Ewa w Internecie, jak podnieść stanowisko frakcji. Jak podnieść pozycję frakcji w EVE Online?

Każdy agent należy do korporacji NPC, a korporacje są zwykle częścią frakcji. Aby poprawić relacje (podnieść pozycję) z frakcją NPC w: EWA online gracz musi tylko wykonać zadania agentów.

Większość misji będzie tylko podnosić relacje z korporacją NPC, ale niektóre mogą również podnosić relacje z frakcją. Często o wiele łatwiej nawiązać dobre relacje z jedną korporacją niż z całą frakcją.

Zarejestruj się w EVE Online i podbijaj kosmiczne dystanse razem z całym światem. Pomoże Ci w tym całkowicie przeprojektowany system szkolenia dla początkujących!

Dobra relacja frakcji w EVE Online otwiera przed pilotem drzwi do wszystkich należących do niej korporacji, dlatego dobra relacja frakcji to bardzo cenny nabytek.

Jak poprawić relacje z konkretnym agentem?

Relacje z agentem poprawiają się tak samo, jak relacje z frakcjami i korporacjami - podczas wykonywania jego zadań. Angażując się w jego misje poprawisz relacje przede wszystkim z samym agentem, a dopiero w dalszej kolejności z jego korporacją lub frakcją. Ponadto agenci mogą wybaczyć ci pewne błędy, jeśli masz dobre relacje z ich frakcją lub korporacją.

Jak nie zepsuć relacji z frakcją?

Należy pamiętać, że praca dla jednej grywalnej frakcji w EVE Online może zrujnować relacje z jej przeciwnikami, więc bądź ostrożny. Imperium Amarr nie będzie dobrze traktować kogoś, kto współpracuje z Minmatarem. Jeśli nadal będziesz pracować dla Minmatara, Amarrowie mogą być nawet agresywni wobec ciebie i prześladować cię, jeśli przejdziesz przez ich systemy.

Relacje można naprawić w przyszłości, ale naprawienie bardzo złej reputacji z frakcją zajmie bardzo dużo czasu. Starannie dobieraj agentów!

Każdy agent należy do korporacji NPC, a korporacje są zwykle częścią frakcji. Aby poprawić relacje (podnieść reputację) z frakcją NPC w EVE Online, wystarczy wykonać zadania agentów.

Większość misji będzie tylko podnosić relacje z korporacją NPC, ale niektóre mogą również podnosić relacje z frakcją. Często o wiele łatwiej nawiązać dobre relacje z jedną korporacją niż z całą frakcją.

Zarejestruj się w EVE Online i podbijaj kosmiczne dystanse razem z całym światem. Pomoże Ci w tym całkowicie przeprojektowany system szkolenia dla początkujących!

Dobra relacja frakcji w EVE Online otwiera przed pilotem drzwi do wszystkich należących do niej korporacji, dlatego dobra relacja frakcji to bardzo cenny nabytek.

Jak poprawić relacje z konkretnym agentem?

Relacje z agentem poprawiają się tak samo, jak relacje z frakcjami i korporacjami - podczas wykonywania jego zadań. Angażując się w jego misje poprawisz relacje przede wszystkim z samym agentem, a dopiero w dalszej kolejności z jego korporacją lub frakcją. Ponadto agenci mogą wybaczyć ci pewne błędy, jeśli masz dobre relacje z ich frakcją lub korporacją.

Jak nie zepsuć relacji z frakcją?

Należy pamiętać, że praca dla jednej grywalnej frakcji w EVE Online może zrujnować relacje z jej przeciwnikami, więc bądź ostrożny. Imperium Amarr nie będzie dobrze traktować kogoś, kto współpracuje z Minmatarem. Jeśli nadal będziesz pracować dla Minmatara, Amarrowie mogą być nawet agresywni wobec ciebie i prześladować cię, jeśli przejdziesz przez ich systemy.

Relacje można naprawić w przyszłości, ale naprawienie bardzo złej reputacji z frakcją zajmie bardzo dużo czasu. Starannie dobieraj agentów!

  • 16983 wyświetleń
  • Opublikowano: 20 marca 2014
  • Zaktualizowano: 16 września 2014 r.

Dzień 10
Elektronika osiągnęła poziom 5. Zestaw do studiowania Nauk ścisłych do 5 lvl.

Dodatkowo napompowałem jedną Caldari Hindu, drugą fregatę Caldari i zacząłem podnosić stoisko do Lai Dai.
Aby mniej lub bardziej szybko podnieść stand musiałem napompować 2 skille - social do 3 lvl, połączenia do 3 lvl.

Powiedziałem już, że aby uzyskać pożądany rezultat mojego eksperymentu, należy zrobić 2 ważne rzeczy - nauczyć się umiejętności i ulepszyć stoisko do pożądanej korporacji NPC. Umiejętności zaczęły się uczyć 10 dni temu, ale podstawka zaczęła się ściągać od dzisiaj, czyli po 9 dniach od rozpoczęcia eksperymentu.

Od dłuższego czasu myślałem o tym, jak sprawniej szybciej pompować stojak do korpusu. Na początku chciałem mieć przestrzeń jako agenci, ale potem zdałem sobie sprawę, że było trochę inaczej. Zdecydowałem się na staromodny sposób - podnieść stoisko za pomocą misji agentów z lvl 1 na lvl 4. To było baaaardzo leniwe bałaganie z misjami bojowymi, a statek bojowy musiałby zostać nauczony. Misje kopania również nie wchodzą w grę - znowu potrzebujesz kolca i dopasowania + dużo czasu na ukończenie każdej misji. Właściwie pozostali tylko ich kurierzy i zaczęli je robić.

Oto co się stało po ukończeniu misji w jeden dzień:

Jeśli ktoś nie wie, jak sprawdzić, ile Standów daje ukończenie jednej misji, to oto pomoc wizualna dla Ciebie. Przede wszystkim otwórz kartę postaci, a tam znajdziesz zakładkę - Relacje. Otwórz go i kliknij prawym przyciskiem myszy linię, która Cię interesuje:

Kliknij pokaż operacje i oto wynik:

Ogólnie rzecz biorąc, każde 16 zwykłych misji dla jednej korporacji daje 1 historię. Historia to misja, która podnosi pozycję frakcji. Robiłem też historie, chociaż generalnie można było tego nie robić, bo. Nie potrzebuję stojaka dla frakcji, ale potrzebuję tylko stojaka dla korpusu dawania szczekania.

Wydatki na dzień: Zakup Hindusa i lodówki z ładowniami. W sumie 2kk roszczenia.
Dochód: 3kk - nagroda za misje.

adnotacja

Jest to pouczający artykuł wprowadzający dla tych, którzy między innymi zdecydowali się pracować dla agentów, ale jeszcze nie rozumieją zawiłości gry.
Ale... jest coś, co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz pracować z agentami: kim dokładnie są agenty i ich miejsce w świecie EVE-online, a także system stojący.
Tych. Najpierw chciałbym opowiedzieć o tym, skąd wyrastają nogi, w przeciwnym razie wielu w grze nadal myli pojęcia rasy i przynależności do korporacji.
Oczywiście, jeśli nie jesteś zainteresowany, to już wszystko wiesz i generalnie interesuje Cię wyłącznie pytanie „gdzie i jak zdobyć agenta” przewiń w dół do miejsca, w którym w końcu docieramy do samych agentów.

ROZDZIAŁ PIERWSZY.
W którym zapoznajemy się z organizacją świata EVE

Zacznę od podstaw, aby wyjaśnić, jaką rolę odgrywają agenci w uniwersum EVE-online, dla kogo warto pracować i jaka będzie twoja praca. Świat EVE-online zamieszkuje pięć głównych ras: Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar i Jowisz. Proszę zanotować wyścigi ->www.eve-online.com/races
Przedstawiciele tych ras spotykają się w różnych organizacjach lub frakcjach (oczywiście trochę błędnie, ale ta koncepcja jest używana w grze, dlatego dalej - frakcje). Tutaj możesz zobaczyć głównych NPC organizacji (NPC z angielskiego NPC - Non-Player Character) - frakcje w EVE: www.eve-online.com/corporations

Frakcje składają się z korporacji. Z tego wynika pierwszy ważny punkt: koncepcja wichrzycielski oraz zbiorowy stojący (z angielskiego stojący). Pozycja ułamkowa jest dla Ciebie oceną całej organizacji jako całości, a pozycja korporacyjna jest dla Ciebie osobną korporacją. Tych. możesz mieć negatywną ocenę (ułamkową) od organizacji, ale pozytywną ocenę od korporacji, która jest członkiem tej organizacji. Pozycja frakcji dotyczy wszystkich korporacji we frakcji, jako drugorzędna po frakcji. Podstawowe znaczenie ma również, w przypadku zezwolenia na zakładanie punktów sprzedaży na terenie frakcji, nie wpuszczanie ich do systemów kontrolowanych przez frakcję, w przypadku silnego niedoszacowania itp. rzeczy.

W grze domyślnie jesteś już w dowolnej korporacji NPC. A tak przy okazji, poza korporacją nie da się istnieć. Opuszczając korporację stworzoną przez gracza, trafiasz do korporacji NPC. Cały łańcuch przejść zostanie wyświetlony w odpowiedniej zakładce twojej postaci i będzie dostępny do wglądu dla każdego.


Warto również wspomnieć o innej niezależnej ocenie dla gracza, tzw. stan bezpieczeństwa(SS) - stan bezpieczeństwa, zmieniający się w ciągu -10 / +5. Ten status jest często mylony z pojęciem opowiadania się za frakcją Concord. To jest trochę inne. Concord (Zgromadzenie CONCORD) to zorganizowana międzyrasowa frakcja prawa i porządku (a la Interpol), powołana przez różne stowarzyszenia do utrzymania porządku w imperium. Tych. są to faceci, którzy będą cię walić w imperium ze zbyt niskim SS i nie przestrzegającym zasad postępowania w imperium, pomimo ich własnej oceny.
Koncepcja obejmuje wszystkie systemy od 0,1-1,0, podczas gdy zakres 0,1-0,4 nie jest strzeżony przez statki Concorde.

SS spada, jeśli naruszysz zasady zachowania w imperium ustanowione przez twórców EVE-online (zabijaj statki i kapsuły graczy, strzelaj do stacji i cudzej własności i wiele więcej - to osobno pomieszany temat, nie będę pisał szczegółowo tutaj), ale SS rośnie odpowiednio, jeśli pomagasz wszystkim członkom imperialnego sojuszu, na przykład niszcząc czerwone krzyże w pasach i pirackich NPC na misjach.

I ostatnią rzeczą, o której warto wspomnieć, nie jest NPC organizacji. Organizacje (frakcje) niebędące NPC tworzone są przez samych graczy, łącząc swoje korporacje w tzw. sojusze. W tym przypadku oceny są dystrybuowane przez samych graczy - czyli są wynikiem osobistych relacji graczy w grze. Listę aktualnie istniejących sojuszy, skład korporacyjny i kontrolowane przez nie systemy () można wyświetlić pod adresem www.eve-online.com/alliances

ROZDZIAŁ DRUGI
W którym wyjaśniony jest system klasyfikacji

Frakcje w Ewie istnieją z powodu pokoju i dobrobytu. Wszyscy kochają się i nienawidzą w takim czy innym stopniu, co znajduje odzwierciedlenie w stosunku frakcji i korporacji do siebie.
Tabele wystawiane są wzajemnie niezależnie od siebie. Tych. Powiedzmy, że jedna korporacja daje drugiej +2, a ta w zamian +5 (lub -5). Pamiętasz (znasz?) sytuację, kiedy baron Menhausen wypowiedział wojnę Anglii? Cóż, tutaj też można wyzywająco postawić minus, powiedzmy, Federacji Gallente. Jednocześnie nie oczekuj odpowiedzi - sama Federacja Gallente ujawnia ci swoją pozycję, w zależności od różnych ruchów ciała i tańców z niej.

Stoiska można postawić:

Stały agent to osobna piosenka, bo. wpływa tylko na misje, które ci daje. Nie tknę tego teraz.

Zakres stopniowania wynosi od -10,0 do +10,0.
Jeśli chcesz oddać się inscenizacji - do Twojej dyspozycji jest zakładka RELACJE w informacjach o odpowiedniej ofierze.

Tabele są również wyświetlane w postaci kolorowych piktogramów.
Piktogramy kolorowe wg. Ustawienia przeglądu są również wyświetlane we wszystkich oknach czatu. Nawiasem mówiąc, bardzo przydatna rzecz.

Rozpoczynając pracę dla agenta, stopniowo zwiększasz status korporacji tego agenta. Jeśli robisz tzw. ważne misje, potem także do frakcji, której członkiem jest korporacja (również trochę do frakcji sojuszniczej). Jednocześnie, wypełniając misje agentów, nieuchronnie stracisz pozycję korporacji i frakcji, przeciwko którym wykonujesz misje (zakończenie ważnych misji automatycznie obniża reputację, nawet jeśli w ramach zadania przywiozłeś rudy). To nieuniknione, od ciebie zależy, czy będziesz bardziej brać pod uwagę oferowane misje i odrzucić niektóre, takie jak misje bojowe przeciwko Imperium Amarr, Stanowi Caldari, Republice Minmatar, Federacji Gallente. Ale z reguły takie misje dają często i mają dużo smacznych rzeczy. Dlatego niektórzy gracze pracują dla dwóch korporacji, których frakcje są wobec siebie wzajemnie negatywne. I jakaś rzeź, w końcu problem zbyt niskich linków to problem zawodowych agentów biegaczy (agent runners) - ludzi, dla których praca dla agentów jest główną rozrywką w EVE.

Całkowity. Pracując dla agenta możesz zwiększać (i zmniejszać) trzy rodzaje rankingów:

Cały asortyment stoisk zawsze można obejrzeć w zakładce

Na co wpływa pozycja stojąca?

Reputacja agenta - wpływa na Efektywną Jakość agenta (im wyższa, tym więcej nagród za pracę).

Stosunek korporacji
1) wpływa na opłaty karne za przerób rudy, lodu i łupów na stacjach korporacyjnych. Czyli im wyżej, tym mniej wezmą (6,7 na korpus nps wystarczy, a właściciele ludzi na stacjach i placówkach są pazerni: ok, ok - swojsko)
2) wpływa na dostępność pracy z agentami korporacyjnymi
3) może coś innego: na przykład jak umiejętność produkcyjna wydajność produkcji z rysunku:

Reprezentacja frakcji NPC
1) Dostępność pracy z agentami wszystkich wchodzących w jej skład korporacji
2) Aby umożliwić instalację POS (budynki w pobliżu księżyców, z różnymi celami) na swoim terytorium.
3) Właściwie o dostępności terytorium frakcji pod względem latania, jeśli -5,0 i poniżej. Dostarczone przez siły lokalnego porozumienia. Jajka w kapsułkach się nie liczą - NPC w nie nie uderzają.
4) Na pewno o czymś innym: zostawię punkt.

ROZDZIAŁ TRZECI
W którym w końcu docieramy do samych agentów

Może się to wydawać dziwne =) , ale sam musisz zdecydować dla których (ich) korporacji będziesz pracować.
Twój wybór może być zgodny z zainteresowaniami Twojej korporacji, Twoimi osobistymi preferencjami lub pożądanymi wynikami, "geograficznym" położeniem, liczeniem - to nie ma znaczenia, najważniejsze jest świadome wybranie korporacji przed rozpoczęciem poszukiwań samych agentów.
W tym artykule znajdziesz informacje, które pomogą Ci dokonać wyboru.

W zasadzie, jako początkujący gracz, będziesz miał do czynienia z zestawem klasyfikacji dla 4 głównych frakcji NPC: Imperium Amarr, Stan Caldari, Republika Minmatar, Federacja Gallente. Bo to oni są najbardziej wpływowi i terytorialni w Ewie, a większość ich agentów znajduje się na mniej lub bardziej bezpiecznym terytorium imperium. Oczywiście agenci frakcji pirackich i półlegalnych są do Twojej dyspozycji. Ale ma sens, aby już silni gracze dla nich pracowali i nie ma potrzeby czytać tego artykułu dla takich graczy. Dlatego skupmy się na głównych frakcjach NPC. Wybierając ogólny kierunek frakcji, należy wziąć pod uwagę klasyczny zestaw klasyfikacji: Ammatarowie przyjaźnią się z Caldari, mocno nienawidzą Minmatarów, a nie tak bardzo Gallente. A Gallenteanie przyjaźnią się z Minmatarami, bardzo nienawidzą Calgary, a nie Ammatarów. Dla tych, którzy nie chcą za bardzo lekceważyć pozycji frakcji, możesz wstępnie wybrać korporacje po obu stronach i kolejno dla nich pracować.

Algorytm selekcji jest następujący: najpierw wybierz frakcję, potem jedną z korporacji, a na końcu agentów. Jeśli są już preferencje dla korporacji, to natychmiast do agentów. Wybierz więc dla siebie frakcję i przejdź do poszukiwania korporacji NPC odpowiednich dla Ciebie w ramach wybranej frakcji. Zaleca się zwrócenie uwagi na te korporacje:

- Korporacje z agentami dywizji bojowych. Powodem jest najwyższy zysk.
- Korporacje z pododdziałami pionu B+R. Podniesienie stoiska firmy, a następnie rozpoczęcie projektu badawczego ("Projekt Badawczy") z agentami R&D na dobrym poziomie.
- Korporacje, od których w nagrodę można kupić przedmioty dostępne tylko w tej korporacji, statki lub kopie schematów.
- Warto również przejrzeć listę wszystkich agentów wybranej korporacji, aby dowiedzieć się ilu, na jakim szczeblu i ich miejsce zamieszkania (systemy wysokie lub niskie). Powiedzmy, że wybór pracy dla agenta w niskich systemach (0,1-0,4) jest obarczony tym, że będziesz miał do czynienia z piratami, którzy szczęśliwie czekają na ciebie w pobliżu stacji, bramek skokowych, a także bezpośrednio podczas twoich misji (oni zeskanuje korki Twojego statku i poleci, aby wziąć udział).

Następnie powinieneś zdecydować, w którym dziale (oddziale) korporacji będziesz pracować. Dywizje różnią się rodzajem wydawanych misji: bojowa, kurierska, handlowa, górnicza. Oto przybliżony rozkład typów misji wydawanych przez agentów według dywizji:

Oddział Agenta Zabić Kurier Handel Górnictwo
Księgowość 88% 12%
Administracja 47% 47% 6%
doradczy 14% 58% 14% 14%
Archiwa 92% 8%
Astrobadanie 13% 25% 13% 50%
Komenda 88% 6% 6%
dystrybucja 5% 85% 5% 5%
Budżetowy 12% 70% 18%
Inteligencja 74% 21% 5%
Bezpieczeństwo wewnętrzne 98% 2%
Prawny 67% 27% 6%
Produkcja 48% 4% 48%
Marketing 17% 77% 6%
Górnictwo 10% 5% 85%
Personel 28% 66% 6%
Produkcja 52% 13% 35%
public relations 28% 66% 6%
R & D 50% 50%
Bezpieczeństwo 94% 6%
Przechowywanie 6% 71% 6% 17%
Nadzór 84% 11% 5%

Jeśli chodzi o wybór dywizji, kilka zaleceń: jeśli chcesz osiągnąć wysokie zyski i szybszy wzrost w rankingach i nagrodach (a także ogólnie zostać „biegaczem agentów”), zacznij pracować dla korporacji z przeważającymi dywizjami bojowymi. Otrzymasz pieniądze od agentów, pieniądze za zestrzelone statki NPC, pieniądze i rzeczy zbierając łupy, które z nich spadły, zyskasz możliwość ratowania wraków - szczątków zestrzelonych statków oraz zbierania komponentów do rigów.
W przypadku misji kurierskich, handlowych i wydobywczych otrzymasz jedynie nagrodę za ukończoną misję.

Jeśli zdecydowałeś się na korporację NPC i pożądany podział, algorytm wyszukiwania dalekiego zasięgu jest banalnie prosty. Potrzebujesz agenta dywizji o najwyższej dostępnej obecnie jakości. Powtarzam, jeśli taki agent żyje w niskich systemach (0,1-0,4) warto się zastanowić. Wyszukiwane jest w ten sposób: poprzez zakładkę People and Places wyszukaj potrzebną korporację po jej nazwie (typ wyszukiwania na Corporation).

W znalezionym oknie informacji o korporacji znajdź zakładkę Agenci. Ta zakładka będzie zawierała wszystkich agentów tej korporacji, posortowanych według dywizji. Otwórz żądany podział i zwróć uwagę na separator (dla ciebie, nie dla ciebie - dostępny dla ciebie / niedostępny dla ciebie). Jest to automatyczne sortowanie agentów pod kątem Twojej pozycji w danej korporacji. Wybierz ten najbardziej przystępny cenowo, zobacz to miejsce mieszkając i jeśli Ci odpowiada, poleć z nim do pracy. Jeśli coś ci się nie podoba, zejdź na dół listy.

Przycisk „pokaż na mapie” pokaże się na mapie galaktyki, w której żyją agenci, jako zielone kropki.

Pożądane umiejętności dla optymalnej pracy z agentami


Podstawowy

pompowanie Społeczny do 4 minimum, aw przypadku dalszej pracy dla agentów do 5 obowiązkowo. Umiejętność ta zapewnia szybszy wzrost reputacji od agentów NPC, korporacji i frakcji o 5% na poziom.

Zasady pracy z agentami


Zwracasz się do agenta o misję - przybywasz na jego stację iw zakładce "Agenci" na ikonie agenta klikasz dwukrotnie.


Nawiąż dialog z agentem i poproś o misję. Zdobądź misję i jej szczegółowy opis. Agenci dają misje tylko na miejscu swojej stacji, nie dają misji zdalnie, proszą o lot osobiście.

W przypadku pojedynczej awarii nie ponosisz żadnych strat na stoisku. Możesz odrzucić misję jednego agenta 1 raz w ciągu 4 godzin po odmowie pierwszego, w przeciwnym razie stracisz pozycję agenta na rzecz siebie, a pozycję korporacji agenta na ciebie. I za przyzwoitą kwotę, więc dobrze się zastanów, zanim zrezygnujesz z dwóch misji agentów z rzędu. Z tego powodu wielu pracuje jednocześnie dla 2-3 agentów (aby odrzucić niechciane misje od jednego, poproś o misje od drugiego). Misja, która nie została odrzucona poprzez rozmowę z agentem, jest uznawana za nieudaną po 24 godzinach i odpowiednio obniża się jej pozycja w rankingu.
Przed wyjazdem upewnij się, że zaakceptowałeś misję. Jeśli misją jest kurier, upewnij się, że przewożony ładunek znajduje się w ładowni, a nie na stacji.
Na wypełnienie przyjętej misji wyznaczony jest tydzień od chwili wyrażenia zgody na jej wypełnienie. Jeśli po tygodniu nie ukończysz misji, misja zostanie uznana za nieudaną, usuniętą z listy w dzienniku misji ze spadkiem pozycji agenta i korporacji agenta do ciebie.
Mniej więcej za każde 10-20 misji z Twoim agentem otrzymujesz tzw. ważna misja (ważne misje) z dowolnego Oferty agentów. Agent ten wysyła list na pocztę EVE, w którym wskazuje miejsce swojego rozmieszczenia. Również dziennik misji jest automatycznie wyświetlany w dzienniku misji, oznaczony żółtym napisem - ważne misje. Jak zostało napisane powyżej, ukończenie tej misji automatycznie zwiększa pozycję frakcji przyjaznych frakcji, a także automatycznie obniża pozycję frakcji nieprzyjaznych. Misję można opuścić bez utraty reputacji.

Ukończenie misji na swoim agencie przynosi pewną ilość tzw. punkt lojalnościowy (LP). W trakcie wykonywania misji są one sumowane ze wszystkich agentów tej korporacji. Po zgromadzeniu określonej ilości możesz wymienić określoną ilość PL na dowolny przedmiot. Pełna lista rzeczy oferowane za PL oraz ilość PL zgromadzonych na agentach korporacji (pod warunkiem, że dla tej korporacji jest co najmniej 1 PL)
„Sklep” kryje się za takim przyciskiem na stacji:

Ilość PL przyznanych za misję zależy od Efektywnej Jakości Agenta, typu i trudności misji.

Trochę o misjach agentów


Szczegółowe informacje o misji zawsze możesz sprawdzić w dzienniku (obrazek powyżej). Również podczas przyjmowania misji w People and Places - zakładka Places, dodawane są księgi misji. W systemie misji można je wywołać, klikając prawym przyciskiem myszy przestrzeń i przenosząc / zadokuj za ich pośrednictwem do obiektu misji.


Nie powinieneś szukać obiektów misyjnych nigdzie poza tymi zakładkami, a także strzelać do obiektów niezwiązanych z misją. Jest najeżona przybyciem Concorde na twój statek.
W przypadku sub-warp w księdze misji, obiekt może wymagać sub-warpowania przez bramę dopalającą.

Musisz podlecieć do nich na odległość ponad 2,5 m i wcisnąć przycisk warp. Te same bramki doładowania można zaobserwować podczas misji, co implikuje dalszy przeskok przez bramę po zniszczeniu wrogów w tej lokacji. Te lokalizacje są również nazywane Urządzenie MWD nie działa w kieszeniach i nie da się do nich dostać bukiem - można tylko przeskoczyć do pierwszej bramki kieszeni.

Jeśli misja jest nieznana, przeczytaj szczegółowy opis misji. Przynajmniej przez program tłumacza. Będą wskazane systemy egzekucyjne, domniemani wrogowie, wymagane rzeczy i to, co jest faktycznie potrzebne, bo. wiele misji można wykonać bez hasła. Na przykład czasami trzeba trochę poczekać na wrogów, czasami wystarczy tylko zniszczyć ten czy inny budynek, a czasami nie trzeba nawet zabijać pierwszych czerwonych krzyżyków, które wpadają pod zamek, bo są jak ich własny.
W niektórych budynkach misji, gdy zostaną zniszczone, możesz znaleźć różne rzeczy. Lokalizacja misji jest losowo generowana w przestrzeni systemowej podczas przyjmowania misji ze wszystkimi budynkami i asteroidami, a także znika po oddaniu misji, pozostawiając pustą przestrzeń. Wrócą na miejsce zakończonej już misji (np. ratowania rzek), tylko jeśli osobiście zrobiłeś buka na miejscu. Nawet ta sama misja nie odbędzie się w tym samym miejscu w kosmosie.
Ukończona misja zmieni kolor w magazynie z żółtego na zielony, ale nie zapominaj o misjach, które wymagają przyniesienia agentowi czegoś z umarłych. Misja zostanie wyświetlona na zielono, ale dopóki nie będziesz mieć wymaganego przedmiotu w ładowni statku lub w hangarze na stacji agenta, agent nie liczy zwrotu misji.
Czasami na misji możesz otrzymać wiadomość od agenta w postaci wyskakującego okienka, w którym informuje, zmienia lub uzupełnia zadanie.
Dostarczając towary po przybyciu na stację docelową, musisz skontaktować się z agentem przez zakładkę: i możesz przekazać misję.

Myślę, że przydadzą się również znaki z informacją o rodzaju zadanych uszkodzeń i słabościach w ochronie statków NPC, które mogą ci się oprzeć. Uwzględnienie tych liczb bardzo pomaga w wykonywaniu misji agentów poziomu 3-4-5. Informacje o przeciwniku znajdziesz w szczegółowy opis misje.

Uwaga: jest to procent obrażeń zadawanych przez NPC, liczony z uwzględnieniem rodzaju i ilości obrażeń zadawanych na sekundę (DPS, dps) dla wszystkich statków/broni używanych przez frakcje/korporacje, z uwzględnieniem spawnu.

Odłam Nazwy Rodzaj obrażeń do strzału Rodzaj obrażeń, którym należy się oprzeć
Imperium Amarra
Amarra
EM
Termiczny
47%EM
42% termiczne
7% kinetyczna
4% wybuchowy
Anioł Kartel
Anioł
dominacja
sens
Gistatis
Histii
Gistior
Gistum
Materiał wybuchowy
62% wybuchowy
22% kinetyczna
9% termiczny
7%EM
Krwawi najeźdźcy
Krew
Corpii
Corpior
Corpum
ciało
EM
50%EM
48% termiczne
2% Kinetyka
0% wybuchowy
Stan Caldari
Caldari
Kinetyczny
Termiczny
51% kinetyczna
48% termiczne
1% EM
0% wybuchowy
ZGODA
ZGODA
Kinetyczny
Termiczny
EM
Materiał wybuchowy
Kinetyczny
Termiczny
Materiał wybuchowy
EM
Federacja Gallente
Gallente
Termiczny
60% kinetyczna
39% termiczne
1% EM
0% wybuchowy
Piraci Gurista
Gurista
Miękisz
Pithatis
Pithi
Pithior
Pithum
Kinetyczny
79% kinetyczna
18% termiczny
2% EM
1% wybuchowy
najemnicy
Najemnik
Kinetyczny
Termiczny
Materiał wybuchowy
EM
Kinetyczny
Termiczny
Materiał wybuchowy
EM
Republika Minmatar
Minmatara
Termiczny
50% wybuchowy
31% Kinetyczna
12% EM
7% termiczne
Legion Mordu
Mordus
Kinetyczny
70% kinetyczna
30% termiczne
0% EM
0% wybuchowy
Drony zbójeckie
Alvati
Alvi
Alvior
Alvus
Alvum
EM
Termiczny
Kinetyczny
Materiał wybuchowy
Materiał wybuchowy
Kinetyczny
Termiczny
EM
Naród Sanshy
Sansza
Centatis
Centy
centior
Centum
Centus
EM
53%EM
47% termiczny
0% Kinetyczna
0% wybuchowy
Serpentis
Serpentis
Rdzeń
Corelatis
Coreli
Corelior
Corelum
Kinetyczny
55% termiczne
45% Kinetyczna
0% EM
0% wybuchowy

Jednak wielu pisze się w „bio” postaci i używa skróconych wersji. Podam jeden, najbardziej kompletny z nich.

Stosowanie Odporności (utwardzacze)

Angel Cartel - Wszystko, głównie wybuchowe/kinetyczne
Amarr Navy — elektromagnetyczna / termiczna
Guristas, Legion Mordu, Federacja Gallente — Kinetic / Thermal
Przymierze Blood Raiders — elektromagnetyczne/termiczne
Sansha`s Nation — elektromagnetyczne/termiczne
Serpentis — kinetyczny/termiczny
Najemnik - elektromagnetyczny / termiczny / (kinetyczny (pociski)
Caldary Navy — kinetyczna/termiczna
Khanid Kingdom — elektromagnetyczne/termiczne
Zazzmatazz - 2xThermal / 2xKinetic / 1xElectromagnetic / 1xExplosive
Maru - Elektromagnetyczne / Termiczne
Legion Mordu — kinetyczny / termiczny
Zbuntowany pirat — elektromagnetyczny / wybuchowy / kinetyczny
Odamiańsko-kinetyczna/termiczna

Preferowany typ obrażeń

Angel Cartel — elektromagnetyczny (tarcza) / wybuchowy (pancerz) / termiczny
Amarr Navy - elektromagnetyczny (tarcza) / wybuchowy (pancerz)
Maru-kinetyczna/termiczna
Legion Mordu - Elektromagnetyczne (Tarcza) / Wybuchowe (Pancerz)
Guristas — elektromagnetyczne (osłona) / wybuchowe (pancerz) / termiczne / kinetyczne
Przymierze Blood Raiders — Thermal
Sansha's Nation - Thermal
Serpentis-Thermal
Najemnik — wybuchowy
Caldari Navy — wybuchowa / kinetyczna / termiczna
Królestwo Khanidów - elektromagnetyczne (tarcza) / wybuchowe (pancerz)
Zazzmatazz - elektromagnetyczny (tarcza) / wybuchowy (pancerz)
Zbuntowany pirat - elektromagnetyczny (tarcza) / wybuchowy (pancerz)
Odamian - Elektromagnetyczne (Tarcza) / Wybuchowe (Pancerz)

Link na tej stronie http://eveinfo.com/misje według nazwy misji można znaleźć najbardziej szczegółowe informacje na jego fragmencie (w języku angielskim). Ogólnie strona zawiera wiele przydatnych informacji ogólnych.

Należy dodać, że łupy (różne urządzenia) wydobywane z wraków statków (wraków) najbardziej opłaca się przerabiać na minerały i sprzedawać. Ponieważ najczęściej urządzenia są kupowane za bezcen przez innych graczy, a następnie odsprzedawane lub przetwarzane, wydobywając z nich cenne minerały lub używając 2 przedmiotów do ekwipunku.

Agenci „specjalni”


Jak już wspomniano, jest to:
1) Tak zwani agenci COSMOS
2) Agenci B+R - oddziały niektórych korporacji.
3) Oferty agentów, które wystawiają ważne misje, o których mowa powyżej.
4) Agenci szkoleniowi dla nowych graczy.

Oferty agentów, wydając ważne misje misyjne, zostały szczegółowo omówione.

Agenci szkoleniowi dla nowych graczy dają misje szkoleniowe, które deweloperzy nieustannie zmieniają wraz z wprowadzaniem do gry nowych funkcji – nie ma sensu o nich pisać.

Agenci COSMOS


Agentów COSMOS można spotkać latających wokół niektórych stacji, przeskakujących bramek, w kosmosie w pobliżu latarni morskich. Na stacjach, jak zwykli agenci, nie siedzą i nie znajdziesz ich na liście agentów korporacji. Jak zawsze na stronie internetowej możesz zobaczyć ilu agentów COSMOS jest w grze, jaki mają poziom, jaka korporacja i gdzie się znajdują http://eveinfo.com/ W rozdziale.
Statki, na których latają, są wyświetlane z ikoną „rozmowy”. Klikając na informacje na statku, możesz z nimi porozmawiać i zobaczyć niezbędną pozycję do pracy z nimi.

Agenci R&D - Oddział


Ci goście nie dają misji w standardowym znaczeniu tego słowa. Każda postać w grze, posiadająca niezbędną reputację i jedną z umiejętności naukowych (spośród wskazanych w agencie informacyjnym), może rozpocząć tzw. „Projekt badawczy”, po zainicjowaniu którego agent będzie gromadził dzienne punkty (RP, punkty badań).

Główną funkcją agentów R&D w tej chwili jest możliwość wymiany zgromadzonych punktów badawczych z agentem na datacores niezbędne do operacji - pozyskiwanie kopii planów t2 z planu t1 z ograniczoną liczbą sztuk. Nawet jeśli sam nie zajmujesz się inwentaryzacją, możesz sprzedawać datacores po dość wysokiej cenie na rynku, co przyniesie dobry dochód.

Oprócz tych radości warto dodać, że rozpoczęty projekt nie wymaga dalszych gestów. Lecisz do agenta, otwierasz projekt i odlatujesz. Wszystko. Projekty te pojawiają się w zakładce badań w dzienniku misji. Każdy agent R&D daje Ci określoną liczbę punktów dziennie. Kierunek umiejętności odpowiada za tempo naliczania RP dziennie (w zależności od charakterystyki badanej umiejętności współczynnik może wynosić x1, x2, x3) oraz poziom i Efektywną Jakość agenta. Możesz także wziąć od agenta jedną opcjonalną misję raz dziennie, która doda ci liczbę punktów badań równą ilości zgromadzonej przez agenta dziennie. Oznacza to, że codzienne wykonywanie misji podwoi napływ RP.

RP/dzień=(lvl agenta + poziom umiejętności badawczych)^2*(efektywna jakość/100 + 1)*K ,
gdzie K = 3 przy opracowywaniu statków (Starship Engineering)
K = 2 podczas rozwijania broni (Broń)
K = 1 w innych przypadkach.

W tym samym czasie jeden postać z gry możesz mieć maksymalnie sześć projektów naukowych (praca z 6 agentami R&D). Jeden jest zawsze dostępny, pozostałe pięć można zdobyć poprzez wypoziomowanie umiejętności Zarządzanie projektami badawczymi. Kosztuje 40 000 000 kr i wymaga wiedzy Badania 5 lvl i Operacje laboratoryjne poziom 5

Na tym kończy się krótka wycieczka do świata agentów.