Vizatimet në internet të Evës pse të bëni kopje. Fitimet e elitës

Për të bërë një artikull lojëEVE Online do t'ju duhen komponentët e mëposhtëm:

  1. Vizatim
  2. Materialet që nevojiten për prodhim. Ato do të tregohen në vizatim.
  3. Linja e prodhimit me të cilën do të ndërtohet objekti i ri.

Vizatim (Blueprint, BP)

Të gjitha vizatimet për prodhimi nëEVE duken si ato objekte që do të rezultojnë prej tyre. Ato janë paraqitur në një sfond blu.

Parametrat e VR janë si më poshtë:

  1. niveli i efikasitetit të materialit(ME) është niveli i hulumtimit të BP mbi shkallën e efikasitetit të prodhimit. Sa më i lartë ky tregues, aq më pak mbetje do të ndodhin gjatë procesit të prodhimit.
  2. faktor humbjeështë niveli i mbetjeve. Ajo lidhet drejtpërdrejt me mua. Formula për llogaritjen e faktorit të humbjes është si më poshtë:

Faktori i humbjes = Faktori i mbetjeve bazë / (1 + ME).

Nëse Unë juaj është negativ, atëherë formula juaj do të duket si kjo:

Faktori i humbjes = Faktori bazë i mbetjeve * (1 - ME).

Faktori i mbetjeve bazë në këtë rast niveli i mbetjeve për PB me ME është i barabartë me zero. Për pjesën më të madhe të PB është e barabartë me 10 përqind.

Si rrjedhojë, rezulton se studimi i PB me zero IU, i përgjysmon mbetjet. Por mos harroni se sa më i lartë të jetë niveli i IU, aq më pak efekt do të merret gjatë studimit të ardhshëm të VR. Për këtë qëllim, u vendos një kufi, pas të cilit procesi i mëtejshëm i kërkimit nuk do të kishte asnjë kuptim. Për shembull, për të prodhuar ndonjë artikull ju nevojiten 23 zidrinë. Nëse ky numër pjesëtohet me pesë, atëherë si rezultat fitojmë numrin e IU, i cili është i nevojshëm në mënyrë që prodhimi i artikullit të mos ketë mbetje nga zidrine.

Nëse shikoni informacionin mbi materialet e kërkuara për prodhimi nëEVE ju mund të shihni dy rreshta numrash:

  1. Numri i komponentëve që nevojiten për të prodhuar me aftësitë tuaja.
  2. Numri i komponentëve që do të nevojiten për të prodhuar aftësinë e Efikasitetit të Prodhimit 5 lvl.

Çdo nivel i një aftësie të tillë si Efikasiteti i prodhimit ul sasinë e materialeve të nevojshme për ndërtim me 4 për qind. Nëse mungon aftësia e Efikasitetit të Prodhimit, do t'ju nevojiten 120% të materialeve nga kolona Perfect. Nëse keni 5 lvl të aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit, do t'ju duhet vetëm sasia e mineraleve që do të tregohet në PB, domethënë 100 përqind. Si rezultat, kjo aftësi është gjëja e parë që duhet të shkarkohet në nivelin e pestë të punonjësit të prodhimit.

  1. Niveli i efikasitetit të produktivitetit(PE) - ky është niveli i studimit të vizatimit për shpejtësinë e procesit të prodhimit. Sa më shumë RE juaj, aq më pak kohë do të duhet për të prodhuar një gjë. Por, të eksplorosh PE mbi dhjetë praktikisht nuk ka kuptim.

BP mund të ndahet me kusht në kriteret e mëposhtme:

  1. Sipas llojit të VR, mund të jetë një kopje dhe një origjinal
  2. Sipas llojit të produkteve të prodhuara, BP mund të jetë Storyline, T1, T2.

BPO (Blueprint origjinal)është vizatimi origjinal. Ju mund të bëni sa më poshtë me të:

- hulumtim. Për shkak të së cilës rritet niveli i PE dhe ME

- Kopjo. Si rezultat i kopjimit, formohet VRS

- Prodhuesi

BPC (kopje e planit)- kjo është një kopje e vizatimit që shfaqet në sfondin e kopjimit të BPO, VRS ka të njëjtat parametra si PE dhe ME, si dhe BPO origjinale. Mos harroni se VRS është krijuar për një numër të caktuar artikujsh. Pasi të bëhet sasia e caktuar e artikujve, VRS thjesht do të zhduket. Përveç industrisë prodhuese, VRS mund të përdoret si inventar.

Duke nxjerrë një përfundim nga sa më sipër, mund të themi se VRS është në gjendje të kryejë veprimet e mëposhtme:

  1. Prodhoni.
  2. Inventari

Për të bërë kërkime mbi PE, ME, inventarin, kopjimin, duhet të keni një laborator në vendndodhjen tuaj. Për të ngritur prodhimin, duhet të ketë një linjë prodhimi.

T1 BPO WRO më e zakonshme në lojë. Ju mund t'i blini ato në sasi të pakufizuar nga disa NPC në treg. Ky lloj BPO ka gjithmonë PE dhe ME zero. VRO-ja e sapo blerë mund të dalë sërish në shitje në treg. Por pasi të aplikoni ndonjë veprim VRO për të, nuk do të jetë më e mundur ta shesni atë nëpërmjet internetit. VRO-të e hulumtuara mund të blihen vetëm nga një lojtar tjetër përmes sistemeve të kontratave. Në thelb, për prodhimin, kërkimin dhe kopjimin e T1 BPO, nuk ka nevojë të përdorni asnjë aftësi. Zakonisht do të jetë e mjaftueshme të kesh një aftësi - 1 lvl.

T2 BPC- Sot, pjesa më e madhe e HRV-ve të tilla merret si rezultat i inventarit. Një tipar dallues i T2 BPC janë nivelet negative të ME si dhe PE. Dhe kjo ndikon seriozisht në anën financiare të çështjes. Por për shkak të faktit se vëllimi i T2 BPO është i kufizuar, këto BPC janë në kërkesë të lartë.

tregimi, si dhe BPC fraksionale.

Storyline mund të merret kryesisht si një shpërblim për përfundimin e misioneve të historisë. Ju gjithashtu mund të merrni VR fraksionale në dyqanin LP. Storyline VRS nuk janë VRS plotësisht të suksesshme, sepse për të filluar prodhimin, duhet të keni aftësi të caktuara. Në disa raste, mund të kërkohen materiale speciale. Në të njëjtën kohë, artikujt që rezultojnë shumë shpesh nuk ndryshojnë në karakteristika të veçanta.

Të gjitha aftësitë që janë të nevojshme për prodhimin, kërkimin dhe kopjimin e çdo VR janë të shkruara në vetë planin.

Lista e përgjithshme e aftësive që ndikojnë në kopjimin, prodhimin dhe kërkimin:

Shkencë - 5% kopjim më i shpejtë i planit për nivel

Hulumtim - Rrit shpejtësinë e hulumtimit të planeve në PE me pesë përqind

Metalurgjia rrit shpejtësinë e kërkimit në projektet ME me 5%.

Operacioni Laboratori - rrit numrin maksimal të hapësirave laboratorike të përdorura njëkohësisht për çdo nivel aftësie.

Operacioni i avancuar i laboratorit– gjithashtu mund të rrisë numrin e hapësirave laboratorike të përdorura. Si rezultat, ju mund të keni Operacionin e Avancuar Laborator 4 lvl dhe Operacionin Laborator 5 lvl. Mund të përdorni 10 slota laboratorike në të njëjtën kohë.

Rrjetet shkencore- bën të mundur përdorimin e laboratorit në distancë. Nëse nuk e keni këtë aftësi, atëherë mund të filloni kopjimin, inventarizimin dhe kërkimin vetëm nga vetë territori i laboratorit. Nëse përdorni një stacion laboratori, VPO-ja juaj duhet të jetë e vendosur brenda stacionit.

Pas përfundimit të hulumtimit, VRO do të vendoset në të njëjtin vend ku ishte para se të filloni të kryeni veprimet. Rezultati i inventarizimit dhe kopjimit do të mbetet në laborator. Nëse nevojiten materiale për kopjim, inventar, kërkim, ato duhet të jenë në të njëjtën kohë brenda laboratorit. Përndryshe, thjesht do të merrni një mesazh që thotë se nuk keni materiale të mjaftueshme për të kryer këtë lloj operacioni dhe nuk mund ta filloni procesin. Në një distancë të caktuar të largët nga laboratori, mund të vendoset vetë VPO ose VRS.

prodhim ne mase rrit numrin maksimal të linjave të prodhimit të përdorura njëkohësisht. Kështu, nëse keni studiuar Mass Production, si dhe Avancuar Mass Production deri në lvl 5, do të mund të përdorni 11 linja në të njëjtën kohë.

Menaxhimi i Zinxhirit të Furnizimit– veprimi i kësaj aftësie është i ngjashëm me veprimin e Rrjetëzimit Shkencor. Por nuk vlen për lojëra elektronike laboratorike, por për linjat e prodhimit.

688

Është e rëndësishme të kuptojmë një gjë: EVE nuk është një lojë e vështirë
Është e vështirë për t'u kuptuar dhe e vështirë për t'u zotëruar, por nuk është e vështirë për ta luajtur atë. Të paktën jo më e vështirë se çdo lojë tjetër.

Së pari, vështirësia qëndron në faktin se nuk është si ajo që keni luajtur më parë. Absolutisht.

Jomiqësore për fillestarët, është bërë me qëllim, një lloj shqyrtimi i atyre që nuk do ta tërheqin lojën.

Duke u rikthyer në këtë lojë, pas një pauze prej një viti e gjysmë, vendosa të heq dorë nga të gjithë pilotët e mi, nga të gjitha aftësitë e tyre të mësuara dhe të filloj nga e para, duke përshkruar se çfarë dhe si të bëj.

Këtu është rezultati i parë. Do të përshkruaj gabimet që kam bërë në fillim, në kontekstin e udhëzuesit për misionet stërvitore. Shkojme.

Pas hyrjes së parë, do t'ju shpjegohet se si të përdorni ndërfaqen, si të fluturoni, si të shtrembëroni, si të kaloni një hipergate, e kështu me radhë. Këto janë vetëm bazat e menaxhimit, asgjë më shumë.

Ju do të mësoni të luani nga agjentët e parë (këto janë NPC të vendosura në stacionet hapësinore), të cilët shpërndahen sipas profesionit: Kërkim, Ushtri, Kurs i Avancuar i Trajnimit Luftarak, Tregti, Prodhim.

Pas njohjes së parë me Evën, bazuar në eksperiencën e MMO-ve të tjerë, mendova se do të më linin të zgjidhja klasën për të cilën do të luaja. Ky është gabimi im i parë.

Gjëja e parë që duhet të bëni është të përfundoni detyrat e të gjithë këtyre agjentëve. Në një kuptim global, rendi i kalimit nuk është i rëndësishëm. Por vështirësia e pasimit, sidomos për ata që luajnë për herë të parë, ndryshon shumë.

Gabimi im i dytë, nuk kishte kuptim të parimeve të mësimdhënies. Unë, si të gjithë ju, jam mësuar me faktin që në stërvitje tregojmë me gisht se çfarë të blejmë, çfarë të mësojmë, çfarë të instalojmë etj.

Do t'ju thuhet gjithçka në përgjithësi, por detajet duhet t'i mbuloni.

Gabimi im i tretë, pasojë e gabimit të parë. Fillova me ushtrinë dhe pas një kalimi të djersitur, duke vendosur që të specializohesha në një klasë, vazhdova kërkimet më tej. Pastaj më përkulën mizorisht, duke më lënë pa para, pa sende dhe pa anije. Duke u riprodhuar në stacion, plotësisht ah * e, ulem dhe mendoj - a është kjo e gjitha? Çfarë dreqin duhet të bëj?!))

Shkurtimisht, algoritmi në fillim është si më poshtë: kalojmë nëpër të gjithë agjentët mësimorë. Pas përfundimit të misioneve të agjentit të ardhshëm, ai thotë se trajnimi juaj ka mbaruar dhe ofron të fluturojë në ndonjë ferr, te një agjent tjetër, për të përfunduar detyrat. Unë do të them menjëherë se të gjithë agjentët e trajnimit, pasi të kenë përfunduar zinxhirët e tyre të kërkimit, ofrojnë të fluturojnë te Motrat e Evës. NE INGJOROJMË.

  1. Skanimi
  2. Prodhimi
  3. Tregtisë
  4. Ushtria
  5. kurs i avancuar luftarak

F. 1-3 është PVE. Gjatë ekzekutimit do t'ju jepen shumë anije normale, aftësi, module. Në procesin e ekzekutimit, pak a shumë do të mësoheni me atë që po ndodh përreth, do të shëndosheni (mësoni aftësitë) dhe degët pvp me nps fq. 4-5 do të kalojnë lehtë. Gjatë kalimit, mos hezitoni të blini aftësi vetë platformë tregtare stacionet dhe mësojini ato. Do të përballeni me problemin se ka shumë aftësi dhe natyrshëm do të lindë pyetja - Çfarë dreqin duhet të mësoj? Shikoni Certifikatat (skedën e dytë pas aftësive, në menunë e aftësive në profil), aty aftësitë grupohen sipas drejtimeve dhe thellësisë së studimit (Aftësitë fillestare > niveli më i avancuar i studimit + të rejat > etj. ). Gjithashtu, mos hezitoni të “uleni jashtë” për disa ditë duke mësuar aftësitë. Tani për kërkimet e secilës prej degëve. Udhëzues i kopjuar nga forumet e Evës. Në varësi të zgjedhjes së fraksionit, artikujt dhe aftësitë e lëshuara, si dhe vetë detyrat, mund të ndryshojnë pak. Mos harroni të ruani koordinatat e Motrave të Evës, pasi të kaloni degën (klikoni me të djathtën - ruani koordinatat), në mënyrë që më vonë, pasi të kaloni të gjitha degët, të mos e humbni atë.

Skano (+/-)

Anomalitë në hapësirë

1 nga 5

Dorëzimi i artikullit

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Artikulli: 1 x Dëshmi e zbulimit: Anomali (1,0 m³)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 5 orësh e 53 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: pasi të dilni nga doku, do të shihni një romb të gjelbër në hapësirë ​​(nëse nuk keni pasur kohë ose nuk e shihni, aktivizoni skanerin në bord, ai do të shfaqet përsëri) dhe shtrembëroni atje. Aty do të gjeni një enë me një dokument. Merre dhe kthehu.

2 nga 5

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar:

Shperblim

Bonuset e përfundimit

Kalimi: hidheni te porta, pastaj përmes tyre do të arrini te e dyta. Para kësaj, merrni mbeturinat nga kontejneri i tyre, përndryshe ata nuk do t'ju lejojnë të hyni. Pastaj do të çoheni në tre pika në modalitetin e ekskursionit (në të majtë shihni rrënojat e shekullit të 14-të). Pas turneut, plot mbresa, kthehuni në bazë.

3 nga 5

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Dëshmi e zbulimit: Të dhënat (1,0 m³)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 6 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: ngarkoni hedhësin e tapës, dilni nga bankina, lëshoni tapat. Ju duhet një zonë me DATA (Data). Nuk do t'ju tregoj se si të skanoni saktë: ka mjaft udhëzues dhe ende nuk e di sa mirë. Ndërsa skanoni, fluturoni atje, thyeni kontejnerin (Analizuesi i të dhënave), merrni një copë letër nga kontejneri dhe shkoni në shtëpi.

4 nga 5

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Artikulli: 1 x Dëshmi e zbulimit: Relike (1,0 m³)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 6 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Shënim: Tutoriali do t'ju japë Analizuesin Civil Relic

Kalimi: i ngjashëm me atë të mëparshëm, i përshtatur për anomalinë relike dhe krisurin përkatës.

5 nga 5

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Dëshmi e zbulimit: Gaz (1,0 m³)

Artikujt e lëshuar

1 x Dëshmi e zbulimit: Gas Passkey

Shperblim

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 3 orësh e 18 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: gjeni anomalinë e gazit, fluturoni atje. Vetëm mos harroni të vendosni tsatska-në e lëshuar në prizë, përndryshe porta nuk do t'ju lejojë të hyni. Fluturoni nëpër portë, ngjituni në enë, përfundoni misionin

Tema e përfunduar!

Prodhimi (+/-)

Bërja e një elefanti nga një mizë (Making Mountains of Molehills)

1 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Nxjerr 1000 Veldspar nga grupi i asteroideve të treguar nga agjenti yt dhe dorëzoji mineralin tek ai. Zhvendosni Veldsparin nga Mbajtja e Ore në Magazinim për të përfunduar kërkimin.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar:

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 4 orësh e 2 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: Gërmoni Veldspar në një pikë të caktuar dhe sillni në shtëpi. Unë ju këshilloj të gërmoni një mbajtës të plotë, do t'ju vijë në ndihmë.

2 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0,9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 150 x Tritanium (1,5 m³)

Artikujt e lëshuar:

1 x Frigatë Minierash

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 39 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: nëse keni gërmuar më shumë Veldspar sesa duhet, atëherë gjithçka është edhe më e lehtë. Ricikloni veldspat (200 njësi do të jenë të mjaftueshme, në të njëjtën kohë edhe për misionin tjetër) dhe përfundoni misionin. Thjesht mos këshilloni të përpunoni të gjithë mineralin. Të ardhurat nga shitja e mineraleve të marra nga përpunimi janë më pak se minerali i papërpunuar. Tregu-s. Ose riciklojnë thjesht për veten e tyre (për prodhimin e mallrave).

3 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 2 x Pas djegës civil (10,0 m³)

Artikujt e lëshuar:

1 x Plani Civil Afterburner (2 Lote, Kopje, Indeksi i Efikasitetit të Prodhimit (ME): 5, Kursimi i Kohës së Prodhimit: 2)

Shperblim:

1 x Mbledhja e ngarkesave e zgjeruar I

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 6 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: nëse tashmë keni aftësinë e Industrisë, atëherë thjesht duhet të filloni prodhimin. Ndërsa porosia po bëhet, ju mund të gërmoni. Ose mos gërmoni. Si të dëshironi në përgjithësi. Pasi të ndërtohet, ne përfundojmë misionin.

4 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 7000 x Tritanium (70,0 m³)

Shkatërroni dronët rebelë dhe merrni Veldspar për agjentin tuaj. Pas kthimit në stacion, do t'ju duhet të përpunoni mineralin për të marrë minerale. Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar:

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 52 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: arrijmë, vrasim nja dy dronë, gërmojmë, shkojmë në shtëpi. Pyetja e vetme është se si ta bëni këtë: ju mund të merrni një minator, të ndryshoni një lazer shpimi për një top dhe të fluturoni menjëherë dhe të luftoni dhe të gërmoni. Ju mund të fluturoni në një fregatë luftarake, të shtypni të gjithë dhe të gërmoni me një lazer (për fat të mirë, mbajtja në krahasim me Venture është thjesht qesharake). Ose opsioni i tretë: shkërmoqni një fregatë luftarake, dhe më pas kthehuni në një anije minierash dhe gërmoni për kënaqësinë tuaj. Ekziston një mënyrë tjetër: dronët. Por këtu ju nevojitet aftësia e dronëve, e cila do t'ju jepet vetëm në 6/10 e degës "ushtria 2", dhe versionet civile të dronëve vetëm në 7/10. Mendoni, zgjidhni.

5 nga 10

Detyra e transportit

Mbani artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Ngarkesë: 1 x arka të pjesëve elektronike (40.0 m³)

Artikujt e lëshuar:

1 x 1MN Afterburner I

Shperblim:

1 x Mbledhja e ngarkesave e zgjeruar I

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 1 ore e 28 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: dërgesë e rregullt me ​​autopilot. Ju mund ta përfundoni misionin nga distanca dhe para se të fluturoni për misionin tjetër në stacionin tuaj të shtëpisë, mund të gërmoni në 0.6. Te keshilloj te kerkosh Omber ose Pyroxeres ne brezat atje, do te te duhen ne misionin tjeter. Ju lutemi vini re se mund të ketë mbishkrime. Ju mund të zgjidhni rripa, mendoj se ka një bosh. Thjesht mos u largoni nga kompjuteri, jo-skripti tenton të rilindë. Epo, ose, siç thashë më herët, merrni drone.

6 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 20 x Përforcues kapaku 25 (20,0 m³)

Artikujt e lëshuar:

1 x Propozim përforcues kapak 25 (2 lote, kopje, indeksi i efikasitetit të prodhimit (ME): 5, Koha e kursyer e prodhimit: 2)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 6 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: xehet e nevojshme - Pirokseres, Plagioklase, Jaspet ose Hemorfite. Ne gërmuam, filluam prodhimin. Grupi i kërkuar bëhet në rreth 10 minuta. Ju ende mund të gërmoni.

7 nga 10

Detyra e transportit:

Pika e ngarkimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Ngarkimi: 20 x Përforcues kapak 25 (20,0 m³)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Kalimi: vozit shpejt me autopilot dhe kaq. Mos tërhiqni vetëm, keni vetëm 30 minuta kohë!

8 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikujt e dhënë: 1 x Plani i transportit civil Gallente (i vetëm, kopje, niveli i materialit: 5, efikasiteti kohor: 2) (2778 x Tritanium)

Shpërblimi: 204,000 ISK

Bonus (për 6 orë): 191,000 ISK

Kalimi: Prodhim banal i anijes. Është bërë për pesë minuta. Nëse herën e fundit keni gërmuar të paktën një sasi të plotë të veldspat në një fregatë minierash, atëherë do të ketë burime të mjaftueshme.

9 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Asistent Prodhimi (3,0 m³)

Shkoni në vendin e caktuar, merrni pak mineral dhe shkatërroni piratët që shfaqen.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 1 ore e 40 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: mbërrini në pikë, filloni të gërmoni. Në rreth një minutë, një fregatë armike do të shfaqet, do ta shkatërrojë atë dhe do të marrë ngarkesën nga kontejneri. Plotësoni detyrën.

10 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Artikujt e lëshuar:

1 x Navitas Blueprint (5 tufa, kopje, Indeksi i Efikasitetit të Prodhimit (ME): 5, Kursimet e kohës së prodhimit: 2)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 5 orësh e 59 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: detaje banale të prodhimit. Ekziston një nuancë e vërtetë - një mungesë e disa mineraleve është e mundur. Ose vraponi pas asteroidëve, ose thjesht blini më shumë në treg. Produkti do të bëhet rreth 1.5 orë. Ju mund të gatuani petë për momentin.

Tema e përfunduar!

Tregtimi (+/-)

Shlyerja e llogarive (balancimi i librave)

1 nga 10

Detyra e transportit

Pika e ngarkimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Vendndodhja e dorëzimit: 0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Magazina e shpërndarjes së ekspertëve

Ngarko 1 x fletë të dhënash (1,0 m³)

Artikujt e lëshuar

1 x Frigatë Minierash

Shperblim

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 20 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Shënim: agjenti do t'ju japë një libër për një fregatë minerare. Ju këshilloj ta vendosni menjëherë në stërvitje, shumë shpejt do t'ju vijë në ndihmë. Epo, nëse nuk e keni kaluar më herët degën e prodhimit.

Kalimi: i çojmë letrat në sistemin fqinj (një kërcim) dhe përfundojmë misionin (mund ta bëni pikërisht në atë stacion).

2 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Kuti e Zezë (0,1 m³)

Shkoni atje, gjeni atë që ka mbetur nga anija dhe përdorni modulin e çmontimit që keni marrë nga unë. Përdoreni atë për të marrë kutinë e zezë. Sigurisht, nëse takoni piratët Serpentis gjatë rrugës, shkatërrojini ata.

Vendndodhja: 0.8 Ainaille

Artikujt e lëshuar

1 x Civil Salvager

Shperblim

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 5 orësh e 6 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Shënim: Tutoriali do t'ju japë aftësitë e Anketimit dhe Shpëtimit (një gjë shumë e nevojshme dhe e shtrenjtë - kushton rreth një limon padish në bazën lokale !!!). Vini re gjithashtu se versioni civil i salvajor që ju është dhënë nuk kërkon ndonjë aftësi. Ju nuk mund të nxitoni për ta vënë këtë aftësi në pompim, por me këtë njësi do të kriposni për një kohë të gjatë çdo herë.

Kalimi: ne fluturojmë 4 kërcime, gjuajmë piratin, shpëtojmë vrek dhe mbetjet e piratit me modulin e dhënë dhe shkojmë në shtëpi për t'u dorëzuar.

3 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 333 x Tritanium (3,3 m³)

Shponi mineral; Përpunoni 333 Tritanium prej tij, pastaj jepni mineralet që rezultojnë tek agjenti.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar

1 x Minator Civil

Shperblim

1 x Ripërpunim

Bonuset e përfundimit

Kalimi: fluturoni në pikën, filloni të gërmoni, një pirat do të fluturojë. Hiqeni atë. Një cikël i lazerit të shpimit është i mjaftueshëm për të përfunduar misionin, por ju mund të gërmoni derisa kapaku të mbushet. Fluturoni në shtëpi, ricikloni (rreth 300 Veldspar mjaftojnë) dhe përfundoni misionin.

4 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Çip i koduar i të dhënave (0,1 m³)

Serpentis kanë ngritur një post dëgjimi aty pranë, duke përgjuar informacionin dhe duke e përdorur atë për të sulmuar anijet tona. Unë dua që ju të shkoni atje, të shkatërroni postin dhe çdo anije të Serpentis Corporation në sytë tuaj. Gjithashtu ju kërkoj të përdorni një analizues të dhënash dhe të hapni pajisjen e ruajtjes për të nxjerrë Çipin e të Dhënave të koduara.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Kufizime të veçanta zbatohen për anijet në këtë zonë.

Artikujt e lëshuar

1 x Analizues i të Dhënave Civile

Shperblim

Bonuset e përfundimit

Shënim: Tutoriali do t'ju japë Negocim dhe Kontraktim. Ju lutemi vini re se kontraktimi në një llogari të papaguar nuk mëson.

Kalimi: arrijmë në pikën përmes portës së mbingarkesës, rrëzojmë piratin, hapim kontejnerin e lëshuar nga Analiza e të Dhënave Civile dhe marrim përmbajtjen. Misioni i përfunduar.

5 nga 10

Mbani artikujt e mëposhtëm:

Pika e ngarkimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Vendndodhja e dorëzimit: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Ruajtja Federale e Mallrave

Ngarkesë: 1 x Çip të dhënash të koduar (0,1 m³)

Artikujt e lëshuar

1 x Sistemi i injektorit Overdrive I

Shperblim

1 x Mbledhja e ngarkesave e zgjeruar I

Bonuset e përfundimit

Kalimi: Merrni çipin në stacion dhe përfundoni misionin atje duke folur me agjentin.

6 nga 10

Dorëzimi i artikullit

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Kompjuter gjurmues I (5,0 m³)

Artikujt e lëshuar

1x Prodhimi masiv

Shperblim

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 6 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Shënim: tutoriali jep aftësitë e tregtisë dhe shitjes me pakicë

Kalimi: Thjesht blini në stacion dhe përfundoni detyrën.

7 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Skautët tanë gjetën një vend të lashtë që në shikim të parë mund të ishte i dobishëm për ne. Unë dua që ju të shkoni atje me pajisjet tuaja të analizës dhe të shihni nëse ka ndonjë gjë me interes në atë fushë. Atje do të ketë anije të Serpentis Corporation, por jam i sigurt se mund t'i përballoni ato pa shumë vështirësi. Çfarëdo që të gjeni atje pas analizave, ma jepni mua.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Kufizime të veçanta zbatohen për anijet në këtë zonë.

Artikujt e lëshuar

1 x Analizues i relikeve civile

Shperblim:

1 x 1MN Afterburner I

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 2 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: mbërritja në pikë, aktivizimi i portës. Xhepi i parë, dy fregata, pastaj përmes portës në xhepin e dytë, gjithashtu dy fregata dhe një kontejner. Ju hapni analizuesin e lëshuar nga agjenti (ose që ju është dhënë në misionet e skanimit), merrni artikullin, kthehuni dhe ktheni detyrën. Mund të grabisni, ndoshta do të gjeni diçka.

8 nga 10

Mbani artikujt e mëposhtëm:

Pika e ngarkimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Vittenyn VI - Hëna 13 - Fabrika e Asamblesë së Marinës së Federatës

Ngarkesa: 1 x Bërthama qendrore e të dhënave (5,0 m³)

Shperblim

1 x Çip i kufizuar i përshtatjes sociale

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 20 minutave, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: shkoni për një kërcim. Gjëja kryesore për t'u marrë parasysh është se ata japin pak kohë për ekzekutim: mos tërhiqni!

NB! Tutoriali do t'ju japë aftësinë Kibernetike në fund të misionit.

9 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 2 x 1MN Pas djegës I (10,0 m³)

Artikujt e lëshuar

1 x Mbledhja e ngarkesave e zgjeruar I

Shperblim:

1 x Industri e avancuar

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 30 minutave, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: mënyra më e lehtë është ose të dhuroni dy 1MN Afterburner I (njëra ju është dhënë për detyrën e 7-të të degës së tregtisë, e dyta ju është dhënë për detyrën e 5-të të degës së prodhimit), ose të blini. Ti vendos. Përsëri, nuk keni shumë kohë, është më mirë të rezervoni paraprakisht.

10 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 5000 x Ngarkesa kundër lëndës S (12,5 m³)

Artikujt e lëshuar

1 x Plani S i Ngarkimit Antimateries (200 tufa, kopje, Indeksi i Efikasitetit të Prodhimit (ME): 5, Kursimet e kohës së prodhimit: 2)

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 6 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: Drejtoni një projekt në një fabrikë lokale. Kujdes! Për prodhimin, do t'ju duhet një mineral i quajtur Pyroxeres. Ai përmban të gjitha mineralet thelbësore (kryesisht Nocxium). Ripërpunoni Veldspar nëse është e nevojshme. Me Industrinë* të pompuar deri në nivelin 2, koha do të jetë 3 orë 45 minuta. Mund të gërmoni për momentin. Epo, ose merr degën tjetër.

Tema ka mbaruar!

Ushtria (+/-)

Para për kapsula ( Rrjedha e parasë për kapsula)

1 nga 10

Agjenti juaj ju ka kërkuar që të çlironi minatorët nga piratët në rripin e asteroidëve.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar

1x Sistemet e Riparimit

Shperblim

1 x 75 mm Gatling Rail I

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 5 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

2000 x Ngarkesa kundër lëndës S

Shënim: Unë ju këshilloj që të keni kohë për të përfunduar detyrën - fishekët do të jenë shumë të dobishëm për ju, mjaftueshëm për të gjithë stërvitjen. Ne prishim se si është e mundur të mos jesh në kohë këtu, nuk mund ta imagjinoj veten mirë - përveç ndoshta me një problem interneti ...

Kalimi: Vritni 4 objektiva një nga një dhe kthehuni në shtëpi.

2 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Civilë (5,0 m³)

Eliminoni piratët dhe shpëtoni minatorin civil që po mbajnë rob. Do të gjeni një minator në një strehë arratisjeje të hedhur jashtë nga një prej anijeve pirate.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar

1 x parashikimi i lëvizjes

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 1 ore e 30 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: mbërrini, vritni katër fregata, plaçkitni, merrni përmbajtjen e kontejnerit, shkoni në shtëpi.

3 nga 10

Merrni artikujt e mëposhtëm:

Vendndodhja e dorëzimit: 0.9 Trossere VII - Hëna 3 - Universiteti i Caille

Artikulli: 1 x Dokumente Sekrete (0,1 m³)

Mundni piratët, merrni dokumentet sekrete nga kontejneri që ata lënë pas dhe raportoni përsëri te agjenti juaj.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar

2 x 75 mm Gatling Rail I

Shperblim

1 x Mbytje shtytëse

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Shënim: Tutoriali do t'ju japë automatikisht Webifierin Civilan Stasis

Kalimi: fluturoni brenda, vrisni armiqtë (për të cilët armët nuk kanë kohë - dron vrapues - hidhni një rrjetë), plaçkitni, merrni përmbajtjen e kontejnerit, shkoni në shtëpi.

4 nga 10

Vendoseni anijen në modalitetin e shtrembërimit dhe shkoni në seksionin e hapësirës së vdekur që ju nevojitet. Pas mbërritjes, gjeni portat e yjeve në territorin e sitit dhe afrohuni atyre.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Shperblim

1 x 1MN Afterburner I

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 1 ore e 26 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Shënim: Tutoriali do t'ju japë një Përforcues Civili Shield I

Kalimi: mbërrini, afrohuni te porta, filloni të vozitni dhe shkoni menjëherë në shtëpi që andej. Misioni u kompletua.

5 nga 10

Takoni piratin në postin e riparimit. Ndiqni udhëzimet e tij dhe raportojini agjentit tuaj.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar

1 x Fusha e Shpërndarjes Termike Civile

Shperblim:

1 x Menaxhimi i Mburojës

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 1 ore e 48 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: arrijmë, vrasim (hedhe rrjetën, mos harro), fluturojmë në shtëpi.

6 nga 10

Shkatërroni postin e Ujkut. Ndodhet ne xhepin e fundit te kompleksit.

Vendndodhja 0.9 Trossere

Kufizimet normale zbatohen për anijet në këtë zonë.

Shperblim:

1 x filtër okular i kufizuar

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 4 orësh e 30 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: Ka rreth 10 friga në xhepin e parë, asgjë serioze. Baza është në xhepin e dytë. Sapo të hapni zjarr, do të shfaqen disa fregata dhe 2-3 armë të palëvizshme. Gjëja kryesore nuk është të qëndroni, përndryshe ata do të fillojnë me gëzim t'ju çmontojnë. Nëse rrotulloheni rreth tyre, nuk do të ketë probleme.

7 nga 10

Shkoni në pikën ku kolonës iu zu pritë dhe shkatërroni anijet pirate. Nëse gjatë betejës anija juaj është dëmtuar rëndë, vendoseni në modalitetin e deformimit dhe tërhiqeni nga fusha e betejës; një frymëmarrje do t'ju lejojë të hapni vrimat dhe të fitoni një avantazh ndaj një kundërshtari të goditur.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar:

1 x Riparues Armaturash të Vogla I

Shperblim:

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 3 orësh e 4 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: është e thjeshtë, fluturo, vrit, shko në shtëpi. Plaçkitje sipas dëshirës.

8 nga 10

Fluturoni në hotelin e përmendur nga agjenti juaj dhe merrni VIP-at. Nëse diçka shkon keq, raportoni te agjenti juaj.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar

1 x Përmirësime të armëve

Shperblim:

2 x Sistemi i injektimit të mbingarkesës I

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 4 orësh e 52 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: fluturoni brenda, fluturoni deri te asteroidet, merrni dëme. Në parim, pas shfaqjes së anijeve të armikut (tre pjesë), thjesht mund të shtrembëroni - misioni është përfunduar. Por nëse dëshironi, mund t'i pastroni fytyrën. Unë vetëm ju këshilloj që së pari të deformoheni, le të themi, në stacionin tuaj të lindjes, të riparoheni dhe të luftoni përsëri. Pas kësaj, ne plaçkitim me qetësi (diçka e vlefshme tashmë po bie këtu) dhe përfundojmë misionin.

9 nga 10

Shkatërroni magazinën e drogës dhe raportoni te agjenti juaj.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Kufizimet normale zbatohen për anijet në këtë zonë.

Shperblim:

1 x Stasis Webfier I

Bonuset e përfundimit

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 30 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: arrijmë, zbresim një gjë të vogël, pastaj në portën e përshpejtimit, biem në xhepin e dytë. Ne gjuajmë përsëri një gjë të vogël, hedhim poshtë asteroidin e magazinës së narkotikëve, mund të merrni drogë nga kontejneri (thjesht mos u ngjitni me të në mbajtëse nëpër porta, hidheni në stacionin tuaj dhe shisni ose harroni ). Misioni i përfunduar.

10 nga 10

Gjeni Ujkun dhe nxirreni jashtë, një herë e përgjithmonë.

Vendi: 0.8 Mirilen

Kufizimet normale zbatohen për anijet në këtë zonë.

Artikujt e lëshuar

Shperblim:

1x Sharpshooter

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 6 orëve, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: dy xhepat e pare me ndrrim, asgje e vecante. Në xhepin e tretë të panë rrjetat e kullës dhe tre-katër fregata. Mjaft e dhimbshme, por mund t'ia dalësh pa u lodhur. Gjëja kryesore është të largoheni nga kulla dhe të çmontoni frigat një nga një. Kapelet do të mungojnë, po, megjithatë, gjithçka është mjaft e kalueshme.

Tema e përfunduar!

1 nga 10

Pastroni zonën nga të gjitha anijet e armikut.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Kufizimet normale zbatohen për anijet në këtë zonë.

Shperblim:

1 x Mbytje shtytëse

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 3 orësh e 26 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: arrijmë, vrasim, fluturojmë. Si gjithmone.

2 nga 10

Përfshini bazën e piratëve me një fregatë të lëshuar nga agjenti juaj. Detyra juaj do të përfundojë kur të shpërthejnë akuzat.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Kufizime të veçanta zbatohen për anijet në këtë zonë.

Artikujt e lëshuar

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 3 orësh e 31 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: hipni në anijen e caktuar. Mos vini bast asgjë për të! Pas kësaj, fluturoni në pikën përmes portës së rritjes dhe më pas thjesht klikoni dy herë në stacionin hapësinor. Pas shpërthimit, ju do të gjeni veten në një kapsulë. Këshillë: mos e përfundoni misionin menjëherë, merrni një anije tjetër dhe merrni përmbajtjen e kontejnerit, ka gjëra interesante atje. Në të njëjtën kohë, ju mund të shpëtoni disa rrënoja (përfshirë varkën tuaj të rrëzuar!). U krye.

3 nga 10

Gjeni piratin në përgjum dhe aktivizoni Civilian Warp Disruptor mbi të në mënyrë që ai të mos mund të shpëtojë. Ju lejohet të shkatërroni çdo anije roje të hasur, por jo vetë objektivin.

Vendndodhja: 0.9 Trossere

Artikujt e lëshuar:

1 x Ndërprerës Civil i Warp

Shperblim:

Bonuset e përfundimit:

Nëse arrini ta përfundoni detyrën brenda 2 orësh e 25 minutash, do të merrni si shpërblim shpërblimet e mëposhtme:

Kalimi: Mbërritni dhe hidhni një përçarës në një fregatë armike, detyra është përfunduar. Shtë interesante që është e pamundur ta depërtosh atë (ndoshta nuk ka armë të mjaftueshme), kështu që mos u përpiqni. Edhe pse ai pothuajse kurrë nuk ju thyen.

4 nga 10

Për të përfunduar detyrën, duhet të kryeni detyrat e mëposhtme:

Gjeni agjentin që mungon dhe rregulloni anijen e tij.

UDHËZUES PËR PRODHIM DHE KËRKIM

PREZANTIMI


Shumica e gjërave në universin EVE bëhen nga lojtarët, kështu që prodhimi është një pjesë e madhe e lojës. Prodhimi mbulon një zonë të madhe: nga kërkime laboratorike përpara se të krijoni produktet tuaja dhe t'i shisni ato. Le të fillojmë me bazat: aftësitë që i duhen çdo personazhi prodhimi për të qenë i suksesshëm.

AFTËSI

Aftësia më e rëndësishme që duhet të ketë çdo personazh i përfshirë në prodhim është Efikasiteti i prodhimit(Efiçenca e prodhimit, PE). Pasi ta blini, stërviteni derisa të arrini nivelin 5. Efikasiteti i prodhimit është aftësia e vetme më thelbësore për të qenë efikas dhe konkurrues në prodhimin e mallrave; ndryshe nga shumë aftësi, shpenzimet që duhet të bëni për të arritur nivelin 5 ia vlen. Le të japim një shembull që ilustron më së miri arsyet për këtë.

Le të themi se ju dhe konkurrenti juaj keni një plan të caktuar që të dy kanë të njëjtin kërkim (do të flas për kërkimin pak më vonë). Ju keni një efikasitet prodhimi prej 5 dhe ai jo. Le të supozojmë më tej se kostoja totale e materialit hyrës të listuar në plan është 1000. Ju mund të krijoni artikuj për koston e materialeve të listuara në plan - 1000. Por konkurrentit tuaj do t'i duhen 1250 (do të shpjegoj pse më vonë). Ky mund të duket si një ndryshim i vogël, por le të shkojmë pak më tej dhe të shohim se çfarë ndodh kur filloni të shisni.

Ju shikoni produktet tuaja dhe keni vendosur që një rritje prej 50% në çmimin e një produkti është një fitim i arsyeshëm. Kështu që ju vendosni një çmim prej 1500 dhe filloni të shisni. Fqinji juaj i trajnuar dobët tani përballet me një dilemë të vogël. Ai gjithashtu mund të përpiqet të marrë 50% të fitimit, por kjo do të thotë se ai do të duhet të shesë artikuj për 1875. Ndoshta ai do të ketë fat dhe do të shesë gjithçka. Dhe ndoshta jo. Kështu që ai detyrohet të moderojë kërkesat e tij dhe të përpiqet të konkurrojë me çmimet tuaja. Si rezultat, ai vendos të njëjtin çmim prej 1500. Por për të, kjo do të thotë se ai merr vetëm 20% mbi koston e mallit të tij, që nuk është afër fitimit tuaj.

Sigurisht, ka aftësi të tjera të vlefshme. Pas PE numri dy është Prodhim ne mase(Prodhimi masiv, deputet). Ai lejon prodhimin në fabrika të shumta. E thënë thjesht, ju mund të prodhoni më shumë mallra me të. Industrisëështë gjithashtu i dobishëm, por do të arrini një rritje më të madhe të fuqisë me ndihmën e prodhimit masiv. Pesë nivele në një industri do të rrisin aftësinë tuaj të përgjithshme të përpunimit me 33%. Tre nivele në Prodhimin Masiv do të rrisin kapacitetin me 300% dhe gjithashtu do t'ju lejojnë të ndërtoni në shumë vende. Jepini Prodhimit Masiv një prioritet më të lartë sesa të mësuarit e një industrie, sepse edhe niveli i dytë është më i vlefshëm për sa i përket kthimit sesa investimi i kohës në një industri.

Dhe pastaj ka aftësi shkencore. Sigurisht, ato janë më pak të rëndësishme se aftësitë e prodhimit. Pse? Çdokush me një nivel shkencor mund të punojë me laboratorin. Shkenca me 20,000 ISK-të e saj është një aftësi e lirë dhe për kërkime, lojtarëve u duhet vetëm akses në projekte. Përdorni laboratorët. Të gjithë në korporatën të cilës i besoni duhet të kenë shkencë dhe diçka për të hulumtuar - në fund të fundit, e vetmja gjë që ju kushton është marrja me qira e laboratorëve. Bërat shkencore (shkenca, metalurgjia dhe kërkimi) aktualisht vetëm pakësojnë kohën e kërkimit. Kjo sigurisht është e dobishme nëse keni shumë për të hulumtuar ose keni nevojë të hulumtoni diçka shpejt, por në realitet do të merrni shumë më tepër nëse i paguani 20 mijë një lojtari tjetër për t'i kërkuar ata të hulumtojnë. Sidoqoftë, nëse tashmë keni një personazh me statistika të larta të Shkencës, sigurohuni që ta merrni edhe atë në Lab Work. Në fund, nëse tashmë keni një bonus, atëherë lëreni të jetë sa më i gjerë. Puna me laboratorë jashtëzakonisht i rëndësishëm, si për korporatat e vogla ashtu edhe për individët - shumëfishon efikasitetin e një grupi të kufizuar njerëzish.


Shkathtësi

Grupi i aftësive

atribut kryesor

atribut dytësor

Niveli

shënim

Efikasiteti i prodhimit

Industrisë

Kujtesa

Inteligjenca

3

Redukton kostot e prodhimit me 4%.

Industrisë

Industrisë

Kujtesa

Inteligjenca

1

Redukton kohën e prodhimit me 5% për nivel. Lejon përdorimin e një fabrike (numri i fabrikave nuk rritet me rritjen e kësaj aftësie).

Prodhimi masiv (Prodhimi masiv)

Industrisë

Kujtesa

Inteligjenca

2

Rrit numrin e fabrikave ku mund të prodhoni me 1 për nivel aftësie.

Shkenca

shkenca

Inteligjenca

Kujtesa

1

Redukton kohën e kopjimit me 5% për nivel aftësie. Lejon përdorimin e një qendre kërkimore (numri i qendrave nuk rritet me rritjen e kësaj aftësie).

Metalurgji

shkenca

Inteligjenca

Kujtesa

3

Redukton kohën e kërkimit për mineralet me 5% për nivel aftësie.

Zhvillim (Kërkim)

shkenca

Inteligjenca

Kujtesa

1

Redukton kohën e kërkimit të produktivitetit me 5% për nivel aftësie.

Përdorimi i laboratorëve (Operacionet Laboratorike)

shkenca

Inteligjenca

Kujtesa

1

Lejon përdorimin e një qendre kërkimore shtesë për çdo nivel aftësie.

Përpunim (Përpunim)

Industrisë

Kujtesa

Inteligjenca

1

-2% humbje përpunimi për nivel aftësie.

Efikasiteti i përpunimit (Efiçenca e Rafinerisë)

Industrisë

Kujtesa

Inteligjenca

3

-4% humbje përpunimi për nivel aftësie.

ZGJEDHJA E VIZATIMIT TË PARË

Pasi të keni aftësitë e nevojshme për të prodhuar, ju duhet të bëni një zgjedhje se çfarë të prodhoni. Në përgjithësi, njerëzit i bëjnë gjërat për dy arsye:

Për të siguruar (veten ose një korporatë) gjëra të dobishme.

Për të marrë gjërat në shitje.

Nëse vendosni të bëni gjëra për veten ose korporatën tuaj, duhet të përqendroheni në artikujt që e dini se do t'i përdorni dhe kanë nevojë për të ardhur të rinj gjatë gjithë kohës. Për një person, fishekët përshtaten në mënyrë të përkryer në këtë kategori. Disa pajisje dhe ndoshta anije mund të vlejnë të merren nëse merreni me shumë prej tyre. Për korporatat, çdo pajisje që përdoret vazhdimisht nga anëtarët e korporatës ia vlen për të marrë Planin.

Mbani në mend se gjërat bëhen nga shumë njerëz, ndaj zgjidhni me mençuri atë që dëshironi të krijoni në mënyrë që të fitoni.

Kur bëhet fjalë për shitjet, ka një mori informacionesh të disponueshme në treg për t'ju ndihmuar të bëni një zgjedhje të informuar. Ekrani i tregut fsheh informacion mbi historinë e secilit produkt që mund të blihet këtu. Nëse hapni tregun dhe gërmoni për të zgjedhur një objekt të vetëm, do të shihni një hartë të rajonit që tregon ofertën dhe kërkesën për produktin. Kjo është ajo për të cilën shumica e njerëzve përdorin tregun dhe të gjithë e njohin më shumë. Por ka shumë më tepër informacion për lojtarin e etur që është gati të ndërtojë perandorinë e tij tregtare.

Në mënyrë të veçantë, kjo i referohet skedës së historisë. Nëse klikoni mbi të, mund të shihni se sa mirë është shitur artikulli gjatë periudhës kohore. Duke zgjedhur kutitë e kombinuara të përshtatshme, mund të shikoni se sa mirë ishte shitur një artikull në një stacion ose rajon të caktuar. Ju mund të shihni se sa njësi të një artikulli janë shitur çdo ditë, çmimi më i lartë dhe më i ulët dhe çmimi mesatar. Mund të duket e thatë, por është informacion i paçmuar për planifikimin e shitjeve tuaja.

BLUEPRINTET



Për produktet, vizatimet janë një pjesë kryesore, kështu që ne do të përpiqemi të shpjegojmë në detaje të mjaftueshme se çfarë do të thotë informacioni mbi to. Pasi të keni një plan në mbajtjen tuaj, mund të klikoni me të djathtën mbi të për të marrë informacion të detajuar. Këtu është një pamje nga ekrani i planit për Ngarkimin Hibrid Antimateries. Para së gjithash, ju lutemi vini re se numrat e treguar në vizatim nuk marrin parasysh aftësitë që zotëroni (ose nuk i posedoni). Ata marrin parasysh vetëm studimet që janë kryer tashmë në vizatim.

Koha e prodhimit: Sasia e kohës në sekonda që do të duhet për të prodhuar një artikull të vetëm.

Niveli mineral: Niveli i mineralit tregon numrin e herëve që plani ka kaluar nëpër procesin e kërkimit të mineraleve.

Faktori i humbjes: Ky numër mund të jetë mashtrues në shumë mënyra. Në fakt, dy lloje mbetjesh përfshihen në procesin e prodhimit. Lloji i parë, i cili mund të quhet "humbje për shkak të paaftësisë", varet nga niveli i aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit të personazhit. Megjithatë, vlera e treguar në vizatim është e një lloji tjetër, të cilën mund ta quajmë "humbje dizajni". Humbja sipas dizajnit varet nga nivelet e efikasitetit mineral të vizatimit. Ata shtojnë një sasi shtesë të secilit lloj minerali në koston totale të krijimit të një artikulli nga një plan. Faktori i humbjes për gjithçka përveç dronëve llogaritet duke përdorur formulën e mëposhtme:

(0,1 / (1 + ME))

Ku ME është numri i niveleve minerale që ka vizatimi. Për dronët, formula është paksa e ndryshme:

(0,05 / (1 + ME))

Koha e hulumtimit të mineraleve: Kjo është koha në sekonda që duhet për të rritur nivelin Mineral të planit me 1 për një lojtar me Metalurgji zero. Ky numër është zakonisht 2400 për municionet dhe dronët, 12000 për pajisjet, 120000 për fregatat, 240000 për industrinë dhe kryqëzuesit dhe 360000 për luftanijet.

Kopjoni kohën e kërkimit: Kjo është koha në sekonda që do t'i duhet një lojtari me shkencë zero për të kopjuar një plan me gjysmën e numrit maksimal të lëshimeve të produkteve të licencuara. Ky numër është zakonisht 2400 për municionet dhe dronët, 12000 për pajisjet, 120000 për fregatat, 240000 për industrinë dhe kryqëzuesit dhe 360000 për luftanijet.

Prodhon: Ky është emri i artikullit që do të merrni nëse instaloni projektin në fabrikë dhe keni sukses në hartimin e artikullit.

Kopjo: Kjo thjesht tregon nëse vizatimi është një kopje apo një origjinal. Kjo fushë ju lejon t'i dalloni ato. Nëse jeni duke blerë një projekt origjinal, është absolutisht thelbësore të kontrolloni këtë vlerë në informacionin e artikullit për t'u siguruar që nuk po blini një kopje.

Koha për të hulumtuar produktivitetin: Kjo është koha në sekonda që i duhet një lojtari me kërkim zero për të rritur nivelin e produktivitetit të një plani me 1. Ky numër është zakonisht 2400 për municionet dhe dronët, 12000 për pajisjet, 120000 për fregatat, 240000 për industrinë dhe kryqëzuesit dhe 360000 - për luftanijet.

Niveli i produktivitetit: Niveli i produktivitetit tregon se sa herë plani ka kaluar nëpër studimin e produktivitetit.

Ekzekutimet e mbetura për produktet e licencuara: Kur kopjoni një projekt, duhet të vendosni se sa ekzekutime do të duhen. Sa më shumë ekzekutime të dëshironi, aq më gjatë do t'ju duhet të kopjoni. Çdo ekzekutim ju lejon të prodhoni një grup të artikullit në fabrikë. Në mënyrë tipike, municionet dhe dronët kanë një maksimum prej 1500 lëshime, pajisjet janë të kufizuara në 300, fregatat mund të vendosen në jo më shumë se 30 lëshime, industria dhe kryqëzorët janë të kufizuar në 15 dhe luftanijet janë të kufizuara në 10. Ju mund të vini re se disa projekte e kanë këtë opsion të vendosur në "Pafund" (si rezultat i kopjimit përpara patch-it që prezantoi këto kufij). Kjo do të thotë pikërisht ajo që thotë: ju mund ta përdorni këtë plan të kopjuar për një kohë të pacaktuar pa problem.

Madhësia e grupit të produktit: Kjo tregon se sa njësi të artikullit do të merrni nëse filloni projektin në fabrikë. Për municionet është 100. Për raketat dhe raketat e lehta është 10. Për çdo gjë tjetër grupi është 1.

Përbërësit e kërkuar (për grup): Kjo tregon se sa njësi të një minerali të caktuar ju nevojiten për të krijuar një grup artikujsh. Ju do të keni një rresht për çdo lloj minerali të përdorur për të krijuar artikullin. Shuma e treguar përfshin të gjitha humbjet e projektimit për shkak të niveleve të ulëta të mineraleve në plan, por nuk përfshin paaftësinë për shkak të efikasitetit të ulët të prodhimit. Kështu, kjo sasi është ajo që unë e quaj "përbërës bazë" (nuk tregohet në vizatim) plus përbërës të humbur.

Përbërësit e humbur (për grup): Përbërësit e humbur është ajo që është: sasia e mineraleve shtesë që duhet të përdorni për shkak të humbjes sipas dizajnit. Ju do të keni një rresht për çdo lloj minerali që kërkohet për të krijuar artikullin. Në mënyrë ideale, kjo sasi duhet të jetë më pak se 1 për çdo mineral. Shifra përftohet duke shumëzuar kërkesat bazë për mineralet (që nuk tregohen në vizatim) me faktorin e humbjes.

Një parametër që nuk tregohet në plan, por të dhëna të rëndësishme, është sasia bazë e çdo minerali që nevojitet për prodhim, të cilin unë e quaj "mineralet bazë". Kjo mund të llogaritet duke marrë përbërësit e kërkuar dhe duke zbritur përbërësit e humbur për secilin mineral prej tyre (këshilla: nëse nuk keni filluar ende të hulumtoni nivelet e mineraleve, mineralet bazë janë dhjetë herë më shumë se përbërësit e humbur për shumicën e artikujve dhe njëzet herë për dronët) . Mineralet bazë janë pikënisja për gjithçka që merret parasysh në ndërtimin e artikujve. Ato gjithashtu merren parasysh kur përcaktohet se sa do të merrni nga rafinimi i një artikulli.

OPERACIONI I FABRIKE



Tani ne do të kalojmë nëpër hapat e një magjistari të vërtetë prodhimi për të marrë performancë e mirë për mënyrën se si funksionojnë fabrikat.

Pika fillestare për instalimin e çdo pune në një fabrikë është Dritarja e Fabrikës. Kjo pamje e ekranit tregon një shembull të asaj që mund të shihni nëse klikoni në butonin e fabrikës në stacion. Ju lutemi vini re se të gjithë shembujt e mëposhtëm janë nga këndvështrimi i një punonjësi të korporatës. Nëse punoni me fabrikën individualisht, pa mbështetjen e një korporate, hapat mbeten pothuajse të njëjtë, vetëm se nuk keni nevojë të zgjidhni hangarë në faza të ndryshme të procesit.

Në anën e djathtë të dritares së fabrikës sonë, do të gjeni një listë të të gjitha fabrikave të disponueshme në stacion. Aktualisht ekzistojnë gjithsej 36 slota fabrikash në stacionet me fabrika. Secila prej fabrikave përshkruhet nga një nga shtetet e mëposhtme: Në dispozicion për të gjithë, Me qira, Marrë me qira nga korporata juaj ose Me qira nga ju.

Fabrikat e disponueshme për të gjithë mund të merren me qira: kliko "Rent Slot" për ta bërë këtë. Nëse jeni punonjës i një korporate që ka një zyrë në këtë bazë dhe keni rolin e menaxherit të fabrikës, do t'ju pyesin nëse dëshironi të përdorni hangarin e korporatës apo jo. Dialogu tjetër do t'ju informojë se sa është qiraja këtu - dhe nëse thoni "jo" këtu, nuk do të jeni në gjendje të ndërtoni asgjë, prandaj ju rekomandoj të thoni "po".

Fabrikat e dhëna me qira janë ato që janë marrë me qira nga dikush tjetër përveç jush, ose jo nga korporata juaj. Ju nuk mund të zbuloni se kush ka marrë me qira lojëra elektronike individuale - ato janë thjesht të listuara si "Me qira". Vendi 7 në pamjen e mësipërme të ekranit bie në këtë kategori.

Fabrikat që tregohen si të dhëna me qira në emër të korporatës suaj janë dhënë me qira për përdorim nga korporata juaj. Disa nga slotet me fabrika të tilla mund t'ju tregojnë se çfarë gjërash janë instaluar tashmë në to.

Fabrikat që janë të listuara si të dhëna me qira në emrin e personazhit tuaj janë ato që ju personalisht keni marrë me qira. Ashtu si me slotet e korporatës suaj, disa prej tyre mund të kenë artikuj të instaluar.

Kjo na çon në procesin e instalimit të artikullit. Para së gjithash, klikoni në slot. Kjo do ta ndriçojë atë. Pasi ta keni bërë këtë, mund të përdorni tre butonat në krye në varësi të aktivitetit aktual në vend.

Butoni " Merr me qira një slot” funksionon vetëm nëse keni zgjedhur një slot publik. Kjo ju lejon të merrni me qira një slot për përdorimin tuaj (ose të korporatës). Nëse zgjidhni t'i jepni me qira një korporate, ajo do të jetë e disponueshme për t'u përdorur nga anëtarët e korporatës suaj; përndryshe do të jetë në dispozicion vetëm për ju. Një dialog i tillë si ai i shfaqur në të djathtë do të shfaqet, duke ju lejuar të bëni një zgjedhje. Më pas do të informoheni për shumën e qirasë.

Butoni " Anulo qiranë

Butoni i fundit, Instaloni, do të funksionojë vetëm nëse zgjidhet një vend pune që ju ose korporata juaj e keni marrë tashmë me qira. Ky është thelbi i dritares së fabrikës, sepse aktivizon magjistarin e fabrikës - dialogu është modal, kështu që nuk mund të fokusoheni në të dhe dritaret e tjera paralelisht (siç bëjnë kanalet e bisedës). Të gjitha ekranet e Factory Wizard kanë 4 butona: Kthehu, OK, Anulo dhe Tjetër. Back ju kthen në hapin e mëparshëm të magjistarit (përveç nëse jeni në hapin e parë, në këtë rast asgjë nuk do të ndodhë). Butoni OK përdoret për konfirmimin përfundimtar - nuk funksionon në hapat e mëparshëm. Butoni "Anulo" funksionon në çdo hap, duke ndërprerë magjistarin e laboratorit dhe duke e mbyllur atë. Së fundi, butoni "Next" ju çon në hapin tjetër të magjistarit (nëse nuk jeni në hapin e fundit, në këtë rast asgjë nuk ndodh).

Butoni "Instalo" ndryshon në "Çinstalo" nëse një vepër në pronësi të jush ose korporatës suaj është instaluar tashmë në vend. Nëse klikoni në butonin "Çinstalo", kjo do të nxjerrë planin dhe përbërësit për të nga fabrika në hangarin nga erdhën. Megjithatë, ju do të humbni gjysmën e mineraleve që janë përdorur në këtë komplet, ndaj përdorni këtë buton me kujdes.

Mjeshtër i fabrikës



Kur nisni magjistarin e fabrikës me butonin "instalo", ekrani i tij i parë ju pyet se cilin hangar dëshironi të përdorni për ta instaluar artikullin atje. Ju duhet të zgjidhni një hangar me një vizatim që dëshironi të instaloni - ky është hangar juaj personal ose një hangar i korporatës.

Klikoni në shigjetën e dyfishtë poshtë për të shfaqur një listë nga e cila mund të zgjidhni një hangar. Duhet të keni akses për të parë hangarin që përmban projektin e dëshiruar. Kur të keni zgjedhur një hangar për t'u përdorur, do të shfaqen të gjitha projektet e disponueshme. Klikoni mbi atë që dëshironi të instaloni - kjo do ta nxjerrë në pah. Klikoni "Next".

Më pas do t'ju kërkohet të zgjidhni një Hangar Mineral, i cili do të merret për projektin nëse keni zgjedhur planin nga Hangari i Korporatës. Klikoni në shigjetën e dyfishtë poshtë për të zbritur listën e hangarëve të disponueshëm dhe zgjidhni atë që dëshironi të përdorni. Ju lutemi vini re se keni nevojë për qasje për të marrë gjërat nga hangar. Pasi të keni zgjedhur një hangar, klikoni butonin "tjetër".

Tani do t'ju pyesin se në cilin hangar duhet të shfaqni produktet. Ky do të jetë hangari ku do të ruhen mallrat e gatshme (artikulli i treguar në kolonën "Prodhon" në plan). Ju nuk keni nevojë për qasje në këtë hangar. Përsëri, zgjidhni hangarin nga lista rënëse dhe klikoni "tjetër" kur të jeni të kënaqur me zgjedhjen.

Tani do të merrni një kërkesë se sa grupe mallrash duhet të bëni. Në këtë hap, është e rëndësishme të kuptoni ndryshimin midis grupeve dhe numrit të artikujve përfundimtarë. Një grup është një aplikim (nisje) i një vizatimi. Kjo nuk përkon domosdoshmërisht me numrin e artikujve të pranuar. Disa nga projektet krijojnë më shumë se një objekt për çdo vrapim (municioni është shembulli më i dukshëm). Kolona "Madhësia e grupit të produktit" në vizatim do t'ju tregojë se sa artikuj keni në grup. Për shembull, Faza Plazma M ka një madhësi të grupit të prodhimit prej 100. Pra, nëse dua të marr 2000 raunde të këtyre raundeve, do të më duhet të prodhoj 20 komplete. Për të përcaktuar numrin e grupeve që dëshironi të bëni, futni vlerën nga tastiera ose përdorni butonat "+" dhe "-" në të djathtë. Sapo të merrni numrin e grupeve që ju nevojiten, klikoni butonin "tjetër".

Ekrani i fundit do të jetë një pasqyrë e asaj që keni specifikuar. Sapo të shtypni butonin "ok" në këtë ekran përfundimtar, puna do të instalohet, kështu që merrni një moment dhe kontrolloni nëse gjithçka është bërë në mënyrë korrekte. Sapo të klikoni "ok", puna do të instalohet dhe magjistari i fabrikës do të mbyllet.

Ka dy sasi që duhen marrë parasysh kur kemi të bëjmë me fabrika: sasia e mineraleve të çdo lloji të përdorur dhe koha për të marrë çdo grup. Së pari, unë do të jap formula të thjeshta ku këto vlera janë dhënë tashmë në vizatime, dhe më pas ato komplekse që marrin parasysh studimet e bëra tashmë në vizatime (dhe ju lejojnë të krahasoni vlera të ndryshme kur ka rëndësi).

Sasia e mineraleve të konsumuara për grup është:
(1,25 - 0,05 * Efikasiteti i prodhimit të nivelit të aftësisë) * Përbërësit e kërkuar

Koha e nevojshme për të ekzekutuar çdo grup është:
Koha e prodhimit * (1 - 0,05 * Niveli i aftësive në industri)

Formula të plota që marrin parasysh të gjithë faktorët e përfshirë:
(1,25 - 0,05 * Efikasiteti i prodhimit të nivelit të aftësive) * (1 + (Faktori bazë i humbjes / (1 + Niveli i efiçencës së mineraleve të planit)) * Mineralet bazë
(Koha bazë e prodhimit - (5 / (1 + niveli i produktivitetit))) * (1 - 0,05 * Niveli i aftësive në industri)

OPERACIONET LABORATORIKE



Hapat e procesit për të punuar me një laborator janë të ngjashëm me ato të përdorura në fabrika; megjithatë, ato janë mjaft të ndryshme për të garantuar shkrimin e rishikimit të tyre. Vendi më i mirë për të filluar është me dritaren e Qendrës Kërkimore. Ekrani më poshtë është një shembull i asaj që mund të shihni nëse hapni dritaren e qendrës kërkimore në stacion. Vini re se shembujt e mëposhtëm rendisin hapat nga këndvështrimi i një anëtari të korporatës. Nëse jeni duke hulumtuar në një laborator të marrë me qira personalisht, procedura është pothuajse identike, përveçse nuk keni nevojë të zgjidhni nga cili hangar t'i merrni artikujt dhe ku t'i dërgoni.

Në anën e djathtë të dritares është një listë e të gjithë laboratorëve të disponueshëm në stacion. Aktualisht ka gjithsej 36 vende laboratori në dispozicion në çdo stacion me laboratorë. Secili prej laboratorëve përshkruhet nga një nga gjendjet e mëposhtme: Në dispozicion për të gjithë, Me qira, Marrë me qira nga korporata juaj ose Me qira nga ju. Vendet e disponueshme për të gjithë janë të disponueshme për të gjithë dhe për të gjithë. Vendet 22-26 në pamjen e ekranit janë në këtë gjendje. Vendet e listuara si të marra me qira, të tilla si 14, 16 dhe 21, nuk janë aktualisht të disponueshme për përdorimin tuaj, sepse ato janë marrë me qira nga një lojtar ose korporatë tjetër. Ju nuk mund të shihni se kush, përveç jush ose korporatës suaj, po merr me qira një vend të caktuar, ata thjesht renditen si të marrë me qira. Slotet e marra me qira nga ju personalisht janë renditur si "Rented to Character Name", ku "Character Name" është emri i personazhit tuaj. Për shembull, slot 17 është renditur si "Rented by Downstar", që është emri i personazhit tim, në mënyrë që ai vend të jetë i disponueshëm për përdorimin tim personal. Së fundi, slotet mund të merren me qira edhe në emër të korporatës suaj, në të cilin rast sloti do të quhet "Rented in Corporation Name", ku Emri i Korporatës është emri i korporatës suaj. Në ekran, slotet 15, 18, 19, 20 dhe 22 i jepen me qira Kiroshi Group (i cili është emri i korporatës së cilës i përkas). Ju gjithashtu mund të vini re se disa nga slotet kanë artikuj në to, gjë që tregon se ato janë duke u përdorur. Slot 18, për shembull, tregon se është marrë me qira nga Kiroshi Group dhe aktualisht përmban planin për Omen.

Përveç listës së laboratorëve në të djathtë, ka gjithashtu një panel të madh në të majtë dhe butona në krye (dhe, natyrisht, një buton "mbyll" që mbyll dritaren). Paneli tregon informacion i pergjithshem në lidhje me lojëra elektronike të ndryshme, duke përfshirë ato që mund të shikoni dhe cilat mund të përdorni. Butonat në krye janë të rëndësishëm nëse keni zgjedhur tashmë një vend të caktuar.

Para së gjithash, klikoni në slot. Kjo do ta ndriçojë atë. Pasi ta keni bërë këtë, mund të përdorni tre butona në varësi të aktivitetit aktual në slot.

Butoni " Merr me qira një slot” funksionon vetëm nëse keni zgjedhur një slot publik. Kjo ju lejon të merrni me qira një slot për përdorimin tuaj (ose të korporatës). Kur merrni me qira një slot, mund të shihni një dritare që ju pyet nëse dëshironi të merrni me qira një slot për korporatën tuaj. Ju do ta merrni këtë dritare vetëm nëse keni të drejta të menaxherit të prodhimit dhe korporata juaj ka një zyrë në stacion. Nëse zgjidhni t'i jepni me qira një korporate, slot-i do të jetë i disponueshëm për t'u përdorur nga anëtarët e korporatës suaj; përndryshe do të jetë në dispozicion vetëm për ju. Në çdo rast, do të merrni një dritare tjetër që do t'ju informojë për koston e marrjes me qira të një slot laboratori. Unë rekomandoj të konfirmoni qiranë, përndryshe nuk do ta merrni laboratorin.

Butoni " Anulo qiranë"funksionon nëse keni zgjedhur një slot që ju ose korporata juaj e keni marrë më parë me qira. Ajo thjesht do të anulojë qiranë e laboratorit.

Butoni i fundit, Instaloni, do të funksionojë vetëm nëse zgjidhet një vend për laborator që ju ose korporata juaj e keni marrë tashmë me qira. Ky është thelbi i dritares së Qendrës Kërkimore, pasi aktivizon masterin e laboratorit në një vend të laboratorit që ju ose korporata juaj e keni marrë tashmë me qira. Paralajmërim i magjistarit të laboratorit: Dialogu është modal, kështu që nuk do të mund të kaloni midis tij dhe dritareve të tjera (siç mundeni me kanalet e bisedës). Të gjitha ekranet e Lab Wizard kanë 4 butona: Kthehu, OK, Anulo dhe Tjetër. "Back" ju kthen në hapin e mëparshëm të magjistarit (nëse nuk jeni në hapin e parë, në këtë rast asgjë nuk do të ndodhë). Butoni OK përdoret për konfirmimin përfundimtar - nuk funksionon në hapat e mëparshëm. Butoni "Anulo" funksionon në çdo hap, duke ndërprerë magjistarin e laboratorit dhe duke e mbyllur atë. Më në fund, butoni "Next" ju çon në hapin tjetër të magjistarit (nëse nuk jeni në hapin e fundit, në këtë rast asgjë nuk do të ndodhë).

Butoni "Instalo" ndryshon në "Çinstalo" nëse një vepër në pronësi të jush ose korporatës suaj është instaluar tashmë në vend. Nëse klikoni në butonin "Çinstalo", kjo do ta nxjerrë planin përsëri në hangarin nga erdhi.

MJESHTRI I LABORATORIVE



Magjistari i Laboratorit ka disa hapa që duhet të kaloni në mënyrë që të konfiguroni laboratorin tuaj. Hapi i parë nga këta hapa është të vendosni se çfarë lloj laboratori dëshironi të bëni. Do të shihni një kuti të kombinuar me "Prodhimi" të shkruar mbi të dhe një shigjetë të dyfishtë në të djathtë. Duke klikuar në shigjetën e dyfishtë do të shfaqet një listë e të gjitha veprimeve të disponueshme. Këto përfshijnë: Prodhimin, Kopjimin, Efikasitetin Mineral të Kërkimit, Kohën e Prodhimit të Kërkimit, Artikullin e Dyfishtë dhe Inxhinierinë e kundërt. Aktualisht në dispozicion vetëm Kopjoni, Hulumtoni Efiçencën Minerale dhe Hetoni Kohën e Prodhimit, të gjithë të tjerët do t'ju lënë të kaloni hapat e magjistarit, por do t'ju japin një mesazh gabimi në fund.

Hulumtimi i Efikasitetit Mineral

Hulumtimi i efiçencës së mineraleve redukton humbjet me anë të vizatimit të projektimit. Kjo humbje është vlera e treguar në planet tuaja nën Faktori i Humbjes dhe Përbërësit e Humbur.

Faktori i humbjes për gjithçka përveç dronëve llogaritet duke përdorur formulën e mëposhtme:
(0,1 / (1 + ME))

Ku ME është numri i niveleve minerale që ka vizatimi. Për dronët:
(0,05 / (1 + ME))

Në rastin e vizatimit të shembullit, Merlin përdor formulën e parë, d.m.th. (0.1 / (1 + 5)), e cila jep afërsisht 0.0167.

Sasia e kohës që duhet për të përfunduar një nivel të Kërkimit të Efiçencës Minerale është e barabartë me Kohën e Kërkimit Mineral të Projektit * (1 – 0,05 * Niveli i Aftësisë së Metalurgjisë). Këshillë: Nëse keni një plan të paeksploruar, niveli i mineralit që kërkohet për të shkatërruar të gjitha mbetjet në projekt është i barabartë me përbërësit më të lartë të mbetjeve në plan, të rrumbullakosura poshtë (kjo mund të llogaritet gjithashtu duke shumëzuar një faktor humbjeje bazë prej 0,1 ose 0,05 me vlera më e lartë e kërkesave për minerale bazë).

Studimi i produktivitetit

Hulumtimi i produktivitetit është veprimi i dytë i disponueshëm. Nivelet shtesë të produktivitetit reduktojnë kohën e prodhimit të projektit. Unë rekomandoj ta bëni këtë për municion, ose nëse laboratorët tuaj janë të papunë dhe ju nuk dini çfarë të bëni me kohën tuaj. Aktualisht, në rastin më të mirë, do të kurseni rreth pesë sekonda nga koha e prodhimit. Për municionet, këto shifra kanë rëndësi, por nëse keni të bëni me anije të mëdha, ato mund të shpërfillen.

Nivelet e produktivitetit reduktojnë kohën tuaj me 5 / (1 + PL), ku PL janë nivelet e produktivitetit të planit tuaj. Sasia e kohës për të përfunduar një nivel të kërkimit të produktivitetit është e barabartë me Kohën e Kërkimit të Produktivitetit të Projektit * (1 - 0,05 * Niveli i aftësive kërkimore).

kopjimi

Kopjimi krijon një dublikatë të vizatimit që ju zgjidhni. Hulumtimi i Efiçencës Minerale rrit nivelin e Efiçencës Minerale të planit. Hulumtimi i kohës së prodhimit rrit nivelin e produktivitetit të vizatimit.

Kopja është saktësisht e njëjtë me origjinalin, por me kufizimet e mëposhtme: Ju nuk mund ta ekzaminoni më tej kopjen dhe kopja është e mirë vetëm për një numër të kufizuar prodhimesh (me përjashtim të kopjeve "para-patch", të cilat janë mirë për një numër të pakufizuar vrapimesh).

Koha për të kopjuar një vizatim ndryshon në varësi të numrit të caktuar të lançimeve të produkteve të licencuara. Koha e kopjimit e treguar në vizatim është koha e kopjimit për vizatimin me numrin e punimeve të prodhimit të barabartë me gjysmën e maksimumit që mund të vendosni. Kështu që kohe reale Prodhimi është i barabartë me Kohën e Kërkimit të Kopjimit të Projektit * 2 * Numri i Nisjeve të Prodhimit të Licencuar * (1 – 0,05 * Niveli i Aftësisë Shkencore) / Numri maksimal i Nisjeve të Prodhimit të Licencuar.

Pasi të keni zgjedhur veprimin e dëshiruar, duhet të klikoni butonin "tjetër" për të vazhduar në hapin tjetër të magjistarit.

Në këtë pikë, do t'ju kërkohet të zgjidhni një artikull për instalim. Së pari, klikoni në shigjetën e dyfishtë poshtë për të zgjedhur hangarin ku ndodhet projekti që dëshironi të hulumtoni. Në rastin tim, unë po lëviz nëpër listë për të gjetur Hangarin e Prodhimit ku ne mbajmë projektet tona. Pasi të keni zgjedhur një hangar, shfaqen projekte (shih pamjen e ekranit më poshtë). Në këtë hap, është e rëndësishme që të keni akses për të parë hangarin në të cilin ndodhet projekti. Zgjidhni planin që dëshironi të instaloni (kjo do ta nënvizojë) dhe klikoni tjetër.

Ekrani tjetër që shfaqet do t'ju kërkojë të zgjidhni një hangar burimesh. Aktualisht, nuk ka rëndësi se cilin hangar zgjidhni, sepse asnjë nga opsionet e funksionimit nuk kërkon burime. Kështu që mos ngurroni të lini cilësimet e paracaktuara dhe të klikoni në butonin "tjetër".

Ekrani i mëposhtëm do të shfaqet vetëm nëse keni porositur një ose më shumë kopje të projektit origjinal. Do t'ju pyesë se sa lëshime dëshironi të licenconi për një kopje. Këtu mund të vendosni çdo numër nga 1 deri në numrin maksimal të lëshimeve të licencuara. Ky numër maksimal tregohet nga magjistari (dhe kutia e tekstit e ka këtë vlerë sipas përkufizimit). Personalisht, unë zakonisht vendos numrin maksimal të nisjeve. Vetëm një shënim: numri i ekzekutimeve të licencuara që zgjidhni do të ndikojë në shkallën me të cilën prodhohet koria. Një kopje e aftë për të krijuar gjysmën e numrit maksimal të ekzekutimeve do të marrë sasinë e kohës së specifikuar në kolonën Koha e kërkimit të kopjimit në plan. kopje nga numri maksimal nisjet do të zgjasin dyfishin e asaj kohe. Dhe më pak licenca do të bëhen proporcionalisht më shpejt. Pasi të keni vendosur numrin e lëshimeve të licencuara për kënaqësinë tuaj, klikoni butonin "tjetër".

Hapi i fundit është të konfirmoni atë që keni konfiguruar deri në këtë pikë. Do të shihni një përmbledhje të veprimeve tuaja. Nëse shihni që gjithçka është në rregull, klikoni butonin "OK" për të konfirmuar zgjedhjen tuaj (kjo është pika nga e cila nuk mund të kthehet asgjë, sepse puna shkon në fabrikë). Nëse shihni probleme në cilësimet, ose klikoni "anuloni" dhe filloni nga e para, ose përdorni butonin "mbrapa" për të kthyer një hap prapa dhe për të bërë korrigjimet e nevojshme. Në hapin e fundit, butoni "Next" nuk funksionon.

Për të krijuar ndonjë artikull në EVE, do t'ju nevojiten komponentët e mëposhtëm:
1. Vizatim (Blueprint).
2. Materialet e nevojshme për prodhim (të treguara në vizatim).
3. Linja e prodhimit në të cilën do të ndërtohet artikulli.

Vizatim (Blueprint, BP)
Të gjitha BP-të në Evë duken si artikujt me të cilët janë ndërtuar, të përshkruar në një sfond blu:

BP ka opsionet e mëposhtme:

1. Niveli i efikasitetit të materialit (ME)- Niveli i hulumtimit të BP-së për efikasitetin e prodhimit. Sa më i lartë ky numër, aq më pak mbetje do të ketë në prodhim.

2. Faktori i mbetjeve - niveli i mbetjeve. Direkt varet nga UNË. Në rastin e një ME pozitiv, formula për llogaritjen e faktorit të humbjes është si më poshtë:
Faktori i humbjes = Faktori i mbetjeve bazë / (1 + ME).
Për ME negative, përdoret formula e mëposhtme:
Faktori i humbjes = Faktori bazë i mbetjeve * (1 - ME).

Faktori bazë i mbetjeve - Niveli i mbetjeve për PB-të me ME = 0. Për shumicën e PB-ve është 10%.

Kështu, rezulton se duke ekzaminuar PB nga 0 ME në 1 ME, do të reduktojmë mbetjet me 2 herë (ishte 10%, do të bëhet 5%). Megjithatë, sa më i lartë të jetë niveli ME, aq më pak efekt do të ketë çdo studim i mëpasshëm i PB. Përveç kësaj, ekziston një kufi përtej të cilit kërkimet e mëtejshme bëhen të pakuptimta. Le të themi se duhen 23 zidrinë për të prodhuar një artikull. Nëse e ndajmë këtë numër me 5, marrim numrin ME që kërkohet për të siguruar që nuk ka mbetje zidrine në prodhimin e këtij artikulli.

Nëse hapni informacionin mbi materialet e nevojshme për prodhimin e çdo BP (Fatura e Materialeve / Prodhimi), mund të shihni 2 rreshta numrash:
1. (Ju) Numri i komponentëve të nevojshëm për të prodhuar me aftësitë tuaja.
2. (Perfekt) Numri i komponentëve të kërkuar për prodhim në 5 lvl të aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit.

Çdo nivel i aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit zvogëlon sasinë e materialeve të nevojshme të ndërtimit me 4%. Në mungesë të aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit, do t'ju duhet 120% e materialeve nga kolona Perfect. Në lvl 5 të aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit, ju nevojitet vetëm sasia e mineraleve që tregohet në BP (d.m.th. 100%). Kështu, kjo aftësi është gjëja e parë që një punëtor prodhimi duhet të shkarkojë deri në 5 leva.

3. Niveli i efikasitetit të produktivitetit (PE)- Niveli i kërkimit BP për shpejtësinë e prodhimit. Sa më shumë PE, aq më pak kohë do të duhet për t'u prodhuar. Sidoqoftë, është pothuajse e kotë të hetohet PE më e madhe se 10.

BP mund të ndahet me kusht sipas kritereve të mëposhtme:
1. Sipas llojit të BP-së, dallohen një kopje (kopje e planit, BPC) dhe origjinale (origjinali i planit, BPO).
2. Sipas llojit të produkteve të prodhuara BP ndahen në: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) është projekti origjinal. Ju mund të bëni sa më poshtë me të:
1. Hulumtimi (duke rritur kështu nivelin e ME dhe PE).
2. Kopje (gjatë kopjimit merret BPC, kurse BPO-ja origjinale ruhet).
3. Prodhoni.

BPC (kopje e planit) - një kopje e vizatimit, e cila është marrë si rezultat i kopjimit të BPO. BPC ka të njëjtat parametra ME dhe PE si BPO origjinale. Por, ndryshe nga BPO, BPC është krijuar për të prodhuar një numër të kufizuar artikujsh (Licensed Production Runs Remaining ose vetëm numrin e plagëve). Pasi të jetë ndërtuar numri i caktuar i artikujve, BPC thjesht do të zhduket. Përveç prodhimit të BPC, ai përdoret edhe në procesin e inventarit (marrja e T2 BPC).

Kështu, me BPC, mund të kryeni veprimet e mëposhtme:
1. Prodhoni (në këtë rast, pas çdo artikulli të prodhuar, numri i plagëve ulet për BPC).
2. Shpikje.

Për kërkimin mbi PE, kërkimin mbi ME, kopjimin dhe inventarin, kërkohen laboratorët e duhur (Kërkimi i efikasitetit në kohë, Hulumtimi i materialit, Kopjimi, Shpikja). Për prodhimin, ju duhet një linjë prodhimi (Prodhim).

BPO-të T1 janë BPO-të më të zakonshme në EVE. Ato mund të blihen në sasi të pakufizuar nga disa shitës NPC në treg. BPO të tilla kanë gjithmonë ME dhe PE të barabartë me 0. Një BPO e sapo blerë mund të hidhet sërish në shitje në treg. Por sapo përpiqeni të bëni ndonjë operacion me të (prodhimi, kopjimi, kërkimi mbi ME ose PE), BPO nuk mund të shitet më në treg. BPO-të e hulumtuara mund të blihen (ose u shiten) lojtarëve të tjerë vetëm përmes sistemit të kontratave. Si rregull, nuk nevojiten aftësi të specializuara për të prodhuar, kopjuar dhe hulumtuar T1 BPO. Zakonisht mjafton të kesh të paktën 1 aftësi lvl Industry.

T1 BPC - shfaqen në EVE si rezultat i kopjimit të BPO-së përkatëse. BPC të tilla mund të blihen vetëm përmes sistemit të kontaktit. Si rregull, BPC-të e hulumtuara mirë shiten atje, dhe çmimet e tyre janë shumë më të ulëta se çmimet e BPO-ve. Në disa raste, do të jetë më e lirë të blini një BPC për një prodhim një herë sesa të blini një BPO të shtrenjtë. Kur blini BPC, duhet të mbani mend se diferenca në mbetje (e cila llogaritet nga 10% origjinale për ME10 dhe ME20 është jashtëzakonisht e parëndësishme (mbeturinat për ME10 - 0,91%, mbetjet për ME20 - 0,48%). Por çmimet për BPC të tilla mund të ndryshojnë disa herë.

T2 BPO - ka shumë pak BPO të tilla në lojë. Më parë, para prezantimit të inventarit, agjentët e RnD herë pas here organizonin llotari mes personazheve që punonin për ta. Këto llotari rezultuan në një numër të vogël të BPO-ve T2 të shpërndara rastësisht midis lojtarëve. Pas futjes së inventarit, shorti u mbyll dhe aktualisht T2 BPO mund të blihet vetëm nga ata lojtarë që i kanë ruajtur. Prodhimi i T2 BPO kërkon aftësi të specializuara (zakonisht 2 aftësi RnD secila), dhe kërkohet gjithashtu aftësi në Industri 5 lvl.

T2 BPC - sot shumica e këtyre BPC-ve janë marrë si rezultat i inventarit. Shenja dalluese e T2 BPC janë nivelet negative të ME dhe PE, gjë që rrit shumë nivelin e mbetjeve. Sidoqoftë, për shkak të numrit të kufizuar të T2 BPO-ve në lojë, këto BPC janë gjithashtu në kërkesë të lartë.

Historia dhe BPC-të fraksionale. Historia BPC zakonisht shpërblehen për përfundimin e misioneve të historisë dhe BPC-të e fraksioneve mund të merren nga LP Shop. BPC-të e historisë janë BPC jashtëzakonisht të pafat. ato kërkojnë aftësi të veçanta për të prodhuar, dhe ndonjëherë kërkojnë materiale të veçanta. Në të njëjtën kohë, artikujt që rezultojnë shpesh kanë statistika mesatare.

Të gjitha aftësitë e nevojshme për prodhimin, kopjimin, hulumtimin e çdo BP janë të treguara në vetë planin.

Një listë e përgjithësuar e aftësive që ndikojnë në prodhimin, kopjimin dhe kërkimin:

Shkencë - Rrit shpejtësinë e kopjimit të planit me 5% për nivel.

Hulumtimi - rrit shpejtësinë e hulumtimit të planeve në PE me 5%.

Metalurgjia - Rrit shpejtësinë e kërkimit të planit ME me 5%.

Operacioni Laborator - rrit numrin maksimal të sloteve laboratorike të përdorura njëkohësisht me 1 për lvl aftësie (nëse nuk e keni këtë aftësi, mund të përdorni vetëm 1 slot laboratori).

Funksionimi i avancuar i laboratorit - gjithashtu rrit numrin e sloteve laboratorike të përdorura njëkohësisht. Kështu, nëse keni Laboratory Operation 5 lvl dhe Advanced Laboratory Operation 4 lvl, mund të përdorni 10 slota laboratorike në të njëjtën kohë.

Rrjetet shkencore - ju lejon të përdorni laboratorin nga distanca. Nëse nuk e keni këtë aftësi, atëherë mund të filloni kopjimin, kërkimin dhe inventarizimin vetëm drejtpërdrejt nga vetë laboratori. Nëse jeni duke përdorur një laborator në një stacion, atëherë ju dhe BPO juaj duhet të jeni në atë stacion. Nëse jeni duke përdorur një laborator në një POS, atëherë BPO juaj duhet të jetë në vetë laboratorin dhe ju duhet të jeni në afërsi të tij. 1 lvl e kësaj aftësie ju lejon të përdorni laboratorin brenda sistemit diellor, 2 lvl - brenda 5 kërcimeve, 3 lvl - 10 kërcime, 4 lvl - 20 kërcime, 5 lvl ju lejon të përdorni laboratorin brenda rajonit.

Pas përfundimit të studimit, BPO origjinale do të jetë në të njëjtin vend ku ishte para fillimit të operacionit. Rezultati i kopjimit dhe inventarit do të jetë gjithmonë në laborator. Nëse kërkohet ndonjë material për inventarizimin (kopjimi, kërkimi), atëherë ato duhet të vendosen edhe në laborator. Përndryshe, do të merrni një mesazh se nuk ka materiale të mjaftueshme për të përfunduar operacionin dhe nuk do të mund të filloni procesin. Vetëm BPO ose BPC origjinale mund të vendosen në distancën e specifikuar nga laboratori.

Prodhimi masiv - rrit numrin maksimal të linjave të prodhimit të përdorura njëkohësisht me 1 për lvl të aftësisë (nëse nuk e keni këtë aftësi, mund të përdorni vetëm 1 linjë prodhimi).

Prodhimi masiv i avancuar - gjithashtu rrit numrin maksimal të linjave të prodhimit që mund të përdoren në të njëjtën kohë. Kështu, nëse mësoni Prodhimin masiv dhe Prodhimin masiv të avancuar deri në lvl 5, mund të përdorni 11 linja në të njëjtën kohë.

Menaxhimi i Zinxhirit të Furnizimit - efekti i kësaj aftësie është i ngjashëm me efektin e aftësisë së Rrjeteve Shkencore, vetëm se nuk vlen për slotet laboratorike, por për linjat e prodhimit.

Për të prodhuar ndonjë artikull në EVE do t'ju duhen komponentët e mëposhtëm:

  1. Projekti.
  2. Materialet e nevojshme për prodhim (të treguara në vizatim).
  3. Linja e prodhimit në të cilën do të ndërtohet artikulli.

Vizatim (Blueprint, BP)

Të gjitha BP-të në Evë duken si artikujt me të cilët janë ndërtuar, të përshkruar në një sfond blu

Origjinali (Blueprint origjinal, BPO)

Kopje (kopje e planit, BPC)


Projektet origjinale shiten në tregun EVE, ndërsa kopjet dhe përmirësimet e origjinalit mund të gjenden në kontrata. Epo, në vende të ndryshme të fshehura, Eva has edhe vizatime.

Pra, le të themi se kemi një vizatim - ne kemi blerë projektin origjinal Blackbird në treg

Tani shikojmë informacionin në vizatim dhe shohim që prodhimi do të jetë me tejkalim materialesh dhe maksimum në kohë. Çfarë duhet bërë për të optimizuar këto parametra. Kjo është e para të mësuarit e aftësive të duhura, dhe së dyti studim vizatimi në linjën e laboratorit.

Vizatim kërkimor për prodhim.

Një shembull i vizatimit origjinal ME=0 DHE PE=0. Hapja e një skede specifikimet.

Pra, çdo vizatim ka parametrat e mëposhtëm:

Informacion i pergjithshem.

W Këtu në vizatim jepen vizatime që përmirësohen me ndihmën e kërkimit.

1. Niveli i efikasitetit të materialit (ME) - niveli i efikasitetit të prodhimit. Sa më i lartë ky numër, aq më pak mbetje do të ketë në prodhim.

2. Faktori i mbeturinave - faktori i mbeturinave. Direkt varet nga UNE. Në rastin e një ME pozitiv, formula për llogaritjen e faktorit të humbjes është si më poshtë:

Faktori i humbjes = Faktori i mbetjeve bazë / (1 + ME).

Për ME negative, përdoret formula e mëposhtme:

Faktori i humbjes = Faktori bazë i mbetjeve * (1 - ME).

Faktori bazë i mbetjeve - Niveli i mbetjeve për PB-të me ME = 0. Për shumicën e PB-ve është 10%.

Kështu rezulton se, hulumtuar duke tërhequr nga 0 ME në 1 ME, do të reduktojmë mbetjet me 2 herë (ishte 10%, do të bëhet 5%).

Megjithatë, sa më i lartë të jetë niveli ME, aq më pak efekt do të ketë çdo studim i mëpasshëm i PB. Përveç kësaj, ekziston një kufi përtej të cilit kërkimet e mëtejshme bëhen të pakuptimta. Le të themi se duhen 23 zidrinë për të prodhuar një artikull. Nëse e ndajmë këtë numër me 5, marrim numrin e ME-ve të nevojshme për të siguruar që nuk ka mbetje zidrine në prodhimin e këtij artikulli.

3. Niveli i efikasitetit të produktivitetit (PE) - niveli i shpejtësisë së prodhimit. Sa më shumë PE, aq më pak kohë do të duhet për t'u prodhuar. Por, kërkimore PE më e madhe se 10 është praktikisht e pakuptimtë.



Prodhimi.

Aftësia ndikon në kohën e prodhimit Industrisë- 4% ulje në kohën e prodhimit për nivel aftësie. Vetëm në vizatim shohim një shembull të prodhimit. me nivelin e aftësive të industrisë 0 = 3h20min, dhe me nivelin e aftësive të industrisë 5 = 2h40min.

Studimi.

Njëlloj si në prodhimin e dy parametrave pa aftësi dhe me një aftësi të mësuar.

Metalurgjia 5% rritje në shpejtësinë e kërkimit të efikasitetit të prodhimit për nivel aftësie. (Metalurgji: 0lvl=2d.18h40min, 5lvl=2d2h)

Shkencë - 5% rritje në shpejtësinë e kopjimit të planit për nivel aftësie.

Hulumtim - 5% rritje në shpejtësinë e prodhimit, shpejtësinë e kërkimit për nivel aftësie.

Ju mund të përdorni programin EVEmon: Planet->Bluprint browser. Ju duhet të vendosni numrin e dëshiruar dhe të shihni efikasitetin e vizatimit, kohën e zhvillimit, etj.

Reduktimi i konsumit të materialeve në prodhim dhe aftësi.

Nëse hapni informacionin mbi materialet e nevojshme për prodhimin e ndonjë vizatimi, atëherë gjëja e parë që shohim është shkathtësi nevojiten për të ndërtuar një kryqëzor.

Tjetra janë materialet

Ne shohim një listë të materialeve dhe dy rreshta numrash

1. (Ju) Numri i komponentëve të nevojshëm për të prodhuar me aftësitë tuaja

2. (I përsosur) Numri i komponentëve të kërkuar për prodhim në nivelin e aftësisë 5 efikasiteti i prodhimit.

Çdo nivel aftësieEfikasiteti i prodhimitRedukton sasinë e materialeve të nevojshme të ndërtimit me 5%.

Në mungesë të aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit, do t'ju duhet 120% e materialeve nga kolona Perfect. Në lvl 5 të aftësisë së Efikasitetit të Prodhimit, ju nevojitet vetëm sasia e mineraleve që tregohet në BP (d.m.th. 100%). Kështu, kjo aftësi është gjëja e parë që një punëtor prodhimi duhet të pompojë deri në nivelin 5.

Vizatimet mund të ndahen me kusht sipas kritereve të mëposhtme:

  1. Sipas llojit, vizatimet bëjnë dallimin midis Kopjimit (kopja e planit, BPC) dhe origjinalit (origjinali i planit, BPO).
  2. Sipas llojit të produkteve të prodhuara, vizatimet ndahen në: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint origjinal)është vizatimi origjinal. Ju mund të bëni sa më poshtë me të:

  1. Eksploroni (duke rritur kështu nivelin e ME dhe PE).
  2. Kopjo (kopjimi prodhon një BPC duke ruajtur BPO-në origjinale).
  3. Prodhoni.

BPC (kopje e planit)- një kopje e vizatimit, e cila është marrë si rezultat i kopjimit të BPO.

BPC ka të njëjtat parametra ME dhe PE si BPO origjinale. Por, ndryshe nga BPO, BPC është krijuar për të prodhuar një numër të kufizuar artikujsh (Licensed Production Runs Remaining ose vetëm numrin e plagëve). Pasi të jetë ndërtuar numri i caktuar i artikujve, BPC thjesht do të zhduket. Përveç prodhimit të BPC, ai përdoret edhe në procesin e inventarit (marrja e T2 BPC).

Kështu, me BPC, mund të kryeni veprimet e mëposhtme:

  1. Prodhoni (në këtë rast, pas çdo artikulli të prodhuar, numri i plagëve të BPC zvogëlohet).
  2. Shpikje.
Shënim.

Inxhinieri e kundërt - Puna me vizatime nga vrimat e krimbave (krijimi i T3).

T1 BPO janë BPO-të më të zakonshme në EVE. Ato mund të blihen në sasi të pakufizuar nga disa shitës NPC në treg. BPO të tilla kanë gjithmonë ME dhe PE të barabartë me 0. Një BPO e sapo blerë mund të hidhet sërish në shitje në treg. Por sapo përpiqeni të bëni ndonjë operacion me të (prodhimi, kopjimi, kërkimi mbi ME ose PE), BPO nuk mund të shitet më në treg.

BPO-të e hulumtuara mund të blihen (ose u shiten) lojtarëve të tjerë vetëm përmes sistemit të kontratave. Si rregull, nuk nevojiten aftësi të specializuara për të prodhuar, kopjuar dhe hulumtuar T1 BPO. Zakonisht mjafton të kesh të paktën 1 aftësi lvl Industry.

T1 BPC- shfaqen në EVE si rezultat i kopjimit të BPO-ve përkatëse. BPC të tilla mund të blihen vetëm përmes sistemit të kontaktit. Si rregull, BPC-të e hulumtuara mirë shiten atje, dhe çmimet e tyre janë shumë më të ulëta se çmimet e BPO-ve. Në disa raste, do të jetë më e lirë të blini një BPC për një prodhim një herë sesa të blini një BPO të shtrenjtë. Kur blini BPC, duhet të mbani mend se diferenca në mbetje (e cila llogaritet nga 10% origjinale për ME10 dhe ME20 është jashtëzakonisht e parëndësishme (mbeturinat për ME10 - 0,91%, mbetjet për ME20 - 0,48%). Por çmimet për BPC të tilla mund të ndryshojnë disa herë.

T2 BPO- ka shumë pak BPO të tilla në lojë. Më parë, para prezantimit të inventarit, agjentët e RnD herë pas here organizonin llotari mes personazheve që punonin për ta. Si rezultat i këtyre lotarive, një numër i vogël T2 BPO u shpërndanë në mënyrë të rastësishme midis lojtarëve. Pas futjes së inventarit, shorti u mbyll dhe aktualisht T2 BPO mund të blihet vetëm nga ata lojtarë që i kanë ruajtur.

T2 BPC- Deri më sot, shumica e këtyre BPC-ve janë marrë si rezultat i inventarit. Shenja dalluese e T2 BPC janë nivelet negative të ME dhe PE, gjë që rrit shumë nivelin e mbetjeve. Sidoqoftë, për shkak të numrit të kufizuar të T2 BPO-ve në lojë, këto BPC janë gjithashtu në kërkesë të lartë.

Historia dhe BPC-të fraksionale.

BPC-të e historisë zakonisht shpërblehen për përfundimin e misioneve të historisë, ndërsa BPC-të e fraksionit mund të merren nga LP Shop. BPC-të e historisë janë BPC jashtëzakonisht të pafat. ato kërkojnë aftësi të veçanta për të prodhuar, dhe ndonjëherë kërkojnë materiale të veçanta. Në të njëjtën kohë, artikujt që rezultojnë shpesh kanë statistika mesatare.

Të gjitha aftësitë e nevojshme për prodhimin, kopjimin, hulumtimin e çdo BP janë të treguara në vetë planin.

Linja laboratorike dhe prodhimi.

Për kërkimin mbi PE, kërkimin mbi ME, kopjimin dhe inventarin, kërkohen laboratorët e duhur (Kërkimi i efikasitetit në kohë, Hulumtimi i materialit, Kopjimi, Shpikja). Për prodhimin, ju duhet një linjë prodhimi (Prodhim). Këto linja janë të disponueshme në stacione dhe është e mundur të instalohet një POS me laboratorët përkatës.

Aftësitë për përdorimin e linjave laboratorike (shkencë)

Me aftësi maksimale, mund të menaxhoni 11 rreshta.

Puna laboratorike- rrit numrin maksimal të sloteve laboratorike të përdorura njëkohësisht me 1 për çdo lvl të aftësisë (nëse nuk e keni këtë aftësi, atëherë mund të përdorni vetëm 1 slot laboratori).

Operacioni i avancuar i laboratorit - gjithashtu rrit numrin e sloteve laboratorike të përdorura njëkohësisht. Kështu, nëse keni Laboratory Operation 5 lvl dhe Advanced Laboratory Operation 4 lvl, mund të përdorni 10 slota laboratorike në të njëjtën kohë.

Rrjetet shkencore- ju lejon të përdorni laboratorin nga distanca. Nëse nuk e keni këtë aftësi, atëherë mund të filloni kopjimin, kërkimin dhe inventarizimin vetëm drejtpërdrejt nga vetë laboratori.

Nëse jeni duke përdorur një laborator në një stacion, atëherë ju dhe BPO juaj duhet të jeni në atë stacion. Nëse jeni duke përdorur një laborator në një POS, atëherë BPO juaj duhet të jetë në vetë laboratorin dhe ju duhet të jeni në afërsi të tij.

Niveli 1 ju lejon të operoni brenda të njëjtit sistem diellor, niveli 2 zgjeron diapazonin në 5 kërcime dhe çdo nivel pasues dyfishon numrin e kërcimeve. Niveli 5 ju lejon të përdorni laboratorin brenda rajonit.

Pas përfundimit të studimit, BPO origjinale do të jetë në të njëjtin vend ku ishte para fillimit të operacionit. Rezultati i kopjimit dhe inventarit do të jetë gjithmonë në laborator.

Nëse kërkohet ndonjë material për inventarizimin (kopjimi, kërkimi), atëherë ato duhet të vendosen edhe në laborator. Përndryshe, do të merrni një mesazh se nuk ka materiale të mjaftueshme për të përfunduar operacionin dhe nuk do të mund të filloni procesin.

Aftësi për linjat e prodhimit.

Prodhimi masiv - rrit numrin maksimal të linjave të prodhimit të përdorura njëkohësisht me 1 për lvl të aftësisë (nëse nuk e keni këtë aftësi, mund të përdorni vetëm 1 linjë prodhimi).

Prodhimi masiv i avancuar- gjithashtu rrit numrin maksimal të linjave të prodhimit të përdorura në të njëjtën kohë. Kështu, nëse mësoni Prodhimin masiv dhe Prodhimin masiv të avancuar deri në lvl 5, mund të përdorni 11 linja në të njëjtën kohë.

Menaxhimi i Zinxhirit të Furnizimit- fillimi në distancë i prodhimit, veprimi i kësaj aftësie është i ngjashëm me veprimin e aftësisë së Rrjeteve Shkencore, vetëm se nuk vlen për slotet laboratorike, por për linjat e prodhimit.

Implantet.

Për të përmirësuar performancën shkencore dhe prodhuese.


Paç fat!
Sinqerisht, SoldierZD.