Profesionet në EVE Online janë rruga juaj drejt pasurisë. EVE: Drejtësia sferike në vakum Gama e punëve luftarake në EVE Online

Gjera per te bere?

Ju mund të arrini famë në universin EVE menyra te ndryshme duke përdorur stile të ndryshme të lojës, por zgjedhja në fund është e juaja. EVE është një lojë me fund të hapur në ekstrem, ku nivelet kanë më pak rëndësi se njohuritë dhe kërkimet kanë më pak rëndësi se golat. Vendosja e këtyre objektivave mund të jetë e vështirë faza fillestare, megjithatë, ata do t'ju ndihmojnë në zgjedhjen e profesionit.

Këto profesione janë ndryshe nga "Klasat" tradicionale të MMO-ve të tjera dhe asgjë nuk ju ndalon të hidheni nga një aktivitet në tjetrin gjatë një mbrëmjeje. Ekziston vetëm një "Klasë" në EVE - Piloti (i quajtur zyrtarisht Capsuleer). Dhe qëllimi ynë është t'ju ndihmojmë të gjeni një mënyrë për të siguruar jetesën...

Ka dy këndvështrime nga të cilat mund të shikojmë profesionet: specializimet dhe profesionet. Ato mbivendosen në një masë të madhe, por në përgjithësi ju mund t'i trajtoni profesionet si një nënkategori të një specializimi të caktuar. Për shembull, pirateria, mercenarët dhe gjuetia e dhuratave janë profesione të ndryshme, por ato janë të gjitha nënkategoritë e specializimit PvP, nëse shtoni drejtimin e agjentëve, specializimi do të zgjerohet për të luftuar.

Specializimet

Lojtari kundrejt lojtarit (PvP)
Lojtari kundrejt mjedisit (PvE)
Jo luftarake

Minierave
Hulumtimi
Prodhimi (Prodhimi i njohur ndryshe si Manufacturing)
Tregtisë

Profesionet

Specializimi: Luftarak ose jo luftarak
Niveli: Çdo profesion përshkruhet sipas nivelit. Niveli fillestar do të thotë që çdo fillestar mund ta provojë atë (me paralajmërimin që një lojtar me përvojë e bën të njëjtën gjë në mënyrë më efikase, shpresojmë se kjo nuk do të jetë një surprizë e madhe për ju). E mesme do të thotë që ju duhet të kaloni disa javë, madje edhe një muaj ose më shumë duke mësuar disa nga aftësitë dhe përvojën e nevojshme në universin EVE përpara se ta provoni (ose mundeni). Niveli i avancuar sugjeron disa muaj përpara se të filloni në këtë profesion. Vini re, përsëri, se disa profesione mund të duhen vite për t'u zotëruar.
Lidhur me: Konceptet bazë në lojë
Aftësitë kryesore: Kërkohen për aktivitetet bazë në këtë profesion
Profesionet aleate: Ky profesion shpesh përzihet me ata, ose personazhet në këtë profesion shpesh ndërveprojnë me ata.
Përshkrimi i profesionit: Përshkrimi aktual i profesionit.

Ndryshe nga disa MMORPG të tjera që ju kufizojnë të zhvilloni aftësi të caktuara nga krijimi i personazheve, në EVE personazhi juaj potencialisht mund të mësojë çdo aftësi në lojë në nivelin maksimal. Sidoqoftë, një grup i të gjitha profesioneve nuk është në të vërtetë një mjeshtër i asnjë profesioni, për të konkurruar në mënyrë efektive me lojtarët e tjerë në EVE, duhet të specializoheni në një ose më shumë profesione (ose grupe aftësish të lidhura). Profesionet janë në thelb një përqendrim i aftësive dhe pikave të aftësive. Përafërsisht, ky sistem është përafërsisht i ngjashëm me konceptin e një klase karakteresh në MMORPG-të e tjera, por nuk ka kufizime të koduara, ju mund të bëni gjithçka me çdo personazh - por mbani në mend, mësimi i çdo aftësie kërkon kohë dhe mësim të thellë. kërkon edhe më shumë kohë.

Zgjedhja juaj gjatë krijimit të personazheve nuk kufizon në asnjë mënyrë specializimin e mëtejshëm (pilotët e racave të ndryshme ndryshojnë vetëm në portret dhe disa aftësi fillestare që nuk ndikojnë në lojë). Udhëzuesit e vjetër të krijimit të personazheve janë të vjetëruar, nuk ka kuptim të krijoni një personazh nga shabllonet, nuk ka shabllone që janë të paracaktuara për profesione të caktuara.

Ju lutemi vini re se shumë lojtarë kanë disa karaktere shtesë (alts) të krijuara për një ose më shumë nga këto profesione. Disa lojtarëve u pëlqen të zotërojnë shumë alte të specializuara në llogari të shumta, të tjerë shkojnë në rrugën e parë të të gjitha tregjeve.

Agentrunner

Specializimi: Luftimi
Niveli: Fillestar
Lidhur me: Agjentët, misionet, PvE
Aftësitë kryesore: Aftësitë luftarake dhe dega sociale
Profesionet e ngjashme: -
Përshkrimi i profesionit: Ka shumë korporata fraksioni NPC (në pronësi jo të lojtarëve) në EVE, dhe të gjitha kanë interesat e tyre në hapësirë. Kur forcat e tyre janë të zëna diku tjetër, ose kur duhet të bëhet një punë që kërkon qartë një të huaj, ata rekrutojnë anëtarë të komunitetit të kapsulave përmes agjentëve të tyre dhe paguajnë mirë për rezultatin.

Misionet e agjentëve përbëjnë shumicën e luftimeve PvE në EVE dhe janë një mënyrë e mirë për të qëlluar anije kozmike sipas dëshirës. Agjentët ofrojnë gjithashtu misione korrierësh (mund të kërkojnë një anije transporti) dhe disa bëjnë kërkime, me qëllimin përfundimtar të lëshimit të planeve të vlefshme për prodhim.

agjent në drejtimin

Si të filloni: Hapni hartën e yjeve me filtrin "agjentët e mi". Zgjidhni një sistem të gjelbër aty pranë me një agjent të korporatës që ju pëlqen, hipni në stacion dhe filloni një bisedë me agjentin. Marrëdhënia e agjentëve me ju përmirësohet me çdo mision të përfunduar.

Të ardhurat: Shpërblimi i misionit, bonusi i përfundimit të shpejtë, shpërblimi për vrasjen e NPC-ve dhe të ardhurat nga shitja/rafinimi i plaçkës.
Zhvillimi i mëtejshëm: Misionet e rëndësishme "Storyline" (çdo 16, të shënuara me një shënues "Important Storyline mission") ndikojnë në marrëdhëniet e fraksioneve, duke përfunduar misionet ju përmirësoni marrëdhëniet e fraksioneve në të cilat punoni, por edhe përkeqësoni qëndrimin e atyre kundër të cilëve ju kryeni misione. Për të punuar me agjentë të niveleve të ndryshme, mbani mend këtë listë të thjeshtë: misionet e nivelit 1 mund të kryhen në një fregatë, 2 në një kryqëzor, 3 në një anije luftarake dhe 4 në një anije luftarake (lista më tepër jep ide të përgjithshme në lidhje me armiqtë e mundshëm, ka mënyra për të përfunduar misionet e nivelit 4 edhe në një fregatë, por taktika të tilla mund të kryhen nga një person që e njeh mirë misionin dhe aftësitë e anijes së tij). Përveç mësimit të thellë të aftësive luftarake për anijen tuaj, do t'ju nevojiten edhe aftësi nga dega "Sociale" (ato do të rrisin shpërblimin për kryerjen e misioneve dhe do të përmirësojnë qëndrimin e agjentëve dhe korporatave ndaj jush, dhe me përmirësimin e marrëdhënieve me ju. do të fitojë akses te agjentët e një niveli më të lartë).

Vetëm ose në grup: Çdo mision mund të kryhet vetëm, por mbani mend, sa më shumë anije, aq më i shpejtë është kalimi.

Të mirat e profesionit: Përleshje të shpejta, të ardhura të mira të qëndrueshme, oferta të mira në dyqanet LP (artikuj fraksional me nivel meta 8-9, me karakteristika të përmirësuara).

Kundër: Kërkon shumë aftësi për të qenë efektiv, ndryshimet në këmbë mund të ndikojnë në lojën tuaj.

Anti-Pirate / Gjuetar i Bujarive

Specializimi: Luftimi
Niveli: Mund të bëhet me niveli i hyrjes, megjithatë aftësitë e mesme ose të avancuara janë shumë të mirëseardhura
Lidhur me: Pirates, PvP
Aftësitë kryesore: Të gjitha aftësitë luftarake, specializimi PvP
Profesionet e ngjashme: Gjuetari i dhuratave, Pirat
Përshkrimi i profesionit: Një gjuetar shpërblimesh është dikush që gjuan dhe vret lojtarët me një shpërblim të madh në kokë. Shpërblimi merret pas shkatërrimit të vezës (pod) të lojtarit me shpërblimin e deklaruar për vrasje (në shumicën e rasteve do t'ju duhet të shkatërroni anijen e tij më parë).

Fatkeqësisht, kur shpërblimi mbi kokën e dikujt tejkalon çmimin e klonit të tyre të ri, duke i kërkuar shpesh njërit prej miqve të tij që t'i vrasë, të marrë shpërblimin dhe të ndajë paratë, kjo e bën sistemin e shpërblimeve pothuajse të pakuptimtë në EVE. Për më tepër, kostot e lidhura me gjuetinë e kriminelëve të rrezikshëm me shumë mundësi nuk do të mbulohen kurrë nga një shpërblim i rastësishëm mbi kokat e tyre. Gjuetarët e dhuratave që e bëjnë këtë gjatë gjithë kohës janë të rrallë në EVE sepse profesioni është jashtëzakonisht i rrezikshëm në krahasim me misionet me pagesë më të lartë, por jo shumë fitimprurës. Megjithatë, sistemi i shpërblimeve funksionon në atë që nëse një personazh nuk i merr paratë për vete, të tjerët do të jenë më të motivuar për të punuar më shumë për ta kapur ose vrarë atë sesa dikush pa shpërblim në kokë.

Një karrierë si një gjahtar i dhuratave mund të jetë me pagesë të ulët, por adrenalina që merrni gjatë punës i tejkalon anët negative. Asnjë nga "punët" e tjera nuk kërkon kaq shumë dinakëri në gjurmimin e gjahut. Përveç kësaj, çlirimi i botës nga zuzarët dhe marrja e shpërblimeve për të është një aktivitet shumë i lakmueshëm, do të urreheni nga kriminelët dhe do të adhuroheni nga lojtarët që i binden ligjit.

Siç u përmend më lart, gjuetia e dhuratave si një aktivitet i vetëm është jashtëzakonisht i rrallë.

Disa anti-piratë e shohin veten se ndjekin ideologjinë e kodit kundër piraterisë në vend që të ndjekin një shpërblim. Ky është ndryshimi midis këtyre dy profesioneve. Teksti më poshtë flet shkurtimisht për këtë ideologji dhe përshkruan kodin kundër piraterisë.

Profesioni i antipiraterisë mbart rreziqe të mëdha. Të bësh gjënë e duhur është gjithmonë kaq e vështirë! Pse kaq pak prej nesh gjejmë guximin për të luftuar kundër padrejtësive të pandëshkuara të universit tonë? Nëse nuk e përmbush detyrën time, tragjedia nuk do të jetë vetëm në vdekjen time, por në faktin se preja ime do të vazhdojë ekzistencën e saj të mjerë, të neveritshme.

Kodi kundër piraterisë

Pirati është një armik i përbashkët;
Pirati është ai që gjuan i pari;
Pasi pushohet nga puna, pirati konsiderohet një kërcënim për të gjithë ata që pajtohen me kodin kundër piraterisë.

Anti-piratët që pajtohen me këtë kod mund të qëllojnë së pari vetëm nëse:

Përmbajtja e kontejnerit është vjedhur;
Lufta është shpallur dhe gjendja e luftës është "lufta e zgjidhur";
Dikush qëlloi i pari pilotin fillestar dhe u shënua si një kriminel global;
Dikush është përfshirë në mënyrë të përsëritur në aktivitete kriminale dhe ka një status sigurie nën -5.0.

Në asnjë rrethanë tjetër, ju ose ndonjë nga miqtë tuaj të rinj nuk duhet të shkoni kundër këtyre rregullave.

Arkeologu

Specializimi: Jo luftarake
Niveli: Vështirësi mesatare
Lidhur me: Inteligjenca, COSMOS
Aftësitë kryesore: Arkeologji
Profesionet e ngjashme: Haker, Skaut
Përshkrimi i profesionit: Arkeologjia është një profesion i ri që është futur por jo plotësisht i zhvilluar. Për momentin, vetëm dy sisteme nga mijëra yjësi në EVE mund ta mbështesin këtë aktivitet. Kjo, natyrisht, është yjësia COSMOS. Arkeologjia do të përdoret më shumë në zgjerimin e ardhshëm të "Zbulimeve". Udhërrëfyesi i Arkeologut ofron qasje unike në komponentët e prodhimit të teknologjisë së lartë (një pozicion shumë fitimprurës në treg). Kërkesat për aftësi të kërkuara për arkeologjinë janë të larta, arkeologjia kërkon specializim të lartë shkencor dhe industrial dhe më shumë se aftësi të avancuara luftarake, pasi vendet me interes të arkeologëve janë shpesh në zona të diskutueshme ose të rrezikshme.

Aftësitë në këtë profesion përdoren ekskluzivisht në konstelacionet COSMOS për të hapur kontejnerë të caktuar dhe për të marrë informacion specifik për secilin mision. Ky nuk është një aktivitet i kërkuar shpesh dhe mund të mos jetë ideja më e mirë nëse doni të fitoni shumë para.

Pronari i POS-it (struktura në pronësi të lojtarit)

Specializimi: Jo luftarake
Niveli: i mesëm

Aftësitë kryesore: Ankorimi
Profesionet e ndërlidhura: Menaxher, investitor
Përshkrimi i punës: Pronari i stacioneve në pronësi të lojtarëve (POS) i cili menaxhon tarifat e bankës dhe autorizon përdorimin e POS. POS-et nevojiten si në highsec ashtu edhe në lowsec, në highsec me stacione gjithmonë të zëna, POS ofrojnë kapacitet shtesë kërkimor, dhe në lowsec, ku ka shumë pak stacione, POS luajnë një rol shumë të rëndësishëm në luftërat e aleancave.

Hajduti i mineraleve / Ninja Salvager

Specializimi: Diçka në mes
Niveli: Fillestar
Lidhur me: Minatorët, Piratët, Agjentët Vrapues
Aftësitë kryesore: -
Profesionet e ngjashme: -
Përshkrimi i profesionit: Një hajdut mineral është një kriminel që përdor sistemin e minierave të asteroideve në avantazhin e tij. Në EVE, shumica e minatorëve ruajnë mineralet e minuara në kontejnerë, për grumbullim të mëvonshëm nga një anije transportuese (pas prezantimit të Orka, është e mundur që menjëherë të dërgohet në hangarin e korporatës Orka, duke vjedhur minerale nga ekipi me orkide nuk punon). Një sistem i tillë bën të mundur grabitjen e një minatori, hajduti thjesht mund të transferojë përmbajtjen e kontejnerit në mbajtësen e tij, mbani në mend se pas vjedhjes, pronari i kontejnerit dhe anëtarët e korporatës së tij (përveç nëse, sigurisht, ai është në korporatën NPC) mund të sulmojë hajdutin brenda 15 minutave.

Vjedhja e mineraleve është një çështje e diskutueshme, shumë njerëz besojnë se pa hajdutë nuk do të kishte rrezik për të gërmuar në sistemet e mbrojtura nga Concord, dhe minatorët që gërmojnë në këto sisteme mendojnë se kjo është e padrejtë, pasi ata nuk kanë asnjë mënyrë për t'u mbrojtur nga hajdutët pa kompromentuar sistemin kryesor. aktivitet. Mënyra më e mirë për të luftuar është të gjesh një sistem bosh, ose një bartës që merr mineralet menjëherë.

Investitor

Specializimi: Jo luftarake

Lidhur me: EVE Economy
Aftësitë kryesore: grupet "tregtare".
Profesionet e ngjashme: Tregtar, pronar POS, Menaxher
Përshkrimi i punës: Paraja bën para. Investoni, bëhuni sponsor, punësoni. Edhe pse jo të gjithë e kuptojnë këtë, ekziston një tregu financiar, dhe ka lojtarë që luajnë "PvP financiare". Nëse tregu i aksioneve është loja juaj, merrni parasysh këtë profesion. Mbani në mend se do të duhen miliarda ISK për të luajtur një lojë serioze dhe investitorët që nuk mund të investojnë të paktën 100 milionë në një projekt do të mbeten pa punë. Për më shumë informacion, lexoni nënforumin "Market Talks" në faqen zyrtare të EVE.

Studiues

Specializimi: jo luftarak
Niveli: i mesëm
Lidhur me: Hulumtim, COSMOS
Aftësitë kryesore: Hakerimi
Profesionet e ngjashme: Arkeolog, Skaut
Përshkrimi i profesionit: Aftësitë në këtë profesion përdoren ekskluzivisht në konstelacionet COSMOS për të hapur kontejnerë të caktuar dhe për të marrë informacion specifik për secilin mision.

Hartograf

Specializimi: Diçka në mes
Niveli: Rekomandohen aftësi mesatare ose të avancuara
Lidhur me: faqeshënuesit
Aftësitë kryesore: ?
Profesionet e ngjashme: Skaut

Përshkrimi i punës: Hartograf është i specializuar në krijimin e pikave të sigurta dhe faqeshënuesve të tjerë. Hartografia është një karrierë që kërkon kohë, por jo shumë e aftë (edhe pse është thelbësore të dish saktësisht se ku të shënosh faqerojtës dhe pse).

Arnimet e vjetra ndryshuan shumë karrierën e një hartografi, por edhe tani mund të krijoni pika të sigurta dhe faqerojtës të tjerë dhe t'i shisni (ose t'i jepni falas brenda korpusit ose aleancës tuaj), ato janë ende të dobishme.

Specializimi: Jo luftarake
Niveli: Fillestar
Lidhur me: Kontratat korriere, minierat, tregtimin
Aftësitë kryesore: Kontrolli i anijes kozmike, lundrimi
Profesionet e ngjashme: Minator, tregtar
Përshkrimi i profesionit: udhëzues në gjuhën angleze për transport

Transportimi i mallrave ose gjërave të tjera me interes (module, minerale, etj.) nga një pjesë e galaktikës në tjetrën në kërkim të fitimit.

Në përgjithësi, një korrier është një transportues. Karakteri juaj mund të specializohet në pilotimin e anijeve industriale, por në një moment në karrierën tuaj do të dëshironi të përmirësoni aftësitë tuaja për të transportuar anije gjithashtu.

Vini re se disa korrierë që specializohen në transportimin e sendeve të vogla të shtrenjta shpesh përdorin fregata dhe interceptorë, jo indianë.

Specializimi: Luftimi
Niveli: i mesëm në i avancuar
Lidhur me: PvP, ganks, flotë
Aftësitë kryesore: Grupet e lidershipit
Profesionet aleate: Të gjitha luftarake
Përshkrimi i punës: Pronari i stacioneve në pronësi të lojtarëve (POS) i cili menaxhon tarifat e bankës dhe autorizon përdorimin e POS. POS-et nevojiten si në highsec ashtu edhe në lowsec, në highsec me stacione gjithmonë të zëna, POS ofrojnë kapacitet shtesë kërkimor, dhe në lowsec, ku ka shumë pak stacione, POS luajnë një rol shumë të rëndësishëm në luftërat e aleancave.

Me zgjerimin e Revelations, u prezantuan aftësi të bazuara në karizmën e lojtarit që ndikojnë në luftimin dhe plaçkitjen në grup.

Duke zgjedhur këtë karrierë, ju duhet të jeni një udhëzues i dobishëm për një grup luftarak ose minierash. Një lojtar në një anije komandimi të mbushur me lidhje bonusi është i kufizuar në aftësinë e tij për të qëlluar ose gërmuar veten, por mund të rrisë ndjeshëm produktivitetin e bandës dhe nga kjo rritje të marrë një pjesë të fitimeve. Mos harroni, përmirësimi i karakteristikave teknike ose mbrojtëse të anijes nuk duhet të jetë në kurriz të funksioneve të saj kryesore. Drejtuesit e minatorëve duhet të kenë aftësinë e menaxhimit të kohës së bandës (kjo aftësi duhet të trajnohet në kokën tuaj, jo në listën e aftësive të personazhit). Udhëheqësit kompetentë me pajisjet dhe aftësitë për të bërë punën janë të rrallë dhe kanë vlerë të madhe për një grup minatorësh për shkak të përmirësimit të prekshëm në prodhim. Mbani në mend se aftësitë e liderit nuk kanë vlerë për lojën solo, duke kërkuar një investim të lartë fillestar në harduer që do të shpërblehet vetëm nëse filloni minierat.

Në një grup luftarak, drejtuesi shpërndan shpërblime për karakteristika të ndryshme luftarake për shokët e tij të armëve. Ju lutemi vini re se shpërndarja e suksesshme e bonuseve varet nga aftësitë e karakterit tuaj, megjithatë, menaxhimi i suksesshëm i flotës varet shumë më tepër nga cilësitë dhe aftësitë tuaja personale.

Specializimi: Niveli luftarak: i mesëm
Lidhur me: Korporatat, Aleancat, PvP
Aftësitë kryesore: të gjitha luftarake
Profesionet aleate: Të gjitha luftarake
Përshkrimi i profesionit: Mercenarët shërbejnë për të vrarë, kryesisht si punëdhënës të korporatave ose aleancave të tjera që kanë peshë të konsiderueshme në politikën e aleancës.

Të gjithë i njohin mercenarët, janë të paktë, janë elitë dhe kanë frikë. Mercenari merr para për shërbimet e tij mizore. Zhdukja e qetë e një armiku politik apo asgjësimi i një stacioni me një mijë banorë, e gjithë kjo i nënshtrohet mercenarëve.

Korporatat e suksesshme mercenare janë një grup i larmishëm, ka sulmues: fantazma të shpejtësisë vetëvrasëse, qëllimi i vetëm i të cilëve është të vonojnë anijet e armikut derisa të shfaqen aleatët, ka vrasës dhe tregtarë dëmtimi: lojtarë të aftë luftarakë që shkatërrojnë anijet në rrugën e tyre, shpesh me ndihmën e kujdestarë, ka edhe pilotë të anijeve të luftës elektronike: të zënë duke e kthyer një anije armike në një grumbull metali të paaftë pa e shkatërruar atë. Lufta elektronike përdoret shpesh kur nevojiten taktika më delikate, si rrëmbimi, zhvatja ose vjedhja.

Roli i korporatave mercenare është i madh, ato shpesh japin goditjen përfundimtare që vret aleanca të tëra. Ose, të paktën, futni trazira në mbrojtjen e aleancës.

milicia

Specializimi: Luftimi
Niveli: i mesëm
Lidhur me: PvP, Luftërat e fraksioneve
Aftësitë kryesore: Të gjitha aftësitë luftarake, specializimi PvP, disa elementë të drejtimit të agjentëve
Profesionet e ndërlidhura: jo
Përshkrimi i profesionit: Me zgjerimin e Epokës Empirean, u prezantua një sistem i luftës së fraksioneve për të promovuar PvP tek masat. Tani ju mund të bashkoheni me milicinë dhe të merrni pjesë në PvP edhe në highsec, duke u ndjerë edhe më shumë duke luajtur role sesa në përleshjet e aleancës zero. Milicitë Ammar dhe Caldari luftojnë Gallente dhe Minmatar, kryejnë misione speciale, marrin shpërblime për këtë dhe marrin pjesë në shumë beteja PvP për kontrollin e sistemeve kufitare.

Specializimi: Luftimi
Niveli: Fillestar deri te avancuar
Lidhur me: PvP
Aftësitë kryesore: Aftësitë luftarake,
Profesionet e Aleatëve: Anti-Pirate, Gjuetar Bounty, Mercenar, Agjent Runner, Minator
Përshkrimi i punës: Çdo komunitet ka kriminelët e tij. Kjo pjesë e shoqërisë në EVE përfaqësohet nga piratët. Një pirat është një pilot që gjuan (dhe/ose zë pritë) pilotët e tjerë në sekrecion të ulët (Statusi i Sigurisë 0.4 dhe më poshtë) dhe i sulmon ata për argëtim dhe/ose fitim. Disa piratë veprojnë edhe në nullsec, megjithëse përkufizimi i bastisjes në nullsec si "pirateri" është i diskutueshëm. Disa piratë kërkojnë në rripat e asteroidëve për lojtarë të tjerë, të tjerë përdorin sonda për të gjetur vrapues agjentësh ose për të zënë pritë në portat e yjeve. Sistemet me dy porta (fyte të ngushta) nëpër të cilat kalon një lumë e madhe pilotësh janë një vend i preferuar për prita të tilla.

Ashtu si pirateria historike, pirateria në EVE është e ndryshme nga llojet e tjera të PvP, nuk ka motivim politik, pirateria nuk sanksionohet nga pronarët e sistemit, nuk i nënshtrohet komisioneve ose marrëveshjeve të biznesit.

Me fjalë të tjera, pirateria është PvP pa shumë zgjedhje.

Disa piratë kërkojnë të ardhura duke kërkuar një shpërblim dhe/ose duke vrarë dhe plaçkitur viktimat e tyre, të tjerë e bëjnë këtë për dashurinë e PvP-së dhe disave u pëlqen roli i një "djaloshi të keq të nivelit të ulët".

Shumica e piratëve kanë një status të ulët sigurie, në shumë raste nën -5.0, gjë që i shënon ata si kriminelë (duke pulsuar me ngjyrë të kuqe në pasqyrë), ndërsa disa përpiqen të mbajnë një status të lartë për të krijuar një ndjenjë të rreme sigurie për lojtarët e tjerë.

Pirateria

Si të filloni: Gjeni një specialitet legjitim për të siguruar bazën materiale për sulmet tuaja fillestare si një bandit hapësinor. Mësoni se si të përputheni me një anije dhe bazat e PvP. Joshja e grabitjes dhe fitimit është një nga tiparet më tërheqëse në piraterinë.

Të ardhurat: Anijet e shkatërruara lënë rrënoja të mbushura me module dhe ngarkesa, të cilat, pasi të shiten ose përpunohen, do të kthehen në një shumë të rregullt në llogarinë tuaj.

Zhvillimi i mëtejshëm: Përqendrohuni në aftësitë luftarake, mësoni plotësisht anijen tuaj.

Solo ose në grup: Jeta në anën tjetër të ligjit mund të jetë e vetmuar, megjithatë, ka shumë grupe pirate që punojnë si ekip (shumë taktika luftarake shfaqen në ekip që nuk janë të disponueshme për lojtarin solo).

Të mirat e profesionit: Të ardhura të mëdha potenciale. Ju krijoni lojën tuaj. Tifoz. Situata të rralla të përsëritura ose të mërzitshme.

Kundër: Nevoja për një kapital të madh fillestar, betejat e përjetshme mund të çojnë në humbje të konsiderueshme, në një moment një status i ulët sigurie mund të kufizojë rëndë mundësitë tuaja të udhëtimit.

Punëtor prodhimi

Specializimi: Jo luftarake
Niveli: i mesëm në i avancuar
Lidhur me: Prodhimin dhe Shkencën
Aftësitë kryesore: Industri, grupe shkencore
Profesionet e ngjashme: Investitor, Shkencëtar

Universi është një vend në ndryshim dhe gjithnjë e më shumë pilotë po hyjnë në komunitetin e kapsulave. Kërkesa për mallra industriale, duke filluar nga një dron i vetëm skautist deri te Titanët dhe postat më të mëdha, po rritet vazhdimisht. Prodhimi është kudo.

Prodhimi i përditshëm i objekteve të vogla, municioneve, moduleve dhe anijeve të vogla, bëhet kryesisht në stacione, sipas marrëveshjeve të qirasë afatshkurtër. Kapitalet dhe strukturat e përhershme, nga ana tjetër, zakonisht ndërtohen në hapësirë ​​duke përdorur objektet e ofruara nga POS. Prodhuesit operojnë me këto metoda dhe shpesh janë gjithashtu përgjegjës për zinxhirin kryesor të furnizimit të lëndëve të para dhe shpërndarjen e produkteve të gatshme.

Shumë pilotë luftarakë pa interes për prodhimin masiv mësojnë bazat e procesit për të arritur një shkallë të vetë-mjaftueshmërisë në municione të vogla të ricikluara, ose për të ndërtuar një luftanije të vetme si një "projekt hobi".

Prodhimi

Si të filloni: Merrni projekte (mundësisht të hulumtuara), gjeni një fabrikë falas, përcaktoni listën e përbërësve të nevojshëm për të përfunduar detyrën. Përgatitni materialet e nevojshme në stacion dhe përdorni fabrikën për të përfunduar detyrën.

Të ardhurat: Do të merrni të ardhura nga shitja e pajisjeve dhe anijeve të prodhuara, minus koston e materialeve dhe vizatimeve.

Zhvillimi i mëtejshëm: Aftësi të ndryshme industriale do t'ju ndihmojnë të reduktoni kohën e prodhimit, të zvogëloni humbjen e materialeve dhe t'ju lejojnë të kryeni disa detyra në të njëjtën kohë. Aftësitë sociale mund të ndihmojnë me renditjen, duke reduktuar kostot e mëtejshme. Shkathtësitë e transportit dhe/ose tregu do ta bëjnë më të lehtë sjelljen e lëndëve të para në një vend, si dhe do t'ju ndihmojnë të merrni çmime më të mira për produktet e gatshme.

Solo ose në grup: Në fakt, prodhimi është punë e një personi, por anijet shtesë për të ndihmuar me dërgesat janë gjithmonë të dobishme, dhe shumë korporata të vogla dhe të mesme sigurojnë funksionimin pa probleme të fabrikave dhe tregut me mallrat e nevojshme. Aktivitetet e përditshme.

Të mirat e profesionit: Mosdetyrimi i pranisë tuaj në fabrikë ju lejon të bëni gjëra të tjera. Prodhimi është një mënyrë e mirë për të marrë me shume para për plaçkë të panevojshme.

Kundër: Nevoja për transport të gjatë dhe të shtrenjtë, vini re gjithashtu se në prodhimin e moduleve T1

Prodhimi T2

Një degë profesioni shumë më e avancuar dhe më e përfshirë, moduli T2 dhe prodhimi i anijeve kërkon qasje në projekte të rralla me botim shumë të kufizuar, si dhe në nën-komponentë specifikë të prodhuar si rezultati përfundimtar i një ndërveprimi kompleks midis minierave Luna, prodhimit të reaktorit POS, akullit. minierat, etj. Kjo është disi jopraktike për të gjithë, përveç lojtarëve më të pasur, dhe operacione të tilla zakonisht kërkojnë përfshirje të korporatës apo edhe të aleancës.

Megjithatë, duke supozuar se punonjësi i prodhimit ka akses në projekte të rralla T2 dhe ka aftësitë e nevojshme për të prodhuar module ose anije T2, procesi aktual i prodhimit të T2 është pothuajse i njëjtë me prodhimin e T1.

Skaut / Scout

Specializimi: Luftimi
Niveli: i mesëm
Lidhur me: PvP, Eksplorim
Aftësitë kryesore: Luftimi
Profesionet e ngjashme: -
Përshkrimi i profesionit: Me zgjerimin e Revelations, një karrierë si skaut është bërë thelbësore. Me mostrat e skanimit të lëshuesit dhe vetë mostrat, mund të gjeni shumë objekte të reja në hapësirë. Aftësitë e skautëve mund të ndihmojnë si në PvP ashtu edhe në PvE.

udhëzues skanimi eve-wiki
Mësoni të kërkoni nënshkrimin kozmik në realitetet e Apokrifës

Një skaut quhet gjithashtu një skaut i pasme që hap rrugën për një grup. Skautët e tillë drejtojnë anijet e pajisura me një mantel dhe kalojnë fillimisht përmes portës së yjeve, duke i raportuar grupit se çfarë i pret në anën tjetër.

Tregtar

Specializimi: jo luftarak
Niveli: Fillestar, por rekomandohet mesatar
Lidhur me: Tregti, Ekonomi EVE
Aftësitë kryesore: Grupet tregtare
Profesionet e ngjashme: Investitor, Korier
Përshkrimi i profesionit: Njohja e tregut në rajone të ndryshme të EVE është e vështirë, por edhe një burim i madh të ardhurash për ata që e kuptojnë. Mijëra botë, secila me ofertën dhe kërkesën e vet, dhe në secilën prej tyre si oferta ashtu edhe kërkesa formohen nga kapsularë që jetojnë atje, natyrisht për para.

Tregtimi në EVE funksionon me tre tregje: tregu për mallrat NPC, në të cilin ka një fitim të vogël, por të parashikueshëm, tregu i pajisjeve për lojtarët, ku ka konkurrencë të madhe, por edhe fitime përkatëse, dhe tregu për kontratat ("Ruajtje "në të kaluarën), ku mund të gjeni pothuajse gjithçka. E thënë shumë thjesht, tregtimi është të blesh diçka të lirë në një stacion, ta çosh atje ku mund të shitet me një çmim më të lartë, por në të ardhmen ajo kthehet në një lojë komplekse planifikimi afatgjatë, urdhra blerjesh tre mujore dhe organizimi i logjistikës.

Tregtisë

Si të filloni: Kontrolloni tregun, gjeni një artikull që shitet nën mesataren rajonale, blini dhe çoni në stacionin ku blejnë mbi mesataren rajonale.

Të ardhurat: Diferenca në çmim do të jetë e ardhura juaj.

Zhvillimi i mëtejshëm: Fokusimi në aftësitë e grupit "Tregti" për punë më fleksibile me tregun. Mësoni të drejtoni anije industriale dhe mallrash, kjo do të rrisë sasinë e mallrave të transportuara në të njëjtën kohë. Koha është para, kështu që shkarkoni navigimin (rrit shpejtësinë e anijeve). Mbani gjithmonë një bilanc minimal të llogarisë si kapital operativ.

Vetëm ose në grup: Tregtimi është një aktivitet i vetëm, megjithëse nënkontraktimet për transport mund të jenë një ide e mirë. Tregtia me zero ka nevojë për përcjellje luftarake dhe skautë (përndryshe ju duhet të fluturoni në një anije turpi, ose të keni aleatë në rajonet ku shtrihet rruga juaj).

Të mirat e profesionit: Të ardhura të mëdha përfundimtare, një mënyrë relativisht e sigurt për të rritur të ardhurat.

Kundër: Transporti kërkon kohë, kërkon rrugë të sigurta transporti, ka nevojë për para për të fituar para.

Këtu janë disa burime të mira informacioni për tregtarët për të vlerësuar ofertën dhe kërkesën për produkte të ndryshme në rajone të ndryshme:
Eve qendrore
Të dhënat e tregut Eve
Mjetet Eve

Ekziston një ndryshim për t'u kuptuar midis atyre që transportojnë mallra NPC nga shitësit te blerësit dhe atyre që tregtojnë në tregun e lojtarëve të hapur.
Tregtimi i mallrave NPC

Mallrat NPC janë kryesisht të padobishme për lojtarët (përfitimi i vetëm është se ato mund të fitohen). Për një listë të plotë, hapni tregun dhe shfletoni kategorinë "mallra tregtare". Tregtimi i tyre mund të bëhet një aktivitet për një lojtar solo. Thjesht duhet të gjesh një stacion ku disa nga mallrat shiten lirë, të gjesh një stacion tjetër ku të njëjtat mallra blihen më shtrenjtë, transportohen, shiten. Kjo do të thotë: gjeni një rrugë tregtare dhe ecni përgjatë saj disa dhjetëra herë me autopilot (kini kujdes, ekziston një kategori lojtarësh vetëvrasës që nuk do të ndalen nga prania e Concorde në highsec, ata mund të shkatërrojnë anijen tuaj për të marrë përmbajtjen e mbajtja juaj). Pra, nëse jeni duke transportuar mallra të shtrenjta, përdorni një skaut për të bërë pritë te porta e yjeve.)

Sa më i madh të jetë anija në të cilën do të fluturonit, aq më të mëdha janë të ardhurat tuaja. Vini re se edhe tregu NPC ka një sistem rudimentar të ofertës dhe kërkesës. Kur një NPC blen një artikull në një stacion, çmimi i tij rritet dhe kur shitet, zbret. Këto ndryshime rivendosen pas DT, gjë që shkaktoi një grup të veçantë lojtarësh që përpiluan tabela nga më fitimprurësit rrugët tregtare, dhe përpiquni të fluturoni mbi to menjëherë pas DT.

Ndonjëherë mallrat u ofrohen NPC-ve nga agjentët si shpërblime misioni ose si pjesë e misioneve korriere.

Disa mallra NPC (të tilla si "patate të skuqura nexus", mallra industriale dhe radioaktive) përdoren për prodhim ose nevojiten për mirëmbajtjen e POS-it. Të tjera (shenja dhe distinktivë) nevojiten për të përfunduar disa misione, ose për dyqanet e LP.

Në teori, ju nuk keni nevojë për aftësi për të tregtuar mallra NPC, megjithatë, në praktikë ju duhet të fluturoni të paktën në një indian (sa më shumë të mbani, aq më mirë), dhe nëse kjo nuk është e mundur (është e pamundur të studioni indianët në një llogari prove), zgjidhni një fregatë ose kryqëzor me një mbajtje të madhe.
Tregtoni me lojtarët

Ka dy mënyra për të tregtuar me lojtarët: mënyra e parë, kur jeni në të njëjtin stacion, kliko me të djathtën mbi portretin e lojtarit dhe mund të tregtosh drejtpërdrejt, mënyra e dytë, duke përdorur porositë e blerjes dhe shitjes, tregtimi në treg (duke qenë në stacion nuk është e nevojshme).

Ndërsa kërkesa për shumë mallra NPC gjenerohet vetëm nga korporatat NPC, kërkesa për shumë mallra të tjera (minerale, anije, pajisje anijesh, pajisje, municione, dronë, plane origjinale, aftësi, etj.) krijohet nga vetë lojtarët. Këto mallra, megjithatë, nuk shpërndahen në mënyrë të barabartë në të gjithë universin EVE, disa mund të blihen nga NPC, disa mund të merren nga misionet, disa janë bërë nga lojtarët, disa janë minuar në nullsec. Blerja, transporti dhe shitja mund të jetë një biznes fitimprurës, por kërkon edhe më shumë njohuri të lojës.

Kur tregtoni në sek të ulët ose zero, përveç rreziqeve të mësipërme, shfaqen të reja në sekonda të larta, rreziqet rriten rrënjësisht. Indianët dhe anijet e ngjashme janë pre e mirë për piratët, dhe nëse po mendoni të tregtoni në nullsec, por nuk dini si të shmangni flluskat (pritat celulare që nuk ju lejojnë të deformoheni), ju jeni thjesht një kufomë fluturuese.

Nuk keni nevojë të mësoni shumë aftësi për të menaxhuar porositë e shumta, megjithatë, nëse planifikoni të tregtoni në thellësi, do t'ju duhen për të menaxhuar qindra porosi dhe për të manipuluar porositë nga larg. Të dini se si të vozitni një indian do të jetë e dobishme dhe për operacione me sekonda të ulëta ose zero, mund t'ju nevojiten aftësi më të avancuara, deri në menaxhimin e flotës tuaj të transportuesve.

  • Si oferta ashtu edhe kërkesa në zero janë shumë të ulëta. Në zero, mund të shesësh një produkt të vogël, por me të ardhura të larta;
  • Çdo rajon ka piratët e vet NPC, piratët e secilit NPC-të e fraksionit hiqni disa lloje modulesh, jo të gjitha të mundshmet. Pra, çdo rajon ka një lloj mallrash të lira (ata bien nga NPC-të atje) dhe mallra të shtrenjta (ata nuk bien);
  • Shumica e mallrave shiten në qendrat tregtare. Konkurrenca në qendrat ka tendencë të ulë çmimet. Vetë tregtari vendos se çfarë i nevojitet: të shesë në një qendër tregtare shpejt, por me çmim të ulët, ose të përpiqet të shesë në një vend më pak të populluar me një çmim më të lartë;
  • Sa më i ulët të jetë statusi i sigurisë së vendit ku bëni tregti, aq më e vogël dhe më e shpejtë duhet të jetë anija juaj (ose grupi i shoqërimit më i madh dhe i armatosur mirë);
  • Porositë e blerjes janë miqtë tuaj nëse janë të tutë dhe armiqtë nëse nuk janë të tutë. Studioni tërësisht çmimin e secilit modul përpara se ta shisni, noobs mund të humbasin shumë pretendime duke klikuar me kënaqësi butonin "shes" për çdo send të minuar, ndonjëherë duke mos kuptuar se ata po e shesin artikullin për 0,001% të vlerës së tij aktuale;
  • Klikoni në "Shiko Detajet e Tregut" përpara ÇDO transaksioni.

Menaxheri

Specializimi: Jo luftarake
Niveli: i mesëm në i avancuar
Lidhur me: Korporatat
Aftësitë kryesore: Grupet "Menaxhimi i Korporatës"
Profesionet e ndërlidhura: Investitor
Përshkrimi i profesionit: Ky profesion kërkon aftësi për të krijuar dhe menaxhuar korporata.

CEO është padyshim një nga profesionet më të fuqishme dhe më të kërkuar në EVE. Si shef ekzekutiv, lojtari është përgjegjës për rritjen e një korporate në një komunitet të lulëzuar, duke e çuar korporatën lart në hierarki për të formuar një aleancë rreth saj. Aleancat e tilla të fuqishme zakonisht përfaqësohen nga krerët e korporatave më të fuqishme në aleancë. Edhe pa një aleancë, CEO ka fuqi të jashtëzakonshme mbi anëtarët e tjerë të korporatës. Drejtori Ekzekutiv mund të japë role, të japë akses në hangarin e korporatës, të vendosë taksa dhe të menaxhojë menaxhimin e përgjithshëm të korporatës. Një korporatë nuk është asgjë pa një CEO dinamik dhe të dobishëm, ndaj zgjidhni me mençuri kë të ndiqni ose si të menaxhoni.

Specializimi: Jo luftarake
Niveli: i mesëm
Lidhur me: Agjentët R, Prodhimin dhe Shkencën
Aftësitë kryesore: Grupet shkencore
Profesionet e ngjashme: Punëtor prodhimi
Përshkrimi i profesionit: Teknologjitë e përdorura në projektimin, ndërtimin dhe funksionimin e anijeve janë, për ta thënë butë, befasuese. Por edhe anija kapitale më komplekse dhe e avancuar e filloi jetën si një skicë në tabelën e vizatimit të dikujt, dhe skica të tilla nuk janë shpesh perfekte që nga versioni i parë.

Ka dy lloje shkencëtarësh. Disa përpiqen të shpikin duke krijuar projekte të reja nga të vjetrat (këta janë studiues, që kanë aftësi për të punuar me Ragents, ata blejnë kopje të planeve për modulet T1 për të hulumtuar dhe për të marrë plane T2 prej tyre), të tjerët përmirësojnë projektet ekzistuese duke reduktuar kohën e kërkuar për prodhimin dhe shpërdorimin e mineraleve. Ata gjithashtu bëjnë kopje të projekteve, duke lejuar të tjerët të prodhojnë një sasi të kufizuar të produktit origjinal.

Si të filloni: Blini një projekt origjinal të lirë nga tregu (mund të filloni me municion. Merrni projektin në një stacion me laboratorë falas dhe përdorni skedat "prodhimi dhe kërkimi" për të filluar punën përkatëse atje.

Të ardhurat: Do të merrni të ardhura nga shitja e kopjeve të përfunduara mirë ose projekteve origjinale përmes kontratave (origjinalet dhe kopjet e përfunduara nuk mund të shiten në tregun e rregullt).

Zhvillimi i mëtejshëm: Fokusimi në aftësitë shkencore që lidhen me punën në laborator. Ju lutemi vini re se vizatimet origjinale janë zakonisht të shtrenjta dhe do t'ju nevojiten shtesë fondet e investimeve(misione të plota, tregti, xehe, etj.).

Solo ose në grup: Vetëm një person mund të hulumtojë një plan në të njëjtën kohë, korporatat mund të përfitojnë nga puna me një shkencëtar specialist, por ky pozicion kërkon shumë besim.

Të mirat e profesionit: Kërkesa e madhe për vizatime të shumë moduleve, ky stil loje nuk kërkon vëmendje çdo minutë, nuk kërkohen lëndë të para.

Kundër: Kërkohet një investim i madh fillestar, laboratorë të zënë në stacione, më shumë një punë anësore sesa një punë kryesore

Specializimi: jo luftarak
Niveli: Fillestar
Lidhur me: Minierat
Aftësitë kryesore: Minierat
Profesionet e ngjashme: Prodhues, transportues
Përshkrimi i profesionit: Edhe fregata juaj e parë është prej metali dhe me madhësinë e Kullës Eifel, mijëra anije të tilla shkatërrohen brenda një dite. I gjithë ky metal duhet të dalë në treg nga diku dhe janë minatorët ata që sigurojnë furnizimin kryesor të tregut me lëndë të parë. Minierat janë një fregatë - një i vetmuar që gërmon në brezin asteroid në sistemin 1.0 dhe një grup i organizuar që gërmon të gjithë rripin e pastër, me një shpërndarje të qartë të roleve të një minatori, transportuesi dhe roje, madje edhe një ekspeditë aleance për minerale të rralla. me zgjidhje të korrigjuara për nxjerrjen e mineraleve në treg.

Gjithçka që ju nevojitet për të filluar karrierën tuaj të minierave është të pajisni anijen me një lazer të veçantë minierash, të gjeni një asteroid, ta gërmoni atë dhe të ktheheni në stacion për të përpunuar mineralet e gërmuara. Do të merrni të ardhura nga shitja e mineraleve. Nëse vendosni të vazhdoni me këtë profesion, mësoni aftësi për anije të veçanta minerare, maune dhe minatorë. Aftësitë e gërmimit dhe përpunimit, si dhe të kesh një drejtues me bonuse gërmimi, rrisin gjithashtu të ardhurat përfundimtare. Mbani në mend se ju mund të nxirrni mineral vetëm, por një grup me role të shpërndara do ta bëjë atë në mënyrë shumë më efikase. Përparësitë e profesionit janë pragu i ulët i hyrjes, aksesi i mirë në minerale, kërkesa e lartë për minerale, është i shkëlqyeshëm për lojtarët që thjesht duan të rrinë në lojë dhe të flasin. Të këqijat në ritmin e ngadaltë të lojës, vështirësitë në nxjerrjen e mineraleve të vlefshme, profesioni nuk është për të paduruarit.

Salvager

Me shtimin e “Zbulesave” u futën në këtë profesion dy nënkategori. Ndërsa nuk kërkojnë aftësi minerare, përdorimi dhe metodologjia e tyre i përcakton qartë si profesione minerare.

Salvager është i angazhuar në përpunimin e mbetjeve të anijeve të shkatërruara, nga të cilat merret i ashtuquajturi "Salvag", i cili është i nevojshëm për prodhimin e platformave të shtrenjta për anijet.

prodhuesi i gazit

Gazrat përdoren për të prodhuar drogë ushtarake. Prodhimi i gazit është në fakt nënkategoria e dytë. Nuk është e ngjashme me shpëtimin dhe minierat në atë që jo të gjithë mund ta bëjnë lehtësisht. Kjo është kryesisht për shkak të vendndodhjes së reve të gazit vetëm në sistemet me status zero sigurie, retë kryesore janë të vendosura në konstelacionet e mëposhtme: E-8CSQ, 09-4XV, 9HXQ-G, OK-FEM, Pegasus, Assilot, I- 3ODK dhe 760-9C. Ekziston një shans i vogël që një re gazi të shfaqet në zero të tjera, ose re me cilësi të ulët në sekonda të ulët. Prodhimi i gazit kërkon aftësitë e mëposhtme: Korrja e reve të gazit, Prodhimi i drogës. Ju lutemi vini re se modulet e nxjerrjes së gazit, aftësitë e rikuperimit të neurotoksinave dhe kontrollit të nanitit mund të merren vetëm në rajonet e mësipërme, shumica e tyre janë nën kontrollin më të ashpër nga aleancat.

Seksioni i prezantimit të shtesës së re në EVE-online na takon me një slogan që tërhoqi menjëherë vëmendjen e Departamentit të Shkencës MMO të burimit tonë: "Drejtësia për të gjithë: nëse jo sipas ligjeve të tyre, atëherë sipas tonave". Prania e disa fuqive mitike, “të tjerave”, tregon një fazë të hershme të skizofrenisë paranojake, parandalimi i së cilës qëndron në një shpjegim të thjeshtë të aksiomave bazë të rendit botëror, si dhe të marrëdhënieve shkak-pasojë. Le të fillojmë.

Le të fillojmë me një citim të thjeshtë, një deklaratë nga zhvilluesit, e cila zbulon filozofinë e inovacionit kryesor:

CCP beson se komuniteti i lojërave duhet të lejohet të marrë vendimet e veta për atë që është e pranueshme dhe çfarë jo në botën e hapësirës së errët. EVE është një lojë shumë komplekse sociale, kështu që ne nuk mund t'u diktojmë të tjerëve që janë të këqij këtu.

Prisni, a është anuluar akoma CONCORD? A do të shfuqizohet e gjithë perandoria, e mbrojtur pikërisht nga ligjet, aksiomat e palëkundshme se kush është i keq dhe nga ekzekutimi i menjëhershëm i dënimeve? Le të. Askush nuk mund të vendosë se çfarë është "e mirë" dhe çfarë është "e keqe". Është kaq e komplikuar këtu strukture shoqerore lojëra. Të shfuqizojmë perandorinë me ligjet e saj. Lërini lojtarët të vendosin vetë.

Gjëja më interesante është se nuk po bëj shaka. Ekzistenca e një perandorie të sigurt, elementi më "jo rërë" i kësaj kutie rëre hapësinore, një territor në të cilin mund të kryhen të gjitha veprimet e qytetëruara, është arsyeja kryesore e egërsisë së periferisë së saj. Çdo i poshtër, pavarësisht se çfarë bën, ai vetë ose nëpërmjet ndërmjetësve mund të marrë lehtësisht gjithçka që i nevojitet. Uluni, relaksohuni, merrni frymë. Çdo gjë. Dhe e gjithë kjo idil bazohet, e përsëris, në respektimin automatik të rreptë të ligjeve të vendosura nga lart.

Pra, le të buzëqeshim dhe të shpresojmë se kjo është vetëm një çmenduri marketingu dhe jo një sëmundje e dyshuar. Por ne ende do ta shkruajmë pacientin për një takim të dytë.


Megjithatë, duke hequr sarkazmën dhe duke kuptuar se asnjë zhvillues nuk mund të ndryshojë themelin e lojës, le të shohim se çfarë na ofron CCP në shtesën e re, e cila quhet pa mëdyshje "Retribution". Kjo do të thotë, ai do t'i kushtohet kryesisht vetëm një grupi masash, detyrat e të cilave, në një mënyrë apo tjetër, përfshijnë një përpjekje për të ndryshuar sistemin e marrëdhënieve midis lojtarëve.

Përkundër faktit se të gjitha detajet e inovacioneve nuk janë trajtuar ende në detaje, ka disa të njohura pozicionet kyçe, të cilat realisht ndryshojnë rrënjësisht dhe zgjerojnë zonën e ndikimit të shpërblimeve për shkatërrim.

Së pari, sistemi ndryshon qartë qëllimin e tij përfundimtar. Nëse më parë absurditeti i shpërblimit për vrasjen ishte i kuptueshëm, pasi, nga inercia e të menduarit njerëzor, u kthye në jetën e pilotit, e cila, në fakt, nuk vlen asgjë, tani goditja ka për qëllim më të dhimbshmin, nëse jo. i vetmi vend domethënës: portofoli i pilotit.

Më lejoni të shpjegoj problemin për një audiencë të gjerë. Natyrisht, në lojërat pa vdekje të përhershme, vdekja në vetvete është vetëm një pengesë e bezdisshme, asgjë më shumë. Secili prej nesh në një botë të tillë është i pavdekshëm. Piloti në EVE përfaqësohet nga një kapsulë në të cilën ruhet trupi i tij i brishtë. Kjo kapsulë mund të lëvizë midis anijeve. Por në fakt, piloti në EVE është një anije. Sistemi i vjetër e injoroi këtë fakt. Për shkak të kësaj, çdo shpërblim për vrasjen u ngjit lehtësisht në xhep në një mënyrë të thjeshtë. Ai për të cilin ishte caktuar shpërblimi, la anija dhe fluturoi në një kapsulë, pas së cilës kapsula u shkatërrua, jo anija. Dhe piloti rilindi përsëri. Unë nuk do t'ju shqetësoj me sistemin e klonimit, thjesht besoni se një viktimë e mundshme mund të marrë në mënyrë të sigurt paratë e ofruara për kapjen e saj me ndihmën e miqve ose alteve. Si rezultat, i gjithë sistemi u diskreditua dhe ka qenë në këtë gjendje për shumë vite.


Por përsëri te risitë. Së dyti, tani mund të vendosni një shpërblim për statusin e sigurisë së çdo piloti. Pavarësisht se sa i këndshëm dhe ligjvënës nga pikëpamja e Perandorisë do të ishte ky qytetar, çdo tjetër mund të caktojë një shpërblim për shkaktimin e dhimbjes dhe vuajtjes së tij në formën e shkatërrimit të planifikuar të një pjese të pronës. Dhe kjo do të thotë që, për shembull, bëhet e pasigurt të jesh i pasjellshëm në një bisedë. Por në të njëjtën masë bëhet e pasigurt për çdo banor tjetër të perandorisë. Çfarë do të vijë nga kjo - do të shohim.

Së treti: shpërblimi mund të vendoset jo vetëm për një person specifik, por për të gjithë komunitetin, zyrtarisht të bashkuar brenda kornizës së lojës. A është një korporatë apo një aleancë. Tani ajo që bën shoku juaj nuk është e tij. problemet personale. Ideologjia, normat e sjelljes, imazhi i përgjithshëm bëhen atribute më të rëndësishme të lojës. Do të jetë interesante të shihet se çfarë shpërblimesh do të kenë tani pilotët e Goonswarm, të cilët kanë terrorizuar perandorinë me aksionet e tyre për disa vite.

Në EVE ekziston një gjë e tillë: "e drejta për të vrarë" ose "vrasës". Ai i lëshohet viktimës pas një sulmi të suksesshëm ndaj tij, për t'i dhënë mundësinë që të futet edhe pa u futur në telashe me policinë. Pra, e katërta - të drejtat e vrasjes tani mund të transferohen. Do të ketë një treg të tërë, me sa kuptoj unë. Si rezultat, një viktimë e papërvojë do të jetë në gjendje t'i besojë hakmarrjen një shoku më profesionist.

Se si përfundon zakonisht gjithçka u bë e njohur nga historia e vjetër e vërtetë Hatfields dhe McCoys. Drejtësia e bazuar në hakmarrje dhe shkaktimin e "vuajtjeve të ngjashme" nuk ka qenë kurrë e balancuar. Vetëm për të zbërthyer spiralen e dhunës. Por ju gjithmonë dëshironi të ndjeni gjithçka në lëkurën tuaj. Kjo është arsyeja pse ekzistojnë lojërat. Dhe pastaj, ndoshta ky ishte qëllimi?

Profesionet në EVE Online - një nga çipat e lojës, që i jep një bukuri të veçantë. Reale sandbox projekti i lejon secilit lojtar të bëjë atë që pëlqen dhe të jetë një pjesëmarrës i plotë në lojë. Ky shënim përshkruan mundësitë më fitimprurëse të fitimit për një kapsulë.

Botë e hapur, liri zgjedhjeje dhe mundësi të shumta

Së pari, duhet të sqarojmë se koncepti i një profesioni në EVE Online është i ndryshëm nga homologët e tij në WoW, Lineage dhe lojëra të tjera të njohura. Ju nuk zgjidhni një klasë të veçantë nga një NPC që vjen me një listë shumë të kufizuar aftësish. Çdo kapsulë mund të mësojë absolutisht të gjitha aftësitë në lojë. Një profesion është një sërë kombinimesh që ju lejon të kryeni me sukses lloj i caktuar aktivitetet: minat, prodhojnë, shkatërrojnë armiqtë, etj.

Profesionet në EVE mund të ndahen në dy kategori të gjera - ato që lidhen me industrinë dhe ato që lidhen me sferën ushtarake. Aktivitetet kryesore për secilin segment janë përshkruar më poshtë. E gjithë kjo mund të realizohet vetëm në praktikë - provoni të luani EVE Online dhe gjeni rrugën tuaj.

Profesionet paqësore në botën e EVE Online: një rrugë e sigurt drejt suksesit

Profesionet e kapsuluesve-industrialistëve përfshijnë si më poshtë:

  • Minator - një specialist në trajtimin e maunave / zhvarruesve nga korporata Gërmimi i Unazës së Jashtme (ORE), nxjerr burime nga unazat e asteroideve;
  • Një planetolog është një kapsular që e ka lidhur veprimtarinë e tij me ndërtimin planetar. Depozita të pasura me minerale të vlefshme mund të gjenden në dhe nën sipërfaqe;
  • Prodhuesi - ata i kthejnë lëndët e para në një produkt të përfunduar: module, pajisje, anije, objekte të infrastrukturës;
  • Transporti - spekulatorë (në kuptimin e mirë të fjalës) dhe logjistikë të korporatave të mëdha. Përdoren mallra dhe kërcim mallrashështë për të transportuar ngarkesa të mëdha midis qosheve të largëta Edeni i Ri;
  • Salvager- "i rregullt kozmik", mbledh mbeturinat nga anijet e shkatërruara. Pavarësisht rolit të shëmtuar, ky lloj aktiviteti nuk është më pak fitimprurës se profesionet e listuara më sipër në botën e EVE Online.

Spektri i profesioneve luftarake në EVE Online

Specializimet e "luftëtarëve" mund të jenë si më poshtë:

  • PvE- po gjuajnë NPC për hir të plaçkës dhe për caktime agjenturore;
  • PvP- shkatërroni anijet e lojtarëve të tjerë;
  • Logjistik - mbështetje në fushën e betejës, rikthen mburojat dhe rezervat e energjisë, riparon trupat e kryqëzatave të betejës, dreadnoughts, grabitësit, titanët dhe anijet e tjera të rëndësishme strategjike.

Profesionet EVE Online, të lidhura me sferën ushtarake, sugjerojnë praninë jo vetëm të burimeve materiale, por edhe të aftësive reale të lojtarit. Kapsuleri, i cili e ka lidhur jetën e tij me betejat hapësinore, duhet të njohë karakteristikat e të gjitha klasave të armëve, të kuptojë "mbushjen" elektronike të anijes. Aftësia për të lundruar në hapësirë ​​dhe për të marrë vendime në sekondë është jetike për mbijetesën.

Në varësi të qëllimeve në lojë, kapsuluesit që kanë zgjedhur një profesion luftarak për veten e tyre në EVE Online mund të jenë:

  • Pilotët e flotës së korporatave - çdo organizate e madhe mbështetet kryesisht në bllokun e saj të pushtetit në zgjidhjen e çështjeve të diskutueshme. " Zero"është "perëndimi i egër" Edeni i Ri dhe pushteti këtu i përket më të fortit;
  • Piratët - asgjë e re në hapësirën e thellë. Gjithmonë do të ketë nga ata që duan të përfitojnë në kurriz të kapsulave paqësore. Sulmet me grabitje mbi anijet e transportit tregtar, kërkesa për të transferuar para në një llogari nën kërcënimin e shkatërrimit të një maune janë të zakonshme në botën e EVE;
  • Gjuetarët e piratëve - për çdo veprim ka një reagim. Një kapsulë e sulmuar mund të vendosë një shpërblim për kokën e një keqbërësi - dhjetëra miliarda premtohen për shkatërrimin e shkelësve më keqdashës ISK'ov.
15 2012

Përshëndetje kapsularë! Ju ndoshta keni dëgjuar tashmë se emri i përditësimit të ri që do të dalë në dhjetor është Retribution. Anëtarët e ekipit të Super Friends ishin të emocionuar që ishin pjesë e kësaj përzierjeje argëtuese të hakmarrjes, zemërimit, ndëshkimit dhe një himni për fitimtarët. Ne kemi përgatitur një pjatë të shijshme - hakmarrje (e cila, siç e dini, shërbehet e ftohtë) - dhe jemi gati t'ju tregojmë gjithçka që dimë për të.

Revolucioni në sistemin e kërkimit dhe ndëshkimit të kriminelëve

Le të hapim sekret i vogël: prishet sistemi i kërkimit dhe ndëshkimit të kriminelëve! I befasuar? E gjithë kjo lidhet me ndryshimet e ardhshme. Ne do të heqim të gjithë reklamuesit, yjet e pokerit dhe lojtarët magjepsës, do të pastrojmë sistemin e kalbur dhe do t'i shtojmë pak lubrifikim makinës kërcitëse, në mënyrë që lojtarët e vërtetë të mund të godasin krahët e njëri-tjetrit ashtu siç janë të destinuar.

Pse njerëzit vendosin një dhuratë mbi kokën e dikujt dhe janë të gatshëm të japin para të fituara me mund për të? Po, sepse duan që viktima e tyre të vuajë dhe të qajë.

Gjithashtu, ne duam të zgjerojmë lidhjet midis veprimeve dhe pasojave të tyre, në mënyrë që të mos jeni indiferentë me kë bashkëpunoni. Së fundi, ne duam t'u japim gjuetarëve të dhuratave një mundësi karriere si kurrë më parë. Të gjitha këto ndryshime do të shfaqen në Retribution, por disa prej tyre ne jemi gati t'i zbatojmë tani. Këtë do ta shpjegoj pak më vonë.

Shpërblimi 2.0 - më pak mundësi për mashtrim!

Ideja kryesore është të paguash shpërblimin me këste në vend që të paguash të gjithë xhekpotin për një vrasje një herë. Këtu janë pikat kryesore të sistemit të ri:

  1. Shpërblimi jepet në raport me dëmin e shkaktuar;
  2. Tani është planifikuar të jepet 20% e shpërblimit total për kokë në një kohë;
  3. Pra, lojtarët me shpërblim të lartë do të synohen shumë herë përpara se të skadojë shpërblimi;
  4. Tani shpërblimi jepet për vrasjen e kapsulës. Ne planifikojmë të zgjerojmë sistemin e shpërblimeve dhe të paguajmë një pjesë të tij edhe për vrasjen e një anijeje;
  5. Sistemi i vrasjes në flotë nuk ndryshon - të gjithë pjesëmarrësit do të marrin një shpërblim;
  6. Gjithashtu, sistemi me një bast minimal dhe aftësia për të vendosur një shpërblim për çdo lojtar nuk ndryshon;
  7. Lista e kriminelëve më të rrezikshëm do të pësojë gjithashtu disa përmirësime;
  8. Statistikat e gjuetarëve të dhuratave do të shtohen;
  9. Billbordet dhe posterat hapësinorë nuk do të zhduken nga loja askund;
  10. E rëndësishme: Pas futjes së sistemit të ri, të gjitha shpërblimet e vjetra të padeklaruara do të anulohen - një lloj amnistie.

Korporata e keqe

Fokusi ynë kryesor është në përmirësimin e mënyrës sesi funksionon sistemi individual i shpërblimit, por ne gjithashtu besojmë se zhvillimi i një sistemi të ngjashëm për korporatat dhe aleancat do të ishte një shtesë e shkëlqyer. Kështu që ne po punojmë edhe për këtë.

Vendosja e shpërblimit do të funksionojë pothuajse njësoj si ajo individuale. Çdo korporatë dhe aleancë ka llogarinë e vet të çmimit / shumën e shpërblimit. Dhe në momentin që piloti i kësaj organizate shkatërrohet, një pjesë e shumës totale do të kalojë në llogarinë e gjahtarit. Kështu, shpërblimi mund të paguhet nga tre burime: individuale, korporative dhe aleancë. Sidoqoftë, pranë ikonës së pilotit do të shihni vetëm një shumë - rezultatin e shtimit të tyre.

Ju lutemi vini re se pagesa do të jepet edhe për shkatërrimin e çdo korporate ose pronë individuale- POSov, për shembull.

Shuma e shkallës minimale të shpërblimit: për një korporatë - 50 milionë ISK; për aleancën - 500 milionë ISK.

Do të shtohen gjithashtu kategoritë e duhura: "Korporata më e kërkuar" dhe "Aleanca më e kërkuar".

Kalimi i të drejtës së shkatërrimit

Përshëndetje, emri im është Inigo Montoya. Ti e vrave babanë tim, dhe unë do të të vras ​​- me të drejtën e hakmarrjes. Bëhuni gati për të vdekur!

Ne duam të zgjerojmë fushëveprimin se si funksionon sistemi i shpërblimeve. Vërtetë, disa risi do të jenë të disponueshme vetëm në përditësimet e ardhshme. Pra, një prej tyre është aftësia për të blerë të drejtat për të vrarë nga lojtarët e tjerë. Sigurisht, kjo nuk vlen drejtpërdrejt për sistemin e kërkimit penal, por plotëson trendin e përgjithshëm. Për shembull, do të lejojë gjuetinë e kriminelëve edhe në sisteme me një nivel të lartë sigurie.

E drejta për të vrarë është një pjesë integrale e botës së krimit. Pra, ne po punojmë me Team Five O për ta përmirësuar atë. Ne planifikojmë ta zhvillojmë atë në dy drejtime:

  • E drejta për të shkatërruar nuk do të shfaqet në të gjitha rastet kur lojtari bëhet kriminel - vetëm në rastet kur ndërhyrës sulmon ilegalisht anijet në hapësirë ​​të sigurisë së lartë, ose shkatërron kapsula në hapësirë ​​të ulët sigurie. Ndihma e një krimineli (në formën e heqjes së mburojës ose armaturës së tij) nuk do të rezultojë në atë që asistenti të fitojë të drejtat e vrasjes, megjithëse ai do të marrë ende shenjën e kriminelit në këtë rast.
  • Rregullat e reja për përdorimin e të drejtave për të shkatërruar shkelësit do të jenë shumë të ndryshme nga ato të mëparshme. Për shembull, nëse keni të drejtë të shkatërroni kriminelin, mund ta aktivizoni atë në atë mënyrë që çdo lojtar të ketë të drejtë ta vrasë atë (flamuri i të dyshuarit "Flamuri i dyshuar" do të vendoset mbi viktimën, siç përshkruhet në devblog mbi sistemin e regjistrimit të veprave penale).

Për më tepër, ju mund të shisni të drejtën për të vrarë. Për ta bërë këtë, ju vendosni çmimin për të cilin jeni gati ta shisni këtë të drejtë (çdo shumë, qoftë edhe zero), dhe kushdo mund ta blejë atë me një klikim të thjeshtë në ikonën kriminale). Kur përdoret kjo aftësi, viktima do të bëhet "i jashtëligjshme" për 15 minuta dhe mund të shkatërrohet. Nëse krimineli arratiset, statusi i tij do të kthehet në gjendjen e tij origjinale. Dhe kështu me radhë derisa të riaktivizohet e drejta për të vrarë. Kjo e drejtë është e vlefshme për 30 ditë.

Punë të mëtejshme

Pak për modulet

Modulet e reja kanë marrë pak vëmendje këtë herë, por ka lajme edhe në këtë drejtim.

  • Modulet ndihmëse të mburojës përforcuese po marrin një ribalancim të lehtë.
  • Modulet "Micro Jump Drive" ju lejojnë të "dridhni" aty-këtu nëpër fushën e betejës (me kufizime të caktuara, sigurisht). Ne do të përpiqemi t'i vendosim ato në serverin e testimit për disa javë në mënyrë që lojtarët të mund t'i njohin.
  • Dronët çmontues (aka dronët e shpëtimit). Këta janë drone. Ata mund të çmontohen. Nëse kalojmë nga e dukshme në përshkrimin e detajuar, atëherë mund të themi se këta dronë do të jenë me përmasa të lehta dhe performanca e tyre do të jetë pak më e keqe se modulet përkatëse, të cilat, megjithatë, do të kompensohen nga aftësia e tyre për t'u afruar objekti që çmontohet. Ata gjithashtu do të jenë të disponueshëm në serverin e testimit së shpejti.