติและลายเซ็นที่ซ่อนอยู่

ยิ่งคลาส VX ใหญ่เท่าใด NPC ก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น มีความเสียหายที่ทรงพลังและการป้องกันที่ดีกว่า

เรือรบ NPC มีสามคลาส: BSh, เรือลาดตระเวน และ เรือรบ นอกจากนี้ยังมีป้อมปราการ (ป้อมยาม)

หมอนรองนอนได้รับการปกป้องจากความเสียหายทุกประเภทด้วยการต้านทานที่เท่ากัน

  • EM: 40 นาที - 70mah
  • ความร้อน: 40 นาที - 70mah
  • KINETIC: 40 นาที - 70mah
  • ระเบิด: 40 นาที - 70mah

คุณสามารถเลือกอาวุธที่จะทำลายมันได้ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือมันสร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุด

คนนอนไม่มีเกราะกำบัง และมีเกราะและโครงสร้าง ดังนั้นเรือ NPC ที่เสียหายจะไม่ได้รับการฟื้นฟู ยิ่งเรือนอนมีขนาดใหญ่เท่าใด ความต้านทานก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น เกราะและโครงสร้างที่หนาขึ้น ลายเซ็นของเรือ NPC ก็ใหญ่ขึ้นเช่นกัน เรือ Sleeper ใช้ระบบตอบโต้ทางอิเล็กทรอนิกส์อย่างแข็งขัน:

  • Warp Disruptor - ขัดขวางการขับวาร์ปของเรือ
  • Stasis Webifier - ลดความเร็วเรือ
  • Nosferatu - ทำให้พลังงานของเรือเป็นกลาง
  • เรือนอนบางลำทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่ขนส่งและฟื้นฟูเกราะให้กับเรือรบ NPC ที่เสียหาย
เรือรบ Sleeper สร้างความเสียหายด้วยความเสียหายทุกประเภทในสัดส่วนที่เท่ากัน:
  • ปืนใหญ่ NPC - EM, THERMAL
  • Rockets NPC - จลนศาสตร์, ระเบิด

Sentry Turrets sleepers สร้างความเสียหายในสองสเปกตรัม EM, THERMAL

ดังนั้นคุณต้องแทงค์เรือของคุณจากความเสียหายทุกประเภท

เรือนอนสามารถกอบกู้และรวบรวมของขวัญจากพวกเขา การกอบกู้ซากปรักหักพังของเรือนอนเป็นไปได้ด้วยทักษะการกู้ภัยที่เรียนรู้ถึงระดับ 4 เป็นอย่างน้อย

สำหรับการทำลาย NPC แต่ละคน จะมีการออกรางวัลให้ในการเรียกร้อง
ตัวอย่างพารามิเตอร์ของ NPC ของเรือนอนประเภท BSh, wormhole class 4


ตัวอย่างเรือที่ผ่าน

ВХ class 4 คือ Galentian Dominix คุณต้องบินในกองเรืออย่างน้อย 6 ลำในถังแมงมุม (ล็อคกันและซ่อมแซมเกราะของเรือที่เสียหาย) เป้าหมายมุ่งไปที่เรือลำหนึ่งซึ่งคุณส่งโดรนไปช่วย

ตัวอย่างของ Dominix fit สำหรับ VX-4kl

สล็อตยอดนิยม

2x Drone Link Augmentor II 3x ตัวซ่อมเกราะระยะไกล "Solace" ขนาดใหญ่

ท่อระบายน้ำระบบลดขนาดหนัก I

สล็อตขนาดกลาง

5x Cap Recharger II

ช่องล่าง

2x แผ่นเหล็กเสริมแรง 1600 มม. II

การควบคุมความเสียหาย II

สารเพิ่มความแข็งเกราะระเบิด II

อาร์เมอร์ ไคเนติก ฮาร์เดนเนอร์ II

ช่างซ่อมเกราะขนาดใหญ่ II

นาโนเมมเบรนแบบปรับได้ที่ได้รับพลังงาน II

ริกา

2x วงจรควบคุมตัวเก็บประจุขนาดใหญ่ I

ตัวเพิ่มความเสียหายของ Sentry ขนาดใหญ่ I

ดรอนเบย์

5x Hobgoblin II - สำหรับ frigs

5x Garde II - สำหรับเป้าหมายที่ใกล้ชิด

5x Bouncer II - ระยะไกล

โดรนเบย์ไม่เต็ม คุณจึงสามารถสำรองหรือทดลองกับโดรนขนาดกลางได้ โดยหลักการแล้ว เมื่อสองปีที่แล้ว VX ของคลาส 6 ก็ถูกใช้ในลักษณะนี้เช่นกัน (VX มีโบนัสสำหรับเกราะ) แต่ก็ไม่ได้กำไร บนพื้นฐานของการเรียกร้อง / ชั่วโมง

หากคุณเพิ่มทีมที่มีลิงก์ไปยังเกราะไปยังกองเรือทั้ง 6 ลำนี้ มันจะดียิ่งขึ้นไปอีก

ความแตกต่างหลักของกองเรือดังกล่าวคือการให้โดรนทั้งหมดเพื่อช่วยเรือลำเดียว ปรากฎว่าโดรนของคุณทั้งหมดจะถูกควบคุมโดยคนเพียงคนเดียว เมื่อสองปีที่แล้ว ในสถานการณ์เช่นนี้

ความผิดปกติของแร่และไซต์

นอกเหนือจากกำไรจากหมอน NPC ที่ถูกทำลายจากความผิดปกติในการป้อนข้อมูล ยังมีโอกาสที่จะได้รับเงินจากการพัฒนาแร่ผิดปกติและแหล่งโบราณคดี ไซต์ข้อมูล ไซต์ที่มีก๊าซ

ไซต์ตามความสามารถในการทำกำไรและความซับซ้อนแบ่งออกเป็นสามประเภทโดยประมาณซึ่งสะท้อนให้เห็นในชื่อ

"ปริมณฑล" - คอมเพล็กซ์แสง

"ชายแดน" - คอมเพล็กซ์ขนาดกลาง

"แกนกลาง" เป็นคอมเพล็กซ์ที่ซับซ้อน

แถบดาวเคราะห์น้อย(แหล่งแร่) - การขุดแร่ทุกประเภท ความผิดปกติ - ค้นหาด้วยเครื่องสแกนออนบอร์ด

  • VX มีแหล่งแร่ดาวเคราะห์น้อยที่อุดมสมบูรณ์เป็นพิเศษด้วยแร่ต่าง ๆ รวมถึง Mercoxit
  • ประเภทของแร่ขึ้นอยู่กับประเภทของสถานที่ ปริมาณแร่ขึ้นอยู่กับคลาส BX
  • อายุขัยเฉลี่ย 3-5 วัน
  • ดาวเคราะห์น้อยใหม่จะปรากฏขึ้นในช่วงชีวิตของสนาม
  • NPC sleeper ships จะไม่เกิดใหม่หลังจากการล้างครั้งแรก

เมฆแก๊ส(แหล่งก๊าซ) - Fullerenes ถูกขุดขึ้นมาเพื่อผลิตโพลีเมอร์ เช่น Fullerite-C540 ลายเซ็น - ค้นหาด้วยโพรบสแกน

ปริมาณแก๊ส

  • เป็นหมัน - 3000 C50 และ 1500 C60
  • โทเค็น - 3000 C60 และ 1500 C70
  • ไมเนอร์ - 3000 C70 และ 1500 C72
  • สามัญ - 3000 C72 และ 1500 C84
  • ขนาดใหญ่ - 3000 C84 และ 1500 C50
  • อุดมสมบูรณ์ - 5000 C28 และ 1000 C32
  • กว้างใหญ่ - 5,000 C32 และ 1,000 C28
  • สำคัญ - 500 C320 และ 6000 C540
  • เครื่องมือวัด - 500 C540 และ 6000 C320
อย่าลืมว่าก๊าซมีปริมาตรต่างกัน
  • แต่ละไซต์มีเมฆก๊าซสองประเภท
  • NPC เฝ้าเรือหรือป้อมปราการ
  • หากไม่มี NPC สำหรับการวาร์ป พวกมันก็จะปรากฏขึ้นหลังจากนั้นครู่หนึ่ง เปิดใช้งานการเกิดใหม่ของ NPC warp บนไซต์
  • หลังจากการทำลาย NPC พวกเขาจะไม่ฟื้นคืนชีพ

สามารถผลิตแก๊สได้บนเรือทุกลำที่มีช่องป้อมปืนจำนวนมาก

ตัวอย่างเช่น Galentsky BC Gas สามารถผลิตได้บนเรือทุกลำที่มีช่องสำหรับอาวุธจำนวนมาก

ตามตัวอย่างของ Galente BC Myrmidon ให้ติดตั้ง 5x Gas Cloud Harvester II (การผลิตก๊าซ) และ 4x ECCM - Magnetometric II (เพิ่มพลังของเซ็นเซอร์ของเรือ - ลดความน่าจะเป็นในการค้นหาเรือของคุณโดยการสแกนโพรบให้เกือบเป็นศูนย์)

เรือลำดังกล่าวสามารถใช้ได้หลังจากล้างไซต์จากการไม่เขียน

คอมเพล็กซ์ทางโบราณคดี(โบราณสถาน) - วัสดุสำหรับการประดิษฐ์ส่วนประกอบ T3 เช่น โบราณวัตถุ ลายเซ็น - ค้นหาด้วยโพรบสแกน

ไซต์ข้อมูลคือบล็อคข้อมูลที่ใช้ในคลังข้อมูล T3 เช่น ระบบย่อย Datacore ลายเซ็น - ค้นหาด้วยโพรบสแกน

  • เรือนอนมีประสิทธิภาพมากขึ้นในไซต์ Relic และ Data
  • คลื่นหลายระลอกที่จะเกิดใหม่ ตามกฎแล้ว เรือรบหรือเรือลาดตระเวนลำสุดท้ายเป็นตัวกระตุ้น
  • สามารถเปิด Comts ได้โดยไม่ทำลาย NPC . ทั้งหมด
  • มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดใหม่เมื่อเปิดบัญชี
  • เมื่อคุณ otvarp จากเว็บไซต์ มันจะหายไปในไม่กี่นาที

ในความผิดปกติและคอมเพล็กซ์ทั้งหมดข้างต้น มี NPC ships และ sleepers' turrets วิธีเปิดคอนเทนเนอร์ในคอมเพล็กซ์ Relic sites และ Data site เขียนไว้ที่นี่ ...

____________________
หากคุณกำลังจะอาศัยอยู่ใน VX เป็นเวลานาน ให้ติดตั้ง POS ขนาดใหญ่และบรรจุด้วยปืนใหญ่และระบบป้องกันอื่นๆ ให้มากที่สุด เมื่อใช้โรงเก็บเครื่องบินของห้องปฏิบัติการและสายการผลิต อาวุธ POS บางตัวสามารถปิดได้ เปิดเมื่อมีภัยคุกคามจากการโจมตี เป็นการดีที่สุดที่จะไม่ใช้ท่าจรวดของ Caldari

ใช้เครื่องสแกนออนบอร์ดเสมอ - การสแกนตามทิศทาง ขอแนะนำให้ตั้งค่าภาพรวมในลักษณะที่ปลั๊ก - หัววัดการสแกน - มองเห็นได้บนพ็อดสแกน ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องสแกนออนบอร์ด คุณจะเห็นล่วงหน้าเรือรบและยานสำรวจของคนอื่น ซึ่งจะช่วยให้คุณวาร์ปไปยังที่ที่ปลอดภัยได้ทันท่วงที

ใช้ระบบปิดบังสำหรับ acc. เรือ - สแกนเรือ

เป็นที่นิยม