128 bita u sekundi. Saznajte više o postavkama audio konverzije

Za i protiv MP3 128 kbps

Kompresija audio podataka je nezgodna. Ništa se ne može unaprijed reći... Najčešći format danas - MPEG Layer3 sa streamom od 128 kbps - pruža kvalitet koji se na prvi pogled ne razlikuje od originala. Olako se zove - "CD-kvalitet". Međutim, gotovo svi znaju da mnogi ljudi vrte nos na takav "CD kvalitet". Šta nije uredu? Zašto ovaj kvalitet nije dovoljan? Veoma teško pitanje. I sam sam protiv kompresije od 128 kb, jer rezultat ponekad ispadne glup. Ali imam nekoliko zapisa od 128 kb kojima teško mogu naći zamjerku. Je li stream 128 prikladan za kodiranje ovog ili onog materijala - ispostavlja se, nažalost, tek nakon višestrukog slušanja rezultata. Ne mogu ništa unaprijed reći - lično ne znam znakove koji bi mi omogućili da unaprijed odredim uspjeh rezultata. Ali često je stream 128 potpuno dovoljan za visokokvalitetno kodiranje muzike.

Za kodiranje od 128 kbps, najbolje je koristiti Fraunhofer MP3 Producer 2.1 ili novije proizvode. Osim MP3enc 3.0, ima dosadnu grešku koja rezultira vrlo lošim kodiranjem visokih frekvencija. Verzije iznad 3.0 ne pate od ovog nedostatka.

Pre svega, neke opšte reči. Percepcija zvučne slike od strane osobe u velikoj meri zavisi od simetričnog prenosa dva kanala (stereo). Različita izobličenja na različitim kanalima su mnogo gora od istih. Uopšteno govoreći, obezbeđivanje što je moguće više istih karakteristika zvuka na oba kanala, ali u međuvremenu različit materijal (inače o kakvom se stereo uređaju radi) veliki je problem u snimanju zvuka, koji se obično potcenjuje. Ako možemo koristiti 64 kbps za mono kodiranje, onda 64 kbps po kanalu nije dovoljno za stereo kodiranje u režimu samo dva kanala - stereo rezultat će zvučati mnogo netačnije nego svaki kanal posebno. Većina Fraunhoferovih proizvoda općenito ograničava mono na 64 kbps – a još nisam vidio mono snimak (čist snimak – bez šuma ili izobličenja) koji bi zahtijevao veći protok. Iz nekog razloga, naše ovisnosti o monofonom zvuku su iz nekog razloga mnogo slabije nego o stereofoničnom - očigledno, jednostavno ga ne shvaćamo ozbiljno :) - sa psihoakustičke tačke gledišta, to je samo zvuk koji dolazi iz zvučnika, i nije pokušaj potpunog prenošenja nekih slika.

Pokušaj prijenosa stereo signala postavlja mnogo strože zahtjeve - uostalom, jeste li ikada čuli za psihoakustički model koji uzima u obzir maskiranje jednog kanala drugim? Takođe, ignorišu se neki obrnuti, recimo, efekti – na primjer, određeni stereo efekat koji je dizajniran za oba kanala odjednom. Jedan levi kanal maskira svoj deo efekta u sebi - nećemo ga čuti. Ali prisustvo desnog kanala - drugog dijela efekta - mijenja našu percepciju lijevog kanala: podsvjesno očekujemo da više čujemo lijevu stranu efekta, a tu promjenu u našoj psihoakustici također moramo uzeti u obzir. Sa niskom kompresijom - 128 kbps po kanalu (ukupno 256 kbps), ovi efekti nestaju, budući da je svaki kanal predstavljen prilično u potpunosti da pokrije potrebu za simetrijom prijenosa s marginom, ali za streamove od oko 64 kbps po kanalu, ovo je velika problem - prijenos suptilnih nijansi zajedničkog opažanja oba kanala zahtijeva precizniji prijenos nego što je to trenutno moguće u takvim streamovima.

Naravno, bilo je moguće napraviti punopravni akustični model za dva kanala, ali industrija je krenula drugim putem, koji je općenito jednak ovome, ali mnogo jednostavniji. Skup algoritama s općim nazivom Joint Stereo djelomično je rješenje gore opisanih problema. Većina algoritama se svodi na isticanje središnjeg kanala i kanala razlike - srednji/bočni stereo. Centralni kanal nosi glavne audio informacije i običan je mono kanal formiran od dva originalna kanala, dok diferencijalni kanal nosi ostatak informacija koje vam omogućavaju da vratite originalni stereo zvuk. Sama po sebi, ova operacija je potpuno reverzibilna - to je samo drugačiji način predstavljanja dva kanala, s kojim je lakše raditi pri kompresiji stereo informacija.

Zatim, centralni i diferencijalni kanal se obično komprimuju odvojeno, koristeći činjenicu da je diferencijalni kanal u stvarnoj muzici relativno loš - oba kanala imaju mnogo zajedničkog. Ravnoteža kompresije u korist središnjeg i diferencijalnog kanala se bira u hodu, ali općenito se centralnom kanalu dodjeljuje mnogo veći protok. Složeni algoritmi odlučuju šta nam je u ovom trenutku poželjnije - ispravnija prostorna slika ili kvalitet prijenosa informacija zajednički za oba kanala, ili jednostavno kompresija bez srednjeg/bočnog stereo - odnosno u dvokanalnom modu.

Čudno, ali stereo kompresija je najslabija tačka rezultata kompresije u Layer3 128 kbps. Nemoguće je kritikovati kreatore formata - ovo je ipak manje moguće zlo. Suptilne stereo informacije se gotovo ne percipiraju svjesno (ako ne uzmemo u obzir očigledne stvari - grubi raspored instrumenata u prostoru, umjetne efekte itd.), pa je stereo kvalitet posljednje što čovjek ocjenjuje. Obično vas uvijek nešto spriječi da dođete do ovoga: kompjuterski zvučnici, na primjer, unose mnogo značajnije nedostatke, a jednostavno ne dopire do takvih suptilnosti kao što je netačan prijenos prostornih informacija.

Ne treba misliti da je ono što vas sprečava da čujete ovaj nedostatak na akustici računara to što su zvučnici raspoređeni na udaljenosti od 1 metar, sa strane monitora, bez stvaranja dovoljne stereo baze. To čak nije ni poenta. Nikada nećete moći da izolujete tačan prostorni raspored zvukova (ovo nije zvučna slika, koju, naprotiv, kompjuterski zvučnici nikada neće izgraditi, već direktna, svesna percepcija razlike između kanali). Kompjuterski zvučnici (u standardnoj upotrebi) ili slušalice pružaju mnogo jasnije direktno stereo iskustvo od konvencionalnih muzičkih zvučnika.

Iskreno rečeno, za direktnu, informativnu i kognitivnu percepciju zvuka, zapravo nam nisu potrebne tačne stereo informacije. Prilično je teško direktno otkriti razliku u ovom aspektu između originala i Layer3 128 kbps, iako je to moguće. Potrebno vam je ili puno iskustva, ili povećanje efekata interesovanja. Najjednostavnije što se može učiniti je virtuelno proširiti kanale dalje nego što je to fizički moguće. Obično se upravo taj efekat uključuje u jeftinoj kompjuterskoj tehnologiji pomoću dugmeta "3D zvuk". Ili u boom boxovima, čiji se zvučnici ne odvajaju od kućišta uređaja i previše su slabo razmaknuti da bi prenijeli prekrasan stereo na prirodan način. Postoji prijelaz prostornih informacija u specifične audio informacije oba kanala - razlika između kanala se povećava.

Primijenio sam jači efekat nego inače da bolje čujem razliku. Pogledajte kako bi trebalo da zvuči nakon kodiranja pri 256 kbps sa dvostrukim kanalom (256_channels_wide.mp3 , 172 kB), a kako zvuči nakon kodiranja pri 128 kbps sa zajedničkim stereo (128_channels_wide.mp3, 172 kB).

Povlačenje. Oba ova fajla su 256 kbps mp3 kodirani sa mp3 Producer 2.1. Nemojte se zbuniti: ja, prvo, testiram mp3, a drugo, objavljujem rezultate testiranja mp3 u mp3 ;). Bilo je ovako: prvo sam kodirao muzički komad u 128 i 256. Zatim sam dekomprimovao ove fajlove, primenio obradu (stereo ekspander), komprimovao u 256 - samo da uštedim prostor - i postavio ga ovde.

Inače, samo na 256 kbps u mp3 Producer 2.1 se isključuje zajednički stereo i uključuje dvostruki kanal - dva nezavisna kanala. Čak i 192 kbps u Produceru 2.1 je neka vrsta zajedničkog stereo, jer su moji primjeri vrlo pogrešno komprimirani u tok od 256 kbps. To je glavni razlog zašto "puna" kvaliteta počinje od 256 kbps - istorijski gledano, bilo koji niži stream u standardnim komercijalnim proizvodima iz Fraunhofera (prije 98) je zajednički stereo, što je u svakom slučaju neprihvatljivo za potpuno ispravan prijenos. Drugi (ili kasniji) proizvodi u principu vam omogućavaju da proizvoljno odaberete - zajednički stereo ili dual kanal - za bilo koji stream.

O rezultatima

U originalu (što u ovom slučaju tačno odgovara 256 kbps), čuli smo zvuk sa pojačanim kanalom razlike i oslabljenim središnjim kanalom. Odjek glasa se veoma dobro čuo, kao i sve vrste veštačkih odjeka i odjeka uopšte - ovi prostorni efekti idu uglavnom u kanal razlike. Konkretno, u ovom slučaju je bilo 33% centralnog kanala i 300% razlike. Apsolutni efekat - 0% centralnog kanala - se uključuje na opremi kao što su muzički centri sa dugmetom poput "karaoke vokal fader", "poništavanje glasa / uklanjanje" ili slično, čije je značenje uklanjanje glasa iz fonogram. Smisao operacije je da se glas obično snima samo na centralnom kanalu - isto prisustvo na lijevom i desnom kanalu. Uklanjanjem središnjeg kanala uklanjamo glas (i još mnogo toga, tako da je ova funkcija uključena pravi zivot prilično beskorisno). Ako imate takvu stvar - možete sami slušati svoje mp3 s njom - dobijate smiješan zajednički stereo detektor.

U ovom primjeru već možemo indirektno shvatiti šta smo izgubili. Prvo, svi prostorni efekti su se znatno pogoršali - jednostavno su izgubljeni. Ali kao drugo, klokotanje je rezultat prijelaza prostornih informacija u zvuk. Čemu je to odgovaralo u prostoru - da, samo cijelo vrijeme gotovo nasumično se kreću zvučne komponente, neka vrsta "prostorne buke" koje nije bilo u originalnom fonogramu (izdrži barem potpuni prijelaz prostornih informacija u zvuk bez pojave stranih efekata). Poznato je da se ova vrsta izobličenja pri kodiranju na niske tokove često pojavljuje direktno, bez ikakvih dodatni tretmani. Samo što se direktna izobličenja zvuka (koja gotovo uvijek izostaju) percipiraju svjesno i odmah, dok su stereofona (kojih uvijek i u velikim količinama sa zajedničkim stereom) tek podsvjesno i neko vrijeme je u procesu slušanja.

Ovo je glavni razlog zašto se Layer3 128 kbps zvuk ne smatra punim CD kvalitetom. Činjenica je da pretvaranje stereo zvuka u mono samo po sebi daje jake negativne efekte - često se isti zvuk ponavlja na različitim kanalima sa malim zakašnjenjem, što, kada se miksa, jednostavno daje zvuk koji je zamućen u vremenu. Mono zvuk napravljen od stereo zvuka je mnogo lošiji od originalnog mono snimka. Kanal razlike, pored centralnog (mešoviti mono) kanala, daje potpuno obrnuto razdvajanje na desni i levi, ali delimično odsustvo kanala razlike (nedovoljno kodiranje) donosi ne samo nedovoljnu prostornu sliku, već i ove neprijatne efekte. miješanja stereo zvuka u jedan mono kanal.

Kada se uklone sve ostale prepreke - oprema je dobra, tonska boja i dinamika su nepromijenjeni (ima dovoljno protoka da se kodira središnji kanal) - i dalje će ostati. Ali postoje fonogrami snimljeni na način da se negativni efekti kompresije zasnovane na srednjem/bočnom stereo zvuku ne pojavljuju - i tada 128 kbps daje isti puni kvalitet kao 256 kbps. Poseban slučaj je fonogram, možda bogat u smislu stereo informacija, ali siromašan zvučne informacije Na primjer, polagano sviranje klavira. U ovom slučaju, za kodiranje diferencijalnog kanala, dodjeljuje se tok koji je sasvim dovoljan za prijenos tačnih prostornih informacija. Postoje i teže objašnjivi slučajevi - aktivan aranžman ispunjen raznim instrumentima, ipak, zvuči vrlo dobro na 128 kbps - ali to je rijetko, možda u jednom slučaju od pet do deset. Međutim, to se dešava.

Zapravo na zvuk. Teško je izolovati trenutne nedostatke u zvuku centralnog kanala u Layer3 128 kbps. Nedostatak prijenosa frekvencija iznad 16 kHz (usput, one su vrlo rijetke, ali se ipak prenose) i izvjesno smanjenje amplitude vrlo visokih - strogo govoreći samo po sebi - samo je besmislica. Osoba se za nekoliko minuta potpuno navikne na ne takva tonska izobličenja, to se jednostavno ne može smatrati jakim negativnim faktorima. Da, to su izobličenja, ali za percepciju "punog kvaliteta" daleko su od sekundarnog značaja. Na dijelu centralnog, direktno audio kanala, mogući su problemi drugačije vrste - oštro ograničenje dostupnog toka za kodiranje ovog kanala, uzrokovano jednostavno spletom okolnosti - vrlo obilne prostorne informacije, trenutak opterećen raznim zvukovima , česti neefikasni kratki blokovi i, kao rezultat svega toga, potpuno iskorišten rezervni bafer toka. To se događa, ali relativno rijetko, a onda - ako se takva činjenica dogodi, onda je obično primjetna na velikim fragmentima kontinuirano.

Vrlo je teško prikazati nedostatke ove vrste u eksplicitnom obliku tako da svako može primijetiti. Lako se primjećuju čak i bez obrade od strane osobe koja je navikla da se bavi zvukom, ali običnom nekritičnom slušaocu može izgledati potpuno nerazlučivo od originalnog zvuka i nekakvog apstraktnog kopanja u nešto čega zapravo nema.. Ipak, pogledajte primjer. Da bi se to izdvojilo, bilo je potrebno primijeniti snažnu obradu - jako smanjiti sadržaj srednjih i visokih frekvencija nakon dekodiranja. Uklanjanjem ovih frekvencijskih nijansi koje ometaju sluh, mi, naravno, remetimo rad modela kodiranja, ali to će pomoći da bolje razumijemo šta gubimo. Dakle - kako bi trebalo da zvuči (256_bass.mp3 , 172 kB), i šta se dešava nakon dekodiranja i obrade 128 kbps streama (128_bass.mp3 , 172 kB). Obratite pažnju na primjetan gubitak kontinuiteta basa, glatkoće i neke druge anomalije. Prijenos niskih frekvencija u ovom slučaju je žrtvovan u korist viših frekvencija i prostornih informacija.

Treba napomenuti da se rad modela akustične kompresije može promatrati (uz pažljivo proučavanje i uz izvjesno iskustvo sa zvukom) na 256 kbps, ako se primjenjuje manje ili više jak ekvilajzer. Ako to učinite, a zatim slušate, ponekad (prilično često) možete primijetiti neugodne efekte (zvonjenje / grgljanje). Što je još važnije, zvuk će nakon ovakvog postupka imati neprijatan, neujednačen karakter, što je vrlo teško odmah uočiti, ali će biti uočljivo pri dužem slušanju. Jedina razlika između 128 i 256 je u tome što u streamu od 128 kbps ovi efekti često postoje bez ikakve obrade. Također ih je teško odmah primijetiti, ali su tu - primjer basa daje neku ideju gdje ih tražiti. To je jednostavno nemoguće čuti u visokim streamovima (iznad 256 kbps) bez obrade. Ovaj problem se ne odnosi na visoke tokove, ali postoji nešto što ponekad (vrlo rijetko) ne dozvoljava da se izbroji ni Layer3 - 256 kbps originala - ovo su vremenski parametri (više detalja će biti u posebnom članku kasnije: vidi MPEG Layer3 - 256 / link na drugi članak/).

Postoje fonogrami na koje ovaj problem ne utiče. Najlakši način je navesti faktore koji, naprotiv, dovode do pojave navedenih distorzija. Ako se ništa od toga ne uradi, velike su šanse za potpuno uspješno, u ovom pogledu, kodiranje u Layer3 - 128 kbps. Ipak, sve zavisi od konkretnog materijala...

Prije svega - buka, recimo, hardver. Ako je fonogram primjetno šuman, vrlo je nepoželjno kodirati ga u male tokove, jer se previše toka koristi za kodiranje nepotrebnih informacija, što, osim toga, nije baš podložno razumnom kodiranju pomoću akustičnog modela.

  • Samo buka - sve vrste stranih zvukova. Monotona buka grada, ulice, restorana i sl., protiv koje se odvija glavna radnja. Ove vrste zvukova pružaju vrlo obilan protok informacija koje treba kodirati, a algoritam će morati žrtvovati nešto u glavnom materijalu.
  • Neprirodno jaki stereo efekti. Ovo je prilično povezano s prethodnom tačkom, ali u svakom slučaju, previše toka ide u kanal razlike, a kodiranje centralnog kanala je u velikoj mjeri degradirano.
  • Jaka fazna distorzija, različita za različite kanale. U principu, ovo se prije odnosi na nedostatke uobičajene u dato vrijeme algoritmi kodiranja od standardnih, ali ipak. Najluđa izobličenja počinju zbog potpunog poremećaja cijelog procesa. U većini slučajeva, snimanje na kasetovoj opremi i naknadna digitalizacija dovode do ovakvih izobličenja originalnog fonograma, posebno kada se puštaju na jeftinim kasetofonima sa lošim reversom. Glave su krive, traka je namotana ukoso, a kanali su malo odloženi jedan u odnosu na drugi.
  • Samo je preopterećen. Ugrubo govoreći - veliki simfonijski orkestar svira odjednom :). Obično se kao rezultat kompresije na 128 kbps dobije nešto vrlo shematski - komora, duvački, bubnjevi, solista. Javlja se, naravno, ne samo u klasicima.

Drugi pol je nešto što se obično dobro kompresuje:

  • Solo instrument sa relativno jednostavnim zvukom - gitara, klavir. Violina, na primjer, ima prepun spektar i obično ne zvuči baš dobro. Sam rad zapravo zavisi od violine violiniste. Nekoliko instrumenata je također obično prilično dobro komprimirano - bardovi ili CSP, na primjer (instrument + glas).
  • Kvalitetna savremena produkcija muzike. Ne mislim na muzički kvalitet, već na kvalitet zvuka - miksovanje, raspored instrumenata, kategorično odsustvo kompleksnih globalnih efekata, dekoracija zvukova i, uopšte, svega suvišnog. U ovu kategoriju, na primjer, lako spada sva moderna pop muzika, kao i poneki rok, i općenito poprilično svega.
  • Agresivna, "električna" muzika. Pa, da nekako dam primjer - rana Metallica (i moderna, općenito, također). [zapamtite, ne radi se o muzičkim stilovima! samo primjer.]

Vrijedi napomenuti da kompresiju Layer3 gotovo ne impresioniraju parametri kao što su prisustvo/odsustvo visokih frekvencija, bas, dosadna/zvona boja, itd. Zavisnost postoji, ali je toliko slaba da se može zanemariti.

Nažalost (ili na sreću?), stvar je na samoj osobi. Mnogi ljudi bez pripreme i preliminarne selekcije čuju razliku između streamova od oko 128 kbps i originalnih, mnogi čak i sintetički ekstremni primjeri ne percipiraju na uho kao razlike. Prve ne treba ni u šta uvjeravati, dok se druge ne mogu uvjeriti ovakvim primjerima... Moglo bi se jednostavno reći da za neke postoji razlika, a za druge ne, ako ne u jednoj stvari: u procesu slušajući muziku, vremenom se naša percepcija poboljšava. Šta se činilo dobra kvaliteta juče, sutra možda više neće izgledati tako - to se uvek dešava. A ako je prilično besmisleno (bar po mom mišljenju) kompresovati na 320 kbps u odnosu na 256 kbps - dobitak više nije važan, iako je razumljivo, onda se pohranjivanje muzike barem na 256 kbps ipak isplati.

Konvertor dužine i udaljenosti Konvertor mase Konverter količine hrane i hrane Konverter područja Konverter zapremine i jedinica recepata Konverter Konverter temperature Konverter pritiska, naprezanja, konvertor Youngovog modula Konverter energije i rada Konverter snage Konvertor sile Konverter vremena Linearni pretvarač brzine Konverter ravnog ugla E i Effici konvertor Converter to razni sistemi račun Pretvarač mjernih jedinica količine informacija Tečaji Veličine ženska odeća i Veličina cipele muška odjeća Pretvarač ugaone brzine i brzine rotacije Pretvarač ubrzanja Konvertor ugaonog ubrzanja Konvertor gustine Konvertor specifične zapremine Pretvarač momenta inercije Pretvarač momenta sile Pretvarač obrtnog momenta Specifična toplota sagorevanja (po masi) Konverter Koeficijent toplotne ekspanzije Pretvarač toplotnog otpora Konvertor Pretvarač toplotnog otpora Konverter toplotne provodljivosti He Konverter ekspozicije i snage zračenja Pretvarač gustine toplotnog toka Pretvarač koeficijenta prenosa toplote Pretvarač zapreminskog protoka Konvertor masenog protoka Konvertor molarnog protoka Konvertor gustine masenog toka Konvertor molarne koncentracije Konvertor masena koncentracija u rastvoru Dinamički (apsolutni) pretvarač viskoziteta Konvertor kinematskog viskoziteta Konvertor površinskog napona Konvertor paropropusnosti Konvertor gustine toka vodene pare Konvertor gustine zvuka Konvertor nivoa zvuka Pretvarač osetljivosti mikrofona Konvertor nivoa zvučnog pritiska (SPL) Konvertor rezolucije u kompjuterska grafika Pretvarač frekvencije i talasne dužine Dioptrijska snaga i žižna daljina Dioptrijska snaga i uvećanje sočiva (×) Električni pretvarač Linearni pretvarač gustine naboja Konvertor površinske gustine naboja Pretvarač gustine zapremine naboja Konvertor gustine električne struje Konverter električne struje Konvertor linearne struje Pretvarač gustine struje Linearni pretvarač gustoće struje F Konvertor gustoće površinske struje i E električni pretvarač gustoće struje E Po Pretvarač napona Pretvarač električnog otpora Pretvarač električne otpornosti Pretvarač električne vodljivosti Konvertor električne vodljivosti Konvertor induktivnosti Konverter američkog žičnog merača Nivoi u dBm (dBm ili dBmW), dBV (dBV), vati, itd. Konvertor sile napetosti magnetsko polje Pretvarač magnetnog toka Zračenje pretvarača magnetne indukcije. Konverter brzine doze apsorbovanog jonizujućeg zračenja Radioaktivnost. Zračenje pretvarača radioaktivnog raspada. Zračenje pretvarača doze izloženosti. Pretvarač apsorbovanih doza Pretvarač decimalnog prefiksa Prenos podataka Tipografija i jedinica za obradu slike Konverter jedinica za obradu drveta Konvertor jedinica za zapreminu drveta Izračunavanje periodične tablice molarne mase hemijskih elemenata D. I. Mendeljejeva

1 bajt u sekundi [B/s] = 8 bita u sekundi [b/s]

Početna vrijednost

Preračunata vrijednost

bitova u sekundi bajt u sekundi kilobita u sekundi (metrički) kilobajta u sekundi (metrički) kibibita u sekundi kibibajta u sekundi megabita u sekundi (metrički) megabajta u sekundi (metrički) mebibajta u sekundi mebibajta u sekundi gigabita u sekundi (metričkih) gigabajta u sekundi (metrički) gibibit po sekundi gibibajt po sekundi terabajt u sekundi (metrički) terabajt po sekundi (metrički) tebibit po sekundi tebibajt u sekundi Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (brzi) Ethernet 1000BASE-T (gigabitni) Optički nosač 1 optički nosač 3 Optički nosač 12 Optički nosač 24 Optički nosač 48 Optički nosač 192 Optički nosač 768 ISDN (jednokanalni) ISDN (dvokanalni) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9600) modem (9600). k) modem (28,8k) modem (33,6k) modem (56k) SCSI (asinhroni režim) SCSI (sinhroni režim) SCSI (brzi) SCSI (brzi ultra) SCSI (brzi široki) SCSI (brzi ultra široki) SCSI (ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SC SI (LVD Ultra160) IDE (PIO režim 0) ATA-1 (PIO režim 1) ATA-1 (PIO režim 2) ATA-2 (PIO režim 3) ATA-2 (PIO režim 4) ATA/ATAPI-4 (DMA mod 0) ATA/ATAPI-4 (DMA način 1) ATA/ATAPI-4 (DMA način 2) ATA/ATAPI-4 (UDMA način 0) ATA/ATAPI-4 (UDMA način 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA način rada 2) ATA/ATAPI-5 (UDMA mod 3) ATA/ATAPI-5 (UDMA način 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 ( IEEE 1394-1995) T0 (potpun signal) T0 (ukupni signal B8ZS) T1 (željeni signal) T1 (potpun signal) T1Z (potpun signal) T1C (željeni signal) T1C (potpun signal) T2 (željeni signal) T3 (željeni signal ) T3 (kompletan signal) T3Z (kompletan signal) T4 (željeni signal) Virtuelni pritok 1 (željeni signal) Virtuelni pritok 1 (potpun signal) Virtuelni pritok 2 (željeni signal) Virtuelni pritok 2 (potpun signal) Virtuelni pritok 6 (željeni signal ) ) Virtual Tributary 6 (kompletan signal) STS1 (željeni signal) STS1 (kompletan signal) STS3 (željeni signal) STS3 (potpun signal) STS3c (željeni signal) STS3c (kompletan signal) STS12 (traženi signal) STS24 (traženi signal) STS48 (traženi signal) STS192 (traženi signal) STM-1 (traženi signal) STM-4 (traženi signal) STM-16 (traženi signal) STM-64 (traženi signal) USB 2 .X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 i S3200 (IEEE 1394-2008)

Kako da brinete o svojim naočarima i sočivima

Saznajte više o prijenosu podataka

Opće informacije

Podaci mogu biti digitalni ili analogni. Prijenos podataka se također može odvijati u jednom od ova dva formata. Ako su i podaci i način njihovog prijenosa analogni, onda je prijenos podataka analogan. Ako su podaci ili način prijenosa digitalni, tada se prijenos podataka naziva digitalnim. U ovom članku ćemo posebno govoriti o digitalnom prijenosu podataka. Danas se digitalni prijenos podataka sve više koristi i pohranjuje u digitalnom formatu, jer to omogućava ubrzanje procesa prijenosa i povećanje sigurnosti razmjene informacija. Osim težine uređaja potrebnih za slanje i obradu podataka, sami digitalni podaci su bestežinski. Zamjena analognih podataka digitalnim podacima olakšava razmjenu informacija. Podatke u digitalnom formatu pogodnije je ponijeti sa sobom na put, jer u poređenju sa podacima u analognom formatu, na primjer na papiru, digitalni podaci ne zauzimaju prostor u prtljagu, osim na nosaču. Digitalni podaci omogućavaju korisnicima koji imaju pristup Internetu da rade u virtuelnom prostoru s bilo kojeg mjesta u svijetu gdje je internet dostupan. Više korisnika može istovremeno raditi s digitalnim podacima pristupom računalu na kojem su pohranjeni i korištenjem dolje opisanih programa za udaljenu administraciju. Različite internet aplikacije kao što su Google dokumenti, Wikipedia, forumi, blogovi i druge takođe omogućavaju korisnicima da sarađuju na jednom dokumentu. Zbog toga se prenos podataka u digitalnom formatu toliko koristi. AT novije vrijeme Ekološki prihvatljive i „zelene” kancelarije postaju popularne, gde pokušavaju da pređu na tehnologiju bez papira kako bi smanjili ugljenični otisak kompanije. To je digitalni format učinilo još popularnijim. Tvrdnja da ćemo uklanjanjem papira značajno smanjiti troškove energije nije sasvim tačna. U mnogim slučajevima, ovo mišljenje je inspirisano reklamnim kompanijama onih koji imaju koristi više ljudi prešli na tehnologije bez papira, na primjer, proizvođači kompjutera i softvera. Takođe koristi onima koji pružaju usluge u ovoj oblasti, kao što je računarstvo u oblaku. U stvari, ovi troškovi su skoro jednaki, budući da je za rad računara, servera i podrška mreži potrebna velika količina energije, koja se često dobija iz neobnovljivih izvora, kao što je sagorevanje fosilnih goriva. Mnogi se nadaju da će tehnologija bez papira zaista biti isplativija u budućnosti. U svakodnevnom životu ljudi su također počeli češće raditi s digitalnim podacima, na primjer, preferirajući e-knjige i tablete nego papirne. Velike kompanije često u saopćenjima za javnost najavljuju da će bez papira pokazati da im je stalo do okoliša. Kao što je gore opisano, ponekad je ovo samo reklamni trik, ali uprkos tome, sve više kompanija obraća pažnju na digitalne informacije.

U mnogim slučajevima, slanje i primanje podataka u digitalnom formatu je automatizirano, a za takvu razmjenu podataka od korisnika je potreban minimum. Ponekad samo treba da pritisnu dugme u programu u kojem su kreirali podatke, na primer kada šalju e-poštu. Ovo je vrlo zgodno za korisnike, jer se većina posla oko prijenosa podataka odvija iza scene, u podatkovnim centrima. Ovaj posao uključuje ne samo direktnu obradu podataka, već i stvaranje infrastrukture za njihov brzi prijenos. Na primjer, da bi se omogućila brza komunikacija putem Interneta, širok sistem kablova je položen duž okeanskog dna. Broj ovih kablova se postepeno povećava. Takvi dubokomorski kablovi nekoliko puta prelaze dno svakog okeana i polažu se kroz mora i tjesnace kako bi povezali zemlje s pristupom moru. Polaganje i održavanje ovih kablova samo je jedan primjer rada iza scene. Osim toga, takav posao uključuje pružanje i održavanje komunikacija u podatkovnim centrima i ISP-ovima, održavanje servera od strane hosting kompanija i osiguravanje nesmetanog rada web stranica od strane administratora, posebno onih koje korisnicima omogućavaju prijenos podataka u velikim količinama, na primjer prosljeđivanje pošte, preuzimanje datoteke, izdavačke materijale i druge usluge.

Za prijenos podataka u digitalnom formatu neophodni su sljedeći uslovi: podaci moraju biti ispravno kodirani, tj. ispravan format; potreban vam je komunikacioni kanal, predajnik i prijemnik i, na kraju, protokoli za prenos podataka.

Kodiranje i uzorkovanje

Dostupni podaci su kodirani tako da ih strana koja ih prima može pročitati i obraditi. Kodiranje ili pretvaranje podataka iz analognog u digitalni format naziva se uzorkovanje. Najčešće se podaci kodiraju u binarnom sistemu, odnosno informacija se predstavlja kao niz naizmjeničnih jedinica i nula. Nakon što se podaci kodiraju u binarnom obliku, prenose se kao elektromagnetni signali.

Ako se podaci u analognom formatu trebaju prenijeti preko digitalnog kanala, oni se uzorkuju. Tako se, na primjer, analogni telefonski signali s telefonske linije kodiraju u digitalne kako bi se putem Interneta prenijeli do primaoca. U procesu diskretizacije koristi se Kotelnikova teorema, koja se na engleskom zove Nyquist-Shannon teorema, ili jednostavno teorema o diskretizaciji. Prema ovoj teoremi, signal se može pretvoriti iz analognog u digitalni bez gubitka kvalitete ako njegova maksimalna frekvencija ne prelazi polovinu frekvencije uzorkovanja. Ovdje je brzina uzorkovanja frekvencija na kojoj se analogni signal „uzorkuje“, odnosno njegove karakteristike se određuju u vrijeme uzorka.

Kodiranje signala može biti bezbedno ili otvoreno. Ako je signal zaštićen i presretnu ga osobe kojima nije namijenjen, onda ga neće moći dekodirati. U ovom slučaju se koristi jaka enkripcija.

Komunikacijski kanal, predajnik i prijemnik

Komunikacijski kanal pruža medij za prijenos informacija, a predajnici i prijemnici su direktno uključeni u prijenos i prijem signala. Predajnik se sastoji od uređaja koji kodira informacije, kao što je modem, i uređaja koji prenosi podatke u obliku elektromagnetnih valova. Ovo može biti, na primjer, najjednostavniji uređaj u obliku žarulje sa žarnom niti koja prenosi poruke pomoću Morseove azbuke, lasera i LED-a. Da biste prepoznali ove signale, potreban vam je uređaj za prijem. Primjeri uređaja za prijem su fotodiode, fotootpornici i fotomultiplikatori koji detektuju svjetlosne signale ili radio prijemnici koji primaju radio valove. Neki od ovih uređaja rade samo sa analognim podacima.

Komunikacijski protokoli

Protokoli za prijenos podataka su poput jezika po tome što komuniciraju između uređaja tokom prijenosa podataka. Oni također prepoznaju greške koje se javljaju tokom ovog prijenosa i pomažu u njihovom rješavanju. Primjer široko korištenog protokola je Protokol kontrole prijenosa, ili TCP (od engleskog Transmission Control Protocol).

Aplikacija

Digitalni prijenos je važan jer bez njega ne bi bilo moguće koristiti kompjutere. Ispod su neki zanimljivi primjeri korištenja digitalnog prijenosa podataka.

IP telefonija

IP telefonija, poznata i kao glasovna telefonija preko IP (VoIP), nedavno je stekla popularnost kao alternativni oblik telefonske komunikacije. Signal se prenosi preko digitalnog kanala, koristeći internet umjesto telefonske linije, što vam omogućava prijenos ne samo zvuka, već i drugih podataka, kao što je video. Primjeri najvećih provajdera takvih usluga su Skype (Skype) i Google Talk. Nedavno je program LINE kreiran u Japanu veoma popularan. Većina provajdera besplatno pruža usluge audio i video poziva između računara i pametnih telefona povezanih na internet. Dodatne usluge, kao što su pozivi sa računara na telefon, obezbeđeni su uz dodatnu naknadu.

Rad sa tankim klijentom

Digitalni prijenos podataka pomaže kompanijama ne samo da pojednostave skladištenje i obradu podataka, već i da rade sa računarima unutar organizacije. Ponekad kompanije koriste dio računara za jednostavne proračune ili operacije, kao što je pristup Internetu, a upotreba običnih računara u ovoj situaciji nije uvijek preporučljiva, jer se memorija računara, snaga i drugi parametri ne koriste u potpunosti. Jedno rešenje za ovu situaciju je povezivanje takvih računara sa serverom koji čuva podatke i pokreće programe koji su potrebni za rad ovih računara. U ovom slučaju, računari sa pojednostavljenom funkcionalnošću nazivaju se tankim klijentima. Treba ih koristiti samo za jednostavne zadatke, kao što je pristup bibliotečkom katalogu ili korištenje jednostavnih programa kao što su kasa, koji bilježe informacije o prodaji u bazi podataka, a također izbacuju čekove. Obično korisnik tankog klijenta radi sa monitorom i tastaturom. Informacije se ne obrađuju na tankom klijentu, već se šalju na server. Pogodnost tankog klijenta je u tome što daje korisniku daljinski pristup na server preko monitora i tastature, i nije mu potreban moćan mikroprocesor, hard disk i drugi hardver.

U nekim slučajevima se koristi posebna oprema, ali često je dovoljan tablet računar ili monitor i tastatura sa običnog računara. Jedina informacija koju obrađuje sam tanki klijent je sistemski interfejs; sve ostale podatke obrađuje server. Zanimljivo je napomenuti da se ponekad obični računari, na kojima, za razliku od tankog klijenta, obrađuju podatke, nazivaju debelim klijentima.

Korištenje tankih klijenata nije samo zgodno, već je i isplativo. Instalacija novog tankog klijenta ne zahtijeva velike troškove, jer ne zahtijeva skup softver i hardver, poput memorije, tvrdog diska, procesora, softver, i drugi. Osim toga, tvrdi diskovi i procesori prestaju da rade u veoma prašnjavim, toplim ili hladnim prostorijama, kao i visokoj vlažnosti i drugim nepovoljnim uslovima. Za rad sa tankim klijentima potrebni su povoljni uslovi samo u serverskoj prostoriji, jer tanki klijenti nemaju procesore i hard diskove, a monitori i ulazni uređaji dobro rade u težim uslovima.

Nedostatak tankih klijenata je što ne rade dobro ako trebate često ažurirati. GUI, kao što su za video zapise i igre. Problematično je i to što ako server prestane da radi, onda neće raditi ni svi tanki klijenti povezani na njega. Uprkos ovim nedostacima, kompanije sve više koriste tanke klijente.

Daljinska administracija

Daljinska administracija je slična radu sa tankim klijentom po tome što računar koji ima pristup serveru (klijentu) može da skladišti i obrađuje podatke i koristi programe na serveru. Razlika je u tome što je klijent u ovom slučaju obično "debeo". Osim toga, tanki klijenti su najčešće povezani na lokalnu mrežu, dok se udaljena administracija odvija putem interneta. Daljinska administracija ima mnogo upotreba, kao što je omogućavanje ljudima da rade na daljinu na serveru kompanije ili na sopstvenom kućnom serveru. Kompanije koje obavljaju dio posla u udaljene kancelarije ili sarađuju sa trećim licima, mogu omogućiti pristup informacijama takvim kancelarijama putem daljinske administracije. Ovo je zgodno ako se, na primjer, rad korisničke podrške odvija u jednoj od ovih kancelarija, ali svo osoblje kompanije treba pristup bazi podataka korisnika. Daljinska administracija je obično sigurna i autsajderima nije lako pristupiti serverima, iako ponekad postoji rizik od neovlaštenog pristupa.

Da li vam je teško prevesti mjerne jedinice s jednog jezika na drugi? Kolege su spremne da vam pomognu. Postavite pitanje na TCTerms i u roku od nekoliko minuta dobićete odgovor.

Danas je Internet potreban svakom domu ništa manje od vode ili struje. I u svakom gradu postoji mnogo kompanija ili malih firmi koje ljudima mogu omogućiti pristup internetu.

Korisnik može izabrati bilo koji paket za korištenje interneta od maksimalno 100 Mbps do niske brzine, na primjer, 512 kbps. Kako odabrati pravu brzinu i pravog internet provajdera za sebe?

Naravno, brzina interneta se mora birati na osnovu onoga što radite na mreži i koliko ste spremni mjesečno platiti za pristup internetu. Iz vlastitog iskustva želim reći da meni kao osobi koja radi na mreži sasvim odgovara brzina od 15 Mbps. Rad na internetu imam omogućena 2 pretraživača i svaki ima otvorenih 20-30 tabova, dok problemi nastaju više sa strane računara (za rad sa velikim brojem tabova potrebno je puno RAM-a i moćan procesor) nego od brzine interneta. Jedini trenutak kada morate malo pričekati je trenutak kada se pretraživač prvi put pokrene, kada se svi tabovi učitavaju u isto vrijeme, ali obično to ne traje više od minute.

1. Šta znače vrijednosti brzine interneta

Mnogi korisnici brkaju vrijednosti brzine interneta misleći da je 15Mb/s 15 megabajta u sekundi. U stvari, 15Mb/s je 15 megabita u sekundi, što je 8 puta manje od megabajta, a na izlazu ćemo dobiti oko 2 megabajta brzine preuzimanja datoteka i stranica. Ako obično preuzimate filmove za gledanje veličine 1500 Mb, tada će se pri brzini od 15 Mbps film preuzeti za 12-13 minuta.

Puno ili malo pratimo vašu brzinu interneta

  • Brzina je 512 kbps 512 / 8 = 64 kbps(ova brzina nije dovoljna za gledanje online videa);
  • Brzina je 4 Mbps 4 / 8 = 0,5 MB/s ili 512 kB/s(ova brzina je dovoljna za gledanje online videa u kvaliteti do 480p);
  • Brzina je 6 Mbps 6 / 8 = 0,75 Mbps(ova brzina je dovoljna za gledanje online videa u kvaliteti do 720p);
  • Brzina je 16 Mbps 16 / 8 = 2 Mbps(ova brzina je dovoljna za gledanje online videa u kvaliteti do 2K);
  • Brzina je 30 Mbps 30 / 8 = 3,75 Mbps(ova brzina je dovoljna za gledanje online videa u kvaliteti do 4K);
  • Brzina je 60 Mbps 60 / 8 = 7,5 Mbps
  • Brzina je 70 Mbps 60 / 8 = 8,75 Mbps(ova brzina je dovoljna za gledanje video zapisa na mreži u bilo kojem kvalitetu);
  • Brzina je 100 Mbps 100 / 8 = 12,5 Mbps(ova brzina je dovoljna za gledanje online videa u bilo kojem kvalitetu).

Mnogi koji se povezuju na Internet zabrinuti su zbog mogućnosti gledanja video zapisa na mreži, da vidimo kakav promet trebaju filmovi različitog kvaliteta.

2. Brzina interneta potrebna za gledanje video zapisa na mreži

I ovdje ćete saznati mnogo ili malo svoje brzine za gledanje online videa različitih formata kvaliteta.

Vrsta emitovanja Video bitrate Brzina prijenosa zvuka (stereo) Promet Mb/s (megabajta u sekundi)
Ultra HD 4K 25-40 Mbps 384 kbps od 2.6
1440p (2K) 10 Mbps 384 kbps 1,2935
1080p 8000 kbps 384 kbps 1,0435
720p 5000 kbps 384 kbps 0,6685
480p 2500 kbps 128 kbps 0,3285
360p 1000 kbps 128 kbps 0,141

Vidimo da se svi najpopularniji formati reproduciraju bez problema uz internet brzinu od 15 Mbps. Ali da biste gledali video u 2160p (4K) formatu, potrebno vam je najmanje 50-60 Mbps. ali postoji jedno ALI. Ne mislim da će mnogi serveri moći distribuirati video ove kvalitete uz održavanje takve brzine, tako da ako povežete internet na 100 Mbps, nećete moći gledati online video u 4K.

3. Brzina interneta za online igre

Povezivanje kućni internet, svaki igrač želi biti 100% siguran da će njegova brzina interneta biti dovoljna da igra svoju omiljenu igru. Ali kako se ispostavilo, online igre nisu nimalo zahtjevne za brzinu interneta. Razmislite koju brzinu zahtijevaju popularne online igre:

  1. DOTA 2 - 512 kbps
  2. World of Warcraft - 512 kbps
  3. GTA online - 512 kbps.
  4. World of Tanks (WoT) - 256-512 kbps.
  5. Panzar - 512 kbps
  6. Counter Strike - 256-512 kbps

Bitan! Kvalitet vaše igre na mreži više ne zavisi od brzine interneta, već od kvaliteta samog kanala. Na primjer, ako vi (ili vaš provajder) primate internet putem satelita, onda bez obzira koji paket koristite, ping u igri će biti mnogo veći od žičanog kanala sa manjom brzinom.

4. Zašto vam je potreban Internet veći od 30 Mbps.

U izuzetnim slučajevima, mogao bih preporučiti korištenje brže veze od 50 Mbps ili više. Malo provajdera u Kijevu neće moći pružiti takvu brzinu u potpunosti, Kyivstar nije prva godina na ovom tržištu i to uliva povjerenje, važnija je stabilnost veze, a želim vjerovati da su oni na vrhu ovdje. Velika brzina internetske veze može biti neophodna kada radite sa velikim količinama podataka (preuzimanje i otpremanje sa mreže). Možda ste ljubitelj gledanja filmova u odličnoj kvaliteti, ili preuzimate velike igrice svaki dan, ili postavljate video zapise ili radne datoteke velikih količina na Internet. Da biste provjerili brzinu veze, možete koristiti razne usluge na mreži, a za optimizaciju posla koji trebate izvršiti.

Inače, brzine od 3 Mbps i manje obično čine surfanje internetom pomalo neugodnim, ne rade sve internetske video stranice dobro, a preuzimanje datoteka općenito nije zadovoljno.

Kako god bilo, danas na tržištu internetskih usluga ima mnogo toga za izabrati. Ponekad, pored globalnih provajdera, internet nude i lokalne firme, a često je i nivo njihove usluge na vrhuncu. Uslužuje me tako mala kompanija. Cijena usluga u takvim firmama je, naravno, mnogo niža od cijene usluga velike kompanije, ali je u pravilu pokrivenost takvih firmi vrlo mala, obično unutar okruga ili dva.

Datum objave: 29.08.2012

Jedan od najpoznatijih i najpopularnijih parametara pri trgovanju video karticama je širina memorijske magistrale. Pitanje - "koliko bitova je u video kartici" proganja kupce i značajno utječe na cijenu akceleratora, koji prodavci ne preziru koristiti. Hajde da damo nedvosmislen odgovor na pitanje o važnosti širine memorijske sabirnice video kartice i damo primjer skale.

Za početak navodimo sve opcije uzlaznim redoslijedom. U obliku egzotike, modeli tzv. grafičke kartice koje imaju 32-bitne bite :) Također, Nvidia voli da pravi višekratnike od tri da bi kreirala trimove, iako su u većini slučajeva bitovi uvijek stepen dvojke.

Dakle, postojeće širine sabirnice video memorije: 32, 64, 128, 192, 256, 320, 384, 448, 512.

Pa koliko?! Naravno, što više, to bolje! Ali…

Ekstremne vrijednosti su vrlo rijetke, kao i višestruki, osim 192-bitne magistrale koja je stekla popularnost. Istina je da NIJE važan sam KAPACITET BUS-a, već ukupni memorijski propusni opseg (u daljem tekstu propusni opseg). Drugim riječima, brzina pristupa memoriji u gigabajtima u sekundi Gb/s.

Kao što možete vidjeti na slici, propusni opseg Radeon HD 6790 video kartice je 134 Gb/s. Ali ako nema korisnosti ili to morate sami shvatiti, onda to također nije teško.

PSP = Bit rate * Frekvencija memorije. Frekvenciju memorije treba uzeti kao efektivnu (dvostruka vrijednost DDR2/DDR3/DDR4 i četverostruka za DDR5).

Za naš primjer video kartice, ovo je 1050MHz * 4 * 256 = 1075200 Mbps. Podijelite sa 8 da dobijete bajtove (1 bajt = 8 bitova).

1075200/8= 134,4 Gb/s.

Važno je razumjeti da ako imate video karticu sa 64-bitnom magistralom ili tipom DDR2 memorije, onda memorijski propusni opseg u principu ne može biti visok. Ali 128 bita još nije rečenica! Na primjer, ista Radeon HD 5770 sa 128-bitnom magistralom ima DDR5 memoriju sa efektivnom frekvencijom od 4,8 GHz. To mu omogućava da dobije 76+ Gb/s i, s obzirom na dovoljno moćnu video jezgru, dobija se vrlo solidna video kartica. Mogu se dati i kontra primjeri. Radeon HD 2900 XT ima 512 bita! Ali frekvencija memorije nije jako visoka, a video jezgro je beznadežno zastarjelo. Nećete moći da igrate dobro.

TABELA VRIJEDNOSTI PSP-a za video kartice 2012

Prije nego što komentirate ovu tabelu, treba imati na umu da performanse video kartice prvenstveno zavise od, a tek onda od PS memorije. Ali, i dalje postoji određena zavisnost. Štoviše, malo ljudi razmišlja o instaliranju slabog video čipa na video karticu s velikim memorijskim propusnim opsegom, ili obrnuto. Mada, postoje.

Video kartice sa memorijskim protokom manjim od 16Gb/s, generalno govoreći, nisu video kartice. Ovo su utikači koji će stati samo da bi nešto utaknuli u utičnicu i priključili monitor. Možete igrati samo najgušće igre.

Memorijski propusni opseg iznad 20 Gb/s ima video kartice sa 128-bitnom magistralom i sporim tipom memorije. Na primjer GT 430 Nvidia. Možete igrati, ali ne više. za novu.

Iznad 37 Gb/s imaju video kartice sa magistralom od najmanje 128 bita i efektivnom frekvencijom iznad 2,3 GHz. One. tip memorije DDR4/5.

Video kartice sa memorijskim propusnim opsegom preko 75 Gb/s treba klasifikovati kao stvarne kartice za igre. Ovaj nivo propusni opseg memorija se može postići ili sa modernom visokofrekventnom DDR5 memorijom, ili sa magistralom od 256 bita i više. Pod pretpostavkom da se koristi moderan video čip, većina igara će raditi dobro na iznadprosječnim postavkama na svim rezolucijama. Za takvu novu video karticu će tražiti oko 160 dolara, iako možete pronaći opcije.

Uzima se traka od 150Gb/s uz obavezno prisustvo magistrale od najmanje 256 bita i modernog tipa video memorije simultano. Tipični memorijski propusni opseg za vrhunske akceleratore je oko 200 Gb/s. to

Propusnost memorije preko 300 Gb/s može se nazvati monstruoznom! Tvrdi disk od 320 GB bi se kopirao u sekundi pri toj brzini. Najbrža memorija na frekvencijama od 6 GHz i više, kao i magistrale od 256 ili 384 bita, ovdje nisu dovoljni. Ovo zahtijeva istovremeni pristup nekoliko video jezgri preko njihovih vlastitih širokih magistrala (svaka od najmanje 256 bita). Ovo je implementirano u vrhunskim dual-chip video karticama, poput ili HD 7990. One izgledaju otprilike ovako...



Takvi video akceleratori imaju ne samo monstruozan memorijski propusni opseg, već i cijenu.

U svakom slučaju, ne zaboravite da izbor video kartice počinje sa vrstom grafičkog procesora, jer je jedini zadatak PSP-a da omogući video jezgru da dostigne svoj potencijal. PSP za jezgru, a ne obrnuto.