Qendrat e tregtimit në internet Eve. Rruga e tregtarit

Qendrat tregtare në EVE Online - qendrat e tregtisë dhe sipërmarrjes - të formuara nga vetë ata, në përgjigje të mosgatishmërisë së lojtarëve për të shpenzuar kohë duke kërkuar mallra në të gjithë Perandorinë. Sistemi Jita përmban më të mëdhenjtë prej tyre, por kjo nuk ishte gjithmonë kështu, dhe më pas do të gjeni një histori të shkurtër se pse ky sistem është bërë qendra kryesore tregtare e lojës.
Autostradë
Fillimisht, shtigjet midis rajoneve ishin shumë konfuze. Udhëtimi me autopilot mund të zgjasë më shumë se pesë orë dhe të arrijë në 50-60 kërcime - dhe ju thjesht fluturuat direkt nga një skaj i Perandorisë në tjetrin.
Së shpejti, për zhvillimin e tregtisë dhe udhëtimit ndërrajonal, u shtuan lidhje të reja midis sistemeve të largëta nga njëri-tjetri, të quajtura "autostrada". Autostrada u shfaq në hartë si një seri linjash të gjata që buronin nga sistemet Yulai dhe Kemerk në të gjitha drejtimet - të gjitha sistemet perandorake u bënë vetëm 10 kërcime larg njëri-tjetrit.
Sistemet Yulai dhe Kemerk janë të vendosura krah për krah, por Yulai ka pesë stacione dhe Kemerk ka vetëm një. Krejt logjikisht, zgjedhja e lojtarëve ra mbi Yulai, dhe e bëri atë qendrën e transaksioneve tregtare dhe sistemin më të ngarkuar në lojë. Ardhja e autostradës bëri të mundur jo vetëm dërgimin e mallrave në Yulai shumë shpejt nga kudo, por edhe gjurmimin e çmimeve për to në rajonet fqinje. Dhe kështu, falë autostradës, u shfaq qendra e parë qendrore tregtare në lojë.

Incidenti Yulai

Në mars 2004, shpërtheu kaosi në sistemin Yulai. Një nga lojtarët e Zombie Corporation ndezi bombat inteligjente në portën më të ngarkuar të sistemit, duke vrarë këdo që binte në zonën e tyre të shkatërrimit. Yulai ka një nivel sigurie prej 1.0, por mbi 200 anije u vranë përpara se peticionet e para të arrinin te GM-të. Kur GM-të mbërritën në sistem, ata panë që, po, dhe me të vërtetë, një turp po ndodhte.
Një luftanije përdori bomba inteligjente për të vrarë Concorde dhe anijet e lojtarëve që kalonin, ndërsa bashkë-trupat e saj tundnin mburojën e saj. Tashmë ka një mal me peticione, njerëzit janë në panik, shumë shkruajnë se "Unë do ta ndërpres abonimin tim të lojës nëse nuk rivendosni drejtësinë!", Dhe nuk është e qartë se çfarë të bëni. Në atë kohë, rreth 400 anije ishin vrarë tashmë. Si fillim, GM-të u përpoqën të arsyetonin me dhunuesit, por ata vazhduan të argëtoheshin. Më pas ata u ndaluan dhe anijet e tyre iu kthyen viktimave.
Cfare ndodhi? Pse Concorde nuk i sulmoi ata që ndihmonin agresorin? Pilotët e korporatës thjesht përdorën një shfrytëzim që kishte ekzistuar në lojë për një kohë të gjatë - Concord reagoi me zemërim për të ndihmuar një agresor, CC i të cilit ra gjatë një sulmi ndaj civilëve, por nëse CC e agresorit ishte fillimisht -10, nuk kishte asnjë reagim. për të ndihmuar, dhe Concord e sulmoi një.

Kjo histori nxiti një sistem të ri "flamuri" agresioni, një rritje të numrit të Concorde nëse përfaqësuesi i parë dështon dhe rregulli "Nëse Concorde ju ka acaruar, por ju nuk e keni humbur anijen tuaj, kjo konsiderohet një shfrytëzim dhe do të rezultojë në një ndalim”. Përveç të gjitha sa më sipër, CCP konsideroi seriozisht heqjen e titullit të qendrës së perandorisë dhe qendrës kryesore tregtare nga Yulai, dhe zvogëlimin e trafikut të njerëzve që nxitojnë në sistem vazhdimisht.

Decentralizimi i detyruar

Kur autostrada u shfaq në lojë, jo më shumë se 10,000 njerëz po luanin në kulm në të njëjtën kohë në server, por kur numri i lojtarëve u rrit, trafiku u rrit ndjeshëm përgjatë këtyre shtigjeve, dhe veçanërisht ata dyqind njerëz në Sistemi Yulai, detyroi CCP të kërkonte mënyra për të zgjidhur problemin.
Një muaj e gjysmë pas incidentit Yulai, u formulua ideja - autostrada do të hiqej dhe qendra kryesore tregtare do të vdiste në heshtje vetë. Kjo do të zvogëlojë ngarkesën në server, vonesat do të zhduken dhe të gjithë do të jenë të lumtur.
Ata lanë pjesë të autostradës në hartë, por këto pjesë nuk të çonin më në një qendër dhe u shpërndanë. Sigurisht, tregtarët që humbën një platformë tregtare të përshtatshme pësuan më shumë.

Vasyuki i ri

Për arsye të dukshme, pas zhdukjes së autostradës, Yulai u braktis nga tregtarët. sistemi i ri zgjedhur nga një grup individësh që dominonin tregun Yulai.
Kur zgjidhni një vend për të qendër tregtare, trafiku i lartë është i rëndësishëm. Shumë lojëra elektronike të prodhimit dhe kërkimit e bëjnë jetën edhe më të lehtë (veçanërisht pasi në atë kohë nuk kishte radhë për të ndërtuar lojëra elektronike - nëse i keni zënë ato, mund të ndërtoni derisa të jeni blu në fytyrë). Agjentët në këtë fushë janë të mirë dhe ka shumë prej tyre - në fillim ishin agjentët vrapues ata që ishin blerësit kryesorë. Rajonet fqinje janë gjithashtu të vendosura afër dhe mirë. Jo një vend i keq.
Nuk ka gjasa që vetë njerëzit që vendosën të ndërtonin New Yulai të imagjinonin që Jita do të bëhej një qendër kaq e madhe tregtare, por fakti mbetet se kjo ndodhi. Çmimi bazë në lojë filloi të konsiderohej çmimi i sistemit Jita.

Paralelisht me këtë qendër gjigante tregtare, pothuajse në mënyrë paqësore, në një gjendje lufte të ftohtë tregtare, jetojnë qendra të tjera rajonale - Rens, Oursulaert, Amarr dhe Hek, por ato nuk janë në gjendje të konkurrojnë me sistemin Jita, sepse vëllimi i tij i shitjeve mbivendoset me të tjerët. qendrat tregtare të kombinuara.

Mekanik Citadel, i cili u prezantua në fillim të vitit në EvE Online, u ka dhënë lojtarëve një mjet të pamohueshëm të fuqishëm për të ndryshuar rendin botëror të universit të Edenit të Ri. Falë pilotëve iniciativë dhe iniciativë, qendrat e reja tregtare filluan të shpalosen në hartën e yjeve në rrugët më të rëndësishme tregtare. Dhe në vendet e egra të largëta të yjësive, ku dikur ishte mirë nëse një pilot fluturonte një herë në javë, kishte qendra për përpunimin e mineralit të minuar, i cili tani minohet menjëherë nga pilotët e minatorëve. Bazat e përparme janë krijuar në sistemet e paeksploruara të krimbave, duke hapur dyert për çdo pilot që është gati, për një rrezik të pranueshëm dhe një taksë të vogël, për të fituar akses në burimet e pasura të planetëve vendas. Çdo projekt i tillë është krijuar nga lojtarët me qëllim që të ndryshojnë këtë univers në mënyrën e tyre.


Qëllimi i New Eden Trading Company, i cili u njoftua në Reddit, ishte vendosja e një rrjeti të paparë deri tani fortesash që do të krijojnë qendra dhe do të hapin rrugën për tregtimin e sistemeve me një status të ulët sigurie, të aksesueshme për të gjithë pilotët.

Edhe pse, sigurisht, ky projekt ka një qëllim tjetër, i cili nuk është i deklaruar shprehimisht. Por ajo që është e dukshme për lojtarët e vjetër të EvE Online është të bëhet tregu i vetëm për anijet e tonazhit kapital dhe superkapital.

Është nga karakteristikat e diapazonit të mundshëm të kërcimit të një anijeje me tonazh superkapitale që do të ndërtohet një rrjet kështjellash. Kështu, kështjellat e klasit Keepstar, të cilat lejojnë ankorimin e anijeve të tonazhit superkapital, do të bëhen pikat fundore në këto linja dhe kalatat e klasës Fortizar do të bëhen pika të ndërmjetme përgjatë këtyre rrugëve. Sipas mekanikës së fortesës, është në bastionin e klasës Keepstar që anijet e tonazhit superkapitale mund t'i nënshtrohen transaksioneve të automatizuara të tregut.

Lundrimi në këtë rrjet bazohet gjithashtu në mekanikun e fortesës. Falë sistemit të ri të lidhjes, i disponueshëm vetëm në fortesa, anijet kapitale dhe super-kapitale që kërcejnë midis bastioneve të tilla mbeten plotësisht të sigurta, sepse pas kërcimit ndërsistem ato hyjnë drejtpërdrejt në zonën e ankorimit të kalasë, gjë që i bën ato të paprekshme ndaj sulmeve të jashtme. Shërbimet e aktivizimit të fenerit të kërcimit do të ofrohen sipas kërkesës.

Me aq sa mund të tregojë harta, pesë bastione të klasës Keepstar janë instaluar tashmë dhe janë funksionale. Lidhësit e fortesës së klasës Fortizar janë ende duke u përgatitur për instalim dhe disa kërkojnë zhvendosje për shkak të një rishikimi nga zhvilluesit në pjesën më të fundit të gamës së kërcimit të tonazhit superkapital.

Kostoja e projektit është e madhe. Vetëm një bastion i klasës Keepstar kushton afërsisht 200,000,000,000 ISK. Megjithatë, nuk kam asnjë dyshim që projekti do të nisë plotësisht. Lojtarët dhe Aleancat, të cilët në prapaskenë quhen patronët e New Eden Trading Company, janë shumë të famshëm dhe të fuqishëm në botën e EvE Online.

Qendrat tregtare në EVE Online - qendrat e tregtisë dhe sipërmarrjes - të formuara nga vetë ata, në përgjigje të hezitimit të lojtarëve për të shpenzuar kohë duke kërkuar mallra në të gjithë Perandorinë. Sistemi Jita përmban më të mëdhenjtë prej tyre, por kjo nuk ishte gjithmonë kështu, dhe më pas do të gjeni një histori të shkurtër se pse ky sistem është bërë qendra kryesore tregtare e lojës.

Autostradë

Fillimisht, shtigjet midis rajoneve ishin shumë konfuze. Udhëtimi me autopilot mund të zgjasë më shumë se pesë orë dhe të arrijë në 50-60 kërcime - dhe ju thjesht fluturuat direkt nga një skaj i Perandorisë në tjetrin.

Së shpejti, për zhvillimin e tregtisë dhe udhëtimit ndërrajonal, u shtuan lidhje të reja midis sistemeve të largëta nga njëri-tjetri, të quajtura "autostrada". Autostrada u shfaq në hartë si një seri linjash të gjata që buronin nga sistemet Yulai dhe Kemerk në të gjitha drejtimet - të gjitha sistemet perandorake u vendosën vetëm 10 kërcime nga njëri-tjetri.

Sistemet Yulai dhe Kemerk janë të vendosura krah për krah, por Yulai ka pesë stacione dhe Kemerk ka vetëm një. Krejt logjikisht, zgjedhja e lojtarëve ra mbi Yulai, dhe e bëri atë qendrën e transaksioneve tregtare dhe sistemin më të ngarkuar në lojë. Ardhja e autostradës bëri të mundur jo vetëm dërgimin e mallrave në Yulai shumë shpejt nga kudo, por edhe gjurmimin e çmimeve për to në rajonet fqinje. Dhe kështu, falë autostradës, u shfaq qendra e parë qendrore tregtare në lojë.

Incidenti Yulai

Në mars 2004, shpërtheu kaosi në sistemin Yulai. Një nga lojtarët e Zombie Corporation ndezi bombat inteligjente në portën më të ngarkuar të sistemit, duke vrarë këdo që binte në zonën e tyre të shkatërrimit. Yulai ka një nivel sigurie prej 1.0, por mbi 200 anije u vranë përpara se peticionet e para të arrinin te GM-të. Kur GM-të mbërritën në sistem, ata panë që, po, dhe me të vërtetë, një turp po ndodhte.

Një luftanije përdori bomba inteligjente për të vrarë Concorde dhe anijet e lojtarëve që kalonin, ndërsa bashkë-trupat e saj tundnin mburojën e saj. Tashmë ka një mal me peticione, njerëzit janë në panik, shumë shkruajnë se "Unë do të ndaloj abonimin tim të lojës nëse nuk rivendosni drejtësinë!", Dhe nuk është e qartë se çfarë të bëni. Në atë kohë, rreth 400 anije ishin vrarë tashmë. Si fillim, GM-të u përpoqën të arsyetonin me dhunuesit, por ata vazhduan të argëtoheshin. Më pas ata u ndaluan dhe anijet e tyre iu kthyen viktimave.

Cfare ndodhi? Pse Concorde nuk i sulmoi ata që ndihmonin agresorin? Pilotët e korporatës thjesht përdorën një shfrytëzim që kishte ekzistuar në lojë për një kohë të gjatë - Concord reagoi me zemërim për të ndihmuar agresorin, CC i të cilit ra gjatë sulmit të civilëve, por nëse CC e agresorit ishte fillimisht -10, nuk kishte reagimi për ndihmë, dhe Concord e sulmoi atë.

Kjo histori nxiti një sistem të ri "flamuri" agresioni, një rritje të numrit të Concorde nëse përfaqësuesi i parë dështon, dhe rregulli "Nëse Concorde ju sulmoi, por ju nuk e humbisni anijen tuaj, kjo konsiderohet një shfrytëzim dhe do të përfundojë. në një ndalim”. Përveç të gjitha sa më sipër, CCP konsideroi seriozisht heqjen e titullit të qendrës së perandorisë dhe qendrës kryesore tregtare nga Yulai, dhe zvogëlimin e trafikut të njerëzve që nxitojnë në sistem vazhdimisht.

Decentralizimi i detyruar

Kur autostrada u shfaq në lojë, jo më shumë se 10,000 njerëz po luanin në kulm në të njëjtën kohë në server, por kur numri i lojtarëve u rrit, trafiku u rrit ndjeshëm përgjatë këtyre shtigjeve, dhe veçanërisht ata dyqind njerëz në Sistemi Yulai, detyroi CCP të kërkonte mënyra për të zgjidhur problemin.

Një muaj e gjysmë pas incidentit Yulai, u formulua ideja - autostrada do të hiqej dhe qendra kryesore tregtare do të vdiste në heshtje. Kjo do të zvogëlojë ngarkesën në server, vonesat do të zhduken dhe të gjithë do të jenë të lumtur.

Ata lanë pjesë të autostradës në hartë, por këto pjesë nuk të çonin më në një qendër dhe u shpërndanë. Sigurisht, tregtarët që humbën një platformë tregtare të përshtatshme pësuan më shumë.

Vasyuki i ri

Për arsye të dukshme, pas zhdukjes së autostradës, Yulai u braktis nga tregtarët. Sistemi i ri u zgjodh nga një grup individësh që dominonin tregun Yulai.

Kur zgjidhni një vendndodhje për një qendër tregtare, trafiku i lartë luan një rol të rëndësishëm. Shumë lojëra elektronike të prodhimit dhe kërkimit e bëjnë jetën edhe më të lehtë (veçanërisht pasi në atë kohë nuk kishte radhë për të ndërtuar lojëra elektronike - nëse i keni zënë ato, mund të ndërtoni derisa të jeni blu në fytyrë). Agjentët në këtë fushë janë të mirë dhe ka shumë prej tyre - në fillim ishin agjentët vrapues ata që ishin blerësit kryesorë. Rajonet fqinje janë gjithashtu të vendosura afër dhe mirë. Jo një vend i keq.

Nuk ka gjasa që vetë njerëzit që vendosën të ndërtonin New Yulai të imagjinonin që Jita do të bëhej një qendër kaq e madhe tregtare, por fakti mbetet se kjo ndodhi. Çmimi bazë në lojë filloi të konsiderohej çmimi i sistemit Jita.

  • Disa kohë pasi sistemi u bë një qendër tregtare, të gjithë agjentët u larguan prej tij. Pak më vonë, edhe rripat e asteroidëve u zhdukën prej saj. E gjithë kjo është bërë për të reduktuar vonesat.
  • Jita ndodhet në kryqëzimin e tre rajoneve dhe disa hop larg nga dy të tjera, duke ju lejuar të krahasoni çmimet në rajonet fqinje me më pak përpjekje.
  • Është sistemi më i populluar në lojë - numri i lojtarëve në të luhatet nga 350 në 1000 në ditët normale dhe arrin kulmin në 1500 në fundjavë.
  • Porta midis sistemeve Jita dhe Kisogo është hequr për të reduktuar trafikun. PKK u përpoq të përballonte vonesat, por për fat të mirë ata hoqën vetëm një portë dhe jo të gjitha.
  • Jita ndodhet në një server të veçantë të dedikuar.
  • Vetëm gjashtë sisteme në lojë kanë më shumë stacione se Jita.
  • Gjithmonë ka 30 ose më shumë anije në bankën e të akuzuarve të stacionit kryesor tregtar të sistemit, dhe sipas legjendës, ishte ky stacion që detyroi CCP të vendoste një ndalim për gjuajtjen e bombave inteligjente pranë objekteve të palëvizshme.
  • Së bashku me tregtarët, sistemi është pushtuar nga vetëvrasësit dhe mashtruesit që vetëm ëndërrojnë se si t'ju grabisin deri në lëkurë.
  • Paralelisht me këtë qendër gjigante tregtare, pothuajse në mënyrë paqësore, në një gjendje lufte të ftohtë tregtare, jetojnë qendra të tjera rajonale - Rens, Oursulaert, Amarr dhe Hek, por ato nuk janë në gjendje të konkurrojnë me sistemin Jita, sepse vëllimi i tij i shitjeve mbivendoset me të tjerët. qendrat tregtare të kombinuara.
  • Vëllimi i transaksioneve tregtare në sistem arrin në qindra miliarda pretendime në ditë.
  • Kjo është ajo, Jita.

Sigurisht, jo gjithçka është aq rozë, ka edhe gracka përgjatë kësaj rruge. Tregtimi nuk është vetëm një fitim i shpejtë, por edhe një rrezik i lartë për të humbur një pjesë të pasurisë suaj.

Le të hedhim një vështrim në mundësitë që ka një tregtar fillestar. Ky udhëzues do të mbulojë tre opsione kryesore për marrjen e një gesheft.

"Tregtia në qendër"- blerja e mallrave me çmim të lirë në periferi dhe transportimi i tyre në qendër për rishitje.

"Tregtia në riprocesor"- blerja e mallrave për përpunim në minerale me shitje të mëvonshme.

"Tregtia në Forex"- opsioni më i pastër i tregtimit: mallrat nuk qëndrojnë me ne, ne punojmë si ndërmjetësi më natyral i aksioneve.

duke përgatitur terrenin

Në një mënyrë të mirë, ju mund të filloni tregtimin që në ditën e parë, kur prova juaj përfundoi dhe keni filluar të luani plotësisht. Efikasiteti i një tregtimi të tillë nuk do të jetë shumë i mirë, por rreziqet do të jenë të vogla. Është ideale të filloni tregtimin kur keni grumbulluar 10 milionë pretendime në llogarinë tuaj. Kjo do të japë volum minimal financat për "Tregtia në qendër" dhe "Tregtia me riprocesorin". Për “Forex trading” duhet të ketë rreth 70-80 milionë në mënyrë që fitimi të jetë i prekshëm.

Çdo pilot që dëshiron të tregtojë duhet të jetë në gjendje të drejtojë një Anije Industriale. Një anije me një mbajtës të madh është një anije e nevojshme për një tregtar. Amarr Indian Providence përshtatet në mënyrë të përkryer. Bollëku i lojërave elektronike të ulëta do të lejojë zgjerimin e mbajtjes së tij në 7-8 mijë metra kub, edhe për një fillestar.

Para se të tregtoni, këshillohet të vendosni për qendrën - kryesore sistemi tregtar, në afërsi të të cilit do të punoni. Qendrat më aktive janë Jita, Hek, Amarr. Jita është qendra më aktive ku mund të gjeni pothuajse çdo produkt. Aty jetojnë tregtarët më dhëmbëzorë. Një fillestar mund të digjet mjaft lehtë nëse ai nuk përputhet me tregtinë e tij në të dhjetat e përqindjes. Është shumë e dëshirueshme që të ketë dy alte në shpërndarës të tjerë. Ndonjëherë kjo do t'ju lejojë të kapni një marrëveshje jashtëzakonisht fitimprurëse.

Nëse keni një smartphone Android ose iOS, programi Eve Gate do t'ju ndihmojë. Ky softuer do t'ju lejojë të riorganizoni porositë e shitjes dhe blerjes kur jeni larg kompjuterit kryesor.

Për çdo marrëveshje tregtare mbani mend - taksa hiqet nga çdo transaksion. Merrni parasysh kur llogaritni fitimet e mundshme.

Pra, pasi të zgjidhni një pozicion fillestar, mund të filloni të tregtoni vetë.

Tregtoni në qendër. Dashuria për lojtarët dembelë

Lojtarët e Evës nuk u pëlqen të sforcohen. Shumë shpesh, pilotët që kryejnë misione në një sistem të përshtatshëm nuk shqetësohen me transportin e plaçkës dhe të shpëtimit. Dhe ata preferojnë të shesin gjithçka të mbushur në të njëjtin sistem ku ndodhet agjenti. Gjithashtu, shumë janë shumë dembelë për të fluturuar jashtë sistemit për materialet harxhuese. Kjo mund dhe duhet të përdoret nga një tregtar i zgjuar.

Së pari, duhet të gjeni zonën e vrapimit të agjentit pranë qendrës. Përdorni gjetësin e agjentit për të gjetur një sistem të ngjashëm. Jemi të interesuar për agjentë të nivelit 4, me cilësi 0 e lart, nga divizionet e Komandës, Zbulimit, Sigurisë, Sigurisë së Brendshme. Është e dëshirueshme që sistemet ku jetojnë këta agjentë të kenë një vlerësim prej 0,8-0,5. Mësoni përmendësh stacionin ku jeton ky agjent dhe fluturoni atje.

Kur të mbërrini, vlerësoni gjendjen e tregut. Shihni numrin e municioneve për anijet vrapuese të agjentëve kryesorë, numrin e dronëve të të gjitha madhësive, krahasoni çmimet me çmimet në qendër. Qasja në statistika do të na lejojë të vlerësojmë qarkullimin e mallrave për të cilat jemi të interesuar. Ju lutemi vini re se mallrat sillen në sistemet më të njohura të agjentëve me mallra, kështu që do të jetë e vështirë për një tregtar fillestar të gjejë një vend nën diell atje, vëllimi i mallrave të sjella atje është shumë i madh.

Për këtë lloj tregtimi, do t'ju duhet të mësoni aftësi të mjaftueshme për të qenë në gjendje të bëni të paktën 5-6 porosi. Në sistemet e mira të agjentëve, dronët, municionet, nanopasta mund të shiten për dy ose tre herë më shumë. Shkalla e qarkullimit nuk do të jetë shumë e lartë, por fitimi 100-200 për qind ia vlen, apo jo? Është më mirë të blini minerale ose sende të rralla të marra nga kufomat e NPC-së kryesore lokale. Si të zbuloni se çfarë përplaset më shpesh është një temë për një artikull të veçantë.

Ky lloj tregtimi do t'ju sjellë 50-200% fitim, me një xhiro rreth 3 ditë. Rruga tregtare e shkelur mirë nga qendra në sistemin e agjentëve është një mënyrë e mirë për të filluar të mësoni rreth tregtimit. Ky është mendimi i shumë njerëzve në faqet e dedikuara për prag në internet.

Tregtoni në riprocesor. Fitimi nga thrash

Nga njëqind module të rrëzuara nga NPC, 90 nuk do të përdoren kurrë nga lojtarët për t'u vendosur në anijen e tyre. Modulet Meta 1 pothuajse kurrë nuk vendosen në anije. Megjithatë, këto mbeturina mund të përdoren gjithashtu. Mund të ndahet në minerale dhe të shitet. Ata që shesin plehra shpesh as nuk përpiqen të shohin vlerën e tyre minerale. Kjo duhet të përdoret.

Ne kemi nevojë për aftësinë e shitjes në distancë. Për fillestarët, mjafton një rreze prej 3 sistemesh. Ju gjithashtu do të keni nevojë për aftësi përpunuese dhe një korporatë NPC me një qëndrim të lartë. Vërej se pompimi i aftësisë së rafinimit mbi nivelin 4 për ripërpunim në perandori është i padobishëm. Rritja mbi 80% shkon nga stendat tek korporata, në stacionin e së cilës kryhet përpunimi.

Pasi të keni vendosur se ku do të bëhet riciklimi, gjeni një vend për të blerë. Përsëri, sistemet me një funksion agjent aktiv janë ideale. Më pas, në këto sisteme, ju duhet të vendosni urdhra blerjeje për mbeturinat që do të ricikloni. Mundohuni të blini module që shpesh rrëzohen në këto sisteme.

Procesi i blerjes mund të zgjasë shumë. Prandaj, është ideale të blini mallra në disa vende. Pasi të mbyllen porositë, fluturoni nëpër sistemet ku ndodhen këto mbeturina dhe çojini në stacionin e riciklimit. Si të merreni me mineralet, mendoj se e dini.

Kjo metodë ju lejon të merrni një fitim të fortë, por është shumë i ngadaltë. Qarkullimi mund të arrijë një javë, por ju do të shisni minerale. Kjo metodë është e qëndrueshme, megjithëse sjell vetëm 30-50% të fitimit. Nëse nuk doni të rrezikoni shumë, tregtoni riprocesorin.

Tregtimi në Forex. Zotërimi i shkëmbimit

Metoda më e shpejtë, më fitimprurëse dhe më e rrezikshme e shitjes. Ju nuk keni nevojë të fluturoni jashtë stacionit qendror të qendrës. Ju blini një produkt dhe e vendosni menjëherë në shitje. Midis porosisë më të ulët të shitjes dhe porosisë më të lartë të blerjes ka gjithmonë një diferencë, një ndryshim çmimi. Më lejoni të shpjegoj me një shembull: një morfit në porositë e blerjes kushton, për shembull, maksimumi 10,000, dhe në porositë e shitjes - 12,000 minimale. 20% diferencë. Ia vlen ta provosh.

Kjo tregti nuk kërkon shumë aftësi, por kërkon shumë numërim. Në shembullin tonë me morfitin diferenca është 20%, pra fitimi edhe me kushtin e taksës së paguar mund të jetë 15%. Në të njëjtën kohë, nëse kapitali fillestar e vogël, nga vendosja e një porosie blerjeje deri te fitimi, mund të zgjasë më pak se 10 minuta! Dikur tregtoja minerale në një mënyrë të ngjashme. 30 milionët e fillimit u dyfishuan pas 2 orësh. Jo keq për një personazh që nuk është larguar kurrë nga stacioni, apo jo? Gjithçka që kërkohet është të vendosni ofertat më fitimprurëse. Ata blenë shpejt një milion tritanium - dhe menjëherë e shitën atë. Mallrat nuk duhet të vonohen në duart tuaja.

Nëse gjithçka është kaq e thjeshtë, atëherë ku është rreziku, ju pyesni. Natyrisht, ekziston një rrezik. Ka disa dhjetëra tregtarë të tillë në çdo qendër, kështu që çmimet po afrohen vazhdimisht. Pas disa orësh, përhapja mund të ulet nga 20% në 5%, dhe tregtimi nuk do të sjellë më dividentë. Porositë tuaja do të ndërpriten vazhdimisht, dhe një përqindje e vogël zbritet gjithashtu për modifikimin e çmimit. Pak nga. Kjo metodë është e përshtatshme vetëm për produkte me qarkullim gjigant. Në fakt, mineralet, salvag, materialet harxhuese, përbërjet hënore - këto janë të gjitha kategoritë që lejojnë një shitje të tillë.

Në një rajon të hapësirës, ​​që zakonisht gjendet në një sistem diellor me shumë porta që shërbejnë si një qendër kryesore kalimi. Vëllimet e mallrave të tregtuara në sistemet e qendrave tregtare tejkalojnë shumë mallrat e tregtuara në sistemet e tjera në rajon, të shënuara nga disponueshmëria e lartë e mallrave në një vend. Vëllimi i mallrave rrit klientët në sistem, duke tërhequr më shumë shitës, duke rritur volumin dhe duke stabilizuar çmimet. Në rajone të ngarkuara si The Forge, një pjesë e madhe e tregtisë zhvillohet në qendër, si Jita.

Komoditeti i "blerjes me një ndalesë" është i tillë që blerësit zakonisht janë të gatshëm të paguajnë një prim të vogël vetëm për të marrë artikujt në qendër dhe jo diku tjetër në rajon (kjo zakonisht mund të shihet duke ekzaminuar porositë e shitjes së një artikulli) . Megjithatë, në rajonet me popullsi të ulët ku qendrat nuk janë aq të zhvilluara, mund të mos ketë prime për mallrat dhe shpesh diapazoni duhet të rritet me porositë e blerjes në mënyrë që të arrihet më shumë shitës.

Qendrat tregtare krijohen në vende të caktuara për një sërë arsyesh, duke përfshirë vendndodhjen (pikat e mbytjes, afërsia me qendrat e misionit ose rajone të ndryshme) dhe objektet e disponueshme (objektet kërkimore, linjat e prodhimit etj). Këta faktorë bëjnë që lojtarët të përdorin stacione dhe sisteme të veçanta mbi të tjerët, dhe pasi një stacion njihet si një qendër tregtare, atëherë lojtarët kanë më shumë gjasa ta përdorin atë, duke çimentuar statusin e tij.

Nëse korporata juaj është në luftë (siç është shpesh Universiteti EVE), jini të kujdesshëm rreth qendrave tregtare, pasi armiqtë tuaj shpesh do të fshihen atje, duke shpresuar t'ju kapin duke transportuar sende me vlerë të pavetëdijshme. Rekomandohet shumë të krijoni një karakter alt transportues jashtë korporatës për të shmangur humbjet e panevojshme.

Qendrat kryesore tregtare

Jita - The Forge - Hapësira Caldari

Jita është qendra e tregtisë në New Eden dhe është deri tani qendra më e madhe në lojë, shpesh duke pasur mbi 1000 lojtarë në sistem me trafik të qëndrueshëm brenda dhe jashtë. Tregtimi në Jita është jashtëzakonisht konkurrues për shkak të nivelit të lartë të aktivitetit. Kjo shpesh rezulton në marzhe mjaft të ulëta fitimi dhe është më e vështirë për lojtarët me ISK të ulët të kenë sukses për shkak të më të pasurve në gjendje të shmangin marzhet e ulëta duke tregtuar në vëllim. Megjithatë, lojtarët e rinj në tregti do të jenë në gjendje të kthejnë më shpejt porositë më të vogla dhe për këtë arsye të mësojnë se çfarë të bëjnë/çfarë të mos bëjnë më shpejt. Kini kujdes edhe për vëllimet e ulëta, pasi nëse gjeni produkte me marzhe të mira fitimi (të themi mbi 20%), këta artikuj rrjedhin shumë më ngadalë se ato me marzhe më të ngushta.

Amarr - Domain - Amarr Space

Rens - Heimatar - Hapësirë ​​Minmatar

Dodixie - Sinq Laison - Gallente Space

Hek - Metropolis - Hapësira Minmatar

  • vendndodhja:

Hek është një qendër tregtare shumë aktive dhe mjaft e lirë. Shumica e artikujve mund të blihen këtu dhe është gjithashtu një vend mjaft i mirë për të shitur mallra. Çmimet janë mjaft konkurruese dhe, në disa raste, mund të jenë më të ulëta se Jita. Ndërsa mashtruesit janë më pak të përhapur se në Jita, ata janë ende të pranishëm këtu, kështu që duhet pasur kujdes me të gjitha marrëdhëniet.

Për të gjetur shpejt ato qendra tregtare në lojë, mund të jetë e dobishme të ngjisni fletën e mëposhtme të mashtrimit në bllokun e shënimeve:

Qendrat e Tregtisë Dytësore

Qendrat tregtare të mëposhtme janë vazhdimisht në dhjetëshen e parë në vlerën e tregut për porositë në mbarë EVE:

Oursulaert - Thelbi - Hapësira Gallente

  • vendndodhja: Oursulaert III - Objektet e Testimit të Marinës së Federatës

Tash-Murkon Prime - Tash-Murkon - Hapësira Amarr

  • vendndodhja: Tash-Murkon Prime II - Moon 1 - Fabrika e Korporatës Kaalakiota

Agil - Khanid - Hapësira Amarr

  • vendndodhja: Agil VI - Hëna 2 - Mbështetje Logjistike CONCORD

Hapësira e Perandorisë

Qendrat kryesore tregtare në të guximshme, të shquar të tjerë në kursive.

Perandoria Amarr

Aridia

Tokat e Zeza

I zbrazët

domain

Kador

Kor Azor

Tash-Murkon

Mandati i Ammatarit

Derelik

Shteti Caldari

Ngritja e zezë

Kështjella

Forge

lonetrek

Bordering Jita - The Forge Bordering EC-P8R - Pure Blind

Federata Galente

Thelbi

Home of The Blood-Stained Stars (Motrat e EVE Epic Arc)

Çdo breg

I qetë

Sinq Laison

Vetmia

  • Boystin - Pusi i gravitetit
Selia e Projektit Solitude

Shitësi në kufi

Zanafilla

Mbretëria Khanid

Khanid

Republika Minmatar

Heimatar

Qendra popullore e misionit

metropol

Molden Heath

NPC Nullsec

mallkim

Gërmoj

binjakoj

Tokat e Mëdha të Egra

unazë e jashtme

Njollë

Sindikata

Selia e Kampusit Nullsec

Venal

Nullsec i pretendueshëm

Ka qendra të mëdha tregtare në Nullsec, por pothuajse të gjitha stacionet janë në pronësi të aleancave dhe janë të kufizuara për anëtarët e asaj aleance dhe aleatët e tyre.

Një përjashtim i dukshëm ka qenë rajoni i Skalding Pass, i cili kishte disa portet e lira(të gjithë lejohen të ankorohen; nuk ka tarifa për dokimin; dhe të gjitha shërbimet mund të përdoren). Një nga portet e para të lira është hapur nga aleanca Phoebe Freeport Republic (PFR) në 4-CM8I VI - 4-C0EL0M8 4 LYFE . Por ankorimi i lirë rrezikon sovranitetin në luftën sovjetike, prandaj është e pazakontë të hapësh një stacion për publikun në nullsec të pretendueshëm.