Եվայի առցանց գծագրերը, թե ինչու պատճենել: Էլիտային եկամուտներ

Նյութ պատրաստելու համար խաղEVE Onlineձեզ անհրաժեշտ կլինեն հետևյալ բաղադրիչները.

  1. Նկարչություն
  2. Նյութեր, որոնք անհրաժեշտ են արտադրության համար. Դրանք կնշվեն գծագրում։
  3. Այն հոսքագիծը, որով կկառուցվի նոր օբյեկտը.

Նկարչություն (Blueprint, BP)

Բոլոր նկարները համար արտադրության մեջԵՎԱնման են այն առարկաներին, որոնք առաջանալու են դրանցից: Դրանք ցուցադրվում են կապույտ ֆոնի վրա:

VR պարամետրերը հետևյալն են.

  1. նյութի արդյունավետության մակարդակը(ME) BP-ի հետազոտության մակարդակն է արտադրության արդյունավետության աստիճանի վերաբերյալ: Որքան բարձր լինի այս ցուցանիշը, այնքան քիչ թափոններ կառաջանան արտադրության գործընթացում։
  2. թափոնների գործոնթափոնների մակարդակն է: Դա ուղղակիորեն կապված է ԻՆՁ հետ: Թափոնների գործակիցը հաշվարկելու բանաձևը հետևյալն է.

Թափոնների գործակից = Base Waste Factor / (1 + ME):

Եթե ​​ձեր Me-ը բացասական է, ապա ձեր բանաձևը կունենա հետևյալ տեսքը.

Թափոնների գործակից = Հիմնական թափոնների գործակից * (1 - ME):

Հիմնական թափոնների գործոնայս դեպքում ME-ով BP-ի թափոնների մակարդակը հավասար է զրոյի: BP-ի հիմնական մասի համար հավասար է 10 տոկոսի:

Արդյունքում պարզվում է, որ զրոյական IU-ով BP-ի ուսումնասիրությունը կիսով չափ կրճատում է թափոնները։ Բայց մի մոռացեք, որ որքան բարձր լինի IU-ի մակարդակը, այնքան քիչ ազդեցություն կստացվի BP-ի հաջորդ ուսումնասիրության ժամանակ: Այդ նպատակով սահմանվեց, որից հետո հետագա հետազոտությունների ընթացքը իմաստ չէր ունենա։ Օրինակ, ցանկացած ապրանք արտադրելու համար անհրաժեշտ է 23 zidrine: Եթե ​​այս թիվը բաժանվում է հինգի, ապա արդյունքում ստանում ենք IU-ի քանակը, որն անհրաժեշտ է, որպեսզի ապրանքի արտադրությունը զիդրինից թափոններ չունենա։

Եթե ​​դուք նայեք տեղեկատվությունը պահանջվող նյութերի համար արտադրության մեջԵՎԱԴուք կարող եք տեսնել թվերի երկու շարք.

  1. Բաղադրիչների քանակը, որոնք անհրաժեշտ են ձեր սեփական հմտություններով արտադրելու համար:
  2. Բաղադրիչների քանակը, որոնք կպահանջվեն 5 lvl Արտադրության արդյունավետության հմտություն արտադրելու համար:

Յուրաքանչյուր մակարդակ այնպիսի հմտության, ինչպիսին է Արտադրության արդյունավետություննվազեցնում է շինարարության համար անհրաժեշտ նյութերի քանակը 4 տոկոսով. Եթե ​​արտադրության արդյունավետության հմտությունը բացակայում է, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի Կատարյալ սյունակի նյութերի 120%-ը: Եթե ​​դուք ունեք արտադրության արդյունավետության հմտության 5 լվլ, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի միայն հանքանյութերի քանակությունը, որը նշված կլինի BP-ում, այսինքն՝ 100 տոկոս: Արդյունքում, այս հմտությունը առաջին բանն է, որը պետք է ներբեռնվի արտադրության աշխատողի հինգերորդ մակարդակ:

  1. Արտադրողականության արդյունավետության մակարդակ(PE) - սա գծագրի ուսումնասիրության մակարդակն է արտադրության գործընթացի արագության համար: Որքան շատ լինի ձեր RE-ն, այնքան քիչ ժամանակ կպահանջվի որևէ բան արտադրելու համար: Բայց տասը վերևում PE ուսումնասիրելը գործնականում իմաստ չունի:

BP-ն պայմանականորեն կարելի է բաժանել հետևյալ չափանիշների.

  1. Ըստ VR-ի տեսակի՝ այն կարող է լինել պատճեն և բնօրինակ
  2. Ըստ արտադրված արտադրանքի տեսակի՝ BP-ն կարող է լինել Storyline, T1, T2:

BPO (Blueprint բնօրինակ)բնօրինակ գծագիրն է։ Դրա հետ դուք կարող եք անել հետևյալը.

- հետազոտություն. Ինչի շնորհիվ բարձրանում է PE-ի և ME-ի մակարդակը

- Պատճենել: Պատճենահանման արդյունքում ձևավորվում է VRS

- Արտադրող

BPC (Blueprint պատճեն)- սա գծագրի պատճենն է, որը հայտնվում է BPO-ի պատճենման ֆոնի վրա, VRS-ն ունի նույն պարամետրերը, ինչ PE-ն և ME-ն, ինչպես նաև բնօրինակ BPO-ն: Մի մոռացեք, որ VRS-ը նախատեսված է որոշակի քանակությամբ իրերի համար: Նշված քանակի իրերի պատրաստումից հետո VRS-ը պարզապես կվերանա: Բացի արտադրական արդյունաբերությունից, VRS-ը կարող է օգտագործվել որպես գույքագրում:

Եզրակացություն անելով վերը նշվածից՝ կարող ենք ասել, որ VRS-ն ի վիճակի է կատարել հետևյալ գործողությունները.

  1. Արտադրել.
  2. Գույքագրում

PE, ME, գույքագրման, պատճենահանման վերաբերյալ հետազոտություններ կատարելու համար դուք պետք է ունենաք լաբորատորիա ձեր գտնվելու վայրում: Արտադրություն ստեղծելու համար պետք է արտադրական գիծ լինի։

T1 BPOխաղի ամենատարածված WRO-ն: Դուք կարող եք դրանք գնել անսահմանափակ քանակությամբ շուկայում որոշ NPC-ներից: Այս տեսակի BPO-ն միշտ ունի PE և ME զրո. Նոր ձեռք բերված VRO-ն կարող է կրկին վաճառքի հանվել շուկայում։ Բայց այն բանից հետո, երբ դուք կիրառեք որևէ VRO գործողություն դրա վրա, այն այլևս հնարավոր չի լինի վաճառել ինտերնետի միջոցով: Հետազոտված VRO-ները կարելի է գնել միայն այլ խաղացողից պայմանագրային համակարգերի միջոցով: Հիմնականում, T1 BPO-ի արտադրության, հետազոտության և պատճենման համար որևէ հմտություններ օգտագործելու կարիք չկա: Սովորաբար բավական կլինի ունենալ մեկ հմտություն՝ 1 լվլ։

T2 BPC-Այսօր նման HRV-ի հիմնական մասը ձեռք է բերվում գույքագրման արդյունքում։ T2 BPC-ի տարբերակիչ հատկանիշը ME-ի, ինչպես նաև PE-ի բացասական մակարդակներն են: Իսկ դա լրջորեն ազդում է հարցի ֆինանսական կողմի վրա։ Բայց քանի որ T2 BPO-ի ծավալը սահմանափակ է, այս BPC-ները մեծ պահանջարկ ունեն:

պատմություն, ինչպես նաև կոտորակային BPC-ներ:

Storyline-ը կարելի է ձեռք բերել հիմնականում որպես պարգև՝ սյուժեի առաքելություններն ավարտելու համար: Դուք կարող եք նաև կոտորակային VR ձեռք բերել LP խանութում։ Storyline VRS-ը լիովին հաջողակ VRS չէ, քանի որ արտադրությունը սկսելու համար դուք պետք է ունենաք որոշակի հմտություններ: Որոշ դեպքերում կարող են պահանջվել հատուկ նյութեր: Միևնույն ժամանակ, ստացված իրերը շատ հաճախ չեն տարբերվում հատուկ բնութագրերով:

Բոլոր հմտությունները, որոնք անհրաժեշտ են ցանկացած VR-ի արտադրության, հետազոտության և պատճենման համար, գրված են հենց նախագծում:

Հմտությունների ընդհանուր ցանկը, որոնք ազդում են պատճենահանման, արտադրության և հետազոտության վրա.

Գիտություն - 5% ավելի արագ նախագծային պատճենահանում յուրաքանչյուր մակարդակի համար

Հետազոտություն - հինգ տոկոսով ավելացնում է PE-ի գծագրերի հետազոտման արագությունը

Մետալուրգիան 5%-ով ավելացնում է ME գծագրերի հետազոտության արագությունը:

Լաբորատորիայի շահագործում - ավելացնում է միաժամանակ օգտագործվող լաբորատոր բացերի առավելագույն քանակը յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար:

Ընդլայնված լաբորատոր շահագործում– կարող է նաև ավելացնել օգտագործվող լաբորատոր անցքերի քանակը: Արդյունքում դուք կարող եք ունենալ Advanced Laboratory Operation 4 lvl և Laboratory Operation 5 lvl: Դուք կարող եք միաժամանակ օգտագործել 10 լաբորատոր անցք:

Գիտական ​​ցանցեր- հնարավորություն է տալիս օգտագործել լաբորատորիան հեռավորության վրա: Եթե ​​դուք չունեք այս հմտությունը, ապա կարող եք սկսել պատճենել, գույքագրել և հետազոտություն կատարել հենց լաբորատորիայի տարածքից: Եթե ​​դուք օգտագործում եք լաբորատոր կայան, ձեր VPO-ն պետք է տեղակայված լինի կայանի ներսում:

Հետազոտության ավարտից հետո VRO-ն կտեղակայվի նույն տեղում, որտեղ այն եղել է նախքան գործողությունները սկսելը: Գույքագրման և պատճենահանման արդյունքը կմնա լաբորատորիայում։ Եթե ​​պատճենահանման, գույքագրման, հետազոտության համար անհրաժեշտ են նյութեր, ապա դրանք միաժամանակ պետք է տեղակայվեն լաբորատորիայում: Հակառակ դեպքում, դուք պարզապես կստանաք հաղորդագրություն, որում նշվում է, որ դուք չունեք բավարար նյութեր այս տեսակի գործողությունները կատարելու համար և չեք կարող սկսել գործընթացը: Լաբորատորիայից որոշակի հեռավոր հեռավորության վրա կարող է տեղակայվել հենց VPO-ն կամ VRS-ը:

զանգվածային արտադրությունավելացնում է միաժամանակ օգտագործվող արտադրական գծերի առավելագույն քանակը. Այսպիսով, եթե դուք ուսումնասիրել եք Mass Production-ը, ինչպես նաև Advanced Mass Production-ը մինչև lvl 5, դուք կկարողանաք միաժամանակ օգտագործել 11 տող:

Մատակարարման շղթայի կառավարում– այս հմտության գործողությունը նման է գիտական ​​ցանցի գործողությանը: Բայց դա վերաբերում է ոչ թե լաբորատոր սլոտներին, այլ արտադրական գծերին։

688

Կարևոր է հասկանալ մի բան. EVE-ն բարդ խաղ չէ
Դժվար է հասկանալ և դժվար է տիրապետել, բայց դժվար չէ այն խաղալ: Առնվազն ոչ ավելի դժվար, քան ցանկացած այլ խաղ:

Առաջին հերթին, դժվարությունը կայանում է նրանում, որ այն նման չէ նախկինում խաղացածին: Բացարձակապես։

Անբարյացակամություն սկսնակների նկատմամբ, դա արվում է դիտավորյալ, մի տեսակ ցուցադրություն նրանց նկատմամբ, ովքեր չեն քաշի խաղը:

Վերադառնալով այս խաղին՝ մեկուկես տարի դադարից հետո ես որոշեցի հրաժարվել իմ բոլոր օդաչուներից, նրանց սովորած հմտություններից և սկսել զրոյից՝ նկարագրելով, թե ինչ և ինչպես անել:

Ահա առաջին արդյունքը. Ես նկարագրելու եմ սկզբում թույլ տված սխալները՝ ուսումնական առաքելությունների ուղեցույցի համատեքստում։ Գնացինք.

Առաջին մուտքից հետո ձեզ կբացատրվի, թե ինչպես օգտագործել ինտերֆեյսը, ինչպես թռչել, ինչպես շեղվել, ինչպես անցնել հիպերգեյթով և այլն: Սրանք ընդամենը կառավարման հիմունքներ են, ոչ ավելին։

Ձեզ խաղալ կսովորեցնեն առաջին գործակալները (դրանք տիեզերակայաններում տեղակայված NPC-ներ են), որոնք բաշխված են ըստ մասնագիտության՝ հետազոտություն, բանակ, առաջադեմ մարտական ​​պատրաստության դասընթաց, առևտուր, արտադրություն:

Եվայի հետ առաջին ծանոթությունից հետո, ելնելով այլ MMO-ների փորձից, մտածեցի, որ ինձ թույլ կտան ընտրել այն դասարանը, որի համար կխաղամ։ Սա իմ առաջին սխալն է.

Առաջին բանը, որ պետք է անել, այս բոլոր գործակալների առաջադրանքները կատարելն է: Գլոբալ իմաստով անցման հերթականությունը կարևոր չէ։ Բայց փոխանցման դժվարությունը, հատկապես նրանց համար, ովքեր խաղում են առաջին անգամ, շատ տարբեր են:

Իմ երկրորդ սխալը, չկար ուսուցման սկզբունքների ըմբռնում։ Ես, ինչպես բոլորդ, սովորել եմ, որ մարզումների ժամանակ մատով ցույց ենք տալիս, թե ինչ գնել, ինչ սովորել, ինչ տեղադրել և այլն։

Ձեզ ընդհանրապես ամեն ինչ կասեն, բայց մանրամասները, դուք պետք է ծածկեք ինքներդ ձեզ։

Իմ երրորդ սխալը, առաջին սխալի հետևանք։ Ես սկսեցի բանակից և քրտնած հատվածից հետո, որոշելով, որ մասնագիտացած եմ դասի մեջ, գնացի հետագա որոնումների: Հետո ինձ դաժանորեն կռացրին՝ թողնելով առանց փողի, առանց իրերի և առանց նավի։ Կայարանում վերսկսվելով, լրիվ ah * e, ես նստում եմ և մտածում. Ի՞նչ պետք է անեմ ես:))

Մի խոսքով, սկզբում ալգորիթմը հետևյալն է՝ մենք անցնում ենք բոլոր ուսումնական գործակալների միջով։ Հաջորդ գործակալի առաքելություններն ավարտելուց հետո նա ասում է, որ ձեր մարզումն ավարտվել է և առաջարկում է թռչել ինչ-որ դժոխք, մեկ այլ գործակալ, կատարել առաջադրանքները։ Անմիջապես կասեմ, որ բոլոր ուսուցողական գործակալները, ավարտելով իրենց որոնումների շղթաները, առաջարկում են թռչել Եվայի քույրերին: ՄԵՆՔ ԱՆՏԵՍՈՒՄ ԵՆՔ.

  1. Սկանավորում
  2. Արտադրություն
  3. Առևտուր
  4. Բանակ
  5. առաջադեմ մարտական ​​դասընթաց

P. 1-3-ը PVE է: Կատարման ընթացքում ձեզ կտրվեն շատ նորմալ նավեր, հմտություններ, մոդուլներ: Կատարման գործընթացում դուք քիչ թե շատ ընտելանալու եք այն ամենին, ինչ կատարվում է շուրջը, գիրանալու եք (սովորել հմտությունները) և pvp ճյուղերը nps-ով էջ 4-5 հեշտությամբ կանցնեն: Անցման ընթացքում մի հապաղեք ինքներդ ձեզ հմտություններ ձեռք բերել առևտրային հարթակկայաններ և սովորեցնել դրանք: Դուք կկանգնեք խնդրի առաջ, որ հմտությունները շատ են, և բնականաբար հարց կառաջանա՝ ի՞նչ սովորեցնեմ։ Նայեք Վկայականներին (հմտություններից հետո երկրորդ ներդիրը, պրոֆիլի հմտությունների մենյուում), այնտեղ հմտությունները խմբավորվում են ըստ ուսման ուղղությունների և խորության (Սկսնակ հմտություններ > ուսման ավելի բարձր մակարդակ + նորեր > և այլն: ): Բացի այդ, մի հապաղեք «դուրս նստել» մի քանի օր՝ սովորելով հմտություններ: Այժմ ճյուղերից յուրաքանչյուրի որոնումների մասին: Ուղեցույցը պատճենված է Եվայի ֆորումներից: Կախված ֆրակցիայի ընտրությունից, թողարկված իրերն ու հմտությունները, ինչպես նաև առաջադրանքները կարող են փոքր-ինչ տարբերվել: Մի մոռացեք պահպանել Եվայի քույրերի կոորդինատները՝ ճյուղն անցնելուց հետո (սեղմեք աջը՝ պահպանել կոորդինատները), որպեսզի հետո, բոլոր ճյուղերն անցնելուց հետո այն չկորցնեք։

Սկան (+/-)

Տիեզերական անոմալիաներ

1-ը 5-ից

Ապրանքի առաքում

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Տարր՝ 1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ անոմալիաներ (1,0 մ³)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 5 ժամ 53 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթՆավամատույցից դուրս գալուց հետո տիեզերքում կտեսնեք կանաչ ռոմբուս (եթե ժամանակ չունեիք կամ չեք տեսնում, միացրեք բորտ սկաները, այն նորից կցուցադրվի) և շեղվեք այնտեղ: Այնտեղ դուք կգտնեք կոնտեյներ փաստաթղթով: Վերցնել և վերադառնալ:

5-ից 2-ը

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված նյութեր.

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Քայլերթցատկեք դեպի դարպասը, ապա դրանց միջով դուք կհասնեք երկրորդին: Մինչ այդ վերցրեք անպետք իրերը նրանց տարայից, հակառակ դեպքում նրանք ձեզ ներս չեն թողնի։ Այնուհետև էքսկուրսիոն ռեժիմում ձեզ կտեղափոխեն երեք կետ (ձախ կողմում տեսնում եք 14-րդ դարի ավերակները): Շրջայցից հետո, տպավորություններով լի, վերադառնալ բազա։

3-ը 5-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ Տվյալներ (1,0 մ³)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլերթլիցքավորեք խցան արձակողը, դուրս եկեք նավամատույցից, գործարկեք խցանները: Ձեզ անհրաժեշտ է DATA (տվյալներ) ունեցող գոտի: Ես ձեզ չեմ ասի, թե ինչպես ճիշտ սկանավորել. կան բավականաչափ ուղեցույցներ, և ես դեռ չգիտեմ, թե որքան լավ: Երբ սկան եք անում, թռչեք այնտեղ, կոտրեք կոնտեյները (Տվյալների անալիզատոր), տարայից վերցրեք մի թուղթ և գնացեք տուն:

4-ը 5-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Նյութ՝ 1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ մասունք (1,0 մ³)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. Ուսուցումը ձեզ կտրամադրի Civilian Relic Analyzer-ը

ՔայլերթՆախորդին նման, ճշգրտված մասունքի անոմալիաների և համապատասխան կոտրիչի համար:

5-ը 5-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ գազ (1,0 մ³)

Թողարկված իրեր

1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ Gas Passkey

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 3 ժամ 18 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթԳտե՛ք գազի անոմալիան, թռե՛ք այնտեղ։ Պարզապես մի մոռացեք թողարկված ցացկան դնել պահարանում, հակառակ դեպքում դարպասը ձեզ ներս չի թողնի։ Թռեք դարպասով, բարձրացեք կոնտեյների մեջ, ավարտեք առաքելությունը

Թեման ավարտված է:

Արտադրություն (+/-)

Ճանճից փիղ պատրաստելը (Making Mountains of Molehills)

1-ը 10-ից

Ապրանքի առաքում

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100.0 m³)

Հանքեք 1000 Veldspar-ը ձեր գործակալի կողմից նշված աստերոիդների կլաստերից և հասցրեք նրան հանքաքարը: Տեղափոխեք Veldspar-ը հանքաքարի պահոցից դեպի պահեստ՝ որոնումն ավարտելու համար:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված նյութեր.

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 4 ժամ 2 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթՓորեք Վելդսպարը տվյալ կետում և բերեք այն տուն: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս փորել ամբողջական պահոցը, դա օգտակար կլինի:

10-ից 2-ը

Ապրանքի առաքում

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 150 x Տրիտան (1,5 մ³)

Թողարկված նյութեր.

1 x Mining Frigate

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 39 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթԵթե ​​դուք փորել եք ավելի շատ Veldspar, քան անհրաժեշտ է, ապա ամեն ինչ ավելի հեշտ է: Վերամշակեք veldspar-ը (200 միավորը բավարար կլինի, միևնույն ժամանակ նաև հաջորդ առաքելության համար) և ավարտեք առաքելությունը: Պարզապես խորհուրդ մի տվեք վերամշակել ամբողջ հանքաքարը: Վերամշակումից ստացված օգտակար հանածոների վաճառքից ստացված հասույթն ավելի քիչ է, քան հումքը։ Շուկա-ներ. Կամ վերամշակել զուտ իրենց համար (ապրանքների արտադրության համար):

10-ից 3

Ապրանքի առաքում

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 2 x Civilian Afterburner (10.0 m³)

Թողարկված նյութեր.

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 լոտ, պատճեն, արտադրության արդյունավետության ինդեքս (ME): 5, արտադրության ժամանակի խնայողություն՝ 2)

Պարգեւատրում:

1 x Ընդլայնված բեռնատար I

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթԵթե ​​դուք արդեն ունեք Արդյունաբերության հմտություն, ապա ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է սկսել արտադրությունը: Մինչ պատվերը կատարվում է, դուք կարող եք փորել: Կամ մի փորեք: Ոնց ուզում ես ընդհանրապես։ Կառուցվելուց հետո մենք ավարտում ենք առաքելությունը:

10-ից 4-ը

Ապրանքի առաքում

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 7000 x Տրիտան (70,0 մ³)

Ոչնչացրեք ապստամբների դրոնները և ստացեք Veldspar ձեր գործակալի համար: Կայան վերադառնալուց հետո անհրաժեշտ կլինի հանքաքարը վերամշակել՝ օգտակար հանածոներ ստանալու համար։ Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված նյութեր.

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 52 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթԳալիս ենք, մի երկու անօդաչու սարք ենք սպանում, փորում, գնում ենք տուն։ Միակ հարցն այն է, թե ինչպես դա անել. կարող ես վերցնել հանքափոր, փոխել մեկ հորատող լազեր թնդանոթի համար և անմիջապես թռչել ու կռվել ու փորել: Դուք կարող եք թռչել մարտական ​​ֆրեգատով, ջախջախել բոլորին և մեկ լազերով փորել (բարեբախտաբար, Venture-ի համեմատ պահումը պարզապես ծիծաղելի է): Կամ երրորդ տարբերակը՝ փշրվել մարտական ​​ֆրեգատի վրա, այնուհետև վերադառնալ հանքարդյունաբերական նավով և փորել քո հաճույքի համար: Կա ևս մեկ ճանապարհ՝ դրոններ։ Բայց այստեղ ձեզ անհրաժեշտ է Drones-ի հմտությունը, որը ձեզ կտրվի միայն «բանակ 2» ճյուղի 6/10-ում, իսկ անօդաչուների քաղաքացիական տարբերակները՝ միայն 7/10-ում։ Մտածիր, ընտրիր։

10-ից 5

Տրանսպորտային առաջադրանք

Կրել հետևյալ իրերը.

Առաքման վայրը՝ 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Բեռներ՝ 1 x Էլեկտրոնային մասերի տուփեր (40.0 մ³)

Թողարկված նյութեր.

1 x 1MN Afterburner I

Պարգեւատրում:

1 x Ընդլայնված բեռնատար I

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 28 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլերթկանոնավոր առաքում ավտոպիլոտով: Դուք կարող եք կատարել առաքելությունը հեռակա կարգով և նախքան հաջորդ առաքելության համար ձեր տան կայան թռչելը, կարող եք փորել 0.6-ը: Խորհուրդ եմ տալիս այնտեղ գոտիների վրա փնտրել Օմբեր կամ Պիրոքսերներ, հաջորդ առաքելության ժամանակ դա ձեզ պետք կգա։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կարող են լինել գրություններ: Կարող եք գոտիներ ընտրել, կարծում եմ դատարկ կա։ Պարզապես համակարգչից հեռու մի գնացեք, ոչ սցենարը հակված է վերածնվելու։ Դե, կամ, ինչպես ասացի ավելի վաղ, վերցրեք դրոններ:

6-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

Թողարկված նյութեր.

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 լոտ, պատճեն, արտադրության արդյունավետության ինդեքս (ME): 5, արտադրության ժամանակի խնայողություն՝ 2)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթՊահանջվող հանքաքարեր - Պիրոքսերներ, Պլագիոկլազ, Յասպետ կամ Հեմորֆիտ: Փորեցինք, սկսեցինք արտադրությունը։ Պահանջվող խմբաքանակը պատրաստվում է մոտ 10 րոպեում։ Դուք դեռ կարող եք փորել:

10-ից 7

Տրանսպորտային առաջադրանք.

Բեռնման կետ՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Բեռնվածություն՝ 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

ՔայլերթԱրագ քշեք ավտոպիլոտով և վերջ: Մի քաշեք միայն, դուք ունեք ընդամենը 30 րոպե ժամանակ:

8-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը՝ 1 x Civilian Gallente Shuttle

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տրված ապրանքներ՝ 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (մեկ գործարկում, պատճեն, նյութի մակարդակ՝ 5, ժամանակի արդյունավետություն՝ 2) (2778 x Tritanium)

Պարգևատրում՝ 204,000 ISK

Բոնուս (6 ժամով)՝ 191,000 ISK

ՔայլերթԲնական մաքոքային արտադրություն: Դա արվում է հինգ րոպե: Եթե ​​վերջին անգամ հանքարդյունաբերական ֆրեգատի վրա գոնե մեկ ամբողջական պաշար եք փորել վելդսպաթ, ապա բավականաչափ ռեսուրսներ կլինեն:

9-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Արտադրության օգնական (3,0 մ³)

Գնացեք նշանակված վայր, վերցրեք մի քիչ հանքաքար և ոչնչացրեք հայտնված ծովահեններին:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 40 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթՀասնել կետ, սկսել փորել: Մոտ մեկ րոպեից կհայտնվի թշնամու ֆրեգատ, որը կկործանի այն և բեռը կվերցնի բեռնարկղից։ Կատարեք առաջադրանքը:

10-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Navitas (10000.0 մ³)

Թողարկված նյութեր.

1 x Navitas Blueprint (5 խմբաքանակ, պատճեն, Արտադրության արդյունավետության ինդեքս (ME): 5, Արտադրության ժամանակի խնայողություն՝ 2)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 5 ժամ 59 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլերթ: Արտադրության սովորական մանրամասներ. Իսկական նրբերանգ կա՝ հնարավոր է որոշ հանքանյութերի դեֆիցիտ։ Կամ վազեք աստերոիդների հետևից, կամ պարզապես ավելի շատ գնեք շուկայում: Ապրանքը կպատրաստվի մոտ 1,5 ժամ։ Առայժմ կարող եք պելմենիներ պատրաստել։

Թեման ավարտված է:

Առևտուր (+/-)

Հաշիվների հաշվարկ (գրքերի հավասարակշռում)

1-ը 10-ից

Տրանսպորտային առաջադրանք

Բեռնման կետ՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Առաքման վայրը՝ 0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Բեռնել 1 x տվյալների թերթիկ (1,0 մ³)

Թողարկված իրեր

1 x Mining Frigate

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 20 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. գործակալը ձեզ գիրք կտա հանքարդյունաբերական ֆրեգատի համար: Խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես այն դնել մարզումների, շատ շուտով այն օգտակար կլինի։ Դե, եթե դուք ավելի վաղ չեք անցել արտադրության մասնաճյուղը:

ՔայլերթՄենք թղթերը տանում ենք հարևան համակարգ (մեկ ցատկ) և ավարտում ենք առաքելությունը (կարող եք դա անել հենց այդ կայարանում):

10-ից 2-ը

Ապրանքի առաքում

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Black Box (0,1 m³)

Գնացեք այնտեղ, գտեք այն, ինչ մնացել է նավից և օգտագործեք ապամոնտաժման մոդուլը, որը դուք ստացել եք ինձանից: Օգտագործեք այն սև արկղը ստանալու համար: Իհարկե, եթե ճանապարհին հանդիպեք Serpentis ծովահեններին, ոչնչացրեք նրանց:

Գտնվելու վայրը՝ 0.8 Ainaille

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական Salvager

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 5 ժամ 6 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Ուշադրություն. ձեռնարկը ձեզ կտրամադրի Հարցման և փրկելու հմտություններ (շատ անհրաժեշտ և թանկ բան. դա արժե մոտ մեկ կիտրոն դատական ​​հայցեր տեղական բազայում !!!): Նկատի ունեցեք նաև, որ ձեզ տրված salvajor-ի քաղաքացիական տարբերակը որևէ հմտություններ չի պահանջում: Դուք չեք կարող շտապել այս հմտությունը պոմպելու վրա դնելու համար, բայց այս միավորի հետ դուք ամեն անգամ երկար ժամանակ կաղացնեք:

Քայլերթմենք թռչում ենք 4 ցատկ, կրակում ենք ծովահենին, տվյալ մոդուլով փրկում ենք վրեկը և ծովահենի մնացորդները և գնում տուն՝ հանձնվելու։

10-ից 3

Ապրանքի առաքում

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 333 x Տրիտան (3,3 մ³)

Հորատեք հանքաքար; Դրանից զտելով 333 տրիտանի, ապա ստացված միներալները տալ գործակալին:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական հանքագործ

Պարգեւատրում

1 x Վերամշակում

Ավարտման բոնուսներ

ՔայլերթԹռիր դեպի կետը, սկսիր փորել, ծովահենը կթռչի: Ներկիր նրան: Հորատման լազերի մեկ ցիկլը բավական է առաքելությունն ավարտելու համար, բայց դուք կարող եք փորել այնքան ժամանակ, մինչև պահարանը լցվի: Թռեք տուն, վերամշակեք (մոտ 300 Veldspar բավարար է) և ավարտեք առաքելությունը:

10-ից 4-ը

Ապրանքի առաքում

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 1 x կոդավորված տվյալների չիպ (0,1 մ³)

Serpentis-ը մոտակայքում ստեղծել է ունկնդրման կետ՝ որսալով տեղեկատվություն և օգտագործել այն մեր նավերի վրա հարձակվելու համար: Ես ուզում եմ, որ դու գնա այնտեղ, ոչնչացնես փոստը և Serpentis Corporation-ի ցանկացած նավ քո աչքի առաջ: Ես նաև խնդրում եմ ձեզ օգտագործել տվյալների անալիզատոր և բացել պահեստավորման սարքը՝ կոդավորված տվյալների չիպը հանելու համար:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Հատուկ սահմանափակումներ են կիրառվում այս տարածքում գտնվող նավերի համար:

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական տվյալների վերլուծիչ

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Ծանոթագրություն. Ուսուցումը ձեզ կտրամադրի Բանակցություններ և Պայմանագրի կնքում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ չվճարված հաշվի վրա պայմանագիր կնքելը չի ​​սովորում:

ՔայլերթՄենք հասնում ենք կետ օվերկլոկինգի դարպասով, իջեցնում ենք ծովահենին, բացում ենք Քաղաքացիական տվյալների վերլուծիչի կողմից թողարկված կոնտեյները և վերցնում պարունակությունը: Առաքելությունն ավարտված է.

10-ից 5

Կրել հետևյալ իրերը.

Բեռնման կետ՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Առաքման վայրը՝ 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Բեռ՝ 1 x կոդավորված տվյալների չիպ (0,1 մ³)

Թողարկված իրեր

1 x Overdrive Injector System I

Պարգեւատրում

1 x Ընդլայնված բեռնատար I

Ավարտման բոնուսներ

ՔայլերթՎերցրեք չիպը կայարան և ավարտեք առաքելությունն այնտեղ՝ զրուցելով գործակալի հետ:

6-ը 10-ից

Ապրանքի առաքում

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 1 x Հետևող համակարգիչ I (5,0 մ³)

Թողարկված իրեր

1x զանգվածային արտադրություն

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 6 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. ձեռնարկը տալիս է առևտրի և մանրածախ առևտրի հմտություններ

ՔայլերթՊարզապես գնեք կայարանում և կատարեք առաջադրանքը:

10-ից 7

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1.0 m³)

Մեր հետախույզները գտան մի հնավայր, որն առաջին հայացքից կարող էր օգտակար լինել մեզ: Ես ուզում եմ, որ դուք գնաք այնտեղ ձեր անալիզի սարքավորումներով և տեսնեք, թե արդյոք այդ ոլորտում որևէ հետաքրքրություն կա: Այնտեղ կլինեն Serpentis Corporation-ի նավերը, բայց ես վստահ եմ, որ դուք կարող եք դրանք կառավարել առանց մեծ դժվարության: Այն, ինչ դուք այնտեղ գտնեք վերլուծությունից հետո, առաքեք ինձ։

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Հատուկ սահմանափակումներ են կիրառվում այս տարածքում գտնվող նավերի համար:

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական մասունքների անալիզատոր

Պարգեւատրում:

1 x 1MN Afterburner I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 2 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլերթժամանումը կետ, դարպասի ակտիվացում։ Նախ գրպան, երկու ֆրեգատ, հետո դարպասի միջով դեպի երկրորդ գրպան, նաև երկու ֆրեգատ և մեկ կոնտեյներ։ Դուք բացում եք գործակալի կողմից թողարկված անալիզատորը (կամ որը ձեզ տրվել է սկանավոր առաքելությունների ժամանակ), վերցնում եք ապրանքը, վերադառնում և կատարում առաջադրանքը: Կարող ես թալանել, միգուցե ինչ-որ բան գտնես։

8-ը 10-ից

Կրել հետևյալ իրերը.

Բեռնման կետ՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Առաքման վայրը՝ 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Բեռնվածություն՝ 1 x Կենտրոնական տվյալների միջուկ (5,0 մ³)

Պարգեւատրում

1 x սահմանափակ սոցիալական հարմարվողականության չիպ

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 20 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլերթ: գնա մեկ ցատկի: Հիմնական բանը, որ պետք է հաշվի առնել, այն է, որ նրանք քիչ ժամանակ են տալիս կատարման համար. մի քաշեք:

NB! Դասընթացը ձեզ կտրամադրի կիբեռնետիկայի հմտություններ առաքելության ավարտին:

9-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 2 x 1MN Afterburner I (10.0 m³)

Թողարկված իրեր

1 x Ընդլայնված բեռնատար I

Պարգեւատրում:

1 x առաջադեմ արդյունաբերություն

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 30 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթԱմենահեշտ ձևը կամ երկու 1MN Afterburner I տալն է (մեկը տրվել է ձեզ առևտրի ճյուղի 7-րդ առաջադրանքի համար, երկրորդը տրվել է արտադրական ճյուղի 5-րդ առաջադրանքի համար), կամ գնել: Դու որոշիր։ Կրկին, դուք շատ ժամանակ չունեք, ավելի լավ է նախապես համալրվել:

10-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 5000 x Հակամատերային լիցք S (12,5 մ³)

Թողարկված իրեր

1 x Հակամատերային լիցք S Blueprint (200 խմբաքանակ, պատճեն, Արտադրության արդյունավետության ինդեքս (ME): 5, Արտադրության ժամանակի խնայողություն՝ 2)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթԳործարկել նախագիծ տեղական գործարանում: Ուշադրություն. Արտադրության համար ձեզ հարկավոր է հանքաքար, որը կոչվում է Pyroxeres: Այն պարունակում է բոլոր անհրաժեշտ հանքանյութերը (հիմնականում նոքսիում): Անհրաժեշտության դեպքում վերամշակեք Veldspar-ը: Մինչև 2-րդ մակարդակը մղված Industry*-ի դեպքում ժամանակը կկազմի 3 ժամ 45 րոպե: Առայժմ կարող եք փորել: Դե, կամ վերցրեք հաջորդ մասնաճյուղը:

Թեման ավարտված է:

Բանակ (+/-)

Կանխիկ դրամ պարկուճների համար ( Դրամական հոսքպարկուճների համար)

1-ը 10-ից

Ձեր գործակալը խնդրել է ձեզ ազատել հանքափորներին աստերոիդների գոտու ծովահեններից:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված իրեր

1x վերանորոգման համակարգեր

Պարգեւատրում

1 x 75 մմ Gatling Rail I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 5 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

2000 x Հակամատերային լիցք S

Նշում. Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ժամանակ ունենալ առաջադրանքը կատարելու համար. փամփուշտները ձեզ համար շատ հարմար կլինեն, բավական են բոլոր մարզումների համար: Մենք փչացնում ենք, թե ինչպես է հնարավոր ժամանակին չգտնվել այստեղ, ես ինձ լավ չեմ պատկերացնում, բացի միգուցե ինտերնետի խնդրից…

ՔայլերթՍպանեք 4 թիրախ մեկ առ մեկ և վերադարձեք տուն:

10-ից 2-ը

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 1 x Քաղաքացիներ (5,0 մ³)

Վերացրեք ծովահեններին և փրկեք քաղաքացիական հանքագործին, որին նրանք գերի են պահում: Դուք կգտնեք հանքափոր փախուստի պատիճում, որը դուրս է նետվել ծովահենների նավերից մեկի կողմից:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված իրեր

1 x շարժման կանխատեսում

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 30 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթՀասեք, չորս ֆրեգատ սպանեք, թալանեք, տարեք տարայի պարունակությունը, գնացեք տուն։

10-ից 3

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Գաղտնի փաստաթղթեր (0,1 մ³)

Հաղթեք ծովահեններին, վերցրեք գաղտնի փաստաթղթերը նրանց թողած կոնտեյներից և զեկուցեք ձեր գործակալին:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված իրեր

2 x 75 մմ Gatling Rail I

Պարգեւատրում

1 x Շարժման խցանում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. Ուսուցումը ավտոմատ կերպով ձեզ կտրամադրի Civilan Stasis Webifier-ը

Քայլերթներս թռչել, սպանել թշնամիներին (որոնց համար զենքերը ժամանակ չունեն. վազող անօդաչու թռչող սարք - ցանց նետել), թալանել, վերցնել տարայի պարունակությունը, գնալ տուն:

10-ից 4-ը

Նավը դրեք warp ռեժիմի մեջ և հասեք ձեզ անհրաժեշտ մեռյալ տարածք: Ժամանելուց հետո գտնեք աստղային դարպասները կայքի տարածքում և մոտեցեք դրանց:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Պարգեւատրում

1 x 1MN Afterburner I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 26 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. Ուսուցումը ձեզ կտրամադրի Civilian Shield Booster I

ՔայլերթՀասեք, մոտեցեք դարպասին, սկսեք թիավարել և անմիջապես այնտեղից տուն գնացեք։ Առաքելությունը կատարված է.

10-ից 5

Հանդիպեք ծովահենին վերանորոգման ֆորպոստում: Հետևեք նրա հրահանգներին և զեկուցեք ձեր գործակալին:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական ջերմային ցրման դաշտ

Պարգեւատրում:

1 x Shield Management

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 48 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթՄենք հասնում ենք, սպանում ենք (ցանցը նետում, մի մոռացեք), մենք թռչում ենք տուն:

6-ը 10-ից

Ոչնչացնել Wolf ֆորպոստը: Այն գտնվում է համալիրի վերջին գրպանում։

Գտնվելու վայրը 0.9 Trossere

Այս տարածքում գտնվող նավերի համար կիրառվում են սովորական սահմանափակումներ:

Պարգեւատրում:

1 x Սահմանափակ աչքի զտիչ

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 4 ժամ 30 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթԱռաջին գրպանում մոտ 10 ֆրիշ կա, լուրջ բան չկա։ Հիմքը երկրորդ գրպանում է։ Հենց կրակ բացես, կհայտնվեն մի երկու ֆրեգատ ու 2-3 անշարժ ատրճանակ։ Հիմնական բանը չկանգնելն է, հակառակ դեպքում նրանք ուրախությամբ կսկսեն ապամոնտաժել ձեզ: Եթե ​​պտտվեք նրանց շուրջը, խնդիրներ չեն լինի:

10-ից 7

Հասնել այնտեղ, որտեղ շարասյունը դարանակալվել է և ոչնչացնել ծովահենների նավերը: Եթե ​​մարտի ժամանակ ձեր նավը մեծ վնաս է կրել, դրեք այն Warp ռեժիմի և նահանջեք մարտադաշտից; շնչառությունը թույլ կտա ձեզ բացել անցքերը և առավելության հասնել ծեծված հակառակորդի նկատմամբ:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված նյութեր.

1 x Փոքր զրահանորոգիչ I

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 3 ժամ 4 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթՊարզ է, ներս թռիր, սպանիր, գնա տուն: Թալան՝ ըստ ցանկության։

8-ը 10-ից

Թռեք ձեր գործակալի նշած հյուրանոց և վերցրեք VIP-երը: Եթե ​​ինչ-որ բան սխալ է, զեկուցեք ձեր գործակալին:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված իրեր

1 x զենքի արդիականացում

Պարգեւատրում:

2 x Overdrive Injector System I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 4 ժամ 52 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլերթներս թռչել, թռչել մինչև աստերոիդներ, վնասվել: Սկզբունքորեն, թշնամու նավերի հայտնվելուց հետո (երեք կտոր), դուք կարող եք պարզապես շեղվել. առաքելությունն ավարտված է: Բայց եթե ուզում ես, կարող ես մաքրել նրանց դեմքը։ Ես միայն խորհուրդ եմ տալիս նախ ոլորվել, ասենք, հարազատ կայարան, վերանորոգվել ու նորից կռվել։ Դրանից հետո մենք հանգիստ թալանում ենք (ինչ-որ արժեքավոր բան արդեն ընկնում է այստեղ) և ավարտում ենք առաքելությունը։

9-ը 10-ից

Ոչնչացրեք դեղերի պահեստը և զեկուցեք ձեր գործակալին:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Այս տարածքում գտնվող նավերի համար կիրառվում են սովորական սահմանափակումներ:

Պարգեւատրում:

1 x Stasis Webfier I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 30 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթՀասնում ենք, մի մանրուք իջեցնում ենք, հետո արագացող դարպասի վրա ընկնում ենք երկրորդ գրպանը։ Կրկին կրակում ենք մի մանրուք, իջեցնում ենք թմրամիջոցների պահեստը աստերոիդի վրա, դուք կարող եք թմրանյութ վերցնել կոնտեյներից (ուղղակի մի բարձրացեք դրա հետ դարպասների միջով, գցեք այն ձեր սեփական կայարանում և վաճառեք կամ մոռացեք դրա մասին: այն): Առաքելությունն ավարտված է.

10-ը 10-ից

Գտե՛ք Գայլին և հանե՛ք նրան, մեկընդմիշտ:

Նստատեղը՝ 0.8 Mirilene

Այս տարածքում գտնվող նավերի համար կիրառվում են սովորական սահմանափակումներ:

Թողարկված իրեր

Պարգեւատրում:

1x Sharpshooter

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթԱռաջին երկու գրպանները փոխված են, ոչ մի առանձնահատուկ բան։ Երրորդ գրպանում քեզ տեսան աշտարակի ցանցերն ու երեք-չորս ֆրեգատները։ Բավականին ցավոտ է, բայց դուք կարող եք հաղթահարել առանց անսարքության: Գլխավորը աշտարակից հեռանալն ու ֆրիգերը հերթով ապամոնտաժելն է։ Կափարիչները բաց կթողնեն, այո, այնուամենայնիվ, ամեն ինչ բավականին անցանելի է։

Թեման ավարտված է:

1-ը 10-ից

Մաքրել տարածքը թշնամու բոլոր նավերից:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Այս տարածքում գտնվող նավերի համար կիրառվում են սովորական սահմանափակումներ:

Պարգեւատրում:

1 x Շարժման խցանում

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 3 ժամ 26 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթՄենք հասնում ենք, սպանում ենք, թռչում ենք։ Ինչպես միշտ.

10-ից 2-ը

Պահեք ծովահենների բազան ձեր գործակալի կողմից թողարկված ֆրեգատով: Ձեր առաջադրանքը կավարտվի, երբ մեղադրանքները պայթեն:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Հատուկ սահմանափակումներ են կիրառվում այս տարածքում գտնվող նավերի համար:

Թողարկված իրեր

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 3 ժամ 31 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթՆստել նշանակված նավը: Դրա վրա ոչ մի բանի վրա գրազ մի՛ գրեք: Դրանից հետո թռչեք դեպի կետը խթանման դարպասի միջով և այնուհետև պարզապես կրկնակի սեղմեք տիեզերակայանի վրա: Պայթյունից հետո դուք կհայտնվեք պարկուճում։ Հուշում. անմիջապես մի ավարտեք առաքելությունը, վերցրեք մեկ այլ նավ և վերցրեք բեռնարկղի պարունակությունը, այնտեղ հետաքրքիր բարիքներ կան: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք փրկել մի քանի բեկորներ (ներառյալ ձեր վթարի ենթարկված նավը): Կատարած.

10-ից 3

Գտեք թաքնված ծովահենին և ակտիվացրեք Civilian Warp Disruptor-ը նրա վրա, որպեսզի նա չկարողանա փախչել: Ձեզ թույլատրվում է ոչնչացնել հանդիպած ցանկացած պահակային նավ, բայց ոչ բուն թիրախը:

Գտնվելու վայրը՝ 0.9 Trossere

Թողարկված նյութեր.

1 x Civilian Warp Disruptor

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 25 րոպեի ընթացքում, ապա որպես պարգև կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերթԺամանեք և խափանող նետեք թշնամու ֆրեգատի վրա, առաջադրանքն ավարտված է: Հետաքրքիր է, որ անհնար է ճեղքել դրա միջով (գուցե բավականաչափ հրացաններ չկան), այնպես որ մի փորձեք: Չնայած նա գրեթե երբեք չի կոտրում ձեր միջով:

10-ից 4-ը

Առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է կատարեք հետևյալ առաջադրանքները.

Գտեք անհայտ կորած գործակալին և ուղղեք նրա նավը:

ԱՐՏԱԴՐՈՒԹՅԱՆ ԵՎ ՀԵՏԱԶՈՏՈՒԹՅԱՆ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ

ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ


EVE տիեզերքի իրերի մեծ մասը պատրաստվում են խաղացողների կողմից, ուստի արտադրությունը խաղի մեծ մասն է: Արտադրությունը ընդգրկում է հսկայական տարածք՝ սկսած լաբորատոր հետազոտություննախքան ձեր արտադրանքը ստեղծելը և դրանք վաճառելը: Սկսենք հիմունքներից՝ հմտություններ, որոնք անհրաժեշտ են ցանկացած արտադրական կերպար հաջողակ լինելու համար:

ՀՄՏՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

Ամենակարևոր հմտությունը, որը պետք է ունենա արտադրության մեջ ներգրավված ցանկացած կերպար Արտադրության արդյունավետություն(Արտադրական արդյունավետություն, PE): Այն գնելուց հետո մարզե՛ք այն մինչև հասնեք 5-րդ մակարդակին: Արտադրության արդյունավետությունը ապրանքների արտադրության մեջ արդյունավետ և մրցունակ լինելու միակ ամենակարևոր հմտությունն է. Ի տարբերություն շատ հմտությունների, այն ծախսերը, որոնք դուք պետք է կատարեք 5-րդ մակարդակին հասնելու համար, արժե այն: Բերենք մի օրինակ, որը լավագույնս ցույց է տալիս դրա պատճառները։

Ենթադրենք, դուք և ձեր մրցակիցն ունեք որոշակի նախագիծ, որը երկուսն էլ ունեն նույն հետազոտությունը (հետազոտությունների մասին կխոսեմ մի փոքր ուշ): Դուք ունեք 5 արտադրության արդյունավետություն, իսկ նա՝ ոչ։ Եկեք հետագայում ենթադրենք, որ նախագծում թվարկված մուտքային նյութի ընդհանուր արժեքը 1000 է: Դուք կարող եք ապրանքներ ստեղծել նախագծում նշված նյութերի արժեքով` 1000: Բայց ձեր մրցակցին կպահանջվի 1250 (կբացատրեմ, թե ինչու ավելի ուշ): Սա կարող է թվալ աննշան տարբերություն, բայց եկեք մի փոքր առաջ գնանք և տեսնենք, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ սկսեք վաճառել:

Դուք նայեցիք ձեր ապրանքներին և որոշեցիք, որ ապրանքի գնի վրա 50% նշագծումը ողջամիտ շահույթ է: Այսպիսով, դուք սահմանում եք 1500 գինը և սկսում եք վաճառել: Ձեր վատ պատրաստված հարևանը այժմ կանգնած է փոքր երկընտրանքի առաջ: Նա կարող է նաև փորձել ստանալ շահույթի 50%-ը, բայց դա նշանակում է, որ նա պետք է վաճառի իրերը 1875 թվականի համար: Գուցե նրա բախտը կբերի և վաճառի ամեն ինչ: Եվ գուցե ոչ։ Այսպիսով, նա ստիպված է չափավորել իր խնդրանքները և փորձել մրցակցել ձեր գների հետ: Արդյունքում նա սահմանում է նույն գինը՝ 1500։ Բայց նրա համար դա նշանակում է, որ նա ստանում է միայն 20% իր ապրանքի ինքնարժեքից, որը մոտ չէ քո շահույթին։

Իհարկե, կան այլ արժեքավոր հմտություններ. Այն բանից հետո, PE թիվ երկու է Զանգվածային արտադրություն(Զանգվածային արտադրություն, ԱԺ պատգամավոր): Այն թույլ է տալիս արտադրել մի քանի գործարաններում: Պարզ ասած՝ դրանով կարող եք ավելի շատ ապրանքներ արտադրել։ Արդյունաբերություննույնպես օգտակար է, բայց դուք կհասնեք հզորության ավելի մեծ աճի զանգվածային արտադրության օգնությամբ։ Արդյունաբերության հինգ մակարդակները կբարձրացնեն ձեր ընդհանուր արհեստագործական կարողությունը 33%-ով: Զանգվածային արտադրության երեք մակարդակները կբարձրացնեն հզորությունը 300%-ով և թույլ կտան նաև կառուցել բազմաթիվ վայրերում: Զանգվածային արտադրությանը ավելի բարձր առաջնահերթություն տվեք, քան արդյունաբերություն սովորելը, քանի որ նույնիսկ երկրորդ մակարդակն ավելի արժեքավոր է եկամտաբերության առումով, քան ժամանակ ներդնելը արդյունաբերության մեջ:

Եվ հետո կան գիտական ​​հմտություններ: Դրանք, իհարկե, պակաս կարևոր են, քան արտադրական հմտությունները: Ինչո՞ւ։ Ցանկացած ոք, ով գիտության մակարդակ ունի, կարող է աշխատել լաբորատորիայի հետ: Գիտությունն իր 20,000 ISK-ով էժան հմտություն է, և հետազոտության համար խաղացողներին անհրաժեշտ է մուտք ունենալ միայն գծագրեր: Օգտագործեք լաբորատորիաները: Կորպորացիայի բոլոր անդամները, որոնց վստահում եք, պետք է ունենան գիտություն և ուսումնասիրելու բան. ի վերջո, միակ բանը, որ ձեզ ինչ-որ բան արժե, լաբորատորիաներ վարձելն է: Գիտության սխրանքները (գիտություն, մետալուրգիա և հետազոտություն) ներկայումս միայն նվազեցնում են հետազոտության ժամանակը: Սա, իհարկե, օգտակար է, եթե դուք շատ բան ունեք ուսումնասիրելու կամ ինչ-որ բան արագ ուսումնասիրելու կարիք ունեք, բայց իրականում դուք շատ ավելին կստանաք, եթե վճարեք 20 հազար այլ խաղացողի, որպեսզի նա ուսումնասիրի: Այնուամենայնիվ, եթե դուք արդեն ունեք գիտության բարձր վիճակագրությամբ կերպար, համոզվեք, որ նրան նույնպես տարեք Lab Work-ը: Ի վերջո, եթե դուք արդեն ունեք բոնուս, ապա թող այն հնարավորինս լայն լինի: Աշխատանք լաբորատորիաների հետչափազանց կարևոր է ինչպես փոքր կորպորացիաների, այնպես էլ անհատների համար. այն բազմապատկում է մարդկանց սահմանափակ խմբի արդյունավետությունը:


Հմտություն

Հմտությունների խումբ

հիմնական հատկանիշը

երկրորդական հատկանիշ

Մակարդակ

Նշում

Արտադրության արդյունավետություն

Արդյունաբերություն

Հիշողություն

Խելք

3

4%-ով նվազեցնում է արտադրության ծախսերը։

Արդյունաբերություն

Արդյունաբերություն

Հիշողություն

Խելք

1

Կրճատում է արտադրության ժամանակը 5%-ով մեկ մակարդակի համար: Թույլ է տալիս օգտագործել մեկ գործարան (գործարանների թիվը չի ավելանում, քանի որ այս հմտությունը մեծանում է):

Զանգվածային արտադրություն (Զանգվածային արտադրություն)

Արդյունաբերություն

Հիշողություն

Խելք

2

Բարձրացնում է գործարանների թիվը, որոնք դուք կարող եք արտադրել, յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար 1-ով:

Գիտություն

Գիտությունը

Խելք

Հիշողություն

1

Կրճատում է պատճենման ժամանակը 5%-ով յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար: Թույլ է տալիս օգտագործել մեկ հետազոտական ​​կենտրոն (կենտրոնների թիվը չի ավելանում, քանի որ այս հմտությունը մեծանում է):

Մետաղագործություն

Գիտությունը

Խելք

Հիշողություն

3

Կրճատում է հանքանյութերի հետազոտության ժամանակը 5%-ով մեկ հմտության մակարդակի համար:

Զարգացում (հետազոտություն)

Գիտությունը

Խելք

Հիշողություն

1

Կրճատում է արտադրողականության հետազոտության ժամանակը 5%-ով մեկ հմտության մակարդակի համար:

Լաբորատորիաների օգտագործում (Լաբորատոր գործողություններ)

Գիտությունը

Խելք

Հիշողություն

1

Թույլ է տալիս օգտագործել մեկ լրացուցիչ հետազոտական ​​կենտրոն յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար:

Մշակում (զտում)

Արդյունաբերություն

Հիշողություն

Խելք

1

-2% վերամշակման կորուստ մեկ հմտության մակարդակի համար:

Մշակման արդյունավետություն (Refinery Efficiency)

Արդյունաբերություն

Հիշողություն

Խելք

3

-4% վերամշակման կորուստ մեկ հմտության մակարդակի համար:

ԸՆՏՐԵԼՈՎ ԱՌԱՋԻՆ ԳԻՏԱԳԻՐԸ

Արտադրության համար անհրաժեշտ հմտություններ ունենալուց հետո դուք պետք է ընտրություն կատարեք, թե ինչ արտադրել: Սովորաբար մարդիկ բաներ են անում երկու պատճառով.

Ապահովել (ինքն իրեն կամ կորպորացիային) օգտակար բաներով.

Վաճառքի առարկաներ ստանալու համար:

Եթե ​​որոշեք ինչ-որ բաներ պատրաստել ձեզ կամ ձեր կորպորացիայի համար, դուք պետք է կենտրոնանաք այն իրերի վրա, որոնք գիտեք, որ կօգտագործեք և անընդհատ նոր ժամանողների կարիք ունեն: Մեկ անձի համար փամփուշտները հիանալի տեղավորվում են այս կատեգորիայի մեջ: Որոշ սարքավորումներ և, հնարավոր է, նավեր կարող են արժե վերցնել, եթե դուք գործ ունեք դրա հետ: Կորպորացիաների համար ցանկացած սարքավորում, որն անընդհատ օգտագործվում է կորպորացիայի անդամների կողմից, արժե այն, որ ձեռք բերվի Blueprint:

Հիշեք, որ իրերը շատ մարդիկ են ստեղծում, ուստի խելամտորեն ընտրեք այն, ինչ ցանկանում եք ստեղծել՝ շահույթ ստանալու համար:

Ինչ վերաբերում է վաճառքին, ապա շուկայում առկա է մեծ քանակությամբ տեղեկատվություն, որը կօգնի ձեզ տեղեկացված ընտրություն կատարել: Շուկայական էկրանը թաքցնում է տեղեկատվություն յուրաքանչյուր ապրանքի պատմության մասին, որը կարելի է գնել այստեղ: Եթե ​​բացեք շուկան և փորփրեք, որպեսզի ընտրեք մեկ օբյեկտ, կտեսնեք տարածաշրջանի քարտեզը, որը ցույց է տալիս ապրանքի առաջարկն ու պահանջարկը: Սա այն է, ինչի համար շատերն օգտագործում են շուկան, և ինչին բոլորն առավել ծանոթ են: Բայց շատ ավելի շատ տեղեկություններ կան այն հետաքրքրասեր խաղացողի համար, ով պատրաստվում է կառուցել իր առևտրային կայսրությունը:

Մասնավորապես, դա վերաբերում է պատմության ներդիրին: Եթե ​​սեղմեք դրա վրա, կարող եք տեսնել, թե որքան լավ է վաճառվել ապրանքը որոշակի ժամանակահատվածում: Ընտրելով համապատասխան համակցված տուփերը՝ կարող եք տեսնել, թե ինչ լավ է վաճառվել տվյալ կետում կամ տարածաշրջանում: Դուք կարող եք տեսնել, թե քանի միավոր ապրանք է վաճառվել ամեն օր, ամենաբարձր և ամենացածրը և միջին գինը: Այն կարող է չոր թվալ, բայց դա անգնահատելի տեղեկատվություն է ձեր վաճառքը պլանավորելու համար:

ՊԼՅՈՒՊՐԻՆՏՆԵՐ



Ապրանքների համար գծագրերը հիմնական մասն են, ուստի մենք կփորձենք բավական մանրամասն բացատրել, թե ինչ է նշանակում դրանց վերաբերյալ տեղեկատվությունը: Երբ դուք ունեք նախագիծ ձեր պահեստում, կարող եք աջ սեղմել դրա վրա՝ մանրամասն տեղեկություններ ստանալու համար: Ահա հակամատերի հիբրիդային լիցքավորման նախագծի սքրինշոթը: Նախ, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ գծագրում նշված թվերը հաշվի չեն առնում այն ​​հմտությունները, որոնք դուք տիրապետում եք (կամ չունեք): Նրանք հաշվի են առնում միայն այն ուսումնասիրությունները, որոնք արդեն իսկ կատարվել են գծագրի վրա։

Արտադրության ժամանակըԺամանակի քանակությունը վայրկյաններով, որը կպահանջվի մեկ տարր արտադրելու համար:

Հանքային մակարդակՕգտակար հանածոների մակարդակը ցույց է տալիս, թե քանի անգամ է նախագիծն անցել հանքային հետազոտության գործընթացով:

Կորստի գործոնԱյս թիվը կարող է շատ առումներով ապակողմնորոշիչ լինել: Փաստորեն, արտադրական գործընթացում ներգրավված են երկու տեսակի թափոններ. Առաջին տեսակը, որը կարելի է անվանել «ոչ կոմպետենտության պատճառով կորուստներ», կախված է հերոսի Արտադրության արդյունավետության հմտության մակարդակից։ Այնուամենայնիվ, գծագրում նշված արժեքն այլ տեսակի է, որը մենք կարող ենք անվանել «դիզայնի կորուստ»: Դիզայնի կորուստը կախված է գծագրի հանքային արդյունավետության մակարդակներից: Նրանք յուրաքանչյուր տեսակի հանքանյութի հավելյալ քանակություն են ավելացնում նախագծային իրերի ստեղծման ընդհանուր արժեքին: Ամեն ինչի համար, բացառությամբ դրոնների, կորստի գործակիցը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևով.

(0.1 / (1 + ME))

Որտեղ ME-ն հանքային մակարդակների քանակն է, որն ունի նկարը: Անօդաչու սարքերի համար բանաձևը մի փոքր այլ է.

(0.05 / (1 + ME))

Հանքանյութերի հետազոտության ժամանակը.Սա վայրկյաններով ժամանակ է պահանջվում զրոյական մետալուրգիա ունեցող խաղացողի համար գծագրի հանքային մակարդակը 1-ով բարձրացնելու համար: Այս թիվը սովորաբար կազմում է 2400 զինամթերքի և անօդաչու թռչող սարքերի համար, 12000 սարքավորումների համար, 120000 ֆրեգատների համար, 240000 արդյունաբերության և հածանավերի համար և 360000 մարտանավերի համար:

Պատճենել հետազոտության ժամանակը.Սա վայրկյաններով այն ժամանակն է, որին կպահանջվի զրոյական գիտություն ունեցող խաղացողից՝ պատճենելու համար լիցենզավորված արտադրանքի թողարկումների առավելագույն քանակի կեսը: Այս թիվը սովորաբար կազմում է 2400 զինամթերքի և անօդաչու թռչող սարքերի համար, 12000 սարքավորումների համար, 120000 ֆրեգատների համար, 240000 արդյունաբերության և հածանավերի համար և 360000 մարտանավերի համար:

Արտադրում էՍա այն ապրանքի անունն է, որը դուք կստանաք, եթե նախագիծը տեղադրեք գործարանում և հաջողվի պատրաստել ապրանքը:

ՊատճենելՍա պարզապես ցույց է տալիս, թե արդյոք նկարը պատճեն է, թե բնօրինակ: Այս դաշտը թույլ է տալիս տարբերակել դրանք։ Եթե ​​դուք օրիգինալ նախագիծ եք գնում, շատ կարևոր է ստուգել այս արժեքը ապրանքի տեղեկատվության մեջ՝ համոզվելու համար, որ պատճեն չեք գնում:

Ժամանակն է ուսումնասիրել արտադրողականությունըՍա այն ժամանակն է վայրկյաններով, որը պահանջվում է զրոյական հետազոտություն ունեցող խաղացողին նախագծման արտադրողականության մակարդակը 1-ով բարձրացնելու համար: Այս թիվը սովորաբար կազմում է 2400 զինամթերքի և դրոնների համար, 12000 սարքավորումների համար, 120000 ֆրեգատների համար, 240000 արդյունաբերության և հածանավերի համար և 360000: - մարտական ​​նավերի համար:

Արտադրողականության մակարդակըԱրտադրողականության մակարդակը ցույց է տալիս, թե քանի անգամ է նախագիծն անցել արտադրողականության ուսումնասիրության միջով:

Մնացած գործարկումները լիցենզավորված ապրանքների համարԵրբ դուք պատճենում եք նախագիծը, դուք պետք է որոշեք, թե քանի գործարկում կպահանջվի: Որքան շատ վազքներ ցանկանաք, այնքան ավելի երկար կպահանջվի պատճենահանման համար: Յուրաքանչյուր գործարկում թույլ է տալիս արտադրել ապրանքի մեկ հավաքածու գործարանում: Սովորաբար զինամթերքն ու անօդաչու թռչող սարքերն ունեն առավելագույնը 1500 արձակում, սարքավորումները սահմանափակվում են 300-ով, ֆրեգատները կարող են սահմանվել ոչ ավելի, քան 30 արձակում, արդյունաբերությունը և հածանավերը սահմանափակվում են 15-ով, իսկ մարտանավերը՝ 10-ով: Դուք կարող եք նկատել, որ որոշ գծագրերում այս ընտրանքը դրված է «Անսահման» (այս սահմանափակումները ներմուծած պատչից առաջ պատճենվելու արդյունքում): Սա նշանակում է հենց այն, ինչ ասում է. դուք կարող եք օգտագործել այս պատճենված նախագիծը անորոշ ժամանակով առանց խնդիրների:

Ապրանքի հավաքածուի չափըՍա ցույց է տալիս, թե քանի միավոր ապրանք կստանաք, եթե նախագիծը սկսեք գործարանից: Զինամթերքի համար դա 100 է: Հրթիռների և թեթև հրթիռների համար այն 10 է: Մնացած ամեն ինչի համար հավաքածուն 1 է:

Պահանջվող բաղադրիչները (մեկ հավաքածուի համար)Սա ցույց է տալիս, թե որոշակի հանքանյութի քանի միավոր է անհրաժեշտ մեկ ապրանքային հավաքածու ստեղծելու համար: Դուք կունենաք մեկ տող հանքանյութի յուրաքանչյուր տեսակի համար, որն օգտագործվում է ապրանքը պատրաստելու համար: Ցուցադրված գումարը ներառում է բոլոր նախագծային կորուստները՝ կապված նախագծում հանքանյութերի ցածր մակարդակների հետ, սակայն չի ներառում արտադրական ցածր արդյունավետության պատճառով անգործունակությունը: Այսպիսով, այս գումարն այն է, ինչ ես անվանում եմ «հիմնական բաղադրիչներ» (նկարում նշված չէ) գումարած վատնված բաղադրիչները:

Կորած բաղադրիչները (մեկ հավաքածուի համար)Կորած բաղադրիչները դա այն է, ինչ կա. լրացուցիչ հանքանյութերի քանակությունը, որը դուք պետք է օգտագործեք դիզայնի կողմից վատնվելու պատճառով: Դուք կունենաք մեկ տող հանքանյութի յուրաքանչյուր տեսակի համար, որն անհրաժեշտ է ապրանքը պատրաստելու համար: Իդեալում, այս գումարը պետք է լինի 1-ից պակաս յուրաքանչյուր հանքանյութի համար: Նկարը ստացվում է օգտակար հանածոների համար բազային պահանջները (նկարում ներկայացված չեն) Կորստի գործակցով բազմապատկելով:

Նախագծի վրա չցուցադրված պարամետրը, բայց կարևոր տվյալ է, յուրաքանչյուր հանքանյութի բազային քանակությունն է, որն անհրաժեշտ է արտադրության համար, որը ես անվանում եմ «բազային միներալներ»: Սա կարելի է հաշվարկել՝ վերցնելով պահանջվող բաղադրիչները և դրանցից հանելով յուրաքանչյուր հանքանյութի համար վատնված բաղադրիչները (խորհուրդ. եթե դեռ չեք սկսել հանքանյութերի մակարդակների ուսումնասիրությունը, հիմնական հանքանյութերը տասնապատիկ են վատնված բաղադրիչներից շատ ապրանքների համար, իսկ քսան անգամ՝ դրոնների համար): . Հիմնական միներալները մեկնարկային կետն են այն ամենի համար, ինչը հաշվի է առնվում իրերի կառուցման ժամանակ: Դրանք նաև հաշվի են առնվում, երբ որոշվում է, թե որքան գումար կստանաք ապրանքը կատարելագործելուց:

ԳՈՐԾԱՐԱՆԱԿԱՆ ԳՈՐԾՈՒՄՆԵՐ



Այժմ մենք պատրաստվում ենք անցնել իրական արտադրության հրաշագործի քայլերը ստանալու համար լավ կատարումայն մասին, թե ինչպես են աշխատում գործարանները։

Ցանկացած աշխատանք գործարանում տեղադրելու մեկնարկային կետը Գործարանային պատուհանն է: Այս սքրինշոթը ցույց է տալիս մի օրինակ, թե ինչ կարող եք տեսնել, եթե սեղմեք կայանի գործարանային կոճակը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ստորև բերված բոլոր օրինակները կորպորատիվ աշխատողի տեսանկյունից են: Եթե ​​դուք աշխատում եք գործարանի հետ անհատապես, առանց կորպորացիայի աջակցության, քայլերը մնում են գրեթե նույնը, միայն գործընթացի տարբեր փուլերում ձեզ հարկավոր չէ կախիչներ ընտրել:

Մեր գործարանի պատուհանի աջ կողմում դուք կգտնեք կայարանում առկա բոլոր գործարանների ցանկը: Ներկայումս գործարաններ ունեցող կայարաններում առկա են ընդհանուր առմամբ 36 գործարանային տեղանքներ: Գործարաններից յուրաքանչյուրը նկարագրված է հետևյալ պետություններից մեկով. Հասանելի է բոլորին, Վարձով է տրվում, Վարձակալված է ձեր կորպորացիայի կողմիցկամ Ձեր կողմից վարձակալված.

Բոլորի համար հասանելի գործարանները կարող են վարձակալվել. դա անելու համար սեղմեք «Rent Slot» կոճակը: Եթե ​​դուք կորպորացիայի աշխատակից եք, որն ունի գրասենյակ այս բազայում, և դուք ունեք գործարանի ղեկավարի դեր, ձեզ կհարցնեն՝ ցանկանում եք օգտագործել կորպորատիվ անգարը, թե ոչ: Հաջորդ երկխոսությունը ձեզ կտեղեկացնի, թե որքան է այստեղ վարձավճարը, և եթե այստեղ ասեք «ոչ», ոչինչ չեք կարողանա կառուցել, ուստի խորհուրդ եմ տալիս ասել «այո»:

Վարձակալված գործարաններն այն գործարաններն են, որոնք վարձակալվել են ձեզանից բացի որևէ մեկի կողմից, կամ ոչ ձեր կորպորացիայի կողմից: Դուք չեք կարող պարզել, թե ով է վարձակալել անհատական ​​սլոտեր. դրանք պարզապես բոլորը նշված են որպես «Վարձակալված»: Վերոնշյալ սքրինշոթի 7-րդ բնիկը պատկանում է այս կատեգորիային:

Գործարանները, որոնք ներկայացված են որպես վարձակալված ձեր կորպորացիայի անունով, վարձակալվել են ձեր կորպորացիայի օգտագործման համար: Նման գործարանների որոշ սլոտներ կարող են ցույց տալ, թե ինչ իրեր են արդեն տեղադրված դրանցում:

Գործարանները, որոնք նշված են որպես Վարձակալված ձեր կերպարի անունով, այն գործարաններն են, որոնք դուք անձամբ եք վարձակալել: Ինչպես ձեր կորպորացիայի անցքերում, դրանցից որոշներում կարող են տեղադրվել տարրեր:

Սա մեզ բերում է տարրի տեղադրման գործընթացին: Առաջին հերթին սեղմեք բնիկի վրա: Սա կլուսավորի նրան: Դա անելուց հետո կարող եք օգտագործել վերևում գտնվող երեք կոճակները՝ կախված բնիկի ընթացիկ գործունեությունից:

կոճակ « Վարձակալեք բնիկ” աշխատում է միայն այն դեպքում, եթե դուք ընտրել եք Հանրային բնիկ: Այն թույլ է տալիս վարձակալել բնիկ ձեր սեփական (կամ կորպորատիվ) օգտագործման համար: Եթե ​​դուք որոշեք վարձակալել կորպորացիային, այն հասանելի կլինի ձեր կորպորացիայի անդամներին օգտագործելու համար. հակառակ դեպքում այն ​​հասանելի կլինի միայն ձեզ: Կցուցադրվի այնպիսի երկխոսություն, ինչպիսին է աջ կողմում ցուցադրվածը, որը թույլ կտա ընտրություն կատարել: Այնուհետև ձեզ կտեղեկացնեն վարձավճարի չափի մասին:

կոճակ « Չեղարկել վարձակալությունը

Վերջին կոճակը, Տեղադրեք, կաշխատի միայն այն դեպքում, եթե ընտրվի գործարանային տեղ, որը դուք կամ ձեր կորպորացիան արդեն վարձել եք: Սա գործարանային պատուհանի էությունն է, քանի որ այն ակտիվացնում է գործարանային հրաշագործը. երկխոսությունը մոդալ է, այնպես որ դուք չեք կարող զուգահեռաբար կենտրոնանալ դրա և այլ պատուհանների վրա (ինչպես զրույցի ալիքները): Factory Wizard-ի բոլոր էկրաններն ունեն 4 կոճակ՝ Վերադառնալ, OK, Չեղարկել և Հաջորդը: Back-ը ձեզ վերադարձնում է կախարդի նախորդ քայլին (եթե դուք առաջին քայլին չեք, որի դեպքում ոչինչ չի պատահի): OK կոճակը օգտագործվում է վերջնական հաստատման համար. այն չի աշխատում նախորդ քայլերում: «Չեղարկել» կոճակը աշխատում է ցանկացած քայլի վրա՝ ընդհատելով Lab Wizard-ը և փակելով այն: Ի վերջո, «Հաջորդ» կոճակը ձեզ տանում է դեպի հրաշագործի հաջորդ քայլը (եթե դուք վերջին քայլին չեք, որի դեպքում ոչինչ չի պատահում):

«Տեղադրել» կոճակը փոխվում է «Տեղահանել», եթե ձեր կամ ձեր կորպորացիայի պատկանող աշխատանքն արդեն տեղադրված է բնիկում: Եթե ​​սեղմեք «Տեղահանել» կոճակը, դա գործարանից դուրս կբերի դրա նախագիծը և բաղադրիչները դեպի այն անգարը, որտեղից նրանք եկել են: Այնուամենայնիվ, դուք կկորցնեք այս հավաքածուի մեջ օգտագործված հանքանյութերի կեսը, ուստի զգուշությամբ օգտագործեք այս կոճակը:

Գործարանի վարպետ



Երբ դուք գործարկում եք գործարանային հրաշագործը «տեղադրել» կոճակով, նրա առաջին էկրանը ձեզ հարցնում է, թե որ անգարն եք ուզում օգտագործել, որպեսզի կարողանաք այնտեղ տեղադրել որևէ տարր: Դուք պետք է ընտրեք մի կախարան գծանկարով, որը ցանկանում եք տեղադրել. սա ձեր անձնական անգարն է կամ կորպորատիվ անգարը:

Սեղմեք կրկնակի ներքև սլաքի վրա՝ ցանկը բերելու համար, որտեղից կարող եք ընտրել անգար: Դուք պետք է հնարավորություն ունենաք դիտելու այն կախարանը, որը պարունակում է ցանկալի նախագիծը: Երբ ընտրեք օգտագործման համար նախատեսված անգարը, կցուցադրվեն բոլոր առկա նախագծերը: Կտտացրեք այն մեկի վրա, որը ցանկանում եք տեղադրել, սա կնշի այն: Սեղմեք «Հաջորդ»:

Այնուհետև ձեզանից կպահանջվի ընտրել հանքային անգար, որը կվերցվի նախագծի համար, եթե ընտրեք նախագիծը Կորպորատիվ Անգարից: Սեղմեք կրկնակի ներքև սլաքի վրա՝ հասանելի կախոցների ցանկը բաց թողնելու համար և ընտրեք այն, որը ցանկանում եք օգտագործել: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձեզ անհրաժեշտ է մուտք՝ անգարից իրեր վերցնելու համար: Հանգար ընտրելուց հետո սեղմեք «հաջորդ» կոճակը:

Այժմ ձեզ կհարցնեն, թե որ անգարում պետք է ցուցադրեք ապրանքները: Սա կլինի այն անգարը, որտեղ կպահվեն պատրաստի ապրանքները (նախագծի «Արտադրում է» սյունակում նշված ապրանքը): Ձեզ այս անգար մուտք գործելու կարիք չկա: Կրկին ընտրեք անգարը բացվող ցանկից և սեղմեք «հաջորդ», երբ գոհ եք ընտրությունից:

Այժմ դուք կստանաք հարցում, թե քանի հավաքածու ապրանքներ պատրաստեք: Այս քայլում կարևոր է հասկանալ հավաքածուների և վերջնական տարրերի քանակի միջև եղած տարբերությունը: Հավաքածուն գծագրի մեկ կիրառություն է (գործարկում): Սա պարտադիր չէ, որ համընկնի ստացված ապրանքների քանակի հետ: Նախագծերից ոմանք ստեղծում են մեկից ավելի իրեր յուրաքանչյուր վազքի ընթացքում (ռազմերը ամենաուշագրավ օրինակն է): Գծանկարի «Ապրանքի հավաքածուի չափը» սյունակը ձեզ ցույց կտա, թե քանի ապրանք ունեք հավաքածուում: Օրինակ, Phase Plasma M-ն ունի արտադրական հավաքածուի չափը 100: Այսպիսով, եթե ես ուզում եմ ստանալ 2000 պտույտ այս փուլերից, ինձ անհրաժեշտ կլինի արտադրել 20 հավաքածու: Կոմպլեկտների քանակը որոշելու համար մուտքագրեք արժեքը ստեղնաշարից կամ օգտագործեք «+» և «-» կոճակները աջ կողմում: Հենց որ ստանաք ձեզ անհրաժեշտ հավաքածուների քանակը, սեղմեք «հաջորդ» կոճակը:

Վերջին էկրանը կլինի ձեր նշածի ակնարկը: Հենց որ սեղմեք ok կոճակը այս վերջնական էկրանին, աշխատանքը կտեղադրվի, այնպես որ մի պահ տրամադրեք և ստուգեք, որ ամեն ինչ ճիշտ է արված: Հենց որ սեղմեք «ok», աշխատանքը կտեղադրվի, և գործարանի մոգը կփակվի:

Գործարանների հետ գործ ունենալիս պետք է հաշվի առնել երկու քանակություն՝ օգտագործվող յուրաքանչյուր տեսակի օգտակար հանածոների քանակը և յուրաքանչյուր հավաքածու ստանալու ժամանակը: Նախ, ես կտամ պարզ բանաձևեր, որտեղ այս արժեքներն արդեն տրված են գծագրերի վրա, իսկ հետո բարդ բանաձևեր, որոնք հաշվի են առնում գծագրերի վրա արդեն կատարված ուսումնասիրությունները (և թույլ կտանք համեմատել տարբեր արժեքներ, երբ դա կարևոր է):

Մեկ հավաքածուի համար սպառված հանքանյութերի քանակը հետևյալն է.
(1.25 - 0.05 * Հմտությունների մակարդակի արտադրության արդյունավետություն) * Պահանջվող բաղադրիչները

Յուրաքանչյուր հավաքածու գործարկելու համար պահանջվող ժամանակը հետևյալն է.
Արտադրության ժամանակը * (1 - 0,05 * Արդյունաբերության հմտությունների մակարդակ)

Ամբողջական բանաձևեր, որոնք հաշվի են առնում ներգրավված բոլոր գործոնները.
(1.25 - 0.05 * Հմտությունների մակարդակի արտադրության արդյունավետություն) * (1 + (Base Loss Factor / (1 + Blueprint Mineral Efficiency Level)) * Հիմնական հանքանյութեր
(Հիմնական արտադրության ժամանակը - (5 / (1 + արտադրողականության մակարդակ))) * (1 - 0,05 * Արդյունաբերության հմտությունների մակարդակ)

ԼԱԲՈՐԱՏՈՐԻԱՅԻ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ



Լաբորատորիայի հետ աշխատելու գործընթացի քայլերը նման են գործարաններում օգտագործվող քայլերին. այնուամենայնիվ, դրանք բավական տարբեր են, որպեսզի երաշխավորեն իրենց սեփական կարծիքը գրելու համար: Սկսելու լավագույն վայրը Հետազոտական ​​կենտրոնի պատուհանն է: Ստորև բերված էկրանը օրինակ է, թե ինչ կարող եք տեսնել, եթե բացեք կայանի հետազոտական ​​կենտրոնի պատուհանը: Նկատի ունեցեք, որ հետևյալ օրինակները թվարկում են քայլերը կորպորատիվ անդամի տեսանկյունից: Եթե ​​դուք ուսումնասիրում եք անձամբ ձեզ վարձակալած լաբորատորիայում, ապա ընթացակարգը գրեթե նույնն է, բացառությամբ, որ դուք պետք չէ ընտրել, թե որ անգարից վերցնել իրերը և որտեղ ուղարկել դրանք:

Պատուհանի աջ կողմում կա կայանում առկա բոլոր լաբորատորիաների ցանկը: Ներկայում լաբորատորիաներով յուրաքանչյուր կայանում առկա է ընդհանուր 36 լաբորատոր տեղ: Լաբորատորիաներից յուրաքանչյուրը նկարագրված է հետևյալ վիճակներից մեկով. Հասանելի է բոլորին, Վարձով է տրվում, Վարձակալված է ձեր կորպորացիայի կողմիցկամ Ձեր կողմից վարձակալված. Բոլորին հասանելի սլոթերը հասանելի են բոլորին և բոլորին: Սքրինշոթում 22-26 սլոտերը այս վիճակում են: Վարձակալված խաղալիքները, ինչպիսիք են 14, 16 և 21, ներկայումս հասանելի չեն ձեր օգտագործման համար, քանի որ դրանք վարձակալվում են մեկ այլ խաղացողի կամ կորպորացիայի կողմից: Դուք չեք կարող տեսնել, թե ով է, բացի ձեզանից կամ ձեր կորպորացիայից, վարձակալում որոշակի բնիկ, նրանք պարզապես նշված են որպես վարձակալված: Անձամբ ձեր կողմից վարձակալված սլոթերը նշված են որպես «Վարձակալված կերպարի անունը», որտեղ «Character Name»-ը ձեր կերպարի անունն է: Օրինակ, բնիկ 17-ը նշված է որպես «Վարձակալված է Downstar-ի կողմից», որը իմ հերոսի անունն է, այնպես որ այդ բնիկը հասանելի է իմ անձնական օգտագործման համար: Վերջապես, սլոթերը կարող են նաև վարձակալվել ձեր կորպորացիայի անունով, որի դեպքում բնիկը կկոչվի «Վարձակալված կորպորացիայի անունով», որտեղ Corporation Name-ը ձեր կորպորացիայի անվանումն է: Էկրանի վրա 15, 18, 19, 20 և 22 անցքերը վարձակալված են Kiroshi Group-ին (որն այն կորպորացիայի անվանումն է, որին ես պատկանում եմ): Կարող եք նաև նկատել, որ որոշ անցքերում կան տարրեր, ինչը ցույց է տալիս, որ անցքերն օգտագործվում են: Օրինակ 18 բնիկը ցույց է տալիս, որ այն վարձակալել է Kiroshi Group-ը և ներկայումս պարունակում է Omen-ի նախագիծը:

Բացի աջ կողմում գտնվող լաբորատորիաների ցանկից, կա նաև ձախ կողմում մեծ վահանակ, իսկ վերևում գտնվող կոճակները (և, իհարկե, «փակ» կոճակը, որը փակում է պատուհանը): Վահանակը ցույց է տալիս ընդհանուր տեղեկությունտարբեր սլոտների մասին, ներառյալ, թե որոնք կարող եք դիտել և որոնք կարող եք օգտագործել: Վերևի կոճակները տեղին են, եթե արդեն ընտրել եք կոնկրետ բնիկ:

Առաջին հերթին սեղմեք բնիկի վրա: Սա կլուսավորի նրան: Դա անելուց հետո կարող եք օգտագործել երեք կոճակ՝ կախված բնիկի ընթացիկ գործունեությունից:

կոճակ « Վարձակալեք բնիկ” աշխատում է միայն այն դեպքում, եթե դուք ընտրել եք Հանրային բնիկ: Այն թույլ է տալիս վարձակալել բնիկ ձեր սեփական (կամ կորպորատիվ) օգտագործման համար: Երբ դուք բնիկ եք վարձակալում, կարող եք տեսնել պատուհան, որում հարցնում եք՝ արդյոք ցանկանում եք ձեր կորպորացիայի համար բնիկ վարձակալել: Դուք կստանաք այս պատուհանը միայն այն դեպքում, եթե ունեք արտադրության մենեջերի իրավունքներ, և ձեր կորպորացիան գրասենյակ ունի կայարանում: Եթե ​​որոշեք վարձակալել կորպորացիային, ապա բնիկը հասանելի կլինի ձեր կորպորացիայի անդամներին օգտագործելու համար. հակառակ դեպքում այն ​​հասանելի կլինի միայն ձեզ: Ամեն դեպքում, դուք կստանաք մեկ այլ պատուհան, որը ձեզ կտեղեկացնի լաբորատոր սլոտի վարձակալության արժեքի մասին: Խորհուրդ եմ տալիս հաստատել վարձակալությունը, հակառակ դեպքում լաբորատորիան չեք ստանա:

կոճակ « Չեղարկել վարձակալությունը«աշխատում է, եթե դուք ընտրել եք մի տեղ, որը դուք կամ ձեր կորպորացիան նախկինում վարձել եք: Նա պարզապես կչեղարկի լաբորատորիայի վարձակալությունը:

Վերջին կոճակը, Տեղադրեք, կաշխատի միայն այն դեպքում, եթե ընտրվի լաբորատոր անցք, որը դուք կամ ձեր կորպորացիան արդեն վարձել եք: Սա Հետազոտական ​​կենտրոնի պատուհանի էությունն է, քանի որ այն ակտիվացնում է լաբորատոր վարպետին լաբորատոր անցքում, որը դուք կամ ձեր կորպորացիան արդեն վարձել եք: Լաբորատորիայի հրաշագործ Զգուշացում. երկխոսությունը մոդալ է, այնպես որ դուք չեք կարողանա անցնել դրա և այլ պատուհանների միջև (ինչպես կարող եք չաթի ալիքների դեպքում): Lab Wizard-ի բոլոր էկրաններն ունեն 4 կոճակ՝ Վերադառնալ, OK, Չեղարկել և Հաջորդը: «Back»-ը ձեզ հետ է տանում դեպի կախարդի նախորդ քայլը (եթե դուք առաջին քայլին չեք, որի դեպքում ոչինչ չի ստացվի): OK կոճակը օգտագործվում է վերջնական հաստատման համար. այն չի աշխատում նախորդ քայլերում: «Չեղարկել» կոճակը աշխատում է ցանկացած քայլի վրա՝ ընդհատելով Lab Wizard-ը և փակելով այն: Ի վերջո, «Հաջորդ» կոճակը ձեզ կտանի դեպի հրաշագործի հաջորդ քայլը (եթե դուք վերջին քայլին չեք, որի դեպքում ոչինչ չի պատահի):

«Տեղադրել» կոճակը փոխվում է «Տեղահանել», եթե ձեր կամ ձեր կորպորացիայի պատկանող աշխատանքն արդեն տեղադրված է բնիկում: Եթե ​​սեղմեք «Տեղահանել» կոճակը, դա կվերադարձնի նախագիծը դեպի այն անգարը, որտեղից եկել է:

ԼԱԲՈՐԱՏՈՐԻԱՆԵՐԻ ՎԱՐՊԵՏ



The Lab Wizard-ն ունի մի քանի քայլեր, որոնք դուք պետք է անցնեք ձեր լաբորատորիան կարգավորելու համար: Այս քայլերից առաջինը որոշելն է, թե ինչ տեսակի լաբորատորիա եք ուզում անել: Դուք կտեսնեք համակցված տուփ, որի վրա գրված է «Արտադրություն», իսկ աջ կողմում՝ կրկնակի սլաք: Կրկնակի սլաքի վրա սեղմելով՝ կհայտնվի բոլոր հասանելի գործողությունների ցանկը: Դրանք ներառում են՝ Արտադրել, Պատճենել, Հետազոտական ​​օգտակար հանածոների արդյունավետություն, Հետազոտությունների արտադրության ժամանակ, Կրկնվող տարր և հակադարձ ճարտարագիտություն: Ներկայումս հասանելի է միայն Պատճենել, ուսումնասիրել հանքային արդյունավետությունը և ուսումնասիրել արտադրության ժամանակը, մնացած բոլորը ձեզ թույլ կտան անցնել հրաշագործի քայլերը, բայց վերջում ձեզ սխալի հաղորդագրություն կտան։

Հետազոտական ​​հանքային արդյունավետություն

Օգտակար հանածոների արդյունավետության ուսումնասիրությունը նվազեցնում է վատնումը՝ դիզայնի գծագրման միջոցով: Այս կորուստը այն արժեքն է, որը ցույց է տրված ձեր նախագծերի վրա՝ «Կորուստի գործակից» և «Կորած բաղադրիչները»:

Ամեն ինչի համար, բացառությամբ դրոնների, կորստի գործակիցը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևով.
(0.1 / (1 + ME))

Որտեղ ME-ն հանքային մակարդակների քանակն է, որն ունի նկարը: Անօդաչու սարքերի համար.
(0.05 / (1 + ME))

Օրինակի գծագրության դեպքում Մերլինն օգտագործում է առաջին բանաձևը, այսինքն՝ (0.1 / (1 + 5)), որը տալիս է մոտավորապես 0.0167:

Օգտակար հանածոների արդյունավետության ուսումնասիրության մեկ մակարդակ ավարտելու համար պահանջվող ժամանակի քանակը հավասար է «Հանքանյութերի ուսումնասիրության պլանի» ժամանակին * (1 – 0,05 * Մետաղագործության հմտությունների մակարդակ): Հուշում․ Եթե դուք ունեք չուսումնասիրված նախագիծ, ապա հանքանյութի մակարդակը, որը պահանջվում է նախագծում առկա բոլոր թափոնները ոչնչացնելու համար, հավասար է նախագծում առկա ամենաբարձր թափոնների բաղադրիչներին, կլորացված ներքև (սա կարող է նաև հաշվարկվել՝ 0,1 կամ 0,05 բազային կորստի գործակիցը բազմապատկելով։ հիմնական օգտակար հանածոների պահանջների ամենաբարձր արժեքը):

Արտադրողականության ուսումնասիրություն

Արտադրողականության հետազոտությունը հասանելի երկրորդ գործողությունն է: Արտադրողականության լրացուցիչ մակարդակները նվազեցնում են նախագծային արտադրության ժամանակը: Ես խորհուրդ եմ տալիս դա անել զինամթերքի համար, կամ եթե ձեր լաբորատորիաները անգործության են մատնված, և դուք չգիտեք, թե ինչ անել ձեր ժամանակի հետ: Ներկայումս, լավագույն դեպքում, դուք կխնայեք արտադրության ժամանակի մոտ հինգ վայրկյան: Զինամթերքի համար այս թվերը կարևոր են, բայց եթե գործ ունեք մեծ նավերի հետ, դրանք կարող են անտեսվել:

Արտադրողականության մակարդակները նվազեցնում են ձեր ժամանակը 5 / (1 + PL), որտեղ PL-ն ձեր նախագծի արտադրողականության մակարդակներն են: Հետազոտության արտադրողականության մեկ մակարդակն ավարտելու ժամանակի չափը հավասար է «Ծրագրի արդյունավետության հետազոտության ժամանակին» * (1 - 0.05 * Հետազոտական ​​հմտությունների մակարդակ):

պատճենահանում

Պատճենելը ստեղծում է ձեր ընտրած գծագրի կրկնօրինակը: Օգտակար հանածոների արդյունավետության հետազոտությունը բարձրացնում է նախագծի հանքային արդյունավետության մակարդակը: Արտադրության ժամանակի ուսումնասիրությունը մեծացնում է գծագրի արտադրողականության մակարդակը:

Պատճենը ճիշտ նույնն է, ինչ բնօրինակը, բայց հետևյալ սահմանափակումներով. Դուք չեք կարող լրացուցիչ ուսումնասիրել պատճենը, և պատճենը լավ է միայն սահմանափակ թվով արտադրությունների համար (բացառությամբ «նախապատճային» պատճենների, որոնք. լավ է անսահմանափակ թվով վազքների համար):

Գծանկարը պատճենելու ժամանակը տատանվում է՝ կախված լիցենզավորված արտադրանքի թողարկման սահմանված քանակից: Գծապատկերում ցուցադրված պատճենման ժամանակը գծագրի պատճենման ժամանակն է, որի արտադրական վազքի քանակը հավասար է առավելագույնի կեսին, որը դուք կարող եք սահմանել: Այսպիսով իրական ժամանակԱրտադրությունը հավասար է Blueprint Copy Research Time-ին * 2 * Արտադրության լիցենզավորված մեկնարկների թիվը * (1 – 0,05 * Գիտության հմտությունների մակարդակ) / Լիցենզավորված արտադրության մեկնարկների առավելագույն քանակը:

Երբ դուք ընտրել եք ցանկալի գործողությունը, դուք պետք է սեղմեք «հաջորդ» կոճակը, որպեսզի անցնեք կախարդի հաջորդ քայլին:

Այս պահին ձեզ կառաջարկվի ընտրել տեղադրման համար նախատեսված տարր: Նախ, կտտացրեք կրկնակի ներքև սլաքի վրա՝ ընտրելու այն անգարը, որտեղ գտնվում է նախագիծը, որը ցանկանում եք ուսումնասիրել: Իմ դեպքում, ես պտտվում եմ ցուցակի միջով, որպեսզի գտնեմ Արտադրական Անգարը, որտեղ մենք պահում ենք մեր նախագծերը: Հանգար ընտրելուց հետո գծագրերը ցուցադրվում են (տե՛ս ստորև ներկայացված սքրինշոթը): Այս քայլում կարևոր է, որ դուք հնարավորություն ունենաք դիտելու այն անգարը, որում գտնվում է նախագիծը: Ընտրեք նախագիծը, որը ցանկանում եք տեղադրել (սա կնշանակի այն) և սեղմեք հաջորդը:

Հաջորդ էկրանը, որը երևա, կխնդրի ձեզ ընտրել ռեսուրսների անգար: Ներկայումս կարևոր չէ, թե որ կախարանն եք ընտրում, քանի որ գործող տարբերակներից ոչ մեկը ռեսուրս չի պահանջում։ Այսպիսով, ազատ զգալ թողեք լռելյայն կարգավորումները և սեղմեք «հաջորդ» կոճակը:

Հետևյալ էկրանը կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե դուք պատվիրել եք բնօրինակի մեկ կամ մի քանի օրինակ: Այն ձեզ կհարցնի, թե քանի գործարկում եք ցանկանում լիցենզավորել պատճենի համար: Այստեղ կարող եք սահմանել ցանկացած թիվ՝ 1-ից մինչև լիցենզավորված գործարկումների առավելագույն քանակը: Այս առավելագույն թիվը ցուցադրվում է հրաշագործի կողմից (և տեքստային տուփն ունի այս արժեքը ըստ սահմանման): Անձամբ ես սովորաբար սահմանում եմ գործարկումների առավելագույն քանակը: Ընդամենը մեկ նշում. ձեր ընտրած լիցենզավորված վազքների քանակը կազդի koria-ի արտադրության արագության վրա: Պատճենը, որը կարող է ստեղծել առավելագույն քանակի գործարկումների կեսը, կխլի այն ժամանակի քանակը, որը նշված է նախագծում «Պատճենել հետազոտության ժամանակի» սյունակում: պատճենել առավելագույն թիվըգործարկումները կտևեն կրկնակի անգամ: Իսկ ավելի քիչ լիցենզիաներ կկատարվեն համամասնորեն ավելի արագ։ Հենց որ լիցենզավորված գործարկումների քանակը ձեր գոհունակությամբ սահմանեք, սեղմեք «հաջորդ» կոճակը:

Վերջին քայլը հաստատելն է, թե ինչ եք կարգավորել մինչ այս պահը: Դուք կտեսնեք ձեր գործողությունների ամփոփագիրը: Եթե ​​տեսնում եք, որ ամեն ինչ ճիշտ է, սեղմեք «OK» կոճակը՝ ձեր ընտրությունը հաստատելու համար (սա այն կետն է, որտեղից ոչինչ չի կարելի վերադարձնել, քանի որ աշխատանքը գնում է գործարան): Եթե ​​կարգավորումներում խնդիրներ եք տեսնում, կա՛մ սեղմեք «չեղարկել» և սկսե՛ք նորից, կա՛մ օգտագործե՛ք «հետ» կոճակը՝ մի քայլ հետ գնալու և անհրաժեշտ ուղղումներ կատարելու համար: Վերջնական փուլում «Հաջորդ» կոճակը չի աշխատում:

EVE-ում ցանկացած իր պատրաստելու համար ձեզ անհրաժեշտ են հետևյալ բաղադրիչները.
1. Գծանկար (Ծրագիր):
2. Արտադրության համար անհրաժեշտ նյութեր (նշված է գծագրում).
3. Արտադրական գիծը, որի վրա կկառուցվի իրը.

Նկարչություն (Blueprint, BP)
Եվայի բոլոր BP-ները նման են այն իրերին, որոնցով կառուցված են՝ պատկերված կապույտ ֆոնի վրա.

BP-ն ունի հետևյալ տարբերակները.

1. Նյութի արդյունավետության մակարդակ (ME)- արտադրության արդյունավետության վերաբերյալ BP-ի հետազոտության մակարդակը. Որքան մեծ լինի այս թիվը, այնքան քիչ թափոններ կլինեն արտադրության մեջ:

2. Թափոնների գործոն - թափոնների մակարդակ: Ուղղակիորեն կախված է ինձնից: Դրական ME-ի դեպքում թափոնների գործակիցը հաշվարկելու բանաձևը հետևյալն է.
Թափոնների գործակից = Base Waste Factor / (1 + ME):
Բացասական ME-ի համար օգտագործվում է հետևյալ բանաձևը.
Թափոնների գործակից = Հիմնական թափոնների գործակից * (1 - ME):

Հիմնական թափոնների գործակից - Թափոնների մակարդակը ME = 0-ով BP-ների համար: Շատ BP-ների համար այն 10% է:

Այսպիսով, ստացվում է, որ ուսումնասիրելով BP-ն 0 ME-ից մինչև 1 ME, թափոնները կնվազեցնենք 2 անգամ (10% էր, կդառնա 5%)։ Այնուամենայնիվ, որքան բարձր է ME մակարդակը, այնքան ավելի քիչ ազդեցություն կունենա BP-ի յուրաքանչյուր հաջորդ ուսումնասիրությունը: Բացի այդ, կա մի սահման, որից հետո հետագա հետազոտությունները դառնում են անիմաստ: Ենթադրենք, որ ապրանք արտադրելու համար պահանջվում է 23 զիդրին։ Եթե ​​այս թիվը բաժանենք 5-ի, մենք կստանանք ME համարը, որն անհրաժեշտ է ապահովելու համար, որ այս ապրանքի արտադրության մեջ զիդրինի թափոններ չկան:

Եթե ​​դուք բացեք տեղեկատվությունը ցանկացած BP-ի արտադրության համար անհրաժեշտ նյութերի մասին (Նյութերի օրինագիծ / Արտադրություն), կարող եք տեսնել թվերի 2 տող.
1. (Դուք) Ձեր հմտություններով արտադրելու համար անհրաժեշտ բաղադրիչների քանակը:
2. (Կատարյալ) Արտադրության համար անհրաժեշտ բաղադրիչների քանակը 5 լվլ Արտադրության արդյունավետության հմտության վրա:

Արտադրության արդյունավետության հմտության յուրաքանչյուր մակարդակ նվազեցնում է պահանջվող շինանյութերի քանակը 4%-ով: Արտադրության արդյունավետության հմտության բացակայության դեպքում ձեզ անհրաժեշտ կլինի Կատարյալ սյունակի նյութերի 120%-ը: Արտադրության արդյունավետության հմտության lvl 5-ում ձեզ անհրաժեշտ է միայն հանքանյութերի քանակությունը, որը նշված է BP-ում (այսինքն՝ 100%): Այսպիսով, այս հմտությունը առաջին բանն է, որ արտադրական աշխատողը պետք է ներբեռնի մինչև 5 լև:

3. Արտադրողականության արդյունավետության մակարդակ (PE)- BP հետազոտության մակարդակը արտադրության արագության համար: Որքան շատ PE, այնքան քիչ ժամանակ կպահանջվի դրա արտադրության համար: Այնուամենայնիվ, գրեթե անիմաստ է հետաքննել 10-ից ավելի PE:

BP-ն պայմանականորեն կարելի է բաժանել հետևյալ չափանիշների համաձայն.
1. Ըստ BP-ի տեսակի՝ առանձնանում են Copy (Blueprint copy, BPC) և Original (Blueprint original, BPO):
2. Ըստ արտադրված արտադրանքի տեսակի՝ BP-ն բաժանվում են՝ T1, T2, Storyline։

BPO (Blueprint original) բնօրինակ նախագիծն է: Դրա հետ դուք կարող եք անել հետևյալը.
1. Հետազոտություն (դրանով իսկ բարձրացնելով ME-ի և PE-ի մակարդակը):
2. Պատճեն (պատճենահանման ժամանակ ստացվում է BPC, մինչդեռ բնօրինակը պահպանվում է):
3. Արտադրել.

BPC (Blueprint copy) - գծագրի պատճենը, որը ստացվում է BPO պատճենահանման արդյունքում։ BPC-ն ունի նույն ME և PE պարամետրերը, ինչ սկզբնական BPO-ն: Բայց, ի տարբերություն BPO-ի, BPC-ն նախատեսված է սահմանափակ քանակությամբ ապրանքներ արտադրելու համար (Licensed Production Runs Remaining կամ պարզապես վերքերի քանակ): Նշված քանակի տարրերի կառուցումից հետո BPC-ն պարզապես կվերանա: Բացի BPC-ի արտադրությունից, այն օգտագործվում է նաև գույքագրման գործընթացում (T2 BPC-ի ստացում):

Այսպիսով, BPC-ով կարող եք կատարել հետևյալ գործողությունները.
1. Արտադրել (այս դեպքում, յուրաքանչյուր արտադրված ապրանքից հետո, BPC-ի համար վերքերի թիվը նվազում է):
2. Գյուտ.

PE-ի, ME-ի, պատճենահանման և գույքագրման հետազոտությունների համար անհրաժեշտ են համապատասխան լաբորատորիաներ (Time efficiency research, Material research, Copying, Invention): Արտադրության համար անհրաժեշտ է արտադրական գիծ (Manufacturing):

T1 BPO-ները EVE-ում ամենատարածված BPO-ներն են: Դրանք կարելի է գնել անսահմանափակ քանակությամբ շուկայում որոշ NPC վաճառողներից: Նման BPO-ները միշտ ունեն ME և PE հավասար 0-ի: Նոր գնված BPO-ն կարող է կրկին վաճառքի հանվել շուկայում: Բայց հենց որ դուք փորձում եք դրա հետ որևէ գործողություն կատարել (արտադրություն, պատճենում, հետազոտություն ME կամ PE-ի վերաբերյալ), BPO-ն այլևս չի կարող վաճառվել շուկայի միջոցով: Հետազոտված BPO-ները կարելի է գնել (կամ վաճառել) այլ խաղացողներից միայն պայմանագրային համակարգի միջոցով: Որպես կանոն, T1 BPO-ն արտադրելու, պատճենելու և հետազոտելու համար հատուկ հմտություններ չեն պահանջվում: Սովորաբար բավական է ունենալ առնվազն 1 lvl Industry հմտություն:

T1 BPC - հայտնվում է EVE-ում համապատասխան BPO-ն պատճենելու արդյունքում: Նման BPC-ները կարելի է ձեռք բերել միայն կոնտակտային համակարգի միջոցով: Որպես կանոն, այնտեղ վաճառվում են լավ ուսումնասիրված BPC-ներ, որոնց գները շատ ավելի ցածր են, քան BPO-ների գները։ Որոշ դեպքերում մեկանգամյա արտադրության համար BPC գնելն ավելի էժան կլինի, քան թանկ BPO գնելը: BPC գնելիս պետք է հիշել, որ ME10-ի և ME20-ի համար թափոնների տարբերությունը (որը հաշվարկվում է սկզբնական 10%-ից) չափազանց աննշան է (թափոններ ME10-ի համար՝ 0,91%, թափոններ ME20-ի համար՝ 0,48%): Բայց նման BPC-ների գները կարող են տարբեր լինել մի քանի անգամ:

T2 BPO - նման BPO-ները խաղում շատ քիչ են: Նախկինում, մինչև գույքագրման ներդրումը, RnD գործակալները ժամանակ առ ժամանակ վիճակախաղեր էին կազմակերպում իրենց համար աշխատող հերոսների միջև։ Այս վիճակախաղերի արդյունքում փոքր թվով T2 BPO-ներ պատահականորեն բաշխվեցին խաղացողների միջև: Գույքագրման ներդրումից հետո վիճակախաղը փակվեց, և ներկայումս T2 BPO-ն կարելի է գնել միայն այն խաղացողներից, ովքեր փրկել են դրանք: T2 BPO արտադրությունը պահանջում է մասնագիտացված հմտություններ (սովորաբար յուրաքանչյուրը 2 RnD հմտություններ), ինչպես նաև պահանջվում է Industry 5 lvl հմտություն:

T2 BPC - այսօր այս BPC-ների մեծ մասը ձեռք է բերվում գույքագրման արդյունքում: T2 BPC-ի հատկանիշը ME-ի և PE-ի բացասական մակարդակներն են, ինչը մեծապես մեծացնում է թափոնների մակարդակը: Այնուամենայնիվ, խաղի T2 BPO-ների սահմանափակ քանակի պատճառով այս BPC-ները նույնպես մեծ պահանջարկ ունեն:

Սյուժեն և ֆակցիոն BPC-ներ. Սյուժե BPCսովորաբար պարգևատրվում են սյուժեի առաքելություններն ավարտելու համար, և ֆրակցիոն BPC-ները կարելի է ձեռք բերել LP Shop-ից: Հեքիաթային BPC-ները չափազանց դժբախտ BPC-ներ են: դրանք արտադրելու համար պահանջում են հատուկ հմտություններ, իսկ երբեմն պահանջում են հատուկ նյութեր: Միևնույն ժամանակ, ստացված իրերը հաճախ ունենում են միջակ վիճակագրություն։

Ցանկացած BP-ի արտադրության, պատճենման, հետազոտության համար անհրաժեշտ բոլոր հմտությունները նշված են հենց նախագծում:

Հմտությունների ընդհանրացված ցանկ, որոնք ազդում են արտադրության, պատճենահանման և հետազոտության վրա:

Գիտություն - Բարձրացնում է նախագծային պատճենման արագությունը յուրաքանչյուր մակարդակի համար 5% -ով:

Հետազոտություն - 5%-ով ավելացնում է PE-ի գծագրերի հետազոտման արագությունը:

Մետաղագործություն - 5% -ով ավելացնում է ME նախագծային հետազոտության արագությունը:

Լաբորատորիայի շահագործում - ավելացնում է միաժամանակ օգտագործվող լաբորատոր անցքերի առավելագույն քանակը 1-ով մեկ հմտության lvl-ի համար (եթե դուք չունեք այս հմտությունը, կարող եք օգտագործել միայն 1 լաբորատոր բնիկ):

Ընդլայնված լաբորատոր շահագործում - ավելացնում է նաև միաժամանակ օգտագործվող լաբորատոր անցքերի քանակը: Այսպիսով, եթե ունեք Laboratory Operation 5 lvl և Advanced Laboratory Operation 4 lvl, կարող եք միաժամանակ օգտագործել 10 լաբորատոր անցք:

Գիտական ​​ցանց - թույլ է տալիս օգտագործել լաբորատորիան հեռակա կարգով: Եթե ​​դուք չունեք այս հմտությունը, ապա կարող եք սկսել պատճենել, ուսումնասիրել և գույքագրել միայն անմիջապես հենց լաբորատորիայից: Եթե ​​դուք օգտագործում եք լաբորատորիա կայանում, ապա դուք և ձեր BPO-ն պետք է լինեք այդ կայանում: Եթե ​​դուք օգտագործում եք լաբորատորիա POS-ում, ապա ձեր BPO-ն պետք է լինի հենց լաբորատորիայում, և դուք պետք է լինեք դրան մոտ: Այս հմտության 1 լվլը թույլ է տալիս օգտագործել լաբորատորիան արեգակնային համակարգում, 2 լվլ՝ 5 ցատկի ընթացքում, 3 լվլ՝ 10 ցատկ, 4 լվլ՝ 20 ցատկ, 5 լվլ թույլ է տալիս օգտագործել լաբորատորիան տարածաշրջանում:

Ուսումնասիրության ավարտից հետո բնօրինակ BPO-ն կլինի նույն տեղում, որտեղ եղել է նախքան վիրահատությունը սկսելը: Պատճենահանման և գույքագրման արդյունքը միշտ կլինի լաբորատորիայում: Եթե ​​գույքագրման համար անհրաժեշտ են նյութեր (պատճենահանում, հետազոտություն), ապա դրանք պետք է տեղակայվեն նաև լաբորատորիայում: Հակառակ դեպքում, դուք կստանաք հաղորդագրություն, որ վիրահատությունն ավարտելու համար բավարար նյութեր չկան, և դուք չեք կարողանա սկսել գործընթացը: Միայն բնօրինակ BPO-ն կամ BPC-ն կարող են տեղակայվել լաբորատորիայից նշված հեռավորության վրա:

Զանգվածային արտադրություն - ավելացնում է միաժամանակ օգտագործվող արտադրական գծերի առավելագույն քանակը 1-ով մեկ լվլ-ով (եթե չունեք այս հմտությունը, կարող եք օգտագործել միայն 1 հոսքագիծ):

Ընդլայնված զանգվածային արտադրություն - նաև մեծացնում է արտադրության գծերի առավելագույն քանակը, որոնք կարող են օգտագործվել միաժամանակ: Այսպիսով, եթե դուք սովորում եք Mass Production և Advanced Mass Production մինչև lvl 5, կարող եք միաժամանակ օգտագործել 11 տող:

Մատակարարման շղթայի կառավարում - այս հմտության էֆեկտը նման է Գիտական ​​ցանցային հմտության ազդեցությանը, միայն այն չի վերաբերում լաբորատոր բլոկներին, այլ արտադրական գծերին:

EVE-ում ցանկացած ապրանք արտադրելու համարձեզ անհրաժեշտ կլինեն հետևյալ բաղադրիչները.

  1. Նախագիծ.
  2. Արտադրության համար անհրաժեշտ նյութեր (նկարում նշված է).
  3. Արտադրական գիծը, որի վրա կկառուցվի իրը.

Նկարչություն (Blueprint, BP)

Եվայի բոլոր BP-ները նման են այն իրերին, որոնցով կառուցված են՝ պատկերված կապույտ ֆոնի վրա

Բնօրինակ (Blueprint բնօրինակ, BPO)

Պատճեն (Blueprint պատճեն, BPC)


Նախագծերի բնօրինակները վաճառվում են EVE շուկայում, մինչդեռ բնօրինակի պատճեններն ու լրացումները կարելի է գտնել պայմանագրերում: Դե, տարբեր թաքնված վայրերում Եվան հանդիպում է նաև գծագրերի։

Այսպիսով, ենթադրենք, որ մենք ունենք գծանկար. մենք գնել ենք օրիգինալ Blackbird Blueprint-ը շուկայում

Այժմ մենք նայում ենք գծագրի տեղեկատվությունը և տեսնում ենք, որ արտադրությունը լինելու է նյութերի գերբեռնվածությամբ և առավելագույնը ժամանակի ընթացքում: Ինչ պետք է արվի այս պարամետրերը օպտիմալացնելու համար: Սա առաջինն է ճիշտ հմտություններ սովորելը, և երկրորդ նկարչական ուսումնասիրությունլաբորատոր գծի վրա։

Հետազոտական ​​նկարչություն արտադրության համար.

Բնօրինակ գծագրի օրինակ ME=0 ԵՎ PE=0: Ներդիր բացելը բնութագրերը.

Այսպիսով, ցանկացած գծագիր ունի հետևյալ պարամետրերը.

Ընդհանուր տեղեկություն.

ԶԱյստեղ գծագրում տրված են գծագրեր, որոնք կատարելագործված են հետազոտության օգնությամբ։

1. Նյութական արդյունավետության մակարդակ (ME) - արտադրության արդյունավետության մակարդակ: Որքան մեծ լինի այս թիվը, այնքան քիչ թափոններ կլինեն արտադրության մեջ:

2. Թափոնների գործոն - թափոնների գործոն: Ուղղակիորեն կախված է ԻՆՁ-ից: Դրական ME-ի դեպքում թափոնների գործակիցը հաշվարկելու բանաձևը հետևյալն է.

Թափոնների գործակից = Base Waste Factor / (1 + ME):

Բացասական ME-ի համար օգտագործվում է հետևյալ բանաձևը.

Թափոնների գործակից = Հիմնական թափոնների գործակից * (1 - ME):

Հիմնական թափոնների գործակից - Թափոնների մակարդակը ME = 0-ով BP-ների համար: Շատ BP-ների համար այն 10% է:

Այսպիսով, պարզվում է, որ. հետազոտվել է 0 ME-ից հասցնելով 1 ME-ի՝ թափոնները կնվազեցնենք 2 անգամ (10% էր, կդառնա 5%)։

Այնուամենայնիվ, որքան բարձր է ME մակարդակը, այնքան ավելի քիչ ազդեցություն կունենա BP-ի յուրաքանչյուր հաջորդ ուսումնասիրությունը: Բացի այդ, կա մի սահման, որից հետո հետագա հետազոտությունները դառնում են անիմաստ: Ենթադրենք, որ ապրանք արտադրելու համար պահանջվում է 23 զիդրին։ Եթե ​​այս թիվը բաժանենք 5-ի, ապա կստանանք ME-ների քանակը, որոնք անհրաժեշտ են այս ապրանքի արտադրության մեջ զիդրինի թափոնների բացակայությունը ապահովելու համար:

3. Արտադրողականության արդյունավետության մակարդակ (PE) - արտադրության արագության մակարդակ: Որքան շատ PE, այնքան քիչ ժամանակ կպահանջվի դրա արտադրության համար: Բայց, հետազոտություն 10-ից մեծ PE գործնականում անիմաստ է:



Արտադրություն.

Հմտությունը ազդում է արտադրության ժամանակի վրա Արդյունաբերություն- 4% կրճատում արտադրության ժամանակի մեկ հմտության մակարդակի համար: Պարզապես գծագրում մենք տեսնում ենք արտադրության օրինակ: Արդյունաբերական հմտությունների մակարդակով 0 = 3h20min, իսկ արդյունաբերության հմտությունների մակարդակով 5 = 2h40min:

Ուսումնասիրել.

Նույնը, ինչ առանց հմտության և սովորած հմտությամբ երկու պարամետրի արտադրության մեջ:

Մետաղագործություն 5% աճ արտադրության արդյունավետության հետազոտության արագության մեկ հմտության մակարդակով: (Մետալուրգիա՝ 0lvl=2d.18h40min, 5lvl=2d2h)

Գիտություն - նախագծային պատճենման արագության 5% աճ մեկ հմտության մակարդակի համար:

Հետազոտություն - 5% աճ արտադրության արագության հետազոտության արագության մեկ հմտության մակարդակի համար:

Դուք կարող եք օգտագործել ծրագիրը EVEmonՊլաններ->Bluprint դիտարկիչ: Պետք է սահմանել ցանկալի թիվը և տեսնել գծագրի արդյունավետությունը, մշակման ժամանակը և այլն։

Արտադրության մեջ նյութերի սպառման և հմտությունների կրճատում:

Եթե ​​դուք բացեք տեղեկատվությունը ցանկացած գծագրի արտադրության համար անհրաժեշտ նյութերի մասին, ապաառաջին բանը, որ տեսնում ենք հմտությունանհրաժեշտ է հածանավ կառուցելու համար։

Հաջորդը նյութերն են

Մենք տեսնում ենք նյութերի ցանկ և թվերի երկու շարք

1. (Դուք) Ձեր հմտություններով արտադրելու համար անհրաժեշտ բաղադրիչների քանակը

2. (Կատարյալ) 5-րդ հմտության մակարդակի արտադրության համար անհրաժեշտ բաղադրիչների քանակը արտադրության արդյունավետությունը.

Հմտության յուրաքանչյուր մակարդակԱրտադրության արդյունավետություն5%-ով նվազեցնում է պահանջվող շինանյութերի քանակը։

Արտադրության արդյունավետության հմտության բացակայության դեպքում ձեզ անհրաժեշտ կլինի Կատարյալ սյունակի նյութերի 120%-ը: Արտադրության արդյունավետության հմտության lvl 5-ում ձեզ անհրաժեշտ է միայն հանքանյութերի քանակությունը, որը նշված է BP-ում (այսինքն՝ 100%): Այսպիսով, այս հմտությունը առաջին բանն է, որ արտադրական աշխատողը պետք է մղի մինչև 5-րդ մակարդակ:

Գծագրերը կարելի է պայմանականորեն բաժանել հետևյալ չափանիշների համաձայն.

  1. Ըստ տեսակի՝ գծագրերը տարբերում են Copy (Blueprint copy, BPC) և Original (Blueprint original, BPO):
  2. Ըստ արտադրված արտադրանքի տեսակի՝ գծագրերը բաժանվում են՝ T1, T2, Storyline։

BPO (Blueprint բնօրինակ)բնօրինակ գծագիրն է։ Դրա հետ դուք կարող եք անել հետևյալը.

  1. Ուսումնասիրեք (այդպիսով բարձրացնելով ME-ի և PE-ի մակարդակը):
  2. Պատճենել (պատճենելը արտադրում է BPC՝ պահպանելով բնօրինակը BPO):
  3. Արտադրել.

BPC (Blueprint պատճեն)- գծագրի պատճենը, որը ստացվել է BPO պատճենահանման արդյունքում.

BPC-ն ունի նույն ME և PE պարամետրերը, ինչ սկզբնական BPO-ն: Բայց, ի տարբերություն BPO-ի, BPC-ն նախատեսված է սահմանափակ քանակությամբ ապրանքներ արտադրելու համար (Licensed Production Runs Remaining կամ պարզապես վերքերի քանակ): Նշված քանակի տարրերի կառուցումից հետո BPC-ն պարզապես կվերանա: Բացի BPC-ի արտադրությունից, այն օգտագործվում է նաև գույքագրման գործընթացում (T2 BPC-ի ստացում):

Այսպիսով, BPC-ով կարող եք կատարել հետևյալ գործողությունները.

  1. Արտադրել (այս դեպքում, յուրաքանչյուր արտադրված ապրանքից հետո, BPC-ի վերքերի թիվը նվազում է):
  2. Գյուտ.
Նշում.

Հակադարձ ճարտարագիտություն - Ոճային անցքերից գծագրերի հետ աշխատելը (ստեղծելով T3):

T1 BPO EVE-ում ամենատարածված BPO-ներն են: Դրանք կարելի է գնել անսահմանափակ քանակությամբ շուկայում որոշ NPC վաճառողներից: Նման BPO-ները միշտ ունեն ME և PE հավասար 0-ի: Նոր գնված BPO-ն կարող է կրկին վաճառքի հանվել շուկայում: Բայց հենց որ դուք փորձում եք դրա հետ որևէ գործողություն կատարել (արտադրություն, պատճենում, հետազոտություն ME կամ PE-ի վերաբերյալ), BPO-ն այլևս չի կարող վաճառվել շուկայի միջոցով:

Հետազոտված BPO-ները կարելի է գնել (կամ վաճառել) այլ խաղացողներից միայն պայմանագրային համակարգի միջոցով: Որպես կանոն, T1 BPO-ն արտադրելու, պատճենելու և հետազոտելու համար հատուկ հմտություններ չեն պահանջվում: Սովորաբար բավական է ունենալ առնվազն 1 lvl Industry հմտություն:

T1 BPC- հայտնվել EVE-ում համապատասխան BPO-ների պատճենման արդյունքում: Նման BPC-ները կարելի է ձեռք բերել միայն կոնտակտային համակարգի միջոցով: Որպես կանոն, այնտեղ վաճառվում են լավ ուսումնասիրված BPC-ներ, որոնց գները շատ ավելի ցածր են, քան BPO-ների գները։ Որոշ դեպքերում մեկանգամյա արտադրության համար BPC գնելն ավելի էժան կլինի, քան թանկ BPO գնելը: BPC գնելիս պետք է հիշել, որ ME10-ի և ME20-ի համար թափոնների տարբերությունը (որը հաշվարկվում է սկզբնական 10%-ից) չափազանց աննշան է (թափոններ ME10-ի համար՝ 0,91%, թափոններ ME20-ի համար՝ 0,48%): Բայց նման BPC-ների գները կարող են տարբեր լինել մի քանի անգամ:

T2 BPO- նման BPO-ները խաղում շատ քիչ են: Նախկինում, մինչև գույքագրման ներդրումը, RnD գործակալները ժամանակ առ ժամանակ վիճակախաղեր էին կազմակերպում իրենց համար աշխատող հերոսների միջև։ Այս վիճակախաղերի արդյունքում փոքր թվով T2 BPO-ներ պատահականության սկզբունքով բաշխվեցին խաղացողների միջև: Գույքագրման ներդրումից հետո վիճակախաղը փակվեց, և ներկայումս T2 BPO-ն կարելի է գնել միայն այն խաղացողներից, ովքեր փրկել են դրանք:

T2 BPC- Մինչ օրս այդ BPC-ների մեծ մասը ձեռք է բերվում գույքագրման արդյունքում։ T2 BPC-ի հատկանիշը ME-ի և PE-ի բացասական մակարդակներն են, ինչը մեծապես մեծացնում է թափոնների մակարդակը: Այնուամենայնիվ, խաղի T2 BPO-ների սահմանափակ քանակի պատճառով այս BPC-ները նույնպես մեծ պահանջարկ ունեն:

Սյուժե և ֆրակցիոն BPC-ներ:

Storyline BPC-ները սովորաբար պարգևատրվում են սյուժեի առաքելություններն ավարտելու համար, մինչդեռ ֆրակցիոն BPC-ները կարելի է ձեռք բերել LP Shop-ից: Հեքիաթային BPC-ները չափազանց դժբախտ BPC-ներ են: դրանք արտադրելու համար պահանջում են հատուկ հմտություններ, իսկ երբեմն պահանջում են հատուկ նյութեր: Միևնույն ժամանակ, ստացված իրերը հաճախ ունենում են միջակ վիճակագրություն։

Ցանկացած BP-ի արտադրության, պատճենման, հետազոտության համար անհրաժեշտ բոլոր հմտությունները նշված են հենց նախագծում:

Լաբորատորիա և արտադրական գծեր.

PE-ի, ME-ի, պատճենահանման և գույքագրման հետազոտությունների համար անհրաժեշտ են համապատասխան լաբորատորիաներ (Time efficiency research, Material research, Copying, Invention): Արտադրության համար անհրաժեշտ է արտադրական գիծ (Manufacturing): Այս գծերը հասանելի են կայաններում և հնարավոր է տեղադրել POS համապատասխան լաբորատորիաներով։

Լաբորատոր գծերի օգտագործման հմտություններ (գիտություն)

Առավելագույն հմտություններով կարող եք կառավարել 11 տող:

Լաբորատոր շահագործում- ավելացնում է միաժամանակ օգտագործվող լաբորատոր անցքերի առավելագույն քանակը 1-ով հմտության յուրաքանչյուր lvl-ի համար (եթե դուք չունեք այս հմտությունը, ապա կարող եք օգտագործել միայն 1 լաբորատոր բնիկ):

Ընդլայնված լաբորատոր շահագործում - ավելացնում է նաև միաժամանակ օգտագործվող լաբորատոր սլոտների քանակը: Այսպիսով, եթե ունեք Laboratory Operation 5 lvl և Advanced Laboratory Operation 4 lvl, կարող եք միաժամանակ օգտագործել 10 լաբորատոր անցք:

Գիտական ​​ցանցեր- թույլ է տալիս օգտագործել լաբորատորիան հեռակա կարգով: Եթե ​​դուք չունեք այս հմտությունը, ապա կարող եք սկսել պատճենել, ուսումնասիրել և գույքագրել միայն անմիջապես հենց լաբորատորիայից:

Եթե ​​դուք օգտագործում եք լաբորատորիա կայանում, ապա դուք և ձեր BPO-ն պետք է լինեք այդ կայանում: Եթե ​​դուք օգտագործում եք լաբորատորիա POS-ում, ապա ձեր BPO-ն պետք է լինի հենց լաբորատորիայում, և դուք պետք է լինեք դրան մոտ:

Մակարդակ 1-ը թույլ է տալիս գործել նույն արևային համակարգում, 2-րդ մակարդակը երկարացնում է միջակայքը մինչև 5 ցատկ, և յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակ կրկնապատկում է ցատկերի քանակը: 5-րդ մակարդակը թույլ է տալիս օգտագործել լաբորատորիան տարածաշրջանում:

Ուսումնասիրության ավարտից հետո բնօրինակ BPO-ն կլինի նույն տեղում, որտեղ եղել է նախքան վիրահատությունը սկսելը: Պատճենահանման և գույքագրման արդյունքը միշտ կլինի լաբորատորիայում:

Եթե ​​գույքագրման համար անհրաժեշտ են նյութեր (պատճենահանում, հետազոտություն), ապա դրանք պետք է տեղակայվեն նաև լաբորատորիայում: Հակառակ դեպքում, դուք կստանաք հաղորդագրություն, որ վիրահատությունն ավարտելու համար բավարար նյութեր չկան, և դուք չեք կարողանա սկսել գործընթացը:

Արտադրական գծերի հմտություններ.

Զանգվածային արտադրություն - ավելացնում է միաժամանակ օգտագործվող արտադրական գծերի առավելագույն քանակը 1-ով մեկ լվլ-ով (եթե չունեք այս հմտությունը, կարող եք օգտագործել միայն 1 հոսքագիծ):

Ընդլայնված զանգվածային արտադրություն- ավելացնում է նաև միաժամանակ օգտագործվող արտադրական գծերի առավելագույն քանակը: Այսպիսով, եթե դուք սովորում եք Mass Production և Advanced Mass Production մինչև lvl 5, կարող եք միաժամանակ օգտագործել 11 տող:

Մատակարարման շղթայի կառավարում- արտադրության հեռավոր մեկնարկը, այս հմտության գործողությունը նման է Գիտական ​​ցանցային հմտության գործողությանը, միայն այն չի վերաբերում լաբորատոր բլոկներին, այլ արտադրական գծերին:

Իմպլանտներ.

Բարելավել գիտական ​​և արտադրական ցուցանիշները:


Հաջողություն!
Հարգանքներով՝ SoldierZD։