ต้นทุนขึ้นอยู่กับความเร็วของการผลิตก่อน บ้านในดวงดาว: คอมเพล็กซ์อุตสาหกรรม

ไอเท็มส่วนใหญ่ในจักรวาล EVE นั้นสร้างขึ้นโดยผู้เล่น ดังนั้นการผลิตในเกมจึงมีความสำคัญมาก มีหลายสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการผลิต ตั้งแต่การวิจัยในห้องปฏิบัติการและการผลิตผลิตภัณฑ์ของคุณไปจนถึงการขาย เริ่มจากพื้นฐานกันก่อน: ทักษะที่ตัวละครในการผลิตต้องมีประสิทธิผล

ทักษะ

ทักษะพื้นฐานที่สุดที่ตัวละครในการผลิตควรมีคือประสิทธิภาพการผลิต หลังจากที่คุณซื้อทักษะนี้แล้ว ให้ฝึกมันถึงระดับ 5 ประสิทธิภาพการผลิตเป็นทักษะที่ไม่ซ้ำแบบใครที่ทุกคนต้องมีเพื่อให้มีประสิทธิภาพและแข่งขันในการผลิตสินค้าได้ และแตกต่างจากทักษะอื่นๆ มากมาย ประโยชน์ของการไปถึงระดับ 5 ของทักษะนั้นคุ้มค่ามาก วิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบายว่าทำไมจึงเป็นเช่นนี้ด้วยตัวอย่าง

สมมติว่าคุณและคู่แข่งของคุณมีโครงการเดียวกันที่มีการวิจัยอย่างเท่าเทียมกัน (ฉันจะพูดถึง "การวิจัย" สักหน่อย) ประสิทธิภาพการผลิตของคุณอยู่ที่ระดับ 5 และเขาไม่มีมัน นอกจากนี้ สมมติว่าโครงการระบุว่าต้องการวัสดุ 1,000 หน่วยสำหรับการผลิต คุณจะผลิตรายการโดยใช้วัสดุมากที่สุดเท่าที่พิมพ์เขียวซึ่งก็คือ 1,000 ในทางกลับกันคู่แข่งของคุณจะต้องมีวัสดุ 1250 (ฉันจะอธิบายว่าทำไมในภายหลัง) มันอาจจะดูไม่เยอะขนาดนั้น แต่ลองมาอีกขั้นแล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเริ่มขายสินค้า

คุณดูสินค้าของคุณแล้วคิดว่าราคาขายของผลิตภัณฑ์นี้น่าจะมากกว่าต้นทุน 50% ซึ่งจะทำให้ รายได้ดี. คุณตั้งราคาไว้ที่ 1500 และเริ่มขายมัน คู่แข่งที่ไม่ได้รับการฝึกฝนของคุณต้องเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก เขายังสามารถกำหนดราคาได้มากกว่าราคา 50% แต่นี่จะหมายความว่าราคาของผลิตภัณฑ์ของเขาจะเท่ากับ 2418 เขาอาจจะโชคดีและเขาจะขายสินค้านี้ ในทางกลับกัน ไม่น่าจะใช่ เขาจะต้องลดราคาเพื่อแข่งขันกับราคาของคุณ เพื่อให้สามารถแข่งขันได้ เขาต้องการผลิตภัณฑ์ของเขาที่มีราคา 1,500 เช่นกัน ซึ่งหมายความว่ากำไรของเขาจากการขายจะเท่ากับ 20% ของต้นทุนการผลิตที่เลวทรามต่ำช้าซึ่งไม่ได้ใกล้เคียงกับผลประโยชน์ที่คุณได้รับด้วยซ้ำ

แน่นอนว่าทักษะอื่นๆ ก็มีความสำคัญเช่นกัน สิ่งสำคัญรองลงมาคือประสิทธิภาพการผลิตคือการผลิตจำนวนมาก ช่วยให้คุณสามารถจัดการพืชได้หลายแบบ พูดง่ายๆ ก็คือ มันจะช่วยให้คุณผลิตสินค้าได้มากขึ้น อุตสาหกรรมนั้นดี แต่การได้ผลผลิตเพิ่มขึ้นด้วยการผลิตจำนวนมากจะง่ายกว่า ระดับ 5 อุตสาหกรรมจะเพิ่มผลผลิตของคุณ 33% การผลิตจำนวนมากระดับ 3 จะเพิ่มผลผลิตของคุณ 300% และยังช่วยให้คุณมีโรงงานในสถานที่ต่างๆ ให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากในการฝึกอบรมที่สูงกว่าอุตสาหกรรม แม้ว่าจะอยู่ในอันดับที่สอง แต่ก็ยังมีผลกำไรในการฝึกอบรมมากกว่าอุตสาหกรรม แม้ว่าจะมีต้นทุนด้านเวลา

แล้วมีทักษะทางวิทยาศาสตร์ พวกเขามีความสำคัญน้อยกว่าทักษะการผลิตมาก ทำไม? ทุกคนที่มีระดับวิทยาศาสตร์ 1st สามารถเรียกใช้ห้องปฏิบัติการ ที่ 20,000 ISK วิทยาศาสตร์เป็นทักษะที่ไม่แพงมากและผู้เล่นเพียงต้องการเข้าถึงพิมพ์เขียวเพื่อการวิจัย นำห้องแล็บไปใช้ให้เกิดประโยชน์ ทุกคนในองค์กรของคุณที่คุณไว้วางใจควรมีทักษะด้านวิทยาศาสตร์และค้นคว้าอะไรบางอย่าง - การเช่าห้องแล็บเป็นต้นทุนที่แท้จริงเพียงอย่างเดียว ทักษะทางวิทยาศาสตร์ (วิทยาศาสตร์ โลหะวิทยา และการวิจัย) ลดเวลาที่ใช้ในการวิจัยลงเท่านั้น แม้ว่าสิ่งนี้จะมีประโยชน์หากคุณจำเป็นต้องค้นคว้าข้อมูลเป็นจำนวนมากหรือจำเป็นต้องค้นคว้าข้อมูลอย่างรวดเร็ว แต่ความจริงก็คือการที่จ่ายเงิน 20k ให้ผลกำไรมากกว่านั้น และให้ผู้เล่นคนอื่นทำวิจัยด้วยเช่นกัน แม้ว่าคุณจะมีตัวละครที่มีทักษะด้านวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี ก็ต้องแน่ใจว่าเขา/เธอมีปฏิบัติการในห้องปฏิบัติการด้วย หลังจากนั้น หากคุณได้รับโบนัส ให้ใช้ให้มากที่สุด การควบคุมห้องปฏิบัติการ (Lab Operations) มีความสำคัญมากสำหรับทั้งองค์กรขนาดเล็กและผู้ค้าเอกชน - เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพของผู้เล่นจำนวนจำกัด

คัดเลือกโครงการแรก

เมื่อคุณเชี่ยวชาญทักษะที่จำเป็นในการสร้างสิ่งต่าง ๆ แล้ว คุณต้องตัดสินใจเลือกและตัดสินใจว่าคุณจะผลิตอะไร โดยพื้นฐานแล้ว การทำสิ่งต่าง ๆ มีเป้าหมายสองประการ:

ทำของใช้ส่วนตัว (ส่วนตัวคุณหรือในบริษัท)
ทำของขาย
หากคุณตัดสินใจที่จะทำสิ่งต่าง ๆ สำหรับตัวคุณเองหรือองค์กรของคุณ คุณจะต้องมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่คุณจะทำค่อนข้างบ่อยอย่างแน่นอน กระสุนเหมาะอย่างยิ่งในหมวดนี้ นอกจากนี้ยังควรซื้ออุปกรณ์และอาจจัดส่งได้หากคุณใช้อุปกรณ์ต่างๆ มากมาย สำหรับองค์กร มันคุ้มค่าที่จะเพิ่มสิ่งที่ผู้เข้าร่วมใช้อย่างต่อเนื่องในโครงการ

โปรดจำไว้ว่าผู้เล่นจำนวนมากอยู่ในธุรกิจการประดิษฐ์และคุณควรจะทำ ทางเลือกที่เหมาะสมเพื่อทำกำไร

เมื่อพูดถึงการขาย ข้อมูลที่มีอยู่มากมายในตลาดจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้อย่างมีข้อมูล การซ่อนบนหน้าจอการค้าจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับประวัติราคาของทุกสิ่งที่สามารถซื้อได้ในตลาด หากคุณเปิดตลาดและเลือกรายการใดรายการหนึ่ง คุณจะเห็นแผนที่ของพื้นที่บนหน้าจออุปสงค์และอุปทาน ผู้เล่นมักใช้ตลาดเพื่อการนี้ อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อมูลเพิ่มเติมอีกมากมายที่นี่สำหรับผู้เล่นที่วางแผนจะสร้างอาณาจักรการค้าของตนเอง

โดยเฉพาะสิ่งนี้ใช้กับไอคอนประวัติ เมื่อคลิกที่รายการ คุณจะเห็นว่าสินค้านั้นขายได้ดีเพียงใดในช่วงเวลาที่กำหนด ด้วยการปรับแต่งกล่องคำสั่งผสมทางด้านซ้าย คุณสามารถดูว่าสินค้าที่ขายในตำแหน่งที่ตั้งหรือภูมิภาคเฉพาะได้ดีเพียงใด นอกจากนี้ คุณยังดูจำนวนสินค้าที่ขายในแต่ละวัน รวมทั้งราคา - สูง ต่ำ และเฉลี่ย แม้ว่าข้อมูลอาจดูแห้งแล้ง แต่ข้อมูลอันล้ำค่านี้จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ชัดเจนว่าจะขายอะไร

โครงการ (พิมพ์เขียว)

โปรเจ็กต์เป็นพื้นฐานสำหรับการประดิษฐ์สิ่งของ ดังนั้นเราจะพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่อย่างละเอียดยิ่งขึ้น เมื่อโปรเจ็กต์อยู่ในช่องเก็บสัมภาระ คุณจะได้รับข้อมูลโดยละเอียดด้วยการคลิกเมาส์ขวา นี่คือภาพหน้าจอของโครงการประจุไฮบริดของปฏิสสาร สิ่งหนึ่งที่ควรทราบคือสถิติของโครงการไม่ได้พิจารณาถึงทักษะที่คุณมีหรือไม่มี แต่การวิจัยกำลังถูกนำมาพิจารณา

เวลาในการผลิต (รอบการผลิต): เวลาเป็นวินาทีที่ต้องใช้ในการผลิตหนึ่งชุด

ระดับแร่ธาตุ (Mineral Level หรือ ME): ระดับแร่แสดงจำนวนครั้งที่โครงการ (พิมพ์สีน้ำเงิน) ได้รับการตรวจสอบหาแร่ธาตุ

ของเสีย (Loss Factor): ในหลายๆ ด้าน ตัวชี้วัดนี้ไม่ถูกต้อง อันที่จริงมีขยะสองประเภทที่เกี่ยวข้องกับการทำสิ่งของ การสูญเสียประเภทแรกเรียกว่าการสูญเสียเนื่องจากขาดความสามารถ ขึ้นอยู่กับระดับของทักษะประสิทธิภาพการผลิต ค่านี้เกี่ยวข้องกับค่าอื่นซึ่งเรียกว่าการสูญเสียการผลิต ขึ้นอยู่กับระดับของประสิทธิภาพแร่ของโครงการและต้องการปริมาณแร่ธาตุเพิ่มเติมของแต่ละประเภทเป็นต้นทุน "แร่" ทั้งหมดในการผลิตรายการสำหรับโครงการ สำหรับทุกอย่างยกเว้นโดรน ปัจจัยการสูญเสียทั้งหมดคำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้:

(1/(1+ฉัน))

โดยที่ ME คือระดับประสิทธิภาพแร่ของโครงการ สำหรับโดรน ใช้สูตรต่อไปนี้:

(0.05 / (1 + ฉัน))

วิจัยเวลาแร่ (เวลาวิจัยสำหรับแร่): นี่คือเวลาในหน่วยวินาทีที่ผู้เล่นโลหะวิทยาระดับ 0 ใช้ในการเพิ่มระดับแร่ธาตุของโครงการขึ้น 1 แห่ง โดยปกติ 2400 สำหรับกระสุนและโดรน 12000 สำหรับอุปกรณ์ 12,000 สำหรับเรือรบ 240000 สำหรับอุตสาหกรรมและเรือลาดตระเวน , 360,000 สำหรับเรือประจัญบาน

เวลาคัดลอกงานวิจัย (เวลาวิจัย) : นี่คือเวลาในหน่วยวินาทีที่ผู้เล่นวิทยาศาสตร์ศูนย์ใช้ในการสร้างสำเนาของโครงการที่มีครึ่งรอบการผลิตหนาตาในโครงการต้นฉบับ โดยทั่วไปแล้ว 2400 สำหรับกระสุนและโดรน, 12000 สำหรับอุปกรณ์, 120000 สำหรับเรือรบ, 240000 สำหรับอุตสาหกรรมและเรือลาดตระเวน และ 360000 สำหรับเรือประจัญบาน

ผลิต: นี่คือชื่อของรายการที่จะสิ้นสุดหากคุณนำโครงการไปที่โรงงานและสามารถสร้างรายการได้

สำเนา (สำเนา): ระบุว่าโครงการนี้เป็นสำเนาหรือต้นฉบับ ด้วยเหตุนี้ คุณจึงสามารถแยกแยะสำเนาจากต้นฉบับได้ เมื่อซื้อโปรเจ็กต์ (พิมพ์สีน้ำเงิน) จากผู้อื่น โปรดตรวจสอบในข้อมูล วิธีนี้คุณจะรู้ว่าไม่ใช่สำเนา

ผลงานวิจัย เวลา (เวลาในการวิจัยผลิตภาพ): นี่คือเวลาในหน่วยวินาทีที่ผู้เล่นไม่มีระดับการวิจัยเพื่อเพิ่มระดับการผลิต (ผลผลิต) ของโครงการขึ้น 1 โดยปกติสำหรับกระสุนและโดรน นี่คือ 2400 สำหรับอุปกรณ์ - 1200 สำหรับเรือรบ - 2400 , 120000 สำหรับอุตสาหกรรมและเรือลาดตระเวน และ 240000 สำหรับเรือประจัญบาน

ระดับผลผลิต (ระดับผลผลิต ): ระดับประสิทธิภาพแสดงจำนวนครั้งที่โครงการได้รับการศึกษาประสิทธิภาพ

จำนวนการผลิตที่ได้รับอนุญาตที่เหลืออยู่(รอบการผลิตที่ได้รับอนุญาตที่เหลืออยู่): เมื่อคัดลอกโครงการ คุณต้องพิจารณาว่าโครงการจะมีรอบการผลิตกี่รอบ ยิ่งคุณระบุรอบมากเท่าไหร่ก็ยิ่งใช้เวลานานขึ้นเท่านั้น แต่ละรอบทำให้โรงงานสามารถผลิตสินค้าได้หนึ่งชุด โดยปกติ จำนวนรอบสูงสุดของกระสุนและโดรนคือ 1500, กระสุน - 300, เรือรบ - 30, อุตสาหกรรมและเรือลาดตระเวน - 15, เรือประจัญบาน - 10. คุณอาจสังเกตเห็นว่าบางโครงการมีการตั้งค่านี้ไม่จำกัด (อันเป็นผลมาจาก แพทช์ที่ผลิตก่อนหน้านี้ซึ่งทำให้เป็นไปได้) ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้โครงการที่คัดลอกได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งโดยไม่มีปัญหาใดๆ

ขนาดแบทช์การผลิต (ขนาดล็อต): นี่คือจำนวนสิ่งที่คุณจะได้รับในหนึ่งรอบการผลิตที่โรงงาน สำหรับกระสุนจำนวนนี้คือ 100 ชุด สำหรับจรวดและขีปนาวุธเบา - 10. ในกรณีอื่น ๆ คุณจะได้รับ 1 รายการในแต่ละชุด

ส่วนผสมที่จำเป็น - ส่วนประกอบที่จำเป็น (แบทช์): แสดงจำนวนหน่วยของวัสดุบางอย่างที่คุณต้องการเพื่อสร้างหนึ่งชุด คุณจะมีหนึ่งรายการสำหรับแร่แต่ละประเภทที่จำเป็นในการสร้างไอเท็ม สถิตินี้พิจารณาการสูญเสียการผลิตที่เกิดจาก ME ต่ำ แต่ไม่คำนึงถึงความไร้ความสามารถที่เกิดจากประสิทธิภาพการผลิตต่ำ

ส่วนผสมที่เสียไป (ต่อแบทช์) - วัสดุที่เสียหาย (สำหรับแบทช์): นี่คือจำนวนหน่วยของแร่แต่ละประเภทที่คุณต้องการเพิ่มเติมสำหรับการสูญเสียการผลิต คุณจะมีหนึ่งรายการสำหรับแร่แต่ละประเภทที่จำเป็นในการสร้างไอเท็ม ตามหลักการแล้วปริมาณนี้น้อยกว่า 1 ต่อแร่แต่ละชนิด ตัวเลขนี้ได้มาจากปริมาณแร่ธาตุพื้นฐาน (ไม่แสดงในโครงงาน)

ปริมาณพื้นฐานของแร่แต่ละชนิดที่จำเป็นในการสร้างบางสิ่งเป็นสถิติที่มีค่า แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้ในพิมพ์เขียว เราเรียกมันว่าความต้องการแร่ธาตุพื้นฐาน สามารถคำนวณได้โดยการนำวัสดุที่จำเป็นและลบจำนวนแร่ธาตุที่เสียหายสำหรับแร่ธาตุแต่ละชนิด (เคล็ดลับ: หากคุณยังไม่ได้เริ่มค้นคว้าระดับแร่ธาตุ โปรดจำไว้ว่าสำหรับสิ่งส่วนใหญ่ข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับแร่ธาตุจะเท่ากับ จำนวนแร่ธาตุที่เสียหายคูณด้วยสิบและสำหรับโดรนยี่สิบ) ความต้องการแร่พื้นฐานเป็นจุดเริ่มต้นจากการคำนวณข้อมูลอื่น ๆ ทั้งหมดสำหรับการประดิษฐ์ คุณควรเริ่มต้นกับพวกเขาเพื่อกำหนดจำนวนเงินที่คุณจะได้รับหลังจากดำเนินการต่างๆ

หัวหน้างานโรงงาน (ตัวช่วยสร้างโรงงาน)

เมื่อคุณเริ่มทำงานกับวิซาร์ดโรงงานด้วยปุ่มติดตั้ง ขั้นตอนแรกคือการเลือกโรงเก็บเครื่องบินสำหรับการผลิต โรงเก็บเครื่องบินนี้มีโครงการที่คุณต้องการเริ่มทำงานและสามารถเป็นโรงเก็บเครื่องบินส่วนตัวของคุณหรือเป็นเจ้าของโดยบริษัท

คลิกที่ลูกศรคู่เพื่อเลือกโรงเก็บเครื่องบินจากรายการที่ปรากฏขึ้น โรงเก็บเครื่องบินที่มีโครงการที่ต้องการจะต้องอยู่ในโซนการมองเห็น การเลือกโรงเก็บเครื่องบิน คุณจะเห็นรายการโครงการที่พร้อมใช้งานทั้งหมดในโรงเก็บเครื่องบิน คลิกโครงการที่คุณต้องการเรียกใช้ เลือกโครงการ จากนั้นคลิกปุ่มถัดไป

หากคุณเลือกโครงการจากโรงเก็บเครื่องบินของบริษัท คุณจะถูกขอให้เลือกโรงเก็บเครื่องบินซึ่งคุณจะต้องวางวัสดุ คลิกที่ลูกศรคู่และเลือกโรงเก็บเครื่องบินจากรายการที่ปรากฏขึ้น โปรดทราบว่าคุณต้องมีสิทธิ์เข้าถึงเพื่อใช้รายการจากโรงเก็บเครื่องบินนี้ เมื่อเลือกโรงเก็บเครื่องบินแล้ว ให้กดปุ่มถัดไป

ตอนนี้คุณจะถูกขอให้เลือกโรงเก็บเครื่องบินที่คุณต้องการ ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป. อยู่ในโรงเก็บเครื่องบินแห่งนี้ว่า สินค้าพร้อมส่ง(ระบุไว้ในโครงการในคอลัมน์ "ผลิต") คุณต้องมีสิทธิ์เข้าถึงโรงเก็บเครื่องบินนี้ ดังนั้น เลือกโรงเก็บเครื่องบินโดยใช้เมนูบริบท แล้วกดปุ่มถัดไป

ตอนนี้ คุณจะต้องระบุจำนวนผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการรับ ในขั้นตอนนี้ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจความแตกต่างระหว่างแบทช์และปริมาณของสิ่งที่คุณได้รับ แบทช์เป็นหนึ่งรอบโครงการ ตัวเลขนี้อาจไม่ตรงกับจำนวนสิ่งของในตอนท้าย บางโครงการผลิตมากกว่าหนึ่งรายการต่อรอบ (เช่น กระสุน) รายการโปรเจ็กต์ "Production Batch Size" (ขนาดแบทช์) จะระบุจำนวนสิ่งที่คุณจะได้รับในหนึ่งชุด ตัวอย่างเช่น Phased Plasma M ขนาดแบตช์คือ 100 ดังนั้นถ้าฉันต้องการกระสุน 2,000 นัด ฉันต้องสร้าง 20 แบตช์ คุณสามารถกำหนดจำนวนชิ้นส่วนที่ต้องการได้โดยใช้แป้นพิมพ์หรือปุ่ม + และ - ทางด้านขวา หลังจากระบุจำนวนเกมที่ต้องการแล้ว ให้คลิกที่ปุ่มถัดไป

หน้าต่างสุดท้ายจะแสดงสรุปการกระทำของคุณ นี่เป็นหน้าต่างสุดท้ายและการผลิตจะเริ่มขึ้นทันทีที่คุณกดปุ่มตกลง ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้อง งานการผลิตจะเริ่มทันทีที่คุณคลิกตกลงและตัวช่วยสร้างโรงงานจะปิดลง

เมื่อทำงานกับโรงงาน คุณต้องพิจารณาถึงปริมาณแร่ธาตุที่บริโภคและเวลาที่ใช้ในการผลิตเป็นชุด ขั้นแรก เราจะแสดงสูตรง่ายๆ โดยใช้ข้อมูลที่ได้รับในโครงการแล้ว ต่อไป เราจะสาธิตสูตรทั้งหมดที่คำนึงถึงการศึกษาโครงการ (และอนุญาตให้คุณตรวจสอบข้อมูลต่างๆ หากจำเป็น)

ปริมาณวัสดุสิ้นเปลืองสำหรับแต่ละชุดงานเท่ากับ:

(1.25 - 0.05 * ระดับทักษะประสิทธิภาพการผลิต) วัสดุที่จำเป็น

เวลาในการดำเนินการแต่ละชุดให้เสร็จสมบูรณ์:

รอบการผลิต * (1 - 0.05 *ระดับฝีมืออุตสาหกรรม)

สูตรเต็มพิจารณาปัจจัยทั้งหมด:

(1.25 - 0.05 * ระดับทักษะประสิทธิภาพการผลิต) * (1 + (ปัจจัยการสูญเสียหลัก / (1 + ระดับโครงการประสิทธิภาพแร่)) * ความต้องการแร่พื้นฐาน

(เวลาในการผลิตพื้นฐาน - (5 / (1 + ระดับผลผลิต))) * (1 - 0.05 * ระดับทักษะอุตสาหกรรม)

ปฏิบัติการห้องปฏิบัติการ

ขั้นตอนในการจัดการห้องปฏิบัติการนั้นคล้ายกับขั้นตอนที่ใช้ในโรงงาน อย่างไรก็ตาม แต่ละขั้นตอนค่อนข้างแตกต่างกัน และสมควรได้รับการพิจารณาอย่างละเอียด จุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดคือในหน้าต่างศูนย์วิจัย หน้าจอด้านล่างเป็นตัวอย่างของสิ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้เมื่อคุณเปิดหน้าต่างศูนย์วิจัยที่สถานี โปรดทราบว่าในตัวอย่างที่ให้ไว้ คุณจะเห็นการกระทำของสมาชิกในบริษัท หากคุณกำลังค้นคว้าข้อมูลในห้องแล็บที่คุณเช่าเอง ขั้นตอนก็ค่อนข้างจะเหมือนกันหมด ยกเว้นคุณไม่จำเป็นต้องตัดสินใจว่าจะใส่วัสดุในโรงเก็บเครื่องบินแห่งใดและจะหยิบสิ่งของจากที่ใด

ทางด้านขวาของหน้าต่างจะมีรายชื่อห้องปฏิบัติการทั้งหมดของสถานี ปัจจุบันมีห้องปฏิบัติการ 36 ห้องว่างที่สถานี ห้องปฏิบัติการแต่ละแห่งมีสถานะใดสถานะหนึ่งต่อไปนี้: เปิดเผยต่อสาธารณะ ให้เช่า ให้เช่าแก่บริษัทของคุณ หรือให้เช่าสำหรับคุณ ห้องปฏิบัติการสาธารณะเป็นเช่นนั้นนั่นคือพวกเขาสามารถเช่าสำหรับผู้เล่นคนใดก็ได้ ช่อง 22–26 มีสถานะนี้ ช่อง 14, 16 และ 21 มีการเช่าและไม่สามารถใช้งานได้ชั่วคราว พวกเขาถูกเช่าโดยผู้เล่นหรือบริษัทอื่น คุณไม่สามารถดูได้ว่าผู้เล่นหรือบริษัทใดเช่าโรงเก็บเครื่องบิน คุณเพียงแค่เห็นสถานะของโรงเก็บเครื่องบิน สถานะของช่องที่คุณเช่าจะเป็นดังนี้: เช่าเป็นชื่อตัวละคร โดยที่ชื่อตัวละครคือชื่อตัวละครของคุณ ในตัวอย่างของเรา ช่องหมายเลข 17 แสดงเป็น "Rented to Dawnstar" ซึ่งเป็นตัวละครของเรา ดังนั้นสล็อตนี้จึงพร้อมสำหรับการใช้งานส่วนตัวของเรา ในที่สุด บริษัทของคุณก็สามารถเช่าสล็อตได้เช่นกัน ในกรณีนี้ สถานะของช่องจะเป็น Rented to Corporation Name โดยที่ Corporation Name คือชื่อบริษัทของคุณ หน้าจอแสดงให้เห็นว่าช่อง 15, 18, 19, 20 และ 22 ให้เช่าให้กับ Kiroshi Group (นี่คือชื่อของบริษัทที่เราอยู่) คุณอาจสังเกตเห็นสัญญาณบ่งชี้ว่าบริษัทของคุณใช้ช่องบางช่องแล้ว ตัวอย่างเช่น ช่อง 18 ให้เช่าโดย Kiroshi Group และใช้ชั่วคราวโดยโครงการ Omen

นอกจากนี้ นอกเหนือจากรายชื่อห้องปฏิบัติการทางด้านขวาแล้ว ยังมีแผงขนาดใหญ่ทางด้านซ้ายและปุ่มที่ด้านบน (รวมถึงปุ่มปิดที่ปิดหน้าต่าง) แผงคือรายการ ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับสล็อตต่างๆ รวมถึงสล็อตที่คุณสามารถดูและใช้งานได้ ปุ่มที่ด้านบนจะมีผลเมื่อคุณเลือกช่องเฉพาะ

ขั้นแรกให้คลิกที่ช่อง ด้วยวิธีนี้คุณจะเน้น เมื่อคุณทำสิ่งนี้เสร็จแล้ว คุณสามารถใช้ได้สามปุ่ม (ขึ้นอยู่กับกิจกรรมในช่องที่เลือกในขณะนั้น)

ปุ่ม "เช่าช่อง" จะใช้ก็ต่อเมื่อคุณได้เลือกช่องที่มีให้สาธารณะแล้วเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถเช่าสล็อตในนามของตัวละครหรือบริษัทของคุณได้ สิ่งแรกที่คุณจะเห็นเมื่อเช่าสล็อตคือกล่องโต้ตอบที่ถามว่าคุณต้องการเช่าสล็อตนี้สำหรับความต้องการของบริษัทของคุณหรือไม่ คำถามนี้จะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อคุณมีสิทธิ์เป็นผู้จัดการโรงงาน และบริษัทของคุณมีสำนักงานอยู่ที่สถานี หากคุณตัดสินใจที่จะเช่าช่องสำหรับบริษัท สมาชิกทุกคนในบริษัทจะสามารถใช้ได้ มิฉะนั้นก็เพื่อการใช้งานส่วนตัวของคุณเท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณจะเห็นกล่องโต้ตอบอื่นพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับค่าเช่า เราขอแนะนำให้คุณยอมรับจำนวนเงินที่เช่า มิฉะนั้น คุณจะไม่สามารถใช้ห้องปฏิบัติการได้

ปุ่ม "ยกเลิกการเช่า" ใช้งานได้เฉพาะเมื่อคุณได้เลือกช่องเช่า การคลิกจะเป็นการยกเลิกการเช่าห้องปฏิบัติการ

ปุ่ม "ติดตั้ง" สุดท้ายใช้งานได้เฉพาะเมื่อคุณได้เลือกห้องทดลองที่คุณหรือบริษัทของคุณเช่า ฟังก์ชันนี้เป็นศูนย์กลางของหน้าต่างศูนย์วิจัย เนื่องจากเป็นการเริ่มต้นห้องปฏิบัติการหลักสำหรับช่องเช่าโดยคุณหรือบริษัท คำเตือนเกี่ยวกับวิซาร์ดห้องแล็บ กล่องโต้ตอบเป็นแบบโมดอล ดังนั้นคุณจะไม่สามารถสลับโฟกัสไปยังหน้าต่างอื่นได้ (เช่น ในช่องแชทช่องใดช่องหนึ่ง) หน้าจอ Lab Wizard ทั้งหมดมีสี่ปุ่ม: ย้อนกลับ (ย้อนกลับ) ตกลง ยกเลิก (ยกเลิก) และถัดไป (ถัดไป) ย้อนกลับ (ย้อนกลับ) จะนำคุณกลับไปยังขั้นตอนก่อนหน้าในตัวช่วยสร้าง (เว้นแต่คุณจะอยู่ในขั้นตอนแรก - ซึ่งในกรณีนี้จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น) ปุ่มตกลงจะใช้เพื่อยืนยันในขั้นสุดท้าย มันไม่ทำงานในขั้นตอนอื่น ปุ่มยกเลิกทำงานในขั้นตอนใดก็ได้ และจะยกเลิกตัวช่วยสร้างห้องทดลองโดยปิดหน้าต่าง สุดท้าย ปุ่มถัดไปจะนำคุณไปยังขั้นตอนถัดไปในตัวช่วยสร้าง (เว้นแต่คุณจะอยู่ในขั้นตอนสุดท้าย ซึ่งในกรณีนี้จะไม่ทำอะไรเลย)

คีย์ติดตั้งจะเปลี่ยนเป็นคีย์ถอนการติดตั้งหากคุณหรือสมาชิกรายอื่นในองค์กรของคุณเริ่มสล็อตนี้แล้ว หากคุณคลิกที่ปุ่มถอนการติดตั้ง การดำเนินการนี้จะดึงโปรเจ็กต์จากโรงงานกลับไปที่โรงเก็บเครื่องบิน

แล็บมาสเตอร์ ( The Lab Wizard

Lab Wizard ประกอบด้วยขั้นตอนต่างๆ ที่คุณต้องปฏิบัติตามเพื่อเริ่มต้นใช้งานในห้องทดลอง ขั้นตอนแรกคือการตัดสินใจว่าคุณจะทำงานประเภทใด คุณจะเห็นกล่องคำสั่งผสมการผลิตและลูกศรคู่ทางด้านขวา เมื่อคลิกที่ลูกศรคู่ คุณจะเปิดรายการการกระทำที่เป็นไปได้ทั้งหมด การดำเนินการเหล่านี้ได้แก่: การผลิต คัดลอก วิจัยประสิทธิภาพแร่ เวลาผลิตผลการวิจัย ทำซ้ำรายการ วิศวกรรมย้อนกลับ ที่มีอยู่ในปัจจุบัน ได้แก่ การคัดลอก การวิจัยแร่อย่างมีประสิทธิภาพ และเวลาผลิตผลการวิจัย ขั้นตอนอื่นๆ จะนำคุณผ่านตัวช่วยสร้าง แต่ในตอนท้าย คุณจะได้รับข้อความแสดงความล้มเหลว

การศึกษาประสิทธิภาพแร่ (วิจัยประสิทธิภาพแร่)

การวิจัยประสิทธิภาพแร่ช่วยลดการสูญเสียการผลิตในโครงการ คุณสามารถเห็นค่านี้ในโครงการของคุณในรายการปัจจัยการสูญเสียและรายการวัสดุที่เสียหาย

สำหรับทุกอย่างยกเว้นโดรน ปัจจัยการสูญเสียคำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้:

(0.1 / (1 + ฉัน))

โดย ME คือระดับของประสิทธิภาพแร่ในโครงการ สำหรับโดรน ใช้สูตรต่อไปนี้:

(0.05 / (1 + ฉัน))

ในโครงการของเรา Merlin ใช้สูตรก่อนหน้า หรือ (0.1 / (1 + 5)) ซึ่งเทียบเท่ากับ .0167 โดยประมาณ

เวลาที่คุณต้องทำ ME ให้ครบหนึ่งระดับจะเท่ากับเวลาวิจัยของระดับคนงานเหมือง (ระบุไว้ในโปรเจ็กต์) * (1 - 0.05 * ระดับทักษะโลหะผสม) ที่นี่เราสามารถให้คำแนะนำเล็กน้อย หากโครงการของคุณยังไม่ได้รับการวิจัย จำนวนระดับแร่ธาตุเพื่อขจัดข้อบกพร่องในการออกแบบทั้งหมดจะเท่ากับตัวบ่งชี้สูงสุดในคอลัมน์วัสดุที่เสียหาย (ในโครงการ) ปัดเศษลง (นอกจากนี้ยังสามารถคำนวณได้โดยการคูณ ค่าการสูญเสีย -0.1 หรือ 0.05 โดยความต้องการแร่พื้นฐานสูงสุด)

การศึกษาผลผลิต

การดำเนินการที่สองที่มีให้คุณคือ Researching Productivity ระดับของ Productivity เพิ่มเติมจะลดเวลาในการผลิตสำหรับโครงการของคุณ เราขอแนะนำให้ใช้การวิจัยนี้เพื่อหากระสุน และหากคุณมีเวลาในห้องปฏิบัติการเพิ่มขึ้นและไม่รู้ว่าควรใช้อย่างไรให้ดีที่สุด ดังนั้นเวลาในการผลิตจะลดลงห้าวินาที เวลานี้มีความสำคัญในการผลิตกระสุน แต่ในการผลิตเรือขนาดใหญ่ครั้งนี้มีความสำคัญเล็กน้อย

ระดับการผลิตลดเวลาในการผลิตลง 5 / (1 + PL) โดยที่ PL คือระดับการผลิตของโครงการ ระยะเวลาในการศึกษาผลิตภาพหนึ่งครั้งให้เสร็จสมบูรณ์จะเท่ากับเวลาผลิตผลการวิจัย * (1 - 0.05 * ระดับทักษะการวิจัย)

คัดลอก (คัดลอก)

การคัดลอกจะเป็นการสร้างสำเนาของโครงการที่เลือก ประสิทธิภาพแร่วิจัยจะเพิ่มระดับประสิทธิภาพแร่ของโครงการ เวลาผลิตผลการวิจัยจะเพิ่มระดับผลิตภาพของโครงการ หลังจากเลือกการกระทำที่คุณต้องการดำเนินการแล้ว ให้คลิกที่ปุ่ม ถัดไป เพื่อไปยังขั้นตอนถัดไปของวิซาร์ด

สำเนามีความคล้ายคลึงกันในทุกวิถีทางกับต้นฉบับ แต่มีข้อจำกัดดังต่อไปนี้: คุณไม่สามารถค้นคว้าเพิ่มเติมกับสำเนาได้ เหมาะสำหรับการผลิตจำนวนจำกัดเท่านั้น (ไม่รวมสำเนาแพตช์)

เวลาคัดลอกโครงการอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจำนวนชุดรอบการผลิตที่ได้รับอนุญาต เวลาคัดลอกที่ระบุในโปรเจ็กต์คือเวลาที่ต้องใช้ในการทำสำเนาของโปรเจ็กต์สำหรับจำนวนรอบสูงสุดครึ่งหนึ่ง ดังนั้น จึงคำนวณโดยสูตร: เวลาคัดลอกโครงการ * 2 * จำนวนรอบผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาต * (1 - 0.05 * ระดับทักษะวิทยาศาสตร์) / จำนวนรอบผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์สูงสุด

ในขั้นตอนนี้ คุณจะต้องเลือกรายการที่จะติดตั้ง ขั้นแรก ให้คลิกที่ลูกศรคู่เพื่อเลือกโรงเก็บเครื่องบินที่คุณต้องการทำงานในโครงการ ในกรณีของเรา เราจะแสดงรายการเพื่อเลือกโรงเก็บการผลิตที่เราจัดเก็บโครงการ เมื่อคุณเลือกโรงเก็บเครื่องบินแล้ว โครงการจะแสดงบนหน้าจอ (ดูหน้าจอด้านล่าง) ในขั้นตอนนี้ โรงเก็บเครื่องบินที่มีโครงการที่ต้องการจะต้องอยู่ในโซนการมองเห็นเป็นสิ่งสำคัญ เลือกโครงการที่คุณต้องการติดตั้ง (จะถูกเน้น) จากนั้นคลิกที่ปุ่มถัดไป

หน้าต่างถัดไปจะขอให้คุณเลือกโรงเก็บต้นทาง ในขณะนี้ ไม่สำคัญว่าโรงเก็บเครื่องบินใดที่คุณเลือก เนื่องจากตัวเลือกที่ใช้งานได้ในขณะนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ทรัพยากรใดๆ ดังนั้นให้ปล่อยเคอร์เซอร์ไว้ที่ตำแหน่งปัจจุบันและคลิกที่ปุ่มถัดไป

หน้าต่างต่อไปนี้จะปรากฏขึ้นหากคุณกำลังสร้างสำเนาของโครงการต้นฉบับตั้งแต่หนึ่งชุดขึ้นไป จะมีคำถามว่าควรออกแบบสำเนารอบการผลิตกี่ชุด คุณสามารถระบุได้ตั้งแต่ 1 ถึงจำนวนรอบสูงสุด จำนวนรอบสูงสุดจะถูกระบุในตัวช่วยสร้าง (และจะถูกระบุในกล่องข้อความเริ่มต้น) โดยปกติผู้เล่นจะระบุรอบสูงสุด หมายเหตุ: จำนวนรอบที่ระบุจะส่งผลต่อความเร็วในการทำสำเนา การทำสำเนาโดยคำนวณจากจำนวนรอบสูงสุดครึ่งหนึ่งจะใช้เวลาเท่ากับเวลาคัดลอกที่ระบุในโครงการ การทำสำเนาจาก จำนวนสูงสุดรอบจะใช้เวลาสองเท่าในการคัดลอกโครงการ ดังนั้นจำนวนที่น้อยกว่าจะใช้เวลาน้อยลง หลังจากระบุจำนวนรอบแล้วให้กดปุ่มถัดไป

ขั้นตอนสุดท้ายคือการยืนยันข้อมูลที่ระบุทั้งหมด คุณจะเห็นบทสรุปทั่วไป หากคุณแน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้อง ให้กดปุ่ม OK เพื่อทำการเลือกให้เสร็จสิ้น (หลังจากนั้น การทำงานในโรงงานจะเริ่มขึ้น) หากการเลือกไม่ถูกต้อง ให้คลิกยกเลิกและเริ่มต้นการเลือกตั้งแต่ต้น หรือใช้ปุ่มย้อนกลับและทำการแก้ไขที่จำเป็น ปุ่มถัดไปไม่ทำงานในขั้นตอนนี้

ไอเท็มส่วนใหญ่ในจักรวาล EVE นั้นสร้างขึ้นโดยผู้เล่น ดังนั้นการผลิตในเกมจึงมีความสำคัญมาก มีหลายสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการผลิต ตั้งแต่การวิจัยในห้องปฏิบัติการและการผลิตผลิตภัณฑ์ของคุณไปจนถึงการขาย เริ่มจากพื้นฐานกันก่อน: ทักษะที่ตัวละครในการผลิตต้องมีประสิทธิผล

ทักษะ

ทักษะพื้นฐานที่สุดที่ตัวละครในการผลิตควรมีคือประสิทธิภาพการผลิต หลังจากที่คุณซื้อทักษะนี้แล้ว ให้ฝึกมันถึงระดับ 5 ประสิทธิภาพการผลิตเป็นทักษะที่ไม่ซ้ำแบบใครที่ทุกคนต้องมีเพื่อให้มีประสิทธิภาพและแข่งขันในการผลิตสินค้าได้ และแตกต่างจากทักษะอื่นๆ มากมาย ประโยชน์ของการไปถึงระดับ 5 ของทักษะนั้นคุ้มค่ามาก วิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบายว่าทำไมจึงเป็นเช่นนี้ด้วยตัวอย่าง

สมมติว่าคุณและคู่แข่งของคุณมีโครงการเดียวกันที่มีการวิจัยอย่างเท่าเทียมกัน (ฉันจะพูดถึง "การวิจัย" สักหน่อย) ประสิทธิภาพการผลิตของคุณอยู่ที่ระดับ 5 และเขาไม่มีมัน นอกจากนี้ สมมติว่าโครงการระบุว่าต้องการวัสดุ 1,000 หน่วยสำหรับการผลิต คุณจะผลิตรายการโดยใช้วัสดุมากที่สุดเท่าที่พิมพ์เขียวซึ่งก็คือ 1,000 ในทางกลับกันคู่แข่งของคุณจะต้องมีวัสดุ 1250 (ฉันจะอธิบายว่าทำไมในภายหลัง) มันอาจจะดูไม่เยอะขนาดนั้น แต่ลองมาอีกขั้นแล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเริ่มขายสินค้า

คุณดูผลิตภัณฑ์ของคุณและคิดว่าราคาขายของผลิตภัณฑ์นี้ควรมากกว่าต้นทุน 50% ซึ่งจะนำมาซึ่งรายได้ที่ดี คุณตั้งราคาไว้ที่ 1500 และเริ่มขายมัน คู่แข่งที่ไม่ได้รับการฝึกฝนของคุณต้องเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก เขายังสามารถกำหนดราคาได้มากกว่าราคา 50% แต่นี่จะหมายความว่าราคาของผลิตภัณฑ์ของเขาจะเท่ากับ 2418 เขาอาจจะโชคดีและเขาจะขายสินค้านี้ ในทางกลับกัน ไม่น่าจะใช่ เขาจะต้องลดราคาเพื่อแข่งขันกับราคาของคุณ เพื่อให้สามารถแข่งขันได้ เขาต้องการผลิตภัณฑ์ของเขาที่มีราคา 1,500 เช่นกัน ซึ่งหมายความว่ากำไรของเขาจากการขายจะเท่ากับ 20% ของต้นทุนการผลิตที่เลวทรามต่ำช้าซึ่งไม่ได้ใกล้เคียงกับผลประโยชน์ที่คุณได้รับด้วยซ้ำ

แน่นอนว่าทักษะอื่นๆ ก็มีความสำคัญเช่นกัน สิ่งสำคัญรองลงมาคือประสิทธิภาพการผลิตคือการผลิตจำนวนมาก ช่วยให้คุณสามารถจัดการพืชได้หลายแบบ พูดง่ายๆ ก็คือ มันจะช่วยให้คุณผลิตสินค้าได้มากขึ้น อุตสาหกรรมนั้นดี แต่การได้ผลผลิตเพิ่มขึ้นด้วยการผลิตจำนวนมากจะง่ายกว่า ระดับ 5 อุตสาหกรรมจะเพิ่มผลผลิตของคุณ 33% การผลิตจำนวนมากระดับ 3 จะเพิ่มผลผลิตของคุณ 300% และยังช่วยให้คุณมีโรงงานในสถานที่ต่างๆ ให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากในการฝึกอบรมที่สูงกว่าอุตสาหกรรม แม้ว่าจะอยู่ในอันดับที่สอง แต่ก็ยังมีผลกำไรในการฝึกอบรมมากกว่าอุตสาหกรรม แม้ว่าจะมีต้นทุนด้านเวลา

แล้วมีทักษะทางวิทยาศาสตร์ พวกเขามีความสำคัญน้อยกว่าทักษะการผลิตมาก ทำไม? ทุกคนที่มีระดับวิทยาศาสตร์ 1st สามารถเรียกใช้ห้องปฏิบัติการ ที่ 20,000 ISK วิทยาศาสตร์เป็นทักษะที่ไม่แพงมากและผู้เล่นเพียงต้องการเข้าถึงพิมพ์เขียวเพื่อการวิจัย นำห้องแล็บไปใช้ให้เกิดประโยชน์ ทุกคนในองค์กรของคุณที่คุณไว้วางใจควรมีทักษะด้านวิทยาศาสตร์และค้นคว้าอะไรบางอย่าง - การเช่าห้องแล็บเป็นต้นทุนที่แท้จริงเพียงอย่างเดียว ทักษะทางวิทยาศาสตร์ (วิทยาศาสตร์ โลหะวิทยา และการวิจัย) ลดเวลาที่ใช้ในการวิจัยลงเท่านั้น แม้ว่าสิ่งนี้จะมีประโยชน์หากคุณจำเป็นต้องค้นคว้าข้อมูลเป็นจำนวนมากหรือจำเป็นต้องค้นคว้าข้อมูลอย่างรวดเร็ว แต่ความจริงก็คือการที่จ่ายเงิน 20k ให้ผลกำไรมากกว่านั้น และให้ผู้เล่นคนอื่นทำวิจัยด้วยเช่นกัน แม้ว่าคุณจะมีตัวละครที่มีทักษะด้านวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี ก็ต้องแน่ใจว่าเขา/เธอมีปฏิบัติการในห้องปฏิบัติการด้วย หลังจากนั้น หากคุณได้รับโบนัส ให้ใช้ให้มากที่สุด การควบคุมห้องปฏิบัติการ (Lab Operations) มีความสำคัญมากสำหรับทั้งองค์กรขนาดเล็กและผู้ค้าเอกชน - เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพของผู้เล่นจำนวนจำกัด

คัดเลือกโครงการแรก

เมื่อคุณเชี่ยวชาญทักษะที่จำเป็นในการสร้างสิ่งต่าง ๆ แล้ว คุณต้องตัดสินใจเลือกและตัดสินใจว่าคุณจะผลิตอะไร โดยพื้นฐานแล้ว การทำสิ่งต่าง ๆ มีเป้าหมายสองประการ:

ทำของใช้ส่วนตัว (ส่วนตัวคุณหรือในบริษัท)
ทำของขาย
หากคุณตัดสินใจที่จะทำสิ่งต่าง ๆ สำหรับตัวคุณเองหรือองค์กรของคุณ คุณจะต้องมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่คุณจะทำค่อนข้างบ่อยอย่างแน่นอน กระสุนเหมาะอย่างยิ่งในหมวดนี้ นอกจากนี้ยังควรซื้ออุปกรณ์และอาจจัดส่งได้หากคุณใช้อุปกรณ์ต่างๆ มากมาย สำหรับองค์กร มันคุ้มค่าที่จะเพิ่มสิ่งที่ผู้เข้าร่วมใช้อย่างต่อเนื่องในโครงการ

จำไว้ว่าผู้เล่นหลายคนอยู่ในธุรกิจคราฟต์ และคุณต้องตัดสินใจอย่างถูกต้องเพื่อทำกำไร

เมื่อพูดถึงการขาย ข้อมูลที่มีอยู่มากมายในตลาดจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้อย่างมีข้อมูล การซ่อนบนหน้าจอการค้าจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับประวัติราคาของทุกสิ่งที่สามารถซื้อได้ในตลาด หากคุณเปิดตลาดและเลือกรายการใดรายการหนึ่ง คุณจะเห็นแผนที่ของพื้นที่บนหน้าจออุปสงค์และอุปทาน ผู้เล่นมักใช้ตลาดเพื่อการนี้ อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อมูลเพิ่มเติมอีกมากมายที่นี่สำหรับผู้เล่นที่วางแผนจะสร้างอาณาจักรการค้าของตนเอง

โดยเฉพาะสิ่งนี้ใช้กับไอคอนประวัติ เมื่อคลิกที่รายการ คุณจะเห็นว่าสินค้านั้นขายได้ดีเพียงใดในช่วงเวลาที่กำหนด ด้วยการปรับแต่งกล่องคำสั่งผสมทางด้านซ้าย คุณสามารถดูว่าสินค้าที่ขายในตำแหน่งที่ตั้งหรือภูมิภาคเฉพาะได้ดีเพียงใด นอกจากนี้ คุณยังดูจำนวนสินค้าที่ขายในแต่ละวัน รวมทั้งราคา - สูง ต่ำ และเฉลี่ย แม้ว่าข้อมูลอาจดูแห้งแล้ง แต่ข้อมูลอันล้ำค่านี้จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ชัดเจนว่าจะขายอะไร

โครงการ (พิมพ์เขียว)

โปรเจ็กต์เป็นพื้นฐานสำหรับการประดิษฐ์สิ่งของ ดังนั้นเราจะพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่อย่างละเอียดยิ่งขึ้น เมื่อโปรเจ็กต์อยู่ในช่องเก็บสัมภาระ คุณจะได้รับข้อมูลโดยละเอียดด้วยการคลิกเมาส์ขวา นี่คือภาพหน้าจอของโครงการประจุไฮบริดของปฏิสสาร สิ่งหนึ่งที่ควรทราบคือสถิติของโครงการไม่ได้พิจารณาถึงทักษะที่คุณมีหรือไม่มี แต่การวิจัยกำลังถูกนำมาพิจารณา

เวลาในการผลิต (รอบการผลิต): เวลาเป็นวินาทีที่ต้องใช้ในการผลิตหนึ่งชุด

ระดับแร่ธาตุ (Mineral Level หรือ ME): ระดับแร่แสดงจำนวนครั้งที่โครงการ (พิมพ์สีน้ำเงิน) ได้รับการตรวจสอบหาแร่ธาตุ

ของเสีย (Loss Factor): ในหลายๆ ด้าน ตัวชี้วัดนี้ไม่ถูกต้อง อันที่จริงมีขยะสองประเภทที่เกี่ยวข้องกับการทำสิ่งของ การสูญเสียประเภทแรกเรียกว่าการสูญเสียเนื่องจากขาดความสามารถ ขึ้นอยู่กับระดับของทักษะประสิทธิภาพการผลิต ค่านี้เกี่ยวข้องกับค่าอื่นซึ่งเรียกว่าการสูญเสียการผลิต ขึ้นอยู่กับระดับของประสิทธิภาพแร่ของโครงการและต้องการปริมาณแร่ธาตุเพิ่มเติมของแต่ละประเภทเป็นต้นทุน "แร่" ทั้งหมดในการผลิตรายการสำหรับโครงการ สำหรับทุกอย่างยกเว้นโดรน ปัจจัยการสูญเสียทั้งหมดคำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้:

(1/(1+ฉัน))

โดยที่ ME คือระดับประสิทธิภาพแร่ของโครงการ สำหรับโดรน ใช้สูตรต่อไปนี้:

(0.05 / (1 + ฉัน))

วิจัยเวลาแร่ (เวลาวิจัยสำหรับแร่): นี่คือเวลาในหน่วยวินาทีที่ผู้เล่นโลหะวิทยาระดับ 0 ใช้ในการเพิ่มระดับแร่ธาตุของโครงการขึ้น 1 แห่ง โดยปกติ 2400 สำหรับกระสุนและโดรน 12000 สำหรับอุปกรณ์ 12,000 สำหรับเรือรบ 240000 สำหรับอุตสาหกรรมและเรือลาดตระเวน , 360,000 สำหรับเรือประจัญบาน

เวลาคัดลอกงานวิจัย (เวลาวิจัย) : นี่คือเวลาในหน่วยวินาทีที่ผู้เล่นวิทยาศาสตร์ศูนย์ใช้ในการสร้างสำเนาของโครงการที่มีครึ่งรอบการผลิตหนาตาในโครงการต้นฉบับ โดยทั่วไปแล้ว 2400 สำหรับกระสุนและโดรน, 12000 สำหรับอุปกรณ์, 120000 สำหรับเรือรบ, 240000 สำหรับอุตสาหกรรมและเรือลาดตระเวน และ 360000 สำหรับเรือประจัญบาน

ผลิต: นี่คือชื่อของรายการที่จะสิ้นสุดหากคุณนำโครงการไปที่โรงงานและสามารถสร้างรายการได้

สำเนา (สำเนา): ระบุว่าโครงการนี้เป็นสำเนาหรือต้นฉบับ ด้วยเหตุนี้ คุณจึงสามารถแยกแยะสำเนาจากต้นฉบับได้ เมื่อซื้อโปรเจ็กต์ (พิมพ์สีน้ำเงิน) จากผู้อื่น โปรดตรวจสอบในข้อมูล วิธีนี้คุณจะรู้ว่าไม่ใช่สำเนา

ผลงานวิจัย เวลา (เวลาในการวิจัยผลิตภาพ): นี่คือเวลาในหน่วยวินาทีที่ผู้เล่นไม่มีระดับการวิจัยเพื่อเพิ่มระดับการผลิต (ผลผลิต) ของโครงการขึ้น 1 โดยปกติสำหรับกระสุนและโดรน นี่คือ 2400 สำหรับอุปกรณ์ - 1200 สำหรับเรือรบ - 2400 , 120000 สำหรับอุตสาหกรรมและเรือลาดตระเวน และ 240000 สำหรับเรือประจัญบาน

ระดับผลผลิต (ระดับผลผลิต ): ระดับประสิทธิภาพแสดงจำนวนครั้งที่โครงการได้รับการศึกษาประสิทธิภาพ

จำนวนการผลิตที่ได้รับอนุญาตที่เหลืออยู่(รอบการผลิตที่ได้รับอนุญาตที่เหลืออยู่): เมื่อคัดลอกโครงการ คุณต้องพิจารณาว่าโครงการจะมีรอบการผลิตกี่รอบ ยิ่งคุณระบุรอบมากเท่าไหร่ก็ยิ่งใช้เวลานานขึ้นเท่านั้น แต่ละรอบทำให้โรงงานสามารถผลิตสินค้าได้หนึ่งชุด โดยปกติ จำนวนรอบสูงสุดของกระสุนและโดรนคือ 1500, กระสุน - 300, เรือรบ - 30, อุตสาหกรรมและเรือลาดตระเวน - 15, เรือประจัญบาน - 10. คุณอาจสังเกตเห็นว่าบางโครงการมีการตั้งค่านี้ไม่จำกัด (อันเป็นผลมาจาก แพทช์ที่ผลิตก่อนหน้านี้ซึ่งทำให้เป็นไปได้) ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้โครงการที่คัดลอกได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งโดยไม่มีปัญหาใดๆ

ขนาดแบทช์การผลิต (ขนาดล็อต): นี่คือจำนวนสิ่งที่คุณจะได้รับในหนึ่งรอบการผลิตที่โรงงาน สำหรับกระสุนจำนวนนี้คือ 100 ชุด สำหรับจรวดและขีปนาวุธเบา - 10. ในกรณีอื่น ๆ คุณจะได้รับ 1 รายการในแต่ละชุด

ส่วนผสมที่จำเป็น - ส่วนประกอบที่จำเป็น (แบทช์): แสดงจำนวนหน่วยของวัสดุบางอย่างที่คุณต้องการเพื่อสร้างหนึ่งชุด คุณจะมีหนึ่งรายการสำหรับแร่แต่ละประเภทที่จำเป็นในการสร้างไอเท็ม สถิตินี้พิจารณาการสูญเสียการผลิตที่เกิดจาก ME ต่ำ แต่ไม่คำนึงถึงความไร้ความสามารถที่เกิดจากประสิทธิภาพการผลิตต่ำ

ส่วนผสมที่เสียไป (ต่อแบทช์) - วัสดุที่เสียหาย (สำหรับแบทช์): นี่คือจำนวนหน่วยของแร่แต่ละประเภทที่คุณต้องการเพิ่มเติมสำหรับการสูญเสียการผลิต คุณจะมีหนึ่งรายการสำหรับแร่แต่ละประเภทที่จำเป็นในการสร้างไอเท็ม ตามหลักการแล้วปริมาณนี้น้อยกว่า 1 ต่อแร่แต่ละชนิด ตัวเลขนี้ได้มาจากปริมาณแร่ธาตุพื้นฐาน (ไม่แสดงในโครงงาน)

ปริมาณพื้นฐานของแร่แต่ละชนิดที่จำเป็นในการสร้างบางสิ่งเป็นสถิติที่มีค่า แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้ในพิมพ์เขียว เราเรียกมันว่าความต้องการแร่ธาตุพื้นฐาน สามารถคำนวณได้โดยการนำวัสดุที่จำเป็นและลบจำนวนแร่ธาตุที่เสียหายสำหรับแร่ธาตุแต่ละชนิด (เคล็ดลับ: หากคุณยังไม่ได้เริ่มค้นคว้าระดับแร่ธาตุ โปรดจำไว้ว่าสำหรับสิ่งส่วนใหญ่ข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับแร่ธาตุจะเท่ากับ จำนวนแร่ธาตุที่เสียหายคูณด้วยสิบและสำหรับโดรนยี่สิบ) ความต้องการแร่พื้นฐานเป็นจุดเริ่มต้นจากการคำนวณข้อมูลอื่น ๆ ทั้งหมดสำหรับการประดิษฐ์ คุณควรเริ่มต้นกับพวกเขาเพื่อกำหนดจำนวนเงินที่คุณจะได้รับหลังจากดำเนินการต่างๆ

หัวหน้างานโรงงาน (ตัวช่วยสร้างโรงงาน)

เมื่อคุณเริ่มทำงานกับวิซาร์ดโรงงานด้วยปุ่มติดตั้ง ขั้นตอนแรกคือการเลือกโรงเก็บเครื่องบินสำหรับการผลิต โรงเก็บเครื่องบินนี้มีโครงการที่คุณต้องการเริ่มทำงานและสามารถเป็นโรงเก็บเครื่องบินส่วนตัวของคุณหรือเป็นเจ้าของโดยบริษัท

คลิกที่ลูกศรคู่เพื่อเลือกโรงเก็บเครื่องบินจากรายการที่ปรากฏขึ้น โรงเก็บเครื่องบินที่มีโครงการที่ต้องการจะต้องอยู่ในโซนการมองเห็น การเลือกโรงเก็บเครื่องบิน คุณจะเห็นรายการโครงการที่พร้อมใช้งานทั้งหมดในโรงเก็บเครื่องบิน คลิกโครงการที่คุณต้องการเรียกใช้ เลือกโครงการ จากนั้นคลิกปุ่มถัดไป

หากคุณเลือกโครงการจากโรงเก็บเครื่องบินของบริษัท คุณจะถูกขอให้เลือกโรงเก็บเครื่องบินซึ่งคุณจะต้องวางวัสดุ คลิกที่ลูกศรคู่และเลือกโรงเก็บเครื่องบินจากรายการที่ปรากฏขึ้น โปรดทราบว่าคุณต้องมีสิทธิ์เข้าถึงเพื่อใช้รายการจากโรงเก็บเครื่องบินนี้ เมื่อเลือกโรงเก็บเครื่องบินแล้ว ให้กดปุ่มถัดไป

ตอนนี้ คุณจะถูกขอให้เลือกโรงเก็บเครื่องบินที่คุณต้องการรับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป อยู่ในโรงเก็บเครื่องบินนี้ที่ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจะปรากฏขึ้น (ระบุไว้ในโครงการในคอลัมน์ "ผลิต") คุณต้องมีสิทธิ์เข้าถึงโรงเก็บเครื่องบินนี้ ดังนั้น เลือกโรงเก็บเครื่องบินโดยใช้เมนูบริบท แล้วกดปุ่มถัดไป

ตอนนี้ คุณจะต้องระบุจำนวนผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการรับ ในขั้นตอนนี้ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจความแตกต่างระหว่างแบทช์และปริมาณของสิ่งที่คุณได้รับ แบทช์เป็นหนึ่งรอบโครงการ ตัวเลขนี้อาจไม่ตรงกับจำนวนสิ่งของในตอนท้าย บางโครงการผลิตมากกว่าหนึ่งรายการต่อรอบ (เช่น กระสุน) รายการโปรเจ็กต์ "Production Batch Size" (ขนาดแบทช์) จะระบุจำนวนสิ่งที่คุณจะได้รับในหนึ่งชุด ตัวอย่างเช่น Phased Plasma M ขนาดแบตช์คือ 100 ดังนั้นถ้าฉันต้องการกระสุน 2,000 นัด ฉันต้องสร้าง 20 แบตช์ คุณสามารถกำหนดจำนวนชิ้นส่วนที่ต้องการได้โดยใช้แป้นพิมพ์หรือปุ่ม + และ - ทางด้านขวา หลังจากระบุจำนวนเกมที่ต้องการแล้ว ให้คลิกที่ปุ่มถัดไป

หน้าต่างสุดท้ายจะแสดงสรุปการกระทำของคุณ นี่เป็นหน้าต่างสุดท้ายและการผลิตจะเริ่มขึ้นทันทีที่คุณกดปุ่มตกลง ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้อง งานการผลิตจะเริ่มทันทีที่คุณคลิกตกลงและตัวช่วยสร้างโรงงานจะปิดลง

เมื่อทำงานกับโรงงาน คุณต้องพิจารณาถึงปริมาณแร่ธาตุที่บริโภคและเวลาที่ใช้ในการผลิตเป็นชุด ขั้นแรก เราจะแสดงสูตรง่ายๆ โดยใช้ข้อมูลที่ได้รับในโครงการแล้ว ต่อไป เราจะสาธิตสูตรทั้งหมดที่คำนึงถึงการศึกษาโครงการ (และอนุญาตให้คุณตรวจสอบข้อมูลต่างๆ หากจำเป็น)

ปริมาณวัสดุสิ้นเปลืองสำหรับแต่ละชุดงานเท่ากับ:

(1.25 - 0.05 * ระดับทักษะประสิทธิภาพการผลิต) วัสดุที่จำเป็น

เวลาในการดำเนินการแต่ละชุดให้เสร็จสมบูรณ์:

รอบการผลิต * (1 - 0.05 *ระดับฝีมืออุตสาหกรรม)

สูตรเต็มพิจารณาปัจจัยทั้งหมด:

(1.25 - 0.05 * ระดับทักษะประสิทธิภาพการผลิต) * (1 + (ปัจจัยการสูญเสียหลัก / (1 + ระดับโครงการประสิทธิภาพแร่)) * ความต้องการแร่พื้นฐาน

(เวลาในการผลิตพื้นฐาน - (5 / (1 + ระดับผลผลิต))) * (1 - 0.05 * ระดับทักษะอุตสาหกรรม)

ปฏิบัติการห้องปฏิบัติการ

ขั้นตอนในการจัดการห้องปฏิบัติการนั้นคล้ายกับขั้นตอนที่ใช้ในโรงงาน อย่างไรก็ตาม แต่ละขั้นตอนค่อนข้างแตกต่างกัน และสมควรได้รับการพิจารณาอย่างละเอียด จุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดคือในหน้าต่างศูนย์วิจัย หน้าจอด้านล่างเป็นตัวอย่างของสิ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้เมื่อคุณเปิดหน้าต่างศูนย์วิจัยที่สถานี โปรดทราบว่าในตัวอย่างที่ให้ไว้ คุณจะเห็นการกระทำของสมาชิกในบริษัท หากคุณกำลังค้นคว้าข้อมูลในห้องแล็บที่คุณเช่าเอง ขั้นตอนก็ค่อนข้างจะเหมือนกันหมด ยกเว้นคุณไม่จำเป็นต้องตัดสินใจว่าจะใส่วัสดุในโรงเก็บเครื่องบินแห่งใดและจะหยิบสิ่งของจากที่ใด

ทางด้านขวาของหน้าต่างจะมีรายชื่อห้องปฏิบัติการทั้งหมดของสถานี ปัจจุบันมีห้องปฏิบัติการ 36 ห้องว่างที่สถานี ห้องปฏิบัติการแต่ละแห่งมีสถานะใดสถานะหนึ่งต่อไปนี้: เปิดเผยต่อสาธารณะ ให้เช่า ให้เช่าแก่บริษัทของคุณ หรือให้เช่าสำหรับคุณ ห้องปฏิบัติการสาธารณะเป็นเช่นนั้นนั่นคือพวกเขาสามารถเช่าสำหรับผู้เล่นคนใดก็ได้ ช่อง 22–26 มีสถานะนี้ ช่อง 14, 16 และ 21 มีการเช่าและไม่สามารถใช้งานได้ชั่วคราว พวกเขาถูกเช่าโดยผู้เล่นหรือบริษัทอื่น คุณไม่สามารถดูได้ว่าผู้เล่นหรือบริษัทใดเช่าโรงเก็บเครื่องบิน คุณเพียงแค่เห็นสถานะของโรงเก็บเครื่องบิน สถานะของช่องที่คุณเช่าจะเป็นดังนี้: เช่าเป็นชื่อตัวละคร โดยที่ชื่อตัวละครคือชื่อตัวละครของคุณ ในตัวอย่างของเรา ช่องหมายเลข 17 แสดงเป็น "Rented to Dawnstar" ซึ่งเป็นตัวละครของเรา ดังนั้นสล็อตนี้จึงพร้อมสำหรับการใช้งานส่วนตัวของเรา ในที่สุด บริษัทของคุณก็สามารถเช่าสล็อตได้เช่นกัน ในกรณีนี้ สถานะของช่องจะเป็น Rented to Corporation Name โดยที่ Corporation Name คือชื่อบริษัทของคุณ หน้าจอแสดงให้เห็นว่าช่อง 15, 18, 19, 20 และ 22 ให้เช่าให้กับ Kiroshi Group (นี่คือชื่อของบริษัทที่เราอยู่) คุณอาจสังเกตเห็นสัญญาณบ่งชี้ว่าบริษัทของคุณใช้ช่องบางช่องแล้ว ตัวอย่างเช่น ช่อง 18 ให้เช่าโดย Kiroshi Group และใช้ชั่วคราวโดยโครงการ Omen

นอกจากนี้ นอกเหนือจากรายชื่อห้องปฏิบัติการทางด้านขวาแล้ว ยังมีแผงขนาดใหญ่ทางด้านซ้ายและปุ่มที่ด้านบน (รวมถึงปุ่มปิดที่ปิดหน้าต่าง) แผงนี้เป็นรายการข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับสล็อตต่างๆ รวมถึงที่คุณสามารถดูและใช้งานได้ ปุ่มที่ด้านบนจะมีผลเมื่อคุณเลือกช่องเฉพาะ

ขั้นแรกให้คลิกที่ช่อง ด้วยวิธีนี้คุณจะเน้น เมื่อคุณทำสิ่งนี้เสร็จแล้ว คุณสามารถใช้ได้สามปุ่ม (ขึ้นอยู่กับกิจกรรมในช่องที่เลือกในขณะนั้น)

ปุ่ม "เช่าช่อง" จะใช้ก็ต่อเมื่อคุณได้เลือกช่องที่มีให้สาธารณะแล้วเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถเช่าสล็อตในนามของตัวละครหรือบริษัทของคุณได้ สิ่งแรกที่คุณจะเห็นเมื่อเช่าสล็อตคือกล่องโต้ตอบที่ถามว่าคุณต้องการเช่าสล็อตนี้สำหรับความต้องการของบริษัทของคุณหรือไม่ คำถามนี้จะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อคุณมีสิทธิ์เป็นผู้จัดการโรงงาน และบริษัทของคุณมีสำนักงานอยู่ที่สถานี หากคุณตัดสินใจที่จะเช่าช่องสำหรับบริษัท สมาชิกทุกคนในบริษัทจะสามารถใช้ได้ มิฉะนั้นก็เพื่อการใช้งานส่วนตัวของคุณเท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณจะเห็นกล่องโต้ตอบอื่นพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับค่าเช่า เราขอแนะนำให้คุณยอมรับจำนวนเงินที่เช่า มิฉะนั้น คุณจะไม่สามารถใช้ห้องปฏิบัติการได้

ปุ่ม "ยกเลิกการเช่า" ใช้งานได้เฉพาะเมื่อคุณได้เลือกช่องเช่า การคลิกจะเป็นการยกเลิกการเช่าห้องปฏิบัติการ

ปุ่ม "ติดตั้ง" สุดท้ายใช้งานได้เฉพาะเมื่อคุณได้เลือกห้องทดลองที่คุณหรือบริษัทของคุณเช่า ฟังก์ชันนี้เป็นศูนย์กลางของหน้าต่างศูนย์วิจัย เนื่องจากเป็นการเริ่มต้นห้องปฏิบัติการหลักสำหรับช่องเช่าโดยคุณหรือบริษัท คำเตือนเกี่ยวกับวิซาร์ดห้องแล็บ กล่องโต้ตอบเป็นแบบโมดอล ดังนั้นคุณจะไม่สามารถสลับโฟกัสไปยังหน้าต่างอื่นได้ (เช่น ในช่องแชทช่องใดช่องหนึ่ง) หน้าจอ Lab Wizard ทั้งหมดมีสี่ปุ่ม: ย้อนกลับ (ย้อนกลับ) ตกลง ยกเลิก (ยกเลิก) และถัดไป (ถัดไป) ย้อนกลับ (ย้อนกลับ) จะนำคุณกลับไปยังขั้นตอนก่อนหน้าในตัวช่วยสร้าง (เว้นแต่คุณจะอยู่ในขั้นตอนแรก - ซึ่งในกรณีนี้จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น) ปุ่มตกลงจะใช้เพื่อยืนยันในขั้นสุดท้าย มันไม่ทำงานในขั้นตอนอื่น ปุ่มยกเลิกทำงานในขั้นตอนใดก็ได้ และจะยกเลิกตัวช่วยสร้างห้องทดลองโดยปิดหน้าต่าง สุดท้าย ปุ่มถัดไปจะนำคุณไปยังขั้นตอนถัดไปในตัวช่วยสร้าง (เว้นแต่คุณจะอยู่ในขั้นตอนสุดท้าย ซึ่งในกรณีนี้จะไม่ทำอะไรเลย)

คีย์ติดตั้งจะเปลี่ยนเป็นคีย์ถอนการติดตั้งหากคุณหรือสมาชิกรายอื่นในองค์กรของคุณเริ่มสล็อตนี้แล้ว หากคุณคลิกที่ปุ่มถอนการติดตั้ง การดำเนินการนี้จะดึงโปรเจ็กต์จากโรงงานกลับไปที่โรงเก็บเครื่องบิน

แล็บมาสเตอร์ ( The Lab Wizard

Lab Wizard ประกอบด้วยขั้นตอนต่างๆ ที่คุณต้องปฏิบัติตามเพื่อเริ่มต้นใช้งานในห้องทดลอง ขั้นตอนแรกคือการตัดสินใจว่าคุณจะทำงานประเภทใด คุณจะเห็นกล่องคำสั่งผสมการผลิตและลูกศรคู่ทางด้านขวา เมื่อคลิกที่ลูกศรคู่ คุณจะเปิดรายการการกระทำที่เป็นไปได้ทั้งหมด การดำเนินการเหล่านี้ได้แก่: การผลิต คัดลอก วิจัยประสิทธิภาพแร่ เวลาผลิตผลการวิจัย ทำซ้ำรายการ วิศวกรรมย้อนกลับ ที่มีอยู่ในปัจจุบัน ได้แก่ การคัดลอก การวิจัยแร่อย่างมีประสิทธิภาพ และเวลาผลิตผลการวิจัย ขั้นตอนอื่นๆ จะนำคุณผ่านตัวช่วยสร้าง แต่ในตอนท้าย คุณจะได้รับข้อความแสดงความล้มเหลว

การศึกษาประสิทธิภาพแร่ (วิจัยประสิทธิภาพแร่)

การวิจัยประสิทธิภาพแร่ช่วยลดการสูญเสียการผลิตในโครงการ คุณสามารถเห็นค่านี้ในโครงการของคุณในรายการปัจจัยการสูญเสียและรายการวัสดุที่เสียหาย

สำหรับทุกอย่างยกเว้นโดรน ปัจจัยการสูญเสียคำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้:

(0.1 / (1 + ฉัน))

โดย ME คือระดับของประสิทธิภาพแร่ในโครงการ สำหรับโดรน ใช้สูตรต่อไปนี้:

(0.05 / (1 + ฉัน))

ในโครงการของเรา Merlin ใช้สูตรก่อนหน้า หรือ (0.1 / (1 + 5)) ซึ่งเทียบเท่ากับ .0167 โดยประมาณ

เวลาที่คุณต้องทำ ME ให้ครบหนึ่งระดับจะเท่ากับเวลาวิจัยของระดับคนงานเหมือง (ระบุไว้ในโปรเจ็กต์) * (1 - 0.05 * ระดับทักษะโลหะผสม) ที่นี่เราสามารถให้คำแนะนำเล็กน้อย หากโครงการของคุณยังไม่ได้รับการวิจัย จำนวนระดับแร่ธาตุเพื่อขจัดข้อบกพร่องในการออกแบบทั้งหมดจะเท่ากับตัวบ่งชี้สูงสุดในคอลัมน์วัสดุที่เสียหาย (ในโครงการ) ปัดเศษลง (นอกจากนี้ยังสามารถคำนวณได้โดยการคูณ ค่าการสูญเสีย -0.1 หรือ 0.05 โดยความต้องการแร่พื้นฐานสูงสุด)

การศึกษาผลผลิต

การดำเนินการที่สองที่มีให้คุณคือ Researching Productivity ระดับของ Productivity เพิ่มเติมจะลดเวลาในการผลิตสำหรับโครงการของคุณ เราขอแนะนำให้ใช้การวิจัยนี้เพื่อหากระสุน และหากคุณมีเวลาในห้องปฏิบัติการเพิ่มขึ้นและไม่รู้ว่าควรใช้อย่างไรให้ดีที่สุด ดังนั้นเวลาในการผลิตจะลดลงห้าวินาที เวลานี้มีความสำคัญในการผลิตกระสุน แต่ในการผลิตเรือขนาดใหญ่ครั้งนี้มีความสำคัญเล็กน้อย

ระดับการผลิตลดเวลาในการผลิตลง 5 / (1 + PL) โดยที่ PL คือระดับการผลิตของโครงการ ระยะเวลาในการศึกษาผลิตภาพหนึ่งครั้งให้เสร็จสมบูรณ์จะเท่ากับเวลาผลิตผลการวิจัย * (1 - 0.05 * ระดับทักษะการวิจัย)

คัดลอก (คัดลอก)

การคัดลอกจะเป็นการสร้างสำเนาของโครงการที่เลือก ประสิทธิภาพแร่วิจัยจะเพิ่มระดับประสิทธิภาพแร่ของโครงการ เวลาผลิตผลการวิจัยจะเพิ่มระดับผลิตภาพของโครงการ หลังจากเลือกการกระทำที่คุณต้องการดำเนินการแล้ว ให้คลิกที่ปุ่ม ถัดไป เพื่อไปยังขั้นตอนถัดไปของวิซาร์ด

สำเนามีความคล้ายคลึงกันในทุกวิถีทางกับต้นฉบับ แต่มีข้อจำกัดดังต่อไปนี้: คุณไม่สามารถค้นคว้าเพิ่มเติมกับสำเนาได้ เหมาะสำหรับการผลิตจำนวนจำกัดเท่านั้น (ไม่รวมสำเนาแพตช์)

เวลาคัดลอกโครงการอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจำนวนชุดรอบการผลิตที่ได้รับอนุญาต เวลาคัดลอกที่ระบุในโปรเจ็กต์คือเวลาที่ต้องใช้ในการทำสำเนาของโปรเจ็กต์สำหรับจำนวนรอบสูงสุดครึ่งหนึ่ง ดังนั้น จึงคำนวณโดยสูตร: เวลาคัดลอกโครงการ * 2 * จำนวนรอบผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาต * (1 - 0.05 * ระดับทักษะวิทยาศาสตร์) / จำนวนรอบผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์สูงสุด

ในขั้นตอนนี้ คุณจะต้องเลือกรายการที่จะติดตั้ง ขั้นแรก ให้คลิกที่ลูกศรคู่เพื่อเลือกโรงเก็บเครื่องบินที่คุณต้องการทำงานในโครงการ ในกรณีของเรา เราจะแสดงรายการเพื่อเลือกโรงเก็บการผลิตที่เราจัดเก็บโครงการ เมื่อคุณเลือกโรงเก็บเครื่องบินแล้ว โครงการจะแสดงบนหน้าจอ (ดูหน้าจอด้านล่าง) ในขั้นตอนนี้ โรงเก็บเครื่องบินที่มีโครงการที่ต้องการจะต้องอยู่ในโซนการมองเห็นเป็นสิ่งสำคัญ เลือกโครงการที่คุณต้องการติดตั้ง (จะถูกเน้น) จากนั้นคลิกที่ปุ่มถัดไป

หน้าต่างถัดไปจะขอให้คุณเลือกโรงเก็บต้นทาง ในขณะนี้ ไม่สำคัญว่าโรงเก็บเครื่องบินใดที่คุณเลือก เนื่องจากตัวเลือกที่ใช้งานได้ในขณะนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ทรัพยากรใดๆ ดังนั้นให้ปล่อยเคอร์เซอร์ไว้ที่ตำแหน่งปัจจุบันและคลิกที่ปุ่มถัดไป

หน้าต่างต่อไปนี้จะปรากฏขึ้นหากคุณกำลังสร้างสำเนาของโครงการต้นฉบับตั้งแต่หนึ่งชุดขึ้นไป จะมีคำถามว่าควรออกแบบสำเนารอบการผลิตกี่ชุด คุณสามารถระบุได้ตั้งแต่ 1 ถึงจำนวนรอบสูงสุด จำนวนรอบสูงสุดจะถูกระบุในตัวช่วยสร้าง (และจะถูกระบุในกล่องข้อความเริ่มต้น) โดยปกติผู้เล่นจะระบุรอบสูงสุด หมายเหตุ: จำนวนรอบที่ระบุจะส่งผลต่อความเร็วในการทำสำเนา การทำสำเนาโดยคำนวณจากจำนวนรอบสูงสุดครึ่งหนึ่งจะใช้เวลาเท่ากับเวลาคัดลอกที่ระบุในโครงการ การทำสำเนาที่มีจำนวนรอบสูงสุดจะใช้เวลาสองเท่าในการคัดลอกโครงการ ดังนั้นจำนวนที่น้อยกว่าจะใช้เวลาน้อยลง หลังจากระบุจำนวนรอบแล้วให้กดปุ่มถัดไป

ขั้นตอนสุดท้ายคือการยืนยันข้อมูลที่ระบุทั้งหมด คุณจะเห็นบทสรุปทั่วไป หากคุณแน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้อง ให้กดปุ่ม OK เพื่อทำการเลือกให้เสร็จสิ้น (หลังจากนั้น การทำงานในโรงงานจะเริ่มขึ้น) หากการเลือกไม่ถูกต้อง ให้คลิกยกเลิกและเริ่มต้นการเลือกตั้งแต่ต้น หรือใช้ปุ่มย้อนกลับและทำการแก้ไขที่จำเป็น ปุ่มถัดไปไม่ทำงานในขั้นตอนนี้

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ฉันขอนำเสนอบทความที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมในโลกของอีฟส์อีกครั้ง บทความนี้เขียนขึ้นในปี 2550 และล้าสมัยเล็กน้อย ฉันได้เพิ่มความคิดของตัวเองและอัปเดตส่วนต่างๆ ของบทความที่ล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป บทความนี้ค่อนข้างผิวเผิน แต่บางทีสักวันหนึ่งฉันจะเขียนคู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับการผลิตเพื่อความสุขของผู้เริ่มต้น

อุตสาหกรรม. อุตสาหกรรม.

อุตสาหกรรมใน EVE เป็นหนึ่งในเสาหลักที่อุตสาหกรรมนี้ตั้งอยู่ หากไม่มีอุตสาหกรรม ก็จะไม่มีอีฟ

วงจรการผลิตหลักมีลักษณะดังนี้:

ทรัพยากร -> การผลิต -> สินค้า -> เงิน - ทรัพยากร

ทรัพยากร.

แร่ - ขุดโดยใครก็ตาม แต่คนงานเหมืองมีประสิทธิภาพสูงสุด

การแปรรูป - คุณสามารถแปรรูปแร่และสินค้าส่วนใหญ่ได้ ไม่ว่าใครก็ทำได้ แต่ผู้กลั่นกรองทำได้ดีที่สุด (ตัวละครที่มีทักษะพิเศษและจุดยืนสำหรับองค์กรบางแห่ง)

Salvag เป็นทรัพยากรเฉพาะที่ขุดได้จากเรืออับปางและบางครั้งพบในช่องท้องที่ซ่อนอยู่ตลอดจนในรูหนอน ใครก็ตามที่มีทักษะที่เหมาะสมก็สามารถกอบกู้ได้ เนื่องจากแทบไม่มีอาชีพนักกอบกู้แยกออกมาต่างหาก

แท่นขุดเจาะ (impromodules) ทำจากกอบกู้

การผลิต.

มีสองวิธีในการผลิตบางสิ่งบางอย่างในเกม

ที่โรงงานสาธารณะซึ่งมีอยู่ในสต็อกในทุกภูมิภาคและที่ POS-s

ในการผลิตบางสิ่ง คุณต้องมีภาพวาดที่เรียกว่า BPO หรือ BPC (BOD)

BPO – ต้นฉบับพิมพ์สีฟ้า

BPC – สำเนาพิมพ์สีน้ำเงิน

BPO สามารถใช้ได้หลายครั้งสำหรับการผลิต BPC มีการเปิดตัวจำนวนจำกัด BPO สามารถซื้อได้ในตลาดและในสัญญา BPC (สำเนา) สามารถซื้อได้ผ่านระบบสัญญาเท่านั้น หรือซื้อได้โดยการคัดลอกจาก BPO (ต้นฉบับ)

ภาพวาด (ทั้งสำเนาและต้นฉบับ) มีข้อมูลที่ครบถ้วนเกี่ยวกับวัสดุที่จำเป็นสำหรับการผลิต ระยะเวลาในการผลิตสินค้าตามภาพวาดนี้

ผลิตภัณฑ์.

ทุกอย่างชัดเจนสำหรับสินค้า - เราขาย (เราได้รับเงินที่เราซื้อทรัพยากรและวงจรนี้ดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนด) หรือเราใช้มันเอง (เราบินบนเรือที่สร้างขึ้นและใช้อาวุธที่ทำด้วยมือของเราเอง)

ขาย.

โดยทั่วไป นักอุตสาหกรรมทุกคนเป็นพ่อค้า ประการแรก ไม่ใช่นักอุตสาหกรรมทุกคนที่เป็นนักขุด ดังนั้นบ่อยครั้งที่คุณต้องซื้อแร่ธาตุพื้นฐาน ประการที่สอง สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาสองประการ - จะสร้างที่ไหน ขนส่งที่ไหน (ทั้งแร่ธาตุและผลิตภัณฑ์!) สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจสิ่งนี้และโดยทั่วไปเล่นเพียงเล็กน้อยในตลาดเพื่อทำความเข้าใจว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร

ตัวอย่างง่ายๆ:

1) ทรัพยากรในระบบขุด / ตัวแทน / ฮับสามารถซื้อได้ด้วยใบสั่งซื้อมาก ราคาต่ำ(บางครั้งเป็นสัตว์กินเนื้อ) ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ noobs ไล่ตามภารกิจระดับ 1-2 ส่วนหนึ่งเป็นเพราะมือโปรขี้เกียจที่ไม่ต้องการวิ่ง ผลที่ได้คือเราซื้อถูกกว่าที่เราจะรีบซื้อ 10-50% และเราสร้างสิ่งที่นำมาซึ่งผลกำไร 10-20% (สิ่งเล็กน้อยจาก T1 จะให้ผลกำไรมากขึ้น คุณไม่ได้อยู่คนเดียว)

2) การขายในระบบดุมล้อทำได้เร็วกว่ามากแม้ในราคาที่สูงเกินจริง แม้ว่าทุกอย่างจะถูกกว่า 10-20% ในการกระโดด 1 ครั้ง - คุณสามารถสั่งซื้อ 0.01 ISK ถูกกว่าคู่แข่งที่ใกล้ที่สุดที่สถานี สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะบ่อยครั้งที่ผู้คนบินไปที่สถานีศูนย์กลางเพื่อซื้อและจัดเรือให้พอดีอย่างรวดเร็ว

3) ตลาดเป็นมนุษย์ล้วนๆ เปลี่ยนแปลงได้มาก วันนี้คุณขายบางอย่างในราคา 1kk พรุ่งนี้พ่อค้าผู้มั่งคั่งจะมา ซื้อทั้งตลาดและคืนราคา 2kk หรือในทางกลับกัน - วันนี้คุณขายได้ 1kk ตัวแทนวิ่งมาที่ต้องการเงิน - และนำสินค้าร้อยชิ้นมาไว้ที่ 800k ข้างๆคุณ

ดังนั้นข้อสรุป - หากคุณต้องการสร้างบางสิ่ง ให้ดาวน์โหลดการซื้อขายและทักษะสำหรับการจัดการคำสั่งต่างๆ เพื่อให้ฐานของคุณอยู่ไม่ไกลจากศูนย์กลางมากกว่าที่คุณสามารถควบคุมคำสั่งซื้อได้

จะรับพิมพ์เขียวได้ที่ไหน

BPO ทุกชนิดในสินค้า t1 (เทคโนโลยี 1) จำหน่ายโดย NPC หากคุณไม่พบพิมพ์เขียวนี้ที่ NPC ให้บินไปยังพื้นที่ใกล้เคียง เช่น พิมพ์เขียวสำหรับเรือ Amarr ควรค้นหาในระบบ Amarr ดั้งเดิม

BPC สำหรับสินค้าที่เป็นฝ่ายสามารถแยกออกจากภารกิจของตัวแทนได้ พวกเขาอาจอยู่ในตลาด LP พวกเขายังสามารถพบได้พร้อมกับ t2 (เทคนิค 2) BPC ในเพล็กซ์ที่ซ่อนอยู่

t2 BPO - แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะค้นหา เคยมีลอตเตอรี แต่ตอนนี้ในเกม t2 ต้นฉบับสามารถหาได้จากนักสะสม คุณไม่สามารถพูดถึงต้นทุนได้ด้วยซ้ำ - มันสูงเสียดฟ้า และเพื่อชำระ t2 BPO ดังกล่าว จะใช้เวลาหลายปีในการผลิตอย่างต่อเนื่องตามภาพวาดนี้

t2 BPC - นอกจากคอมเพล็กซ์แล้ว คุณสามารถรับจาก t1 BPC โดยใช้สิ่งประดิษฐ์

ทุกอย่างเรียบง่ายหรือไม่?

ดูเหมือนใช่ แต่หลังจากคำนวณต้นทุนการผลิตด้วยเครื่องคิดเลข (ใน Excel) เราพบว่าการซื้อผลิตภัณฑ์มีราคาถูกกว่าการทำด้วยตัวเอง

ลองหาสาเหตุ

การวาดภาพมีแนวคิดของ ML (ระดับวัสดุ) ยิ่งสูงเท่าไหร่ เราก็ยิ่งใช้ต้นทุนการผลิตน้อยลงเท่านั้น สามารถอัพเกรดได้โดยส่งพิมพ์เขียวไปที่การวิจัยวัสดุ ควรระลึกไว้เสมอว่าสายการสำรวจส่วนใหญ่มีงานยุ่งมากกว่า 20 วัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะยืนเข้าแถวในเวลานี้ เตรียมตัวให้พร้อม ในการคำนวณระดับ ML ที่เหมาะสม ฉันใช้ลิงก์ที่ยอดเยี่ยมนี้ เลือกหมวดหมู่ที่ต้องการ รูปวาดที่ต้องการ และดูคำว่า "ระดับวัสดุที่เหมาะสมที่สุด" สำหรับแต่ละรูปวาด ระดับที่เหมาะสมจะแตกต่างกัน

ภาพวาดมีแนวคิด PE (Performance Level) เช่น เวลาที่สินค้าจะถูกสร้างขึ้น โดยปกติสินค้าทั้งหมดตามแบบจะผลิตค่อนข้างเร็ว ดังนั้นจึงควรค่าแก่การสำรวจพารามิเตอร์การวาดภาพนี้เฉพาะในกรณีที่คุณกำลังจะมีส่วนร่วมในการผลิตจำนวนมาก ตามกฎแล้ว การหาบรรทัดว่างสำหรับการวิจัยเกี่ยวกับ PE (ประสิทธิภาพในการผลิตในภาพด้านบน) นั้นไม่ใช่เรื่องยาก

คุณเจ๋งวิจัย BPO เกี่ยวกับวัสดุและประสิทธิภาพหรือไม่?

จากนั้นคุณก็กระทืบเพื่อทำสำเนาและขายหรือผลิต เส้นสำหรับการคัดลอกมักจะมีคิว 5-7 วัน คุณยังสามารถผลิตจากต้นฉบับได้ แต่วิธีนี้ไม่เหมาะสำหรับการผลิตจำนวนมาก ดังนั้น คุณต้องทำสำเนา นอกจากนี้สำเนาดังกล่าวยังใช้เพื่อการลงทุน (ประดิษฐ์)

ต้นทุนของสินค้าจากสำเนาที่มีการวิจัยอย่างดีตาม ML มักจะต่ำกว่า มูลค่าตลาด 5-10%.

สิ่งประดิษฐ์ สิ่งประดิษฐ์.

การประดิษฐ์ต้องใช้วัสดุพิเศษ

Datacore - สามารถซื้อหรือหาได้จากตัวแทน R&D

อินเทอร์เฟซข้อมูล - ซื้อในตลาด พวกเขาตกอยู่ในช่องว่างที่ซ่อนอยู่ ดังนั้นการได้รับอินเทอร์เฟซวันที่สำหรับมนุษย์ธรรมดานั้นไม่ใช่เรื่องของหนึ่งเดือนของเกมหรือแม้แต่หนึ่งปี ราคาในตลาดเริ่มต้นที่ 50kk isk. มีความประหลาดใจที่น่ายินดีอย่างหนึ่งคือไม่มีการใช้อินเทอร์เฟซเช่น นี่คือรายการที่ใช้ซ้ำได้

คำอธิบาย - ขยะใด ๆ ที่ส่งผลต่อผลลัพธ์สุดท้าย

สำเนาภาพวาดที่ได้มาจากต้นฉบับ

นอกจากนี้ยังมีทักษะมากมายที่ระบุไว้ในภาพวาดในแท็บการประดิษฐ์

เมื่อคุณได้กระตุ้นการประดิษฐ์แล้ว (บรรทัดสำหรับการประดิษฐ์จะว่างเสมอที่สถานีใน Highsec) คุณอาจได้รับ BPC หรือไม่ก็ได้ จำนวนบาดแผลบนมันเป็นแบบสุ่มและขึ้นอยู่กับคำอธิบายและทักษะของตัวละครเล็กน้อย ฉันทราบว่าหากคุณได้รับสำเนาหลังจากการประดิษฐ์ สำเนานี้จะใช้สำหรับโมดูล T2 หรือเรือรบ T2 นอกจากนี้เล็กน้อย - ที่การประดิษฐ์ เป็นสิ่งต้องห้ามได้รับ BPO.

ฉันต้องการทราบว่าบทความนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อการผลิต T3 เลยเพราะ นี่เป็นหัวข้อใหญ่แยกต่างหากสำหรับการสนทนา

ในการสร้างไอเท็มใดๆ ใน EVE คุณจะต้องมีส่วนประกอบต่อไปนี้:
1. การวาดภาพ (พิมพ์เขียว).
2. วัสดุที่จำเป็นสำหรับการผลิต (ระบุไว้ในรูปวาด)
3. สายการผลิตที่จะสร้างรายการ

การวาดภาพ (พิมพ์เขียว, BP)
BP ทั้งหมดใน Eve ดูเหมือนสิ่งของที่สร้างขึ้นโดยแสดงบนพื้นหลังสีน้ำเงิน:

BP มีตัวเลือกดังต่อไปนี้:

1. ระดับประสิทธิภาพของวัสดุ (ME)- ระดับการวิจัย BP ด้านประสิทธิภาพการผลิต ยิ่งจำนวนนี้มากเท่าใด ของเสียก็จะน้อยลงเท่านั้นในการผลิต

2. ปัจจัยของเสีย - ระดับของเสีย ขึ้นอยู่กับ ME โดยตรง ในกรณีของ ME บวก สูตรคำนวณค่าสัมประสิทธิ์การสูญเสียมีดังนี้:
ปัจจัยการสูญเสีย = ปัจจัยของเสียพื้นฐาน / (1 + ME)
สำหรับ ME เชิงลบ จะใช้สูตรต่อไปนี้:
ปัจจัยการสูญเสีย = ปัจจัยของเสียพื้นฐาน * (1 - ME)

ปัจจัยของเสียพื้นฐาน - ระดับของเสียสำหรับ BPs ที่มี ME = 0 สำหรับ BP ส่วนใหญ่จะเท่ากับ 10%

ดังนั้น ปรากฎว่าโดยการตรวจสอบ BP จาก 0 ME ถึง 1 ME เราจะลดของเสียลง 2 เท่า (จากเดิม 10% จะกลายเป็น 5%) อย่างไรก็ตาม ยิ่งระดับ ME สูงขึ้น ผลการศึกษา BP ที่ตามมาก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีข้อจำกัดที่การวิจัยเพิ่มเติมจะไม่มีความหมาย สมมุติว่าต้องใช้ 23 zidrine ในการผลิตไอเทม ถ้าเราหารตัวเลขนี้ด้วย 5 เราจะได้หมายเลข ME ที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีของเสียจาก zidrine ในการผลิตรายการนี้

หากคุณเปิดข้อมูลเกี่ยวกับวัสดุที่จำเป็นสำหรับการผลิต BP (รายการวัสดุ / การผลิต) คุณจะเห็นตัวเลข 2 แถว:
1. (คุณ) จำนวนส่วนประกอบที่จำเป็นในการผลิตด้วยทักษะของคุณ
2. (สมบูรณ์แบบ) จำนวนส่วนประกอบที่จำเป็นสำหรับการผลิตที่ระดับ 5 ของทักษะประสิทธิภาพการผลิต

ทักษะประสิทธิภาพการผลิตแต่ละระดับจะลดปริมาณวัสดุก่อสร้างที่ต้องการลง 4% ในกรณีที่ไม่มีทักษะประสิทธิภาพการผลิต คุณจะต้องใช้วัสดุ 120% จากคอลัมน์สมบูรณ์แบบ ที่ระดับ 5 ของทักษะประสิทธิภาพการผลิต คุณจะต้องใช้ปริมาณแร่ธาตุที่ระบุใน BP เท่านั้น (เช่น 100%) ดังนั้น ทักษะนี้เป็นสิ่งแรกที่พนักงานฝ่ายผลิตควรดาวน์โหลดสูงสุด 5 leva

3. ระดับประสิทธิภาพการผลิต (PE)- ระดับการวิจัย BP สำหรับความเร็วในการผลิต ยิ่ง PE ยิ่งใช้เวลาในการผลิตน้อยลง อย่างไรก็ตาม การตรวจสอบ PE ที่มากกว่า 10 แทบไม่มีประโยชน์

BP สามารถแบ่งตามเงื่อนไขตามเกณฑ์ต่อไปนี้:
1. ตามประเภทของ BP จะแยกสำเนา (สำเนาพิมพ์เขียว BPC) และต้นฉบับ (พิมพ์เขียวต้นฉบับ BPO)
2. ตามประเภทของผลิตภัณฑ์ที่ผลิต BP แบ่งออกเป็น: T1, T2, Storyline

BPO (ต้นฉบับพิมพ์เขียว) เป็นพิมพ์เขียวดั้งเดิม คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ได้:
1. การวิจัย (จึงเป็นการเพิ่มระดับของ ME และ PE)
2. คัดลอก (ในระหว่างการคัดลอก จะได้รับ BPC ในขณะที่ BPO ดั้งเดิมจะยังคงอยู่)
3. ผลิต

BPC (สำเนาพิมพ์เขียว) - สำเนาภาพวาดซึ่งได้มาจากการคัดลอก BPO BPC มีพารามิเตอร์ ME และ PE เหมือนกับ BPO ดั้งเดิม แต่ต่างจาก BPO BPC ออกแบบมาเพื่อผลิตสินค้าในจำนวนจำกัด (จำนวนการผลิตที่ได้รับอนุญาตที่เหลืออยู่หรือเพียงแค่จำนวนบาดแผล) หลังจากสร้างไอเท็มตามจำนวนที่ระบุแล้ว BPC จะหายไป นอกจากการผลิต BPC แล้ว ยังใช้ในกระบวนการสินค้าคงคลัง (การได้รับ T2 BPC)

ดังนั้น ด้วย BPC คุณสามารถดำเนินการดังต่อไปนี้:
1. ผลิต (ในกรณีนี้ หลังจากผลิตแต่ละรายการ จำนวนบาดแผลจะลดลงสำหรับ BPC)
2. การประดิษฐ์

สำหรับการวิจัยเกี่ยวกับ PE การวิจัยเกี่ยวกับ ME การคัดลอกและสินค้าคงคลัง จำเป็นต้องมีห้องปฏิบัติการที่เหมาะสม (การวิจัยประสิทธิภาพเวลา การวิจัยวัสดุ การคัดลอก การประดิษฐ์) สำหรับการผลิตคุณต้องมีสายการผลิต (Manufacturing)

T1 BPO เป็น BPO ที่พบบ่อยที่สุดใน EVE สามารถซื้อได้ไม่จำกัดจำนวนจากผู้ขาย NPC ในตลาด BPO ดังกล่าวจะมี ME และ PE เท่ากับ 0 เสมอ BPO ที่เพิ่งซื้อไปสามารถนำขึ้นขายในตลาดได้อีกครั้ง แต่ทันทีที่คุณพยายามดำเนินการใดๆ กับมัน (การผลิต การคัดลอก การวิจัยเกี่ยวกับ ME หรือ PE) BPO จะไม่สามารถขายผ่านตลาดได้อีกต่อไป BPO ที่วิจัยแล้วสามารถซื้อได้จาก (หรือขายให้กับ) ผู้เล่นอื่นผ่านระบบสัญญาเท่านั้น ตามกฎแล้ว ไม่จำเป็นต้องมีทักษะเฉพาะด้านในการผลิต คัดลอก และวิจัย T1 BPO โดยปกติ ทักษะอุตสาหกรรมอย่างน้อย 1 เลเวลก็เพียงพอแล้ว

T1 BPC - ปรากฏใน EVE อันเป็นผลมาจากการคัดลอก BPO ที่เกี่ยวข้อง BPC ดังกล่าวสามารถซื้อได้ผ่านระบบการติดต่อเท่านั้น ตามกฎแล้ว BPC ที่ได้รับการวิจัยมาอย่างดีจะขายที่นั่น และราคาของพวกเขาจะต่ำกว่าราคาของ BPO มาก ในบางกรณี การซื้อ BPC สำหรับการผลิตแบบครั้งเดียวจะถูกกว่าการซื้อ BPO ราคาแพง เมื่อซื้อ BPC คุณควรจำไว้ว่าความแตกต่างของของเสีย (ซึ่งคำนวณจากเดิม 10%) สำหรับ ME10 และ ME20 นั้นไม่มีนัยสำคัญอย่างยิ่ง (ของเสียสำหรับ ME10 - 0.91% ของเสียสำหรับ ME20 - 0.48%) แต่ราคาของ BPC ดังกล่าวอาจแตกต่างกันหลายครั้ง

T2 BPO - มี BPO ดังกล่าวน้อยมากในเกม ก่อนหน้านี้ ก่อนที่จะมีการแนะนำสินค้าคงคลัง ตัวแทน RnD จะจัดลอตเตอรี่ตามตัวละครต่างๆ ที่ทำงานให้กับพวกเขาเป็นครั้งคราว ลอตเตอรี่เหล่านี้ส่งผลให้ T2 BPO จำนวนน้อยถูกสุ่มแจกให้กับผู้เล่น หลังจากการแนะนำสินค้าคงคลัง ลอตเตอรีถูกปิด และปัจจุบัน T2 BPO สามารถซื้อได้จากผู้เล่นที่บันทึกไว้เท่านั้น การผลิต T2 BPO ต้องใช้ทักษะพิเศษ (โดยปกติคือ 2 RnD ทักษะแต่ละรายการ) และทักษะระดับ 5 ของอุตสาหกรรมก็จำเป็นเช่นกัน

T2 BPC - วันนี้ BPC ส่วนใหญ่ได้มาจากสินค้าคงคลัง จุดเด่นของ T2 BPC คือระดับลบของ ME และ PE ซึ่งเพิ่มระดับของเสียอย่างมาก อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก T2 BPO ในเกมมีจำนวน จำกัด BPC เหล่านี้จึงเป็นที่ต้องการสูงเช่นกัน

เนื้อเรื่องและ BPC แบบกลุ่ม. เนื้อเรื่อง BPCมักจะได้รับรางวัลสำหรับการทำภารกิจเนื้อเรื่องให้สำเร็จ และสามารถรับ BPC ของฝ่ายได้จากร้าน LP Storyline BPC เป็น BPC ที่โชคร้ายอย่างยิ่ง พวกเขาต้องการทักษะพิเศษในการผลิต และบางครั้งต้องการวัสดุพิเศษ ในเวลาเดียวกัน ไอเท็มที่ได้มักจะมีสถานะปานกลาง

ทักษะที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการผลิต การคัดลอก การวิจัยของ BP ใด ๆ นั้นระบุไว้ในพิมพ์เขียว

รายการทักษะทั่วไปที่ส่งผลต่อการผลิต การคัดลอก และการวิจัย:

วิทยาศาสตร์ - เพิ่มความเร็วในการคัดลอกพิมพ์เขียว 5% ต่อระดับ

การวิจัย - เพิ่มความเร็วในการค้นคว้าพิมพ์เขียวบน PE ขึ้น 5%

โลหะวิทยา - เพิ่มความเร็วในการวิจัยพิมพ์เขียว ME ขึ้น 5%

ปฏิบัติการห้องปฏิบัติการ - เพิ่มจำนวนสูงสุดของช่องห้องปฏิบัติการที่ใช้พร้อมกัน 1 ช่องต่อระดับทักษะ (หากคุณไม่มีทักษะนี้ คุณสามารถใช้ได้ 1 ช่องห้องปฏิบัติการเท่านั้น)

ปฏิบัติการห้องปฏิบัติการขั้นสูง - ยังเพิ่มจำนวนของช่องห้องปฏิบัติการที่ใช้พร้อมกัน ดังนั้น หากคุณมีระดับปฏิบัติการห้องปฏิบัติการระดับ 5 และปฏิบัติการห้องปฏิบัติการขั้นสูงระดับ 4 คุณสามารถใช้ช่องห้องปฏิบัติการ 10 ช่องพร้อมกันได้

เครือข่ายทางวิทยาศาสตร์ - ช่วยให้คุณใช้ห้องปฏิบัติการจากระยะไกล หากคุณไม่มีทักษะนี้ คุณสามารถเริ่มคัดลอก ค้นคว้า และจัดทำรายการสินค้าได้โดยตรงจากห้องทดลองเท่านั้น หากคุณกำลังใช้ห้องปฏิบัติการที่สถานี คุณและ BPO ของคุณต้องอยู่ที่สถานีนั้น หากคุณกำลังใช้ห้องแล็บใน POS ดังนั้น BPO ของคุณต้องอยู่ในห้องแล็บนั้นเอง และคุณต้องอยู่ใกล้กับมัน สกิลนี้เลเวล 1 ให้คุณใช้ห้องแล็บได้ภายใน ระบบสุริยะ, 2 เลเวล - ภายใน 5 กระโดด, 3 เลเวล - 10 กระโดด, 4 เลเวล - 20 กระโดด, 5 เลเวลช่วยให้คุณใช้ห้องปฏิบัติการภายในภูมิภาคได้

หลังจากการศึกษาสิ้นสุดลง BPO เดิมจะอยู่ที่เดิมก่อนเริ่มดำเนินการ ผลการคัดลอกและสินค้าคงคลังจะอยู่ในห้องปฏิบัติการเสมอ หากจำเป็นต้องใช้วัสดุใดๆ สำหรับสินค้าคงคลัง (การคัดลอก การวิจัย) จะต้องอยู่ในห้องปฏิบัติการด้วย มิฉะนั้น คุณจะได้รับข้อความว่าไม่มีเอกสารเพียงพอสำหรับการดำเนินการให้เสร็จสิ้น และคุณจะไม่สามารถเริ่มดำเนินการได้ เฉพาะ BPO หรือ BPC ดั้งเดิมเท่านั้นที่สามารถตรวจพบได้ในระยะห่างที่กำหนดจากห้องปฏิบัติการ

การผลิตจำนวนมาก - เพิ่มจำนวนสายการผลิตที่ใช้พร้อมกันสูงสุด 1 รายการต่อเลเวลของทักษะ (หากคุณไม่มีทักษะนี้ คุณสามารถใช้ได้ 1 สายการผลิตเท่านั้น)

การผลิตจำนวนมากขั้นสูง - ยังเพิ่มจำนวนสายการผลิตสูงสุดที่สามารถใช้ได้พร้อมกัน ดังนั้น หากคุณเรียนรู้ Mass Production และ Advanced Mass Production ถึง lvl 5 คุณสามารถใช้ 11 บรรทัดได้พร้อมกัน

การจัดการห่วงโซ่อุปทาน - ผลของทักษะนี้คล้ายกับผลของทักษะเครือข่ายวิทยาศาสตร์ เพียงแต่ใช้ไม่ได้กับช่องห้องปฏิบัติการ แต่จะมีผลกับสายการผลิต

เพื่อผลิตรายการใด ๆ ใน EVEคุณจะต้องมีส่วนประกอบดังต่อไปนี้:

  1. พิมพ์เขียว.
  2. วัสดุที่จำเป็นสำหรับการผลิต (ระบุไว้ในภาพวาด)
  3. สายการผลิตที่จะสร้างรายการ

การวาดภาพ (พิมพ์เขียว, BP)

BP ทั้งหมดในอีฟดูเหมือนสิ่งของที่พวกเขาสร้างขึ้นโดยแสดงบนพื้นหลังสีน้ำเงิน

ต้นฉบับ (ต้นฉบับพิมพ์เขียว BPO)

สำเนา (สำเนาพิมพ์เขียว BPC)


พิมพ์เขียวต้นฉบับมีจำหน่ายในตลาด EVE ในขณะที่สำเนาและการปรับปรุงของต้นฉบับสามารถพบได้ในสัญญา ในสถานที่ซ่อนต่างๆ Eva ก็เจอภาพวาดเช่นกัน

สมมติว่าเรามีภาพวาด - เราซื้อ Blackbird Blueprint ดั้งเดิมในตลาด

ตอนนี้เราดูข้อมูลในรูปวาดแล้วเห็นว่าการผลิตจะใช้วัสดุมากเกินไปและมีเวลาสูงสุด สิ่งที่ต้องทำเพื่อปรับพารามิเตอร์เหล่านี้ให้เหมาะสม นี่คือครั้งแรก การเรียนรู้ทักษะที่เหมาะสมและประการที่สอง เรียนวาดรูปบนสายห้องปฏิบัติการ

การเขียนแบบวิจัยเพื่อการผลิต

ตัวอย่างภาพวาดต้นฉบับ ME=0 AND PE=0 กำลังเปิดแท็บ ข้อกำหนด

ดังนั้นรูปวาดใด ๆ ก็มีพารามิเตอร์ดังต่อไปนี้:

ข้อมูลทั่วไป.

Wที่นี่ในภาพวาดจะได้รับภาพวาดที่ได้รับการปรับปรุงด้วยความช่วยเหลือของการวิจัย

1. ระดับประสิทธิภาพวัสดุ (ME) - ระดับประสิทธิภาพการผลิต ยิ่งจำนวนนี้มากเท่าใด ของเสียก็จะน้อยลงเท่านั้นในการผลิต

2. ปัจจัยของเสีย - ปัจจัยของเสีย ขึ้นอยู่กับ ME โดยตรง ในกรณีของ ME บวก สูตรคำนวณค่าสัมประสิทธิ์การสูญเสียมีดังนี้:

ปัจจัยการสูญเสีย = ปัจจัยของเสียพื้นฐาน / (1 + ME)

สำหรับ ME เชิงลบ จะใช้สูตรต่อไปนี้:

ปัจจัยการสูญเสีย = ปัจจัยของเสียพื้นฐาน * (1 - ME)

ปัจจัยของเสียพื้นฐาน - ระดับของเสียสำหรับ BPs ที่มี ME = 0 สำหรับ BP ส่วนใหญ่จะเท่ากับ 10%

ปรากฎว่า วิจัยจาก 0 ME ถึง 1 ME เราจะลดขยะลง 2 เท่า (จากเดิม 10% จะกลายเป็น 5%)

อย่างไรก็ตาม ยิ่งระดับ ME สูงขึ้น ผลการศึกษา BP ที่ตามมาก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีข้อจำกัดที่การวิจัยเพิ่มเติมจะไม่มีความหมาย สมมุติว่าต้องใช้ 23 zidrine ในการผลิตไอเทม ถ้าเราหารตัวเลขนี้ด้วย 5 เราจะได้จำนวน ME ที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีของเสียจาก zidrine ในการผลิตรายการนี้

3. ระดับประสิทธิภาพการผลิต (PE) - ระดับความเร็วในการผลิต ยิ่ง PE ยิ่งใช้เวลาในการผลิตน้อยลง แต่, งานวิจัย PE ที่มากกว่า 10 นั้นไม่มีความหมายในทางปฏิบัติ



การผลิต.

ทักษะส่งผลต่อเวลาในการผลิต อุตสาหกรรม- ลดเวลาในการผลิต 4% ต่อระดับทักษะ ในรูปวาดเราเห็นตัวอย่างการผลิต ด้วยทักษะอุตสาหกรรมระดับ 0 = 3 ชม. 20 นาที และทักษะอุตสาหกรรมระดับ 5 = 2 ชม. 40 นาที

ศึกษา.

เช่นเดียวกับในการผลิตสองพารามิเตอร์โดยไม่มีทักษะและทักษะที่เรียนรู้

โลหะวิทยา เพิ่มขึ้น 5% ในการวิจัยประสิทธิภาพการผลิตความเร็วต่อระดับทักษะ (โลหะวิทยา: 0lvl=2d.18h40min, 5lvl=2d2h)

วิทยาศาสตร์ - เพิ่มความเร็วในการคัดลอกพิมพ์เขียว 5% ต่อระดับทักษะ

การวิจัย - ความเร็วในการวิจัยเพิ่มขึ้น 5% ต่อระดับทักษะ

คุณสามารถใช้โปรแกรม อีฟมอน: แผน -> เบราว์เซอร์ Bluprint คุณต้องกำหนดจำนวนที่ต้องการและดูประสิทธิภาพของการวาด เวลาในการพัฒนา ฯลฯ

ลดการใช้วัสดุในการผลิตและทักษะ

หากคุณเปิดข้อมูลเกี่ยวกับวัสดุที่จำเป็นสำหรับการผลิตรูปวาดใด ๆ แล้วสิ่งแรกที่เราเห็นคือ ทักษะจำเป็นต้องสร้างเรือลาดตระเวน

ต่อไปเป็นวัตถุดิบ

เราเห็นรายการวัสดุและตัวเลขสองแถว

1. (คุณ) จำนวนส่วนประกอบที่จำเป็นในการผลิตด้วยทักษะของคุณ

2. (สมบูรณ์แบบ) จำนวนส่วนประกอบที่จำเป็นสำหรับการผลิตที่ระดับทักษะ 5 ประสิทธิภาพการผลิต

ระดับทักษะแต่ละระดับประสิทธิภาพการผลิตลดปริมาณวัสดุก่อสร้างที่ต้องการลง 5%

ในกรณีที่ไม่มีทักษะประสิทธิภาพการผลิต คุณจะต้องใช้วัสดุ 120% จากคอลัมน์สมบูรณ์แบบ ที่ระดับ 5 ของทักษะประสิทธิภาพการผลิต คุณจะต้องใช้ปริมาณแร่ธาตุที่ระบุใน BP เท่านั้น (เช่น 100%) ดังนั้นทักษะนี้เป็นสิ่งแรกที่คนงานฝ่ายผลิตควรเพิ่มเป็นระดับ 5

ภาพวาดสามารถแบ่งตามเงื่อนไขตามเกณฑ์ต่อไปนี้:

  1. ตามประเภท ภาพวาดแยกความแตกต่างระหว่างสำเนา (สำเนาพิมพ์เขียว BPC) และต้นฉบับ (พิมพ์เขียวต้นฉบับ BPO)
  2. ตามประเภทของผลิตภัณฑ์ที่ผลิต ภาพวาดแบ่งออกเป็น: T1, T2, โครงเรื่อง

BPO (ต้นฉบับพิมพ์เขียว)เป็นภาพวาดต้นฉบับ คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ได้:

  1. สำรวจ (ซึ่งจะเป็นการเพิ่มระดับของ ME และ PE)
  2. คัดลอก (การคัดลอกจะสร้าง BPC โดยที่ยังคง BPO เดิมไว้)
  3. ผลิต.

BPC (สำเนาพิมพ์เขียว)- สำเนาภาพวาดซึ่งได้มาจากการคัดลอก BPO

BPC มีพารามิเตอร์ ME และ PE เหมือนกับ BPO ดั้งเดิม แต่ต่างจาก BPO BPC ออกแบบมาเพื่อผลิตสินค้าในจำนวนจำกัด (จำนวนการผลิตที่ได้รับอนุญาตที่เหลืออยู่หรือเพียงแค่จำนวนบาดแผล) หลังจากสร้างไอเท็มตามจำนวนที่ระบุแล้ว BPC จะหายไป นอกจากการผลิต BPC แล้ว ยังใช้ในกระบวนการสินค้าคงคลัง (การได้รับ T2 BPC)

ดังนั้น ด้วย BPC คุณสามารถดำเนินการดังต่อไปนี้:

  1. ผลิต (ในกรณีนี้ หลังจากผลิตแต่ละรายการ จำนวนบาดแผลของ BPC จะลดลง)
  2. สิ่งประดิษฐ์.
บันทึก.

วิศวกรรมย้อนกลับ - การทำงานกับภาพวาดจากรูหนอน (การสร้าง T3)

T1 BPOเป็น BPO ที่พบบ่อยที่สุดใน EVE สามารถซื้อได้ไม่จำกัดจำนวนจากผู้ขาย NPC ในตลาด BPO ดังกล่าวจะมี ME และ PE เท่ากับ 0 เสมอ BPO ที่เพิ่งซื้อไปสามารถนำขึ้นขายในตลาดได้อีกครั้ง แต่ทันทีที่คุณพยายามดำเนินการใดๆ กับมัน (การผลิต การคัดลอก การวิจัยเกี่ยวกับ ME หรือ PE) BPO จะไม่สามารถขายผ่านตลาดได้อีกต่อไป

BPO ที่วิจัยแล้วสามารถซื้อได้จาก (หรือขายให้กับ) ผู้เล่นอื่นผ่านระบบสัญญาเท่านั้น ตามกฎแล้ว ไม่จำเป็นต้องมีทักษะเฉพาะด้านในการผลิต คัดลอก และวิจัย T1 BPO โดยปกติ ทักษะอุตสาหกรรมอย่างน้อย 1 เลเวลก็เพียงพอแล้ว

T1 BPC- ปรากฏใน EVE อันเป็นผลมาจากการคัดลอก BPO ที่เกี่ยวข้อง BPC ดังกล่าวสามารถซื้อได้ผ่านระบบการติดต่อเท่านั้น ตามกฎแล้ว BPC ที่ได้รับการวิจัยมาอย่างดีจะขายที่นั่น และราคาของพวกเขาจะต่ำกว่าราคาของ BPO มาก ในบางกรณี การซื้อ BPC สำหรับการผลิตแบบครั้งเดียวจะถูกกว่าการซื้อ BPO ราคาแพง เมื่อซื้อ BPC คุณควรจำไว้ว่าความแตกต่างของของเสีย (ซึ่งคำนวณจากเดิม 10%) สำหรับ ME10 และ ME20 นั้นไม่มีนัยสำคัญอย่างยิ่ง (ของเสียสำหรับ ME10 - 0.91% ของเสียสำหรับ ME20 - 0.48%) แต่ราคาของ BPC ดังกล่าวอาจแตกต่างกันหลายครั้ง

T2 BPO- มี BPO ดังกล่าวน้อยมากในเกม ก่อนหน้านี้ ก่อนที่จะมีการแนะนำสินค้าคงคลัง ตัวแทน RnD จะจัดลอตเตอรี่ตามตัวละครต่างๆ ที่ทำงานให้กับพวกเขาเป็นครั้งคราว ผลจากลอตเตอรี่เหล่านี้ ทำให้ T2 BPO จำนวนน้อยถูกสุ่มแจกให้กับผู้เล่น หลังจากการแนะนำสินค้าคงคลัง ลอตเตอรีถูกปิด และปัจจุบัน T2 BPO สามารถซื้อได้จากผู้เล่นที่บันทึกไว้เท่านั้น

T2 BPC- จนถึงปัจจุบัน BPC เหล่านี้ส่วนใหญ่ได้มาจากสินค้าคงคลัง จุดเด่นของ T2 BPC คือระดับลบของ ME และ PE ซึ่งเพิ่มระดับของเสียอย่างมาก อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก T2 BPO ในเกมมีจำนวน จำกัด BPC เหล่านี้จึงเป็นที่ต้องการสูงเช่นกัน

BPC เนื้อเรื่องและฝ่าย

โดยปกติแล้ว Storyline BPC จะได้รับรางวัลสำหรับการทำภารกิจเนื้อเรื่องให้สำเร็จ ในขณะที่ BPC ของฝ่ายสามารถหาได้จากร้าน LP Storyline BPC เป็น BPC ที่โชคร้ายอย่างยิ่ง พวกเขาต้องการทักษะพิเศษในการผลิต และบางครั้งต้องการวัสดุพิเศษ ในเวลาเดียวกัน ไอเท็มที่ได้มักจะมีสถานะปานกลาง

ทักษะที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการผลิต การคัดลอก การวิจัยของ BP ใด ๆ นั้นระบุไว้ในพิมพ์เขียว

ห้องปฏิบัติการและสายการผลิต

สำหรับการวิจัยเกี่ยวกับ PE การวิจัยเกี่ยวกับ ME การคัดลอกและสินค้าคงคลัง จำเป็นต้องมีห้องปฏิบัติการที่เหมาะสม (การวิจัยประสิทธิภาพเวลา การวิจัยวัสดุ การคัดลอก การประดิษฐ์) สำหรับการผลิตคุณต้องมีสายการผลิต (Manufacturing) บรรทัดเหล่านี้มีให้บริการที่สถานีและสามารถติดตั้ง POS กับห้องปฏิบัติการที่เกี่ยวข้องได้

ทักษะการใช้สายห้องปฏิบัติการ (วิทยาศาสตร์)

ด้วยทักษะสูงสุด คุณสามารถจัดการ 11 บรรทัด

ปฏิบัติการห้องปฏิบัติการ- เพิ่มจำนวนช่องห้องปฏิบัติการที่ใช้พร้อมกันสูงสุด 1 ช่องสำหรับแต่ละระดับของทักษะ (หากคุณไม่มีทักษะนี้ คุณสามารถใช้ช่องห้องปฏิบัติการได้เพียง 1 ช่องเท่านั้น)

ปฏิบัติการห้องปฏิบัติการขั้นสูง - ยังเพิ่มจำนวนช่องห้องปฏิบัติการที่ใช้พร้อมกันอีกด้วย ดังนั้น หากคุณมีระดับปฏิบัติการห้องปฏิบัติการระดับ 5 และปฏิบัติการห้องปฏิบัติการขั้นสูงระดับ 4 คุณสามารถใช้ช่องห้องปฏิบัติการ 10 ช่องพร้อมกันได้

เครือข่ายวิทยาศาสตร์- อนุญาตให้คุณใช้ห้องปฏิบัติการจากระยะไกล หากคุณไม่มีทักษะนี้ คุณสามารถเริ่มคัดลอก ค้นคว้า และจัดทำรายการสินค้าได้โดยตรงจากห้องทดลองเท่านั้น

หากคุณกำลังใช้ห้องปฏิบัติการที่สถานี คุณและ BPO ของคุณต้องอยู่ที่สถานีนั้น หากคุณกำลังใช้ห้องแล็บใน POS ดังนั้น BPO ของคุณต้องอยู่ในห้องแล็บนั้นเอง และคุณต้องอยู่ใกล้กับมัน

ระดับ 1 อนุญาตให้คุณทำงานภายในระบบสุริยะเดียวกัน ระดับ 2 ขยายช่วงเป็น 5 กระโดด และแต่ละระดับต่อมาจะเพิ่มจำนวนการกระโดดเป็นสองเท่า ระดับ 5 อนุญาตให้คุณใช้ห้องปฏิบัติการภายในภูมิภาค

หลังจากการศึกษาสิ้นสุดลง BPO เดิมจะอยู่ที่เดิมก่อนเริ่มดำเนินการ ผลการคัดลอกและสินค้าคงคลังจะอยู่ในห้องปฏิบัติการเสมอ

หากจำเป็นต้องใช้วัสดุใดๆ สำหรับสินค้าคงคลัง (การคัดลอก การวิจัย) จะต้องอยู่ในห้องปฏิบัติการด้วย มิฉะนั้น คุณจะได้รับข้อความว่าไม่มีเอกสารเพียงพอสำหรับการดำเนินการให้เสร็จสิ้น และคุณจะไม่สามารถเริ่มดำเนินการได้

ทักษะสำหรับสายการผลิต

การผลิตจำนวนมาก - เพิ่มจำนวนสายการผลิตที่ใช้พร้อมกันสูงสุด 1 รายการต่อเลเวลของทักษะ (หากคุณไม่มีทักษะนี้ คุณสามารถใช้ได้ 1 สายการผลิตเท่านั้น)

การผลิตจำนวนมากขั้นสูง- ยังเพิ่มจำนวนสูงสุดของสายการผลิตที่ใช้พร้อมกัน ดังนั้น หากคุณเรียนรู้ Mass Production และ Advanced Mass Production ถึง lvl 5 คุณสามารถใช้ 11 บรรทัดได้พร้อมกัน

การจัดการห่วงโซ่อุปทาน- การเริ่มต้นการผลิตจากระยะไกล การกระทำของทักษะนี้คล้ายกับการกระทำของทักษะเครือข่ายวิทยาศาสตร์ แต่ใช้ไม่ได้กับช่องห้องปฏิบัติการ แต่กับสายการผลิต

รากฟันเทียม

เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพทางวิทยาศาสตร์และการผลิต


ขอให้โชคดี!
ขอแสดงความนับถือ SoldierZD