Zawody w EVE Online to Twoja własna droga do bogactwa. EVE: Sferyczna sprawiedliwość w próżni Zakres akcji bojowych w EVE Online

Rzeczy do zrobienia?

Możesz osiągnąć sławę we wszechświecie EVE różne sposoby używając różnych stylów gry, ale ostatecznie wybór należy do Ciebie. EVE to skrajnie otwarta gra, w której poziomy liczą się mniej niż wiedza, a zadania mniej niż cele. Ustalenie tych celów może być trudne etap początkowy Pomogą jednak w wyborze zawodu.

Te zawody różnią się od tradycyjnych „klas” innych gier MMO i nic nie powstrzyma cię przed przeskakiwaniem z jednej aktywności do drugiej w ciągu jednego wieczoru. W EVE jest tylko jedna "Klasa" - pilot (oficjalnie nazywany "kapsułowym"). A naszym celem jest pomoc w znalezieniu sposobu na zarabianie na życie...

Istnieją dwie perspektywy, z których możemy spojrzeć na zawody: specjalizacje i zawody. W dużym stopniu się pokrywają, ale generalnie można traktować zawody jako podkategorię określonej specjalizacji. Na przykład piractwo, najemnik i polowanie na nagrody to różne profesje, ale wszystkie są podkategoriami specjalizacji PvP, jeśli dodasz agenta do biegania, specjalizacja rozszerzy się o walkę.

Specjalizacje

Gracz kontra gracz (PvP)
Gracz kontra środowisko (PvE)
Nie walczyć

Górnictwo
Badania
Produkcja (Produkcja lub Produkcja)
Handel

Zawody

Specjalizacja: bojowy lub niebojowy
Poziom: Każda profesja jest opisana poziomem. Poziom początkujący oznacza, że ​​każdy początkujący może go wypróbować (z zastrzeżeniem, że doświadczony gracz robi to samo wydajniej, miejmy nadzieję, że nie będzie to dla ciebie dużym zaskoczeniem). Średniozaawansowany oznacza, że ​​musisz spędzić kilka tygodni, a nawet miesiąc lub więcej, ucząc się niektórych niezbędnych umiejętności i doświadczenia w uniwersum EVE, zanim powinieneś (lub możesz) spróbować. Poziom zaawansowany podpowiada kilka miesięcy przed rozpoczęciem pracy w tym zawodzie. Zwróć uwagę, że opanowanie niektórych zawodów może zająć lata.
Powiązane z: Podstawowe pojęcia w grze
Kluczowe Umiejętności: Wymagane do wykonywania podstawowych czynności w tym zawodzie
Sojusznicze profesje: Ta profesja jest często mieszana z innymi lub postacie w tej profesji często wchodzą z nimi w interakcje.
Opis zawodu: Rzeczywisty opis zawodu.

W przeciwieństwie do niektórych innych gier MMORPG, które ograniczają ci rozwijanie pewnych umiejętności od tworzenia postaci, w EVE twoja postać może potencjalnie nauczyć się dowolnej umiejętności w grze na maksymalnym poziomie. Jednak walet wszystkich zawodów nie jest tak naprawdę mistrzem żadnej profesji, aby skutecznie konkurować z innymi graczami w EVE, musisz specjalizować się w jednej lub więcej zawodach (lub grupach powiązanych umiejętności). Zawody to w zasadzie koncentracja umiejętności i punktów umiejętności. Z grubsza rzecz biorąc, ten system jest z grubsza podobny do koncepcji klasy postaci w innych grach MMORPG, ale nie ma żadnych zakodowanych na stałe ograniczeń, możesz zrobić wszystko z dowolną postacią - ale pamiętaj, że nauka dowolnej umiejętności wymaga czasu, a głębokie uczenie się zajmuje jeszcze więcej czasu.

Twój wybór podczas tworzenia postaci nie ogranicza w żaden sposób dalszej specjalizacji (piloci różnych ras różnią się jedynie portretem i niektórymi początkowymi umiejętnościami, które nie wpływają na rozgrywkę). Stare poradniki tworzenia postaci są nieaktualne, nie ma sensu tworzyć postaci z szablonów, nie ma szablonów, które są z góry określone dla niektórych zawodów.

Należy pamiętać, że wielu graczy ma kilka dodatkowych postaci (altów) stworzonych dla jednej lub więcej z tych profesji. Niektórzy gracze lubią posiadać wiele wyspecjalizowanych altów na wielu kontach, inni podążają ścieżką typu jack-of-all-trade.

Agentrunner

Specjalizacja: Walka
Poziom: początkujący
Powiązane z: Agenci, misje, PvE
Kluczowe umiejętności: umiejętności bojowe i gałąź społeczna
Powiązane zawody:-
Opis zawodu: W EVE istnieje wiele frakcji korporacji NPC (nie będących własnością graczy) i wszystkie mają własne interesy w kosmosie. Kiedy ich własne siły są zajęte gdzie indziej lub gdy trzeba wykonać zadanie, które wyraźnie wymaga obecności osoby z zewnątrz, rekrutują członków społeczności kapsułowej przez swoich agentów i dobrze płacą za wynik.

Misje agentów stanowią większość walk PvE w EVE i są dobrym sposobem na strzelanie do statków kosmicznych do woli. Agenci oferują również misje kurierskie (mogą wymagać statku transportowego), a niektórzy prowadzą badania, których ostatecznym celem jest wydanie cennych planów produkcyjnych.

agent działa

Jak zacząć: Otwórz mapę gwiezdną za pomocą filtra „moi agenci”. Wybierz pobliski zielony system z agentem wybranej korporacji, zadokuj na stacji i rozpocznij rozmowę z agentem. Relacja agentów z tobą poprawia się z każdą ukończoną misją.

Przychody: nagroda za misję, premia za szybkie ukończenie, nagroda za zabijanie NPC i dochód ze sprzedaży/ulepszenia łupów.
Dalszy rozwój: Ważne misje „Storyline” (co 16, oznaczone znacznikiem „Ważna misja fabularna”) wpływają na relacje z frakcjami, wykonując misje poprawiasz relacje frakcji, nad którymi pracujesz, ale także pogarszasz nastawienie tych, przeciwko którym wykonujesz misje. Aby pracować z agentami na różnych poziomach, pamiętaj o tej prostej liście: misje 1 poziomu można wykonać na fregatach, 2 na krążowniku, 3 na krążowniku liniowym i 4 na pancerniku (lista raczej podaje ogólne pomysły jeśli chodzi o możliwych wrogów, istnieją sposoby na ukończenie misji poziomu 4 nawet na fregatach, ale taką taktykę może zastosować osoba, która dobrze zna zarówno misję, jak i możliwości swojego statku). Oprócz dogłębnego poznania umiejętności bojowych dla twojego statku, będziesz potrzebować również umiejętności z gałęzi „Społeczne” (zwiększą one nagrodę za wykonywanie misji i poprawią stosunek agentów i korporacji do ciebie, a wraz z poprawą twoich relacji uzyska dostęp do agentów wyższego poziomu).

Solo lub w grupie: Dowolną misję można ukończyć w pojedynkę, ale pamiętaj, im więcej statków, tym szybsze przejście.

Plusy profesji: Szybkie walki, dobry stabilny dochód, dobre oferty w sklepach LP (przedmioty frakcyjne z metapoziomem 8-9, z ulepszonymi charakterystykami).

Wady: Aby być skutecznym, wymagane są duże umiejętności, zmiany stojące mogą wpłynąć na twoją grę.

Antypiraci / Łowca nagród

Specjalizacja: Walka
Poziom: Można zrobić z poziom podstawowy aczkolwiek mile widziane są umiejętności średnio zaawansowane lub zaawansowane
Powiązane z: Piraci, PvP
Kluczowe umiejętności: wszystkie umiejętności bojowe, specjalizacja PvP
Powiązane zawody: Łowca nagród, Pirat
Opis zawodu: Łowca nagród to ktoś, kto poluje i zabija graczy z dużą nagrodą za głowę. Nagroda jest otrzymywana po zniszczeniu jaja (kapsuły) gracza z zadeklarowaną nagrodą za zabicie (w większości przypadków będziesz musiał najpierw zniszczyć jego statek).

Niestety, gdy nagroda za czyjąś głowę przekracza cenę jej nowego klona, ​​często prosząc jednego z przyjaciół, aby go zabił, wziął nagrodę i podzielił pieniądze, to sprawia, że ​​system nagród jest prawie bezcelowy w EVE. Ponadto koszty związane z polowaniem na niebezpiecznych przestępców najprawdopodobniej nigdy nie zostaną pokryte przez losową nagrodę za ich głowy. Łowcy nagród robiący to przez cały czas są rzadkością w EVE, ponieważ zawód jest niezwykle niebezpieczny w porównaniu do bardziej płatnych misji, ale niezbyt lukratywny. Jednak system nagród działa w ten sposób, że jeśli postać nie weźmie pieniędzy dla siebie, inni będą bardziej zmotywowani do cięższej pracy, aby go złapać lub zabić, niż ktoś, kto nie ma nagrody za głowę.

Kariera łowcy nagród może być mało opłacalna, ale przypływ adrenaliny, jaki odczuwasz podczas pracy, przeważa wady. Żadna z innych "prac" nie wymaga tyle sprytu w tropieniu ofiary. Ponadto pozbywanie się świata złoczyńców i otrzymywanie za to nagród jest bardzo godną pozazdroszczenia czynnością, będziesz znienawidzony przez przestępców i uwielbiany przez przestrzegających prawa graczy.

Jak wspomniano powyżej, polowanie na nagrody jako jedyna czynność jest niezwykle rzadka.

Niektórzy antypiraci widzą siebie jako zwolenników ideologii kodeksu antypirackiego, zamiast dążyć do nagrody. Na tym polega różnica między tymi dwoma zawodami. Poniższy tekst krótko mówi o tej ideologii i opisuje kodeks antypiracki.

Zawód antypiractwa niesie ze sobą ogromne ryzyko. Właściwe postępowanie jest zawsze cholernie trudne! Dlaczego tak niewielu z nas ma odwagę walczyć z bezkarną niesprawiedliwością naszego wszechświata? Jeśli nie wypełnię swojego zadania, tragedią będzie nie tylko moja własna śmierć, ale także fakt, że moja ofiara będzie kontynuować swoją nędzną, nikczemną egzystencję.

Kodeks antypiracki

Pirat jest wspólnym wrogiem;
Pirat to ten, który strzela pierwszy;
Po zwolnieniu pirat jest uważany za zagrożenie dla wszystkich, którzy zgadzają się z kodeksem antypirackim.

Antypiraci, którzy zgadzają się z tym kodeksem, mogą strzelać jako pierwsi tylko wtedy, gdy:

Zawartość pojemnika została skradziona;
Wojna została wypowiedziana, a stan wojny został „rozwiązany”;
Ktoś pierwszy zastrzelił początkującego pilota i został oznaczony jako globalny przestępca;
Ktoś wielokrotnie angażował się w działalność przestępczą i ma stan bezpieczeństwa poniżej -5,0.

W żadnych innych okolicznościach ty ani żaden z twoich początkujących znajomych nie powinniście naruszać tych zasad.

Archeolog

Specjalizacja: Bez walki
Poziom: Średni poziom trudności
Związane z: Inteligencja, COSMOS
Kluczowe umiejętności: archeologia
Powiązane zawody: Haker, Scout
Opis zawodu: Archeologia to nowy zawód, który został wprowadzony, ale nie jest w pełni rozwinięty. W tej chwili tylko dwa systemy z tysięcy konstelacji w EVE mogą wspierać tę aktywność. To oczywiście konstelacja COSMOS. Archeologia będzie bardziej wykorzystywana w kolejnym rozszerzeniu „Revelations”. Archeolog Roadmap zapewnia unikalny dostęp do zaawansowanych technologicznie komponentów produkcyjnych (bardzo lukratywna pozycja na rynku). Wymagane umiejętności archeologii są wysokie, archeologia wymaga wysokiej specjalizacji naukowej i przemysłowej oraz ponad zaawansowanych umiejętności bojowych, ponieważ interesujące archeologów często znajdują się na obszarach spornych lub niebezpiecznych.

Umiejętności w tym zawodzie są wykorzystywane wyłącznie w konstelacjach COSMOS do otwierania określonych pojemników i uzyskiwania informacji specyficznych dla każdej misji. Nie jest to często poszukiwana czynność i może nie być najlepszym pomysłem, jeśli chcesz zarobić dużo pieniędzy.

Właściciel POS (struktura należąca do gracza)

Specjalizacja: Bez walki
Poziom: Średniozaawansowany

Kluczowe umiejętności: Kotwiczenie
Zawody pokrewne: Menedżer, inwestor
Opis stanowiska: Właściciel stacji będących własnością gracza (POS), który zarządza opłatami za dokowanie i autoryzuje korzystanie z POS. POSy są potrzebne zarówno w highsec, jak i lowsec, w highsec z zawsze zajętymi stacjami, POS oferują dodatkowe możliwości badawcze, aw lowsec, gdzie jest bardzo mało stacji, POS odgrywają bardzo ważną rolę w wojnach sojuszy.

Złodziej minerałów / Ninja Ratownik

Specjalizacja: Coś pomiędzy
Poziom: początkujący
Związane z: Górnicy, Piraci, Agent Runners
Kluczowe umiejętności: -
Powiązane zawody:-
Opis zawodu: Złodziej minerałów to przestępca, który wykorzystuje na swoją korzyść system wydobycia asteroid. W EVE większość górników przechowuje wydobyte minerały w pojemnikach, do późniejszego odbioru przez statek transportowy (po wprowadzeniu Orki istnieje możliwość natychmiastowego wysłania wykopanego do hangaru firmowego Orka, czyli kradzież minerałów z ekipy ze storczykiem nie będzie działać). Taki system pozwala okraść górnika, złodziej może po prostu przenieść zawartość kontenera do swojej ładowni, należy pamiętać, że po kradzieży właściciel kontenera i członkowie jego korporacji (o ile oczywiście nie jest w korporacji NPC) może zaatakować złodzieja w ciągu 15 minut.

Kradzież minerałów jest kwestią sporną, wiele osób uważa, że ​​bez złodziei nie byłoby ryzyka wkopania się do systemów chronionych przez Concord, a górnicy kopiący w tych systemach uważają, że jest to niesprawiedliwe, ponieważ nie mają możliwości ochrony przed złodziejami bez narażania głównego działalność. Najlepszym sposobem na walkę jest znalezienie pustego systemu lub przewoźnika, który natychmiast zabierze minerały.

Inwestor

Specjalizacja: Bez walki

Powiązane z: EVE Economy
Kluczowe umiejętności: grupy „handlowe”
Powiązane zawody: Sprzedawca, Właściciel POS, Manager
Opis stanowiska: Pieniądze zarabiają pieniądze. Zainwestuj, zostań sponsorem, zatrudnij. Chociaż nie wszyscy zdają sobie z tego sprawę, jest rynek finansowy, a gracze grają w „finansowe PvP”. Jeśli giełda jest twoją grą, rozważ ten zawód. Pamiętaj, że granie w poważną grę wymaga miliardów ISK, a inwestorzy, którzy nie mogą zainwestować co najmniej 100 milionów w projekt, będą bez pracy. Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj podforum „Market Talks” na oficjalnej stronie EVE.

Badacz

Specjalizacja: bez walki
Poziom: Średniozaawansowany
Powiązane z: Badania, COSMOS
Kluczowe umiejętności: hakowanie
Powiązane zawody: Archeolog, Scout
Opis zawodu: Umiejętności w tej profesji są używane wyłącznie w konstelacjach COSMOS do otwierania określonych pojemników i uzyskiwania informacji specyficznych dla każdej misji.

Kartograf

Specjalizacja: Coś pomiędzy
Poziom: Zalecane umiejętności średnio zaawansowane lub zaawansowane
Powiązane z: Zakładki
Kluczowe umiejętności: ?
Powiązane zawody: Scout

Opis stanowiska: Kartograf specjalizuje się w tworzeniu sejfów i innych zakładek. Kartografia to czasochłonna, ale niezbyt umiejętna kariera (chociaż wiedza o tym, gdzie dodać zakładkę i dlaczego jest niezbędna).

Stare łatki bardzo zmieniły karierę kartografa, ale nawet teraz możesz tworzyć sejfy i inne zakładki i sprzedawać je (lub rozdawać za darmo w ramach własnego korpusu lub sojuszu), nadal są przydatne.

Specjalizacja: Bez walki
Poziom: początkujący
Związane z: Kontrakty kurierskie, wydobycie, handel
Kluczowe umiejętności: sterowanie statkiem kosmicznym, nawigacja
Powiązane zawody: Górnik, kupiec
Opis zawodu: Anglojęzyczny przewodnik po transporcie

Transport towarów lub innych interesujących rzeczy (modułów, minerałów itp.) z jednej części galaktyki do drugiej w poszukiwaniu zysku.

Generalnie kurier jest przewoźnikiem. Twoja postać może specjalizować się w pilotowaniu statków przemysłowych, ale w pewnym momencie swojej kariery będziesz chciał podnieść swoje umiejętności również w zakresie transportu statków.

Pamiętaj, że niektórzy kurierzy, którzy specjalizują się w transporcie małych, drogich przedmiotów, często używają fregat i przechwytujących, a nie Indian.

Specjalizacja: Walka
Poziom: średniozaawansowany do zaawansowanego
Związane z: PvP, ganki, flota
Kluczowe umiejętności: Grupy przywódcze
Zawody alianckie: All Combat
Opis stanowiska: Właściciel stacji będących własnością gracza (POS), który zarządza opłatami za dokowanie i autoryzuje korzystanie z POS. POSy są potrzebne zarówno w highsec, jak i lowsec, w highsec z zawsze zajętymi stacjami, POS oferują dodatkowe możliwości badawcze, aw lowsec, gdzie jest bardzo mało stacji, POS odgrywają bardzo ważną rolę w wojnach sojuszy.

Wraz z rozszerzeniem Revelations wprowadzono umiejętności oparte na charyzmie gracza, które wpływają na walkę grupową i łupy.

Wybierając tę ​​karierę, powinieneś być przydatnym przewodnikiem po grupie bojowej lub wydobywczej. Gracz na statku dowodzenia wysadzanym bonusowymi ogniwami ma ograniczoną zdolność do samodzielnego strzelania lub kopania, ale może znacznie zwiększyć produktywność gangu, a z tego wzrostu otrzymać część zysków. Pamiętaj, że poprawa parametrów technicznych lub ochronnych statku nie powinna odbywać się kosztem jego głównych funkcji. Przywódcy górników muszą posiadać umiejętność zarządzania czasem w gangu (umiejętność tę należy szkolić w głowie, a nie na liście umiejętności postaci). Kompetentni liderzy dysponujący sprzętem i umiejętnościami do wykonywania pracy są rzadkością i stanowią dużą wartość dla grupy górników ze względu na wymierne usprawnienie produkcji. Pamiętaj, że umiejętności przywódcze nie mają żadnej wartości w grze solo, wymagając dużej początkowej inwestycji w sprzęt, która zwróci się tylko wtedy, gdy zaczniesz wydobywać.

W grupie bojowej przywódca rozdziela swoim towarzyszom broni premie za różne cechy bojowe. Pamiętaj, że pomyślny podział premii zależy od umiejętności twojej postaci, jednak skuteczne zarządzanie flotą jest znacznie bardziej zależne od twoich osobistych cech i umiejętności.

Specjalizacja: Poziom walki: Średniozaawansowany
Powiązane z: Korporacje, Sojusze, PvP
Kluczowe umiejętności: wszystkie walki
Zawody alianckie: All Combat
Opis profesji: Najemnicy służą do zabijania, głównie jako pracodawcy innych korporacji lub sojuszy, które mają duże znaczenie w polityce sojuszy.

Wszyscy znają najemników, jest ich niewielu, są elitą i się boją. Najemnik otrzymuje pieniądze za swoje okrutne usługi. Ciche zniknięcie wroga politycznego czy unicestwienie stacji liczącej tysiąc mieszkańców, wszystko to podlega najemnikom.

Odnoszące sukcesy korporacje najemników to pstrokata banda, są napastnicy: maniacy prędkości samobójczych, których jedynym celem jest opóźnianie wrogich statków do czasu pojawienia się sojuszników, są zabójcy i handlarze szkód: gracze z umiejętnościami bojowymi, którzy niszczą statki na swojej drodze, często z pomocą szturmowców, są też piloci statków walki elektronicznej: zajęci przekształcaniem wrogiego statku w obezwładniony stos metalu bez niszczenia go. Wojna elektroniczna jest często stosowana, gdy potrzebne są bardziej subtelne taktyki, takie jak porwanie, wymuszenie lub kradzież.

Rola korporacji najemników jest ogromna, często zadają ostateczny cios, który zabija całe sojusze. A przynajmniej wprowadzić niepokój w obronę sojuszu.

milicja

Specjalizacja: Walka
Poziom: Średniozaawansowany
Powiązane z: PvP, Wojny frakcji
Kluczowe umiejętności: Wszystkie umiejętności bojowe, specjalizacja PvP, niektóre elementy biegania przez agentów
Zawody pokrewne: nie
Opis profesji: Wraz z rozszerzeniem Empireum Age wprowadzono system wojen frakcyjnych, aby promować PvP wśród mas. Teraz możesz dołączyć do milicji i brać udział w PvP nawet w wysokiej sekundzie, czując jeszcze więcej ról niż w starciach sojuszy zerowych. Milicje Ammar i Caldari walczą z Gallente i Minmatarem, wykonują specjalne misje, otrzymują za to nagrody i biorą udział w wielu bitwach PvP o kontrolę nad systemami granic.

Specjalizacja: Walka
Poziom: od początkującego do zaawansowanego
Powiązane z: PvP
Kluczowe umiejętności: umiejętności bojowe,
Zawody alianckie: antypirat, łowca nagród, najemnik, agent runner, górnik
Opis stanowiska: Każda społeczność ma swoich przestępców. Ta część społeczeństwa w EVE jest reprezentowana przez piratów. Pirat to pilot, który poluje (i/lub zasadzki) na innych pilotów w trybie lowsec (status bezpieczeństwa 0,4 i niższy) i atakuje ich dla zabawy i/lub zysku. Niektórzy piraci również działają w nullsec, chociaż definicja nalotów w nullsec jako „piractwa” jest dyskusyjna. Niektórzy piraci przeszukują pasy asteroid w poszukiwaniu innych graczy, inni używają sond, aby znaleźć agentów lub zasadzki na gwiezdne wrota. Systemy z dwiema bramkami (wąskimi gardłami), przez które przechodzi duży strumień pilotów, są ulubionym miejscem takich zasadzek.

Podobnie jak piractwo historyczne, piractwo w EVE różni się od innych rodzajów PvP, nie ma motywacji politycznej, piractwo nie jest usankcjonowane przez właścicieli systemu, nie podlega prowizjom ani umowom biznesowym.

Innymi słowy, piractwo to PvP bez większego wyboru.

Niektórzy piraci polują na dochody, żądając okupu i/lub zabijając i plądrując swoje ofiary, inni robią to z miłości do PvP, a niektórzy po prostu lubią rolę „lowsec złego faceta”.

Większość piratów ma niski status bezpieczeństwa, w wielu przypadkach poniżej -5.0, co oznacza ich jako przestępców (miga na czerwono w przeglądzie), podczas gdy niektórzy starają się utrzymać wysoki status, aby stworzyć fałszywe poczucie bezpieczeństwa dla innych graczy.

Piractwo

Jak zacząć: Znajdź legalną specjalizację, aby zabezpieczyć bazę materialną dla swoich pierwszych wypraw jako kosmiczny bandyta. Dowiedz się, jak dopasować statek i poznaj podstawy PvP. Pokusa rabunku i zysku to jedna z najbardziej atrakcyjnych cech piractwa.

Dochód: Zniszczone statki zostawiają wrak pełen modułów i ładunków, które po sprzedaniu lub przetworzeniu zamienią się w czystą sumę na Twoim koncie.

Dalszy rozwój: skoncentruj się na umiejętnościach bojowych, dokładnie poznaj swój statek.

Solo lub w grupie: Życie po drugiej stronie prawa może być samotne, jednak istnieje wiele grup piratów, które działają w zespole (w zespole pojawia się wiele taktyk walki, które nie są dostępne dla gracza solo).

Plusy zawodu: Duży potencjalny dochód. Tworzysz własną grę. Miłośnik. Rzadkie powtarzające się lub nudne sytuacje.

Minusy: Potrzeba dużego kapitału początkowego, wieczne bitwy mogą prowadzić do znacznych strat, w pewnym momencie niski stan bezpieczeństwa może poważnie ograniczyć możliwości podróżowania.

Pracownik produkcji

Specjalizacja: Bez walki
Poziom: średniozaawansowany do zaawansowanego
Powiązane z: Produkcja i nauka
Kluczowe umiejętności: przemysł, grupy naukowe
Powiązane zawody: Inwestor, Naukowiec

Wszechświat zmienia się, a do społeczności kapsułowych dołącza coraz więcej pilotów. Popyt na towary przemysłowe, od jednego drona zwiadowczego po największe tytany i placówki, stale rośnie. Produkcja jest wszędzie.

Codzienna produkcja drobnych przedmiotów, amunicji, modułów i małych statków odbywa się głównie na stacjach, na podstawie krótkoterminowych umów dzierżawy. Z drugiej strony stolice i stałe struktury są zwykle budowane w przestrzeni przy użyciu udogodnień zapewnianych przez POS. Producenci działają tymi metodami, a często są również odpowiedzialni za główny łańcuch dostaw surowców i dystrybucję gotowych produktów.

Wielu pilotów bojowych, którzy nie są zainteresowani masową produkcją, uczy się podstaw tego procesu, aby osiągnąć pewien stopień samowystarczalności w zakresie małej amunicji z recyklingu lub zbudować jeden pancernik jako „projekt hobbystyczny”.

Produkcja

Jak zacząć: Zdobądź plany (najlepiej zbadane), znajdź darmową fabrykę, ustal listę składników potrzebnych do wykonania zadania. Przygotuj niezbędne materiały na stacji i wykorzystaj fabrykę do wykonania zadania.

Dochód: Otrzymasz dochód ze sprzedaży wyprodukowanego sprzętu i statków, pomniejszony o koszt materiałów i rysunków.

Dalszy rozwój: Różne umiejętności przemysłowe pomogą skrócić czas produkcji, zmniejszyć marnotrawstwo materiałów i umożliwić wykonywanie wielu zadań jednocześnie. Umiejętności społeczne mogą pomóc w klasyfikacji, zmniejszając dalsze koszty. Umiejętności transportowe i/lub rynkowe ułatwią sprowadzanie surowców w jedno miejsce, a także pomogą uzyskać lepsze ceny gotowych produktów.

Solo lub w grupie: Tak naprawdę produkcja to praca jednej osoby, ale dodatkowe statki pomagające w dostawach zawsze się przydają, a wiele małych i średnich korporacji zapewnia swoim codzienne zajęcia.

Plusy zawodu: Niezobowiązanie Twojej obecności w fabryce pozwala robić inne rzeczy. Produkcja to dobry sposób na zdobycie więcej pieniędzy za niepotrzebne łupy.

Minusy: potrzeba długiego i drogiego transportu, należy również pamiętać, że przy produkcji modułów T1

Produkcja T2

Znacznie bardziej zaawansowana i bardziej zaangażowana branża zawodowa, moduł T2 i produkcja statków, wymaga dostępu do bardzo ograniczonej edycji rzadkich schematów, a także konkretnych podzespołów wytwarzanych w wyniku złożonej interakcji między wydobyciem Luna, produkcją reaktorów POS, lodem górnictwo itp. Jest to nieco niepraktyczne dla wszystkich poza najbogatszymi graczami, a takie operacje zwykle wymagają zaangażowania korporacji lub nawet sojuszy.

Zakładając jednak, że pracownik produkcji ma dostęp do rzadkich schematów T2 i posiada umiejętności niezbędne do produkcji modułów lub statków T2, rzeczywisty proces produkcji T2 jest prawie taki sam, jak produkcja T1.

Skaut / Skaut

Specjalizacja: Walka
Poziom: Średniozaawansowany
Powiązane z: PvP, Eksploracja
Kluczowe umiejętności: Walka
Powiązane zawody:-
Opis zawodu: Wraz z rozszerzeniem Revelations, kariera zwiadowcy stała się niezbędna. Dzięki próbkom skanów wyrzutni i samym próbkom możesz znaleźć wiele nowych obiektów w kosmosie. Umiejętności Skauta mogą pomóc zarówno w PvP, jak i PvE.

wigilia-wiki przewodnik skanowania
Nauka wyszukiwania kosmicznego podpisu w realiach apokryfów

Zwiadowca jest również nazywany zwiadowcą straży tylnej, który toruje drogę grupie. Tacy zwiadowcy prowadzą statki wyposażone w pelerynę i pierwsi przechodzą przez gwiezdne wrota, informując grupę, co ich czeka po drugiej stronie.

Kupiec

Specjalizacja: bez walki
Poziom: początkujący, ale zalecany średniozaawansowany
Związane z: Handel, Ekonomia EVE
Kluczowe umiejętności: Grupy handlowe
Zawody pokrewne: Inwestor, Kurier
Opis zawodu: Znajomość rynku w różnych regionach EVE jest trudna, ale jest również świetnym źródłem dochodu dla tych, którzy go rozumieją. Tysiące światów, z których każdy ma własną podaż i popyt, a w każdym z nich zarówno podaż, jak i popyt tworzą kapsuły, które tam mieszkają, naturalnie dla pieniędzy.

Handel w EVE działa z trzema rynkami: rynkiem towarów NPC, na którym jest niewielki, ale przewidywalny zysk, rynkiem sprzętu dla graczy, na którym panuje ogromna konkurencja, ale także odpowiadającymi im zyskami, oraz rynkiem kontraktów ("Escrow " w przeszłości), gdzie można znaleźć prawie wszystko . Mówiąc najprościej, handel to kupowanie czegoś taniego na jednej stacji, zabranie go tam, gdzie można to sprzedać po wyższej cenie, ale w przyszłości zamienia się w złożoną grę polegającą na długoterminowym planowaniu, trzymiesięcznych zamówieniach zakupu i organizowanie logistyki.

Handel

Jak zacząć: Sprawdź rynek, znajdź przedmiot, który sprzedaje się poniżej średniej regionalnej, kup go i zanieś do stacji, gdzie kupuje powyżej średniej regionalnej.

Dochód: różnica w cenie będzie Twoim dochodem.

Dalszy rozwój: Koncentracja na umiejętnościach z grupy „Handel” w celu bardziej elastycznej pracy z rynkiem. Naucz się kierować statkami przemysłowymi i frachtowcami, zwiększy to ilość towarów transportowanych na raz. Czas to pieniądz, więc pobierz nawigację (zwiększa prędkość statków). Zawsze utrzymuj minimalne saldo konta jako kapitał operacyjny.

Samotnie lub w grupie: Handel jest działalnością samotną, chociaż podwykonawstwo może być dobrym pomysłem. Handel z zerami wymaga eskorty bojowej i zwiadowców (w przeciwnym razie musisz latać statkiem grudkowym lub mieć sojuszników w regionach, w których leży twoja ścieżka).

Plusy zawodu: Ogromny dochód końcowy, stosunkowo bezpieczny sposób na zwiększenie dochodów.

Minusy: Transport jest czasochłonny, wymaga bezpiecznych tras wysyłki, potrzebuje pieniędzy, aby zarabiać pieniądze.

Oto kilka dobrych źródeł informacji dla sprzedawców do oceny podaży i popytu na różne produkty w różnych regionach:
EwE centralne
EvE dane rynkowe
Narzędzia EvE

Należy zrozumieć różnicę między tymi, którzy transportują towary NPC od sprzedawców do kupujących, a tymi, którzy handlują na otwartym rynku graczy.
Handel towarami NPC

Towary NPC są w większości bezużyteczne dla graczy (jedyną korzyścią jest to, że można je zdobyć). Aby uzyskać pełną listę, otwórz rynek i przejrzyj kategorię „towar handlowy”. Handel nimi może stać się aktywnością dla gracza solo. Wystarczy znaleźć stację, na której część towarów sprzedaje się tanio, znaleźć inną stację, gdzie te same towary są droższe, transportować, sprzedawać. Oznacza to: znajdź szlak handlowy i przejedź nim kilkadziesiąt razy na autopilocie (uwaga, istnieje kategoria samobójców, których nie powstrzyma obecność Concorde w wysokiej sekundzie, mogą zniszczyć twój statek, aby zdobyć zawartość twoja ładownia). Więc jeśli przewozisz drogie towary, użyj zwiadowcy, aby zaatakować gwiezdne wrota.)

Im większa ładownia statku, na którym lecisz, tym większe są twoje dochody. Zauważ, że nawet rynek NPC ma szczątkowy system podaży i popytu. Kiedy NPC kupuje przedmiot na stacji, jego cena rośnie, a kiedy zostaje sprzedana, spada. Zmiany te zostały zresetowane po DT, co dało początek specjalnej grupie graczy, którzy kompilowali najbardziej dochodowe stoły szlaki handlowe i spróbuj przelecieć nad nimi natychmiast po DT.

Czasami towary są oferowane NPC przez agentów jako nagrody za misje lub jako część misji kurierskich.

Niektóre towary NPC (takie jak „chipy nexus”, towary przemysłowe i radioaktywne) są używane do produkcji lub są potrzebne do utrzymania punktu sprzedaży. Inne (żetony i odznaki) są potrzebne do ukończenia niektórych misji lub do sklepów LP.

Teoretycznie nie potrzebujesz umiejętności do handlu towarami NPC, jednak w praktyce musisz latać przynajmniej na Indianinie (im więcej ładowni, tym lepiej), a jeśli nie jest to możliwe (niemożliwe jest studiowanie Indian na konto próbne), wybierz fregatę lub krążownik z dużą ładownią.
Handluj z graczami

Istnieją dwa sposoby handlu z graczami: pierwszy sposób, gdy jesteś na tym samym stanowisku, kliknij prawym przyciskiem myszy na portret gracza i możesz handlować bezpośrednio, drugi sposób, używając zleceń kupna i sprzedaży, handluj na rynku (będąc na stacji nie jest konieczne).

O ile popyt na wiele towarów NPC generowany jest wyłącznie przez korporacje NPC, o tyle zapotrzebowanie na wiele innych towarów (minerały, statki, wyposażenie okrętów, rigi, amunicję, drony, oryginalne schematy, umiejętności itp.) kreują sami gracze. Towary te nie są jednak równomiernie rozmieszczone w całym uniwersum EVE, niektóre można kupić od NPC, niektóre można zdobyć z misji, niektóre są tworzone przez graczy, niektóre są wydobywane w nullsec. Kupowanie, transportowanie i sprzedawanie może być dochodowym biznesem, ale wymaga jeszcze większej znajomości gry.

Podczas handlu w niskich sekundach lub zerach, oprócz powyższych zagrożeń, nowe pojawiają się w wysokich sekundach, ryzyko radykalnie wzrasta. Indianie i podobne statki są dobrą zdobyczą dla piratów, a jeśli myślisz o handlu nullsecami, ale nie wiesz, jak uniknąć baniek (mobilnych zasadzek, które nie pozwalają ci się teleportować), jesteś tylko latającym trupem.

Nie musisz uczyć się wielu umiejętności, aby zarządzać wieloma zleceniami, jednak jeśli planujesz handel dogłębny, będziesz potrzebować ich do zarządzania setkami zleceń i manipulowania zleceniami z daleka. Wiedza o tym, jak prowadzić Indianina, będzie przydatna, a w przypadku operacji o niskiej lub zerowej sekundzie możesz potrzebować bardziej zaawansowanych umiejętności, aż do zarządzania własną flotą przewoźników.

  • Zarówno podaż, jak i popyt w zerach są bardzo niskie. W zerach możesz sprzedać mały produkt, ale z wysokim dochodem;
  • Każdy region ma własnych piratów NPC, piratów każdego z nich NPC frakcji odrzuć niektóre typy modułów, a nie wszystkie możliwe. Tak więc każdy region ma rodzaj tanich towarów (wypadają tam od NPC) i drogich towarów (nie wypadają);
  • Większość towarów sprzedawana jest w centrach handlowych. Konkurencja w hubach ma tendencję do obniżania cen. Kupiec sam decyduje, czego potrzebuje: szybko, ale tanio sprzedać w centrum handlowym lub spróbować sprzedać w mniej zaludnionym miejscu po wyższej cenie;
  • Im niższy status bezpieczeństwa miejsca, w którym handlujesz, tym mniejszy i szybszy powinien być twój statek (lub większa i dobrze uzbrojona grupa eskorty);
  • Zamówienia kupna są twoimi przyjaciółmi, jeśli są twoje, i twoimi wrogami, jeśli nie są twoi. Dokładnie przestudiuj cenę każdego modułu, zanim go sprzedasz, noobowie mogą stracić wiele roszczeń, radośnie klikając przycisk „sprzedaj” dla każdej wydobytej rzeczy, czasami nie zdając sobie sprawy, że sprzedają przedmiot za 0,001% jego rzeczywistej wartości;
  • Kliknij „Wyświetl szczegóły rynku” przed KAŻDĄ transakcją.

Menedżer

Specjalizacja: Bez walki
Poziom: średniozaawansowany do zaawansowanego
Powiązane z: Korporacje
Kluczowe Umiejętności: Grupy „Zarządzanie Korporacją”
Zawody pokrewne: Inwestor
Opis zawodu: Zawód ten wymaga umiejętności tworzenia i zarządzania korporacjami.

CEO to bez wątpienia jedna z najpotężniejszych i najbardziej wymagających profesji w EVE. Jako dyrektor naczelny gracz jest odpowiedzialny za przekształcenie korporacji w dobrze prosperującą społeczność, przesuwając korporację w górę hierarchii, aby stworzyć wokół niej sojusz. Takie potężne sojusze są zwykle reprezentowane przez szefów najpotężniejszych korporacji w sojuszu. Nawet bez sojuszu prezes ma niesamowitą władzę nad innymi członkami korporacji. Dyrektor wykonawczy może przydzielać role, udzielać dostępu do hangaru korporacyjnego, nakładać podatki i zarządzać ogólnym zarządzaniem korporacją. Korporacja jest niczym bez dynamicznego i pomocnego prezesa, więc wybierz mądrze, kogo naśladować lub jak zarządzać.

Specjalizacja: Bez walki
Poziom: Średniozaawansowany
Powiązane z: Agenci R, produkcja i nauka
Kluczowe umiejętności: grupy naukowe
Zawody pokrewne: Pracownik produkcji
Opis zawodu: Technologie stosowane przy projektowaniu, budowie i eksploatacji statków są delikatnie mówiąc oszałamiające. Ale nawet najbardziej skomplikowany i zaawansowany statek kapitałowy zaczął życie jako szkic na czyjejś desce kreślarskiej, a takie szkice często nie są idealne od pierwszej wersji.

Są dwa typy naukowców. Niektórzy próbują wymyślać, tworząc nowe schematy ze starych (są to naukowcy, posiadający umiejętności pracy z Ragentami, kupują kopie schematów dla modułów T1, aby je zbadać i uzyskać z nich schematy T2), inni ulepszają istniejące schematy, skracając wymagany czas do produkcji i marnotrawstwa minerałów. Wykonują również kopie planów, dzięki czemu inni mogą wyprodukować ograniczoną ilość oryginalnego produktu.

Jak zacząć: Kup niedrogi oryginalny schemat z rynku (możesz zacząć od amunicji. Zanieś schemat do stacji z darmowymi laboratoriami i użyj zakładki "produkcja i badania", aby rozpocząć tam odpowiednią pracę.

Dochód: Otrzymasz dochód ze sprzedaży dobrze skończonych kopii lub oryginalnych planów na podstawie umów (gotowych oryginałów i kopii nie można sprzedawać na zwykłym rynku).

Dalszy rozwój: Koncentracja na umiejętnościach naukowych związanych z pracą w laboratorium. Pamiętaj, że oryginalne rysunki są zwykle drogie i będziesz potrzebować dodatkowych fundusze inwestycyjne(ukończ misje, handel, kopalnia rudy itp.).

Solo lub w grupie: Tylko jedna osoba może badać jeden projekt na raz, korporacje mogą czerpać korzyści ze współpracy z naukowcem-specjalistą, ale to stanowisko wymaga dużego zaufania.

Plusy zawodu: Duże zapotrzebowanie na rysunki wielu modułów, ten styl gry nie wymaga każdej minuty uwagi, nie są wymagane żadne surowce.

Minusy: Wymagana duża inwestycja początkowa, ruchliwe laboratoria na stacjach, bardziej praca poboczna niż praca główna

Specjalizacja: bez walki
Poziom: początkujący
Powiązane z: Górnictwo
Kluczowe umiejętności: Górnictwo
Powiązane zawody: Producent, przewoźnik
Opis zawodu: Nawet twoja pierwsza fregata jest wykonana z metalu i wielkości Wieży Eiffla, tysiące takich statków jest niszczonych w ciągu dnia. Cały ten metal musi skądś dostać się na rynek, a to górnicy dostarczają na rynek główne dostawy surowców. Górnictwo to fregata - samotnik kopiący pas asteroid w systemie 1.0 i zorganizowana grupa kopiąca cały pas do czysta, z wyraźnym podziałem ról górnika, przewoźnika i strażnika, a nawet sojusznicza wyprawa po rzadkie minerały z debugowanymi obejściami w celu wprowadzenia minerałów na rynek.

Wszystko, czego potrzebujesz, aby rozpocząć swoją górniczą karierę, to wyposażyć statek w specjalny laser górniczy, znaleźć asteroidę, wykopać ją i wrócić na stację, aby przetworzyć wykopane minerały. Otrzymasz dochód ze sprzedaży minerałów. Jeśli zdecydujesz się kontynuować ten zawód, naucz się umiejętności dla specjalnych statków górniczych, barek i górników. Umiejętności kopania i przetwarzania, a także posiadanie przywódcy z bonusami do kopania, również zwiększają ostateczny dochód. Pamiętaj, że możesz samodzielnie wydobywać rudę, ale grupa z rozdzielonymi rolami zrobi to znacznie wydajniej. Zaletami zawodu są niski próg wejścia, dobry dostęp do minerałów, duże zapotrzebowanie na minerały, jest świetny dla graczy, którzy chcą po prostu zawiesić się w grze i porozmawiać. Minusy w wolnym tempie gry, trudności w wydobyciu cennych minerałów, zawód nie jest dla niecierpliwych.

Ratownik

Wraz z dodaniem „Revelations” w zawodzie tym wprowadzono dwie podkategorie. Choć nie wymagają umiejętności górniczych, ich zastosowanie i metodologia jednoznacznie określa je jako gałęzie górniczego zawodu.

Salvager zajmuje się przetwarzaniem szczątków zniszczonych statków, z których pozyskuje się tzw. „Salvag”, niezbędny do produkcji drogich platform dla statków.

producent gazu

Gazy są wykorzystywane do produkcji leków wojskowych. Produkcja gazu to właściwie druga podkategoria. To nie jest podobne do ratownictwa i wydobycia, ponieważ nie każdy może to łatwo zrobić. Wynika to głównie z lokalizacji chmur gazowych tylko w systemach o zerowym statusie bezpieczeństwa, główne chmury zlokalizowane są w następujących konstelacjach: E-8CSQ, 09-4XV, 9HXQ-G, OK-FEM, Pegasus, Assilot, I- 3ODK i 760-9C. Istnieje niewielka szansa, że ​​chmura gazu pojawi się w innych zerach lub chmury niskiej jakości w lowsec. Produkcja gazu wymaga następujących umiejętności: Zbieranie chmur gazu, Produkcja leków. Należy pamiętać, że moduły ekstrakcji gazu, odzyskiwanie neurotoksyn i umiejętności kontroli nanitów można uzyskać tylko w powyższych regionach, większość z nich jest pod najsurowszą kontrolą sojuszy.

Sekcja prezentacyjna nowego dodatku do EVE-online wita nas hasłem, które natychmiast przyciągnęło uwagę Departamentu Nauki MMO naszego zasobu: „Sprawiedliwość dla wszystkich: jeśli nie według ich praw, to według naszych”. Obecność pewnej siły mitycznej, „innych”, wskazuje na wczesny etap schizofrenii paranoidalnej, której zapobieganie polega na prostym wyjaśnieniu podstawowych aksjomatów porządku świata, a także związków przyczynowo-skutkowych. Zacznijmy.

Zacznijmy od prostego cytatu, oświadczenia twórców, które ujawnia filozofię głównej innowacji:

CCP uważa, że ​​społeczność graczy powinna mieć możliwość podejmowania własnych decyzji dotyczących tego, co jest dopuszczalne, a co nie w ciemnym kosmicznym świecie. EVE jest zbyt skomplikowaną grą towarzyską, więc nie możemy dyktować innym, kto tu jest zły.

Czekaj, czy CONCORD został już odwołany? Czy zniesione zostanie całe imperium, chronione właśnie przez prawa, niewzruszone aksjomaty o tym, kto jest zły i przez natychmiastowe wykonywanie wyroków? Miejmy. Nikt nie może zdecydować, co jest „dobre”, a co „złe”. To takie skomplikowane struktura społeczna Gry. Zniszczmy imperium wraz z jego prawami. Niech gracze sami zdecydują.

Najciekawsze jest to, że nie żartuję. Istnienie bezpiecznego imperium, najbardziej „niepiaskowego” elementu tej kosmicznej piaskownicy, terytorium, na którym można prowadzić wszelkie cywilizowane działania, jest głównym powodem dzikości jego obrzeży. Każdy łajdak, bez względu na to, czym się zajmuje, sam lub przez pośredników może z łatwością zdobyć wszystko, czego potrzebuje. Usiądź wygodnie, zrelaksuj się, odetchnij. Byle co. A cała ta sielanka opiera się, powtarzam, na ścisłym automatycznym przestrzeganiu praw ustanowionych z góry.

Uśmiechnijmy się więc i miejmy nadzieję, że to tylko marketingowe szaleństwo, a nie podejrzenie choroby. Ale nadal zapiszemy pacjenta na drugą wizytę.


Jednak pozbywszy się sarkazmu i zdając sobie sprawę, że żaden deweloper nie może zmienić podstaw gry, przyjrzyjmy się, co oferuje nam CCP w nowym dodatku, który jest jednoznacznie nazwany „Odwetem”. Oznacza to, że będzie poświęcona głównie zestawowi środków, których zadania w taki czy inny sposób obejmują próbę zmiany systemu relacji między graczami.

Pomimo tego, że wszystkie szczegóły innowacji nie zostały jeszcze szczegółowo omówione, istnieje kilka dobrze znanych kluczowe stanowiska, które naprawdę radykalnie zmieniają i rozszerzają strefę wpływu nagród za zniszczenie.

Po pierwsze, system wyraźnie zmienia swój ostateczny cel. Jeśli wcześniej absurdalność nagrody za zabójstwo była zrozumiała, skoro przez bezwład ludzkiego myślenia została ona zwrócona na życie pilota, które w rzeczywistości nie jest nic warte, teraz cios jest wymierzony w najbardziej bolesnych, jeśli nie jedyne znaczące miejsce: portfel pilota.

Pozwólcie, że wyjaśnię problem szerokiemu gronu odbiorców. Oczywiście w grach bez permanentnej śmierci sama śmierć jest tylko irytującą przeszkodą, niczym więcej. Każdy z nas w takim świecie jest nieśmiertelny. Pilot w EVE jest reprezentowany przez kapsułę, w której przechowywane jest jego kruche ciało. Ta kapsuła może przemieszczać się między statkami. Ale w rzeczywistości pilot w EVE to statek. Stary system ignorował ten fakt. Z tego powodu każda nagroda za morderstwo w prosty sposób trafiała do kieszeni. Ten, któremu przydzielono nagrodę, opuścił statek i wyleciał w kapsule, po czym kapsuła została zniszczona, a nie statek. A pilot odrodził się ponownie. Nie będę cię zawracał głowy systemem klonowania, tylko zaufaj, że potencjalna ofiara z łatwością zabierze pieniądze zaoferowane za jej schwytanie z pomocą przyjaciół lub altów. W efekcie cały system został zdyskredytowany i znajduje się w takim stanie od wielu lat.


Wróćmy jednak do innowacji. Po drugie, możesz teraz wyznaczyć nagrodę za stan bezpieczeństwa dowolnego pilota. Bez względu na to, jak sympatyczny i praworządny z punktu widzenia Cesarstwa byłby ten obywatel, każdy inny może wyznaczyć nagrodę za zadawanie mu bólu i cierpienia w postaci planowanego zniszczenia części majątku. A to oznacza, że ​​na przykład bycie niegrzecznym na czacie staje się niebezpieczne. Ale w takim samym stopniu staje się niebezpieczny dla każdego innego mieszkańca imperium. Co z tego wyjdzie - zobaczymy.

Po trzecie: nagrodę można ustalić nie tylko dla konkretnej osoby, ale dla całej społeczności, formalnie zjednoczonej w ramach gry. Czy to korporacja czy sojusz. Teraz to, co robi twój przyjaciel, nie jest jego. problemy osobiste. Ideologia, normy zachowania, ogólny wizerunek stają się ważniejszymi atrybutami gry. Ciekawie będzie zobaczyć, jakie nagrody spadną teraz na pilotów Goonswarm, którzy od kilku lat terroryzują imperium swoimi akcjami.

W EVE jest coś takiego: „prawo do zabijania” lub „prawo do zabijania”. Wydawany jest ofierze po udanym ataku na niego, aby dać mu możliwość wyrównania rachunków bez kłopotów z policją. Tak więc czwarta - prawa do zabójstw można teraz przenieść. O ile rozumiem, będzie cały rynek. W rezultacie niedoświadczona ofiara będzie mogła powierzyć zemstę bardziej profesjonalnemu towarzyszowi.

Jak to się zwykle kończy, stało się znane ze starej prawdziwej historii Hatfieldy i McCoys. Sprawiedliwość oparta na zemście i zadaniu „podobnego cierpienia” nigdy nie została zrównoważona. Tylko po to, by rozwinąć spiralę przemocy. Ale zawsze chcesz wszystko czuć na własnej skórze. Dlatego istnieją gry. A może taki był zamiar?

Zawody w EWA online - jeden z żetonów gry, który nadaje mu szczególnego uroku. Prawdziwy piaskownica projekt pozwala każdemu graczowi robić to, co kocha i być pełnoprawnym uczestnikiem rozgrywki. Ta notatka opisuje najbardziej lukratywne możliwości zarobkowe dla kapsuły.

Otwarty świat, wolność wyboru i szerokie możliwości

Po pierwsze, musimy wyjaśnić, że koncepcja zawodu w EVE Online różni się od jej odpowiedników w WoW, Lineage i innych popularnych grach. Nie wybierasz konkretnej klasy od NPC, który ma bardzo ograniczoną listę umiejętności. Każdy kapsułowiec może nauczyć się absolutnie wszystkich umiejętności w grze. Zawód to szereg kombinacji, które pozwalają z powodzeniem wykonywać pewien rodzaj czynności: kopanie, produkcja, niszczenie wrogów itp.

Zawody w EVE można podzielić na dwie szerokie kategorie – te związane z przemysłem i te związane ze sferą militarną. Poniżej opisano główne działania każdego segmentu. Wszystko to można zrealizować tylko w praktyce - spróbuj zagrać w EVE Online i znajdź własną drogę.

Pokojowe zawody w świecie EVE Online: pewna droga do sukcesu

Zawody kapsularzy-przemysłowców obejmują:

  • Miner – specjalista w zakresie przeładunku barek/ekshumerów z korporacji Wykopaliska pierścienia zewnętrznego (KRUSZEC), wydobywa zasoby z pierścieni asteroid;
  • Planetolog to kapsułowiec, który swoją działalność połączył z budową planet. Na i pod powierzchnią znajdują się bogate złoża cennych minerałów;
  • Producent - zamieniają surowce w gotowy produkt: moduły, platformy, statki, obiekty infrastrukturalne;
  • Transport - spekulanci (w dobrym tego słowa znaczeniu) i logistycy wielkich korporacji. Używane są frachtowce i frachtowiec skokowy do transportu dużych ładunków między odległymi narożnikami Nowy Eden;
  • Ratownik- "kosmiczny sanitariusz", zbiera szczątki z rozbitych statków. Pomimo brzydkiej roli, tego typu działalność jest nie mniej opłacalna niż wyżej wymienione zawody w świecie EVE Online.

Spektrum zawodów bojowych w EVE Online

Specjalizacje „wojowników” mogą być następujące:

  • PvE- strzelają NPC ze względu na łupy i zadania agencyjne;
  • PvP— niszczyć statki innych graczy;
  • Logistyk - wsparcie na polu bitwy, odnawia tarcze i rezerwy energii, naprawia kadłuby krążowników bojowych, pancerników, maruderów, tytanów i innych strategicznie ważnych statków.

EVE Online Professions, związane ze sferą militarną, sugerują obecność nie tylko zasobów materialnych, ale także realnych umiejętności gracza. Kapsułowiec, który swoje życie związał z bitwami kosmicznymi, musi znać charakterystykę wszystkich klas broni, rozumieć elektroniczne „wypychanie” statku. Umiejętność poruszania się w kosmosie i podejmowania decyzji w ułamku sekundy jest niezbędna do przetrwania.

W zależności od celów w grze, kapsułami, którzy wybrali dla siebie profesję bojową w EVE Online, mogą być:

  • Piloci floty firmowej - dowolna duża organizacja polega przede wszystkim na swoim bloku władzy w rozwiązywaniu spornych kwestii. " Zera„to „dziki zachód” Nowy Eden a moc tutaj należy do najsilniejszych;
  • Piraci - nic nowego w kosmosie. Zawsze znajdą się tacy, którzy chcą zarobić kosztem pokojowych kapsuł. Napady rabunkowe na handlowe statki transportowe, żądanie przelewu pieniędzy na konto pod groźbą zniszczenia barki są na porządku dziennym w świecie EVE;
  • Łowcy piratów - na każdą akcję czeka reakcja. Zaatakowany kapsuła może ustawić nagrodę dla głowy złoczyńcy - obiecuje się dziesiątki miliardów za zniszczenie najbardziej złośliwych gwałcicieli ISK'ow.
15 2012

Witam kapsuły! Prawdopodobnie już słyszeliście, że nazwa nowej aktualizacji, która pojawi się w grudniu to Retribution. Członkowie zespołu Super Friends byli szczęśliwi, że mogą być częścią tej zabawnej mieszanki zemsty, wściekłości, zemsty i hymnu dla zwycięzców. Przygotowaliśmy pyszne danie – zemstę (którą, jak wiadomo, podaje się na zimno) – i jesteśmy gotowi opowiedzieć wam wszystko, co o nim wiemy.

Rewolucja w systemie poszukiwań i karania przestępców

Otwórzmy mała tajemnica: system wyszukiwania i karania przestępców jest zepsuty! Zaskoczony? Wszystko to związane jest z nadchodzącymi zmianami. Wyeliminujemy wszystkich reklamodawców, gwiazdy pokera i glamour graczy, oczyścimy zepsuty system i dodamy trochę smaru do skrzypiącej maszyny, aby prawdziwi gracze mogli kopać się nawzajem w sposób, do jakiego są przeznaczone.

Dlaczego ludzie wyznaczają nagrodę za czyjąś głowę i są gotowi dać za to ciężko zarobione pieniądze? Tak, ponieważ chcą, aby ich ofiara cierpiała i płakała.

Zależy nam również na rozszerzeniu powiązań między działaniami i ich konsekwencjami, aby nie było Ci obojętne, z kim współpracujesz. Na koniec chcemy dać łowcom nagród szansę na karierę, jak nigdy dotąd. Wszystkie te zmiany pojawią się w Retribution, ale niektóre z nich jesteśmy gotowi do wdrożenia już teraz. Wyjaśnię to nieco później.

Nagroda 2.0 - mniej okazji do oszukiwania!

Główną ideą jest płacenie nagrody w ratach, a nie płacenie całego jackpota za jednorazowe zabójstwo. Oto najważniejsze cechy nowego systemu:

  1. Nagroda jest przyznawana proporcjonalnie do wyrządzonej szkody;
  2. Teraz planuje się jednorazowo rozdawać 20% całkowitej nagrody na głowę;
  3. Tak więc gracze z wysokimi nagrodami będą wielokrotnie celem, zanim nagroda wygaśnie;
  4. Teraz nagroda jest przyznawana za zabicie kapsuły. Planujemy rozszerzyć system nagród i zapłacić część także za zabicie statku;
  5. System zabijania we flocie nie ulega zmianie - wszyscy uczestnicy otrzymają nagrodę;
  6. Nie zmienia się również system z minimalnym zakładem i możliwością postawienia nagrody dla dowolnego gracza;
  7. Pewnej poprawie ulegnie także lista najgroźniejszych przestępców;
  8. Zostaną dodane statystyki łowcy nagród;
  9. Billboardy i kosmiczne plakaty nie znikną nigdzie z gry;
  10. Ważny: po wprowadzeniu nowego systemu wszystkie stare nieodebrane nagrody zostaną anulowane - rodzaj amnestii.

Zła korporacja

Naszym głównym celem jest ulepszenie działania indywidualnego systemu nagród, ale wierzymy również, że opracowanie podobnego systemu dla korporacji i sojuszy byłoby doskonałym dodatkiem. Dlatego też nad tym pracujemy.

Ustawienie nagrody będzie działać prawie tak samo jak indywidualne. Każda korporacja i sojusz ma swoje własne konto nagród / kwotę nagród. A gdy tylko pilot tej organizacji zostanie zniszczony, część całkowitej kwoty zostanie przelana na konto myśliwego. W ten sposób nagrodę można wypłacić z trzech źródeł: indywidualnej, korporacyjnej i sojuszniczej. Jednak obok ikony pilota zobaczysz tylko jedną kwotę - wynik ich dodania.

Należy pamiętać, że płatność zostanie również przekazana za zniszczenie jakiejkolwiek firmy lub własność indywidualna- na przykład POSov.

Wysokość minimalnej stawki wynagrodzenia: dla korporacji – 50 mln ISK; za sojusz - 500 mln ISK.

Zostaną również dodane odpowiednie kategorie: „Most Wanted Corporation” i „Most Wanted Alliance”.

Przeniesienie prawa do zniszczenia

Witam, nazywam się Inigo Montoya. Zabiłeś mojego ojca, a ja zabiję ciebie - na mocy zemsty. Przygotuj się na śmierć!

Chcemy rozszerzyć zakres działania systemu nagród. To prawda, że ​​niektóre innowacje będą dostępne dopiero w kolejnych aktualizacjach. Jedną z nich jest więc możliwość kupowania praw do zabijania od innych graczy. Oczywiście nie dotyczy to bezpośrednio kryminalnego systemu wyszukiwania, ale uzupełnia ogólny trend. Na przykład pozwoli polować na przestępców nawet w systemach o wysokim poziomie bezpieczeństwa.

Prawo do zabijania jest integralną częścią podziemia. Dlatego pracujemy z Team Five O, aby to poprawić. Planujemy go rozwijać w dwóch kierunkach:

  • Prawo do zniszczenia nie pojawi się we wszystkich przypadkach, gdy gracz stanie się przestępcą - tylko w przypadkach, gdy intruz nielegalnie zaatakuje statki w przestrzeni o wysokim poziomie bezpieczeństwa lub zniszczy kapsuły w przestrzeni o niskim poziomie bezpieczeństwa. Asystowanie przestępcy (w formie wysysania z jego tarczy lub zbroi) nie spowoduje, że asystent otrzyma prawo do zabijania, choć w tym przypadku nadal otrzyma znak przestępcy.
  • Nowe zasady korzystania z praw do niszczenia sprawców naruszenia będą bardzo różne od poprzednich. Na przykład, jeśli masz prawo do zniszczenia przestępcy, możesz je aktywować w taki sposób, aby każdy gracz miał prawo go zabić (flaga podejrzanego „Podejrzany” zostanie ustawiona na ofierze, jak opisano w blog deweloperski w sprawie systemu rejestracji wykroczeń).

Dodatkowo możesz sprzedać prawo do zabijania. Aby to zrobić, ustalasz cenę, za jaką jesteś gotowy sprzedać to prawo (dowolna kwota, nawet zero), a każdy może je kupić, klikając ikonę przestępcy). Korzystając z tej umiejętności, ofiara zostanie „wyjęta spod prawa” na 15 minut i może zostać zniszczona. Jeśli przestępca ucieknie, jego status powróci do pierwotnego stanu. I tak dalej, dopóki prawo do zabijania nie zostanie ponownie aktywowane. Prawo to obowiązuje przez 30 dni.

Dalsza praca

Trochę o modułach

Tym razem nowym modułom poświęcono niewiele uwagi, ale na tym froncie również pojawiły się wiadomości.

  • Dodatkowe moduły dopalaczy tarczy otrzymują niewielkie zmiany balansu.
  • Moduły „Micro Jump Drive” pozwalają na „migotanie” tu i tam po polu bitwy (oczywiście z pewnymi ograniczeniami). Postaramy się umieścić je na serwerze testowym na kilka tygodni, aby gracze mogli się z nimi zapoznać.
  • Drony do demontażu (znane również jako drony ratunkowe). To są drony. Można je zdemontować. Jeśli przejdziemy od oczywistego do szczegółowego opisu, to możemy powiedzieć, że drony te będą lekkich rozmiarów, a ich wydajność będzie nieco gorsza od odpowiadających im modułów, co jednak zrekompensuje ich zdolność do zbliżania się do demontowany obiekt. Wkrótce będą również dostępne na serwerze testowym.