Eve çevrimiçi bir cevher anomalisi nedir. Buradan sıfırlara kazmak

Herkese merhaba. Fanfest'te bahsettiğimiz gibi, bu yıl Nisan sürümümüzde madencilikte, esas olarak sıfırlara odaklanarak bazı önemli değişiklikler yapıyoruz.

Bu değişiklikler, sıfırları şimdi olduğundan daha bağımsız hale getirmeyi amaçlamaktadır. Hala uzayda hiçbir alanın diğerlerinden tamamen bağımsız olmaması gerektiğine inanıyoruz, ancak sıfırları daha kendi kendine yeterli kılmak ve sıfır madencilerin ve üretim işçilerinin ömrünü iyileştirmek için sıfırların “dolaşması” için yer var.

Değişiklikler 3 aşamayı içeriyor:

  • üretimde artan Zydrine ve Megacyte tüketimi.
  • düşük ve sıfır cevherlerdeki mineral içeriğinin yeniden dengelenmesi.
  • Cevher Arama Dizisinde oluşturulan madencilik anomalilerinde cevher miktarının yeniden dengelenmesi.

Üretimde artan Zydrine ve Megacyte tüketimi

Bu oldukça basit bir değişiklik, ancak önemli etkileri olacak. O7 şovunda söylediğimiz gibi, oyunun neredeyse tüm planlarında Zydrine ve Megacyte tüketimini ikiye katlayacağız. Bu, yaygın olarak Zydrine ve Megacyte tüketimine yol açacak ve sıfırlara çok önemli bir destek sağlayacaktır. Sıfırlardaki (yığınlar dahil) ve daha düşük düzeydeki ganimeti gözden geçirmemiz gerekecek.

Düşük ve sıfır cevherlerdeki mineral içeriğinin yeniden dengelenmesi.

Bu, nullsec üretim ortamını iyileştirmeye yönelik en büyük değişiklik kümesidir. Her tür cevher yeniden dengelenecek ve daha yüksek düzeyde özelleşecek (daha küçük bir mayın seti içerecek, ancak içerikleri artacak). Bu, tüketimine bağlı olarak her mineralin miktarını ayarlamamızı sağlayacaktır. Ayrıca, oyuncunun belirli bir minerale ihtiyacı varsa, benim için cevher seçmeyi de kolaylaştırır. Ayrıca düşük kesimli cevherlerde birkaç küçük değişiklik yapacağız - her birinin içindeki mineral setini azaltacağız ve maliyetlerini artıracağız. Cevherdeki mineral içeriğinin aşağıdaki değerleri. Daha önce olduğu gibi, mineral miktarında %5 ve %10 bonuslu cevherler olacaktır. Hacim değişmeyecek.

Arkonor:
Tritanyum: 22.000
Meksallon: 2500
Megasit: 320

Bisto:
Piyerit: 12000
Zidrin: 450
Megasit: 100

krokit:
Tritanyum: 21.000
Noksiyum: 760
Zidrin: 135

koyu aşı boyası:
tritanyum: 10000
İzojen: 1600
Noksiyum: 120

Gnays:
Piyerit: 2200
Meksallon: 2400
İzojen: 300

spodumain:

Tritanyum: 56.000
Piyerit: 12050

Meksallon: 2100
İzojen: 450

Mercoksit:
Morfit: 300

Hedbergit:
Piyerit: 1000
İzojen: 200
Noksiyum: 100
Zidrin: 19

Hemorfit:
Tritanyum: 2200
İzojen: 100
Noksiyum: 120
Zidrin: 15

Jaspet:
Meksallon: 350
Noksiyum: 75
Zidrin: 8

Cevher Arama Dizisinde oluşturulan madencilik anomalilerinde cevher miktarını yeniden dengeleme

Değişikliklere bağlı olarak, Cevher Arama Dizisi anomalisi (küçük kuşaklar hariç), Eve'in ortalama mineral tüketimine daha yakın olacaktır. İttifakların bulundukları endüstri için hammaddelerin çoğunu kolayca elde etmelerine izin vermek. Anormallikler, cevher miktarında biraz farklılık gösterecek, böylece her şirket veya ittifak, benim için neyin en iyi olduğuna karar verebilir.

Küçük:
Arkonor: 13000
Bisto: 19000
Krokite: 38700
Koyu Koyu Sarı: 30.000
gnays: 210.000
Spodumain: 220.000

Orta:
Arkonor: 28000
Bisto: 38700
Krokite: 84730
Koyu Hardal: 25500
gnays: 270000
Spodumain: 270000
Mercoksit: 2600

Büyük:
Arkonor: 29900
Bisto: 57650
Kroki: 112600
Koyu Hardal: 60.000
gnays: 313500
Spodumain: 368100
Mercoksit: 3500

Kocaman:
Arkonor: 56000
Bisto: 78000
Krokite: 169500
Koyu Koyu Sarı: 50.000
gnays: 540.000
Spodumain: 542000
Mercoxit: 5200

devasa:
Arkonor: 60800
Bisto: 114300
kroki: 225200
Koyu Koyu Sarı: 115000
gnays: 630.000
Spodumain: 736200
Mercoksit: 7000

Alçaklar, sıfırlar ve yığınlardaki diğer anomalilerdeki cevher miktarı değişmeyecek, ancak bu değişiklikler madenciler için bu anomalilerin değerini artıracaktır.

Nullsec madencileri ve sanayicilerinin görüşlerini duymakla çok ilgileniyoruz. İhtiyaçlarınızı karşılamak için önerilerinizi bekliyoruz. Teşekkürler!

Çeviri © NordOst

Bu nedenle, EVE'de keşif ile ilgili ilk makalede, ne olduğundan ve hangi gemilerin keşif için uygun olduğundan bahsedeceğiz. Materyal kısmen çevirilere ve Rusça dil kılavuzlarına, kısmen kişisel deneyim uzay araştırmaları EVE'nin yanı sıra Doğu Kartel şirketinden adamların deneyimi. Kılavuz yeni başlayan oyuncular için tasarlanmıştır ve ilk bölümde New Eden'da genel olarak keşfedilen şeylere değineceğiz.

Kılavuz, Eylül 2015'in sonunda yayınlanan Vanguard yamasının şartları için yazılmıştır.

1.1 EVE Keşfi - Ne Keşfedilmeli?

Yeni Cennetteki yıldız sistemlerinin neyden yapıldığıyla başlayalım. Yerel güneş, gezegenler, aylar ve istasyonlar, gümrükler ve kapılar gibi insan yapımı nesnelere ek olarak, sistemler anormallikler ve imzalar içerir. Tarama penceresini açarak imzaların ve anormalliklerin varlığını öğrenebilirsiniz (Alt-P'ye veya kapasitör görüntüsünün solundaki küreli simgeye basın). Ve özel ekipman olmadan anormallikler görünüyorsa, imzaların tam koordinatlarını bulmak için özel ekipman kullanmanız gerekir. Tarama ayrıca size imzadan tam olarak neyin ayrıldığını da gösterecektir.

Aşağıdaki boşluk nesneleri, imzaları boşlukta bırakır:

  • solucan delikleri (solucan delikleri, solucan delikleri);
  • pleksler (DED Kompleksleri);
  • veri siteleri (Veri Siteleri);
  • dinler (Relic Sites, arkeolojik siteler);
  • gaz bulutları (Gaz Siteleri).

Not: Bu kılavuzda pleksoranları ve gaz üretiminin fizibilitesini dikkate almayacağız. Veri siteleri ve dinler hakkındadır (hem korumasız hem de NPC'lerin yaşadığı).

Solucan delikleri aracılığıyla, W-Space olarak da adlandırılan başka bir New Eden ve Anokis sistemine girebilirsiniz. Solucan salonları hakkında ayrı bir büyük materyal olacak, ancak bu sistemlerin New Eden'dekiyle aynı her şeye sahip olduğunu bilmeniz gerekiyor - tarihler, dinler, cevher ve gaz yatakları, anormalliklerle veya plekslerle mücadele.

Plex'ler, gurista korsanları gibi NPC'lerin yaşadığı alanlardır. Genellikle birkaç bölgeden ("cepler" olarak adlandırılır) oluşurlar. "Cebini" temizledikten sonra, bir kapı yardımıyla diğerine geçersiniz. Sonuç olarak, ganimet ve salvag için oldukça iyi paralar elde edebilirsiniz. Taleplerin sayısı doğrudan toplamda 10 olan plağın karmaşıklığına bağlıdır ve buna göre belirlenir - 1/10, 2/10, vb. Plex'ler highsec, lowsec ve sıfırlarda bulunabilir. Genel olarak, pleksler, bu rehber dizisinde ayrıntılı olarak ele almayacağımız tamamen ayrı bir konudur.

Tarihler ve dinler, iskan edildiklerinde, terk edildiklerinde, üretim bileşenleri, planlar ve benzerleri gibi değerli eşyalar içeren kaplar bulabileceğiniz uzay istasyonlarını temsil eder. New Eden'da bu tür yerler korunmuyor. Solucan salonlarında korunan kalıntı ve tarih siteleri de var - bunlar yerel NPC'ler, uyuyanlar tarafından korunuyor. Uyuyanların her türlü hasara dayanıklı zırhları vardır, kendilerini iyi doldururlar, kırpabilir, ağ atabilir ve etkisiz hale getirebilirler. Kısacası hafif gemilerde bu tür yerlerden geçmek işe yaramaz.

1.2 EVE Keşfi - Nereyi Keşfetmeli?

EVE'de keşfedilecek en iyi yer neresidir? Karmaşıklık arttıkça sırayla gidelim.

1.2.1 Yüksek sek

Empire (güvenlik seviyesi 0.5 - 1.0 olan sistemler). Başlangıç ​​seviyesindeyseniz ve T1 araştırma fırkateynleri gibi en basit gemileri uçuruyorsanız, konteyner tarama ve hackleme becerilerinde ustalaşana kadar burada kalın. Prensipte, yüksek saniyeden yararlanmak kârsızdır. Burada zaman/gelir oranı en düşüktür. Tek bir imzayla, burada ortalama 1-3kk iddia kaldırılabilir, bu, New Eden'in diğer bölgelerindeki maceracıların nasıl para kazandığıyla karşılaştırılamaz.

Solucan deliklerinden geçmeye karar vermediğiniz sürece, yüksek saniyelerde genellikle C1-C3 sınıfı sistemlere çıkışlar bulabilirsiniz. Bazen erişim, daha yüksek düzeyde karmaşıklığa sahip sistemlere de açılır.

1.2.2 Düşük Saniye

0.1-0.4 güvenlik seviyesine sahip sistemler. Burada, Highsek'te olduğu gibi, tüm dinler ve veri siteleri korunmuyor. Onlardan yüksek saniyeden daha fazla ganimet çıkarılabilir. Aynı zamanda güvenlik kurallarına uymazsanız burada klonerden kurtulma ve uyanma ihtimaliniz yüksek. Buna dayanarak, PVP uygulaması ve uyumu olmadan T1 fırkateynlerinde veya daha büyük gemilerde bir alçak kola müdahale edilmesi de önerilmez.

Genel olarak, düşük saniyedeki keşif oldukça iyi para getirebilir ve yerel ayara bakıp şüpheli pilotlara zamanında yanıt verirseniz güvenli olabilir.

1.2.3 Sıfırlar

Araştırma faaliyetlerinden elde edilen karlılık burada kabul edilebilirden daha fazladır. Bir arkeolojik siteden, 30-70 milyon talep için ganimeti kaldırabilirsiniz. Bununla birlikte, sistemi kontrol eden ittifaka ait olmadığınız sürece sıfırlar güvenli bir yer değildir. Aksi takdirde, belaya girmek çok kolaydır, çünkü yerel ayarda kimin kim olduğunu görebilirsiniz. Dilerseniz sizi çok çabuk bulurlar ve cesedinizi görene kadar sizi yalnız bırakmazlar.

1.2.4 W-Alanı

Buradaki keşiften elde edilen karlılık seviyesi, korumasız siteler söz konusu olduğunda sıfırlarla aynıdır. Ancak, temel bir fark var - boş bir yerel ayar var. Yani bu sistemde kimin olduğunu görmüyorsunuz. Bu hem iyi hemde kötü. Güzel, çünkü kimse seni göremez. Ve sistemde biri olsa bile, güvenlik önlemlerini alarak oradan ganimet ile ayrılacaksınız. Öte yandan, sistemde zaten biri varsa, o zaman bir yabancının görünümü onun tarafından çok hızlı bir şekilde belirlenir, çünkü tarama "trafik sıkışıklığı" podscan'da görülebilir. O zaman, eğlenceli bir kıç avından, baş başa tatlı bir sohbete, "sizin iki dininiz var ve benim iki dinim var, dünyayla aramız bozuk" ruhuyla her şey olabilir.

Korumasız istasyonlara ek olarak, burada uyuyanlar tarafından korunan nesneler var. Aslında, "uyuyanlar", uyuyan ırkın insansız uçaklarıdır, ancak tarihsel olarak öyle oldu ki, oyuncular onlara uyuyanlar diyor. Karmaşıklık sınıfı C1-C3 sistemlerinde, becerileriniz, doğru donanımlı gemileriniz ve düz kollarınız varsa, bu tür yerler tek başına temizlenir. ~ 15-20kk için traverslerden ganimet, salvag ve konteynırlardan bir şeyler almanız garantilidir. Ancak içerikleri her zaman korumasız sitelerdeki kadar pahalı değildir. Ayrıca bir sitenin tek başına temizlenmesi 10-15 dakika sürer ve aynı miktar traverslerin ve kapların kırılmasına da harcanabilir. Bu süre zarfında komik adamlar sisteme uçabilir ve üzerinde bulunduğunuz imzayı tarayabilir. Bacak yapmayı başarırsanız, ganimetin bir kısmını kaybedersiniz. Aç kalırsanız, büyük olasılıkla, kendiniz bir ganimet olacaksınız.

Genel olarak, solucan deliklerinde keşif yapmak en yoğun aktivitedir. İstenmeyen hareketleri zamanında yakalamak için sisteme girerken durumu net bir şekilde değerlendirmek ve sürekli olarak podscan'a (radar) bakmak gerekir. Ayrıca, şans burada çok şeye karar verir. Akşamı bir düzine sistemi ziyaret ederek ve hiçbir şey bulamayarak geçirebilirsiniz. Öte yandan, el değmemiş bir sistem bulabilir ve sadece birkaç saat harcayarak oradan 200-250kk alabilirsiniz. Bir zamanlar gerekli değildir. Ancak zamandan tasarruf etmenizi ve ganimetleri almanızı sağlayan bazı keşif taktikleri var. Sonraki konularda tartışılacaktır.

1.3 EVE Keşfi - Nasıl Keşfedilir?

Aslında keşif, devrilme olarak adlandırılmalıydı, çünkü bizim işimiz daha çok "siyah" arkeologların ve bilgisayar korsanlarının işine benziyor. Ve yine de - nasıl keşif yapmalısınız? Bir filmde söylendiği gibi - "Gürültü ve toz olmadan." Fark edilmeden varırız, çabuk bozulur ve aynı zamanda hızla gevşeriz. Buna dayanarak, keşifte sadece geminin doğru oturmasına değil, aynı zamanda güvenlik önlemlerinin alınmasına da karar verir.

1.3.1 Güvenlik Temelleri

Her şeyden önce, asıl tehlike diğer oyunculardan geliyor. Aynı W-Space'deki imzalarda bulunan non-script, sitelerinin sınırlarının dışına çıkmıyor. Bu nedenle, orada aptalca eğilmezseniz, her şey yoluna girecek. Ama diğer oyuncular gerçek bir problem. Bu nedenle, önerilerin çoğu, istatistiklerini bir omurga ile süslemekten ve kazandığınız her şeyi yorucu bir emekle toplamaktan hoşlanmayan kendi türleriyle nasıl davranılacağı ile ilgili olacaktır.

Güvenlik kuralları, sürecin aşağıdaki bileşenleriyle ilgilidir:

  • Yıldız sistemleri arasında geçiş;
  • Bir yıldız sisteminde hareket etmek;
  • konteynırları hacklemek;
  • İstasyonlardan Andok.

1.3.1.1 Sıfırlar

Not: Bu bölümün materyali, ComCon Oyun Topluluğunun bir üyesi olan TeddyFear tarafından hazırlanmıştır (bunun için çok teşekkür eder).

Dinleri ve tarihleri ​​​​sıfırlarla avlamak için iki yaklaşım vardır.

Öncelikle basit, ancak potansiyel olarak daha az karlı ve daha tehlikeli. Pilotun WH'ye rastgele sıfırlarla girmesi, arka çıkışa bir yer imi koyması ve WH hala mahallede uçarken, imzaları tarama, siteleri kırma ve ganimet toplama gerçeğinden oluşur. WH'nin yakında çökeceği veya geminin kargosunun zaten yeterince dolu olduğu şüphesi olduğunda, pilot dönüş yolculuğuna başlar. Bu yaklaşım neden tehlikelidir? Kendinizi hakkında hiçbir şey bilmediğiniz bir bölgede buluyorsunuz. Burada kim yaşıyor? Yerliler ne kadar agresif? Burada çok rakip var mı? Potansiyel olarak düşük gelir, yine bilinmeyen bir bölgenin tehlikesinden kaynaklanmaktadır - en sevdiğiniz yıldız yıldızını kaybetmek, kesinlikle ihtiyacımız olmayan planlanmamış bir masraftır.

İkinci yaklaşım daha ayrıntılıdır. Öncelikle kendinize bir bölge ve rota seçmeniz gerekiyor. Http://evemaps.dotlan.net/ sitesine gidiyoruz ve parametrelerle uygun bir bölge arıyoruz: minimum pvp etkinliği, uçuşlar için döngülü bir rota var. 24 saat içinde öldürülen gemilere filtre takıyoruz ve bir sistem dışında istediğimiz yüzüğün oldukça güvenli olduğunu görüyoruz.

Bir sonraki adım, halka sistemlerinde genel bakışlar ve güvenli noktalar oluşturmaktır. Bunu yapmak için, baloncuklardan ve kamplardan korkmadan rota etrafında uçabilmeniz gerekir. Görev, her rota sisteminde yer imleri oluşturmaktır:

  • her kapıya genel bakış (kapıdan rastgele bir yönde 250 km uzakta);
  • gemilerin hareket güzergahında bulunmayan güvenli nokta. Hiçbir durumda kapılar arasında yapılmamalıdır. İdeal olarak - diğer iki nokta arasında + tarama yarıçapının dışında bir nokta (kapılardan ve gezegenlerden 14.3 au'den fazla).

Tüm noktaların oluşturulması tamamlandıktan sonra nihayet aster'e (veya orada ne tararsanız) aktarabilir ve av yerine geçebilirsiniz.

Engelleyici başka bir karakterdeyse, ortaya çıkan yer imlerini bir sözleşme aracılığıyla tarayıcıya aktarabilirsiniz.

Yanınızda bir mobil depo ve uygun bir yedek tarama fişi seti olması önemlidir. Sıfır güvenlik statüsüne sahip sektörde (yukarıda açıklanan güvenli noktaların varlığında) geminin batmasından kendinizi mümkün olduğunca korumak için birkaç basit ama son derece önemli eylemi gerçekleştirmeniz gerekir.

sisteme giriş:

  • sisteme girdikten sonra butonlara basıp etrafa bakmıyoruz;
  • bir balon varsa (kapı kampı). Balondan çıkmak için en yakın noktayı buluyoruz ve hangi cismin o yönde olduğunu görüyoruz (gezegen, asteroit kuşağı vb.). Bu yönde ivmeyi açıyoruz, gemi bundan açıldı - İçişleri Bakanlığı'na basıyoruz ve hemen parçalıyoruz. Balondan nasıl çıkılır - nesneye çarpın ve ardından noktaya gidin;
  • balon yoksa, ancak yerelde pilotlar var. Mevcut imzalara bakıyoruz. Bunları notlarınızla karşılaştıralım (daha sonraları). Yeni/keşfedilmemiş bir tane varsa, o zaman warp'ı noktaya bastırırız ve gemi henüz warp'a girmemiş, ancak zaten çatlamışken, tapayı bırakın ve clok'a basın.

Warpta uçarken podskanı çekip pilotların neyin üzerinde oturduğunu anlamaya çalışıyoruz. Yerinde sonuç ne olursa olsun, bir ön imza taraması yapın. Savaş imzalarını (savaş siteleri) ve solucan deliklerini ayıklamak gerekir.

Diyelim ki THZ-057 imzanız var ve bunun bir solucan deliği olduğunu belirlediniz. İmza adıyla bir yer imi oluşturun ve sonucu yoksay'ı tıklayın (müdahale etmemek için). Bu şekilde ilginç olmayanları filtrelersiniz. Bu neden yapılır? Yukarıda "karşılaştır" yazıyor - sisteme bir sonraki girişinizde, yeni bir imzanın görünüp görünmediğini ve bu sistemde kalmaya değer olup olmadığını hemen göreceksiniz.

Tamam, sistemde bir kalıntı site olduğunu öğrendiniz ve %100 taradınız. Üstüne almaya değer mi? Sistemdeki komşulara ve küstahlığınıza bağlı. Taramayı kontrol ediyoruz, başka insanların trafik sıkışıklığı olup olmadığını, ne tür gemilerin göründüğünü görüyoruz. Ölüm tahtasındaki pilotları kontrol ediyorum. Yakın zamanda öldürüldüyse ve dronları ve ağları olmayan bir şahin üzerinde oturuyorsa, şimdi aynı gemide olma şansı var. Pilotun aktif bir avcı olduğu açıksa, bazı sonuçlar çıkarılabilir. Benzer bir ampulün altında bir kalıntıyı kırmaya çalışmak ya da etmemek - karar sizin.

Sistem boş ise kamp, ​​balon ve pilot yoktur. Hemen hemen her şey aynı. İmza listesini kontrol ediyoruz. Fişleri serbest bırakırız, olay yerine gideriz, tararız ve kırarız.

Oturumu Kapat:

  • girişte bir balon ve kamp olsaydı. Çıkışta sizi bekliyor olma ihtimalleri harika. Burada çıkış kapısının 250 km üzerinde bir manzaraya ihtiyacımız var. Ona bir kilide, sonra da kapıya çarparız ve gideriz. Yüksek bir olasılıkla, genellikle başka bir kapıdan çözgü üzerine yerleştirildikleri için balonun içine girmezsiniz - nooblar için bir tuzak.
  • sistem boşsa. Balon terk edilmiş olsa da hala olabileceğinden, genel bakıştan ayrılmak daha iyidir. Sistemin kapısına giden balonun içinde boğulurken, birinin bu taraftan gelip sizi yakalaması gibi bir ihtimal var.

1.3.1.2 Düşük Saniye

Birkaç kural burada çalışır:

  • Covert Ops Gizleme Cihazı II'yi (ve ilgili T2 keşif fırkateynlerini veya başka bir uygun gemiyi) kullanmak mümkünse - kullanın. Bu, diğer oyuncuların istenmeyen ilgisinden kaçınmanın ve kapılarda pusuya düşmekten kaçınmanın en güvenli yoludur. Kapıdan geçtiniz ve bir grup kötü kampçı gördünüz mü? Sadece kılık değiştirmeye başlar başlamaz kılık değiştir ve yakalanmayacaksın.
  • Elinizde çok pahalı bir şey varsa, yüksek saniyelerde bile sistemler arasında otomatik pilotta uçmayın. Yeterli miktarda kargo taşıyorsanız, CONCORD'un korumasına rağmen bunun uğruna yere serilebilirsiniz.
  • Taramaya başlamadan önce, o anda yerel ayarda kimin olduğunu öğrenin. Pilotlar, zkillboard.com gibi siteler aracılığıyla yönlendirilebilir. Sistemde araştırmacılar için bir avcı otluyorsa, devam etmek daha iyidir. Zamanını boşa harcama.
  • Lowsec'de geri alırken son derece dikkatli olun. Özellikle bir yük ile seyahat ediyorsanız. İstasyona yaklaşırken, çevrede pilot olup olmadığını taramayı kontrol edin. İstasyonun yakınında otlayan bir kampçı varsa, yükü indirmemek daha iyidir.

1.3.1.3 W-Alanı

W-Space'de her şey daha karmaşık. Lowsec ve sıfırlardan temel farkı, yerel ayarın olmamasıdır. Bu nedenle, burada daha fazla kural var:

  • Solucan deliğinden geçip kendinizi diğer tarafta bulduktan sonra yapılacak ilk şey, "PvP" ön ayarına ayarlanması gereken podscan'ı sıkmaktır. Orada gemiler varsa, özellikle savaş gemileri, o zaman belki de geldiğiniz yere hemen geri dönmek daha iyidir.
  • Giriş yaptığınız solucan deliğini işaretlediğinizden emin olun. Sadece girişte, geminizin olduğu yerde değil. Sizi yakalamaya başlarlarsa ve solucan deliğinden 10 km uzakta yer işaretine çarparsanız, bu ölümcül olabilir - sistemden ayrılmaya çalıştığınızda sizi yakalarlar.
  • Çıkışı çarpıtmak gerekiyor. Sistem haritasını açın ve size en uzak gezegeni seçin. 30, 50 veya 70 km'lik bir mesafeye atlayın - biri sizi fark edip aynı gezegene saparsa sizi yakalamak daha zordur.
  • Güvenli bir nokta - bir şey olması durumunda kaçabileceğiniz güvenli bir nokta - yapmak en iyisidir. Bunu neden yapıyorsun? Çünkü bir gezegenin yakınında veya herhangi birinin yanaşabileceği başka bir nesnenin üzerinde duruyorsanız. Deneyimli bir pilot, özellikle de VX tecrübesi olan biri, sizi çok hızlı bir şekilde bulup yakalayabilecektir. Açık alanın ortasında rastgele bir noktadaysanız, yalnızca Combat Scanner Probe I (veya Sisters Combat Scanner Probe'un hizip varyantı) ile tespit edilebilirsiniz. Kamuflajı da açarsanız, sizi güvenli bir yerde bulmanız temelde imkansızdır. Güvenli bir yer nasıl yapılır? Çok basit - solucan salonundan güneşe veya gezegene uçuş sırasında bir yer imi oluşturmanız gerekiyor. Nokta, takipçinizin bulması zor olacak nispeten rastgele bir yerde ortaya çıkacaktır.
  • Çarpılırlar, fişleri serbest bırakırlar, parçalamayı sıkarlar (yani "güvenli bir yere uçtular, tarayıcıları serbest bıraktılar ve görünmezliğe girdiler"). Ana faaliyet olan taramaya ek olarak, podscan'ı kontrol ettiğinizden emin olun. Bu mümkün olduğunca sık yapılmalıdır, çünkü solucan deliğinden geçen bir parçaya sahip gemiler radarda birkaç saniye görünür. Belirli koşullar altında, deneyimli bir pilot, tarama fişlerini bile bırakmadan sizi bulabilir.
  • En tehlikeli aşama kapları kırmak çünkü 1) görünür, 2) bulmacayı çözmekle meşgulsünüz. Çoğu zaman, kaşif bu aktivite için yakalanır. Bu nedenle, uyanıklığı kaybetmemeye çalışın ve pod taramasına bakın. Şüpheli bir şey göründüğünde, kabı kırmamış olsanız bile hemen güvenli bir noktaya geçmek en iyisidir. Ve daha sonra ne yapılacağına - savaşı kabul etmek ya da sistemden atmak - karar vermek zaten orada.
  • En sinir bozucu anlardan biri, solucan koridorunu geçtikten sonra kendinizi kampın diğer tarafında bulduğunuz zamandır. Bu durumda, iki yol vardır - ya sistemi hemen terk edin ya da gezegene çarpıp hemen güvenli bir çıkış yapın (yani, sadece oyundan çıkın ve ardından geminiz uzaydan kaybolacaktır). Kempyat genellikle sistemden tüm çıkışları bilen Aborjinlerdir, bu nedenle ayrılmaya çalışırken yakalanma olasılığınız da yüksektir. Birkaç saat sonra oyuna dönün ve durumu değerlendirin - eğer zaten sessizleşmişse - sistemden çıkın.

Ayrıca solucan deliğinden tekrar geçtiğinizde, CD'nin pasaja asıldığını, böylece kötü korsanlardan bir ileri bir geri kaçamayacağını unutmayın.

Bunlar temel güvenlik kurallarıdır. Ön keşif yapılarak ve sistem değerlendirilerek riskler azaltılabilir. Bu, çoğunlukla W-Space sistemleri için geçerlidir, çünkü aynı sıfırlarda, sistemi kimin kontrol ettiğini ve yerlilerden ne beklendiğini anlamak çok kolaydır. Bu nedenle, aşağıdaki öneriler W-Space sistemleri için geçerlidir.

  • Bilmeniz gereken ilk şey, solucan deliğinin yol açtığı sistemin sınıfıdır. Bunu yapmak için, BX pasajına sağ tıklayın ve menüden Bilgileri Göster'i seçin. “Bu solucan deliği, uzayın bilinmeyen kısımlarına gidiyor gibi görünüyor” diyorsa, bu C1-C3 sınıfı bir sistemdir. Oradan gemilerin hangi boyda geçtiği aşağıya eklenmelidir. “Orta gemiler geçebilir” diyorsa, bu C1 sınıfı bir sistem olduğu anlamına gelir. “Daha büyük gemiler geçebilirse” - C2 veya C3 sistemi. Bu sistemlerin tümü, hafif bir fırkateyn üzerinde farm yapabileceğiniz imzalara sahiptir.
  • “Bu solucan deliği, uzayın tehlikeli bilinmeyen kısımlarına yol açıyor gibi görünüyor” yazısı, o zaman bunlar C4-C5 sınıfı sistemler, “bu solucan deliği uzayın ölümcül bilinmeyen kısımlarına yol açıyor gibi görünüyor”, o zaman bunlar C6 sistemleri. Değerli her şey (yani genel olarak her şey) uyuyanlar tarafından korunduğu için oraya fırkateynlerle gitmek mantıklı değil.
  • İkinci önemli nokta, dikkat etmeniz gereken - bu BX'in kütlesidir. “Bu solucan deliği, içinden geçen çok sayıda gemi kütlesi nedeniyle stabilitesini kritik bir şekilde bozdu ve çökmenin eşiğinde” yazısı, yüksek olasılıkla aktif bir çiftçi yaşamının veya diğer tarafta acımasız bir kesimin olduğunu gösteriyor. Oraya da gitmemelisin.
  • Sisteme girişte taranan girişin kontrol edilmesi hakkında zaten yazılmıştır. Küçük bir açıklama - podskan'daki gemiler her zaman aktif değildir. Birisi gemiyi POS alanının altında bırakabilir ve oturumu kapatabilir.
  • Sistemde kaç anormallik ve imza olduğunu görün. Az sayıda imza - 5-6 - sistemde aktif yerlilerin varlığını gösterir. Ve podskan üzerinde birkaç gemi daha dönüyorsa, zaman kaybetmemek ve ayrılmamak daha iyidir.
  • Ortalama imza sayısı - 6-10 - sistemin yakın zamanda kalıntılar ve tarihler için ekildiğini gösterebilir. Sonraki taramalar genellikle araştırma fırkateynleri tarafından taranmayan solucan deliği ve uyuyan korumalı imzaları ortaya çıkarır. Ancak, şanslı olabilirsiniz ve crack için bir veya iki imza vardır.
  • Çok sayıda anormallik ve imza - sistem doldurulmadı ve iki veya üç gün boyunca kimse buraya uçmadı. Gaz bulutlarının bu imzaların altına gizlendiği sık sık olmasına rağmen.
  • Ortalama sayıda imzaya sahip bir sisteminiz varsa, taramadan önce, örneğin http://wh.pasta.gg/ veya https://eveeye.com/ gibi veritabanlarından geçmek mantıklıdır. İstatistikler size orada kimin yaşadığını, ne kadar aktif olduğunu, orada en iyi zamanın ne zaman beklendiğini gösterecek. Tabii ki, bu veriler çok gösterge niteliğindedir, ancak yine de. Buna dayanarak, burada kalıp kalmamaya karar verin. Sistemde aktif yerliler yaşıyorsa, o zaman en iyi senaryo En kötü ihtimalle birkaç tarih ve kalıntı bulacaksınız - onları hacklemeye çalıştığınızda klon için bir bilet alın.

Şimdilik bu kadar. Bu serideki bir sonraki bölüm, keşif için gemileri ve başarıları kapsayacak.

VX - solucan delikleri Bunlar, düzenli aralıklarla havva'nın nüfuslu sistemlerine giden yolu açan haritalanmamış uzay alanlarıdır.

Bir notta.

  • W-uzayda yıldız geçidi yoktur. w-space'e girdikten sonra, solucan deliği tek yol geri döndürmek için çıktıyı prob başlatıcı ve problarla tarar. Veya girişteki solucan deliğine bir kayın ağacı yerleştirin.
  • W-uzayda yerel sohbet yok. Sisteminizde birinin olup olmadığını göremezsiniz.
  • Tüm BX alanları sıfır güvenlik alanı olarak kabul edilir.
  • W-uzayda asteroit kuşağı yok. Cevherin tek kaynağı, cevher siteleri gibi anomalilerdir.
  • VX, geminizi olumlu veya olumsuz yönde etkileyen anormal etkilere sahip olabilir.
  • Pazar erişimi yok. Sözleşmeler işe yaramayacak.
  • VH'de de buz bulutları yok.
  • Gezegenler geliştirilebilir.

uyuyanlar

VX, eski uygarlık Uyuyanların (Uyuyanların) torunları - uykuda yaşıyor.

Uyuyanlar, VX anormalliklerine ve gizli konumlara dayanır - alan imzaları. Normal uzaydaki NPC'lerden çok daha tehlikelidirler ve daha gelişmiş bir yapay zekaya sahiptirler. Bunun için, uyuyanların yok edilmesinden elde edilen kâr, basit NPC'lerden daha fazladır.

anomaliler yerleşik bir navigasyon tarayıcısı ve tarama probları ile imzalar aramanız gerekir.

VX'te bulunabilecek her şey inşaat için gereklidir stratejik kruvazörler T3.

NPC traversleri hem anomalilerde hem de gizli imzalarda bulunur.

VX sınıfı ne kadar büyükse, içinde yaşayan NPC'ler o kadar güçlüdür, daha güçlü hasara ve daha iyi korumaya sahiptir.

NPC gemileri üç sınıfa ayrılır: BSh, kruvazörler ve fırkateynler, ayrıca taretler (Nöbetçi Kuleler) vardır.

Uyuyan tarafından korunuyor eşit dirençle her türlü hasardan

  • EM: 40dk. - 70 mah
  • TERMAL: 40dk. - 70 mah
  • KİNETİK: 40dk. - 70 mah
  • PATLAYICI: 40dk. - 70 mah

Böyle bir tankla uyuyanlarla, onları yok etmek için herhangi bir silahı seçebilirsiniz, en önemli şey mümkün olduğunca fazla hasar vermesidir.

Uyuyanların kalkanları yoktur. Ve zırh ve yapı var. Yani hasarlı NPC gemisi geri yüklenmez. Uyuyan gemi ne kadar büyükse, direnme direnci, zırhı ve yapısı o kadar iyi olur. Ayrıca NPC gemisinin imzası daha büyük.

Uyuyan gemiler aktif olarak elektronik karşı önlem sistemlerini kullanır:

  • Warp bozucu- geminin warp sürücüsünün sıkışması
  • Stasis Webifier- gemi hızında azalma
  • Nosferatu- geminin enerjisini nötralize edin
  • Bazı uyuyan gemiler lojistikçi olarak hareket eder ve zırhı geri yükle NPC'nin hasarlı gemileri.

uyuyan gemiler zarar vermek eşit oranda her türlü hasar:

  • NPC topları - EM, TERMAL
  • NPC füzeleri - KİNETİK, PATLAYICI

Nöbetçi Taretler iki spektrumda uyuyanlar hasarı EM, TERMAL

Yani geminizi her türlü hasardan tanklamanız gerekiyor.

Uyuyan gemiler kurtarılabilir ve onlardan ganimet toplanabilir. Uyuyan gemilerin enkazını kurtarmak, en az 4. seviyeye kadar öğrenilen Kurtarma becerisi ile mümkündür.

Her NPC'nin imhası için taleplerde bir ödül verilir.

NPC gemi parametreleri örneği uyuyan tip BSh, solucan deliği sınıfı 4.


VX sınıf 4'ü geçmek için bir gemi örneği bu Galentky dominik, en az 6 gemilik bir filoda ve bir örümcek tankında uçmanız gerekir (birbirinizi kilitleyin ve hasarlı bir geminin zırhını onarın). Hedef, yardım için insansız hava araçları gönderdiğiniz bir gemiye nişan alır.

VX-4kl için uygun bir Dominix örneği.

En iyi slotlar

2x Drone Link Artırıcı II

3x Büyük "Solace" Uzaktan Zırh Tamircisi

Ağır Azalan Güç Sistemi Tahliyesi I

Orta yuvalar

5x Kapaklı Şarj Cihazı II

Alt yuvalar

2x 1600mm Güçlendirilmiş Çelik Levha II

Hasar Kontrolü II

Zırh Patlayıcı Sertleştirici II

Zırh Kinetik Sertleştirici II

Büyük Zırh Tamircisi II

Enerjili Uyarlanabilir Nano Membran II

Riga

2x Büyük Kapasitör Kontrol Devresi I

Büyük Nöbetçi Hasar Arttırıcı I

Dronbay

5x Hobgoblin II - frigs için

5x Garde II - yakın hedefler için

5x Fedai II - Uzun Menzilli

Dronebay dolu değil, bu nedenle yedekleri tıkayabilir veya orta dronlarla deney yapabilirsiniz.

Prensip olarak, iki yıl önce, 6. sınıfın VX'i de böyle bir uyum içinde tutuldu (VX, zırh için bonuslarlaydı), ancak talep / saat oranında karlı değil.

Bu 6 gemilik filoya zırh bağlantıları olan ekipler eklerseniz daha da iyi olacaktır.

ana nüans böyle bir filonun buna ihtiyacı var yardım etmek için tüm dronları ver bir gemi. Görünüşe göre tüm drone'larınız tek bir kişi tarafından kontrol edilecek. İki yıl önce, bu durumda, terlik çok, çok nadiren dronları topladı.

Cevher anomalileri ve siteleri.

Girdideki anormallikler üzerinde yok edilen NPC traverslerinden elde edilen kârın yanı sıra, cevher anomalileri ve arkeolojik sitelerin, veri sitelerinin, gazlı sitelerin geliştirilmesi konusunda para kazanma fırsatı vardır.

Karlılık ve karmaşıklığa göre siteler, adlarına yansıyan kabaca üç türe ayrılır.

"Çevre"- hafif kompleks

"Sınır"- orta karmaşık

"Çekirdek"- karmaşık kompleks

asteroit kuşakları(Cevher sahaları) - her türlü cevherin madenciliği. anomali - yerleşik bir tarayıcı ile arama yapın.

  • VX, Mercoxit de dahil olmak üzere çeşitli cevherlerle son derece zengin asteroit yatakları içerir.
  • Cevher türü, sitenin türüne bağlıdır. Cevher miktarı BX sınıfına bağlıdır.
  • Ortalama yaşam süresi 3-5 gündür.
  • Alanın ömrü boyunca yeni asteroitler ortaya çıkacak
  • NPC uyuyan gemileri artık ilk temizlemeden sonra yeniden doğmayacak.

gaz bulutları(Gaz siteleri) - Fullerenler, Fullerite-C540 gibi polimerlerin üretimi için çıkarılır. İmza - tarama problarıyla arama yapın.

Gaz miktarı

  • Kısır - 3000 C50 ve 1500 C60
  • Jeton - 3000 C60 ve 1500 C70
  • Küçük - 3000 C70 ve 1500 C72
  • Sıradan - 3000 C72 ve 1500 C84
  • Büyük - 3000 C84 ve 1500 C50
  • Bol - 5000 C28 ve 1000 C32
  • Geniş - 5000 C32 ve 1000 C28
  • Hayati - 500 C320 ve 6000 C540
  • Enstrümantal - 500 C540 ve 6000 C320

Gazın farklı hacimlere sahip olduğunu unutmayın.

  • Her sitenin iki tür gaz bulutu vardır
  • Gemileri veya kuleleri koruyan NPC.
  • Warp için NPC'ler yoksa, bir süre sonra ortaya çıkacaktır. Sitede NPC warpının yeniden doğmasını etkinleştirme.
  • NPC'nin yok edilmesinden sonra canlanmazlar.

Çok sayıda taret yuvası olan herhangi bir gemide gaz üretilebilir.

Örnek olarak, Galentsky BC Gas, çok sayıda silah yuvası olan herhangi bir gemide üretilebilir.

Örnek olarak, Galentsky M.Ö. Myrmidon, 5x Gas Cloud Harvester II (gaz üretimi) ve 4x ECCM - Manyetometrik II'yi takın (gemi sensörünün gücünü artırır - geminizin tarama probları tarafından bulunma olasılığını neredeyse sıfıra indirir).

Böyle bir gemi, siteyi yazısız hale getirdikten sonra kullanılabilir.

arkeolojik kompleksler(Relic siteleri) - Kadim Kalıntı gibi T3 bileşenlerinin icadı için malzemeler. İmza - tarama problarıyla arama yapın.

Veri kompleksleri(Veri siteleri) - Datacore Subsystem gibi T3 envanterinde kullanılan veri blokları. İmza - tarama problarıyla arama yapın.

  • Uyuyan gemiler, Kalıntı ve Veri sitelerinde daha güçlüdür.
  • Yeniden doğmak için birkaç dalga, kural olarak son fırkateyn veya kruvazör tetikleyicidir.
  • NPC'yi tamamen yok etmeden hesapları açmaya başlayabilirsiniz.
  • Hesap açarken yeniden doğma olasılığı vardır.
  • Siteden çıktığınızda bir dakika içinde kaybolacaktır.

Yukarıdaki anormalliklerin ve komplekslerin hepsinde NPC gemileri ve uyuyan kuleler vardır.

____________________

VH'de uzun süre yaşayacaksanız, yükleyin büyük resim ve toplarla ve diğer koruyucu sistemlerle maksimuma yükleyin. Laboratuvarların ve üretim hatlarının hangarlarını kullanırken, bazı POS silahları kapatılabilir. Saldırı tehdidi olduğunda açın. Caldari roket pozlarını kullanmamak en iyisidir.

Her zaman kullan yerleşik tarayıcı- yönlü tarama. Genel bakışın, fişler - tarama probları - podscan'da görünecek şekilde ayarlanması tavsiye edilir. Yerleşik bir tarayıcının yardımıyla, diğer insanların gemilerini ve sondalarını önceden göreceksiniz, bu da zamanında güvenli bir yere atlamanıza yardımcı olacaktır.

Kullanmak kamuflaj sistemi acc'de gemiler - gemileri tarar.


İyi şanlar!
Saygılarımla, SoldierZD.

Planlanan yeniliklerin hayata geçirilmesinden sonra sıfırlar, şu anda olduğundan çok daha fazla kendi kendine yeterli hale gelecek. Ve uzayın hiçbir bölgesinin diğerlerinden mutlak olarak bağımsız olamayacağı böyle bir kavrama hala bağlı kalsak da, yine de sıfırların oldukça umut verici umutları var.

Yaklaşan değişiklikler öncelikle sıfır madencilerin ve üretim çalışanlarının yaşamlarını iyileştirmeyi amaçlıyor. Koşullu olarak 3 aşamaya ayrılabilirler:

  • Üretimde Zydrine ve Megacyte için artan talep;
  • Sıfır ve düşük cevherlerdeki mineral oranının yeniden dengelenmesi;

Her biri üzerinde ayrı ayrı duralım.

Üretimde Zydrine ve Megacyte için artan talep

Yeniliğin kendisi oldukça basit olmasına rağmen, sonuçları çok önemli olmayı vaat ediyor. O7 Show konuşmamızdan hatırlayabileceğiniz gibi, neredeyse tüm planlar artık 2 kat daha fazla Zydrine ve Megacyte gerektirecek. Bu sadece onlara olan talebi arttırmak için değil, aynı zamanda sıfırlarda somut değişikliklere yol açmayı amaçlamaktadır. Oyuncular, sıfırlarda (yığınlar dahil) madencilik söz konusu olduğunda önceliklerini yeniden gözden geçirmek zorunda kalacaklar.

Sıfır ve düşük cevherlerdeki mineral oranının yeniden dengelenmesi

Belki de bu aşama güvenli bir şekilde nullsec üretim ortamının kurtarılması için en hacimli ve en önemli aşama olarak adlandırılabilir. Uygulanmasından sonra, tüm cevher türleri daha fazla özelleşecek (içlerindeki madenlerin çeşitliliği azalacak, içerikleri önemli ölçüde artacaktır). Bu, yalnızca oyuncuların ihtiyaçlarına göre mineral miktarını ayarlamamıza izin vermeyecek, aynı zamanda hangi cevheri çıkaracağınızı seçmenizi de kolaylaştıracaktır.

Düşük kesimli cevherlerden bahsedersek, burada mineral seti azalacak ve maliyetleri biraz artacaktır. Mineral sayısında %5-10 bonuslu cevherler kalacak, hacim de değişmeyecek. Daha fazla netlik için sizin için özel bir tablo hazırladık:

Cevher Arama Dizisi tarafından oluşturulan madencilik anomalilerinde bulunan cevher hacimlerinin yeniden dengelenmesi.

Bu aşama, Ore Prospecting Array anomalisindeki cevher miktarını ve Eve Online oyuncuları tarafından tüketilen ortalama mineral miktarını dengelemeyi amaçlar. Artık ittifaklar gerekli hammaddelerin çoğunu kendi sahalarında çıkarabilecekler. Anomaliler arasındaki farklar tabloda açıkça gösterilmektedir:

Kocaman

devasa

Solucan deliği ve orada bulabilecekleriniz hakkında biraz bilgi - uyuyan NPC'ler, çeşitli anormallikler ve siteler ...

VX - Solucan delikleri, düzenli aralıklarla havva'nın nüfuslu sistemlerine giden yolu açan haritalanmamış uzay alanlarıdır.

Bu geçitlere solucan delikleri denir. Alanı tarayarak VX'e girmek için solucan delikleri bulabilirsiniz. VX ve solucan deliklerinin özellikleri hakkında daha fazla bilgi için "VX ve solucan deliklerinin parametreleri ..." makalesine bakın.

Bir notta.

  • W-uzayda yıldız geçidi yoktur. w-space'e girdikten sonra, solucan deliğinin geri dönmesinin tek yolu, bir araştırma başlatıcısı ve sondalar ile çıkışı taramak. Veya girişteki solucan deliğine bir kayın ağacı yerleştirin.
  • W-uzayda yerel sohbet yok. Sisteminizde birinin olup olmadığını göremezsiniz.
  • Tüm BX alanları sıfır güvenlik alanı olarak kabul edilir.
  • W-uzayda asteroit kuşağı yok. Cevherin tek kaynağı, cevher siteleri gibi anomalilerdir.
  • VX, geminizi olumlu veya olumsuz yönde etkileyen anormal etkilere sahip olabilir.
  • Pazar erişimi yok. Sözleşmeler işe yaramayacak.
  • VH'de de buz bulutları yok.
  • Gezegenler geliştirilebilir.

uyuyanlar

Eski uygarlık Uyuyanların torunları VX'te yaşıyor. Normal uzaydaki NPC'lerden çok daha tehlikelidirler ve daha gelişmiş bir yapay zekaya sahiptirler. Bunun için, uyuyanların yok edilmesinden elde edilen kâr, basit NPC'lerden daha fazladır.

Tümleşik bir navigasyon tarayıcısı ile anormallikleri ve tarama probları ile imzaları aramanız gerekiyor.VX'te bulunabilecek her şey, T3 stratejik kruvazörleri inşa etmek için gereklidir.

NPC traversleri hem anomalilerde hem de gizli imzalarda bulunur.

VX sınıfı ne kadar büyükse, içinde yaşayan NPC'ler o kadar güçlüdür, daha güçlü hasara ve daha iyi korumaya sahiptir.

NPC gemileri üç sınıfa ayrılır: BSh, kruvazörler ve fırkateynler, ayrıca taretler (Nöbetçi Kuleler) vardır.

Uyuyan, eşit direnç ile her türlü hasardan korunur

  • EM: 40dk. - 70 mah
  • TERMAL: 40dk. - 70 mah
  • KİNETİK: 40dk. - 70 mah
  • PATLAYICI: 40dk. - 70 mah

Böyle bir tankla uyuyanlarla, onları yok etmek için herhangi bir silahı seçebilirsiniz, en önemli şey mümkün olduğunca fazla hasar vermesidir.

Uyuyanların kalkanları yoktur. Ve zırh ve yapı var. Yani hasarlı NPC gemisi geri yüklenmez. Uyuyan gemi ne kadar büyükse, direnme direnci, zırhı ve yapısı o kadar iyi olur. NPC gemisinin imzası da daha büyüktür Uyuyan gemiler aktif olarak elektronik karşı önlem sistemlerini kullanır:

  • Warp Disruptor - geminin warp sürücüsünü bloke etme
  • Stasis Webifier - gemi hızını düşürme
  • Nosferatu - geminin enerjisini nötralize edin
  • Bazı uyuyan gemiler lojistikçi olarak hareket eder ve hasarlı NPC gemilerinin zırhını onarır.
Uyuyan gemiler, her tür hasarla eşit oranlarda hasar verir:
  • NPC topları - EM, TERMAL
  • Rockets NPC - KİNETİK, PATLAYICI

Sentry Taret traversleri iki spektrumda EM, TERMAL hasar verir

Yani geminizi her türlü hasardan tanklamanız gerekiyor.

Uyuyan gemiler kurtarılabilir ve onlardan ganimet toplanabilir. Uyuyan gemilerin enkazını kurtarmak, en az 4. seviyeye kadar öğrenilen Kurtarma becerisi ile mümkündür.

Her NPC'nin imhası için taleplerde bir ödül verilir.
BSh tipi, solucan deliği sınıfı 4'teki bir uyuyan geminin NPC parametrelerinin bir örneği.


Geçmek için bir gemi örneği

ВХ sınıf 4, Galentian Dominix'tir, bir örümcek tankında en az 6 gemiden oluşan bir filoda uçmanız gerekir (birbirinizi kilitleyin ve hasarlı bir geminin zırhını onarın). Hedef, yardım için insansız hava araçları gönderdiğiniz bir gemiye nişan alır.

VX-4kl için uygun bir Dominix örneği.

En iyi slotlar

2x Drone Link Augmentor II 3x Büyük "Solace" Uzaktan Zırh Tamircisi

Ağır Azalan Güç Sistemi Tahliyesi I

Orta yuvalar

5x Kapaklı Şarj Cihazı II

Alt yuvalar

2 kere 1600mm Güçlendirilmiş Çelik Levha II

Hasar Kontrolü II

Zırh Patlayıcı Sertleştirici II

Zırh Kinetik Sertleştirici II

Büyük Zırh Tamircisi II

Enerjili Uyarlanabilir Nano Membran II

Riga

2 kere Büyük Kapasitör Kontrol Devresi I

Büyük Nöbetçi Hasar Arttırıcı I

Dronbay

5x Hobgoblin II - frigs için

5x Garde II - yakın hedefler için

5x Fedai II - Uzun Menzilli

Dronebay dolu değil, bu yüzden yedek doldurabilir veya orta dronlarla deney yapabilirsiniz.Prensip olarak, iki yıl önce, 6. sınıfın VX'i de böyle bir uyum içinde kullanıldı (VX, zırh için bonuslarla birlikteydi), ancak karlı değil talep / saat bazında.

Bu 6 gemilik filoya zırh bağlantıları olan ekipler eklerseniz daha da iyi olacaktır.

Böyle bir filonun ana nüansı, tüm dronları bir gemiye yardım etmek için vermektir. Görünüşe göre tüm drone'larınız tek bir kişi tarafından kontrol edilecek. İki yıl önce, bu durumda, terlik çok, çok nadiren dronları topladı.

Cevher anomalileri ve siteleri.

Girdideki anormallikler üzerinde yok edilen NPC traverslerinden elde edilen kârın yanı sıra, cevher anomalileri ve arkeolojik sitelerin, veri sitelerinin, gazlı sitelerin geliştirilmesi konusunda para kazanma fırsatı vardır.

Karlılık ve karmaşıklığa göre siteler, adlarına yansıyan kabaca üç türe ayrılır.

"Çevre" - hafif kompleks

"Sınır" - orta karmaşık

"Çekirdek" karmaşık bir komplekstir

asteroit kuşakları(Cevher sahaları) - her türlü cevherin madenciliği. Anomali - yerleşik bir tarayıcı ile arama yapın.

  • VX, Mercoxit de dahil olmak üzere çeşitli cevherlerle son derece zengin asteroit yatakları içerir.
  • Cevher türü, sitenin türüne bağlıdır. Cevher miktarı BX sınıfına bağlıdır.
  • Ortalama yaşam süresi 3-5 gündür.
  • Alanın ömrü boyunca yeni asteroitler ortaya çıkacak
  • NPC uyuyan gemileri artık ilk temizlemeden sonra yeniden doğmayacak.

gaz bulutları(Gaz siteleri) - Fullerenler, Fullerite-C540 gibi polimerlerin üretimi için çıkarılır. İmza - tarama problarıyla arama yapın.

Gaz miktarı

  • Kısır - 3000 C50 ve 1500 C60
  • Jeton - 3000 C60 ve 1500 C70
  • Küçük - 3000 C70 ve 1500 C72
  • Sıradan - 3000 C72 ve 1500 C84
  • Büyük - 3000 C84 ve 1500 C50
  • Bol - 5000 C28 ve 1000 C32
  • Geniş - 5000 C32 ve 1000 C28
  • Hayati - 500 C320 ve 6000 C540
  • Enstrümantal - 500 C540 ve 6000 C320
Gazın farklı hacimlere sahip olduğunu unutmayın.
  • Her sitenin iki tür gaz bulutu vardır
  • Gemileri veya kuleleri koruyan NPC.
  • Warp için NPC'ler yoksa, bir süre sonra ortaya çıkacaktır. Sitede NPC warpının yeniden doğmasını etkinleştirme.
  • NPC'nin yok edilmesinden sonra canlanmazlar.

Çok sayıda taret yuvası olan herhangi bir gemide gaz üretilebilir.

Örnek olarak, Galentsky BC Gas, çok sayıda silah yuvası olan herhangi bir gemide üretilebilir.

Galente BC Myrmidon'a bir örnek olarak, 5x Gas Cloud Harvester II (gaz üretimi) ve 4x ECCM - Magnetometric II (gemi sensörünün gücünü artırır - sondaları tarayarak geminizi bulma olasılığını neredeyse sıfıra indirir) takın.

Böyle bir gemi, siteyi yazısız hale getirdikten sonra kullanılabilir.

arkeolojik kompleksler(Relic siteleri) - Kadim Kalıntı gibi T3 bileşenlerinin icadı için malzemeler. İmza - tarama problarıyla arama yapın.

Veri siteleri, Datacore Alt Sistemi gibi T3 envanterinde kullanılan veri bloklarıdır. İmza - tarama problarıyla arama yapın.

  • Uyuyan gemiler, Kalıntı ve Veri sitelerinde daha güçlüdür.
  • Yeniden doğmak için birkaç dalga, kural olarak son fırkateyn veya kruvazör tetikleyicidir.
  • NPC'yi tamamen yok etmeden hesapları açmaya başlayabilirsiniz.
  • Hesap açarken yeniden doğma olasılığı vardır.
  • Siteden çıktığınızda bir dakika içinde kaybolacaktır.

Yukarıdaki anomali ve komplekslerin tamamında NPC gemileri ve travers taretleri bulunmaktadır.Relic sitelerinde ve Data site komplekslerinde konteyner nasıl açılır burada yazıyor...

____________________
VX'te uzun süre kalacaksanız, büyük bir POS kurun ve toplar ve diğer koruyucu sistemler ile maksimuma yükleyin. Laboratuvarların ve üretim hatlarının hangarlarını kullanırken, bazı POS silahları kapatılabilir. Saldırı tehdidi olduğunda açın. Caldari roket pozlarını kullanmamak en iyisidir.

Her zaman yerleşik bir tarayıcı kullanın - yönlü tarama. Genel bakışın, fişler - tarama probları - podscan'da görünecek şekilde ayarlanması tavsiye edilir. Yerleşik bir tarayıcının yardımıyla, diğer insanların gemilerini ve sondalarını önceden göreceksiniz, bu da zamanında güvenli bir yere atlamanıza yardımcı olacaktır.

Acc için bir maskeleme sistemi kullanın. gemiler - gemileri tarar.