Co to jest anomalia rudy w przededniu online. Kopać stąd do zera

Cześć wszystkim. Jak wspomnieliśmy na fanfest, w tym roku w naszym kwietniowym wydaniu wprowadzamy kilka znaczących zmian w górnictwie, ze szczególnym naciskiem na wartości zerowe.

Zmiany te mają na celu uczynienie zer bardziej samowystarczalnymi niż obecnie. Nadal uważamy, że żaden obszar w kosmosie nie powinien być całkowicie niezależny od innych, ale zera mogą wędrować, aby uczynić zera bardziej samowystarczalnymi i poprawić życie zerowych górników i pracowników produkcyjnych.

Zmiany obejmują 3 etapy:

  • zwiększone zużycie Zydryny i Megacytu podczas produkcji.
  • przywrócenie równowagi zawartości minerałów w rudach nisko- i nullsec.
  • zrównoważenie ilości rudy w anomaliach wydobywczych generowanych w szyku poszukiwania rudy.

Zwiększenie zużycia Zydryny i Megacytu w produkcji

Jest to dość prosta zmiana, ale będzie miała znaczące implikacje. Jak powiedzieliśmy w programie o7, podwoimy zużycie Zydryny i Megacytu w prawie wszystkich schematach w grze. Doprowadzi to do ogromnego spożycia Zydryny i Megacytu i da bardzo znaczący impuls do zer. Będzie musiał ponownie rozważyć łupy w nullach (w tym w warholmach) i, w mniejszym stopniu, w low.

Przywrócenie równowagi zawartości minerałów w rudach nisko- i nullsec.

Jest to największy zestaw zmian, które sprawią, że środowisko wydobywcze nullsec będzie zdrowsze. Każdy rodzaj rudy zostanie zbalansowany i stanie się bardziej wyspecjalizowany (będzie zawierał mniejszy zestaw miników, ale ich zawartość wzrośnie). Pozwoli nam to dostosować ilość każdego minerału w zależności od jego spożycia. Ułatwia również wybór rudy do wykopania, jeśli gracz potrzebuje określonego minerału. Wprowadzimy również kilka drobnych zmian w niskoseciowych rudach - zmniejszymy zestaw minerałów w każdej z nich i zwiększymy ich koszt. Poniższe wartości zawartości minerałów w rudzie. Nadal będą rudy z 5% i 10% premią do ilości minerałów. Głośność się nie zmieni.

Arkonor:
Trytan: 22000
Meksallon: 2500
Megacyt: 320

Bistota:
Pieryt: 12000
Zydryna: 450
Megacyt: 100

Crokit:
Trytan: 21000
Nox: 760
Zydryna: 135

Ciemna ochra:
Trytan: 10000
Izogen: 1600
Nox: 120

Gnejs:
Pieryt: 2200
Meksalon: 2400
Izogen: 300

Spodumain:

Trytan: 56000
Pieryt: 12050

Meksallon: 2100
Izogen: 450

Merkoksyt:
Morfit: 300

Hedbergit:
Pieryt: 1000
Izogen: 200
Nox: 100
Zydryna: 19

Hemorfit:
Trytan: 2200
Izogen: 100
Nox: 120
Zydryna: 15

Jaspet:
Meksallon: 350
Nox: 75
Zydryna: 8

Zrównoważenie ilości rudy w anomaliach wydobywczych generowanych w szyku poszukiwania rudy

Wraz ze zmianami, ilość rudy w anomalii Array Prospecting Array (z wyjątkiem małych pasów) będzie bardziej odpowiadała średniemu zużyciu minerałów w Eve. Umożliwienie sojuszom łatwego pozyskiwania większości surowców dla przemysłu, w którym się znajdują. Anomalie będą się nieznacznie różnić od siebie pod względem ilości rudy, dzięki czemu każda korporacja lub sojusz może zdecydować, co jest dla nich najlepsze do wydobycia.

Mały:
Arkonor: 13000
Bistota: 19000
Krokite: 38700
Ciemna ochra: 30000
Gnejs: 210000
Spodumain: 220000

Średni:
Arkonor: 28000
Bistota: 38700
Krokite: 84730
Ciemna ochra: 25500
Gnejs: 270000
Spodumain: 270000
Merkoksyt: 2600

Wielki:
Arkonor: 29900
Bistota: 57650
Krokite: 112600
Ciemna ochra: 60000
Gnejs: 313500
Spodomena: 368100
Merkoksyt: 3500

Ogromny:
Arkonor: 56000
Bistota: 78000
Krokity: 169500
Ciemna ochra: 50000
Gnejs: 540000
Spodomena: 542000
Merkoksyt: 5200

kolosalny:
Arkonor: 60800
Bistota: 114300
Krokite: 225200
Ciemna ochra: 115000
Gnejs: 630000
Spodomena: 736200
Merkoksyt: 7000

Ilość rudy w innych anomaliach typu low, zero i warholm nie ulegnie zmianie, ale zmiany te zwiększą wartość tych anomalii dla górników.

Jesteśmy bardzo zainteresowani opinią górników i przemysłowców nullsec. Czekamy na Twoje sugestie, aby sprostać Twoim potrzebom. Dziękuję!

Tłumaczenie © NordOst

Tak więc w pierwszym materiale na temat eksploracji w EVE porozmawiamy o tym, co to jest i jakie statki nadają się do badań. Materiał powstaje częściowo na podstawie tłumaczeń i poradników rosyjskojęzycznych, częściowo na osobiste doświadczenie eksploracja kosmosu EVE, a także doświadczenie chłopaków z korporacji The Eastern Cartel. Poradnik jest przeznaczony dla początkujących, a w pierwszej części poruszymy to, co jest ogólnie eksplorowane w New Eden.

Poradnik został napisany pod kątem warunków łatki Vanguard, która została wydana pod koniec września 2015 roku.

1.1 Eksploracja w EVE - co odkrywać?

Zacznijmy od tego, z czego zbudowane są systemy gwiezdne w Nowym Edenie. Oprócz lokalnego słońca, planet, księżyców i obiektów stworzonych przez człowieka, takich jak stacje, urzędy celne i bramy, w systemach występują anomalie i sygnatury. Możesz dowiedzieć się o obecności sygnatur i anomalii, otwierając okno skanowania (naciśnij Alt-P lub ikonę z kulkami po lewej stronie obrazu kondensatora). A jeśli anomalie są widoczne bez specjalnego sprzętu, to aby znaleźć dokładne współrzędne podpisów, musisz użyć specjalnego sprzętu. Skan pokaże również dokładnie, co pozostawia podpis.

Sygnatury są pozostawiane w przestrzeni przez następujące obiekty przestrzeni:

  • tunele czasoprzestrzenne (tunel czasoprzestrzenny, tunele czasoprzestrzenne);
  • pleksy (kompleksy DED);
  • witryny z danymi (witryny z danymi);
  • relikwie (zabytki, stanowiska archeologiczne);
  • chmury gazowe (stanowiska gazowe).

Uwaga: w tym przewodniku nie będziemy brać pod uwagę pleksoranów i możliwości produkcji gazu. Porozmawiamy o miejscach z danymi i reliktach (zarówno niechronionych, jak i tych, w których mieszkają NPC).

Przez tunele czasoprzestrzenne możesz dostać się zarówno do drugiego systemu Nowego Edenu, jak i do Anokis, zwanego także W-Space. Będzie osobny duży materiał o wormhallach, na razie trzeba tylko wiedzieć, że te systemy mają wszystko to samo, co w New Eden - daktyle, relikty, złoża rudy i gazu, anomalie bojowe czy pleksy.

Plexas to obszary zamieszkałe przez NPC, takie jak Piraci Guristas. Zwykle składają się z kilku stref (tzw. „kieszeni”). Po oczyszczeniu „kieszeni” przechodzisz przez bramę do kolejnej. W rezultacie możesz zdobyć całkiem przyzwoite pieniądze za łupy i złom. Liczba roszczeń zależy bezpośrednio od złożoności kompleksu, których łącznie jest 10. Są one odpowiednio oznaczone - 1/10, 2/10 itd. Plex można znaleźć w highsec, lowsec i nulls. Ogólnie rzecz biorąc, pleksy to zupełnie osobny temat, którego nie będziemy szczegółowo omawiać w tej serii poradników.

Daty i relikwie to stacje kosmiczne, czasem zamieszkane, czasem opuszczone, na których można znaleźć pojemniki z cennymi przedmiotami - komponentami do produkcji, schematami i tym podobnymi. W Nowym Edenie takie miejsca nie są chronione. W wormhallach znajdują się zarówno strzeżone relikty, jak i miejsca z danymi - pilnują ich lokalni NPC, śpiący. Śpiący mają zbroję odporną na wszelkiego rodzaju obrażenia, sami dobrze leją, potrafią skarcić, rzucać sieciami i neutralizować. Krótko mówiąc, nie uda się mijać takich miejsc na lekkich statkach.

1.2 Eksploracja w EVE - gdzie zwiedzać?

Gdzie jest najlepsze miejsce do zwiedzania w EVE? Przejdźmy w kolejności rosnącej złożoności.

1.2.1 Wysoka sek.

Imperium (systemy o poziomie bezpieczeństwa 0,5 - 1,0). Jeśli jesteś początkującym graczem i latasz najprostszymi statkami, takimi jak fregaty badawcze T1, zostań tutaj, dopóki nie opanujesz umiejętności skanowania i rozbijania kontenerów. W zasadzie eksploracja w highsec jest nieopłacalna. Stosunek czasu spędzonego do dochodu jest tutaj najniższy. Z jednym podpisem tutaj, możesz usunąć średnio 1-3k ISK, czego nie można porównać z tym, jak zarabiają poszukiwacze przygód w innych obszarach Nowego Edenu.

Chyba że, jeśli zdecydujesz się podróżować przez tunele czasoprzestrzenne, to w highsec najczęściej można znaleźć wyjścia do systemów klasy C1-C3. Czasami otwierany jest również dostęp do systemów o wyższym stopniu złożoności.

1.2.2 Niskie s

Systemy o poziomie bezpieczeństwa 0,1-0,4. Tutaj, podobnie jak w wysokiej sekundzie, wszystkie relikwie i strony z datami nie są chronione. Możesz usunąć z nich więcej łupów niż w highsec. Jednocześnie prawdopodobieństwo odrzucenia i przebudzenia w klonilce jest tutaj wysokie, jeśli nie przestrzegasz zasad bezpieczeństwa. W związku z tym nie zaleca się wchodzenia w lowsec na fregatach 1 poziomu lub większych okrętach bez treningu PVP i dopasowania.

Ogólnie rzecz biorąc, eksploracja lowsec może przynieść całkiem przyzwoite pieniądze i być bezpieczna, jeśli będziesz mieć oko na lokalizację i reagować na podejrzanych pilotów na czas.

1.2.3 Zera

Rentowność z działalności badawczej jest tutaj więcej niż akceptowalna. Z jednego stanowiska archeologicznego możesz usunąć łupy za 30-70 milionów ISK. Jednocześnie zera nie są bezpiecznym miejscem, jeśli nie należysz do sojuszu, który kontroluje system. W przeciwnym razie bardzo łatwo wpaść w kłopoty, ponieważ w lokacji można zobaczyć, kto jest kim. W razie potrzeby znajdą cię bardzo szybko i nie zostawią cię w spokoju, dopóki nie zobaczą twojego trupa.

1.2.4 W-Space

Poziom rentowności z eksploracji jest tutaj taki sam jak w zerach, jeśli mówimy o terenach niestrzeżonych. Jednocześnie jest jedna kardynalna różnica - tutaj jest pusta lokalizacja. Oznacza to, że nie widzisz, kto jest w tym systemie. To jednocześnie dobre i złe. Dobrze, bo nikt cię nie widzi. A nawet jeśli ktoś jest w systemie, to przestrzegając środków bezpieczeństwa, odejdziesz stamtąd z łupem. Z drugiej strony, jeśli ktoś już jest w systemie, to pojawienie się nieznajomego jest przez niego bardzo szybko określane, ponieważ skanujące „korki” są widoczne na podskanie. Wszystko może się wydarzyć dalej, od zabawnego polowania na twój tyłek po uroczą rozmowę na osobności w duchu „dwie relikwie dla ciebie i dwie relikwie dla mnie, rozstajemy się ze światem”.

Oprócz niestrzeżonych stacji istnieją obiekty, które są strzeżone przez podkłady. W rzeczywistości „śpiochy” to bezzałogowe drony rasy śpiących, ale historycznie zdarzyło się, że gracze nazywają je śpiącymi. W systemach klasy trudności C1-C3 takie miejsca są usuwane solo w obecności napompowanych umiejętności, prawidłowo dopasowanych statków i bezpośrednich rąk. Masz gwarancję, że zdobędziesz ~15-20kk łupów z podkładów, salvagu i niektórych pojemników. To prawda, że ​​ich zawartość nie zawsze jest tak droga, jak na niestrzeżonych stronach. Ponadto samo czyszczenie terenu wymaga 10-15 minut, tyle samo można wydać na skórowanie podkładów i rozbijanie pojemników. W tym czasie zabawni faceci mogą wlecieć do systemu i zeskanować podpis, na którym się znajdujesz. Jeśli uda ci się zrobić nogi, stracisz część łupów. Jeśli gapisz się, najprawdopodobniej sam staniesz się łupem.

Ogólnie rzecz biorąc, eksploracja tuneli czasoprzestrzennych jest najbardziej stresującą czynnością. Konieczna jest jasna ocena sytuacji przy wejściu do systemu i ciągłe patrzenie na podscan (radar), aby wyłapać niepożądane ruchy na czas. Również szczęście odgrywa tutaj dużą rolę. Można by spędzić wieczór zwiedzając kilkanaście systemów i nic w nich nie znajdując. Z drugiej strony możesz znaleźć nietknięty system i wyciągnąć stamtąd 200-250kk, spędzając zaledwie kilka godzin. Raz na jakiś czas nie musi. Istnieje jednak kilka taktyk eksploracji, które pozwalają zaoszczędzić czas i zabrać łupy. Zostaną one omówione w przyszłych wydaniach.

1.3 Eksploracja w EVE – jak eksplorować?

Tak naprawdę eksplorację należało nazwać tombridingiem, ponieważ nasza działalność przypomina bardziej pracę „czarnych” archeologów i hakerów. A jednak – jak należy eksplorować? Jak powiedzieli w jednym filmie - "Bez hałasu i kurzu". Niepostrzeżenie docieramy, szybko się załamujemy, a także szybko zwijamy. Na tej podstawie o eksploracji decyduje nie tylko właściwe dopasowanie statku, ale także przestrzeganie środków bezpieczeństwa.

1.3.1 Podstawy bezpieczeństwa

Przede wszystkim główne zagrożenie stanowią inni gracze. Napis, który znajduje się na podpisach w tej samej przestrzeni W, nie wychodzi z ich stron. Dlatego jeśli nie będziesz tam głupio wypaczać, wszystko będzie dobrze. Ale prawdziwym problemem są inni gracze. Dlatego większość zaleceń będzie dotyczyć tego, jak zachowywać się z własnym gatunkiem, który nie ma nic przeciwko dekorowaniu swoich statystyk kolejnym zabójstwem i zabieraniem wszystkich ciężko zarobionych pieniędzy.

Zasady bezpieczeństwa dotyczą następujących elementów procesu:

  • Poruszanie się między systemami gwiezdnymi;
  • Ruch w układzie gwiezdnym;
  • Pojemniki do hakowania;
  • Andok ze stacji.

1.3.1.1 Zera

Uwaga: Ta sekcja została napisana przez członka ComCon Gaming Community Corporation TeddyFear (wielu kapsułek dzięki niemu za to).

Istnieją dwa podejścia do polowania na relikty i daty zerowe.

Pierwszy proste, ale potencjalnie mniej opłacalne i bardziej niebezpieczne. Polega ona na tym, że pilot przez WH wpisuje losowe zera, wstawia zakładkę na wyjściu powrotnym, a podczas gdy WH jeszcze lata po okolicy, skanuje podpisy, łamie strony internetowe i zbiera łupy. Gdy tylko pojawi się podejrzenie, że WH wkrótce się zawali lub ładunek statku jest już wystarczająco wypełniony, pilot wyrusza w drogę powrotną. Dlaczego to podejście jest niebezpieczne? Znajdujesz się w regionie, o którym nic nie wiesz. Kto tu mieszka? Jak agresywni są miejscowi? Czy jest tu wielu konkurentów? Potencjalnie niskie dochody ponownie wynikają z niebezpieczeństwa nieznanego regionu – utrata ukochanej gwiazdy to nieplanowany wydatek, którego absolutnie nie potrzebujemy.

Drugi podejście jest bardziej szczegółowe. Najpierw musisz wybrać region i trasę dla siebie. Wchodzimy na stronę http://evemaps.dotlan.net/ i szukamy dogodnego regionu z następującymi parametrami: minimalna aktywność pvp, jest zapętlona trasa lotów. Umieszczamy filtr na statkach zabitych w ciągu 24 godzin i widzimy, że wybrany przez nas pierścień, poza jednym systemem, jest całkiem bezpieczny.

Kolejnym krokiem będzie montaż widoków i bezpiecznych miejsc w systemach pierścieniowych. Aby to zrobić, musisz mieć możliwość skorzystania ze spoilera, na którym możesz latać po trasie bez obawy o bąbelki i obozy. Zadaniem jest stworzenie zakładek w każdym systemie tras:

  • przegląd każdej bramy (250 km od bramy w losowym kierunku);
  • bezpieczne miejsce nie znajdujące się na trasie statków. W żadnym wypadku nie powinieneś tego robić między bramkami. Idealny - punkt pomiędzy dwoma innymi punktami + poza promieniem podskanu (ponad 14,3 au od bram i planet).

Po stworzeniu wszystkich miejsc możesz w końcu przenieść się na aster (lub cokolwiek tam zeskanujesz) i udać się do miejsca polowania.

Jeśli spoiler znajduje się na innym znaku, możesz przenieść wynikowe zakładki do skanera za pomocą umowy.

Ważne jest, aby mieć przy sobie mobilną przechowalnię i zapasowy zestaw zatyczek skanujących. Aby maksymalnie uchronić się przed drenażem statków w sektorze o zerowym statusie bezpieczeństwa (w obecności opisanych powyżej bezpiecznych miejsc), musisz wykonać kilka prostych, ale niezwykle ważnych czynności.

Zaloguj sie:

  • po wejściu do systemu nie naciskamy przycisków i rozglądamy się;
  • jeśli jest bańka (obozy bramy). Znajdujemy najbliższy punkt wyjścia z bańki i patrzymy, jaki obiekt znajduje się w tym kierunku (planeta, pas asteroid itp.). Włączamy przyspieszenie w tamtym kierunku, statek rozpadł się przy tym - naciskamy MSW i od razu strzępimy. Gdy wyjdziemy z bańki - przenieś się do obiektu, a następnie wyruszamy na miejsce;
  • jeśli nie ma bańki, ale w okolicy są piloci. Przyglądamy się dostępnym podpisom. Porównaj je ze swoimi notatkami (więcej o tym później). Jeśli jest nowy/niezbadany, dociśnij warp do miejsca i gdy statek jeszcze nie wszedł w warp, ale już się rozpadł, zwolnij korek i naciśnij zegar.

Lecąc w warp wyciągamy podskan i próbujemy zrozumieć, na czym siedzą piloci. Niezależnie od wyniku na miejscu przeprowadź wstępny skan podpisów. Konieczne jest wyeliminowanie sygnatur bojowych (miejsc walki) i tuneli czasoprzestrzennych.

Powiedzmy, że istnieje sygnatura THZ-057 i stwierdzasz, że jest to tunel czasoprzestrzenny. Utwórz zakładkę z nazwą podpisu i kliknij zignoruj ​​wynik (aby nie przeszkadzać). W ten sposób wyeliminowałeś nieciekawe. Dlaczego tak się dzieje? Powyżej jest napisane „porównaj” - przy następnym logowaniu do systemu od razu zobaczysz, czy pojawił się nowy podpis i czy warto pozostać w tym systemie.

OK, dowiedziałeś się, że w systemie jest jedna strona z reliktami i przeskanowałeś ją w 100%. Czy warto się tym zająć? To zależy od sąsiadów w systemie i twojej bezczelności. Sprawdzamy podscan, czy są inne korki, jakie statki są widoczne. Sprawdzamy pilotów na tablicy zabójstw. Jeśli niedawno został zabity i siedział na myszołowie bez dronów i sieci, to jest szansa, że ​​jest teraz na tym samym statku. Jeśli jasne jest, że pilot jest aktywnym myśliwym, można wyciągnąć pewne wnioski. Próba złamania reliktu pod podobną żarówką zależy od ciebie.

Jeśli system jest pusty, nie ma obozów, baniek i pilotów. Prawie wszystko jest takie samo. Sprawdzenie listy podpisów. Uwalniamy korki, jedziemy na miejsce, skanujemy i rozbijamy.

Wyloguj się:

  • gdyby przy wejściu była bańka i obóz. Szansa, że ​​będą na Ciebie również czekać przy wyjściu, jest duża. Tutaj potrzebujemy przeglądu 250 km nad bramą wjazdową. Przesuwamy się na nią w zegarze, a potem do bramy i wychodzimy. Bardzo prawdopodobne, że nie trafisz w bańkę, ponieważ zwykle są one umieszczane na osnowie z innej bramy - pułapka na noobów.
  • jeśli system jest pusty. W każdym razie lepiej wyjść z ankiety, ponieważ bańka nadal może być, choć porzucona. Istnieje pewna szansa, że ​​kiedy toniesz przez bańkę do bramy do systemu, ktoś wejdzie z tej strony i cię złapie.

1.3.1.2 Niski s

Działa tu kilka zasad:

  • Jeśli możliwe jest użycie Covert Ops Cloaking Device II (oraz odpowiednich fregat eksploracyjnych T2 lub innego odpowiedniego statku) - użyj go. To najbardziej niezawodny sposób na uniknięcie niechcianej uwagi innych graczy i prześlizgnięcie się przez zasadzki przy bramach. Przeszedłeś przez bramę i zobaczyłeś bandę złych obozowiczów? Po prostu włącz ukrycie, gdy tylko zaczniesz się teleportować, a nie zostaniesz złapany.
  • Jeśli masz w ładowni coś bardzo drogiego, nie lataj na autopilocie między systemami, nawet w wysokiej sekundzie. Jeśli przewozisz przyzwoitą ilość ładunku, możesz zostać za to zestrzelony, pomimo ochrony CONCORD.
  • Zanim zaczniesz skanować, dowiedz się, kto aktualnie przebywa w okolicy. Piloci mogą być przebijani przez strony takie jak zkillboard.com. Jeśli jakiś łowca odkrywców pasie się w systemie, lepiej iść dalej. Nie trać czasu.
  • Zachowaj szczególną ostrożność podczas oddokowania w niskiej sekundzie. Zwłaszcza jeśli niesiesz ładunek. Zbliżając się do stacji, sprawdź podscan pod kątem pilotów w pobliżu. Jeśli w pobliżu stacji pasie się jakiś kamper, to lepiej nie rozpinać ładunku.

1.3.1.3 W-Space

W W-Space wszystko jest bardziej skomplikowane. Główną różnicą w stosunku do lowsec i null jest to, że nie ma tu lokalizacji. Dlatego tutaj jest więcej zasad:

  • Po przejściu przez tunel czasoprzestrzenny i znalezieniu się po drugiej stronie, pierwszą rzeczą do zrobienia jest naciśnięcie podskanu, który powinien być ustawiony na ustawienie „PvP”. Jeśli są tam statki, zwłaszcza okręty wojenne, może lepiej natychmiast wrócić do miejsca, z którego przybyłeś.
  • Pamiętaj, aby zrobić zakładkę na tunelu czasoprzestrzennym, przez który się zalogowałeś. Tylko dokładnie przy wejściu, a nie w miejscu, w którym znajduje się twój statek. Jeśli zaczną cię łapać i przeskoczysz do zakładki 10 km od tunelu czasoprzestrzennego, może to być śmiertelne - zdołają cię złapać, próbując opuścić system.
  • Musisz oddalić się od wyjścia. Otwórz mapę systemu i wybierz planetę najdalej od ciebie. Skocz 30, 50 lub 70 km, aby utrudnić Ci dogonienie, jeśli ktoś Cię zauważył i przenieś się na tę samą planetę.
  • Najlepiej zrobić sobie bezpieczne miejsce - bezpieczny punkt, do którego możesz uciec w razie niebezpieczeństwa. Dlaczego to robisz? Bo jeśli stoisz w pobliżu planety lub innego obiektu, na który każdy może się teleportować. Doświadczony pilot, zwłaszcza z doświadczeniem mieszkającym w VX, będzie w stanie bardzo szybko Cię znaleźć i złapać. Jeśli jesteś w losowym punkcie na środku kosmosu, możesz zostać wykryty tylko za pomocą Combat Scanner Probe I (lub frakcyjnej wersji Sisters Combat Scanner Probe). Jeśli włączysz również przebranie, w zasadzie nie możesz znaleźć cię w bezpiecznym miejscu. Jak zrobić kryjówkę? Wszystko jest bardzo proste - musisz stworzyć zakładkę podczas lotu z wormholu na słońce lub planetę. Kropka pojawi się w stosunkowo losowym miejscu, które twój prześladowca będzie miał trudności ze znalezieniem.
  • Wypaczyli się, uwolnili korki, ścisnęli zegar (czyli „odlecieli w bezpieczne miejsce, zwolnili skanery i przeszli w niewidzialność”). Oprócz głównej czynności, skanowania, koniecznie sprawdź podscan. Należy to robić tak często, jak to możliwe, ponieważ statki z płaszczem, które przechodzą przez tunel czasoprzestrzenny, są widoczne na radarze przez kilka sekund. Pod pewnymi warunkami doświadczony pilot będzie w stanie Cię znaleźć, nawet nie zwalniając wtyczek skanujących.
  • Najniebezpieczniejszym etapem jest hakowanie pojemników, ponieważ jesteś 1) widoczny, 2) zajęty rozwiązywaniem zagadki. Najczęściej odkrywcy łapią się właśnie na ten zawód. Dlatego staraj się nie tracić czujności i patrzeć na podscan. Gdy pojawi się coś podejrzanego, najlepiej natychmiast przenieść się w bezpieczne miejsce, nawet jeśli nie rozbiłeś pojemnika. A tam już podjąć decyzję, co dalej robić – zaakceptować walkę czy sprowadzić z systemu.
  • Jednym z najbardziej zawstydzających momentów jest to, że po przejściu przez robaczywy korytarz znajdziesz obóz po drugiej stronie. W tym przypadku są dwa sposoby - albo natychmiast opuść system, albo przenieś się na planetę i od razu dokonaj bezpiecznego wylogowania (czyli po prostu wyjdź z gry, a wtedy twój statek zniknie z kosmosu). Obozowiczami są zwykle tubylcy, którzy znają już wszystkie wyjścia z systemu, więc prawdopodobieństwo, że zostaniesz przyłapany na próbie wyjazdu, jest również wysokie. Wróć do gry po kilku godzinach i oceń sytuację - jeśli już jest cicho - wyjdź z systemu.

Nie zapominaj też, że po ponownym przejściu przez tunel czasoprzestrzenny zawieszona jest płyta CD, więc bieganie tam iz powrotem od złych piratów nie zadziała.

To są podstawowe zasady bezpieczeństwa. Możesz zmniejszyć ryzyko, przeprowadzając wstępną eksplorację i oceniając system. Dotyczy to w większości systemów W-Space, ponieważ przy tych samych zerach bardzo łatwo jest zrozumieć, kto kontroluje system i czego można oczekiwać od tubylców. Dlatego poniższe zalecenia dotyczą systemów W-Space.

  • Pierwszą rzeczą, którą należy wiedzieć, jest klasa systemu, do którego prowadzi tunel czasoprzestrzenny. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy przepustkę BX i wybierz z menu opcję Pokaż informacje. Jeśli mówi „ten tunel wydaje się prowadzić do nieznanych części kosmosu”, to jest to system klasy C1-C3. Poniżej należy dodać, jakie rozmiary tam trafiają. Jeśli jest napisane, że „średnie statki mogą przejść” oznacza, że ​​jest to system klasy C1. Jeśli „Większe statki mogą przejść” - system C2 lub C3. Wszystkie te systemy mogą zawierać sygnatury, które możesz hodować na lekkiej fregatie.
  • Napis „ten tunel wydaje się prowadzić do niebezpiecznych nieznanych części kosmosu”, to są to systemy klasy C4-C5, „ten tunel wydaje się prowadzić do śmiertelnie nieznanych części kosmosu”, to są to systemy C6. Nie ma sensu jeździć tam fregatami, ponieważ wszystkiego co wartościowe (czyli wszystkiego w ogóle) pilnują śpiący.
  • Drugi ważny punkt, na którą należy zwrócić uwagę to masa VX. Napis „Ten tunel został krytycznie zakłócony przez masę licznych przepływających statków i jest na skraju załamania” wskazuje z dużym prawdopodobieństwem, że po drugiej stronie toczy się aktywne życie na farmie lub okrutna rzeź. Nie warto też tam jechać.
  • Pisaliśmy już o sprawdzeniu podscanu przy wejściu do systemu. Małe wyjaśnienie - statki znajdujące się na podskanowaniu nie zawsze są aktywne. Ktoś mógłby opuścić statek pod polem POS i się wylogować.
  • Zobacz ile anomalii i sygnatur jest w systemie. Niewielka liczba sygnatur - 5-6 - wskazuje na obecność aktywnych natywnych w systemie. A jeśli na podskanie kręci się jeszcze kilka statków, lepiej nie marnować czasu i wyjeżdżać.
  • Średnia liczba podpisów - 6-10 - może wskazywać, że system był ostatnio hodowany dla reliktów i dat. Kolejne skany często pokazują, że sygnatury tuneli czasoprzestrzennych i sygnatury chronione przez podkłady sypialne pozostają, coś, czego nie przepuszczają fregaty badawcze. Możesz jednak mieć szczęście i mieć jeden lub dwa podpisy do włamania.
  • Duża ilość anomalii i sygnatur – system nie jest zamieszkany i nikt tu nie latał od dwóch, trzech dni. Chociaż często zdarza się, że pod tymi sygnaturami kryją się chmury gazu.
  • Jeśli masz system ze średnią liczbą sygnatur, to przed skanowaniem warto przebić go przez takie bazy danych jak np. http://wh.pasta.gg/ czy https://eveeye.com/. Statystyki pokażą Ci, kto tam mieszka, jaka jest aktywność, o której oczekiwany jest prime time. Oczywiście te dane są bardzo orientacyjne, ale jednak. Na tej podstawie podejmij decyzję, czy tu zostać, czy nie. Jeśli system jest zamieszkany przez aktywnych tubylców, to najlepszy przypadek znajdziesz kilka randek i reliktów, w najgorszym przypadku - zdobądź bilet do klonera, gdy spróbujesz je zhakować.

To wszystko na teraz. W następnym artykule z tej serii omówimy statki i wyczyny do eksploracji.

VX - tunele czasoprzestrzenne są to obszary niezbadanej przestrzeni, z pewną okresowością otwierającą przejście do zaludnionych systemów wigilii.

Na notatki.

  • W przestrzeni W nie ma gwiezdnych wrót. Złapany w przestrzeni w, tunelu czasoprzestrzennym jedyny sposób aby zwrócić ten skan wyjściowy z wyrzutnią sond i sondami. Lub połóż buk na tunelu czasoprzestrzennym wejściowym.
  • Brak lokalnego czatu w przestrzeni W. Nie zobaczysz, czy ktoś jest w twoim systemie.
  • Wszystkie przestrzenie BX są traktowane jako obszary o zerowej ochronie.
  • W przestrzeni W nie ma pasa asteroid. Jedynym źródłem rudy są złoża rudy.
  • VC mogą mieć anomalne efekty, które pozytywnie lub negatywnie wpływają na twój statek.
  • Brak dostępu do rynku. Umowy nie będą działać.
  • W VX również nie ma chmur lodowych.
  • Możesz rozwijać planety.

Śpiący

Potomkowie starożytnej cywilizacji Śpiący (Sleeper) żyją w VX - śpiący.

Sleepers bazują na anomaliach VX i ukrytych lokacjach - kosmicznych sygnaturach. Są znacznie bardziej niebezpieczni i mają bardziej zaawansowaną sztuczną inteligencję niż NPC w zwykłym kosmosie. Do tego zysk z niszczenia podkładów jest większy niż z prostych NPC.

anomalie musisz wyszukiwać za pomocą wbudowanego skanera nawigacyjnego, a podpisy za pomocą sond skanujących.

Wszystko, co można znaleźć w VX, jest potrzebne do budowy krążowniki strategiczne T3.

Uśpieni NPC są obecni zarówno w anomaliach, jak i ukrytych podpisach.

Im wyższa klasa BX, tym silniejsi NPC w nich żyją, mają potężniejsze obrażenia i lepszą ochronę.

Statki NPC występują w trzech klasach: BSh, krążowniki i fregaty, są też wieże (Sentry Turrets).

Ochrona sypialna od wszystkich rodzajów obrażeń o równych odpornościach do

  • EM: 40 min. – 70mah
  • TERMICZNY: 40min. – 70mah
  • KINETYCZNY: 40 min. – 70mah
  • MATERIAŁ WYBUCHOWY: 40 min. – 70mah

Przy takim tankowaniu podkładów możesz wybrać dowolną broń, aby je zniszczyć, najważniejsze jest to, aby zadawała jak najwięcej obrażeń.

Slipry nie mają osłon. I jest zbroja i struktura. Tak więc uszkodzony statek NPC nie jest przywracany. Im większy statek sypialny, tym lepsza jego ochrona pod względem wytrzymałości, tym grubszy pancerz i konstrukcja. A także więcej podpisu statku NPC.

Statki Sleeper aktywnie wykorzystują elektroniczne systemy przeciwdziałania:

  • Zakłócacz Osnowy- zagłuszanie napędu warp statku
  • Stasis Webifier- Zmniejszona prędkość statku
  • Nosferatu- zneutralizować energię statku
  • Niektóre statki sypialne działają jako logistycy i przywrócić zbroję uszkodzone statki NPC.

Statki śpiące zadać obrażenia wszystkie rodzaje uszkodzeń w równych proporcjach:

  • Pistolety NPC - EM, TERMICZNE
  • NPC pocisków - KINETYCZNE, WYBUCHOWE

Wieżyczki strażnicze podkłady są uszkodzone w dwóch zakresach EM, TERMICZNE

Musisz więc zatankować swój statek przed wszelkiego rodzaju uszkodzeniami.

Statki śpiące można z nich ratować i plądrować. Możesz ocalić wraki statków sypialnych, korzystając z umiejętności Odzyskiwanie wyuczonej na co najmniej 4. poziomie.

Za zniszczenie każdego NPC wydawana jest nagroda w roszczeniach.

Przykład parametrów NPC statku podkłady typu BSh, tunel czasoprzestrzenny klasa 4.


Przykładowy statek za zaliczenie VX 4 klasy to jest Galentyjczyk Dominik, musisz latać flotą co najmniej 6 statków w czołgu pająk (zablokuj się i napraw pancerz uszkodzonego statku). Cel celuje w jeden statek, któremu przekazujesz do pomocy drony.

Przykład Dominixa pasującego do VX-4cl.

Najlepsze automaty

2x Ulepszacz połączenia z dronem II

3x Duży zdalny naprawiacz zbroi „Solace”

Odpływ systemu zasilania o dużej mocy I

Średnie automaty

5x Ładowarka nasadek II

dolne gniazda

2x 1600mm wzmocniona stalowa płyta II

Kontrola uszkodzeń II

Wybuchowy utwardzacz pancerza II

Utwardzacz kinetyczny pancerza II

Naprawiacz dużych pancerzy II

Energetyczna Adaptacyjna Nano Membrana II

Ryga

2x duży obwód sterowania kondensatorem I

Duży Ulepszacz Obrażeń Strażnika I

Dronbey

5x Hobgoblin II - na lodówkę

5x Garde II - na bliskie cele

5x Bouncer II - do celów dalekiego zasięgu

Wnęka na drony nie jest pełna, więc możesz zaopatrzyć się w części zapasowe lub poeksperymentować ze średnimi dronami.

W zasadzie dwa lata temu 6 klasa BX również miała miejsce w takim aparacie (BX miał premie za zbroję), ale nie jest to opłacalne w oparciu o roszczenie/godzinę.

Jeśli do tej floty składającej się z 6 okrętów dodamy drużyny z linkami pancernymi, będzie jeszcze lepiej.

Główny niuans taka flota jest potrzebna przekaż wszystkie drony na pomoc jeden statek. Okazuje się, że wszystkimi Twoimi dronami będzie sterować jedna osoba. Dwa lata temu w tym scenariuszu kapcie bardzo, bardzo rzadko drażniły drony.

Anomalie i miejsca występowania rud.

Oprócz zysków ze zniszczonych NPC śpiących na anomaliach w VX, istnieje możliwość zarabiania pieniędzy na rozwoju anomalii rudy i stanowisk archeologicznych, stanowisk danych, stanowisk z gazem.

Witryny według rentowności i złożoności są z grubsza podzielone na trzy typy, co znajduje odzwierciedlenie w ich nazwie

"Obwód"- lekki kompleks

"Granica"– średnio złożony

"Rdzeń"- zestaw złożony

pasy asteroid(Miejsca rudne) - wydobycie rud wszelkiego rodzaju. Anomalia - szukaj za pomocą wbudowanego skanera.

  • VX zawiera wyjątkowo bogate złoża asteroid z różnymi rudami, w tym Mercoxit.
  • Rodzaj rudy zależy od rodzaju terenu. Ilość rudy zależy od klasy BX.
  • Średnia długość życia to 3-5 dni.
  • W trakcie życia pola pojawią się nowe asteroidy
  • Statki usypiające NPC nie odradzają się już po pierwszym oczyszczeniu.

chmury gazowe(Gazowiska) - fullereny gazowe (Fullereny) są wydobywane do produkcji polimerów, takich jak Fullerite-C540. Sygnatura - wyszukiwanie za pomocą sond skanujących.

Ilość gazu

  • Jałowe - 3000 C50 i 1500 C60
  • Żeton - 3000 C60 i 1500 C70
  • Drobne - 3000 C70 i 1500 C72
  • Zwykłe - 3000 C72 i 1500 C84
  • Duże - 3000 C84 i 1500 C50
  • Obfitość - 5000 C28 i 1000 C32
  • Ogromny - 5000 C32 i 1000 C28
  • Vital - 500 C320 i 6000 C540
  • Instrumentalne - 500 C540 i 6000 C320

Nie zapominaj, że gaz ma inną objętość.

  • Każde miejsce ma dwa rodzaje chmur gazowych.
  • NPC strzegą statków lub wieżyczek.
  • Jeśli na Osnowie nie ma żadnych NPC, pojawią się po chwili. Aktywacja spawnu NPC na stronie.
  • Po zniszczeniu NPC nie odradzają się.

Gaz można wydobywać na dowolnym okręcie z dużą liczbą miejsc na wieżyczki.

Na przykład Galenta BK Gas można wydobywać na dowolnym statku z dużą liczbą miejsc na broń.

Jako przykład, Galente BC siepacz, fit 5x Gas Cloud Harvester II (produkcja gazu) i 4x ECCM - Magnetometric II (zwiększa moc czujnika statku - zmniejsza szansę na znalezienie twojego statku przez sondy skanujące prawie do zera).

Taki statek może być używany po oczyszczeniu strony z nieskryptu.

Kompleksy archeologiczne(Miejsca z reliktami) - materiały do ​​wynalezienia komponentów T3, takich jak Ancient Relic. Sygnatura - wyszukiwanie za pomocą sond skanujących.

Kompleksy danych(Lokalizacje danych) – bloki danych wykorzystywane w inwentaryzacji T3, takie jak Podsystem Datacore. Sygnatura - wyszukiwanie za pomocą sond skanujących.

  • Statki uśpione są potężniejsze w miejscach z reliktami i danymi
  • Stwórz kilka fal, zwykle wywoływanych przez ostatnią fregatę lub krążownik.
  • Comte można otworzyć bez całkowitego zniszczenia NPC
  • Istnieje możliwość odrodzenia się na starcie.
  • Kiedy wyjdziesz ze strony, zniknie za minutę.

We wszystkich powyższych anomaliach i kompleksach występują statki NPC oraz wieżyczki sypialne.

____________________

Jeśli zamierzasz mieszkać w VX przez długi czas, zainstaluj duże zdjęcie i maksymalnie powiesić go z pistoletami i innymi systemami ochronnymi. Korzystając z hangarów laboratoriów i linii produkcyjnych, można wyłączyć część uzbrojenia POS. Włącz, gdy zagrożony. Najlepiej unikać posiadania rakiet Caldari.

Zawsze używaj wbudowany skaner- skanowanie kierunkowe. Wskazane jest skonfigurowanie podglądu w taki sposób, aby korki – sondy skanujące – były widoczne na podskanie. Korzystając z pokładowego skanera, z wyprzedzeniem zobaczysz obce statki i sondy, które pomogą ci przenieść się w bezpieczne miejsce w czasie.

Posługiwać się system kamuflażu wg. statki - skanowanie statków.


Powodzenia!
Z poważaniem ŻołnierzZD.

Po wdrożeniu planowanych innowacji zera staną się znacznie bardziej samowystarczalne niż są w tej chwili. I nawet jeśli nadal trzymamy się takiej koncepcji, w której żaden region przestrzeni nie może być całkowicie niezależny od innych, zera mają jednak całkiem obiecujące perspektywy.

Nadchodzące zmiany mają przede wszystkim na celu poprawę życia zero górników i pracowników produkcyjnych. Konwencjonalnie można je podzielić na 3 etapy:

  • Zwiększony popyt na produkcję „Zydryny” i „Megacytu”;
  • Przywrócenie równowagi proporcji minerałów w rudach nullsec i niskich;

Zastanówmy się nad każdym z nich z osobna.

Rosnący popyt na produkcję Zydryny i Megacytu

Chociaż sama innowacja jest dość prosta, jej konsekwencje zapowiadają się dość znaczące. Jak być może pamiętasz z naszej rozmowy na wystawie O7, prawie wszystkie plany będą teraz wymagać 2x ilości Zydryny i Megacytu. Ma to nie tylko zwiększyć popyt na nie, ale także doprowadzić do namacalnych zmian zer. Gracze będą musieli przemyśleć swoje priorytety, jeśli chodzi o łupy w nullsec (w tym warholms).

Zrównoważenie udziału minerałów w nullsec i niskich rudach

Być może ten etap można śmiało nazwać najbardziej obszernym i najważniejszym dla poprawy środowiska górniczego nullsec. Po jego wdrożeniu wszystkie rodzaje rudy staną się bardziej wyspecjalizowane (zmniejszy się różnorodność miników w nich, a ich zawartość znacznie wzrośnie). Pozwoli nam to nie tylko dostosować ilość minerałów w zależności od potrzeb graczy, ale także ułatwi wybór rudy do wydobycia.

Jeśli mówimy o rudach low-sec, to tutaj zestaw minerałów zostanie zmniejszony, a ich koszt nieznacznie zwiększony. Rudy z premią 5 - 10% na liczbę minerałów pozostaną, objętość również nie ulegnie zmianie. Dla większej przejrzystości przygotowaliśmy dla Ciebie specjalną tabelę:

Zrównoważenie objętości rudy zawartej w anomaliach wydobywczych (anomalie rudy) generowanych za pomocą tablicy poszukiwań rudy.

Ten etap ma na celu zrównoważenie ilości rudy w anomalii Poszukiwań Rud i średniej ilości minerałów zużywanych przez graczy „Eve Online”. Teraz sojusze będą mogły wydobywać większość niezbędnych surowców bezpośrednio na swoich obozowiskach. Różnice w anomaliach są wyraźnie przedstawione w tabeli:

Ogromny

Kolosalny

Trochę informacji o tunelach czasoprzestrzennych io tym, co można tam znaleźć - uśpionych NPC, różne anomalie i lokacje...

VX - tunele czasoprzestrzenne to obszary niezbadanej przestrzeni, z pewną okresowością otwierającą przejście do zaludnionych systemów wigilii.

Te przejścia nazywane są tunelami czasoprzestrzennymi. Możesz znaleźć tunele czasoprzestrzenne, aby wejść do VX, skanując przestrzeń. Więcej informacji na temat charakterystyki VX i tuneli czasoprzestrzennych można znaleźć w artykule „Parametry VX i tuneli czasoprzestrzennych ...”

Na notatki.

  • W przestrzeni W nie ma gwiezdnych wrót. Po wejściu do przestrzeni w, jedynym sposobem na powrót tunelu jest przeskanowanie wyjścia za pomocą wyrzutni sond i sond. Lub połóż buk na tunelu czasoprzestrzennym wejściowym.
  • Brak lokalnego czatu w przestrzeni W. Nie zobaczysz, czy ktoś jest w twoim systemie.
  • Wszystkie przestrzenie BX są traktowane jako obszary o zerowej ochronie.
  • W przestrzeni W nie ma pasa asteroid. Jedynym źródłem rudy są złoża rudy.
  • VC mogą mieć anomalne efekty, które pozytywnie lub negatywnie wpływają na twój statek.
  • Brak dostępu do rynku. Umowy nie będą działać.
  • W VX również nie ma chmur lodowych.
  • Możesz rozwijać planety.

Śpiący

Potomkowie starożytnej cywilizacji Sleepers (Sleepers) mieszkają w VX - Sleepers, Sleepers bazuje na anomaliach VX i ukrytych lokalizacjach - sygnaturach kosmicznych. Są znacznie bardziej niebezpieczni i mają bardziej zaawansowaną sztuczną inteligencję niż NPC w zwykłym kosmosie. Do tego zysk z niszczenia podkładów jest większy niż z prostych NPC.

Musisz szukać anomalii za pomocą pokładowego skanera nawigacyjnego, a sygnatur za pomocą sond skanujących.Wszystko, co można znaleźć w BX, jest wymagane do budowy krążowników strategicznych T3.

Uśpieni NPC są obecni zarówno w anomaliach, jak i ukrytych podpisach.

Im wyższa klasa BX, tym silniejsi NPC w nich żyją, mają potężniejsze obrażenia i lepszą ochronę.

Statki NPC występują w trzech klasach: BSh, krążowniki i fregaty, są też wieże (Sentry Turrets).

Śpiący są chronieni przed wszelkiego rodzaju uszkodzeniami przez równe odporności na

  • EM: 40 min. - 70 mah
  • TERMICZNE: 40 min. - 70 mah
  • KINETYCZNE: 40 min. - 70 mah
  • WYBUCHOWY : 40 min. - 70 mah

Przy takim tankowaniu podkładów możesz wybrać dowolną broń, aby je zniszczyć, najważniejsze jest to, aby zadawała jak najwięcej obrażeń.

Slipry nie mają osłon. I jest zbroja i struktura. Tak więc uszkodzony statek NPC nie jest przywracany. Im większy statek sypialny, tym lepsza jego ochrona pod względem wytrzymałości, tym grubszy pancerz i konstrukcja. A także więcej podpisu statku NPC.Statki Sleeper aktywnie wykorzystują elektroniczne systemy przeciwdziałania:

  • Warp Disruptor - blokowanie napędu warp statku
  • Stasis Webifier - redukcja prędkości statku
  • Nosferatu - zneutralizuj energię statku
  • Niektóre statki sypialne działają jako logistycy i przywracają pancerz uszkodzonym statkom NPC.
Statki uśpione zadają obrażenia wszystkich typów w równych proporcjach:
  • Pistolety NPC - EM, THERMAL
  • Rakiety NPC - KINETYCZNE, WYBUCHOWE

Uszkodzenia podkładów pod Wieżyczkami Strażniczymi w dwóch widmach EM, THERMAL

Musisz więc zatankować swój statek przed wszelkiego rodzaju uszkodzeniami.

Statki śpiące można z nich ratować i plądrować. Możesz ocalić wraki statków sypialnych, korzystając z umiejętności Odzyskiwanie wyuczonej na co najmniej 4. poziomie.

Za zniszczenie każdego NPC wydawana jest nagroda w roszczeniach.
Przykładowe parametry tunelu sypialnego NPC typu BSh, tunel czasoprzestrzenny 4 klasy.


Przykład statku do przejścia

BX 4 klasa to Galente Dominix, musisz latać flotą co najmniej 6 statków w czołgu pająk (blokować się i naprawiać pancerz uszkodzonego statku). Cel celuje w jeden statek, któremu przekazujesz do pomocy drony.

Przykład Dominixa pasującego do VX-4cl.

Najlepsze automaty

2x Ulepszacz łącza drona II3x Duży zdalny naprawiacz pancerza „Solace”

Odpływ systemu zasilania o dużej mocy I

Średnie automaty

5x Ładowarka nasadek II

dolne gniazda

2x 1600mm wzmocniona stalowa płyta II

Kontrola uszkodzeń II

Wybuchowy utwardzacz pancerza II

Utwardzacz kinetyczny pancerza II

Naprawiacz dużych pancerzy II

Energetyczna Adaptacyjna Nano Membrana II

Ryga

2x Obwód sterowania dużym kondensatorem I

Duży Ulepszacz Obrażeń Strażnika I

Dronbey

5x Hobgoblin II - na lodówkę

5x Garde II - na bliskie cele

5x Bouncer II - do celów dalekiego zasięgu

Wnęka na drone nie jest pełna, więc można wypchać zapasowe lub poeksperymentować ze średnimi dronami.W zasadzie dwa lata temu BX 6 klasy wypadł w takim stroju (BX był z bonusami do pancerza), ale nie jest to opłacalne pod względem roszczenie / godz.

Jeśli do tej floty składającej się z 6 okrętów dodamy drużyny z linkami pancernymi, będzie jeszcze lepiej.

Głównym niuansem takiej floty jest konieczność oddania wszystkich dronów do pomocy jednemu statkowi. Okazuje się, że wszystkimi Twoimi dronami będzie sterować jedna osoba. Dwa lata temu w tym scenariuszu kapcie bardzo, bardzo rzadko drażniły drony.

Anomalie i miejsca występowania rud.

Oprócz zysków ze zniszczonych NPC śpiących na anomaliach w VX, istnieje możliwość zarabiania pieniędzy na rozwoju anomalii rudy i stanowisk archeologicznych, stanowisk danych, stanowisk z gazem.

Witryny według rentowności i złożoności są z grubsza podzielone na trzy typy, co znajduje odzwierciedlenie w ich nazwie

„Perimiter” - lekki kompleks

„Frontier” - średni kompleks

„Rdzeń” - złożony kompleks

pasy asteroid(Miejsca rudne) - wydobycie rud wszelkiego rodzaju. Anomalia - szukaj za pomocą wbudowanego skanera.

  • VX zawiera wyjątkowo bogate złoża asteroid z różnymi rudami, w tym Mercoxit.
  • Rodzaj rudy zależy od rodzaju terenu. Ilość rudy zależy od klasy BX.
  • Średnia długość życia to 3-5 dni.
  • W trakcie życia pola pojawią się nowe asteroidy
  • Statki usypiające NPC nie odradzają się już po pierwszym oczyszczeniu.

chmury gazowe(Gazowiska) - fullereny gazowe (Fullereny) są wydobywane do produkcji polimerów, takich jak Fullerite-C540. Sygnatura - wyszukiwanie za pomocą sond skanujących.

Ilość gazu

  • Jałowe - 3000 C50 i 1500 C60
  • Żeton - 3000 C60 i 1500 C70
  • Drobne - 3000 C70 i 1500 C72
  • Zwykłe - 3000 C72 i 1500 C84
  • Duże - 3000 C84 i 1500 C50
  • Obfitość - 5000 C28 i 1000 C32
  • Ogromny - 5000 C32 i 1000 C28
  • Vital - 500 C320 i 6000 C540
  • Instrumentalne - 500 C540 i 6000 C320
Nie zapominaj, że gaz ma inną objętość.
  • Każde miejsce ma dwa rodzaje chmur gazowych.
  • NPC strzegą statków lub wieżyczek.
  • Jeśli na Osnowie nie ma żadnych NPC, pojawią się po chwili. Aktywacja spawnu NPC na stronie.
  • Po zniszczeniu NPC nie odradzają się.

Gaz można wydobywać na dowolnym okręcie z dużą liczbą miejsc na wieżyczki.

Na przykład Galenta BK Gas można wydobywać na dowolnym statku z dużą liczbą miejsc na broń.

Na przykład Galenta BC Myrmidon pasuje do 5x Gas Cloud Harvester II (produkcja gazu) i 4x ECCM - Magnetometric II (zwiększa moc czujnika statku - zmniejsza szansę na znalezienie twojego statku przez sondy skanujące do prawie zera).

Taki statek może być używany po oczyszczeniu strony z nieskryptu.

Kompleksy archeologiczne(Miejsca z reliktami) - materiały do ​​wynalezienia komponentów T3, takich jak Ancient Relic. Sygnatura - wyszukiwanie za pomocą sond skanujących.

Witryny danych (lokacje danych) — bloki danych wykorzystywane w inwentaryzacji T3, takie jak podsystem Datacore. Sygnatura - wyszukiwanie za pomocą sond skanujących.

  • Statki uśpione są potężniejsze w miejscach z reliktami i danymi
  • Stwórz kilka fal, zwykle wywoływanych przez ostatnią fregatę lub krążownik.
  • Comte można otworzyć bez całkowitego zniszczenia NPC
  • Istnieje możliwość odrodzenia się na starcie.
  • Kiedy wyjdziesz ze strony, zniknie za minutę.

We wszystkich powyższych anomaliach i kompleksach znajdują się statki NPC i wieżyczki sypialne.Jak otwierać kontenery w kompleksach Relic i Data site piszemy tutaj...

____________________
Jeśli zamierzasz mieszkać w VX przez długi czas, zainstaluj duży POS i kręć się wokół niego z armatami i innymi systemami ochronnymi do maksimum. Korzystając z hangarów laboratoriów i linii produkcyjnych, można wyłączyć część uzbrojenia POS. Włącz, gdy zagrożony. Najlepiej unikać posiadania rakiet Caldari.

Zawsze używaj skanera pokładowego - skanowanie kierunkowe. Wskazane jest skonfigurowanie podglądu w taki sposób, aby korki - sondy skanujące - były widoczne na podskanie. Korzystając z pokładowego skanera, zobaczysz z wyprzedzeniem statki obcych i sondy, które pomogą ci przenieść się w bezpieczne miejsce w czasie.

Używaj systemu maskowania zgodnie z statki - skanowanie statków.