Onlayn komiks chizish. Komiksni qanday yaratish kerak

Hey! Menda ajoyib yangilik bor: men sizga birinchi komiksingizni qanday yaratishni aytib beradigan bir qator maqolalar ochyapman. Bugun biz tsiklning mazmuni haqida gaplashamiz va shu yo'lda g'oyadan nashrga qadar komiks yaratish jarayonini ko'rib chiqamiz. Va agar siz o'zingizning komikslaringiz kerak emas deb o'ylasangiz, unda siz shu yerdasiz

Lekin birinchi navbatda, bir nechta shartlar, yaxshi yoki konventsiyalar:

  • Birinchidan, men vaziyatni siz ishqibozlar jamoasi emas, balki individual ijodkor ekanligingiz nuqtai nazaridan ko'rib chiqaman, masalan, bu ish joyini tayyorlaydigan maqolaga yoki personajlarni yaratish va chizishga, shuningdek, mayda narsalarga tegishli. ;
  • Ikkinchidan, biz asosan veb-makon haqida gapiramiz va bu nashriyotga murojaat qilish bosqichi, chop etish, chop etish, tarqatish va h.k. bu erda ko'rib chiqilmaydi.

A bloki: tayyorgarlik

B bloki: chizish, chizish, chizish

B bloki: butun dunyo bo'ylab

Boshdan oxirigacha fikr

Shunday qilib, o'zingizning komiksingizni yaratish uchun . Men sizga tish beraman, sizning boshingizda uzoq vaqtdan beri sevib qolgan va birinchi muxlis bo'lgan hikoyangiz bor, lekin bu erda muammo: "Bu ajoyib voqeani hammaga qanday aytib berish kerak va bu qanday go'zal / ajoyib bo'lar edi. / epik / romantik / va boshqalar? ". Bu savolga biz keyingi maqolalardan birida javob beramiz.

Komikslar ustida ishlashni boshlashdan oldin, u qanday tugashini bilishingiz kerak, keyin, masalan, birinchi sahifalardan boshlab qahramonlarimizning xatti-harakatiga ta'sir qilgan qahramonlarni tanishtirish mumkin bo'ladi, garchi siz endigina o'ylab topgan bo'lsangiz ham. "bu bola".

Biz komikslar olamidagi klişelar haqida gaplashamiz va hikoyalarni qanday boshlash yoki ularni tugatish, albatta, bunga loyiq emas.

Biz dunyoni yaratamiz, uni hayot va aktyorlar bilan to'ldiramiz

Tayyor spektakl kabi bizning syujetimiz ham tayyor, endi uni jonlantirish va manzara yaratish uchun teatr izlash vaqti keldi. Albatta, qaysi voqealar rivoji va hikoyangiz qahramonlari qayerda yashashini aytaman.

"Rivojlangan dunyo" tushunchasida men uning paydo bo'lish tarixini, yaqin o'tmishni va yaqin kelajakni, qahramonlarimizning sayohatidan keyin yoki davomida, dunyo konventsiyalari va koinotning buzilmas asoslari tavsifini qo'ydim.

Men faqat epik ertaklar haqida gapirayotgandek tuyulishi mumkin, lekin siz " kichik hikoya siz va do'stingiz haqida" yoki shunga o'xshash narsa. Sozlash, ya'ni. atrof muhit har doim mavjud bo'lishi va yaxshi ishlab chiqilgan bo'lishi kerak. Qahramoningiz yashaydigan joyni, uning qo'shnilarini, ularga va ularning unga bo'lgan munosabatini tasvirlab bering, qahramonimiz har kuni hovlida kuzatishi mumkin bo'lgan g'ayrioddiy narsani yoki aksincha, o'quvchi o'ylashi uchun hammaga tanish bo'lgan narsani o'ylab toping: "Ha, men ham bundan to'yganman!" Bu sizning dunyongizga atmosfera qo'shadi va uni "haqiqiy" qiladi.

Shuningdek, hikoya davomida paydo bo'lishi mumkin bo'lgan barcha, barcha, barcha mumkin bo'lgan qahramonlarni unutmang, ularni eslatib o'ting! Bu bosqichda yuqoriga va pastga tushish shart emas, yo'q, shunchaki ularni syujet konturiga quyidagicha to'kib tashlang: "Va keyin ular N ni uchratishdi, u keyinchalik ularga xiyonat qiladi, lekin ularni T bilan tanishtiradi va u qahramonlarni bajarishga yordam beradi. vazifa.<…>Keyin N xato qilganini tushunadi, lekin juda kech bo'ladi" va hokazo.

Agar siz hali ham u yoki bu qahramonni hikoyangizga qanday moslashtirishni bilmasangiz ham, uni tanishtirmoqchi bo'lgan chetiga yoki boshqa joyga eslatma qo'ying va uni qayerda va qachon bilib olasiz.

Biz noyob va takrorlanmas personajlarni ixtiro qilamiz

Bu erda biz sizning yangi qahramonlaringiz va yovuz odamlaringiz bilan biznesga kirishamiz. Keling, personajlarning psixotiplari, klişelar va atrofdagi atmosferani susaytiradigan "o'ziga xosliklar" haqida gapiraylik. Shuningdek, biz qahramonning o'ziga xos qiyofasini yaratadigan noyob aksessuarlar mavzusiga, kiyim-kechak, soch turmagi, hissiyotlar va boshqalar haqida to'xtalamiz. Oxir-oqibat, biz mahoratni oshirish va qahramonni istalgan pozitsiyada keyingi takrorlash uchun "yo'l xaritasi" yaratish uchun tasvirni qayta-qayta takrorlab, har bir belgini "dan" va "dan"gacha chizishni boshlaymiz. va har qanday yuz ifodasi bilan.

Har bir qahramoningizga hayot va o'zingizdan bir parcha nafas olishingiz kerak. Karton emas, yaxshi mo'ljallangan qahramon, qiziqarli va o'ychan - sizni komikslar shon-shuhratining Olympusiga ko'taradigan muvaffaqiyat ... yoki har qanday holatda ham birinchi qadamlaringizni qo'yishga yordam beradi. Tomoshabinlaringizga juda yoqadigan noyob personajni yaratganingizda, siz fanat san'atini olishni boshlaysiz, siz o'z vazifangizni bajargan deb hisoblashingiz mumkin;)

Hikoyani ssenariyga aylantirish

Ha, gumon qilmaganlar uchun - bu hammasi emas, keyin skript keladi. "Va farqi nima?" kimdandir so'rang, ha aslida bu ishlarning tayinlashlarida.

Syujetda biz vaziyatlarni, qahramonlarning ularga munosabatini, voqealar qanday rivojlanishini tasvirlaymiz va barcha sahnalar ssenariyda qat'iy belgilangan ( shuning uchun ham shunday deyiladi) komiksda dialog va harakat bilan mavjud bo'ladi.

Keling, bir misolni ko'rib chiqaylik: “Quyosh ufqdan pastda botayotgan edi. Juno qoyali qoya ustida turib, pastga qaradi va bunday yong'in sodir bo'lishi mumkin bo'lgan oqibatlar haqida o'yladi. salqin joy. Besh daqiqa shunday turgach, u ortiga o'girilib, lagerga qaytib, do'stlari oldiga bordi, "biz rasmni aniq tasavvur qilamiz, lekin" BIZ "har birimiz o'zimizga xosmiz.

Shuning uchun, birini ikkinchisiga aylantirganda, shunday bir narsa chiqadi: “1-ramka. Quyosh ufq orqasida yarim yashiringan. Kadr 2. Juno qoya ustida turadi, tubsizlikdan pastdan ko'rinish, Junoning nigohi o'quvchiga qaratilgan, ya'ni. qoyadan pastga. Kadr 3. Juno va qoyaning tepadan ko'rinishi, Junoning fikr pufakchasi "Ha, bu erdan hech kimning ketishini xohlamaysiz!" Kadr 4. Juno qoyadan ketayotganining 3/4 ko‘rinishi, o‘y pufagi “Qizmang, ular meni lagerda kutishganiga besh daqiqa bo‘ldi”.

Menimcha, endi syujet va ssenariy o‘rtasidagi farq aniq. Maqolada biz skriptda turli vaziyatlar qanday tasvirlanganini va eng muhimi, qaysi paytdan boshlab siz chizishni boshlashingiz va matn ustida o'lishni to'xtatishingiz mumkinligini batafsil ko'rib chiqamiz :)

Skriptni ramkalarga bo'ling - hikoyalar taxtasi

Storyboard - bu stsenariyni o'zida mujassam etgan sxematik chizma. Bularning barchasi "1-ramka", "2-ramka" va boshqalarni ko'rsatadigan rasmlar to'plami. Texnika odatda animatsiya va filmlar yaratish jarayoni bilan bog'liq, ammo u bizga komiks rassomlariga ham juda ko'p yordam beradi.

Albatta, hikoyalar taxtasida maxsus hiyla yo'q, lekin har doim qoidalar, foydalilik, fokuslar va maslahatlar mavjud. Masalan, siz o'quvchiga bir xil ko'rinishlarni qayta-qayta bermasligingiz kerak, siz istiqbol nuqtalarini, kamerani, ko'rish burchagini va hokazolarni o'zgartirishingiz kerak. Buning eng oson yo'li - sxematik chizmalarda, uni tasdiqlash orqali siz allaqachon to'liq huquqli ramka yaratishingiz mumkin.

Shuningdek, ushbu maqolada biz komikslaringizni qanday tanlash haqida gaplashamiz.

Replikalarni tarqating va matn pufakchalarini yarating

Endi biz syujetni stsenariyga yozganimizdan, hikoyalar taxtasini chizganimizdan so'ng, chizish va matn ustida ishlashni boshlashdan oldin ... yana bir oz kutishimiz mumkin. Komikslar shunchaki chizilgan deb o'ylaysizmi? Oh, yo'q, chizish qobiliyati sirtda yotgan eng muhim qobiliyatlardan biridir, ammo uning orqasida qanchalik muntazamlik yotadi, bu dahshatli.

"Shuning uchun nima uchun avval matn yozish kerak, keyin esa chizish kerak?" deb so'rayapsiz. Va kamroq chizish uchun. Komiks yaratish qoidalariga ko'ra ( Men hozirgina esladim yoki men o'ylab topdim) matn pufakchasiga matn joylashtirilmaydi, balki pufak matn atrofida chiziladi, shuning uchun "jiddiy" ishni boshlashdan oldin ham dialoglar uchun joy ajratish kerak.

Ha, ha, komikslar suhbati kitob/hikoyadagi kabi emas, bu erda qisqalik kerak, lekin ayni paytda sig'im, to'g'ridan-to'g'ri va noaniqlik ... yaxshi va yana ko'p narsalar. Biz bu haqda maqolaning o'zida batafsil to'xtalamiz.

Va endi nima uchun avval matn, keyin esa chizma haqida: matn pufakchalari uchun odatda juda ko'p joy ajratiladi va ular fonning bir qismini, ba'zan siz (!) chizishingiz mumkin bo'lmagan belgilarni qoplaydi va shuning uchun sizning miqdoringizni kamaytiradi. ish! Ajoyib, men buni tushundimmi? Mayli, hazillashyapman, hazillashyapman.

To'piqlarning uchlaridan boshning tepasigacha ramka chizish

Endi sehr boshlanadi! Bu jirkanch, qo'rqinchli, vahshiyona murakkab sehr! Aynan o'sha paytda sizga katta bo'lmagan iste'dod va mahorat, qat'iyat va sabr-toqat, shuningdek, agar siz juda ishtiyoqli bo'lsangiz, ko'p uyqusiz soatlar kerak bo'ladi.

Yo'q, men sizni qo'rqitayotganim yo'q, lekin men sizga shunday bo'lganini aytyapman, toki siz unchalik ko'p bo'lguningizcha, qalamingiz ostidagi qahramonlar endi beparvo va xirillab chiqmaydi, balki osongina va aniq. Ha, bu ishga ko'niksangiz, har bir soni, sahifasi yoki ramkasi bilan u yanada yaxshilanadi va olib keladi katta soni zavq ( aslida bu to'g'ri emas =/).

Maqolalarning birida biz chizmaning chiziqli san'atini, rangni va soyali yorug'likni ko'rib chiqamiz, biz har bir rasmning barcha bosqichlari haqida gapiramiz, men bir nechtasini beraman. amaliy maslahat chizmachilik mahoratingizni qanday oshirish va har bir ramka ustida ishlash tezligini oshirish.

Tasmani tanlang va komiksni "to'plang"

Endi biz barcha ramkalarimizni sahifalar, boblar, bo'limlar va boshqa chiroyli shakllarga birlashtirishimiz kerak va agar siz sahifalarga ramkalarni joylashtirish bug'langan sholg'omga qaraganda osonroq deb hisoblasangiz, xulosa chiqarishga shoshilmang.

Kadrlarning joylashuvi bizning hikoyamiz dinamikasini belgilaydi, ko'p sonli ramkalar tarixning sekin oqimini ko'rsatadi, katta ramkalar muhimligini ko'rsatadi va hokazo. Bu kitob bizga katta yordam beradi. Skott MakCloud "Komikslar nazariyasi", unda faqat gigaton foydali maslahatlar komikslar uchun.

Men allaqachon maqolani nashr qildim, u erda men uni qisqacha ko'rib chiqdim, ammo bu safar biz batafsil to'xtalib o'tamiz va G'arbiy va mahalliy tarmoqlardan bir nechta nusxalarni ajratib ko'rsatamiz, chunki barchasi maqsadga bog'liq.

Agar siz "jiddiy" bo'lishni istasangiz, hatto komiksingizni pdf-ga o'rashingiz va pul evaziga tarqatishingiz yoki shunchaki tomoshabinlar doirasini oshirishingiz mumkin, yagona savol - bu nima? Xo'sh, ya'ni, siz birinchi navbatda bu savolga javob berishingiz kerak, keyin esa hamma narsaga jiddiy kirishishingiz kerak.

Nashr qilish saytini tanlash

Va nihoyat, bu daqiqa keldi! Ha, endi siz o'z ijodingizni dunyoga taqdim etishingiz va o'z shon-shuhratingiz uchun komikslar Olympusida – Internetda raqobatlashishingiz mumkin... Xo'sh, biz hali ham veb-komikslar haqida gapiryapmiz, to'g'rimi? =)

Saytni tanlash juda muhim qadamdir, chunki siz o'z hikoyangizni joylashtirgan manba bilan uzoq va jiddiy munosabatda bo'lasiz, chunki komiksni saytdan saytga ko'chirish chiroyli emas va ochig'ini aytganda, bu noqulay.

Biz mahalliy komikslar agregatorlarining bir nechta misollarini ko'rib chiqamiz, agar siz to'satdan komiks yaratmoqchi bo'lsangiz, G'arb haqida gapiramiz. xorijiy til va biz veb-komikslar uchun o'z platformamizni yaratish masalasini ham ko'taramiz, chunki komikslar nomiga mos keladigan noyob domen nomi o'quvchilar oldida uning obro'sini oshiradi.

Va bu yakuniy maqola bo'ladi, uni nashr etgunga qadar men o'z ishimning birinchi natijalarini taqdim etishga umid qilaman)

Bu, asosan, mening kelajakdagi maqolalarim haqidagi e'lonlarim, shuningdek, mening birinchi komiksimni yaratish bo'yicha batafsil rejam tugadi. Ishonch hosil qilish uchun buni yana bajaramiz:

  1. Ish joyini tayyorlash
  2. Bir fikrni o'ylab toping, ziddiyat yarating
  3. Syujetni boshidan oxirigacha tasvirlab bering
  4. Biz asosiy belgilarni barcha ranglarda tasvirlaymiz
  5. Biz belgilarni, jumladan, noyob narsalar va his-tuyg'ularni chizamiz
  6. Hikoyani stsenariyga tarjima qilish
  7. Hikoya taxtalarini chizish
  8. Biz matnni hikoyalar taxtasiga joylashtiramiz va vizual effektlar bilan bezatamiz
  9. Ramka chizish
  10. Barcha ramkalarni sahifalarga joylashtirish
  11. Sahifa dizayni (tasmasi)
  12. Barcha sahifalarni yig'ish (papkadagi fayllar yoki pdf)
  13. Resursda nashr

P.S. Bolalar, men juda to'la odamman, men shirinliklarni va umuman olganda, barcha "zararli" taomlarni yaxshi ko'raman, lekin keyin men tarmoqni kezib chiqdim va ijodkorlar aytganidek, meni shirinlikdan xalos qiladigan sayt topdim)) Men sinab ko'rmoqchiman, ha, men kim?))

Bugun hammasi shu, barcha ijodiy kayfiyatdagi do'stlar!

Irlandiyalik rassom Pol Xolden o'zining chizish texnikasi va nayranglari, shuningdek, Manga Studio'da o'z komiksingizni yaratishga yordam beradigan ba'zi maslahatlar haqida gapirdi.

Komikslarni chizish anatomiya, yorug'lik va soya, arxitektura va boshqa ko'plab narsalarni bilishni talab qiladigan mahoratdir, bularning barchasi bir maqsad - hikoyani aytib berish uchun ishlaydi.

Xavflardan biri - tafsilotlarda adashib qolish ehtimoli. Siz komiksning biron bir elementiga oshiq bo'lganingizni tez-tez uchratasiz, ammo hikoya kontekstida bu element ishlamaydi.

1. Ssenariyni o'qing!

Hamma narsa har doim ssenariyni o'qishdan boshlanadi, chunki siz hikoyaning mohiyatini tushunishingiz kerak. Unga ko'nikish uchun u bilan yaxshi tanishish uchun siz miniatyuralarni chizishga tayyor ekanligingizni his qilmaguningizcha skriptni bir necha marta o'qib chiqishingiz kerak. Komiks stsenariyni o'quvchiga etkazishi kerakligi sababli, siz chizayotgan voqeani yaxshilab tushunishingiz kerak.

2. Miniatyuralar

Ssenariyni miniatyuralarga ajratish kerak. Ushbu bosqichda personajlarning ramkadagi joylashuvi va komiksning o'lchami bilan ishlashga harakat qiling.

Odatda, bitta oynada dialoglar qancha ko'p bo'lsa, u shunchalik katta bo'lishi kerak. Ushbu bosqichga mas'uliyat bilan yondashing, chunki siz tafsilotlarni o'tkazib yubormasligingiz kerak.

3. Joylashtirish

Eskizlar bilan biroz ko'proq ishlashga arziydi. Layout, komikslar rivojlanishining qolgan boshlang'ich bosqichlari singari, biroz zerikarli. Lekin bu vaqtga arziydi.

Sahifaning to'liq va mustaqil hikoyaga o'xshab ko'rinishi kerak. Buning uchun siz ramkalardan biri uchun uzun va katta panelni yasashingiz mumkin. Garchi ushbu panelni o'qib chiqqach, u tezda fonga o'tadi va endi rol o'ynamaydi.

4. Qahramonlar dizayni

Odatda belgilar dizayni skriptni o'qib chiqqandan keyin keladi. Butun komiksda bir yoki ikki marta paydo bo'lgan qahramonlar uchun siz ko'p vaqt sarflay olmaysiz, chunki ularning his-tuyg'ulari va xarakterini o'ylab ko'rishingiz shart emas. Xo'sh, asosiy qahramonlar, albatta, ko'proq kuch talab qiladi.

5. Sahifani yarating

Hech qachon sahifa o'lchamlari haqida unutmang. Agar ular topshiriqda ko'rsatilgan bo'lsa, to'g'ri raqamlarni kiritganingizga ishonch hosil qiling. Agar komiks qanday o'lchamda bo'lishi kerakligiga ishonchingiz komil bo'lmasa, bu haqda mijozdan so'rash yaxshidir.

Biz ruxsatni 600DPI ga o'rnatdik, bu odatda talab qilinadiganidan yuqori, lekin ishingiz qayta nashr etilishini hech qachon bilmaysiz. Texnologiya esa hayratlanarli tezlikda oldinga siljiydi, shuning uchun uni xavfsiz o'ynash yaxshidir.

Tezkor tugmalar: Sahifani Shift+Space tugmalari bilan siljiting (faqat kompyuter). Ushbu tugmalarni bosib turing va sahifani siljitish uchun sichqonchani yoki grafik planshetdan foydalaning. Chizish uchun juda qulay.

6. Qo'pol belgilar

Bir nechta sahnalarni eskiz qiling. Sahifangizga qo'ymoqchi bo'lgan narsani taxminan joylashtiring. Sahifani panellarga bo'ling va birinchisidan sahna bilan ishlang.

Ushbu bosqichdagi skript haqida va sahnalarda sahifada etarli joy bo'lishi kerakligini hali ham eslang.

7. Sahifani kesib oling

Tarkibingizni qo'llanma sifatida ishlatib, Manga Studio'da yangi "Frame Folder" yarating va "Cut Frame" vositasi yordamida sahifani kesib oling.

Bu sahifani komikslar paneliga ajratadi. Har bir panelda bir nechta qatlam bo'lishi mumkin bo'lgan o'z papkasi bo'ladi. Panel chegarasining kengligini didingizga qarab sozlashingiz mumkin.

8. Ramkani o'rnating

Ushbu bosqichda siz ramkani ramkalash ustida ishlayapsiz. Agar siz o'quvchini o'z dunyongizga jalb qilmoqchi bo'lsangiz, bu juda muhim.

Bitta panelni sahifani baland qilishga qaror qilinganligi sababli, keling, shaharni qurishdan boshlaylik: agar siz Manga Studio o'lchagichlaridan foydalansangiz, istiqbolli panjarani o'rnatish juda oddiy va tezdir.

9. Chol va daraxt

Endi cholning yuzidagi ifodaga e'tibor qaratish lozim. Daraxt uning yuzini ramkaga solishga yordam beradi, erkakning boshi va yelkalari esa uning orqasidagi robotlarni ramkaga solishga yordam beradi.

10. Matn


Komikslardagi dialog chapdan o'ngga o'tadi, shuning uchun siz ushbu qoidani yodda tutgan holda sahnalar va belgilar to'g'ri o'rnatilganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Buni e'tiborsiz qoldirsangiz, siz bir-biriga o'xshash dialoglar yoki eng yomoni, ushbu panel uchun noto'g'ri dialog bilan tugash xavfini tug'dirasiz.

11. Paneldan panelga

To'rtinchi panel ikkinchi panelning kichik nusxasi, beshinchi panel esa sahna o'zgarishi, bir paneldan ikkinchisiga o'tishni ko'rish imkonini beruvchi ikki tomonlama oyna.

Esda tutingki, har bir panelning foni sahnaga mos kelishi va sahnalarning bir-biri bilan bog'liqligini ko'rsatishi kerak. Muxtasar qilib aytganda, fon umumiy voqeaga mos kelishi kerak.

Tezkor tugmalar: X va C tugmalari yordamida oldingi fon rangi va fon rangi o'rtasida ranglarni almashtirishingiz mumkin (faqat kompyuter uchun).

12. Chiroqlarni o'chiring!


Robot qorong'iroq xonaga kiradi. Ushbu panelni soyada qoldirib, siluet qo'shish orqali biz komiksning sahnasi va kayfiyati o'zgarganligini osongina bildiramiz. Robot eshikdan chiqadi va chol katta derazada joylashgan deb faraz qilsak, sinov xonasiga o'xshash narsa tasvirlangan deb aytishimiz mumkin.

13. Soyadagi robot

Asl g'oya robotning to'liq yuzini ko'rsatish edi. Ammo keyin ma'lum bo'ldiki, qandaydir sirni qoldirib, biz robotni yanada kuchli xarakterga aylantiramiz. Shuning uchun, uning yuzini soyada qoldirishga qaror qilindi, shu bilan sirli tuyg'u paydo bo'ldi.

14. To'liq to'xtash


Komiksning oxirgi sahifasining so'nggi paneli aks sado berishi kerak - bu butun hikoyadagi oxirgi tinish belgisi.

Hikoya va maketlar o'z daraxtiga g'amxo'rlik qilayotgan keksa odam haqida edi, ammo oxirgi lahzada daraxtning o'zi tasvirlangan kuchliroq tasvirdan foydalanishga qaror qilindi. Bu keksa odam endi daraxtga g'amxo'rlik qilishga qodir emasligini ko'rsatadigan kuchli tasvirdir.

15. O'zgarishlar

Ushbu bosqichda siz o'z ishingizni mijozga ko'rsatasiz va unga o'zgartirishlar kiritasiz. Ehtimol, syujetning boshqacha rivojlanishini o'ylab topish mumkin, ehtimol bo'ladi yangi fikr. Bundan tashqari, ba'zida siz butunlay boshqa dashtga borganingiz va sizning komiksingiz kerakli natijaga mos kelmasligi aniq bo'ladi. Keyin hamma narsani qayta tiklashingiz kerak.

16. Siyoh


Biz hamma narsani qalam bilan qildik va siyoh vaqti keldi. Biz sholg'om qalami yordamida rasm ustida ishlaymiz.

Daraxt ustida ishlash eng yoqimli qismdir. Siz uning yukxonasida ishlashingiz va bir vaqtning o'zida teleko'rsatuvni tomosha qilishingiz mumkin. Daraxt ustida ishlayotganda, men panelning chegaralarini olib tashlashga qaror qildim, chunki ularsiz ramka yaxshiroq ko'rinardi.

17. Va yana siyoh


Siyoh yordamida siz yorug'lik va soyani ishlab chiqishingiz, ramkalar va belgilaringizga hajm va tekstura qo'shishingiz mumkin. Splatter qalami bilan ba'zi effektlarni qo'shishingiz mumkin, bu erda siz o'zingizga to'liq ishonishingiz kerak, chizma bilan ishlashingiz kerak, shunda u munosib ko'rinadi.

18. Chiziqlarni qo'shing


Manganing asosiy xususiyatlaridan biri - bu doiralar, nuqtalar va boshqalar kabi elementlar bilan tonlash. Manga Studio'da siz Materiallar jildidan kerakli ohanglarni sudrab olib tashlash orqali tekstura qo'shishingiz mumkin. Bu sizga old planning elementlarini qora rang bilan to'ldirmasdan ajratib ko'rsatishga imkon beradi, balki ularga shunchaki tekstura beradi.

19. Xatlar

Matnsiz hech qanday komiks tugallanmagan, shuning uchun paneldan panelga dialog va sharhlarni harflar yordamida chop etishingiz kerak.

Rasmda matn ustunlik qilmasligiga ishonch hosil qiling. Xat yozish - bu o'z-o'zidan mahorat talab qiladigan san'at turi. Matn qo'shish orqali siz nihoyat komiksingizni baholashingiz va uning qanchalik yaxshi bo'lganini ko'rishingiz mumkin.

Maxsus cho'tka: Qalam tomoni Yon


Ushbu vosita sizga qattiq elementlarni chizish va kerakli joylarni qora rang bilan to'ldirish imkonini beradi.

Maxsus cho'tka: Spray qalam


Ushbu cho'tka qiziqarli effekt yaratish uchun skanerlangan siyoh chayqalishlaridan foydalanadi. Ushbu cho'tka yulduzlarni yoki to'qimalarni bo'yash uchun juda yaxshi.

Nima uchun? O'yin-kulgi uchun!

Bugungi kunga qadar komikslarni yaratish, masalan, uch-besh panelli veb-chiziqlar, eng biri hisoblanadi oddiy usullar o'zini namoyon qilish. Komikslar nafaqat rasm chizish, balki tizimli fikrlash uchun simulyator hamdir. Hikoyani o'ylab topishning o'zi etarli emas, u qog'oz yoki monitor ekranidagi cheklangan miqdordagi kvadratlarga mos kelishi kerak. Kino sanoatida hech bir rejissyor yoki operator syujetsiz suratga tushmaydi. Umuman olganda, agar komikslar yaratuvchisi bo'lish sizning maqsadingiz bo'lmasa, buni hikoya qilish mahoratingizni o'rgatish deb o'ylang.


"Super qamoqxona" multfilmidan kadr

Vaqt

Vaqtni hisoblashdan oldin, biz o'zimizga javob berishimiz kerak edi asosiy savol: "Qaerdan boshlash kerak"? Buyuk animatorlar aytganidek (biz doimo hamkasblarimiz - animatorlar tajribasidan foydalanamiz Uolt Disney , Terri Gilliama va buyuk komikslar yaratuvchisi Sten Li), siz multfilmni turli yo'llar bilan o'ylab topishingiz mumkin: siz chuqur dunyo yaratishingiz mumkin va qahramonlar undan o'z-o'zidan kristallanadi (Super Jailda bo'lgani kabi), siz turli xil g'oyalarni tashlab, ularni aralashtirishingiz mumkin (bu Satoshi nimadir). Kon to'liq metrajli multfilmlarga kiritilmagan g'oyalardan Paranoia Agent seriyasini to'plaganida qildi, yoki siz qahramonlarni rivojlantirishdan boshlashingiz mumkin.


Mikki Sichqonchasining birinchi mujassamlaridan biri

Yosh Uolt Disney uchinchi yo'lni tanladi. U birinchi marta quyon Osvaldni yaratdi va bu tasvirdan foydalanish huquqi olib tashlanganidan keyin u dunyoga mashhur Mikki Mausni yaratdi. Mikki Sichqoncha yoki boshqa yorqin qahramon atrofida - Simpsonlar oilasi, Bugs Bunny, Lyupin, gubka, Rena va Stimpy - hikoyalar o'z-o'zidan tug'iladi. Bundan tashqari, yorqin xarakter (Disney imperiyasi misolida) merchandaysing uchun ishlatilishi mumkin va biz uzoq vaqtdan beri sayt uchun yangi stikerlar qilishni rejalashtirganmiz.

Yarim hafta xarakterni rivojlantirishga sarflandi: Tahririyatning har bir a'zosi o'z xarakterini o'ylab topgan aql bo'roni kuni va yana ikki kun ehtiyotkorlik bilan ko'rsatish. Ertasi kuni muharrirlar syujetni, illyustrator esa eskiz ustida ishlash, kompozitsiyani yaratish va qutilarni tartibga solish bilan shug'ullanishdi. Eskiz tayyor bo'lgach, rassom raqamli eskizni va chizmaning o'zini oldi, bu yana ikki kun davom etdi. Ettinchi kuni kechqurun komiks tayyor bo'ldi.


"Xunuk amerikaliklar" multfilmi qahramonlari

Ma'lumotnomalar

Ko'rish uchun qiziqarli bo'lgan animatsiya va kattalar, va bolalar, bugun Nickelodeon, Cartoon Network va Disney Channelda efirga uzatiladi. Sarguzashtlar vaqti yaratuvchisi Pendleton Uordning aytishicha, u ota-onasidan doimo minnatdorchilik bildiradi, chunki ularda endi bolalar bilan tomosha qilish qiziqarli bo'lgan multfilm bor. Biz Adventure Time filmidagi kabi istehzoli va biroz sodda ohangni olishga qaror qildik.

Boshlash uchun biz qahramonlarimiz qanday ko'rinishini kelishib oldik. Biz manga, superqahramonlar, Yevropa (Tintinning sarguzashtlari) komikslari va American underground (Ghostworld, Scott Pilgrim) o'rtasida tanlov qildik. Biz ikkinchisini tanladik: asosiy havolalar "Ugly Americans" va "Qirol tepalik" seriyalari edi. Belgilar o'xshash bo'lishi shart emas - ularning farqi tufayli biz kelajakda har birining xarakteri va tarixini ochib beradigan cheksiz sonli chiziqlar yasashimiz mumkin.

Shu o'y bilan yengillik keldi: ko'z oldimda bir ramka multfilm Devid O'Reyli, bir qarashda butunlay boshqacha dunyo aholisi metroda yurishadi.

Quyida biz nimaga erishdik:


Biz yaratgan personajlar

Xarakterni rivojlantirish

Aqliy hujum paytida biz daholarning maslahatlariga amal qildik:: "Men uxlab oldim va do'stim Pat zudlik bilan Grasslands hududidagi odamlar qanday ko'rinishini bilishi kerak edi. U meni uzoq vaqt uyg'otdi va u meni itarib yuborganida, men unga aytdim: "Men sizga nima haqida orzu qilganimni ayta olaman. Grasslandsdagi odamlar qo'llari va oyoqlari bilan uyda bo'lganga o'xshaydi. Shunday qilib ular paydo bo'ldi ». Biz ahmoqona gaplarni aytishdan qo'rqmasdik va xayolimizga kelgan har qanday bema'ni gaplarni olib yurardik. Ular multfilmlar va komikslardagi ko'plab qahramonlar o'zlarining do'stlari va tanishlarining xususiyatlarini eslab, ixtiro qilinishini (masalan, ijodkor akasining suratini asos qilib olgan), shuning uchun personajlar tahririyat a'zolaridan ko'chirilishini unutmadilar. doska.

Biz ahmoqona gaplarni aytishdan qo‘rqmasdik
va qahramonlarni chizish
tahririyat hay’ati a’zolaridan


Qahramon eskizi

Artyom LUCKO yaqinda to'y qildi - soqolli malika shunday paydo bo'ldi, Faraj Efendievning sochlari olovli sharga o'xshaydi, Andrey Gerasimchuk video o'yinlarni yaxshi ko'radi va askar bo'ldi, Anya va Dasha ta'tilda edi, shuning uchun ikki marta o'ylamasdan ikki boshli qizni yaratdik. Biz tasodifan bir nechta belgilarni (bir karton sut yoki havo kemasi) o'ylab topdik va keyin ularni xodimlarga moslashtirdik.

Qahramonlarni shunday loyihalash qanday
ular bir xil bo'lmadi

Sut qutisi kabi qahramonlar syujetning harakatlantiruvchi kuchi bo'lishi mumkin. Bir karton sut Janubiy Parkdagi Kenniga o'xshaydi, jim, fojiali va yo'qolgan. Keyingi komikslarda, masalan, boshqa qahramonlar uni izlashlari mumkin bo'ladi. Yoki Sarguzasht vaqtidagi Beamo singari, u o'zini o'zi qidirib topishi mumkin.

Dirijabl ham qahramon, ham transport vositasidir, bu ham an'anaviy texnika: oqqush g'ozlari, Sarguzashtlar vaqtidagi Jeyk, sehrli maktab avtobusi, Knight Rider avtomobili yoki Mening qo'shnim Totoro multfilmidagi mushuk avtobusi haqida o'ylab ko'ring.

X-Men filmidagi yovuz odamlar

"Pokemon" dan "P" jamoasi

Jahannam fashistlarining yovuz odamlari

Syujet

Qahramonlar tayyor bo'lgach, muharrirlar syujetni ishlab chiqishga kirishdilar. Har bir alohida qahramonning hikoyalari yaxshi o'ylangan, ammo hammani bir sahifada birlashtiradigan narsani yaratish qiyinroq bo'lib chiqdi. Bu erda bizga eng oddiy g'oya yordam berdi: yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi kurash haqidagi qadimiy syujetni olish va uni biroz o'zgartirish.

Aristotel yunon teatridagi fojialarga bag‘ishlangan “Poetika” asarining birinchi qismida hikoya qilish va syujetni rivojlantirish me’yorlarini belgilab berganligi umumiy qabul qilingan. Qadimgi dramaturgiyaning xor yoki mashinadan kelgan xudo kabi atributlarini hisobga olmasak, syujetni syujetga, syujet rivojiga (ko‘tarilish va pasayish), avj nuqtasi va denouementga umumlashtirish mumkin.

Yovuz odamlarda qanday bema'ni niyat bo'lishidan qat'i nazar, asosiysi, u globaldir

Asosiysi, darhol asar yaratmaslik, Sizning fikringizdan chekinishdan ko'ra, har qanday natija allaqachon natijadir va bu bizni yanada ko'proq va yaxshiroq yaratishga undaydi. Qachonki yaxshi g'alaba qozonadi, bu qiziq emas, bundan tashqari, bizning komiksimiz endi boshlandi va siz bilganingizdek, ertakning eng oxirida yaxshi g'alaba qozonadi. Bu biz uchun endigina boshlandi. Yaxshilik yo'qotsin.


Komiks nomi va logotipi

Rassomning ishi bilan bir qatorda, biz sarlavha haqida o'yladik: eng ahmoqni taklif qilishdan qo'rqishning hojati yo'q, aks holda ism umuman ko'rinmaydi, shuning uchun biz ahmoqona "Lukatmi afsonalari" ni oldik, keyin biz lamlarni neytral holga keltirdik. Lams lamalarni eslatdi, shuning uchun syujet o'z ichiga oldi - yomon odamlar yaxshi lamalardan o'g'irlab ketishdi, sehrlashdi va endi ularning yordami bilan qal'ani qo'riqlashdi. Ular er yuzidagi barcha lamalarni o'g'irlamoqchi. Yovuz yigitlarning qanday bema'ni niyati borligi muhim emas, asosiysi bu globaldir. Biz o‘zimiz ko‘rib katta bo‘lgan o‘nlab filmlarda kulgili yomon odamlarni ko‘rganmiz, “Beshinchi element” filmidagi Gari Oldmandan tortib “Teenage Mutant Ninja Turtles”dagi Shredder va “Ostin Pauers” serialidagi Doktor Yovuzlik.

Jarayon



Komiks va u nima uchun? Aftidan, bu ma'lumot barcha internet foydalanuvchilariga ma'lum. Shuning uchun, biz boshqa narsa haqida bir oz gapirishimiz kerak. O'zingizning komiksingizni qanday yaratishingiz mumkin? bu noodatiy tasvirlarning boshqa yaratuvchilari? Bir qarashda, o'z-o'zidan chizilgan rasmlar har qanday odam uchun tinch dahshatga o'xshaydi. Ammo diqqat bilan qarasangiz, komiks yaratish juda oddiy! Keling, qo'lda chizilgan hikoyalarni qanday yaratishni birgalikda aniqlashga vaqt ajrataylik.

Komikslar uchun shablonlarni qayerdan topsam bo'ladi?

Ochilish taklif qilingan birinchi narsa - bu komikslar generatori bo'lgan sayt. Bu ro'yxatdan o'tishni talab qiladi, lekin unda biror narsa yaratish juda oson. Boshlash uchun, bu erda taklif qilingan memlar mavjud, ularda hamma narsa ochiq va tushunarli. Ko'pgina saytlarda fffuuu (nafrat komiks), abadiy yolg'iz (yolg'iz), me gusta (menga yoqadi), sikmoq ha (bu prikol odatda kimningdir g'alabasini, sovuqqonligini ko'rsatish uchun ishlatiladi) shablonlarini topish qiyin emas. Ushbu veb-resurslar faqat interfeys va ba'zi kichik tafsilotlarda farqlanadi.

Sizniki qora va oq bo'ladimi yoki rangli bo'ladimi, bu sizga bog'liq, shuningdek, komiksning shablonini to'g'ridan-to'g'ri ishlatish kerakmi va ixtiro qilingan matnni qayerga kiritishingiz kerak. Baxtni baham ko'rish kerak, vaziyat komikslar bilan bir xil, shuning uchun siz o'zingizning dizayningizni o'ylab topishingiz va uni boshqa foydalanuvchilar uchun maxsus portalga yuklashingiz mumkin. Yomon, yomon ish qilgan trol surati ko'rinishida kulgili trollfeys yaratish ham juda oddiy. Sizning kayfiyatingiz va tasavvuringizga qarab, siz har doim qo'lda chizilgan hikoyalarni yaratish uchun ushbu turni tanlashingiz mumkin.

Komikslarni o'zingiz qiling

Agar siz komiks yaratishga qaror qilsangiz, harakat qilish uchun qo'llanma quyidagicha: syujet haqida o'ylang, memni tanlang yoki o'ylab toping (siz komiksning mavzusi va ma'nosini aks ettiradigan qahramon) va jasorat bilan xayol qilishni boshlang. matn. Komikslaringizning kelgusi nashrlari chastotasini ko'rib chiqing. Misol uchun, har qanday vaziyatlar, hayotdagi holatlar, umuman olganda, har doim biz bilan sodir bo'ladigan hamma narsa: ertalab, tushdan keyin yoki kechqurun (bu variant ham juda bardoshli) har kuni uchun mos keladi. Agar sizda biror narsa bo'lsa, siz so'rov o'tkazishingiz mumkin: "Sizni doimo nima bezovta qiladi? Sizni nima yaxshi his qiladi? ”

Javoblarni vaziyatlarga va olingan ma'lumotlarga ko'ra aylantiring.

O'zingizning komikslaringizni yaratish qiyin emas, asosiysi boshqa shunga o'xshash saytlarda mavjud bo'lmagan o'z jozibangizni qo'shib, matnni o'ylab topishdir. Etarli dasturlar mavjud, shuning uchun memlarni yaratish yoki tanlashda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmaydi. Hamma uchun tushunarli oddiy iboralar, jozibali dizayn, chunki komikslarda har bir kishi o'zini, muayyan vaziyatdagi xatti-harakatlarini taniydi. Shuning uchun bunday tasvirlarni ko'rishlar soni hozirda birinchi o'rinda turadi. Tasavvuringiz va ijodingiz tufayli kimdir ta'minlanishi haqida o'ylab ko'ring yaxshi kayfiyat butun kun. Bundan tashqari, xorijiy so'zlardan foydalanib, siz o'zingizning va boshqa birovning ingliz tilini yaxshilashingiz yoki shunchaki istalgan Internet foydalanuvchisining vaqtini o'tkazishga yordam berishingiz mumkin!

Ko'p rasmlarga ega bo'lgan qisqa hikoyalar komikslar deb ataladi. Bu odatda super qahramonlar yoki boshqa qahramonlarning sarguzashtlari haqida hikoya qiluvchi kitobning bosma yoki elektron versiyasidir. Ilgari bunday asarlarni yaratish juda ko'p vaqtni talab qilgan va alohida mahorat talab qilgan bo'lsa, endi har kim ma'lum bir dasturiy ta'minotdan foydalansa, o'z kitobini yaratishi mumkin. Bunday dasturlarning maqsadi komikslarni chizish va sahifalarni yaratish jarayonini soddalashtirishdir. Keling, bunday muharrirlarning bir nechta vakillarini ko'rib chiqaylik.

Bu deyarli bir xil standart Paint bo'lib, u hamma uchun sukut bo'yicha o'rnatiladi operatsion tizimlar Windows. Paint.NET keng funktsional imkoniyatlarga ega bo'lgan yanada rivojlangan versiya bo'lib, bu dasturdan to'liq huquqli grafik muharriri sifatida foydalanish imkonini beradi. Komikslar va sahifa dizayni uchun rasmlarni chizish, shuningdek, kitob dizayni uchun javob beradi.

Hatto yangi boshlovchi ham ushbu dasturdan foydalanishi mumkin va u barcha kerakli funktsiyalarga ega. Ammo bir nechta kamchiliklarni ta'kidlash kerak - mavjud nusxalar o'z qo'llaringiz bilan batafsil o'zgartirishlar uchun mavjud emas va bir vaqtning o'zida bir nechta sahifalarni tahrir qilishning imkoni yo'q.

kulgili hayot

Comic Life nafaqat komikslar yaratadigan foydalanuvchilar uchun, balki stilize qilingan taqdimot yaratmoqchi bo'lganlar uchun ham mos keladi. Dasturning keng imkoniyatlari sizga tezda sahifalar, bloklar yaratish, replikalarni kiritish imkonini beradi. Bundan tashqari, turli loyiha mavzulariga mos keladigan bir qancha andozalar o'rnatildi.

Skriptlarni yaratishni alohida ta'kidlamoqchiman. Dasturning printsipini bilib, siz skriptning elektron versiyasini yozishingiz va keyin uni Comic Life-ga o'tkazishingiz mumkin, bu erda har bir ishora, blok va sahifa tan olinadi. Buning yordamida sahifalarni shakllantirish ko'p vaqtni talab qilmaydi.

KLIP STUDIO

Ushbu dasturni ishlab chiquvchilar avval uni manga - yapon komikslarini yaratish uchun dasturiy ta'minot sifatida joylashtirdilar, lekin asta-sekin uning funksionalligi o'sib bordi, do'kon materiallar va turli shablonlar bilan to'ldirildi. Dastur CLIP STUDIO deb o'zgartirildi va endi ko'plab vazifalar uchun javob beradi.

Animatsiya funksiyasi dinamik kitob yaratishga yordam beradi, unda hamma narsa faqat sizning tasavvuringiz va imkoniyatlaringiz bilan chegaralanadi. Launcher sizga loyihani yaratish jarayonini soddalashtirishga yordam beradigan turli xil to'qimalar, 3D modellar, materiallar va blankalar mavjud bo'lgan do'konga borishga imkon beradi. Mahsulotlarning aksariyati bepul, shuningdek, standart effektlar va materiallar ham mavjud.

Adobe Photoshop

Bu eng mashhur tasvir muharrirlaridan biri bo'lib, deyarli har qanday tasvir bilan ishlash uchun javob beradi. Ushbu dasturning imkoniyatlari undan komikslar, sahifalar uchun chizmalar yaratish uchun foydalanish imkonini beradi, lekin kitoblarni shakllantirish uchun emas. Siz buni qila olasiz, lekin bu uzoq va juda qulay bo'lmaydi.