Eva në internet si të ngrihet një qëndrim fraksioni. Si të ngrini renditjen e fraksioneve në EVE Online

Çdo agjent i përket një korporate NPC dhe korporatat zakonisht janë pjesë e një fraksioni. Me qëllim të përmirësimit të marrëdhënieve (ngritjes së statusit) me një fraksion NPC në EVE Online lojtari duhet vetëm të kryejë detyrat e agjentëve.

Shumica e misioneve do të nivelojnë vetëm marrëdhëniet me një korporatë NPC, por disa gjithashtu mund të nivelojnë marrëdhëniet me një fraksion. Shpesh është shumë më e lehtë të kesh marrëdhënie të mira me një korporatë sesa me të gjithë fraksionin.

Regjistrohuni në EVE Online dhe pushtoni distancat hapësinore së bashku me të gjithë botën. Një sistem trajnimi për fillestarët plotësisht i ridizajnuar do t'ju ndihmojë me këtë!

Një marrëdhënie e mirë fraksioni në EVE Online hap dyert për pilotin për të gjitha korporatat që i përkasin, dhe për këtë arsye një marrëdhënie e mirë fraksioni është një blerje shumë e vlefshme.

Si të përmirësoni marrëdhëniet me një agjent të caktuar?

Marrëdhëniet me një agjent përmirësohen në të njëjtën mënyrë si marrëdhëniet me fraksionet dhe korporatat - kur përfundon detyrat e tij. Kur angazhoheni në misionet e tij, do të përmirësoni marrëdhëniet para së gjithash me vetë agjentin, dhe vetëm në vijim - me korporatën ose fraksionin e tij. Gjithashtu, agjentët mund t'ju falin disa gabime nëse keni marrëdhënie të mira me fraksionin ose korporatën e tyre.

Si të mos prishni marrëdhëniet me fraksionin?

Duhet mbajtur mend se të punosh për një fraksion të luajtshëm në EVE Online mund të prishë marrëdhëniet me kundërshtarët e tij, prandaj ki kujdes. Perandoria Amarr nuk do ta trajtojë mirë dikë që bashkëpunon me Minmatar. Nëse vazhdoni të punoni për Minmatar, Amarr mund të jetë edhe agresiv ndaj jush dhe t'ju persekutojë nëse kaloni nëpër sistemet e tyre.

Marrëdhëniet mund të rregullohen në të ardhmen, por një reputacion shumë i keq me një fraksion do të marrë shumë kohë për t'u rregulluar. Zgjidhni agjentët tuaj me kujdes!

Çdo agjent i përket një korporate NPC dhe korporatat zakonisht janë pjesë e një fraksioni. Për të përmirësuar marrëdhëniet (ngritjen e pozicionit) me një fraksion NPC në EVE Online, lojtari thjesht duhet të përfundojë detyrat e agjentëve.

Shumica e misioneve do të nivelojnë vetëm marrëdhëniet me një korporatë NPC, por disa gjithashtu mund të nivelojnë marrëdhëniet me një fraksion. Shpesh është shumë më e lehtë të kesh marrëdhënie të mira me një korporatë sesa me të gjithë fraksionin.

Regjistrohuni në EVE Online dhe pushtoni distancat hapësinore së bashku me të gjithë botën. Një sistem trajnimi për fillestarët plotësisht i ridizajnuar do t'ju ndihmojë me këtë!

Një marrëdhënie e mirë fraksioni në EVE Online hap dyert për pilotin për të gjitha korporatat që i përkasin, dhe për këtë arsye një marrëdhënie e mirë fraksioni është një blerje shumë e vlefshme.

Si të përmirësoni marrëdhëniet me një agjent të caktuar?

Marrëdhëniet me një agjent përmirësohen në të njëjtën mënyrë si marrëdhëniet me fraksionet dhe korporatat - kur përfundon detyrat e tij. Kur angazhoheni në misionet e tij, do të përmirësoni marrëdhëniet para së gjithash me vetë agjentin, dhe vetëm në vijim - me korporatën ose fraksionin e tij. Gjithashtu, agjentët mund t'ju falin disa gabime nëse keni marrëdhënie të mira me fraksionin ose korporatën e tyre.

Si të mos prishni marrëdhëniet me fraksionin?

Duhet mbajtur mend se të punosh për një fraksion të luajtshëm në EVE Online mund të prishë marrëdhëniet me kundërshtarët e tij, prandaj ki kujdes. Perandoria Amarr nuk do ta trajtojë mirë dikë që bashkëpunon me Minmatar. Nëse vazhdoni të punoni për Minmatar, Amarr mund të jetë edhe agresiv ndaj jush dhe t'ju persekutojë nëse kaloni nëpër sistemet e tyre.

Marrëdhëniet mund të rregullohen në të ardhmen, por një reputacion shumë i keq me një fraksion do të marrë shumë kohë për t'u rregulluar. Zgjidhni agjentët tuaj me kujdes!

  • 16983 shikime
  • Publikuar: 20 Mars 2014
  • Përditësuar: 16 shtator 2014

Dita 10
Mora Electronics në lvl 5. Vendosur për të studiuar shkencën deri në 5 lvl.

Për më tepër, unë pompova një Caldari Hindu, fregatën e dytë Caldari dhe fillova të ngrija stendën në Lai Dai.
Për të ngritur pak a shumë shpejt stendën, më duhej të pompoja 2 aftësi - sociale deri në 3 lvl, lidhje deri në 3 lvl.

Unë kam thënë tashmë se për të marrë rezultatin e dëshiruar të eksperimentit tim, duhet të bëhen 2 gjëra të rëndësishme - të mësoni aftësi dhe të përmirësoni stendë në korporatën e dëshiruar NPC. Aftësitë filluan të mësohen 10 ditë më parë, por stendat filloi të shkarkohej nga sot, pra pas 9 ditësh nga fillimi i eksperimentit.

Për një kohë mjaft të gjatë mendova se si ta pompoja shpejt stendën në trup në mënyrë më efikase. Në fillim doja hapësirën si agjentë, por më pas kuptova se kjo ishte pak më ndryshe. Vendosa në mënyrën e modës së vjetër - të ngrija stendën me ndihmën e misioneve të agjentëve nga lvl 1 në lvl 4. Ishte shumë dembel të merreshe me misionet luftarake dhe anija luftarake do të duhej të mësohej. Misionet e gërmimit nuk janë gjithashtu një opsion - përsëri ju duhet një majë dhe përshtatje + shumë kohë për të përfunduar çdo mision. Në fakt, vetëm korrierët e tyre mbetën dhe filluan t'i bëjnë ato.

Ja çfarë ndodhi pas përfundimit të misionit brenda një dite:

Nëse dikush nuk di se si të shohë se sa Stand jep përfundimin e një misioni, atëherë këtu është një ndihmë vizuale për ju. Para së gjithash, hapni fletën e karaktereve dhe aty do të gjeni skedën - marrëdhëniet. Hapeni atë dhe kliko me të djathtën në rreshtin që ju intereson:

Klikoni shfaqjen e operacioneve dhe këtu është rezultati:

Në përgjithësi, çdo 16 misione të rregullta për një korporatë japin 1 histori. Një histori është një mision që ngre një qëndrim ndaj një fraksioni. Kam bërë edhe tregime, megjithëse në përgjithësi ishte e mundur të mos e bëja, sepse. Unë nuk kam nevojë për një qëndrim për fraksionin, por më duhet vetëm një qëndrim për lëvoren e korporatës.

Shpenzimet në ditë: Blerja e një hindu dhe një frig me mallra. Në total 2kk pretendim.
Të ardhurat: 3kk - shpërblim për misionet.

shënim

Ky është një artikull hyrës informativ për ata që, ndër opsionet e tjera, kanë vendosur të punojnë për agjentë, por nuk i kuptojnë ende ndërlikimet e lojës.
Por... ka diçka që duhet të dini përpara se të filloni të punoni për agjentët: çfarë janë agjentët dhe vendi i tyre në botën e EVE-online, si dhe sistemi i qëndrueshëm.
ato. Së pari do të doja t'ju tregoja se nga rriten këmbët, përndryshe shumë në lojë ende ngatërrojnë konceptet e racës dhe përkatësisë korporative.
Sigurisht, nëse nuk jeni të interesuar, ju tashmë dini gjithçka, dhe në përgjithësi ju intereson ekskluzivisht pyetja "ku dhe si të merrni një agjent" lëvizni poshtë deri ku më në fund arrijmë te vetë agjentët.

KAPITULLI I PARË.
Në të cilin njihemi me organizimin e botës së EVE

Do të filloj me bazat për të bërë të qartë se çfarë roli luajnë agjentët në universin e EVE-online, për kë ia vlen të punoni dhe cila do të jetë puna juaj. Bota e EVE-online është e banuar nga pesë raca kryesore: Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar dhe Jove. Ju lutemi vini re garat ->www.eve-online.com/races
Përfaqësuesit e këtyre racave rrinë në organizata ose fraksione të ndryshme (pak e gabuar në kuptim, natyrisht, por ky koncept përdoret në lojë, prandaj, në vijim - fraksione). Këtu mund të shihni NPC-të kryesore të organizatës (NPC nga npc angleze - Karakteri jo-lojtar) - fraksionet në EVE: www.eve-online.com/corporations

Fraksionet përbëhen nga korporata. Nga kjo rrjedh e para pikë e rëndësishme: koncept fraksionale dhe korporative në këmbë (nga anglishtja standing). Qëndrimi i pjesshëm është një vlerësim për ju i të gjithë organizatës në tërësi, dhe pozita e korporatës është një korporatë për ju veç e veç. ato. ju mund të keni një vlerësim negativ (të pjesshëm) nga një organizatë, por një vlerësim pozitiv nga një korporatë që është anëtare e kësaj organizate. Qëndrimi i fraksionit vlen për të gjitha korporatat në fraksion, si fraksion dytësor. Gjithashtu është parësore, në rast të lejes për të ngritur POS-e në territorin e fraksionit, të mos futen në sistemet e kontrolluara nga fraksioni, në rast nënvlerësimi të fortë, etj.

Pasi të jeni në lojë, ju jeni tashmë si parazgjedhje në çdo korporatë NPC. Dhe në përgjithësi, nga rruga, është e pamundur të ekzistosh jashtë korporatës. Duke u larguar nga korporata e krijuar nga lojtari, ju e gjeni veten në një korporatë NPC. I gjithë zinxhiri i tranzicioneve do të shfaqet në skedën përkatëse të karakterit tuaj dhe është i disponueshëm për t'u parë nga kushdo.


Vlen gjithashtu të përmendet një tjetër vlerësim i pavarur për lojtarin, i ashtuquajturi. statusin e sigurisë(SS) - statusi i sigurisë, që ndryshon brenda -10 / +5. Ky status shpesh ngatërrohet me nocionin e qëndrimit për fraksionin Concord. Kjo është pak më ndryshe. Concord (Asambleja CONCORD) është një fraksion i organizuar ndërracial i ligjit dhe rendit (a la Interpol), i thirrur nga shoqata të ndryshme për të mbajtur rendin në perandori. ato. këta janë djemtë që do t'ju godasin në perandori me SS shumë të ulët dhe duke mos ndjekur rregullat e sjelljes në perandori, pavarësisht vlerësimit të tyre për ju.
Koncepti përfshin të gjitha sistemet nga 0.1-1.0, ndërsa diapazoni 0.1-0.4 nuk ruhet nga anijet Concorde.

SS bie nëse shkelni rregullat e sjelljes në perandorinë e vendosur nga krijuesit e EVE-online (vrasni anijet dhe kapsulat e lojtarëve, stacionet e gjuajtjes dhe pronën e njerëzve të tjerë, dhe shumë më tepër - kjo është një temë e ngatërruar veçmas, nuk do të shkruaj në detaje këtu), por SS ngrihet në përputhje me rrethanat nëse ndihmoni të gjithë anëtarët e aleancës perandorake, për shembull, duke shkatërruar kryqe të kuq në rripa dhe NPC pirate në misione.

Dhe gjëja e fundit që vlen të përmendet nuk është NPC e organizatës. Organizatat (fraksionet) jo-NPC krijohen nga vetë lojtarët, duke kombinuar korporatat e tyre në të ashtuquajturat Aleanca. Në këtë rast, vlerësimet shpërndahen nga vetë lojtarët - domethënë ato janë rezultat i marrëdhënieve personale të lojtarëve në lojë. Një listë e Aleancave ekzistuese, përbërjes së korporatës dhe sistemeve të kontrolluara prej tyre () mund të shihet në www.eve-online.com/aliances

KAPITULLI I DYTË
Në të cilin shpjegohet sistemi i renditjes

Fraksionet në Evë ekzistojnë për një arsye në paqe dhe prosperitet. Ata të gjithë e duan dhe e urrejnë njëri-tjetrin në një shkallë ose në një tjetër, gjë që reflektohet në pozicionet e fraksioneve dhe korporatave ndaj njëri-tjetrit.
Renditjet ekspozohen reciprokisht në mënyrë të pavarur me njëri-tjetrin. ato. Le të themi se një korporatë vendos një tjetër +2, dhe ajo në këmbim +5 (ose -5). E mbani mend (e dini?) situatën kur Baroni Menhausen i shpalli luftë Anglisë? Epo, këtu, gjithashtu, mund të vendosni në mënyrë sfiduese një minus, të themi, të Federatës Gallente. Në të njëjtën kohë, mos prisni një përgjigje - vetë Federata Gallente ju ekspozon qëndrimin e saj, në varësi të lëvizjeve tuaja të ndryshme të trupit dhe vallëzimeve prej saj.

Ju mund të vendosni stenda:

Agjenti i përhershëm është një këngë më vete, sepse. ndikon vetëm në misionet që ju jep. Nuk do ta prek tani.

Gama e skenave është nga -10.0 në +10.0.
Nëse dëshironi të kënaqeni me skenën - në shërbimin tuaj është skeda LIDHJA në informacionin e viktimës përkatëse.

Renditjet shfaqen gjithashtu në formën e piktogrameve me ngjyra.
Piktograme me ngjyra, përa. Cilësimet e përmbledhjes shfaqen gjithashtu në të gjitha dritaret e bisedës. Një gjë shumë e dobishme, meqë ra fjala.

Duke filluar punën për një agjent, ju gradualisht rritni qëndrimin ndaj korporatës së këtij agjenti. Nëse jeni duke bërë të ashtuquajturat. misione të rëndësishme, pastaj edhe në fraksionin në të cilin korporata është anëtare (edhe pak në fraksionin aleat). Në të njëjtën kohë, kur përfundoni misionet e agjentëve, në mënyrë të pashmangshme do të humbni renditjen e korporatave dhe fraksioneve kundër të cilave po kryeni misione (përfundimi i misioneve të rëndësishme ul automatikisht pozicionin, edhe nëse sapo keni sjellë xehe si pjesë e detyrës). Është e pashmangshme, varet nga ju që të jeni më të vëmendshëm ndaj misioneve të ofruara dhe të refuzoni disa, të tilla si misionet luftarake kundër Perandorisë Amarr, Shtetit Caldari, Republikës Minmatar, Federatës Gallente. Por, si rregull, misione të tilla japin shpesh dhe kanë shumë gjëra të shijshme. Prandaj, disa lojtarë punojnë për dy korporata, fraksionet e të cilave janë reciprokisht negative ndaj njëri-tjetrit. Dhe disa njerëz nuk e bëjnë këtë, në fund të fundit, problemi i ngecjeve shumë të ulëta është një problem i agjentëve profesionistë (agent runner) - njerëzve për të cilët puna për agjentët është argëtimi kryesor në EVE.

Total. Ndërsa punoni për një agjent, ju mund të rritni (dhe ulni) tre lloje të renditjes:

E gjithë gama e stendave mund të shihet gjithmonë në skedë

Çfarë ndikon qëndrimi në këmbë?

Qëndrimi i agjentit - ndikon në cilësinë efektive të agjentit (sa më të larta aq më shumë shpërblime për punën).

Qëndrimi i Korporatës
1) ndikon në tarifat gjobë për përpunimin e mineralit, akullit dhe plaçkës në stacionet e korporatës. Kjo do të thotë, sa më lart, aq më pak do të marrin (6.7 është e mjaftueshme për trupat e nps, dhe pronarët e njerëzve në stacione dhe poste janë të babëzitur: në rregull, në rregull - të rëndomtë)
2) ndikon në disponueshmërinë e punës me agjentët e korporatës
3) ndoshta diçka tjetër: për shembull, si efikasiteti i prodhimit të aftësive të prodhimit nga vizatimi:

Qëndrimi i fraksionit NPC
1) Disponueshmëria e punës me agjentët e të gjitha korporatave të përfshira në të
2) Të lejojë instalimin e POS (ndërtesave pranë hënës, me lloj-lloj qëllimesh) në territorin e saj.
3) Në fakt për disponueshmërinë e territorit të fraksionit për sa i përket fluturimit, nëse -5.0 dhe më poshtë. Siguruar nga forcat e konkordit lokal. Vezët e kapsulës nuk llogariten - NPC-të nuk i godasin ato.
4) Me siguri për diçka tjetër: do ta lë pikën.

KAPITULLI I TRETË
Në të cilën më në fund arrijmë te vetë agjentët

Sado e çuditshme mund të duket =) , por ju vetë duhet të vendosni për agjentët e cilave korporata (të tyre) do të punoni.
Zgjedhja juaj mund të jetë në përputhje me interesat e korporatës tuaj, preferencat tuaja personale ose rezultatet e dëshiruara, vendndodhjen "gjeografike", duke numëruar - nuk ka rëndësi, gjëja kryesore është të zgjidhni me vetëdije një korporatë përpara se të filloni të kërkoni për vetë agjentët.
Ky artikull do t'ju japë informacion për t'ju ndihmuar të bëni zgjedhjen tuaj.

Në përgjithësi, si fillestar, do t'ju duhet të merreni me një grup renditjesh për 4 fraksionet kryesore të NPC: Perandoria Amarr, Shteti Caldari, Republika Minmatar, Federata Gallente. Sepse ata janë më me ndikim dhe territorial në Evë, si dhe shumica e agjentëve të tyre ndodhen në territorin pak a shumë të sigurt të perandorisë. Sigurisht, agjentët e fraksioneve pirate dhe gjysmë legale janë në shërbimin tuaj. Por ka kuptim që lojtarët tashmë të fortë të punojnë për ta, dhe nuk ka nevojë të lexohet ky artikull për lojtarë të tillë. Prandaj, le të përqendrohemi në fraksionet kryesore të NPC. Kur zgjedh një drejtim të përgjithshëm të fraksionit, duhet të merret parasysh grupi klasik i renditjes: Ammatars janë miq me Caldari, ata i urrejnë fort Minmatars dhe jo aq shumë Gallentes. Dhe Gallenteanët janë miq me Minmatarët, ata e urrejnë shumë Kalgarin dhe jo aq shumë Ammatarët. Për ata që nuk duan të nënvlerësojnë shumë renditjen e fraksioneve, ju mund të zgjidhni paraprakisht korporatat nga të dyja anët dhe të punoni për to me radhë.

Algoritmi i përzgjedhjes është si më poshtë: së pari zgjidhni një fraksion, pastaj një nga korporatat, pastaj agjentët. Nëse tashmë ka preferenca për korporatën, atëherë menjëherë tek agjentët. Pra, zgjidhni një fraksion për veten tuaj dhe vazhdoni me kërkimin e korporatave NPC të përshtatshme për ju si pjesë e fraksionit të zgjedhur. Rekomandohet t'i kushtoni vëmendje këtyre korporatave:

- Korporata me agjentë të divizioneve luftarake. Arsyeja është fitimi më i lartë.
- Korporatat me nënndarje të divizionit K&Zh. Për të ngritur një qëndrim të korporatës dhe më pas të fillojë një projekt kërkimor ("Projekti Kërkimor") me agjentë të nivelit të mirë R&D.
- Korporata nga të cilat, si shpërblim, mund të blini artikuj që disponohen vetëm nga kjo korporatë, anije ose kopje të projekteve.
- Gjithashtu ka kuptim të shikoni listën e të gjithë agjentëve të korporatës së përzgjedhur, për të gjetur se sa, në çfarë niveli dhe vendbanimi i tyre (sistemet e larta ose të ulëta). Le të themi se zgjedhja për të punuar për një agjent në sisteme të ulëta (0.1-0.4) është e mbushur me faktin se do t'ju duhet të merreni me piratët që ju presin me kënaqësi pranë stacioneve, portave të kërcimit dhe gjithashtu pikërisht gjatë misioneve tuaja (ata do të skanojë bllokimet e trafikut të anijes tuaj dhe do të fluturojë për të marrë pjesë).

Më pas, duhet të vendosni se për cilin divizion (divizion) të korporatës do të punoni. Divizionet ndryshojnë në llojet e misioneve të lëshuara: luftarake, korrier, tregti, minierë. Këtu është një shpërndarje e përafërt e llojeve të misioneve të lëshuara nga agjentët sipas divizionit:

Divizioni i Agjentit Vrasin Korrier Tregtisë Minierat
Kontabiliteti 88% 12%
Administrata 47% 47% 6%
këshillimore 14% 58% 14% 14%
Arkivat 92% 8%
Astrosurvejimi 13% 25% 13% 50%
komandë 88% 6% 6%
shpërndarja 5% 85% 5% 5%
Financiare 12% 70% 18%
Inteligjenca 74% 21% 5%
Siguria e Brendshme 98% 2%
Ligjore 67% 27% 6%
Prodhimtaria 48% 4% 48%
Marketingu 17% 77% 6%
Minierat 10% 5% 85%
Personeli 28% 66% 6%
Prodhimi 52% 13% 35%
marrëdhëniet me publikun 28% 66% 6%
R&D 50% 50%
sigurinë 94% 6%
Magazinimi 6% 71% 6% 17%
Mbikëqyrja 84% 11% 5%

Sa i përket zgjedhjes së një divizioni, disa rekomandime: nëse doni të merrni fitime të larta dhe rritje më të shpejtë në renditje dhe shpërblime (si dhe të bëheni një "kontrabandist agjent" në përgjithësi), atëherë filloni të punoni për korporata me divizione kryesisht luftarake. Do të merrni para nga agjentët, do të merrni para për anijet e rrëzuara NPC, do të merrni para dhe gjëra duke mbledhur plaçkën që kanë rënë prej tyre, do të merrni mundësinë për të shpëtuar breket - mbetjet e anijeve të rrëzuara dhe për të mbledhur komponentë për pajisje.
Në rastin e misioneve korrier, tregtie dhe minierash, ju do të merrni vetëm një shpërblim për misionin e përfunduar.

Nëse keni vendosur për korporatën NPC dhe ndarjen e dëshiruar, atëherë algoritmi i kërkimit me rreze të gjatë është shumë i thjeshtë. Ju duhet një agjent divizioni me cilësinë më të lartë të disponueshme për ju për momentin. E përsëris, nëse një agjent i tillë jeton në sisteme të ulëta (0.1-0.4) ia vlen të merret parasysh. Kërkohet kështu: përmes skedës People And Places, kërkoni për korporatën që ju nevojitet me emrin e saj (lloji i kërkimit në Corporation).

Në dritaren e gjetur të informacionit të korporatës, gjeni skedën Agjentët. Kjo skedë do të përmbajë të gjithë agjentët e kësaj korporate, të renditur sipas ndarjeve. Hapni ndarjen e dëshiruar dhe kushtojini vëmendje ndarësit (për ju, jo për ju - në dispozicion për ju / jo në dispozicion për ju). Ky është një klasifikim automatik i agjentëve në lidhje me qëndrimin tuaj ndaj një korporate të caktuar. Zgjidhni më të përballueshmen, shikoni vendin ndërsa jetoni dhe, nëse ju përshtatet, fluturoni për të punuar me të. Nëse nuk ju pëlqen diçka, shkoni poshtë listës.

Butoni "shfaq në hartë" do të shfaqet në hartën e galaktikës ku agjentët jetojnë si pika jeshile.

Aftësitë e dëshiruara për punë optimale me agjentë


fillore

pompimi Sociale minimalisht deri në 4, dhe në rast të punës së mëtejshme për agjentë deri në 5 të detyrueshme. Kjo aftësi ju jep rritje më të shpejtë nga agjentët, korporatat dhe fraksionet NPC me 5% për lvl.

Rregullat për të punuar me agjentët


I drejtoheni agjentit për një mision - mbërrini në stacionin e tij dhe në skedën "Agjentët" në ikonën e agjentit, klikoni dy herë.


Telefononi një dialog me agjentin dhe kërkoni një mision. Merrni misionin dhe përshkrimin e tij të detajuar. Agjentët japin misione vetëm në vendin e stacionit të tyre, ata nuk japin misione nga distanca, ata kërkojnë të fluturojnë personalisht.

Në rast të një dështimi të vetëm, nuk keni asnjë humbje në stendë. Ju mund të refuzoni një mision në një agjent 1 herë në 4 orë pas refuzimit të të parit, përndryshe do të humbni pozicionin e agjentit për ju dhe pozicionin e korporatës së agjentit për ju. Dhe me një shumë të mirë, kështu që mendoni me kujdes përpara se të hiqni dorë nga dy misione agjentësh radhazi. Për këtë arsye, shumë punojnë njëkohësisht për 2-3 agjentë (për të refuzuar misionet e padëshiruara nga njëri, kërkoni misione nga një tjetër). Një mision i pa refuzuar përmes një dialogu me një agjent konsiderohet i dështuar pas 24 orësh me një rënie në renditje në përputhje me rrethanat.
Para nisjes, sigurohuni që e keni pranuar misionin. Nëse misioni është korrier, sigurohuni që ngarkesa që transportohet të jetë në gropë dhe të mos lihet në stacion.
Një javë jepet për përmbushjen e misionit të pranuar nga momenti i marrëveshjes për përmbushjen e tij. Nëse pas një jave nuk e keni përfunduar misionin, misioni konsiderohet i dështuar, i hequr nga lista në regjistrin e misionit me një rënie në renditjen e agjentit dhe korporatës së agjentëve për ju.
Përafërsisht për çdo 10-20 misione me agjentin tuaj, ju merrni të ashtuquajturat. mision i rëndësishëm (misione të rëndësishme) nga ndonjë Ofertat e agjentëve. Ky agjent i dërgon një letër postës EVE, ku tregon vendin e vendosjes së tij. Gjithashtu, regjistri i misionit shfaqet automatikisht në regjistrin e misionit, i shënuar me një mbishkrim të verdhë - misione të rëndësishme. Siç u shkrua më lart, përfundimi i këtij misioni rrit automatikisht pozicionet fraksionale të fraksioneve miqësore, dhe gjithashtu ul automatikisht renditjen fraksionale të atyre jomiqësore. Misioni mund të braktiset pa humbur qëndrimin.

Përfundimi i një misioni në agjentin tuaj sjell një sasi të caktuar të të ashtuquajturave. pikë besnikërie (LP). Gjatë kryerjes së misioneve, ato përmblidhen nga të gjithë agjentët e kësaj korporate. Pasi të keni grumbulluar një sasi të caktuar, mund të shkëmbeni një sasi të caktuar LP për çdo artikull. Lista e plotë gjërat e ofruara për LP dhe shuma e LP e akumuluar tek agjentët e korporatës mund të shikohen në (me kusht që të ketë të paktën 1 LP për këtë korporatë)
"Dyqani" fshihet pas një butoni të tillë në stacion:

Sasia e LP-së e dhënë për një mision varet nga cilësia efektive e agjentit, lloji dhe vështirësia e misionit.

Pak për misionet e agjentëve


Informacioni i detajuar rreth misionit mund të shihet gjithmonë në ditar (shih pamjen e ekranit më lart). Gjithashtu, kur pranoni një mision në People And Places - skeda Places, shtohen librat e misionit. Në sistemin e misionit, ato mund të thirren duke klikuar me të djathtën në hapësirë ​​dhe të shtrembërohen / ankorohen në objektin e misionit përmes tyre.


Ju nuk duhet të kërkoni objekte misioni askund, përveç këtyre librarive, si dhe të gjuani në objekte që nuk janë mision. Është e mbushur me ardhjen e Concorde në anijen tuaj.
Në rastin e një nënshtrembërimi në një libër misioni, një objekt mund të duhet të nën-deformohet përmes një porte shtytëse.

Ju duhet të fluturoni deri tek ata në një distancë prej më shumë se 2.5 m dhe të shtypni butonin e shtrembërimit. Të njëjtat porta nxitëse mund të vërehen gjatë misionit, gjë që nënkupton një deformim të mëtejshëm përmes portës, pas shkatërrimit të armiqve në këtë vendndodhje. Këto vende quhen gjithashtu Pajisja MWD nuk funksionon në xhepa dhe nuk mund të futeni në to me ahu - mund të deformoheni vetëm në portën e parë të xhepit.

Nëse misioni është i panjohur, lexoni përshkrimin e detajuar të misionit. Të paktën përmes programit të përkthyesve. Aty do të tregohen sistemet e ekzekutimit, armiqtë e supozuar, gjërat e kërkuara dhe ajo që nevojitet në të vërtetë, sepse. shumë misione mund të kryhen pa një slogan. Për shembull, ndonjëherë ju duhet të prisni pak kohë për armiqtë, ndonjëherë mjafton vetëm të shkatërroni një ndërtesë ose një tjetër, dhe ndonjëherë nuk keni nevojë as të vrisni kryqet e parë të kuq që bien nën bravë, sepse ata janë si të tyre. vet.
Në disa ndërtesa misioni, kur ato shkatërrohen, mund të gjeni gjëra të ndryshme. Vendndodhja e misionit krijohet rastësisht në hapësirën e sistemit kur pranohet një mision me të gjitha ndërtesat dhe asteroidet, dhe gjithashtu zhduket kur misioni kthehet, duke lënë hapësirë ​​boshe. Ata do të kthehen në vendin e një misioni tashmë të përfunduar (për shembull, të shpëtoni lumenjtë), vetëm nëse keni bërë personalisht një ahu në vend. Edhe i njëjti mision nuk do të zhvillohet në të njëjtin vend në hapësirë.
Një mision i përfunduar do të ndryshojë ngjyrën në revistë nga e verdha në jeshile, por mos harroni për misionet që kërkojnë t'i sillni agjentit diçka nga të vdekurit. Misioni do të shfaqet me ngjyrë të gjelbër, por derisa të keni artikullin e kërkuar në vaskën e anijes ose në hangarin në stacionin e agjentit, agjenti nuk do të llogarisë kthimin e misionit.
Ndonjëherë në një mision, ju mund të merrni një mesazh nga një agjent në formën e një dritareje kërcyese në të cilën ai informon, ndryshon ose plotëson detyrën.
Kur dërgoni mallra pas mbërritjes në stacionin e destinacionit, duhet të kontaktoni agjentin përmes skedës: dhe mund ta dorëzoni misionin.

Unë mendoj se do të jetë gjithashtu e dobishme të jepni shenja me informacion mbi llojin e dëmit të shkaktuar dhe dobësitë në mbrojtjen e anijeve NPC që mund t'ju rezistojnë. Marrja në konsideratë e këtyre numrave ndihmon shumë gjatë kryerjes së misioneve të agjentëve të nivelit 3-4-5. Informacioni për kundërshtarin mund të gjendet në pershkrim i detajuar misionet.

Shënim: kjo është përqindja e dëmit të shkaktuar nga NPC-të, e llogaritur duke marrë parasysh llojin dhe sasinë e dëmit të shkaktuar për sekondë (DPS, dps) për të gjitha anijet / armët e përdorura nga fraksionet / korporatat, duke marrë parasysh vezët.

Fraksioni Emrat Lloji i dëmtimit për të qëlluar Lloji i dëmtimit për t'i rezistuar
Perandoria Amarr
Amarr
EM
Termike
47% EM
42% Termike
7% Kinetike
4% shpërthyes
Karteli Engjëll
Engjëlli
dominimi
thelbi
Gistatis
Histii
Gistior
Gistum
Eksploziv
62% eksploziv
22% Kinetike
9% Termike
7% EM
Sulmuesit e gjakut
Gjak
Corpii
Korpior
Korpum
korpus
EM
50% EM
48% Termike
2% Kinetika
0% eksploziv
Shteti Caldari
Caldari
Kinetike
Termike
51% Kinetike
48% Termike
1% EM
0% eksploziv
KONKORDI
KONKORDI
Kinetike
Termike
EM
Eksploziv
Kinetike
Termike
Eksploziv
EM
Federata Galente
Gallente
Termike
60% Kinetike
39% Termike
1% EM
0% eksploziv
Piratët Guristas
Guristas
Pith
Pitatis
Pithi
Pithior
Pithum
Kinetike
79% Kinetike
18% Termike
2% EM
1% eksploziv
mercenarët
Mercenar
Kinetike
Termike
Eksploziv
EM
Kinetike
Termike
Eksploziv
EM
Republika Minmatar
Minmatar
Termike
50% eksploziv
31% Kinetike
12% EM
7% Termike
Legjioni i Mordu
Mordus
Kinetike
70% Kinetike
30% Termike
0% EM
0% eksploziv
Drone mashtruese
Alvatis
Alvi
Alvior
Alvus
Alvum
EM
Termike
Kinetike
Eksploziv
Eksploziv
Kinetike
Termike
EM
Kombi i Sanshës
Sansha
Centatis
Centii
centior
Centum
Centus
EM
53% EM
47% Termike
0% Kinetike
0% eksploziv
Serpentis
Serpentis
Bërthamë
Corelatis
Coreli
Korelior
Corelum
Kinetike
55% Termike
45% Kinetike
0% EM
0% eksploziv

Megjithatë, shumë e shkruajnë veten në "bio" e personazhit dhe përdorin versione të shkurtuara. Unë do të jap një, më të kompletuarin prej tyre.

Përdorimi i rezistuesve (ngurtësues)

Karteli Engjëll - Gjithçka, kryesisht shpërthyese/Kinetike
Amarr Navy - Elektromagnetike / Termike
Guristas, Legjioni i Mordu, Federata Gallente - Kinetike / Termike
Besëlidhja e sulmuesve të gjakut - Elektromagnetike / Termike
Kombi i Sansha - Elektromagnetike / Termike
Serpentis - Kinetike / Termike
Mercenarë - Elektromagnetike / Termike / (Kinetike (raketat)
Caldary Navy - Kinetike/Termike
Mbretëria Khanid - Elektromagnetike / Termike
Zazzmatazz - 2xThermal / 2xKinetic / 1xElektromagnetik / 1xEksploziv
Maru - Elektromagnetike / Termike
Legjioni i Mordu - Kinetik / Termik
Pirat mashtrues - Elektromagnetik / Eksploziv / Kinetik
Odamian-Kinetike/Termike

Lloji i preferuar i dëmtimit

Angel Cartel - Elektromagnetike (Mburojë) / Eksploziv (Blinduar) / Termike
Amarr Navy - Elektromagnetike (mburojë) / Eksploziv (Blinduar)
Maru-Kinetike/Termale
Legjioni i Mordu - Elektromagnetik (mburojë) / Eksploziv (Blinduar)
Guristas - Elektromagnetike (mburojë) / Eksploziv (Blinduar) / Termike / Kinetike
Besëlidhja e sulmuesve të gjakut - termike
Kombi i Sanshës - Termik
Serpentis-Termatik
Mercenar – Shpërthyes
Caldari Navy - Eksploziv / Kinetik / Termik
Mbretëria Khanid - Elektromagnetike (mburojë) / Eksploziv (Blinduar)
Zazzmatazz - Elektromagnetike (mburojë) / Eksploziv (Blinduar)
Pirat mashtrues - elektromagnetik (mburojë) / shpërthyes (armatura)
Odamian - Elektromagnetike (mburojë) / Eksploziv (Blinduar)

Link në këtë faqe http://eveinfo.com/missions sipas emrit të misionit mund të gjendet informacionin më të detajuar mbi kalimin e tij (në anglisht). Dhe në përgjithësi, faqja ka shumë informacione të dobishme në sfond.

Mbetet për t'u shtuar se plaçka (pajisje të ndryshme) që nxirren nga rrënojat e anijeve (rrënojat) është më fitimprurëse për t'u përpunuar për minerale dhe për t'u shitur. Sepse, më shpesh, pajisjet blihen për asgjë nga lojtarët e tjerë, dhe më pas ose rishiten ose përpunohen, duke nxjerrë mineralet e tyre të vlefshme ose duke përdorur 2 artikuj për inventar.

Agjentët "specialë".


Siç është thënë tashmë, kjo është:
1) Të ashtuquajturit agjentë COSMOS
2) Agjentët R&D - divizionet e disa korporatave.
3) Ofertat e agjentëve, të cilat lëshojnë misione të rëndësishme, të cilat u përmendën më sipër.
4) Agjentë të trajnimit për lojtarët e rinj.

Ofertat e agjentëve, lëshimi i misioneve të rëndësishme të misioneve, janë shqyrtuar në detaje.

Agjentët e trajnimit për lojtarët e rinj japin misione stërvitore që po ndryshojnë vazhdimisht nga zhvilluesit pasi futen veçori të reja në lojë - nuk ka kuptim të shkruash për to.

Agjentët e COSMOS


Agjentët e COSMOS mund të gjenden duke fluturuar rreth disa stacioneve, porta kërcimi, në hapësirë ​​pranë farave. Në stacione, si agjentë të zakonshëm, ata nuk ulen dhe nuk do t'i gjeni në listën e agjentëve të korporatës. Ju mund të shihni se sa agjentë të COSMOS janë në lojë, çfarë niveli janë, çfarë korporate dhe ku ndodhen, si gjithmonë në faqen e internetit http://eveinfo.com/ Në kapitullin.
Anijet në të cilat ata fluturojnë shfaqen me një ikonë "të folur". Duke klikuar mbi informacionin në anije, mund të bisedoni me ta dhe të shihni qëndrimin e nevojshëm për të punuar me ta.

Agjentët e R&D - Divizioni


Këta djem nuk japin misione në kuptimin standard të fjalës. Çdo personazh i lojës, me qëndrimin e nevojshëm dhe një nga aftësitë shkencore (nga ato të treguara në agjentin e informacionit), mund të fillojë të ashtuquajturat. “Projekti Kërkimor”, pas inicializimit të të cilit agjenti do të grumbullojë pikë ditore (RP, pikë kërkimore).

Funksioni kryesor i agjentëve të R&D për momentin është aftësia për të shkëmbyer pikat e grumbulluara të kërkimit me agjentin për bazën e të dhënave të nevojshme për operacionin - marrja e kopjeve të planeve t2 nga një plan t1 me një numër të kufizuar pjesësh. Edhe nëse nuk merreni vetë me inventarin, mund të shesni të dhëna me një çmim mjaft të lartë në treg, gjë që do të sjellë të ardhura të mira.

Krahas këtyre gëzimeve, vlen të theksohet se projekti i nisur nuk kërkon ndonjë gjest të mëtejshëm. Ju fluturoni te agjenti, hapni projektin dhe fluturoni larg. Gjithçka. Këto projekte shfaqen në skedën e kërkimit në regjistrin e misionit. Çdo agjent R&D ju jep një numër të caktuar pikësh në ditë. Drejtimi i aftësisë është përgjegjës për shkallën e përllogaritjes së RP në ditë (në varësi të karakteristikave të aftësisë që studiohet, koeficienti mund të jetë x1, x2, x3) dhe nivelin dhe Cilësinë efektive të agjentit. Ju gjithashtu mund të merrni një mision opsional nga agjenti një herë në ditë, i cili do t'ju shtojë numrin e pikëve kërkimore të barabartë me shumën e grumbulluar nga agjenti në ditë. Domethënë, përfundimi ditor i misioneve do të dyfishojë fluksin e RP.

RP/ditë=(lvl agjent + aftësi kërkimore lvl)^2*(cilësi efektive/100 + 1)*K ,
ku K = 3 kur zhvillohen anije (Starship Engineering)
K = 2 kur zhvilloni armë (Armë)
K = 1 në raste të tjera.

Në të njëjtën kohë një karakteri i lojës mund të keni deri në gjashtë projekte shkencore (punoni me 6 agjentë R&D). Njëra është gjithmonë e disponueshme, pesë të tjerat mund të merren duke niveluar aftësinë Menaxhimi i Projekteve Kërkimore. Kushton 40 000 000 isk dhe kerkon njohuri Hulumtimi 5 lvl dhe Operacionet laboratorike lvl 5

Kjo përfundon një ekskursion të shkurtër në botën e agjentëve.